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メッセージ

RPGとARPGを中心にゆっくり狩っていく着眼点はストーリーやバランス
「名もない正義の物語」をきっかけにツイーターを開始しました
主に気まぐれでプレイのスクショをツイートする@xbird26


「アンダルシアの森」1クリア2に突入
 3Dアトリエ、はい、雰囲気なども似てる
                   2020.07.31

ここ以外やレビューオフのオススメ(トップ10ページ以外)
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いいストーリー
「千年時計」超長編
 タイムスリップ、復讐、負の感情、ストーリーとBGM両方とも高レベル
 やったゲームの中では五本の指に入るストーリーじゃないかな前作知らないならノーマルクリアまで十分
「三姉妹の冒険」 短編シリアス、ぬるぬる動くドット
「姉妹の冒険」  短編少々グロい、ぬるぬる動くドット
「Act1ナイトハルトの魔剣」  胸熱い、中二ボイス
 →「Act2ベルナイトとルナの騎士」 ストーリー繋ぎ用、一部の過去の描写が鬱
  →「外伝クライストローズ」   長いイベントがちょっと多すぎ感が・・・
    三作ともエンディングがいい感じ、続きが気になるねAct3が待ち遠しい
    Act1のタイムスクロア戦やAct2のキング戦は印象に残るいいボイス、外伝はないな
「カペラの約束」
 車椅子少女かわいいよ車椅子少女、ランダムエンチャント装備、キャラ成長カスタマイズ
「閃光のツインテール」
 ドラクエⅣのシナリオ進行、装備方式ジョブ
「天上の花嫁」
 ドラクエⅤのアレンジ、周回前提、モンスターを人間化できる
「Princess_Heart」
 FFⅣ・Ⅴの雰囲気、FFⅥの進行方式、キャラの成長やイラストがポイント
「ロストヘヴン -Lost Heaven-」
 謎の解明と意外性、戦闘超加速、丁寧マップ、サブクエ未実装

ゲームとしての完成度
「AlchemyQuest~リノンの錬金工房~」 中編未満、グラ高レベル、瞬オート
「ぐーたら魔王のギルドライフ」
 ローグライクのランダムダンジョン+通常のRPGバトル
 前作は『リノンの錬金工房』相変わらずの高レベルイラスト、丁寧マップ、瞬オート
 それに加えてかわいいSDキャラ、フリゲにしては文句なし
「エンジェルトルーパー」 短編、錬金採取ランダム宝箱、ダンジョン潜り、倍速オート
「LapisLapse」 中編、ドラクエ6転職システム、カスタマイズエンチャント装備、丁寧マップ、3倍速ボタンの他
        料理閃き連鎖連携天候昼夜などシステム満載
「名もない正義の物語」
 オリジナル戦闘ドット、オリジナルBGM、スキルに熟練度
 ロマサガ感スキル、ランダムでステアップ、隠し要素
「ティルキッス ~Princess Shade~」
 元有料同人ゲーム、ARPG、ゼルダの探索、東方弾幕のボス戦

ギャグゲー
「Little Carnival」
 幼女村長、幼女ギルド長、幼(ry 本編バランスギリギリ、レアドロップカードはハクスラ好きホイホイ
 頭を使うボス戦ですがクリア後のバランスはオススメしかねる
「Pure Fultz」
 採取合成武具製作、顔芸、ロリコンホイホイ、アイスが食べたいな~

ストーリー+やり込み要素
「アクマのショウカン~Divine_Busters!~フリー版」
 職業ガチャ、本編の雰囲気は『閃光のツインテール』に近い
「Stray Cat Girls!! 終わりの雪と石の世界」
 仲間集め、どこでもワープ、拠点建築、パンツの着替えでスキル継承(装備式ジョブ)、勇者復活のカラクリ
「エニスの商人Encore」
 クイックセーブ、戦闘超加速、建物から出るショートカット、ランダム宝箱、遭遇方式商売
「SHATIKU QUEST 2」
 半分ギャグ、ランダム宝箱、多彩な装備、どこでもワープ
 シンボル復活用ショートカット、頭を使って超ダメージを狙える

やり込み作業ゲー
「奴隷商人物語」
 冒険者というポケモン、合体、明るい雰囲気、コンプリートしたくなる罠、てんちょー
「フィルスォーズ」
 ダンジョン潜り系、エンチャント(オーグメント)の数が無制限の合成
 フリゲにしては珍しいキャラグラ採用
「ハクスラダンジョンⅡ」 ローグライク式ダンジョン潜り、接頭語装備合成
「Hero and Daughter」
 30人以上娘ガチャ召喚、個性的なイラスト、面白い会話、やり込み用の機能完備

自力探索が楽しいゲーム
「ぼうけんのほし - 先行版」
 隠し要素を見つけるのが醍醐味
 敵のHPは多めけど、畑作業のドーピングで調整すれば問題ない
「冒険者さんに100のクエスト」
 レトロBGM、人材派遣、自由度が高い冒険、デートから出産まで(!?
「バーチークエスト - 人類最終戦争物語」
 大まかに正規√、悪魔√、勇者PT√の三つ
 超細かいフラグによって違い展開、色々試したくなる

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暇つぶし(超短編いいゲーム)
「Gleam Blade」ARPG、ブラウザのみ
「マテリクス リローデッド」放置ゲー、イラストとUIは商業ゲー並みにキレイ
「閃光の初詣」センス高いマップ作り、幼女モンスター、ネタ満載
「桜鬼-桜花ノ刻-」和風、グラ高レベル
「コメット☆キャンディ」15分ぐらい、前半かわいい、後半キモイ

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遊べる程度
「I・Fantasy Re」
 魔王を倒す王道のアレンジ、良い感じにぬるいバランス
 メインシステムのジェムは軌跡シリーズのオーブメントを簡略化のようなもの
「Clock Relic」 
 イケメン、雑魚サクサク、ボス戦でよく死ぬが消耗品安いのでセーフ
 キャラグラは一番の売り、それ以外だと特筆すべきものがないね
「ニルヴァーナ」
 雑魚サクサク、頭を使うボス戦、アニメ戦闘キャラ
「ワールドサンプラー」
 ダンジョンにところどころ中継点、戦闘超加速、賑わい雰囲気

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技術面にすげぇと思うフリゲ作者
KEIZO:代表作「ASTLIBRA」
 独自のシステム
 少なくとも今のフリゲ界隈ではここまでやれる人は他にいないじゃない
らむらむ:代表作「悠遠物語」
 ウディタである程度自作、他人が簡単に真似できない
くろあめ:代表作「ジャンクリラに光あれ!」
 実際にかわいい模型も作るだけあって、ドット作りのセンスと表現力が高い

ふにーさんのWebサイトhttps://twitter.com/xbird26

  • きらきら星の道しるべへのコメント(2020年8月 4日 17:08)

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    Ver4.1
    う○こ(チョコのソフトクリーム)を連れ回して車をぶっ飛ばして人んちのゴミを漁るゲーム(事実)
    いや、冗談はさておき、中盤の夢で主人公はアレだと予想したから
    意外性を感じなかったけど感動的なストーリーでした
    トゥルーエンド・バッドエンドのエンディング曲は両方とも雰囲気と相まってハイレベル
    曲を聴くためにもやって損はないと思います

  • 名もなき塔へのコメント(2020年7月31日 02:01)

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    ver0.8.32
    プレイヤーの技量によって評価が分かれるだろう、一言で言うと玄人向けゲー
    最初はちょい難しいアクションと謎解きだけど
    進行につれてI wanna be the guyみたいな鬼畜傾向になりつつある
    他のレビューのキャラ操作に対してなんか違う以外(verの関係?)
    死にゲーとストレスフルは間違いない、ストーリーすべて忘れてしまうほどにね

    ボス6連戦のところで10回以上リトライ、10エリアの操作縛りの死んだ回数は数え切れない
    負け戦の次のボスはプレイ動画を見てさすがにそれ以上のストレスは耐えがたいのでギブアップ

    ちなみに、北斗七星のところは2分ぐらいで解かったけど次の大迷宮では何時間も彷徨った
    ラジコン飛行機のところは完全に弾幕シューティングゲーム(紹介スクショにもあるアレ)
    残機ゼロ=ノーミス、シューティングNGの人だとここで終わりじゃないか、本作はACTなのに

  • アヤコちゃんの唐揚げ狩りへのコメント(2020年7月23日 20:15)

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    ARPGの視点だと初めから最強武器で無双するゲーム
    サクサクで鶏たちを辻斬り、SP回復も早いから剣気ぶっ放し放題
    あっという間に終わったボリューム不足がネック

    鶏肉上限99+ボスのでっかい鶏肉=合計100個
    ボス戦は鶏肉でごり押しは簡単だけど鶏肉縛りしたら10回近く死にました

  • 縹霧の国オセアンへのコメント(2020年7月20日 02:16)

    戦士で7時間クリアレベル64
    主に槌斧タイプの武器で敵のカードを壊す、サブはWAIT一番低い包丁+スキル出血

    ストーリーというより雰囲気ゲー、ダンジョンをひたすら潜るカードゲーム
    慣れないうちに珍紛漢紛だけど慣れてくると意外と簡単かも
    拠点に戻るとコード以外全部リセットだからまずはコードを集めて
    やりたい職業に専念して能力開放していく
    ゲームオーバーの要素もないので適当にやっててシステムに慣れてから本番

    気になった点
    ・オートセーブいらない、現時点の対応法はフォルダからセーブファイルをコピーする
    →各職業の性能を見たいだけなのにコードを使ったらオートセーブ
    →レベルアップ(ポイントの振り分け)したらオートセーブ
     カード毎にWAITの下限があって下限が達したことを知らずに
     WAITのみに影響する「呼吸」に全振りしたらアウト
     こっちはレベル49→64のやり方、もしセーブファイルをコピーしなかったら大惨事

  • Abyss Fantasyへのコメント(2020年7月18日 22:28)

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    ルナルート9時間弱クリアレベル50

    シンプルなシナリオで、キャラへの感情がないと味が薄いと思う
    異変調査→6属性の精霊の力を集めよう→ラスダン
    そして6属性の祭壇すべては不思議なダンジョン
    フィールドマップや町があるものの、やった感じではダンジョン潜り系の本質と変わらないな

    前半はファミコンRPG並みのシンプルさ、スキルの燃費が悪いからだいたい素殴り
    序盤のボスHPは高いし、特殊ステートの時に無属性/属性攻撃のどちらか一方のみダメージが通る
    20ターン以上かかっても普通です
    後半は装備とスキルが充実してMPも余裕になったから面白くなる(8人集合の段階)

    気になった点
    ・一部のアクセ以外、装備の説明欄には性能が全然記載されていない
     例え 聖なる茨の冠「とても頭につける気にはならない冠」という説明のみ
        肝心な性能はMP消費1/2、スリップダメージ2%

    豆知識
    ・王都でマイホームを買ったら
     スキルポイントのリセット、レベル99転生、強くてニューゲームなどができる
    ※やり込みだけが目的ならいいゲームと思うけどアイテム図鑑なし

    余談①
     最初の4属性の精霊は火から倒していかないと戦闘中の会話が発生しない様子?
     こっちは風→水→火→土、火と土のみ会話あり
     ※火は毎ターンスリップダメージだから後回しに、別のところから攻略した
    余談②
     ユニコーンイベント起こらないレビューについて
     たぶんマップの構造のせいで気付きにくいかも
     森の寺院から南のマップへ→右側に沿って東のマップへ

  • おかめいんこRPG2 ~ふしぎなおかめダンジョン~へのコメント(2020年7月12日 14:27)

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    本編6時間クリアレベル24 EX未実装
    やり込み17時間レベル50魔物図鑑98%(No.50見当たらない、49のかぶとくんからの進化は51.52.53)

    聖鳥たちを操る黒幕を潰すという話だけど、何故か頭に入れなくてやり込みがメインに

    ダンジョン攻略は難しくないしデスペナルティもないからストレスフリー・・・じゃなかった
    アイテムの装備や整理はクローゼット限定(敵のないダンジョンフロア)
    それに加えて持ち物上限のせいでアイテムの整理や売却などはストレスになる

    武器の種類と変化は少ないから序盤は相当つまらなくてね
    中盤以降は○○カバンと増築によって機能が少しずつ開放されどんどん面白くなる
    よって序盤をガマンできるかどうかがやり続けるポイント


    豆知識
    ・デス3回で小イベント、経験値500をもらえる
    ・ひまわりのタネ(大) ダンジョンに入ると1つ自動生成
               不思議の岬には帰還の巻物100G/タネ大付きの宿屋は350G
    ・松明の巻物  ダンジョン内はセーブできるから再利用
    ・変化のカバン アイテムを入れた時点で決めるからその前にセーブしてちょい吟味
            変化後のアイテムはダンジョン依存
    ・合成のカバン 精錬値を加算できる優れもの、終盤のダンジョンで低確率入手
            家の増築の3段階目(地下室)で発売、ちなみに精錬値は最大99
    ・風の聖鳥の草クエ めぐすり草→ワナ見え 睡眠草→睡眠無効 混乱草→混乱無効
    ・ラスダン   クリア後は入れないけど、地下室にはラスダンもどきのVRダンがある
    ・家の増築   4段階MAX、4段階目は開発室的な音楽部屋、ゲームのみを楽しみたい3段階までOK
    ・図鑑     Ver2020.07.03は成長の杖で敵をランクアップによってコンプできる・・・かも?

    帰宅したらリセットされる仕様?
    胃拡張の草 最大満腹度+10
    ちからの草 ちからの最大値+1

    一部のクエ要求品はEX用?
    薬草(最上級)、○○○白ニラ、○○○ハーネスなど

  • 嘆きの七英雄へのコメント(2020年6月27日 21:08)

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    ver3.04プレイ20時間レベル30(上限)フレキメデス、宝島、外伝ヤマトは全部やりきったつもり
    ※3.09は微調整したみたいけどついさきDLしてアヴォラに挑んでみたら相変わらずの鬼畜スピード

    大体下のレビューの「やりたいことを詰め込みすぎた感」「コレジャナイ感」と同感だな
    やってるうちに真っ先に思い浮かぶのは「混ぜるな危険」ってね
    宝島はRPGというよりエンカが邪魔をしてくる探索ADV、BGMは何故かここだけファミコン風
    フレキメデスの黒い窓を調べるだけでGAMEOVER(警告あり)
    第二章最後の選択式イベントでは間違ったらGAMEOVERなどRPGには要るかな

    Vテッド看板や広告看板はギャグゲーならOK、シリアスな本作にとって世界観が壊されたな
    それらはVすく~るみたいにもしくは娯楽町を作って特定エリアに集中する方がいいじゃない
    あと、V引換券のVバッジ要求数と1戦ごとに+1の好感度、いやいやいや何千戦も必要じゃないか

    ATBについては慣れるしかないけどver3.04のスピードでは確かにATBに向いてないな
    プレイヤーは幽白の海藤になろうぐらいの反応速度が要求される
    先制の場合は0.X秒の猶予でもすると敵が先に攻撃する
    まぁ雑魚戦に関してはセレーナがディムン(2HIT全体攻撃)を修得まではガマンのみ
    終盤ボス戦においてもカーソルを2回ぐらい移動するだけでボスが再び攻撃

    内容の疑問点
    ・スーパー早いアヴォラを倒したけど何もない、皇冠を触ると再戦
     (0.2~0.3秒で1回行動の鬼畜ボスだからもうやりたくない)
    ・フレキメデスの強ボス・ディアボロスを倒して
     続いてディアボロスより弱いヴェリーヌ(HP1/3ぐらい)を倒して終わり?
     会話すると外に転送されだけ
    ・化け鯨は何度もスイルベルンへ往復したけど未遭遇

    バグ&設定問題
    ・雷半減のプラズマリング無効     検証敵「大嶽丸」
    ・水半減のアクアネックレス無効    検証敵「アクアサハギン」
     ちなみに、火半減のサラマンダー有効 検証敵「ファイヤードレイク」
    ・攻バフ防デバフなどの影響は通常攻撃のみ
     覚醒*2→桜花乱舞陣、ブラストブレイク ダメージ変化なし
     ウォーグバイト→飛影爪、神速三段爪  ダメージ変化なし
     ※スキルはほとんど一定範囲の固定ダメージ、裸でも変わらん
    ・骸の王戦、セレーンが全種異常スキルを受けて→パナセアで解除したけど動けない
     続いてリーヴァも同じ状況に陥れて、骸の王も何故か動かない
     (二人と骸の王はタイムラインの上に止まったまま)
     結局、動けるミリアとウルガの二人で無反応の骸の王を倒した
     (タイムラインのミリアとウルガは1マス1マスで上がっていく)
     ちなみに、初見戦では瀕死の骸の王が全体大ダメージ連発で全滅でした


    以下は宝島の攻略、詰んだ方はご参考にどうぞ
    ===================================
    西の海
    北西端 サザメ(木破壊) 加入&能力使用条件:鬼にごり酒
        鬼にごり酒はウルガの故郷の魔窟で4つ、海賊から低確率ドロップ、第三章のヤマト国で買う
    南西端 アーカム(泉破壊) 加入&能力使用条件:マナエッセス
    北東端 テント・大宮ミルクをあげて魚の情報提供
    北東端 村・人魚の涙をあげてティノ加入(他の村から情報を得られる)
    北東  毒沼の枝ゲット(要:ログス)
    北道中右側  ユニークな木を調べて超ミカン入手(要:サザメ)
    中央寄り北東 泉の下に宝の地図(要:アーカム)、番号1984
    中央寄り東  ログス加入(遺跡などから情報を得られる)
    西北西 土砂に塞がれて取れない宝箱→宝を見つけたら取れる
    南西端 遺跡(要:古びたカード ゴブリンキングの確率ドロップ)
    南東端 炭鉱(ゴブリンキングが自動回復を使うと厄介、ウルガLv23の連撃を修得以降推奨)
    北西  渦巻き地形の灯台(要:サザメ、アーカム、ハロルド)
     水龍のマガタマを探す→酒場のロイ→王都フォデンのフレキメデス(ミリアの家から左)
      →鏡を見て過去へ→扉らしいところ1984→マガタマ入手→現代に戻って扉に4872(正規ルート)
      ※玉座の裏を調べれば簡単に抜け出せる
    中央  渦巻き2つのところ
        要:マガタマ、サザメ、アーカム、ハロルド、神殿のカギ、聖域の火種
        神殿クリア後、起点の木を調べる

    東の海
    西北西 独眼のヤツはほっとく
    中央  砂モグラの巣を調べて銀の古塔のカギ入手(要:超ミカン)
    東北東 豆の木(要:肥料5つぐらい)
    中央寄り南東 ハロルド加入(道を塞ぐ魔物除去要員 要:水)
    北端  幽霊船からザードランス入手(要:マガタマ)
    北西端 銀の塔で神殿のカギ入手(要:銀の古塔のカギ)
        門番の要求:マグロ(銀の塔)、カージナルテトラ(フォートレス村)
              タツノオトシゴ=シーホース(東の海・南東端の島)
              チョウチンアンコウ(西の海・南西端の島)
    北道中左側 聖域の火種ゲット(要:毒沼の枝)

    ※南西端の水没都市と北端の天空城は何の用か不明

  • トレーナーモンスターへのコメント(2020年6月21日 17:02)

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    11時間クリアレベル41

    実験モンスターの復讐みたいなストーリーで
    なんかいいストーリーの雰囲気だけど打ち切りエンディング

    前作の経験があるから最初から警戒した本作、たぶん1.2の下方修正のお陰でイージーもあるから
    前作のようにハゲるほど難易度じゃないけど、それでも相当難しい
    バランス的には下のレビューが言ったとおりキマイラまで丁度いい
    作者のブログによると本作は自分用だった、道理でこんな難易度だな
    作者にとって敵が何をするか何回をするか全部知った上で簡単かもしれんが
    プレイヤーは全滅から学ぶか無駄な行動をとってさらに長期戦になる

    前作ほど多いじゃないけど孔明の罠は相変わらず
    ゴースト戦ではまずゴースト単体、何ターン後死神が出現、続いてタフな雑魚3体召喚
    先にゴーストを倒すと死神は2回行動→2回行動→1回行動→仲間を呼ぶ(3体)のループ
    長期戦の無限ループに陥れてジリ貧全滅
    最後のやり方は雑魚2体とゴーストを残して死神を倒しただけで終了
    お金投げのところでは1回100G、何かありそうでとりあえず1万を投げたけど何も無かった
    前作のメタルスライムから見るとこれも単なるイヤガラセかもな

    音楽の低評価は好み問題、拠点のBGMはとても耳に障って
    ボス戦のBGMは短期決着ならカッコイイけど、だらだらの長期戦はそのウザさとコラボしている

    攻略ポイント
    大型ボスは全部後回し、スライムだけは進行のために倒す必要がある
    各地のエリアリーダーを倒し、作戦の「癒しの歌」を習得してからやりやすくなる
    ターン消費なしの一斉攻撃する時は「攻撃に専念」や「覚醒せよ」に変更はお忘れなく

  • 剣閃神姫誅伐伝へのコメント(2020年6月16日 18:05)

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    Ver1.3 7時間クリア 決戦に挑む練度(レベル)62

    RPGとADV各半分ぐらいでやり方によってノベル感が強いかも
    時を越えて一途のラブストーリーは自分にとって微妙だけど客観的に4点にした

    ゲーム
    神珠が揃っているかいないか難易度がガラリと変わるから
    最初はボス周回ゲー、金を稼いで装備が揃ったら攻略していく
    神珠の複数装備によって攻撃特化や神言特化、HPが足りない朱音や烈華はちょっと補強して
    雑魚戦サクサク、ボス戦は短期勝負、特に手こずるところもなく程よいバランス
    ちなみに、ある負けイベントでは万象切断を使っても効果がないよ(当たり前だ)
    ※烈華が強制参戦のボスだけやや高火力、攻撃パターンを覚える必要がある
     たぶんプレイヤーに烈華の奥義(全体復活+全快)を使わせるためだろう

    第六章終了の時点で練度38かつパーティ解散、第七章のイベント後、練度は何故か58になっちゃった
    で、決戦は2組に分けて控えも強制参戦、控え分の神珠を用意するための金稼ぎ作業をしたくないから
    一戦目はメイン火力の影時でさっさと倒して二戦目は零亜の万象切断ですぐ終わらせた
    最後は練度99の零亜イベント戦、こうして見るとゲームとしての楽しみは第六章で終わりだな


    一応報告
    心力の腕輪 説明「心力+100」 実際「体力+100」
    win7でプレイできないレビューに関してはこっちはwin7で何の問題もありません

  • アスガルナイツへのコメント(2020年6月12日 19:44)

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    エンディング6(名もなき英雄) 18時間レベル23
    エンディング4(シュクルエンド) 37時間レベル57
    好感度が足りないやクラスチェンジしなかったせいで?ウォーディンを倒したらエンディング6
    適当にやると本作の半分しか楽しめないからあるブログとスレの攻略情報を見るべき

    ストーリーについてはある敵キャラの正体がすごく気になるし
    ヘルモーズもラギヴもカッコいいことしてくれたじゃないかおい
    条件を満たしたらウォーディン戦後は異なる展開に、意外な人物も現れる
    ただ困惑シーンもあるだから5点にできないな
    最終決戦前に急に始まった女王無双・・・いや、少年漫画の雰囲気じゃないよ
    最終決戦中のイベントも長くてラスボスは空気読みすぎだな

    隠しイベントや隠しボスが多くてやり込めばやり込むほど面白くなるけど
    冥王だけは強すぎてワロエないからスルーしました
    あと装備セットシステムもいい感じ、知る限りでは装備セットを採用したフリゲ自体も少ないね


    戦闘は難しくないし(隠しボスを除く)倍速もあっていい操作性だけど
    カジノはプレイヤーを長時間作業にさせるような設定だから中得点
    ・何もないホールのみセーブできる
    ・掛け金は最大99枚だけ
    ・一番効率がいいのはスロット機の最大2000枚を稼げるけど
     景品の価格に対して手動でウィンドを止める方法でもキツイ
    というわけでJTKで連射6.7回/420ミリ秒でセミオート(「はい」のところから)
     雷の500枚は一番やりやすいかも
    もしくはAボタン0.5回/100ミリ秒、Bボタン30回/870ミリ秒
     Aボタンで1つ目のハートが決めたらBボタンに切り替えて3ハートの2000枚(コツが必要)

  • 隣の部屋にラスボスがいる。へのコメント(2020年6月 8日 14:14)

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    7時間クリア+裏ボス撃破 レベル57 道中は何度もGAMEOVERだから実際は倍以上の時間だろう
    達成率88%(魔法修得4/12、他はコンプ)
    HP1035 ATK97*3(アルキミアソード)DEF39 裏ボスも簡単にごり押した

    ストーリー皆無、最初とクリア後ちょっと会話しただけ
    あるブログの攻略情報はと~ても詳しいから真面目にプレイしたいならあそこを参考すべき
    ただ、あそこは跳躍至上、最終的には跳躍31・・・実はそこまでいらない
    跳躍11 各ボス撃破できる、雑魚用の超範囲最強武器トルマリンアクスも取れる
    跳躍24 時の欠片を全部集められる(裏ボス解禁条件)
    重要度 跳躍=攻撃>体力>魔力=防御

    本作の面白さは2体目ボス撃破以降、光凰翼衣を取得したら空中ダッシュできる
    で、肝心のボスは右の正規ルートからだと跳躍はある程度が必要
    逆方向のルートなら蜂を踏んで行ける
    こっちはセーブポイントがないけどスライムボスより簡単だから問題ない

    魔法
    本作は消費アイテムがないため、回復魔法が一番重要、敵の回復ドロップも低確率
    MPはエンティアリカバー2回分があれば十分
    攻撃魔法は固定ダメージだから習得時点でもはやゴミもしくMP消費が多すぎの高級ゴミ
    最初のファイアボールだけ序盤でちょっと役に立つ

    ちなみに、攻略ブログが紹介した終盤レベリングポイントはJTKで放置狩りできる
    入力1→入力2のモード、「Z+→ / Z+←」連射2回、レビュー投稿した時点でプレイ12時間レベル82


    操作性の低評価
    ・スキルツリーに何故か照準鏡?無意味だし余計な手間をかけさせるだけ
    ・全体マップは悪魔城のように便利じゃないね、各部屋の繋いだ部分は実線で遮断された
    ・破壊できる壁や地面、隠し部屋は画面切り替えでリセット
    ・全部20種もある武器なのに一つ一つ切り替えなければならない、総評☆5じゃない理由はこれ
     雑魚用のトルマリンアクスからボス用のアルキミアソードに変更したいときは15回押す
     

    他のレビューについて
    ・重要アイテムが取れないバグが発生したらゲームを再起動すれば取れるかも
     (自分の場合は武器ツインフレイル)
    ・画面が小さい   →蜃気楼を用意してね
    ・コントローラ非対応→JTKを用意してね

  • うぇすたー☆ふぇすてぃばる!へのコメント(2020年6月 3日 21:45)

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    ちょうど40分ぐらいクリア レベル26
    UIとイラストは申し分ない、メルヘンな世界観ともマッチしている

    ダンジョンは4つ、ベッドで寝るのは3回限定
    1つのダンジョンをクリアする度に寝て回復という意味ですが
    最初のバランスがかなり悪くて攻撃もやたらミス(3連ミスも珍しくない)
    1戦ごとにセーブ、悪いパターンならリセット、回復アイテムは現地調達
    3つ目のダンジョン以降はいいアイテムがドロップしHPも余裕だからバランスがいい感じに
    ボス戦は2回仕事歌(力ため)+かち割るで瞬コロ

    バグ
    カエル戦、状態異常スキルが使われると↓続いて戦えるけど
     Data/battleEffect/[Max ic]SonicWave01_panop.pngが見つかりません
    カエル戦後、カエル所在のマップに戻ると画面フリーズ

  • アリスの不思議のダンジョンへのコメント(2020年5月12日 02:52)

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    本編8時間クリア メインメンバーレベル25~29 人形48体
    最終問題18時間クリア アリスレベル47 メインの3人レベル58~72 人形86体
    異世界やEXモードはただの縛りプレイ、性に合わないのでスルー

    ストーリーはいつもの異変解決、まぁおまけみたいなもの
    本作の最大の特徴はスキルやステータスの設定だね、キャラごとに合わせて個性や特徴がはっきり
    バランスも絶妙でボスのHPは多くないけど個性もちゃんと出ている
    ダンジョンも階層ごとにセーブできるからストレスは帰宅巻物が出ない時だけが少々感じる
    作者さんもキャラのデータを公開しているし
    システムの全貌をちゃんと理解すればいいやり込みゲーです


    最初のオススメ
     ルナチャ 中盤まで悪くない火力、全員霊撃回避付与や封印効果もボス戦に役立つ

    本編クリアメンバー
     小悪魔 初期抵抗値6、力強い早い硬い、スキル一切なし、純粋の脳筋
     妹紅  初期抵抗値10、毎ターンHP全快、紙装甲と超低いHPとHP消費のスキル
         どうやってカバーするかプレイヤーの腕次第
         残HP50%消費の弾幕3倍連発できるから超火力(他のキャラの弾幕3倍は結界限定)
     慧音  タヒるとハクタク化(一部のキャラを除くタヒると離脱)
         結界限定スキルでまた人間に戻る、タヒるなんて怖くない
         回復スキルは自分+味方1人、先行の防御バフも妹紅をカバーする方法の一つ

    クリア後のメンバー(慧音と妹紅は相変わらず)
     美鈴  クリア後解禁の小槌パワーで小悪魔の経験値を紅美鈴に転移した
         MP3全体弾幕のお陰で雑魚サクサク、パッシブで毎ターン全員にHP9回復、ありがたい
         (最終問題なら妹紅の全体2倍も必要)
     藍   帰宅スキル持ち、これで巻物がなかなか出ないストレスが解消する
         ボス戦は妹紅に攻撃バフ、回復スキルもあって超便利なサポーター
     はたて そのターン限定のダメージ2倍化スキル、ボス戦でこれを付与するだけ
         はたて+妹紅で簡単に4桁のダメージを出せる、ボスはだいたい1.2撃で沈む

  • 姫君のわがままとやさしさ2へのコメント(2020年5月 8日 01:55)

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    DL版16時間クリアレベル76~82

    まずやる前に最大の問題はフォルダに「www¥save」追加しないと
    オプション設定がエラー吐くどころかゲーム内にセーブすらできない
    メッセージスピードのデフォも1にしたらどうかな
    最初の4はかなり遅くて開幕会話にイライラするあまりにすぐゴミタンクにしちまう可能性がある

    ストーリー
    人間と召喚された魔族が利用し合って戦争だ!姫様はそれを阻止するという普通の王道
    で、前作知らないのでゴードンの過去について力を入れすぎた気がする
    こっちから見るとゴードンはただの脇役、FEでお約束の赤緑騎士みたいなポジション
    バードンとバルガスぐらいの描写がちょうどいい思う

    ゲームについて
    設定はかなり極端でヌルイなのかキツイなのかよくわからんバランス
    簡単に言うと魔法は大正義、会心以外カスダメしか出せない物理キャラは中盤まで人権なし
    ボス戦は中盤まで反射を張ってだらだらゲー、終盤はボス即死サクサクゲー
    とりあえず状態異常ばらまきゲーと比べたらまだマシです

    終盤の物理キャラたち
    ゴードンとバードン イーグルのナイフ*2(攻撃回数+4かつ即死効果)、ボスにも効く
    アニージャ 強い武器+三段相のヤリ(攻撃回数+2)、戦闘中スキルによって攻撃回数さらに+4
     一応、会心特化したけど(斬鉄の極*2+闘いのベストで97%)ボス即死だから活躍してない
    バルカス 魔法反射手甲*2+ミラーシールドで反射100%、ただの反射おっさん置物
    それでも一部のボスはウルトラスーパー素早いだから開幕の連続攻撃をどうやて乗り切れるか一工夫
    物理完全反射の野生ボスも用意している

    気になった点
    ・10種類の魔法属性
    ・オートのないCTBシステムと8人戦闘は噛み合ってない
     控えにすると経験値100%ならいいけど経験値0だから大問題
    ・回避率や会心率や魔法反射などは買い物画面でしか確認できない

    バグ
    ・船から上陸や竜から着陸すると移動速度がデフォに戻る
    ・イチメンの森の奥まで行くと前のマップに戻したら
     なぜかハーブマウンテン洞窟1Fの固定画面に出て操作キャラも見えない、詰む
    ・イチメンの森の奥でイベントが発生したらにわとりの姿が見えない、イベントも進行してない
    ・火山の橋を修理するイベント会話は何度でも発生
    ・北の砦を攻略完了(奥の祭壇で武器変換、野生ボスも倒して王者の証を入手)
     外に出るとキャラが自動に左に歩いてメニュー画面も開けない、詰む
    ・ラスダンの雪原マップの配置リセットスイッチを入れたら画面が真っ黒
     左上だけ小さなスポットライト効果、詰む
    ・リリタス浸食洞の入り口のNPCはいつまでも「今は入り口が閉じている」と言って
     中の階段まで行っても降りれない(仕様?2周目用?)

    攻略メモ(ヒント少ないモノ)
    人間と精霊との信頼の証:モリナカの村・中央下の民家→宿屋の本棚
    大鋼の原石:キャスパニアの中央広場の老人→リードウ村
           →ジェフィーナと話して十字池の中心だった地面→キャスパニア教会のメイド→城へ
    静寂の水鏡:帝国潜入イベントでの現代化エリア・下側の部屋の冷蔵庫(取り逃がし注意)
    (モリナカの村には「今は雷の結晶や静寂な水鏡といったアイテムがイチメンの森のトレンドさ」
     という紛らわしい嘘情報)

  • 夢幻探求INNOCENT×DREAMへのコメント(2020年4月29日 02:48)

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    24時間クリア クリアパーティレベル28~38

    ストーリーなしのダンジョン潜り系
    接頭語、ゆるぎ値、鑑定ガチャ、メンバーガチャ、掘り出し物の接頭語ガチャなど
    やり込み要素はハマるほどにいいデザインですが操作性は・・・
    デフォドットだけど数の多い職業に合わせて外見も変化するからグラに高評価
    各職のパッシブがかなり優秀で自分のやり方はパッシブを固めて
    攻・敏・会心(簡単に100%以上)のバランスを取って素殴りだけ

    スキルを使うのは闘神戦とラスボス、っていうか他の敵と比べて強さの差が違いすぎるだろう
    まぁその陰でスキルを使わざるを得ない状態で
    危うく最初から最後まで素殴りで終わっちゃうゲームになった
    ちなみに、聖拳継承者のサウンザドナックル(8HIT)>>>超えられない壁>>>他のスキル

    操作性の低評価
    ・鑑定と素体再生は一つずつしかできない、図鑑もないし、メンバーは最大35人でしょうか
    ・転職すると装備が勝手に変更される、防具とアクセは共通で変更されると手間を増やすだけ
     控えメンバーはもちろん裸、自動装備しても困る
    ・賞金首は二重抽選、地形抽選→出現抽選(低確率)
     中継点でリセマラしなければならない、それでもなかなか出てこない、超だるい

    バグ
    ・神業のAスフィアを取り外す度に、防具のHPとENが永続の-10が重ねていく
    ・依頼報告の48『オメガ探求・2』は報告しても掲示板の報告項目に残したまま
     「※詳細情報」は未完成の状態、『オメガ探求・3』も出現してない


    派生職業はAランク賞金首と戦闘に突入するとヒントがくれるけど
    自分はその前に控えメンバーをモルモットとして色々試した、他にまだ何かあるか知らない
    龍炎戦士・・・・・剣士15(中級職)+浪人15(下級職)
    迅雷武者・・・・・武将15(中級職)+メックソルジャー15(下級職)
    コマンドー・・・・レンジャー15(中級職)+エージェント15(下級職)
    氷妖精・・・・・・妖精戦士15(中級職)+放浪者15(下級職)
    無免許医者・・・・僧侶15(中級職)+薬剤師15(下級職)
    ベリーダンサー・・売れっ子アイドル15(中級職)+修道士15(下級職)
    闘神・・・・・・・大天使15(中級職)+アイドル15(下級職)
    カブキ・・・・・・中忍15(中級職)+拳法家15(下級職)
    レスラー・・・・・野獣戦士15(中級職)+剣闘士15(下級職)
    時空の賢者・・・・SPエージェント15(中級職)+精霊使い15(下級職)
    暗黒導師・・・・・精霊召喚士15(中級職)+エスパー15(下級職)
    月のウサギ・・・・拳法師範15(中級職)+妖精15(下級職)
    ヘビーガンナー・・マシンナイト15(中級職)+野蛮人15(下級職)
    ドルイド・・・・・薬品研究員15(中級職)+天使15(下級職)
    暗殺者・・・・・・探検家15(中級職)+下忍15(下級職)
    宇宙刑事・・・・・サイコソルジャー15(中級職)+ハンター15(下級職)

  • 悠久の魔女へのコメント(2020年4月24日 22:12)

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    15時間クリアレベル38

    時間遡りをテーマとしてシナリオの進行はひぐらしのように出題→解明→黒幕を潰す
    ただ、序盤の展開が相当速いのでテンポについていけない人はすぐ脱落だろう
    その速さは過程がカットされたような感じだけど
    最初の町で革命が終わったら緩和し、それからの冒険もどんどん面白くなる

    武器の系統や見えない習熟度などほぼロマサガ、どんな武器をするか決めたら変更しない方向に
    最終的に使い込んでる系統とそうじゃない系統のダメージは2倍以上の差
    魔法も習熟度があり回復アイテムも超安いので武器なしでも構わん
    普通のやり方ならいい感じのぬるいバランス、序盤で高価のものや強敵はもちろん後回しにすべき
    バランス崩壊するまで作業したレビューは自己責任でしょう


    以下は攻略上の色々
    ==============================
    ・最初の町は粘土の本がオススメ、しばらくソフィで汚泥無双
    ・最初の町でソフィが1人の状態
     左上の図書館→宿屋→左下の民家のある人物
    ・ルート分岐メッセージが出るところ
     リーサを保護する前に市長と会話しない→人質を救出へ→もうちょっと話す
     魔女狩り編Happy End ユーリが加入する
    ・復讐編でレアンが加入してないルート→女神の右腕を持てる状態で大平原の南西へ
    ・冒険者ギルドの依頼①ゴールデンドラゴン(HP10万)
     復讐編END後、回復要員のレアンをパーティに入れて謀略編で簡単に倒せる
    ・冒険者ギルドの依頼②レーヴァテイン
     最初の初見殺し洞窟の奥(普通のやり方ならソフィが大人になってからギリギリ攻略できる)
    ・ドラゴン50体狩り:報酬は弱い七星剣だからスルーにするか1ターンで倒せる時点でオススメ
    ・↑その洞窟のHP53万の変態紳士:MP回復アイテムを用意して、ずっと俺のターンで終了
     ネストのユグドラシル(3ターン自分だけ動ける)
     もう1人は時のかけらを装備(ユグドラシル中でも動ける)
     ラスボスに1万以上のダメージが出せるスキルは変態紳士に対しては6千ぐらい
    ・Lv31~以上推奨の洞窟の死神
     HPはゴールデンドラゴンより低い、防御力も0っぽいけど、攻撃を食らうとパーティ壊滅
     やっぱユグドラシル

  • フランドールの勇者へのコメント(2020年4月21日 19:16)

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    ラスボス第二形態でやめたレベル38

    ストーリーは不真面目な王道パロディ、ただそれだけのこと
    グラの評価は主に動くドット、他は特筆すべきところがないね

    ゲームにはルーラもリレミトもない上にダッシュもない
    中盤で賢者にパシられて港町ナロークへ行くために
    2度もすでに踏破した長い洞窟を通過しなければならないとか、水増しもいいところだ

    序盤のバランスはまだいい感じだけど進行につれて悪化する一方
    あるイベントのノルマは戦闘600回以上逃走10回以下
    この時点で逃走284回、当然スルーされました
    雑魚をあんなに強くしてこんなイベント、呆れたわ
    ボス戦はただのアイテム大量消費戦、それ以上でもそれ以下でもない
    あとは強攻撃が連続来ないことを祈るだけ
    終盤のダンジョンもアイテム大量消費、一言で言うとレトロ以上のマゾゲーです

  • 巡るダンジョン道中記へのコメント(2020年4月18日 19:57)

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    7時間クリアレベル28

    ハクスラだけのゲームと思いきや冒険ストーリーもちゃんと出来てる
    キャラのやり取りが面白い、主人公は破天荒の脳筋キャラです
    特に小舟のショートカット開通イベントで思わず笑っちゃいました
    あとダンジョンのギミックとか主人公の行動はチートだよチート
    目標の貯金箱が満タンすると主人公もまさかのあの行動がするぞ

    ゲームについて
    クイックセーブ、2階段の戦闘加速など、システムに慣れたら雑魚戦はオートでサクサク
    クイックセーブは他のフリゲRPGも導入して欲しいぐらい超便利だね
    中盤以降の難易度はプレイヤーの腕次第
    武器のパッシブやブレイクシステムを良く理解したら楽々、脳筋のやり方だとだらだらになるかも
    ボス戦はとにかくバースト(全快)→奥義なので、TPの溜め方によって難易度が左右する

  • Knight of Lapyrithへのコメント(2020年4月10日 02:14)

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    12時間クリアレベル38ぐらい
    13章の構成で1~7章は勝ち組な主人公たちの日常茶飯事、メインストーリーは8章以降
    既に完成型の主人公だから成長を感じられない、ある意味では俺TUEEE主人公
    ストーリー自体は悪くないが唐突な展開もいくつかある
    (例え6章でついさき加入したばかりのナスカを試す、背後からタックルした魔法タイプのオークボス)
    マップ作りや建物の内装に相当力を入れていて、むしろこっちが注目点じゃないかな

    ゲームについて
    アイテムの価格設定は親切な入門級に対して敵のHPは鬼畜級
    雑魚はHP以外ヌルめ、ボスはキツめかつ運ゲーもあり
    最初からカジノ+ドーピング、お金2倍アクセ、もうバランス調整放棄やな
    特に10章の連続イベント途中でドーピング程度や装備や所持アイテムによって詰む可能性大
    12章の2組分けてHP7万の敵15体退治もかなり鬼畜
    ぶっちゃけもし自力調整できないだととっくにやめた

  • 王都ヴァルムの魔導戦記へのコメント(2020年3月24日 19:19)

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    第一部(10章)クリア19時間レベル37 第二部(10章)クリア38時間レベル73

    雰囲気、二つ名の設定、表現手法など零・碧の軌跡を強く意識した作品で
    メイン4人の顔グラを零の4人と入れ替わっても違和感なし
    第二部最後加入するアネットのポジションも碧のリーシャと似てる
    ただ良いストーリーながらもだらだらな戦闘のせいで台無しにしちまった
    ストーリーでプレイヤーを楽しませたいならせめてイージーモードをオナシャス

    ざっと言うと本作の戦闘はこんな感じ
    火+混乱、風+睡眠、地+石化、氷+凍結、雷+封技、闇+即死
    強攻撃+気絶、ブレス+何か異常、通常攻撃+複数異常
    最初はまだしも第一部の中盤雑魚から妖艶魔女まで(ダンジョンあと2つ)
    装備とスキルまだ充実じゃないから相当しんどい、それ以降はちょっとマシになったけど
    第二部のラスボス戦は相変わらずだらだら長引いて
    (特殊空間発動で魔法と戦技のどちらか強制封印、縛りプレイと変わらない)
    やっと倒したらただ解放されたと思って全然感動しなかった
    そしておまけボスの毎ターン1レベル下がる空間が出した時
    又もやだらだらな戦闘と悟ったのでそっと閉じた

    水増し(操作の低評価はこれ)
    ・Xキーを押して「メニュー画面を開く」「仲間会話」「魔物図鑑」「目標確認」
     RPGに多用するのは「アイテム」「装備」「スキル」「セーブ」
     もう一度「メニュー画面を開く」を押さなければならない
     なぜこういう手間を増やす方法を採用したか解せぬ
    ・街道移動スキップ追加は第二部5章、拠点へテレポートは第二部9章
     そのプレイ時間の中で、無駄な移動時間はどんだけかかっただろう

  • Clock Relic Ⅱへのコメント(2020年3月17日 17:44)

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    ノーマルエンド32時間レベル88 トゥルエンド36時間レベル100
    8章構成、シナリオに沿って一本道、まだ行ったことない場所に先回りができないので冒険感ゼロ
    ストーリーはちょっとだけ謎と意外性があって
    敵の重役もⅠのように急にドカーンという雑の終わり方じゃなく良い出来と思うけど
    クライマックスの場面なんだかワクワクしないな、やっぱイケメン鑑賞ゲーにとどまる

    ゲームについて
    完成度が高いと思うけどバランスはベテラン向け
    ボス戦は料理やアイテムや防御などの運用が知らないと苦戦、一発全滅
    戦闘テンポはもちろん、マップの特効演出も常に加速している
    シナリオの進行によって出来ない時期もあるけどメニューからいつでもワープできる機能がありがたい
    そのお陰でスキル使い放題、ちょっと長いダンジョンだと中継点もあって攻略しやすい
    唯一の問題点は序盤の雷鳴遺跡(レベル12)~王都アムダーバあたり(レベル25)
    敵味方の敏捷性を見直しすべきじゃないかな

    王都アムダーバあたりからはエレッゼの全体睡眠スキル
    闘技場の景品熱血服(TP再生5)、腕輪発売、サブクエも前の町で解禁、どんどん面白くなる
    それ以降は装備とスキルが充実なのでサクサク
    カジノは6章から、お金2倍アクセやドロップアップアクセや
    ドーピングでラーゼン先生を攻撃特化、進行が加速していく
    終盤の雑魚HPがかなり多いからドーピング縛りだと5時間以上プラスかも

    豆知識
    詠唱中の敵を合わせるとターゲットがわかる

    カジノ
    ポーカーの掛け金は最大100枚なんて論外
    スロットなら手動でウィンドウをストップ方法以外
    JoyToKey連射3.3回を設定すれば放置稼ぎできる(1000枚のおっさん・50%ミス)

  • 灰色の衰退世界日記へのコメント(2020年3月12日 17:24)

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    本編9時間クリアレベル54 EX1・16時間レベル118 EX2・19時間レベル185

    『だいちのかけら』には廃れた大地、『サラマンドラのおまじない』には癒し炎
    それらに対して本作なんかそのような明確なモノがないので
    とっつきにくい感があってあんまり頭に入ってこないね
    しかしキャラのやり取りと仕草が相変わらず可愛らしいからこれだけでも楽しめる
    ドットにはチビ感が出てないけど本作もチビ魔導士という設定
    「チビ魔導士」「破壊したがる」もはやくろあめ工房の付き物というかマスコット
    現時点の最高峰はジャンクリラのユーディアだな

    ゲームについて
    防御からの反撃作戦たぶん本作から確立?
    反撃スキルをいっぱい詰んで
    自動回復と状態異常対策をすればEX1の聖獣や階層ボスも低レベルで倒せた
    まぁさすがにHPが低いままでは最上階のボスが突破できないけどね
    完全に反撃お任せだと時間が相当かかるから隙を見てちょっとだけ攻撃も必要
    こういう力押し以外でも勝てるボス戦は達成感があって興味深い


    ちなみに下のレビューが言ってる小マップはDボタンでOFFされたと思う

  • ローザの不思議なダンジョンへのコメント(2020年3月 1日 18:50)

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    6時間弱クリア
    果たしてレビューほどの酷さなのかやってみたら全然イケる、バランスもいいし普通に楽しかった
    ストーリーはちょっとミステリー感がある陵辱犯探し
    しかしその陵辱の理由はね・・・ギャグ狙い?

    バグというか持ち物がいっぱいの場合、倉庫からアイテムを引き出すと消えることは
    ゲーム内でちゃんと警告したから問題ない
    敵の攻撃モーションが終わる前に攻撃ボタンを押すとまた攻撃されちまう
    たぶんこっちの攻撃が出ないままターン送り、それ以外は別にバグらしいバグがないね

    ロードの問題も遭遇しなかった
    建物に出入りの画面切り替えが他のフリゲよりちょっと遅いだけ(体感1秒弱の差)
    気になるほどじゃないな

    気になった点
    ・装備中のものまでランダム消える嫌らしいトラップ
     クリアまで2回だけ踏んだけど1回目は大丈夫、2回目は盾とアクセ吹っ飛んだ(´・ω・`)
    ・アイテム画面や魔法画面を開く時の重さ、これは確かにちょっと我慢力が必要がも
    ・オートセーブはいらないと思う、念のため毎回二つセーブしなければならない

  • サラマンドラのおまじないへのコメント(2020年2月26日 17:27)

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    本編9時間クリアレベル64 EX1・16時間レベル173 EX2・20時間レベル249

    ドットの可愛らしい仕草、賑やかな会話、ほのぼのストーリー、いかにもくろあめ工房の風格
    また本作は呪術テーマだから少しだけ陰鬱な描写もある
    システムデザインによって2人旅も十分楽しめることを思い知らせたゲームです
    スキルは戦術次第で初期スキルでも通用するし装備も単純の上位互換じゃなく性能いろいろ
    序盤はテミナの敏捷とロコの命中を補う武器にする方がいい思う
    あと二層以降の敵の攻撃が痛いと思うなら難易度はイージーにね

    EX2は運ゲーやゾンビアタック
    テミナが開幕先制で猛毒のディアブロシスしてから回復専念、付与失敗ならリセット
    あとは攻撃特化のロコ先生にお願いして防御無視+回避不可のバニッシュメント
    イージーのラスボスも運が良くて3ターンだけ仕留めた
    (イージーでもEX2のボスはどれも初見ボコボコにされた)
    難易度縛りならハードより難しい「トーメント」や「ジエンド」こそ記念品が貰える

    呪術習得
    単純火力は一番上の隣のクリミネーションと一番左のバニッシュメント
    一番上のクリムゾンへイトは確率追撃で追撃なしだと普通
    一番右の進化毒イモータルロットだけオススメしないね
    進化毒は属性の一種で命中するたびに強くなるだけで毒と関係ない、高難易度なら使えるかも
    うろ覚えですがAPはレベル100ぐらいで溢れてそれ以降はドーピング交換用

    ちなみに下のレビューはほとんどやり方の問題です

  • 勇機少女 ~Brevers Adventure~へのコメント(2020年2月23日 01:25)

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    18時間クリアレベル99
    ん・・・ストーリーは薄めで会話も多くないし、せっかくの幼女グラなのに残念
    勇機情報画面のドット移動は無意味だけどかわいいと感じるのでけっこう好き
    ちなみにグラフィックの評価はマップのせいです

    ゲームについて
    最初はTPとMPスキルどれも使えるけど序盤の栄光都市あたりから雑魚がタフになるため
    MPは回復やサポートにする方がいいと思う、攻撃に使うとまずジリ貧、ダンジョン攻略しづらいな
    MP回復アイテムも非売品だし魔物084アルラウネのみ1/15ドロップ
    よってそれ以降はTPスキルがメインでAPパーツはTP再生持ちだから複数装備が肝です
    雑魚ドロップのDPは一部だけ使えるけど無くても困らないっていうか
    全員AP複数装備+ブースター機動強化+回復書なので通常の場合はDP装備する枠なんてないぞ
    敵の弱点も頭に入れておくべし、剣槍槌それぞれのスキルも4属性対応できる
    魔王戦(序盤ボス)までチュートリアルとして捉える方がいいかもしれません
    魔王は4属性のオーラを使うから弱点狙いの大切さを思い知らせる

    唯一特にオススメの雑魚DPはこれ↓終盤の旧世界ドロップ
    スタチューメーカー(槍・即死13%)*2 + DPアサシン(即死11%)*5
    ラスダンのボス格雑魚以外(即死無効)どんな雑魚でも簡単に対応できる
    即死耐性のないボス(若干1名)も一撃で沈む、さすがに笑っちゃいました
    あと全体バフのない序盤ではDPフューリーもしばらく使える

    気になった点
    ・自作マップの方はファミコン感
    ・最高ランクBPの合成素材「翠玉」などは旧世界の魔物ドロップ、現代にもどると入手できない
    ・メンバー人数やパッシプの数、持ち物の種類が増えるにつれてリザルトの計算がどんどん重くなる
    ・ラスボスは長期戦にもかかわらず二戦目まさかの初見殺し
     (3ターンかけて大魔法ブッパー、普通に防御しても最大HP9999オーバーダメージ)
     魔法回避93%も2回食らったのでたぶん必中、剣スキルのデバフ無効、演出から見ると無属性(?
     自分はグロウズアップの鉄壁とボスDPファナールのオーバーレジスト(障壁3倍)で乗り切ったけど
     まだ何か方法があるのかな

  • ミラクルフォーゼへのコメント(2020年2月18日 12:19)

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    12時間クリアレベル44 コロシアムと謎解きの館もクリア
    EXのボス3体は時計塔のみ諦めた、レベリングしたら倒せるかもしれんがヘトヘトです
    ちなみに下のレビューが言っている時計塔は現代化フィールドの南に小さな街中の右下

    シンボルエンカスキップ、100%逃げ、踏み全快など確かに紹介文の通りにストレスフリーですが
    戦闘に関してはストレス、イライラ、作者の悪意しかない、簡単に言うと孔明の罠
    サウンドの低評価は最初のボスをはじめとして明らかに合わない音ゲーBGM
    キャラ評価ならほぼ下のレビューと完全一致

    >>紹介文の「単調にならない雑魚戦」
    そんな感じじゃないな、敵が強すぎるからむしろ作業感がより強く
    どのシンボルはどんな構成が固定、画面を切り替えてシンボルが復活
    必然的に回復ポイントの近くに一番効率的なシンボルをひたすら狩るだけ
    それに加えてメンバーの必要経験値が全員共通、死んでも構わん(戦闘後HP1)
    中盤以降の雑魚戦はとにかく全員全体攻撃、やられる前にやれ、2ターンで片付ける
    レベルを調節したいとき以外はやらない、まったく作業デス

    あと一部の道を阻む中ボスもスッキプできる
    倒しても何のメリットもないから図鑑に登録したらさっさと通過する方がいい

    孔明の罠の一部
    ・捨て身バット(雑魚)
     1ターン目に先制の全力突撃を使う、3体の構成だとその時点で全員防御しないと全滅
    ・メタルスライム
     HP35で強制1ダメージ、回復もするので何ターン内に倒さなければならない
     終盤でやっと倒せるようになった挙句しょぼいお金1000、経験値0
    ・モンスターマスター(ボス)
     鳥・ヘビ・ネズミと一緒に登場する
     本体は行動を予測できない「様子を見る」と瀕死の「自爆」
     こっちの全体攻撃が多いと本体が先制で鳥に全カウンター付与
     一番厄介ネズミに集中攻撃すると本体が先制でネズミに完全回避付与
     じゃあ本体から倒すか・・・瀕死の「自爆」は防御も無駄の超ダメージ
     いったいプレイヤーを何回全滅させる気が済むだろう

  • 8787の冒険へのコメント(2020年2月16日 01:07)

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    打ち切りエンド5時間レベル11~19 やり込んでから真エンド13時間レベル30前後
    EXクリア&EXボスより強い真ブラックロード撃破23時間レベル42~53
    まず本作は加速モードを搭載しており(Aキー)
    紹介文と同梱の「お読みください」両方とも書いてない

    仲間集めと装備の組み合わせが面白いところストーリーはおまけです
    あとメニューからバフできるも本作の特徴、バフ盛り盛りでボスに挑めるから楽しい
    最後の最後で加入する主人公のクローンを除けば40人も集めたが
    ヒント少ないからスタッフロールによって未加入の仲間あと3人がいる
    沖縄のカラスはその一人、残り2人はどこにいるのかすら知らない
    (顔グラ付き国王と執事がワンチャンあり?)
    手掛かりを探すために何時間か無駄にしちまっただろう

    賢者ゲーム(ボス3戦)のEランクには経験値増加(1.5倍)、獲得金額上昇(2倍)、
    ドロップ率上昇などがあって序盤でぜひ入手しておきましょう
    宝箱はランダムで1戦目も簡単だからセーブロードを利用して吟味できる

    気付きにくいかもしれない色々
    癒羽:静岡の右上(突き当たり)から森の小屋へ
    ぺったん:獣人露店で1回3千ぐらい大人買い
    hyousui:ドラゴンをメンバーに入れて大阪城の正門でイベント
    ラヴォス:魔王ラヴォスを1回倒した後、ピラミッド南のオアシスのテント
    オタリー:hyousuiをメンバーに入れて京都の左下のオタリー家へ
    ゼクスEX:EXダンでクラウ・ソラスを入手後、鉱山都市隣の沼地へ
    飛行燃料倉庫左の鉄格子:お玉をメンバー入れて調べる
    聖剣ラグナロク:魔剣ラグナロクを入手後、静岡の泉隣の砂マス
    聖魔剣ラグナシア:聖剣と魔剣所持でエースの館(賢者ゲームAランククリア)にある人と会話

    ==================================
    裏技
    アクセの「行動回数+1(Aランク景品)」を装備して戦闘中アクセを変更しても
    そのターンは+1のまま、これを利用して強ボス戦も1~2ターンで仕留められる

    よく使ったキャラ評価
    8787(主人公)
    低燃費の全員完全復活スキルが本体
    2本目のセブンズソード(7HIT)を入手してからミミと入れ替わってメインに昇格
    裏技→二刀流に変更、セブンズソード+シザーズ(真エンド後入手)で通常攻撃

    ミミ(アサシン)
    低燃費かつ多段ヒットが特徴、短剣だから終盤になると火力不足気味
    裏技→二刀流に変更、竜の大弓+ダマスカスでアローストームとヴァリアントエッジ

    Keroo(銃使い)
    フルバスターは物理キャラの中で最強スキルかも、燃費もそれなりに高いし
    属性弱点突くの場合にはリミットスキルより強い
    43マグナムは二丁拳銃にできる優れもの(実は二刀流)
    裏技→攻撃力+20%に変更、43マグナム+魔拳ゼファーでフルバスター

    お玉(忍者)
    自前二刀流、分身の術(通常攻撃+1)、影分身(行動回数+1)
    裏技→武器解禁に変更、セブンズソード+聖獣神剣で通常攻撃

    CHANI(魔法使い)
    自分に特殊の魔力バフ、全員魔法ダメ減
    多段ヒットのメテオレインがメイン、場合によってお玉より強い
    裏技→デビルタリスマンに変更

    ラヴォス(剣士)
    3ターンのオートカウンターが本体、物理メインのボスに対して無敵ですが
    そのようなボスは少ないから結局お役御免
    魔王と合体によって習得したスキルもぱっとしない

    神託の貴公子(僧侶)
    メニューからバフできる本作には超貴重なサポート役
    ATK/MAT/AGI/DEFバフの他、攻撃回数+1(分身と加算)、HPとMP再生、物理減、聖属性付与

    氷襲(画家)
    メニューから使えるリミット「具現化神」が本体
    効果は基本バフの他、ランダムスキル付与(影分身付与したら幸せ)
    地形ダメージ無効の「具現化羽」も高いアイテムを節約できる

    ぺったん(商人)
    自前薬の知識(アイテム効果2倍)、メニューから使うも2倍になる

    カオン(魔法剣士)
    火/水/雷/土/闇の属性付与、早期に賢者ゲームAランクの景品が欲しいなら
    3ターン魔法無効のスペルブレイカーが超役立つ(勝つにはリアルラックも必要)

    零っち(天使)
    自前二刀流、メインストーリーと関係があるキャラ
    バフスキルは僧侶とダブったが二刀流なので全体回復量がダントツ
    真エンド後、超天使になってレベルも2倍!?(こっちは32から64になった)

  • 盗賊は魔法陣になって復讐を決意する(仮)Version:4.6へのコメント(2020年2月 8日 22:50)

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    Ver4.3やり込み16時間、ED13以外全部見た
    (ED13はドーピングマラソン用ボス、ストーリーと関係ないので興味ない)
    ハクスラゲーと思いきやストーリーやキャラ設定などよく出来ている
    まぁ内容はほとんど闇の一面ですけどね
    ただ謎はすべてを解明したわけではなく妹の豹変ぶり一体なぜなのか解せぬ

    ゲームについて
    盗むに関して最初色々制限されていて回数につれてどんどん解禁する(お金で買う)
    戦闘バランスが超悪いなので普通なRPGとしてやると絶対に投げたくなるだろう
    とりあえず序盤は基本メンバー集め+武器を揃う+闘技場ちょっと稼ぎ
    盗む回数1000とEP10(エンディングポイント)を目指す
    後は金策周回とドーピング作業してからサクサク攻略していく
    EPは攻略サイトを参照してED14たぶん一番やりやすい
    (1回だけ簡単なイベント戦、ポイント5高い、同じED見ても加算する)

    聖龍騎士の屋敷(2500万)と城(1億)を売却、迷い森の100万EDを利用して2分周回
    EP10で加入するハルドは専用武器によって2回行動、攻撃力のドーピングは3千台で十分
    他のメンバーもう誰でもいい、彼女一人で開幕ブッパーだけ(メニューからTP薬漬け)
    やり方を知ればED13以外を全部見るにはおよそ6時間ぐらいだけかも

  • Rathalos Adventure(リオレウスアドベンチャー)へのコメント(2020年2月 6日 19:25)

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    本編12時間クリア、モンスター側レベル45、人間側レベル36
    やり込んでからEXクリア16時間レベル99

    擬人化はあくまでもプレイヤーの視点で
    人間側から見ると主人公たちはモンスターの外見だから
    ハンターと出会ったら狩って狩られてのみ
    モンスター側も焼肉定食・・じゃなくて弱肉強食
    ストーリーが面白いと感じるのは二つの名について言及する段階かな
    お互いの意思疎通はラスバトルで絆石によってちょっとだけ
    エンディング最後の最後は感動すべき(?)のシーンにもかかわらず
    顔グラはイケメンの1人1匹かつあのカメラワーク
    頭には「アーッ!」しかなくてなんかすみません

    ゲームについて
    モンスター側はどこでもワープできるけど
    基本的にはストーリーに沿ってフィールドがない一本道RPG
    サブは寄り道の戦闘やキノコクエぐらい
    調合のコストパフォーマンスが悪いから最後まで利用しなかった
    中盤以降のボスはHP盛り盛り、サクサクしたいならイージー(下位)推奨
    レベリング作業しなくてもクリアできるしやり込みならEXから本番
    あと最初の追跡イベントの寄り道もイージーにするかクックを仲間にしてからオススメ
    ノーマルで主人公1匹だとボコボコにされるだけ
    EXはモンスターと人間の8人共闘パーティ、設定すら無視するやり込み用のボス戦
    「なんで意思の疎通ができるんだろ?」
    「ここは特別な空間なのだ。細かいことは気にするな・・・」

    重いやカクつく(バトルまだ快適なのでなんとか完走できた)
    ・装備や買い物などパラメータが変化する画面
    ・中盤や終盤以降セーブする
    ・終盤以降?歩くだけでカクつく(ニューゲームなら問題ない)
     20マス1回だから再生スキルやステータスの更新が原因?

  • ココロの心~ふたりの心~へのコメント(2020年2月 3日 18:20)

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    裏ボス撃破まで5時間

    なんという百合百合しい・・・
    もとい、本当の友情だね、短いなのに重厚なストーリーでした

    テトリスのようなカスタマイズもなかなかないのでかなり新鮮
    (やったゲームの中でこういうのはアークライズファンタジアだけ)
    感情システムは地相のようなモノ、ボス戦でひたすら弱点突くと苦戦になる場合もある
    ちなみにシリサはレベル9で全体回復習得するので裏ボスは9以上で挑むこと(上限10)
    レベル8で何度も全滅したアホここにいる
    ダッシュがないのは本作の難点ですけど短いので許容範囲

  • エルドアークへのコメント(2020年1月29日 21:03)

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    ver1.03本編クリア4時間レベル29、ナイアルラトホテップ撃破6時間レベル40

    メンバーのチョイスは魔法攻撃と速度がダントツのエリサ
    鉄板僧侶のリネット、見た目が可愛い&ユニーク職業のルアナ
    ダンジョン潜りゲーだけど周回ものじゃなくてサクサク攻略していくものです
    雑魚を倒してもお金を貰えないから消費アイテムによる物量作戦もできない
    ドロップ素材はその時点で装備製作用、余ったら売ってちょっとだけお金になる
    幸いボスのHPは多くないからそんなに難しくない
    少々キツイのは攻撃手数が多いSGX-02とナイアルラトホテップの二連戦

    本編クリア後、レベル29でもすぐ推奨レベル34~のハスティアを倒せる点でいい感じ
    仲間になれるハスティアは初期レベル40だから器用貧乏のルアナちゃんさよならですの
    あと何故か知らないがダゴンを倒しても称号貰ってない(分身するあのボスだよね)
    本体を直接倒してから貰えないかな?
    転生(2周目)には新キャラ追加だけど装備とレベル引き継ぎなし
    少なくともエウシュリーゲーのようにON/OFFをプレイヤーに選択させて欲しい
    新キャラ以外の追加要素がないみたいので2周目は本編クリアまで

    メンバー評価(盾?みんなはなにそれおいしいの)
    シャノン(主人公)
    両手剣や最終的にムラマサ+(会心15の細剣)で高火力物理アタッカー
    高確率の攻撃低下や魔攻低下スキルも超役立つ
    攻撃が激しいSGX-02戦に1ターン無敵のTP30カウンターがメイン

    エリサ(フェンサー)
    序盤に役立つTP30の全体回復
    自分に全ステ上昇のトルネイド
    3HITの風魔法習得以降はSアタッカー

    ルアナ(魔剣士)
    片手剣なのでダメージは主人公に及ばない、体感中確率の防御・魔防低下スキルがメイン
    魔剣解放によって全ステ上昇、HP吸収のTPスキルはリネットの負担をちょっと減らせる
    ブラッディロアーはHPが少ないほど威力アップですがHP1でもパッとしないダメージ
    MPが多いから本編終盤でオーシャンヒールを装備させてサブヒーラーとして使える

    リネット(プリースト)
    光魔法は中盤までいいダメージ、攻防バフと回復役で色々忙しくて
    さらにTP30のスキルがダメージと命中を大きく上昇させる

    ハスティア(邪神)
    全員全ステ上昇の邪神の歌
    物理耐性と風耐性を低下させる100%付与のスティグマ
    2HITの風魔法とエリサの3HITは互角、TP40&TP50の魔法も名称の違いだけ
    「私とキャラが被ってませんこと?」(エリサ談)

    マリン(セーラー)
    リネットと大差ないけどレベル29の時点で攻バフがないので
    やっぱリネットの方がいい

  • 奈落の魔女とロッカの果実へのコメント(2020年1月26日 15:58)

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    バッドエンド20時間レベル39~49 やり込み+トゥルエンド32時間レベル99
    黒のファンタジアを倒すまで普通な一本道RPG12時間
    それ以降の展開がワクワクさせてくれて寧ろこれからが本番ということ
    まぁイベントの演出はドラクエⅥのあのシーンとほぼ同じですけどね

    装備やアイテムの名称から耐性の設定まで全部ロマサガⅡそのまま
    ある王子キャラの名前もロマサガⅡのジェラールかつ金ぴか鎧
    全体的に良い出来だけど水増し仕様のせいで台無しにしちまったゲームです

    最終メンバー
    ルシオラ:敵デバフ+味方バフ+状態異常回復+属性耐性のTP50スキルが本体
         連撃の剣+闘志のお守りでTP稼ぎ
    アスベル:回復量高い全体回復、完全復活、暇だから宵の盾を封じる聖剣役
    ドロシア:高い会心率かつ両手武器で最大8スロットの最強物理キャラ
         メタル絶対殺すウーマン、倒しきれなくてもパラライズナックル*2でマヒさせる
    ネリッサ:魔法専門、中盤ボス戦では鋼の魔人召喚無双

    気になった点(水増し)
    ・扉を開く→通過整列→扉を閉める 3秒
    ・武器の熟練度はダメージと関係なくただのスキル習得手段
     熟練度を上げたいなら魔法縛りプレイせざるを得ない
    (通常ならEXP以外にAPやらも獲得にすればいいだろう)
     しかし、本作の物理攻撃は会心じゃないとカスダメしか与えられない
     →マヒ・捕獲網・眠り・魅了を利用して雑魚をチクチク
     →敏捷調整で雑魚をチクチクしてから全体魔法
     →野生ボスのところで全員チクチク
    マスター(レベル10)に達したらパッシプ習得できるけど
    格闘:会心25% 槌:HP25% 槍:防御25% 短剣:敏捷25% 弓:TP再生10%
    杖:MP再生10%(説明は5%) 剣:HP再生20%(説明は10%) 両手剣:攻撃25%
    格闘の会心25%以外は別になくても支障がないし途中で習得するスキルも杖以外ほとんど要らない
    (杖の聖魔法は使える、しかも杖の魔法を使うと杖の熟練度も上げられる)
    素質Sランクたぶん1000回ないし500回の攻撃が必要、C~Aランクだとそれ以上(ゲージ表示なので体感)
    無駄な熟練度上げをしないなら本作のボリュームたぶん15時間で十分です
    ドロシアは物理特化キャラだから自然と格闘マスターできる
    他のメンバーは意図的にチクチクしないとマスターには無理です
    ・装備強化のB+以上用金属はゴールドやラージメタルスライムからドロップ
     低い出現率、超低いドロップ率、3時間狩ってもA+を1つも出来なくて
     結局Bのアダマンチウムで妥協した
    ・超広いフィールドなのに地図なし、地理位置を把握するために1時間以上かかった

    というわけで、本作に興味ある人は気球入手後ご参考にどうぞ↓
    ①ラスダン(法王庁)周辺:メタル系モンスター
    ②ポルトラの闘技場(バッドエンド後開放、景品:ドーピング、最終武器、トロフィー)
    ③商業都市バレスト(序盤の高価装備やアイテムのガレオ商店)
    ④山向こうの地域:野生ボスランク2(レア装備ドロップ、高経験値&お金)
    ⑤関所のドラゴン:疾風の靴(敏捷2倍)
    ⑥EX火山&野生ボスランク1地域
    ⑦グリルガム関所(ずっと南の小舟で渦巻きへボスドロップ幸運のロザリオ(ドロップ率2倍))
    ⑧最初の港
    ⑨王都ドルージア
    ⑩孤島村:伝説の工匠ブラッド(初見ボス戦)
    ⑪王都ラナセリア:主人公のお父さん(イベント進行用)
    ⑫封印城ディパン
        ①
        ↓
    ⑦←⑥←↓
        ↓
        ②→→→⑪
    ④←③/
      ↓
      ⑤
      ↓
      ⑧→→→⑨
       \⑩/
         \→→→→⑫

  • GOLD RUSHへのコメント(2020年1月19日 19:14)

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    PC版6時間クリアレベル31
    フリーズはおろか最後まで何の問題もないよ
    基本システムで一本道、親切な低燃費魔法
    雑魚は総じて弱い、ボスなら中盤以降ちょっと強めだけ(二回行動なし)
    RPGに慣れてない人にはちょうどいい入門ゲームです
    オートのAIはそれなりに賢い、加速も付き
    って言うか賢くないと困る、手動の戦闘速度は遅いデフォだから

    ベテランにとって物足りないかも
    なので注目のポイントやっぱ絵ですね
    手描きモンスターのぬりかべかわいい

    6時間にしては悪くないストーリー
    ただ黒幕の正体は中盤のヒントによって誰でも気付くでしょう

  • DragonQualiaへのコメント(2020年1月16日 01:02)

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    地上編24時間 闇の大地編32時間 EX天界編39時間
    完成度が素晴らしいドラクエオマージュゲームです

    Ⅳの主人公でⅢのシナリオ、自分の知る限り、イベントはⅢ~Ⅵ色々混ぜている
    最初の村や不死鳥に乗る哀愁漂うBGMは商業レベル、ずっと聴いても飽きないくらい
    ラスダンに入ったら幻影を見せられてあのBGMが流れると泣いちゃうじゃないか反則よ反則
    闇の大地のフィールドBGMにも感慨深い、ミュラの村作りも超キレイです

    さて、スクショやPVを見ればわかると思うが本作の問題はアレです
    キャラの外見はカスタマイズで解決できるし
    実際に戦うとアレなボスも気になるほどじゃない・・・はず
    EXのあるイベントではボス8体の地獄絵図でも慣れるんデスヨ(震え

    ゲームについて
    本家と同じくキラーピアス+通常攻撃が最強(ぜになげを除く)バランスもほぼ同じ
    最初はMP管理と金策やや厳しいけど3つ目の町に到着すればカジノを利用して楽になる
    カジノの稼ぎもポーカー作業じゃなくて
    ちょっと頭を使うミニゲーム「さめがめ」で2倍ずつ増えていく(全消し10倍)
    ボス戦はひつじの杖さえあればなんとかなる(ボスにも効く眠りとくぎ、体感50%の成功率)
    EXの雑魚HPほとんど400以上だから攻撃魔法お役御免、魔法キャラは踊りに転じて
    あとひつじの杖は相変わらず超役立つ

    転職パターン
    勇者43→剣王40→戦士33→武闘家32→魔戦士
    商人30→戦士36→武闘家35→道士
    魔法使い38→踊り子35→賢者
    僧侶42→変人37→女魔37→賢者

    商人にはドロップアップ、ミミック警報、やくそう5つ使って全体回復、意外と使える
    レベル30のぜになげはバランスブレイカー(所持金1/5使ってダメージ、50万で3千弱)
    なのでEXラスボスにひかりのオーブ縛り以外は使ってなかった
    上級職にはアイテムが必要、本編たぶん賢者以外それぞれ1つしか入手できない、EXある洞窟で雑魚ドロップ

  • 村の大きな家を買ったらへのコメント(2020年1月 9日 04:11)

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    4時間クリアレベル27
    スタッフロール後→解散した翌日→GAME OVER
    たぶんこれの問題だろう↓修正してないよ
    「・クリア時・主人公が戦闘不能になってる時の不具合を修正」

    ゲームについて
    スキルは武器から習得、熟練度もあるけど
    攻撃スキルが熟練度MAX200に達してもなんか大差はない
    面白いと感じる段階は2ダンジョン目クリア後
    3人目になる戦闘人形が独自ドーピングシステムによってワンパンマン化、顔グラもハゲだし
    ただラスダンでは他の3人が2ターンかけて敵1体も倒せない悪いバランス、ワンパンマン以外もう荷物しかない
    紹介文の8時間は戦闘人形に頼らずクリアするためにレベリングが4時間も必要ってことか?

    この手のゲームと比較して
    ・デフォの戦闘速度、加速ボタンなし
    ・ズームインかつ宝箱や階段や敵なども表示してないミニマップは無意味

  • だいちのかけらへのコメント(2020年1月 3日 01:30)

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    本編クリア11時間レベル78、EXクリア25時間レベル177~203
    作者さんの新作に備えてあえて低評価の旧作からやってみたら全然いける
    十年近く前のゲームにも関わらず今のフリゲと比べても劣らないね
    可愛らしいドットと賑やかな会話など、ジャンクリラが好きならたぶん本作以降は全部問題ないだろう

    メインダンジョンは大体5階の構成で2階毎に中継点があって
    ボス戦も難しくないのでストレスフリー
    EXダンはジャンクリラに比べたらかわいいもんです
    でもEXボスはジャンクリラのように一筋縄では行かない
    装備工夫やHPをある程度ドーピングしないと絶対えらい目に遭うな

    気になった点
    ・装備の「先制」は地術に乗らないから無意味
     通常攻撃はカスダメしか与えられないので主にEP回復用
    ・連撃スキルは軒並み使えない、ステータスの関連度は低いし命中率も悪い
     全弾命中しても他のステータス関連度の高いスキルより弱い

  • 刑十郎奇天烈絵巻へのコメント(2019年12月28日 00:13)

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    13時間ノーマルエンド、16時間真エンド、数少ない良い和風ゲーです
    赤子級は経験値と金銭1.5倍だから時間節約のためにも使わない手はないねマゾじゃないし
    スクショや紹介文はハクスラ好きホイホイしか見えないけどポイントはそこじゃないと思います
    自分の視点からすると、本作はストーリー=グラフィック>>>戦闘
    一部のダンジョンは手抜きだけど町マップなどは相当キレイな作りかつ和風BGM
    それとフリゲには珍しいゴーエーゲーム絵風の顔グラやイラスト
    7章で一件落着、8章は長めなADVとイベント戦だけ
    普通ならNGなんだけどこれからの展開が気になるから全然嫌じゃなかった
    圧巻のレベル9999と言っても六曜戦で勾玉のスキルを使えば控え以外は自然とカンストする

    紹介文にはED全部四つ、残り二つはたぶん真ラスボスの初戦で負けないこと?
    それなら膨大なドーピング作業が必要なのでやらないぞ
    (終焉級かつ勾玉のスキルで天狗の鍛錬一戦で金銭2億を稼げてもな)
    あと二部や三部の最後で負けてバッドエンドあるかな?

    気になった点
    ・攻撃の術は上限値があって或いは計算式のせいで中盤以降はゴミ、追加スキルも物理のみ
    ・17章以降、全町封鎖の必要があるだろうか

    プレイさせる前の問題点、このせいですぐやめちまった人きっといるでしょう
    ・DLしたファイルを解凍したらファイル破損、一応ゲームが起動できるけど開始早々「BGM/c_eventが見つかりません」で停止
     ファイル内の「不具合について」を参照すると解決法はプレイヤーに丸投げ
     ふりーむからDLしたファイルは問題ないから、よって夢現にUPしたファイル自体の問題(2回DL結果同じ)
    ・毎ターンの最初に無意味のメッセージが流れる「○○○は狙いを定める!○○○は敵に狙い定めた!」
     下のレビューが言ってることはこれだね、作者さんの返信は修正不能とか・・・
     戦闘メンバーと敵を合わせて10人なら10回も表示される相当ひどい
     戦闘速度を「最速」にすれば気にならないけどダメージの表示も一瞬なので眼力トレーニングだねこれ

  • ハッピーチョコミント!へのコメント(2019年12月24日 19:16)

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    1時間クリアレベル7、雰囲気を楽しめるゲームです
    UI、絵風、世界観など全部かわいい、ボイスはかなりのクオリティ
    タイトル絵も進行につれて変わる、あと温泉イベントもアルヨ

    ダンジョンは二つだけ、一部の雑魚の攻撃は痛いけど
    ボス戦はアイテム用意すればレベリングしなくても勝てる

  • 9th ExistenceⅡへのコメント(2019年12月19日 21:26)

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    Ver1.17 49時間クリアレベル103
    バランス良好、オート導入、パラメータ振分の自由増減など前作よりいろいろ改善した
    ボスのHPは多めなので中盤までだらだらのボス戦がイヤならEasy推奨
    終盤Easyでは弱点攻撃のみ通じるイヴ以外あっという間に終了
    (詠唱キャンセルスキル充実、クゥリの全体加速+敏捷↓付与
    かすぴーの開幕無詠唱+ディレイ攻撃魔法+詠唱破棄、
    アイのディレイ攻撃スキルなど上手く使えばな)

    ストーリーは前作と比べたら意外性がないかも
    三章の最後から四章への部分ちょっとしたクライマックス
    ストーリーなら前作、ゲームなら本作がいい出来
    あとキャラたちのやり取りも楽しみの一つだろう
    かすぴーの失敗料理にまつわる会話が楽しい、ラルクは犠牲になったな
    縮まったうんでぃーねもかわいい

    他の良い点
    ・敵からMP回復のトリートがボロボロ落ちて全体MP70%回復の料理も安いしスキル使い放題
    ・隠しキャラを含めて盗むスキル持ち4人
    ・素材の売値と盗めるものを見れば序盤の金策に困らない
    ・ポーカーのレスポンスが早い、ちなみに換金率がいいアイテムはこの二つかも
     鳥の羽根*2(コイン20)→羽の飾り(合成1000、売値2500)
     魚類の鱗*4(コイン200)→タイガーブラック交換(売値4285)
    ・魔法キャラは産廃じゃなくなった

    気になった点
    ・カジノ街の中ではセーブ不能、ポーカーテーブルから出口まで3秒
     意図は分かるけどいらないと思う
    ・ダブルチャンスは負けのほうが多い
    ・オートにはODGスキル禁止の機能がほしい
    ・フィールドマップは前作から流用なので入れない場所がちらほら
     Ⅱから始めるプレイヤーにとって困るじゃん

    ツッコミ
    ・ラルクはこんなポケキャラでしたっけ?前作はほとんど敵側なので覚えないな
    ・イベントの会話シーンではゼルエルのドットだけ動いている
    ・前作のジュリア最初は元顔グラ、ギルドから居なくなって再登場したら顔グラ、髪型、ドット全部変わった
     完全に「君、誰?」の状態にも関わらずアイたちよく一目でわかるな

  • ジュエルオブザソウルへのコメント(2019年12月 6日 23:59)

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    裏全クリで21時間レベル66~88
    最初だけちょっと長めのプロローグ
    それ以降の展開や会話などレトロ並みにシンプル
    戦闘がメインでストーリーは少しだけでいいっていう人には合うだろう

    ゲームを始めたら転職設定の説明に「レベルが1にもどってしまいます」のが紛らわしい
    実際は職業ごとのレベルが独立で別にマゾゲーではない 
    タイトルのクリスタルや職業名などFFっぽいですが内容はドラクエオマージュ
    転職まで進行したらどんどん面白くなる、もちろん転職の意味で
    船を入手後それなりに自由度高い、探索好きな人どうぞ

    序盤のオススメ中級職業↓それ以外はプレイスタイル次第
    商人:SPスキルで1500Gゲット(終盤までいい金策)
    道化師:SPスキルで敵を経験値ジェムに変化(ジェム島まで使える)
    狩人:経験値2倍と必中(ジェムの回避率は超高いので)
    吟遊詩人:全体眠り(4体雑魚を眠らせて→ジェム変化、眠ったら回避率もガタ落ち)
         冒険書(序盤では売ってない)なしでセーブポイントの上でセーブできる

    ある村の曜日占い
    大凶は会心率などが下げるが経験値2倍に
    大吉はアイテムドロップ2倍+死なない、文字通りのゾンビアタック
    大吉を利用しないと正攻法で討伐ボスSSや裏ラスボスを倒したいなら
    おそらくレベリング作業のためにもっと時間がかかるだろう

    ちなみにクリア後の3つEXダンはどれもストレス溜まる一方
    特に沈没した神殿はレトロRPGを上回る複雑さで投げ出すところだった

  • フェアリーフロンティアへのコメント(2019年12月 1日 21:05)

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    17時間クリア(福引などを含むと20時間超え)レベル88~99 メダル100枚 

    ドラクエ3をベースにしたゲームです
    主人公+パーティ3人作り、船入手したら世界を自由に冒険する
    敷いたレールを走りたい人には向いてない
    本家モンスターをモチーフした自作絵だけでも称賛に値する

    最初のオススメ職業は
    魔法使い レベル4の氷魔法は火魔法より5倍威力、お陰でサクサク
    クラウン お金2倍、眠り魔法は最後まで重宝
    本家と違ってSP回復手段があるので脳筋の戦士やモンクたぶん終盤まで使いづらい
    あとドラクエといえばザキ(即死魔法)の凄さ本作の僧侶のイータ系も同様

    転職は本家と同じくレベル20から転職できる、レベルは1にステータスは半分
    ちょっとだけ違うのはステータス半分以外にも職業補正があるっぽい
    必要経験値は本家と違って鬼畜じゃないからどんどん転職する方がいいよ
    自分の場合↓(主人公は転職できない)
    僧侶20台→クラウン40台→魔法使い
    魔法使い20台→僧侶40台→盗賊
    クラウン20台→魔法使い40台→シャーマン40台→モンク

    気になった点
    ・福引はSEのせいで超遅い、速やかにリセットする方が早いという遅さ
     そのお陰で福引券は無駄にならないが・・・
     ちなみに特等のゴールドカードは店商品20%off、余ったら売って10万G
         一等の幸せの指輪は経験値2倍
    ・ドーピングアイテムも本家のようにランダム1~3と4~6・・・いや、そこまで真似しなくても良いですよ
    ・まりょくは魔法防御?魔法ダメージに影響ないみたい

    他のレビューに関して
    ・砂漠あたりの敵が強い?
     とりあえず主人公の先制100%逃げを利用して行けるところまで行け
     いいモノを買って攻略していくこれも自由探索の醍醐味の一つとも言えるでしょう
     そして眠り魔法のお陰で別にどうということはない
    ・ラスボスに一撃で100もダメージを通せない?
     戦闘開始のメッセージを読んでないね

  • 魔界メイドの異界放浪記へのコメント(2019年11月25日 15:41)

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    4時間クリア、レベル48
    よくある東方キャラのやりとり、旧作の知識ないのでなんとも言えない

    9層構成のダンジョン潜り系、一応遊べる程度
    ボス戦前に回復ポイント+バトルポイント+全体加速ボタンのお陰でサクサク
    MP使う全体攻撃は0.X倍、最初から最後までゴミスキル
    最終戦だけアイテム個数制限のせいでヒヤヒヤしながらかろうじて勝った

    ちなみに夢子のスキル名は身妖舞や紅燐剣などほとんど戦女神のセリカの飛燕剣技名なのに
    イラストはナイフ投げタイプ・・・っとツッコミたくなる

  • Grimoire Hearts Disk1へのコメント(2019年11月24日 21:56)

    話が長いというより戦闘あるADV
    ゲームを始めたらまともに行動できるまでおよそ半時間
    道中で1回雑魚戦して町に入ったらすぐ長めのイベント+簡単なボス戦
    それに加えてチャットシステムとの凶悪コンボ

    プレイ80分ぐらいやっと初のダンジョン攻略・・・って短いしすぐボス戦
    勝ったらまた会話が始まった
    町に帰ったらイベント会話、実家に帰ったらまた長めのイベント
    マップの切り替えで消えるチャットがあるものの
    イベント途中に何故かメニューが開けないバグが発生、そのせいで二回も見逃した
    ※1回雑魚戦したら直った

    実家イベントが終わったら町に移動してまたイベント・・・
    RPGがしたいのでここで諦めた、ろくにやってないので評価しません

  • World Wanderingへのコメント(2019年11月 1日 19:36)

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    本編25時間レベル56~73 裏33時間撤収レベル99
    バトルとストーリーは悪くないが調理方式がいろいろ残念なゲームです

    5章構成のシナリオ(1~4章 + 4章・終)イベントは長め、自由度ほぼゼロ
    主人公の二人はワールドカースによって色んな世界へ強制的に飛ばされる
    お、ワクワクさせる設定やなって思いきや
    結局スクショのメンバー3の世界と4の世界だけ
    それ以降は悪役にてよって世界が統合しちまった複合世界に・・・
    3人旅の時間が長い、メンバー4が再び加入の時点でもう4章の最後
    4章・終は短いダンジョン→謎を解き明かす超ながーーーーーーいADV→ラスダン
    数えてないがADVパートの中間セーブ少なくとも5回以上、明らかに説明過剰
    で、エンディングも同じようなクセが・・・ドットの演出をみればもう十分じゃないか

    悪役は本気なサイコぶりなのに、主人公の二人はバカノリ
    雑魚名すら不真面目、特にプレオがいちいちツッコミすぎ
    シリアス中に適度なギャグは好きなんだけどプレオはその限度をはるかに超えた
    クリア後の裏ダンではメタ全開、寧ろバカノリとこっちはかなりマッチしている


    ゲームについて
    序盤ボス1~2回行動 中盤1~3回 終盤2~3回 裏2~4回
    最大行動回数+強い攻撃連発だとだいたい誰かタヒる
    裏ダンではスキル強化と強装備が揃ったら裏ラスボスの猫以外は余裕
    ちなみに猫二匹の理不尽な攻撃かつHPは他のボスより何倍以上
    終わりが見えないから撤収決定

    作者さんはプレイヤーに対して何かの制限を掛けたがる傾向
    難易度変更は一回限定
    2章の砂漠マップはHPスリップダメージ
    3章の敵は物理無効
    4章の火山マップはHPMPTPスリップダメージ
    4章・終は最終武器を装備しないとラスボスに挑めない
    (補助メインのプレオは最終武器いらない
    二回行動のサクリファイスが最適なのに、お陰でかなり苦戦した)

    そして裏ダンで全員レベル99になってから開放する闘技場また作者さんの制限本領発揮
    ゴミ装備とアイテム制限の他
    一流アクセ没収、ドーピングしたパラメータリセット、強化したスキルリセット
    全然楽しくないぞ1回ボスバトルクリアしたらもうやりたくない
    開放条件はレベル99だからまだ何かの方法で強くなれると予想したが結局これかよ

  • 人界と魔界SP-神巫と神の理想郷-へのコメント(2019年10月28日 01:57)

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    レベル85クリア27時間 全実績取得
    前半は神巫を目指して後半は恋に落ちた思春期少女(?)
    エンディングはサブタイトル通りの悲恋・・・若者が好きそうかも
    イベントとバトルにはボイス付き(ON/OFFできる)
    ボイスはそれなりのレベル、男キャラもいい声ですがたまには早口感がある

    ゲームについて
    まずはUIの見慣れない文字がちょっと問題かな
    格=レベル 階級=クラス 最=レベル上限
    階級が上がると最も上がるが実際に格が上限に達したことがないね
    階級と最は無視していいと思います

    さて、本作最大の売りたぶん自動魔物狩り(設定→自動格上げを)
    「有効」にすると超スピードで上下移動エンカしてオート戦闘=放置ゲー
    スキルON/OFFや防御有無(HP、MP回復)などをよく設定すればまず死ぬことはないだろう
    それでも心配なら1分毎に自動セーブを有効設定すれば大丈夫
    が、たぶんこのシステムが原因でサブクエの収集品の要求数は放置狩り前提
    最後の強力装備(竜神シリーズ)の材料もね
    結局竜神の護符(エンカなくなる)しか作らなかった
    幸い実績はアイテムコンプなんて含まれていない

    すこし進んだら召喚機能開放(装備ガチャ)
    1000銭召喚は☆6まで排出、セーブロードを利用して
    高価なものを売って無限ガチャに、主な金策もこれ(カジノ感)
    召喚石は☆7まで排出、イベントボスや特定の雑魚や実績などからゲットする
    毎日も1つもらえる(ソシャゲのログインのように)
    中盤後半になるとある固定雑魚エンカのところで放置狩りすれば石が溢れる
    ガチャで全部出し切りなんてつまんないという心配も不要
    店にも召喚以外の高価アクセや実績による装備などもちゃんと用意してる

    他のいい点
    ・リザルト画面で移動できる
    ・超スピードダッシュ
    ・倍速バトル
    ・セリフ早送り
    ・バトルに入るとすぐオート
    ・難易度によるドロップと経験値の変化
    ・リーダースキル

    気になった点
    攻撃魔法が強力の代わりに詠唱が長い(素早さと運による短縮)
    序盤~中盤は使えないなぁ終盤では魔法属性が必要なら弓スキルも代用できる
    逆に言うとボスの攻撃魔法はかなり厄介
    詠唱中はサンドバッグですがぶっ放したらパーティ崩壊(耐性対策など必要)
    せめて詠唱ゲージを可視化にして防御行動を取りやすくなる
    あと敵にかかっている状態が見えない

  • BEAUTY BITES THE BEASTへのコメント(2019年10月25日 21:05)

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    ダンジョンをひたすら潜り系RPG、12種類のダンジョンから自由に攻略できる
    ストーリーはプロローグと最後の魔女の屋敷で一気にラストスパート
    屋敷ではちょっとした密室脱出ADV、12ダンジョンの攻略に関してはイベントなし
    拠点で仲間たちとの世間話あり、メンバー全部アホの子やボケ役、主人公のみツッコミ
    絵を含めて全体の雰囲気と雑魚戦BGMがマッチしながらもデフォ勝利BGMはちょっぴり残念

    ゲームについて
    仲間全員集め→ダンジョンレベル開放(レベル5で宝箱の中身*5)
     →セーブロードでレシピ集め→装備材料集め、金稼ぎ、武器強化→ダンジョン攻略
    ・・・だいたいこんな感じかな、金策は主に拠点のスロット機
    JoyToKeyを利用すれば鉱石素材(ダンジョンのみ)以外どれも狙える
    ドーピングアイテムもね(ヒント:2.5回、300ミリ秒)

    ドーピング縛りだと一部の大型敵は手強いかも
    バトルには2種類の加速ボタン、一瞬でおわるタイプは地味にありがたい
    ダンジョンのギミックはやや難しめ、おまけに雑魚の復活スピード速い
    ストレスフリーのためにもすぐ作者さんのギミック攻略を参考しちゃいました

    バグ
    逃げなかった場合はそのバトル中に加速ボタン2つとも無反応になる

  • 陽聖剣アグニスフィールドへのコメント(2019年10月23日 22:17)

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    レベル31で5時間クリア、バッドエンドの時点はレベル25、中編じゃないね
    序盤の負け戦までと最後だけシリアス、それ以外はバカゲー

    ゲームについて
    たまに乱数が偏って、序盤の一人旅で攻撃ミスしたらさらに雑魚三体から三連魔法タヒる
    ゲームの設定たぶんほぼデフォ、戦闘テンポが良いとは言えない
    加速も申し訳程度(連撃や全体などちょっと早くなるだけ)
    治癒術のMP消費高い、効果しょぼい、結局アイテムに頼る
    TPスキルは終盤の攻撃回数プラス武器を手に入る前には活用できない
    (通常なら攻撃を受けてTPも溜まるですが、このゲームはない)
    店の装備は2段階だけでガチャ方式
    メリット1回100Gの安い価格、デメリットはプレイヤーに時間の無駄遣いの強要

    手抜き
    ・船が遭難した島のマップ地面はかなり目立つ
    ・装備の性能説明なし、店装備なら名称を見ればわかるが
     他の3セット特殊武器の性能情報は特定のNPCからのみ
     それぞれは全属性対応、攻撃回数+3、全能力上昇

  • DEICIDE APOCALYPSEへのコメント(2019年10月13日 14:06)

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    25時間レベル99、世界樹(いわゆる裏ダン)とギルドボス全クリ
    魔王復活を阻止するような王道(ゲーム内設定は時の神という龍)
    メインルート一直線だと味気ないRPG、ラスダン突入前に寄り道して
    各地のキャライベントや夢見の宿のイベントでちょっとだけ味が出てくる
    村人のセリフはレトロ的な情報提供や意味不明のおっさん発言
    ゲーム全体の概念はたぶんFF6をモデルしている
    前半は組分けて行動、ラスダンは4組+簡単な仕掛け

    いい点
    ・バランス良好(世界樹ボスとギルドボスを除く)
    ・戦闘画面への切り替えや戦闘テンポ速い、戦闘中でも装備変更できる
    ・特殊スライムでレベルアップと金策簡単
    ・他のゲームではゴミになりがちな即死魔法は初期から所持で最後まで役に立つ
    ・独自の信仰システムは空気やなと思いきや
     ヴィルガLV2の時縛なんと5消費(他は100)でボスまでサンドバック化できるという神スキル
     (一部のボスに無効、○ターン目の固定攻撃は防げない)
     経験値スライムを逃がさないにも活躍

    気になった点
    スキルにはパッシプという項目はないが実はキャラごとに隠しパッシプ所持
    アミの即死とグラビティ系魔法無効、ミサキの通常攻撃確率即死、アダムの自分にアイテム効果+25%
    強ボス戦はパズルゲーなのにこういう情報は必要だろう

    ツッコミ
    ・飛行艇の操作はハンドルじゃなくてレバー・・・・どうやって方向変更するんだろう
    ・和風BGM、ワインより焼酎のルチャル国の街作り全然和風じゃない件
    ・ダハーカの巣に門のある部屋で二つの宝箱が並んで実はミミック
     倒したら謎の声から「残念、二つともミミック、今はどんな気持ち?」みたいな煽りセリフ
     いや大歓迎ですよ数少ないドーピングアイテムを盗めるから
    ・ラスダンの終点到着隊は他のルートに戻って、門番竜の背後から突っ込めるアッーーーー

    やりすぎなところ
    ・アルシアン城の襲撃イベントで1~3戦目はメンバー3人に対して敵3体以内
     4戦目はナイト一人だけ勝手にしんがりして敵なんと4体、おかげで二回も全滅した
    ・ギルドボス戦最後は6連戦や7連戦なのかも忘れてしまい超~だるい

    雑なところ
    ・敵から盗めるアイテムはボスとミミックを除くほとんどポーション
    ・武器防具なんの性能もない、数字の変化のみ
     おまけに終盤は防御無視と確定即死スキルのオンパレード、防具は哲学dすね
    ・敵のドロップは設定してないっぽいもしくはドラクエのしあわせのくつみたい確率1/256?
     世界樹で入手したお宝発見器(ドロップ2倍)は無意味

  • 宇宙船還ルナドーン 完全版へのコメント(2019年10月 3日 18:40)

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    本編24時間クリア ヘルキャット撃破まで45時間サユカだけLv307ほか平均240
    設定や描写やシナリオがしっかりしている
    SFにさらさら興味ない自分すらじっくりと拝読させて頂きました
    文章力は言うまでもないね
    ストーリーはかなりシリアスで重役も含めて敵味方がどんどん死にますね
    本編のスパイは誰かが判明した後さらに衝撃の事実・・・
    シリアスにすぎないよう適度なコメディタッチもまたいい塩加減
    まぁこの部分の好みが分かれるだろう

    ゲームについて
    プロローグ~チュートリアル終了およそ半時間くらい
    戦闘狂には耐え難いかもしれんが
    EXストーリーに入るとハクスラ好きが大歓喜じゃないかな
    戦闘加速や会話早送りボタン、どのダンジョンにも往復できる中継点
    バーチャルダンジョンではいつでもロングアウトできる
    重大決戦前の回復ポイント隣にはモンスター部屋
    プレイヤーへの配慮が行き届いており、ゲームの進行上まさにストレスフリー

    ちなみに
    レメトリアの顔グラと生意気な態度かつ幼女どう見ても空の軌跡のレンちゃんじゃないか
    クララが慌てての顔グラや性格なんかきんぎょ注意報のちーちゃんにも似てる

  • ラックスの冒険~偽りの物語~へのコメント(2019年9月19日 00:50)

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    全実績達成、ちょうど2時間でクリア

    どこでもワープできる、画面の切り替え超早い、レベルアップ早い
    放置釣り、金稼ぎ簡単、宿泊も一瞬で(暗転しない)など無駄な時間を最小化
    RPGプレイヤーのニーズがよくわかるね
    通常なら8時間くらいのボリュームと思います
    ストーリーはおまけみたいなモノ

  • 9th Existenceへのコメント(2019年9月 9日 03:04)

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    本編クリア52時間 裏含め60時間 レベル255(上限)
    ストーリーは悪くないがゲームの部分はイライラさせる点が多くて
    楽しめようにも楽しめないね、それでも強く印象に残る部分がある
    ローズとファントム実はあの関係、メナスのコキュートスはまさか忘れられかけたあの人

    ゲームについて
    まずバランス相当悪いからEasy設定に
    それでも難しいよ雑魚の低くないクリティカル率ですぐ誰か昇天しちまうもしく瀕死
    貴重品→魔法の羽→タイムライン速度変更も忘れずに
    セーブ不能でボス2連戦や3連戦、急にベンチメンバーまで強制ボス戦
    一部のダンジョンなんかプレイヤーに踏破させたくない構造
    超広い街でメンバーを点在させていちいち会話しないとシナリオが進行しない
    なので攻略WIKI見ながらプレイ推奨、じゃないとイライラ必至
    ギミック対応のキャラをメインメンバーに入れないと無反応いちいち再編成しなければならない
    などなどガマンできれば4章の飛空挺を手に入れば面白くなっていくよ
    でもしばらくはドーピングアイテム稼ぎの苦行
    自分はラピュテルの大天使で迅の結晶を盗む
    ついでに盗むの回数も稼げる(盗賊の神技は1回盗む毎にダメージ5増)
    敏捷を200まで上げたら各地を攻略していく

    が、イライラさせるところは正常運転デス
    例え本編ラスダンの一つ蜃気楼
    ボス2連戦直後20分制限の脱出でセーブ不能
    出口の扉が増えて実はモンスターというイヤガラセ
    エンカウント中でも時間どんどん減っていく
    これもし適正ステータスで戦って脱出失敗したら
    コントローラーを投げたくなるだろう

  • The Dungeon Ⅱ ~果てなき地下迷宮~へのコメント(2019年8月 8日 12:08)

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    ストーリーなしでダンジョン潜り、パーティ6人同時バトルの代わりに魔物も6体以上よくある
    宝箱はランダムエンチャント装備+ゆるぎ値(±○%)、武器防具はカスタマイズできる(鉱石嵌め)
    指定魔物から魂を盗んで装備したらその魔物のスキルも使える、システムを理解すればなかなか楽しめるだろう
    オートバトルのスキルや移動速度なども自由に設定できる、地味に便利
    ちなみにキャラ作成は作者さんのページを参考すべき
    スキル習得はパッシプと全体魔法優先、単体回復や異常付与やバフデバフは安い消耗品で代用できる
    初期TPはレベル依存なので特技は魔物封印Ⅰ以外まだ見なくていいよ

    ダンジョンは28階の構成で正常RPGのバランスは24階まで(ボス階+BGMの雰囲気も違う)
    25階以降はいわゆる裏ダンの理不尽雑魚が出てくる(基本2回行動、3回もあり、魔法回避+魔法反射など)
    最高ランクの+5装備は26階以降
    レベル60くらいで27階の最終ボスに挑戦してもメテオ連発しないことを祈る運ゲー
    SPフロアの28階は最終ボス*2もう堪忍レベル99必要かも

    それと5階のカジノは嫌がらせとしか・・・
    ルーレット上限100枚、ポーカー上限10枚、お金で交換は999枚までにも関わらず
    景品2万枚、ドーピングアイテム1個5千枚、やってられねえぜ

  • Class Change Crisesへのコメント(2019年8月 4日 16:01)

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    開幕FF3ですね
    通常攻撃しかできない4人からダンジョン攻略、回復の泉、アイテム南極の風
    亀ボス、クリスタルの間でクラス開放、にやりがとまらない( ̄ー+ ̄)
    それ以外もフィールドBGMはスーファミのFF
    魔王城への移動手段の不死鳥アミーラ(ドラクエ3の不死鳥ラーミア)
    スキル名の一部もロマサガなど知る人ぞ知る

    ゲームの部分ほぼ言うことなし
    強いて言えば使わないスキルを封印できる機能が欲しい
    ストーリーはまぁ申し訳程度、簡易版FF3として捉えればいい

    本編9時間、裏含む13時間クリア
    クラス46種+1(スカーレット?)、強装備ドロップ、ランダム装備ガチャ
    装備ドロップやステータスアップのためにやり込んだらもっと長く遊べるだろう
    ==============================
    クラスについて
    最強物理はニンジャ、シュトゥルムウント*2=7回攻撃、運がいいと4回行動できる
    防具ライトヴェロシティ(連続行動+25%)+ペガサスブーツ(連続行動+30%)+おどるのサポート
    最大攻撃回数は10回までいけるけど、裏最終ボスではよく死人が出るのでバフ意味なし

    ロード(狙われ率200%)+円月殺法で裏最終ボスの痛い単体攻撃完封

    最後のクラス「リバティア」は固有アビリティなし
    ただのレベル99にできる村人(ゲーム最初のクラス)、3つのスキルも無用のバフ

    それとルーチェなぜかプレイミラクル(全体復活かつHP完全回復)が持っている
    自前なのかどのジョブも見当たらない

  • Kizunaへのコメント(2019年6月26日 03:13)

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    33時間クリア、レベル99
    異世界モノ、主人公4人ともグラなし男、展開はだいたい勢い任せ
    4人集合するまではやらされ感が強くて自由度まったくない、自分は投げ出すところだった
    ボリュームがけっこうあって、集合する前はチュートリアルとしてとらえる方がいいかもしれない
    それ以降は自由に行ける場所が少しずつ増えてますます面白くなっていく
    やりたい人にはまず序盤を耐えろってね
    心具集めを始めると苦手な異世界設定も気にならなくなった
    サブシナリオも相当豊富、大作と言っても過言ではない

    ゲームについて
    雑魚戦サクサク、ボス戦は真面目にやらないとよく死ぬ
    スキル数は多いですが使わないものを封印すればさほど問題にならない
    オートバトルのスキル設定もかなり便利
    ユウキの殺劇舞荒拳(テイルズ)、シバの千光刃(ヴァルキリー)などスキル命名と演出も一興
    また採取からドーピングアイテム錬成や換金
    パラメータ振分ポイント増加の高価消耗品などやり込み派にぴったり
    (左下豪商の家の地下室、ケンのパッシブ「ゴーストサイト」必要?)
    決戦前に大儲けポーカーがあるので採取はほどほどに

    バグ
    釣りやイベントなど直後、移動速度の2倍設定は標準設定に戻る

  • Shadow in the WonderLandへのコメント(2019年6月17日 03:02)

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    ドラクエ4のように各主人公たちの視点でストーリー展開
    次々と合流して共通の敵シャドウマスターを倒すために紡いでいく物語
    しかし、ストーリーの区切りは細かすぎ感がある(A1→B1→C1→A2→D1→B2→~~)
    1主人公だいたい3パート、パート3から合流し始め、パート1と2は短いし、統合する方がいいと思います

    キャラ全部23人
    アリス一行3人(アリスのみ合流)、ピンキー一行3人、サクナ一行4人、アレン一行3人、ローラン一行4人、エミリ一行2人、合流後3人、ラスダン1人
    ちょっとだけキャラ評価
    サクナ:自前の全体中回復、全体大回復、全体攻撃上昇
    イッカク:鬼化→鬼神連脚、ダメNo.2
    ハナビ:ハナビスペシャル、ダメNo.3
    カルマ:獣化→覚醒→ビーストペイン、ダメNo.1、あるボスの無敵バリアすら貫通
    ラビット:ラスダン加入、カルマ2号
    ティア:唯一スリープの持ち主、雑魚戦便利、一部のボスにも効く


    気になった点
    会話とバトルのテンポが悪い
    マップ(町、フィールドなど)の構成は最低限
    MPダメージのスキルは産廃(敵の最大MP知らない)
    APシステムは悪くないがただ他の方の言うとおり
    その系統のスキルまだマスターしてない状態でもうクリアした

    連携スキル完全ノーヒント
    1.イッカクの貫殺飛苦無+スミレの百烈棍
    2.システム上の双子合体魔法
    それ以外は見つからなかった

  • 3つの星 ふたつの心 一つの世界へのコメント(2019年6月10日 02:27)

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    RPGというよりノベル、シナリオは三章に分けて、軽いHシーンまである
    ストーリーは人を選ぶ、回りくどいというか哲学(宗教観や心境など)というか
    感性が足りない自分には合わないのでだらだら長い会話ほぼ連打
    4時間だけクリア申し訳ない

    ゲームについて
    自作UI相当キレイ、全体の雰囲気はいい感じ
    モンスターもそれに合わせて色合いを微調整しているみたい

    装備はバランスブレイカーが存在
    砂海の最強武器+店武器+フルパワーフレーバー(攻撃1.5倍、回数+1、防御0)*3
    ラスボスの第一形態と第二形態すらファビオラで1ターンキル

    ラストダンジョンの雑魚を倒すとズズズズズゆ~っくり沈んでゆく
    こういう演出は必要があるだろうか

  • Silence.へのコメント(2019年6月 3日 02:13)

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    クリアした・・・たぶん
    ゴダを倒して主人公が泣けだしたところで
    「RGSS3 playerは動作を停止しました」2回も、とりあえずもういいや

    感想はシナリオのみ完成、ゲームは試作品
    バグだらけ、敵が強くなったり、弱くなったり、BGM鳴らなかったり
    終盤ボスと雑魚の強さやHPなど大して変わらない

    ピートベルクまでのバランスはよく出来ているが
    それ以降だと雑魚(デビル、レティアなど)からボス妖精女王までの強さはドーピング前提
    カジノ稼ぎ→ビキニ交換→売って換金→ドーピング薬買うという作業ゲーが始まり
    さらに進むと
    ジェタ塔のボスの全体攻撃は前ボス妖精女王の半分以下、雑魚も似たような状況
    このあたりは正しいバランスと思います
    で、終盤のモミュあたり雑魚敵またが急に強くなって、HPは前の雑魚と比べて3倍ぐらい
    またカジノで(ry
    ちなみにステータスは装備を含めて上限999


    ============設定ミスなど=================
    フィールドを除く、ダッシュできたりできなかったり
    魔女洞窟とあるダンジョン(忘れた)全部ダッシュできないとはさすがに呆れた

    小舟入手直後
    小舟を乗って町を出て、下に移動しないとイベント会話が発生しない
    結局パルマチア山を先に攻略しちまった
    ボス倒した後の会話でレビイ誰?ポー誰?ホマロどこ?って蚊帳の外

    ホマロ一件落着後
    ポーの妹は二人になちゃった(ポーの家と妹の家)
    ポーの家の左口を出ると
    何故かゲチルが覗くのイベント画面で移動し、ゲチルは背景のようにすり抜ける

    砂漠の遺跡から直接出ると、画面は山間の水、操作キャラが見えない
    遺跡クリア後、余った赤のオーブ2つと青のオーブ1つ

    魔女の家のマップに上の出口→ピートベルクとディアニス間の森地帯へテレポート

    ランダス滅国後カメリアにもどって
    ある民家でもう一人のジル「みんな……来てくれたんだね!」(°Д°)

    乗船中アリュカ使うと船ごと上陸

    ニナの妖刀事件解決直後、移動スピードが一段遅くなる
    ダッシュ=本来の歩くスピード、乗船→上陸でやっと直った

  • コレクトレットへのコメント(2019年5月28日 13:34)

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    36日目6時間クリアAエンド、モニカLv1043
    謎の中毒性(本編)
    終盤になると開店より探索の方が稼げる
    本編だけなら総評4点

    クリア後はただ極まりないハクスラ、性に合わないのでEX30階まで諦めた
    ゴーストなどに対してモニカLv8127、ATK10734でも攻撃ブースト掛からないとダメージ通らない
    開店は装備収集用しかない、レベルと装備の数字もう無意味
    高確率即死のオーラスティングが効く敵も効かなくなった
    ティアルの属性強化エッセンスが必要かも
    100階まで行くのステータスたぶん何百万や何千万だろう

  • HAPPY CAST!!へのコメント(2019年5月25日 22:09)

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    魅力的なイラストに惹かれてやり始めた
    16時間クリア、レベル35

    仲間5人のイラスト描いているのに
    なぜかゲーム内の顔グラはデフォ(統一感のため?
    ストーリーは王道展開の一本道
    申し訳程度のギャグ成分、メタ発言ドワーフ


    軌跡シリーズやったことある人には戦闘システムに慣れる筈が
    序盤では萎えさせる要素ちらほら、自分も途中で投げ出すところだった
    1.物理はカスダメ、外しまくり(敵も同じ
    2.雑魚敵AIのウザさ:主に魔法、出来る限り範囲に入らないように攻撃してくる
              魔法を使う敵なら、移動して一番離れるところから魔法を詠唱
    3.ボスは当たり前のように二回行動(序盤だよ)
     一回目の行動は魔法だと無詠唱っぽいもしくは詠唱時間が極めて短い

    雑魚戦は最初からクリアまで魔法大戦
    中盤前半は魔法の範囲少し大きくなったのでちょっとマシに
    中盤後半は全体魔法メイン

    装飾品(石)は一番いいシステム、装備できる数は武器によって変化
    どんなもの装備していいのかプレイヤーの戦術次第
    最初は2つ、最後は6つ、ヴィヴィだけ7つ、しかも「かけ算」
    たとえHP2577→HP20%UP*7つ装備=HP9234
    まぁオススメのは妖石-ムーンストーン-(魔法反射・魔法回避+15%)3つ以上装備
    じゃないと無詠唱かつ二回行動のボス戦はかなりきつい
    終盤ボスは三回行動もあり、最終ボスは数アレです

    カジノは双六だけ意味不明
    メダル稼げないし、拘束時間ながいし、勝っても賞品なし
    ゴール近くに3マス連続ワープゾーン・・・ただのイヤガラセなのか
    (クイズ全正解で賞品もらったので賞品なし?

  • ビギニングクエスト ~ベクセリアワールド物語~へのコメント(2019年5月23日 01:45)

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    たかがレトロされどレトロ
    しゃべらない主人公、なんの変哲もない一本道RPG
    BGMさえレトロ(DQ風、FF3風、あと船移動は天地を喰らう2風

    経験値とGは敵の強さの設定によって上下する
    狩りたいなら強め、攻略したいなら弱めを設定
    バランスは大雑把ですが自由設定のおかげで気にならない
    どのボスでもHP高い、プレヤーはただ同じ指令を繰り返すだけ
    ボスHPは1/2や2/3ぐらいでいいじゃないかな

    独自のシステム「かぎのチカラ」はいいとして
    ダンジョンでは開けちゃいけない扉も設置していて(開けたらかぎのチカラが足りない)
    これは面倒くさいなぁというのが正直な感想

  • 薬売りのハサナへのコメント(2019年5月20日 02:36)

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    ローグライクをRPGにしたゲーム、1.09ver本編クリア、19時間レベル62
    ひたすらダンジョン潜り続けるだけで十分遊べるボリューム
    ストーリーはおまけみたいな感じ、高速化ボタンは地味にありがたい機能

    用心棒
    ハーヴェイ:ハイスペックおっさん、雑魚戦で水平掃射、難易度ぐッと下がる
    リコ:最初は最弱、ダブルアタック習得した頃はレギュラー+色々状態異常付与
       あるアイテム入手後、集会場でリコにあげるとトリプルアタックに変化、対単体最強
    ほかはご自由に


    気になった点
    町は無駄に大きい特に家の外観、ショートカットを利用しなければならない
    それに加えて依頼する住人あっちこっち、まとめてくれる機能なし

    織物屋「紅時雨」:看板なし、ショートカットなし、価格0のもの7件
    作者さんすらこの店の存在を忘れちゃったかも