Abyss ~昏冥の刻~のイメージ

Abyss ~昏冥の刻~

謎の生命体"アビス"との戦いを描く王道ファンタジーRPG

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総合得点
86.8
comment 19 (平均:4.8点)
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ゲームポイント

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プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[Abyss ~昏冥の刻~]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10 11
DL回数
制作者
トウモロコシ汁
制作サイト
CornSoup
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
370MB
Version
2.26
最終更新日
2024年4月14日
お気に入り
22

Abyss ~昏冥の刻~のコメント一覧 (コメント数408)

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    とにかく楽しく
    キャラも個性があり
    適正や念石など様々な要素から強敵を倒せるゲーム性からとても素晴らしいゲームだと感じました。
    これからも頑張ってください!

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    プレイ・レビューしてくださり、誠にありがとうございます!
    キャラ、ゲームシステム共に楽しんでいただけたようで、すごく嬉しいです。

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    エンドコンテンツの 4神が倒せません!
    どんな装備を使うと良いでしょうか
    みなさんはどんなパーティでクリアしましたか
    教えていただきたいです!

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    エンドコンテンツまでプレイしてくださり、ありがとうございます。

    他のプレイヤーさんのアドバイスがお聞きしたいとのことだったので、参考までにYoutubeの配信でボスを倒した方がいらっしゃったので、URLを共有させていただきます。

    https://www.youtube.com/watch?v=yBRiY0faSWI

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    楽しみながらプレイしています。
    質問ですがタイトル画面に公開1周年記念?のイラストを表示するにはどうすればいいでしょうか?
    気になるので解答お願いします。

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    ご質問ありがとうございます。
    エネミーライブラリ完成後にレジーナと会話した後セーブしていただければ、タイトル画面が変わるようになっております。

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    ノーマルで厄災までクリアしました。(後は魔王種のみ)
    戦闘苦手な自分でも楽しめました。厄災はもう一度倒せるか不安だけど・・・(笑)時間すごくかかるけど装備整えて魔王種も倒せるようになりたいなぁ

    ストーリーはワクワクしながら進めていけたので楽しめました。自分は色々なキャラ使えて良かったです。お気に入りはツバキ姉です。ツバキ姉の国の戦闘BGM和風で気に入っているので石集めの所のBGM変更で聞きたいなぁ。
    きになった点は(1月更新日の奴でプレイしてたので修正されてるかもしれませんが)周回プレイするときに一時的にキャラ離脱の際に装備を解除できるシステムでシャーヒル等のextraで装備が変更できるキャラが解除できなかったことが気になったぐらいですかね。
    エンドコンテンツ含めてまだまだ楽しめそうなのでこれからもプレイしていきます。(めざせ魔王種討伐!)

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    プレイならびに高評価レビューありがとうございます。

    戦闘が苦手な中、メインだけでなく裏ボスの1体にあたる厄神まで倒されたようで、誠におめでとうございます。
    ストーリーやキャラ(ツバキ)も気に入って下さり、すごく嬉しいです。


    大霊窟におけるBGMの件は、次回アプデの際に対応させていただきます。

    周回中のサブキャラの装備解除ですが、これは設定や確認の作業量が膨大な点、変更による不具合が発生する懸念、メンバー合流時に装備を戻せるため、現状は様子見とさせていただければと思います。(合わせて装備変更できない旨の注意事項を追加したいと思います。)
    ご不便おかけして申し訳ございません。

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    装備解除の件、了解です。検討してくださってありがとうございます。

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    面白い作品ありがとうございました。
    さすがにやりつくしたので、そろそろ次作の進捗状況を聞きたいです。
    今作これだけ素晴らしいゲームだったので、次回作もすごく期待しています!

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    プレイありがとうございます。面白いと感じてもらえて嬉しいです。

    次回作はスケジュールとかまだ決まってなく、構想とかどうしようかなくらいの段階ですね。
    本作のような長編にするかも、まだ分かっておりません。

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    不具合報告のみで申し訳ないですが、
    モンスター図鑑No984の敏捷性が0になっていて一切行動してきませんでした…

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    ご報告ありがとうございます。助かりました。
    次回アプデの際に修正させていただきます。

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    面白いゲーム作って頂きありがとうございます!
    質問なんですが神都のスレイヤー支部長は何処にいてますでしょうか?
    教えて下さい

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    ご質問ならびにお褒めいただき、ありがとうございます。
    神都のスレイヤー支部長は、ヴァレリーが受付と兼任しております。

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    ありがとうございます。
    なはスレイヤー協会長の部屋に入れないのはなぜですか?
    他の支部長はコンプしてます。

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    会長の部屋には、Chapter4のストーリーを進めていただくと入れるようになります。
    お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。

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    ありがとうございます。
    なはスレイヤー協会長の部屋に入れないのはなぜですか?
    他の支部長はコンプしてます。

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    やりごたえ抜群! フリーゲームでここまで高クオリティのrpgが出来るとは!

    個人的に戦闘難易度はノーマルでもけっこう高く感じますが、色々と親切な設計なので、ストレスなく遊べます。

    ストーリーも凝っていて、キャラもみんな立ってて良いですねぇ。rpg初心者でも分かる、rpgとしての解像度・完成度の高さに感動!

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    プレイならびに高評価ありがとうございます!
    RPGの大好きな部分を意識して作ってみた本作ですが、良いと感じていただけたようで幸いです。

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    めちゃくちゃ戦闘でフリーズするんですけど解決策ありますか?
    ゲームはすっごく面白いです。

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    お問い合わせありがとうございます。
    面白く感じてもらえて嬉しいですが、フリーズでご迷惑おかけして申し訳ございません。

    ただ、戦闘でフリーズするだけだと残念ながら何が起きているか分かりません。
    エラー画面が出ますか?文字とかは何も表示されず、画面が固まって進まないとかですか?

    スクショがあると一番なのですが、こちらのサイトではそのような機能がなくコメント反映が即時ではないので対応が遅くなりやすいです。
    ホームページから「掲示板」や「メール」をお使いいただき、詳細をご教示いただければと思います。
    https://corn3soup.web.fc2.com/main/

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    楽しくプレイさせてもらっています。進行状況、難易度ABYSSにて魔王種を倒す所です。
    解放のスカーフが手に入る場所又は敵を教えてもらえないでしょうか?素材として集めたいです。
    それと不具合として☆憤怒の戦鎧・真が強化可能品として選択出来てしまいます。
    よろしくお願い致します。

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    プレイならびにご質問ありがとうございます。
    「解放のスカーフ」は教国にある朽ちた塔の4Fで拾えます。
    もしくは軍港の特殊装具店で購入可能です。

    バグについてもありがとうございます。
    修正させていただきます。

    本作、楽しんでいただけてすごく嬉しいです。
    魔王種はかなり大変な相手ですが、ご無理なくプレイいただければなと思います。

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    回答ありがとうございました。
    追加ですが、X海霊鳥のバトル画面での種族表示とバトル中ステータス画面での種族表示が違っています。
    よろしくお願い致します。

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    ご報告ありがとうございます。
    確認しましたが飛行・精霊系になっており、ご指摘部分が見つかりませんでした。
    お手数をおかけしますが、ご確認いただけますと幸いです。

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    最高難易度アビスでエンドコンテンツまで完走したので、記念にレビューさせていただきます。
    最初に断っておきますが、駄文で申し訳ないです。

    まず、シナリオ・グラ・BGM全て文句なしです。
    個人的にはストーリーの進行度によって、サブイベにて会話の変化がある点を特に気に入っています。おかげで周回中もセリフを飛ばさず楽しめました。
    キャラクターの掛け合いにも注目です。

    戦闘システムも「念石」という装備で他のRPGよりも自由度が高く、念石の構成次第では高難易度でも強敵にも打ち勝てるのがいいですね。ただし、エンドコンテンツの敵(特に裏ボス達)相手だとそれに加えて、各キャラ毎のスキル・特性・パラメータ諸々勘案して他の装備品も完璧に揃えないといけませんが。それも凄く楽しいんですよね。よって、オリジナリティも文句なしです。
    個人的な嗜好を少々補足しますと、探索やアイテム収集などを好むので戦闘に必要な装備集め等が苦にはなりませんでした。つまり、手探りで色々模索するのが好きなんです。この点が作品を楽しめるか、楽しむことが出来ないかの大きな分岐だとも言えます。某ア○ラスのゲームにドはまりする人は気に入るんじゃないでしょうか。

    (主観がかなり強いですが)総評して、★★★★★です。


    それとは別件で、カテゴリー違いだと思いますが要望を1つ出したいです。
    戦王石・魔王石・天王石の3つも記録の断片で交換出来るようにして欲しいです。
    メインパーティ8名だけでなく、ゲストキャラクター8名分も揃えたいんです。
    エンドコンテンツが来るまでに8周して集めましたが、欲張りでしょうか。

    最後に、最高に面白いゲームありがとうございました!

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    難易度アビスでの完走、おめでとうございます!
    素敵なレビュー・感想を添えて下さり、誠にありがとうございます。
    楽しんでいただけたようで、すごく嬉しいです。

    ご要望についても承知致しました。
    次回アプデの際の交換先に追加したいと思います。

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    属性武器と属性纏いについて質問です。

    質問(1)
    属性が異なる属性武器と属性纏いを併用すれば、武器攻撃に両方の属性が付与されますか?
    例えば、水属性武器と風属性纏いを併用すれば、武器攻撃に水と風の属性が付与されますか?

    質問(2)
    質問(1)で両方の属性が付与される場合の質問です(付与されない場合は質問(2)を無視してください)。
    水と風の両方が弱点の敵に対して、水属性武器と風属性纏いを併用すれば、水属性武器のみのときよりもダメージが大きくなるでしょうか?

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    複数属性は適用されます。
    種族特攻も属性と同様の処理でダメージが増える仕組みになっているので、よろしければゲーム内の属性スキルに関するヒントをご参照ください。

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    アビスモードでマモンを倒しました! 強かったです・・・
    戦っていて気になったのですが、王の加護が解除された後に状態異常攻めしていたら、
    状態異常を付与するたびにマモンの行動値(行動順を決めるバーのやつです)がマイナスされて、マモンのターンが来ない、という現象が発生しました。
    恐らく、状態異常のうちのどれかに、行動値をマイナスする特殊効果があるのかと予想していますが、そういう状態異常はありますか?
    (マモンが「動けない」というアナウンスが見えなかった気がしたので、動けなかったというよりは行動値がマイナスになったように思うのです)

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    マモン突破おめでとうございます!
    行動値がマイナス(初期値に戻る)となると、魅了や混乱といった強制行動系の状態異常が当てはまります。
    麻痺や拘束などと違い、一度タイムゲージが0まで戻るようになっています。

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    早速返信していただき、ありがとうございます。
    他の魔王種にも挑んでみます!

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    周回プレイ中でクエストと宝五箇所コンプ、2周目でex時の宝珠手に入れるところまでいったのですが、
    1周目で手に入れたはずの月神アリラトと人工石イデアールが1つしかなく、2周目で手に入れ損ねた模様です
    どうやって入手するかわかりますか?

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    コンプおめでとうございます。
    ご質問に回答いたします。

    >月神アリラト
    Chapter2のミアの友情値イベントでもらえます。

    >人工石イデアール
    学術都市にいる念石学の教授からもらえます。

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    人工石イデアールは入手できました、ありがとうございます。
    ちなみに好感度イベントで他キャラの入手対象物何かわかりますか?
    周回プレイで狙って取れるかどうかわかりませんが、参考にしたく、、

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    友情値を引き継ぎ、わざと選択肢を間違うなどしなければ2周目で全て回収できるかと思います。
    入手タイミングはリネットまたはゼロが1人で行動するタイミングになり、全部で7回(内、特殊念石が2個)になりますので、ご確認いただければ幸いです。

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    とても面白いゲームでしたありがとうございました。
    ですが、そろそろ飽きてきたのも事実。

    新作の進捗具合はどうなのでしょうか?
    今作はとても楽しませてもらったので、次回作への期待度がとても大きいです。

    もう今作の修正とかはちょっといいかなと思い始めているので(勝手な個人的判断すいません)ぜひとも次回作を早くプレイしたい今日この頃です。

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    ご連絡ありがとうございます。
    面白かったと言っていただけてすごく嬉しいです。
    ただ、次回作はあまり期待しないでください。

    システム面は今回の反省を活かしつつ今回実現できなかったものを作りたい欲はありますが、ストーリーやキャラクターはこれと言って作りたいものがなく、モチベが低いためとなります。
    (本作のアプデも指摘が入ったから修正している程度です。)

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    よさげなゲームでしたが、序盤で罠にかかって断念しました。

    船をクリアすると、船に戻れないのはもちろん、オスト島にも戻れなくなりました。
    分けていたセーブデータを使って、オスト山道の寄り道イベントの報酬を調べたら、フレイムソード(属性武器)でした。
    武器の取り逃しはもちろん、今後この属性武器を使って倒すボスが現れたら嫌だなと思いました。特にドロップが3つとも欲しいから難易度アビスで倒すという場合、シビアなバランスなので。

    時限イベントにしても、序盤の寄り道ボスである(仲間が増えてから攻略したいと思ってしまう)、ほんのちょっと進めるだけで戻れなくなることから、ケアすることができませんでした。
    仮に後で戻れるようになるとしても、それは初見プレイでは分かりません。

    船に入る前からやり直すにしても、隠しアイテムのために隅々を探索する、ザコ戦をして図鑑を埋める、ボスを倒すという工程を、同じ所でやったばかりなのにまたやるのは苦痛に感じました。

    システムは、操作性に優れレベルの高い技術を取り入れている点では☆5、ストレスが溜まる点では☆1だったので、中間の☆3としました。

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    ご指摘ありがとうございます。

    後戻り出来ない場合はアナウンスをつけています。
    ご指摘のあった寄り道ダンジョンもストーリーを少し進めれば戻れますが、初見では分からないのはおっしゃるとおりなので、そちらも事前にアナウンスを追加したいと思います。

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    返信いただきありがとうございます。
    レビューより質問・攻略欄でお聞きすべきことだったかもしれません。そちらに気づきませんでした。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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