タナトスチェイサーのイメージ

タナトスチェイサー

カスタマイズ性に優れたやり込み系中長編RPG

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総合得点
85.6
comment 15 (平均:4.6点)
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更新履歴

[タナトスチェイサー]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10 11
DL回数
制作者
プラ
制作サイト
黒的判断
本体サイズ
289MB
Version
1.22
最終更新日
2023年3月 5日
お気に入り
8

タナトスチェイサーのコメント一覧(レビュー数:15)

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    度々失礼いたします。
    『タナトスチェイサーver1.22』
    エンディングを迎えました。最後まで本当に楽しかったです。

    エンディングまで進んだ時点で
    気になった文言などがいくつかありましたのでお伝えさせていただきます。

    〇【フィールドその3:ピラミッドの階段】
    1F東側の階段から2Fに上がると、
    上がった先の2Fの階段が本来下りでなければならないところ、
    上り階段となっていました。

    〇【フィールドその4突破後の『この世界の神話のお話』の一文】
    「支配するものが強ければ強いほど~」
    この「支配するもの」とは支配する側のタナトス族ではなく支配される側を
    指しているものと受け取りました。
    「支配する対象が」といった言い回しの方がわかりやすいかもしれないと思いました。

    〇【修練の宿り木 道場:モブキャラのセリフ】
    誤:「血肉沸き起こりませんこと!?」
    正:「血湧き肉躍りませんこと!?」
    ではないかと思いました。

    〇【修練の宿り木 宿屋:モブキャラのセリフ】
    誤:「太刀打ちできる魔物ばかりだからじゃのう……」
    正:「太刀打ちできぬ魔物ばかりだからじゃのう……」
    ではないかと思いました。

    〇【修練の宿り木 ギルド:モブキャラのセリフ】
    誤:「この修練の宿り木から来たにある暗闇の森は、」
    正:「この修練の宿り木から北にある暗闇の森は、」
    ではないかと思いました。

    〇【暗闇の森の出口】
    修練の宿り木のギルドのモブキャラが3つの出口を
    「北、北東、西」と言っていましたが、
    実際に突破した際は北東と西がそれぞれ
    「東口(悠久の墓場に続く出口)
    「北口」(清譚の大穴に続く出口)
    と表示されていました。

    〇【修練の宿り木 ギルド:腐敗のスリラーの賞金受領時のギルドマスターのセリフ】
    誤:「奴の踊りに目を奪われた者も冒険者も多数だというが、」
    正:「奴の踊りに目を奪われた冒険者も多数だというが、」
    ではないかと思いました。

    〇【暗黒騎士のキャンプ地:ベザのセリフ】
    「その挑戦を受けよう」
    上記のセリフは勝負の申し出に応じることを意味する傾向が強いように思いました。
    「その試練を受けよう」とした方が良いかもしれません。

    〇【炎の宮殿:商人のセリフ】
    誤:「そこらかしこに溶岩が~」
    正:「そこかしこに溶岩が~」
    ではないかと思いました。

    〇【炎の宮殿:炎の魔人を倒した後のベザのセリフ】
    「あの騎士から引き受けた依頼も達成だな」
    「あの騎士に課せられた試練も達成だな」のほうが状況に合っているように思えました。

    〇【[回想1]エアリとの出会い:エアリのセリフ】
    「そんな可愛そうな目に合っていたなんて……」
    「かわいそう」の漢字表記は当て字とのことなので
    「そんなかわいそうな目に遭っていたなんて……」
    とひらがなにしたほうが良いかもしれません。
    参考URL:https://www.mizutan.com/wordpress/?p=19809

    〇【[回想1]エアリとの出会い:エアリのセリフ】
    誤:「様態は落ち着いたみたい」
    正:「容態(容体)は落ち着いたみたい」
    ではないかと思いました。

    〇【[回想2]エアリとの旅立ち:エアリのセリフ】
    「来てくれない?」
    衰弱したシャルルーノがベザを呼んでいることを伝えるセリフですが、
    キャラクターの動きなどから
    「行ってあげてくれない?」
    のほうが良いかもしれないと思いました。

    〇【[回想2]エアリとの旅立ち:エアリ祖母のセリフ】
    誤:「……仲間を洗脳させられ……」
    正:「……仲間を洗脳され……」

    誤:「…洗脳させられた仲間は……」
    正:「…洗脳された仲間は……」
    ではないかと思いました。

    〇【[回想2]エアリとの旅立ち:エアリのセリフ】
    誤:「元々魔法は凄かったみたいだけ、」
    正:「元々魔法は凄かったみたいだけど、」

    誤:「私何かずっと座学で~」
    正:「私なんかずっと座学で~」
    ではないかと思いました。

    〇【[回想2]エアリとの旅立ち:ナレーション】
    「ただただ心の間を埋めるように、」
    「心の隙間」としても良いかもしれないと思いました。

    〇【北風の集落:書記の一文】
    「我らはそこで発覚した」
    「発覚」は隠していたことなどが現れ出ることだそうなので、
    「悟った」「知った」「察した」などの言い回しの方が良いかもしれないと思いました。

    〇【北風の集落:右下の建物】
    同集落の右下に入り口のない建物がありますが、建物の中心線に沿って上から
    進むとベザたちが屋根に乗るように建物に入り込んでしまいます。

    〇【修練の宿り木の入り口:制圧レースチャンピオンについてのモブキャラのフキダシ】
    誤:「挑戦状を叩き出したぞ!」
    正:「挑戦状を叩きつけたぞ!」
    ではないかと思いました。

    〇【暗黒騎士の剣・盾・鎧の説明文】
    誤:「主と呼ばれる暗黒騎士が~」
    正:「暗黒主と呼ばれる暗黒騎士が~」
    ではないかと思いました。

    〇【ガイアの腕輪入手時の暗黒騎士のセリフ】
    誤:「2個目が入る事はなかった。」
    正:「2個目が手に入る事はなかった。」
    ではないかと思いました。

    〇【深潭の大穴の祭壇:ベザのセリフ】
    「それで行けるのか!」
    「行く」と漢字で書くのはモノやヒトが移動する場合とのことなので
    ひらがなにした方が良いかもしれません。

    〇【タナトスの根城 タナトスの間:タナトスのセリフ】
    誤:「この我が……力及ばすとは……」
    正:「この我が……力及ばずとは……」
    ではないかと思いました。

    〇【タナトスの根城 城門前:エアリのセリフ】
    誤:「目が慣れてないよや」
    正:「目が慣れてないよ」または
      「目が慣れてないや」
    ではないかと思いました。

    〇【修練の宿り木:タナトス打倒後のベザのセリフ】
    誤:「立ち向かう気が失った。」
    正:「立ち向かう気を失った。」
    ではないかと思いました。

    〇【修練の宿り木:タナトス打倒後のエアリのセリフ】
    誤:「だから、気楽にベザも気楽に探しなよ」
    正:「だから、ベザも気楽に探しなよ」
    ではないかと思いました。

    繰り返しになりますが、最後までとても楽しくプレイさせていただきました。
    素敵な作品を本当にありがとうございました!

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    こちらこそ、最後までプレイして頂けてありがとうございました!!
    また、改めまして誤字・脱字報告もして頂けて誠にありがとうございます。
    フィールド1~5の分まで全て報告して頂けたこと、本当に感謝申し上げます……!
    こちらは早速修正作業に取り掛かりたいと思います。
    (むしろこれ程まで大量の誤字脱字を残しており申し訳ないです)

    シナリオやバトル、各種ダンジョンやギミックなど、細部まで楽しんで頂けた事、
    これほどまで丁寧に感想を頂けて本当に楽しんで頂けたのだなと、と心から喜ばしく思います!

    特にシナリオやキャラクター部分はあまり感想を頂ける事も少なかったので、
    各キャラクターや展開についてお言葉頂けるのはこちらとしても新鮮で、とっても嬉しかったです。
    ベザとエアリの関係や過去、イブリナの一連のイベントや戦闘の使い方など
    個人的にも力を入れた所も含めて全部楽しんで頂けて、このゲームを作って良かった……としみじみ実感致しました。

    本当に最後までプレイして頂きありがとうございました!


    また魔物図鑑239/240についてですが、悠久の墓場に居るエリートモンスター「☆腐敗の修練者」となっております。
    ここは特殊で、入り口から入る事でエンカウントモンスターとして出現するようになります。

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    おかげさまで魔物図鑑が100%になりました!
    お教えいただきありがとうございました!

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    難易度ベーシックで『ロドリコ』『偽神ルビア』『暴走タナトス』を倒して
    エンディングを迎えました。
    最初から最後まで本当に楽しかったです。

    敵に勝つために試行錯誤することがとても楽しい作品でした。
    私個人の体感ですが、それまで力押しでもどうにかなっていたのが、
    フィールドその4になったあたりから、ある程度対策を立てないと
    敗北することが増え、フィールドその5ではそれがより顕著になったように思いました。

    雑魚戦でもリーダーマーク付きの敵やエリートモンスターといった敵が登場
    するようになるなど、徐々にプレイヤーが対策の重要さを意識するような
    難易度上昇の流れは本当に見事だと感じました。

    ダンジョンも耐久・探索・ボス戦と趣向を凝らしており、
    各種のギミックや見た目の変化なども豊富で最後まで飽きることなく楽しめました。
    制圧レースもタイムを短縮したくて意地になって何度も遊んでしまうほど楽しい要素でした。

    ストーリーに関してもフィールドその2に入ったあたりから、
    世界観や人物描写が深みを増したように感じて先の展開が
    より一層気になるようになりました。

    ジェイナと父の確執、少女岬の名前の由来、凄惨なベザの過去など
    興味深い展開が続き、イブリナたち吸鬼族との交流や、5族会談
    エアリの過去など印象深いシーンの連続で本当に面白かったです。

    特に、祖母を亡くしたエアリがベザのおかげで立ち直った過去のシーンからの、
    叔父に恐怖するベザをエアリが立ち直らせる展開はとても見応えのあるものでした。
    また、エアリの過去の描写をかなり後半にもってきたことで、
    最終盤まで先の気になる展開が続く構成になっていたように思いました。

    また、ラスボスと対峙した際のタイトル回収は非常に熱いものでした。

    マザーに指摘された通り、一人で抱え込みがちなベザと、前向きな言動で彼を支えるエアリは、
    物語のけん引役として理想的な主人公と相棒だったように思います。

    そんなベザとエアリは勿論ですが、サブキャラたちもみんないい味出していました。
    何気にずっと一緒に旅をしていた感のあるキド、ゼキチ、
    ロドリコを追い続ける女性賞金首ハンターやモブキャラたち。
    そして、まさかの制圧レースチャンピオンのゴンタ。

    妖精のシルエとフィドにはこちらも凄く助けられましたし、
    マザーを始めとする訪れた町で出会う人々。
    少女岬の名前の由来となった水精族の少女に、
    フィールドその4の4つの族の長たちといった他族のゲストキャラ。
    そして私が勝手にヒロインだと思っているイブリナと
    その妹ジーベラをはじめとした吸鬼族の皆さん。
    名前に反してフレンドリーな暗黒騎士などなど、
    彼らとの出会いもとても楽しいものでした。

    表情豊かなベザとエアリの立ち絵も見ていて楽しかったですし、
    タイトル画面の横顔のベザは最高にかっこよかったです。

    戦闘も敵(特にボス)との駆け引きが楽しめるものになっていたと思います。
    また、イブリナへの血の提供をあのような形で行うとは想像していませんでしたので、
    「こんな戦闘の使い方があるとは!」と驚きました。
    驚いたと言えば聖地への道を開くためにンガシの書と結晶石を使うあたりも、
    「装備品のカスタマイズ機能をこんな形で使うとは!」と感心させられました。

    システム面でも機能ヘルプ、アイテム入手履歴、戦闘ログ、各種図鑑など
    とても便利でユーザーフレンドリーな「痒い所に手が届く」といった感じで
    こちらにも本当に助けられました。

    とりとめのないことをダラダラと書いてしまいましたが、
    ベザがトラウマを克服し新たな旅に出るまでの物語。
    終始、本当に楽しくプレイさせていただきました。
    旅立つベザはとても晴れやかに見えましたし、エアリは本当に頼もしい相棒でした。

    時々イブリナのもとに戻ってくるベザを想像しつつ、私のプレイは幕を下ろしました。
    素敵な作品をありがとうございました!

    追伸

    魔物図鑑の239と240が埋まりませんでした。
    図鑑の掲載順的に悠久の墓場で遭遇できるものと思われますが、合っていますでしょうか。

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    度々失礼いたします。
    『タナトスチェイサーver1.22』
    引き続きとても楽しくプレイさせていただいてます。

    フィールドその4を突破するところまで進んだ時点で
    気になった文言などがいくつかありましたのでお伝えさせていただきます。


    〇【鱗人の住まう山頂:ベザのセリフ】
    誤:「俺たちは別に敵意を加えるつもりはない。」
    正:「俺たちは別に危害を加えるつもりはない。」
    ではないかと思いました。

    〇【水人の宮湖:案内の騎士のセリフ】
    「先に進むには湖を渡らないと行けない」
    上記の「行けない」は「行くことができない」ではなく「しなくてはならない」という意味に
    思えました。もしそうなら平仮名が適当かと思います。

    〇【装備:アラタークロスの説明文】
    誤:「その不思議な光は霊験もたらすといわれている。」
    正:「その不思議な光は霊験あらたかといわれている。」
    ではないかと思いました。

    〇【装備:メディテイトリングの説明文】
    「深い瞑想に陥り、~」
    「陥る」はよくない状態にはいりこむことを意味するそうなので、
    「耽ることで」またはひらがなで「ふけることで」のほうが
    良いかもしれないと思いました。

    〇【水人の宮湖奥:ミナルルを倒した後のエアリのセリフ】
    「いいのかなぁ。力づくで」
    歴史的仮名遣いは「力づく」ですが
    現代仮名遣いでは「力ずく」と書くことが本則とのことです。
    参考URL:https://japanknowledge.com/articles/kotoba/quiz_nihongo_11.html

    〇【フィールド上における忍族の里の表記】
    フィールド上及びギルドのモブキャラのセリフでは「忍族の里」と表記されていますが
    クロス団長のセリフでは「忍の里」となっており
    表記ゆれが見られました。

    〇【魔物図鑑:忠義の忍犬(後衛)の説明文】
    誤:「遠吠えで敏捷を上げる後、」
    正:「遠吠えで敏捷を上げた後、」
    ではないかと思いました。

    〇【忍族の里奥:シエンのセリフ】
    誤:「お主の行動は見捨てておけぬ」
    正:「お主の行動は捨ておけぬ」
    ではないかと思いました。

    〇【クロス王国城下町ギルド:黄昏の帳を倒した後のギルドマスターのセリフ】
    誤:「奴の忍術に適うものが現れるとは……」
    正:「奴の忍術に敵うものが現れるとは……」
    ではないかと思いました。

    〇【岩盤が開けた荒原奥:ドールキンのセリフ】
    誤:「このワシ、ドールキンを参加して欲しいと!」
    正:「このワシ、ドールキンに参加して欲しいと!」

    誤:「このワシを膝つかせるとは」
    正:「このワシに膝をつかせるとは」または
      「このワシを跪かせるとは」
    ではないかと思いました。

    〇【魔物図鑑:マイマイつむりの説明文及び戦闘ログ】
    誤:「粘膜を吐きで敏捷&防御半減、」
    正:「粘液を吐くで敏捷&防御半減、」
    誤:「マイマイつむりは粘膜を吐いてきた!」
    正:「マイマイつむりは粘液を吐いてきた!」
    ではないかと思いました。

    〇【山間の神殿:5族会談での鱗人族の長の名前】
    鱗人の住まう山頂では名前が『リュネザード』と表記されていましたが、
    5族会談においてクロス団長のセリフなども含めて
    名前が『ジュネザード』や『ジュナザード』となっていました。

    〇【山間の神殿:タナトスのセリフ】
    誤:「ならばこそ次なる我がしもべは貴様にふさわしい!」
    正:「なればこそ次なる我がしもべは貴様がふさわしい!」
    ではないかと思いました。

    〇【クロス王国城:5族会談後のクロス団長のセリフ】
    「殲滅作戦をあげる予定だ。」
    「殲滅作戦を行う予定だ。」のような言い回しが良いかもしれないと思いました。

    〇【クロス王国城:5族会談後のエアリのセリフ】
    誤:「もうベザだけ追い続けなくてもいいかもよ!」
    正:「もうベザだけで追い続けなくてもいいかもよ!」
    ではないかと思いました。

    〇【クロス王国城:5族会談後のクロス団長のセリフ】
    「満足の行く情報を用意できなかった。」
    「行く」と漢字で書くのはモノやヒトが移動する場合とのことなので
    ひらがなにした方が良いかもしれません。

    〇【クロス王国城:5族会談後の訓練将校のセリフ】
    「君たちの爪の垢を煎じて飲ませたい所だ!」
    「所」と漢字で書くのは位置や場所について表記する場合とのことなので
    ひらがなにした方が良いかもしれません。

    誤った指摘でしたら申し訳ございません。

    5族会談の場で甚大な被害が出た一方で、5族全てがタナトスを
    敵と認識するようになるなど、物語的にも盛り上がってとても楽しかったです。

    引き続き楽しくプレイさせていただきます。

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    『タナトスチェイサーver1.22』
    引き続きとても楽しくプレイさせていただいてます。

    クロス騎士団に入団するところまで進んだ時点で
    気になった文言などがいくつかありましたのでお伝えさせていただきます。


    〇【森林の集落でのモブキャラのセリフ】
    「特に森の東はエルフ族の住処だから気をつけろ。」
    上記のセリフはエルヴン族のことを指しているのでしょうか。

    〇【ハンターの森で出会ったエルヴン族のセリフとメモ】
    「人間!?なんでこんなところに!」
    「親切な人間へ」
    これまで(妖精を除いて)一貫して「人族」と表現されていたので違和感を覚えました。

    〇【イブリナに100日分の血液を与え終えた際のイブリナとベザのセリフ】
    「ここまでの貯蓄があれば~」
    「血の貯蓄が尽きる前には帰ってくる。」
    「備蓄」「貯蔵」ような言い回しが良いかもしれないと思いました。

    「ですがその、今日はもう吸血するには……」
    それまでのイブリナの口調から「だけどその」や「だけれどその」などの
    言い回しの方が合っているかもしれないと思いました。

    〇【クロス王国城下町での衛兵のセリフ】
    「クロス騎士団はこの王国の設立から~」
    「設立」は会社や学校などの組織や今までにない制度などを新たに作ることを
    意味しているそうなので「建国」とした方が良いかもしれないと思いました。
    参考URL:https://kokugo.jitenon.jp/word/p28085

    〇【クロス王国城下町 商人連合でのモブキャラのセリフ】
    「その魔法指揮官のおかげによって~」
    この場合「おかげで」が適当なようです。
    参考URL:https://nantong-japanese.com/2025/12/21/%E3%80%8C%EF%BD%9E%E3%81%AB%E3%82%88%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%80%8D%E3%80%8C%EF%BD%9E%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%92%E3%81%A7%E3%80%8D%E3%80%8C%EF%BD%9E%E3%81%9B%E3%81%84%E3%81%A7%E3%80%8D%E3%80%94n2%E6%96%87/#toc2

    〇【クロス王国城下町 商人連合でのモブキャラのセリフ】
    「その結果、今では閉鎖されてしまいました。」
    直前のセリフで閉鎖されたことが語られていたので、
    このセリフはいらないように感じました。

    〇【クロス王国城下町 宿屋のモブキャラのセリフ】
    「なにやら王国の情勢が不安だと~」
    国の情勢を表す場合は「不安定」のほうが合っているように思いました。

    「事情が解決するまで~」
    「事情」はその状況に至った経緯を指すそうなので、
    この場合は置かれた状況を指す「事態」のほうが良いかもしれないと思いました。

    〇【クロス王国城下町 ギルド2階でのモブキャラのセリフ】
    誤:「こんなにいい女の放っておくなんて」
    正:「こんなにいい女を放っておくなんて」
    ではないかと思いました。

    〇【クロス王国城下町 ギルド2階でのモブキャラのセリフ】
    「そうそう、r[鱗人、りんじん]族の~
    小文字のrは誤変換かなにかだと思われます。

    〇【クロス王国城下町 ギルド2階でのモブキャラのセリフ】
    誤:「こうやって相手の行動の誘い込めばよかったと。」
    正:「こうやって相手の行動を誘い込めばよかったと。」
    ではないかと思いました。

    〇【クロス王国城下町 道場でのモブキャラのセリフ】
    誤:「コマンドウォールをうまく使いこなせれば、」
    正:「カウンターヴェールをうまく使いこなせれば、」
    ではないかと思いました。

    〇【クロス王国城 クロス団長のセリフ】
    誤:「魔法指揮官を従事したお方であられる。」
    正:「魔法指揮官に従事したお方であられる。」

    誤:「そう、この王国に囲まれた」
    正:「そう、この王国を囲んでいる」
    ではないかと思いました。

    〇【クロス王国城 クロス団長のセリフ】
    「使者としてクロス騎士団に特別入隊して貰うことになる。」
    「特別入団」のほうが良いかもしれないと思いました。

    〇【クロス王国城図書館 ネプト族の資料の一文】
    「はるか昔に絶滅したと思われしき種族。」
    「思わしき」とした方が良いかもしれないと思いました。

    〇【クロス王国城食堂 モブキャラのセリフ】
    誤:「狙ってみる変化させるのもアリだな。」
    正:「狙って変化させるのもアリだな。」または
      「狙って変化させてみるのもアリだな。」
    ではないかと思いました。

    〇【クロス王国 訓練将校のセリフ】
    「貴様らが特別入隊した兵士たちか!」
    「いいか!特別入隊とは言え~」
    「特別入団」のほうが良いかもしれないと思いました。

    〇【クロス王国 訓練将校のセリフ】
    誤:「しかし基礎が固まってない段階で身に着けたせいか、」
    正:「しかし基礎が固まってない段階で身に付けたせいか、」
    技能を身につける場合は「身に付ける」が適当なようです。
    参考URL:https://fineday2019.com/2020/05/27/%E3%80%8C%E4%BB%98%E3%81%91%E3%82%8B%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%80%8C%E7%9D%80%E3%81%91%E3%82%8B%E3%80%8D%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E5%88%86%E3%81%91%E3%80%80%E3%80%8C%E8%BA%AB%E3%81%AB%E4%BB%98%E3%81%91/

    〇【機能ヘルプ ダンジョン エリートモンスターの一文】
    誤:「エリートモンスターは、名前の戦闘に☆が付きます。」
    正:「エリートモンスターは、名前の先頭に☆が付きます。」
    ではないかと思いました。

    〇【クロス王国 訓練将校の許可を得た後のクロス団長のセリフ】
    誤:「会談の場に応じるよう伝えてほしい。」
    正:「会談に応じるよう伝えてほしい。」
    ではないかと思いました。

    〇【クロス王国 訓練将校の許可を得た後のクロス団長のセリフ】
    「君たちが向かうべき場所はそれぞれ鱗人の住まう山脈、水人の」
    「水人の」の後に「宮湖」と続くべきところが表示されていませんでした。

    誤った指摘でしたら申し訳ございません。
    使者として赴く先でどんな族達が待っているのか、
    クロス王国はどうなるのか非常に楽しみです。

    引き続き楽しくプレイさせていただきます。

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    『タナトスチェイサーver1.22』
    引き続きとても楽しくプレイさせていただいてます。

    フィールドその3を突破した時点で
    気になった文言などがいくつかありましたのでお伝えさせていただきます。

    〇【オアシーナ商人連合のモブキャラのセリフ】
    誤:「吸鬼族の館があると効きます。」
    正;「吸鬼族の館があると聞きます。」
    ではないかと思いました。

    〇【オアシーナでのマザーのセリフ】
    誤:「私は協会を閉めることにしたのです。」
    正:「私は教会を閉めることにしたのです。」
    ではないかと思いました。

    〇【回想シーンでのマザーのモノローグ】
    誤:「ベザは旅に出るとおっしゃいました。」
    正:「ベザは旅に出言いました。」
    物腰穏やかなマザーとはいえ、ベザに尊敬語を使うのは不自然に思いました。

    〇【時を遡ったシーンでのネクロ族のセリフ】
    誤:「我らネクロ族の死者を操る術を持ってすれば、」
    正:「我らネクロ族の死者を操る術を以てすれば、」
    誤:「我が眷属を持ってしても~」
    正:「我が眷属を以てしても~」
    ではないかと思いました。

    〇【時を遡ったシーンでのネクロ族のセリフ】
    「既に支配者戦争から千年以上の年月が経ち、」
    フィールド3解放直後の『この世界の神話のお話』では、
    群雄割拠の時代が終わって数千年とされていました。
    千年以上に違いはありませんが隔たりが大きいと思いました。

    〇【サンドキャニオンの出口】
    オアシーナの商人連合のモブキャラが3つの出口を
    「北西、北東、東」と言っていましたが、実際に突破した際は
    「西(口)、北(口)、東(口)」と表示されていました。

    〇【ネクロ族の城最上階でのベザのセリフ】
    誤:「お前らが俺の叔父が洗脳して~」
    正:「お前らが俺の叔父を洗脳して~」
    ではないかと思いました。

    〇【ベザを諭す際のマザーのセリフ】
    「その感情は自分に向けるのではなく、
     これからの人生で救える相手に向けるのです。」

    これから救う人たちに対して、ベザのやり場のない怒りを向けるように言っていると
    受け取れるのではと思いました。
    「これからの人生で救える相手に、優しさに変えて向けるのです。」
    といった感じにしても良いかもしれないと思いました。

    〇【エアリの祖母に対してのマザーのセリフ】
    「エアリさんの祖母さんも」
    他人の祖母のことなので「お祖母様」や「おばあさま」
    のような言い回しが良いかもしれないと思いました。

    〇【ワームのスカーフの説明文】
    「着るのに少し抵抗がいる。」
    「抵抗がある。」という言い回しの方が良いかもしれないと思いました。

    〇【森林の集落の村長のセリフ】
    誤:「責め苦に合わせられるのじゃ」
    正:「責め苦に遭わせられるのじゃ」
    ではないかと思いました。

    〇【吸鬼族イブリナの館でのモブキャラのセリフ】
    「イブリナ様はこの館の領主であられますわ。」
    「その中でもこのお館の領主であられる~」
    館の主は「館主(かんしゅ)」が適当なようです。

    〇【吸鬼族イブリナの館でのイブリナのセリフ】
    「私はイブリナ、この屋敷の領主よ。」
    上記と同じく、館の主は「館主(かんしゅ)」が適当なようです。

    〇【吸鬼族イブリナの館での選択肢とベザとイブリナのセリフ】
    「力づくで従わせる」
    「ダメと言うなら力づくで聞かせるまでだ!」
    「いいわ、力づくと言うなら返り討ちにするまでよ!!」
    歴史的仮名遣いは「力づく」ですが
    現代仮名遣いでは「力ずく」と書くことが本則とのことです。
    参考URL:https://japanknowledge.com/articles/kotoba/quiz_nihongo_11.html

    〇【対イブリナ戦後の吸鬼族イブリナの館でのモブキャラのセリフ】
    誤:「衰弱から逃れません。」
    正:「衰弱から逃れられません。」
    ではないかと思いました。

    〇【対イブリナ戦後の吸鬼族イブリナの館でのイブリナのセリフ】
    誤:「捉われた男なら~」
    正:「捕えていた男なら~」
    誤:「貴方の体力じゃせいぜい〇日分ってかしらね。」
    正:「貴方の体力じゃせいぜい〇日分ってところかしらね。」
    ではないかと思いました。
    また、身体的に捕まるという場合は「捕」が適当なようです。
    参考URL:https://www.sodateru-blog.com/entry/torawareru-chigai/

    〇【対イブリナ戦後の吸鬼族イブリナの館でのベザとイブリナのセリフ】
    誤:「貯蓄が足りなってきたら戻ってきて、」
    正:「貯蓄が足りなくなってきたら戻ってきて、」
    ではないかと思いました。

    「いくらか血が貯蓄されるだろう?」
    「100日分の血は貯蓄として頂かないとね。」
    また前述のセリフを含め「貯蓄」は金銭などの財貨をたくわえることを意味するとのことなので、
    「備蓄」「貯蔵」ような言い回しが良いかもしれないと思いました。

    〇【森の迷宮でのハーピーレディ3姉妹のセリフ】
    誤:「金縛りに合わせてあげるわ」
    正:「金縛りに遭わせてあげるわ」
    この場合「遭う」が適当なようです。
    参考URL:https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1014629515

    〇【血を与えにイブリナの館を訪れた際のモブキャラのセリフ】
    誤:(イブリナ様の魅力には上がらえませんものね)
    正:(イブリナ様の魅力には抗えませんものね)
    誤:「本来であれば我ら吸鬼族の問題であろうのに、」
    正:「本来であれば我ら吸鬼族の問題であろうに、」
    ではないかと思いました。

    誤:「いつも美味しゅう血を~」
    正:「いつも美味しい血を~」
    この場合は「美味しい」で良いのではないかと思いました。

    〇【血を与えにイブリナの館を訪れ断られた際のイブリナのセリフ】
    誤:「でももう今日はもう無理よ。」
    正:「でももう今日は無理よ。」または「でも今日はもう無理よ。」
    ではないかと思いました。


    誤った指摘でしたら申し訳ございません。
    フィールドその3はイブリナ関連の物語や会話が特に楽しかったです。
    まさか戦闘をイブリナへの血液提供に使うとは思いも寄りませんでした。
    引き続き楽しくプレイさせていただきます。

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    『タナトスチェイサーver1.22』
    引き続きとても楽しくプレイさせていただいてます。

    フィールドその2到達からタナトスとの2回目の戦いを終えるまでの時点で
    気になった文言などがいくつかありましたのでお伝えさせていただきます。

    〇【フィールド上及び機能ヘルプでの妖精のバザーの説明文】
    誤:「バザーでしか入らない貴重な品物があるため、」
    正:「バザーでしか手に入らない貴重な品物があるため、」
    ではないかと思いました。

    〇【フィールド2からフィールド1に北の関所経由で戻ろうとした際のメッセージ】
    誤:「次のフィールドへ向かいますか?」
    正:「前のフィールドに戻りますか?」
    ではないかと思いました。

    〇【妖精のバザーでフィドと一緒に回った際の別れ際】
    妖精のバザーでフィドと一緒に回りバザーを出る際、
    別れ際のメッセージウインドウの名前の表記が「シルエ」となっていました。

    〇【アキナイロの商人連合のモブキャラのセリフ】
    誤:「そういう商人によっては御しやすいのかもな。」
    正:「そういう商人にとっては御しやすいのかもな。」
    ではないかと思いました。

    〇【アキナイロのギルドのモブキャラのセリフ】
    誤:「それに見も悶えるような~」
    正:「それに身悶えるような~」
    ではないかと思いました。

    〇【アキナイロのギルドのモブキャラのセリフ】
    誤:「この街の東にある少女岬は水精族がうよついている。」
    正:「この街の東にある少女岬は水精族がうろついている。」
    ではないかと思いました。

    〇【飛翔の羽を使用する際の目的地の表記】
    徒歩でサンジカに入ると画面左上に『サンジカの町』と表示されますが、
    飛翔の羽を使用する際の目的地選択ウインドウでは『サンジカの街』となっており、
    表記ゆれが見られます。

    〇【戦狼族の砦でのコボルトロードのセリフ】
    誤:「ウバイニキタノカ……ヒトノゾクメ……」
    正:「ウバイニキタノカ……ヒトゾクメ……」
    後のセリフでは「ヒトゾク」となっていました。

    〇【戦狼族の砦でのジェイナのセリフ】
    誤:「ダーナ家を追従してやるわ!」
    正:「ダーナ家を追及してやるわ!」
    ではないかと思いました。

    〇【魔物図鑑 眠るウミツキの説明文】
    誤:「後衛へ移させられる」
    正:「後衛へ移される」
    「移される」のほうが適当なようです。
    参考URL:https://www.weblio.jp/content/%E7%A7%BB%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B

    〇【商人キャンプの女性のセリフ】
    誤:「元々は西のキャンプ上に居たのよ。」
    正:「元々は西のキャンプ場に居たのよ。」
    ではないかと思いました。

    〇【Mr.ラフレシアを倒した後の商人キャンプ跡地】
    Mr.ラフレシアを倒した後の商人キャンプ跡地の毒沼に入ることができてしまいますが
    これは仕様でしょうか。

    〇【サイオン家でロザリオの依頼を話すサイオン】
    「その最奥の礼拝堂に、このロザリオを置く事だ。」
    ステータス画面などではこの場所は「安置室」と表記されていました。

    〇【サイオン家でロザリオの依頼を受けた後】
    サイオン家でロザリオを安置する依頼を受け、サイオンとの会話終了後に移動すると、
    直前までベザが立っていたところにジェイナと思しき人物が出現します。
    なお、近づいても無反応でした。
    (部屋を出ようとするとジェイナとサイオンの口論イベントが始まります)

    〇【サイオン家でのメイドのセリフ】
    「旦那様は妻をなくされ、~」
    「妻」のところは「奥様」などにしたほうが良いかもしれないと思いました。

    〇【ロザリオ安置後のサイオンのセリフ】
    「砂漠へ向かう路地を守るための任務だ。」
    路地とは「人家の間の狭い通路」を意味するとのことなので
    「旅路」とでもしたほうが良いように思いました。

    〇【海に浮かぶ少女について語るサイオンのセリフ】
    「よく良く海を眺めていた」
    「よく」が2回繰り返される形になっていますが、
    敢えてこう表現をされているのでしょうか。

    〇【海に浮かぶ少女について語るサイオンのセリフ】
    誤:「戦狼族の戦争が始まったのだ。」
    正:「戦狼族との戦争が始まったのだ。」
    ではないかと思いました。

    〇【商人キャンプでキドについて話しているモブキャラのセリフ】
    誤:「何で護衛何かやってるんだ?」
    正:「何で護衛なんかやってるんだ?」
    この場合の「なんか」はひらがなが適当なようです。
    参考URL:https://www.weblio.jp/content/%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%8B

    〇【商人キャンプでのモブキャラのセリフ】
    誤:「昔見たいに護衛なしでも~」
    正:「昔みたいに護衛なしでも~」
    この場合の「みたい」はひらがなが適当なようです。
    https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q135293603

    〇【砂漠道中キャンプでのタナトスのセリフ】
    「くくく!何者だ何者だ!」
    「何者だ」が繰り返されていますが、演出的なものでしょうか。

    誤った指摘でしたら申し訳ございません。
    引き続き楽しくプレイさせていただきます。

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    お返事遅くなり申し訳ございません!気が付くのに遅れてしまいました……

    改めまして、プレイありがとうございますー!!また、誤字のご指摘も大変助かります……!
    こちらは後程修正致したいと思います……

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    『タナトスチェイサーver1.22』とても楽しくプレイさせていただいてます。

    北の関所を通過した段階で気になった文言がいくつか
    ありましたのでお伝えさせていただきます。

    〇【機能ヘルプ スキルの説明文】
    誤:「詳細については機能ヘルプでで確認できます。」
    正:「詳細については機能ヘルプで確認できます。」

    〇【サンジカの町商人連合でのゼキチのセリフ】
    誤:「強力な装備を売ってくる事も可能だぜぇ~♪」
    正:「強力な装備を売ってやる(仕入れてくる)事も可能だぜぇ~♪」
    ではないかと思いました。

    〇【行動可能エリア解放時のメッセージ】
    「北の詰所、フィルヤ草原が解放されました」
    商人連合のモブキャラのセリフ及び実際に開放された場所の名前は
    『北の関所』となっていました。

    〇【妖精のバザーでのモブ妖精のセリフ】
    誤:「バザーがタノシミで早く着すぎちゃった……」
    正:「バザーがタノシミで早く来すぎちゃった……」
    ではないかと思いました。

    〇【建物内のセーブデータ名】
    山中の村やサンジカの町など各地の建物の内部でセーブした際のデータ名が
    例えば「外れの屋敷」の場合だと
    「外れの屋敷-内装1F」といったものになっていましたが、
    内装は空間内部の仕上げを指す意味で用いられることが多いとのことなので、
    「屋内」とでもしたほうが良いかもしれないと思いました。

    〇【機能ヘルプ 換金・封印アイテムの説明文】
    誤:「一定金額を得る事出来ます。」
    正:「一定金額を得る事が出来ます。」
    ではないかと思いました。

    〇【土の洞窟の奥底でのタナトスのセリフ】
    誤:「我らタナトス一族が破れるとは……」
    正:「我らタナトス一族が敗れるとは……」
    戦いに負けることを意味する場合は「敗れる」が適切だそうです。
    参考URL:https://business-textbooks.com/yabureru/

    〇【土の洞窟の奥底でのベザのセリフ】
    誤:「タナトスの一族に脅かせられたものが居たわけだ。」
    正:「タナトスの一族に脅かされたものが居たわけだ。」
    「脅かされる」が適当なようです。
    参考URL:https://www.weblio.jp/content/%E8%84%85%E3%81%8B%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B

    以上になります。
    誤った指摘でしたら申し訳ございません。

    引き続き楽しくプレイさせていただきます。

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    序盤のボスのマスタドールという奴について。
    最初のボスで全回復&復活は流石に駄目でしょ。しかも復活時は、ステータスが上がってるので、強力な呪文攻撃でボコボコにされます。回復が間に合いません。
    これバランス崩壊してますね。作者さんテストプレイ時に「やばい」って思わなかったのかな?

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    この場をお借りして申し上げるのは大変恐縮ではありますが、
    フリーゲーム夢現様が提示されている「感想やレビューについての注意事項」
    (https://freegame-mugen.jp/publish/comment.html)に反する恐れのあるコメントが見受けられました。

    本コメント欄は、私の作品「タナトスチェイサー」に関するご報告・ご質問・攻略情報、あるいはご感想を共有するための場と認識しております。
    それ以外の内容を投稿されることは、本来の趣旨から外れるばかりか、何よりこの場所を提供してくださっている夢現様の規定を逸脱する行為となり、看過できるものではありません。

    夢現様のご厚意によってこのような場をお借りしている以上、そのルールと秩序を尊重することは、利用する上で守るべき基本的な礼儀であると考えております。

    つきましては、コメントの投稿に際しては、今一度ガイドラインをご確認いただき、
    適切な内容かどうかをご配慮頂けましたら幸いです。

    なお、これまでにガイドラインを守ってコメントをお寄せくださっている皆様、そしてこれから投稿をお考えの皆様にも、あらかじめ感謝申し上げます。今後ともご協力のほど、よろしくお願いいたします。

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    少女岬2の宝が残り1と表示されるのですが、宝箱ともう一つのアイテムはどこにあるのでしょうか…?

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    長らく気が付かずに放置してしまい申し訳ございません。
    少女岬2の宝箱というと、多分「裸青髪の男イベント」をこなすと出現するものであると思われます。
    こちらのは裸青髪の男イベントは、1から順番にやっていかないと解放されない連続イベントとなっております。
    そのため順番にイベントを解放することで宝箱を取得できるようになります。

    それぞれイベントの場所は
    裸青髪男イベント1:湖畔の森-湖畔→ウォーンローブが必須。なければ中古屋で買うか敵のドロップが必要
    裸青髪男イベント2:少女岬-下端
    裸青髪男イベント3:砂漠の海岸沿い4
    裸青髪男イベント4:水人の宮湖3
    裸青髪男イベント5:氷華雪原3

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    使った武器を手放すときに石に変換し、効果の一部を引き継げるので武器カスタマイズが楽しいゲーム。
    スキルも限りあるスキルポイントを振り分ける方式なので、どういう戦い方をしたいか考える戦略性がある。
    ストーリーもなぜタナトスを追うのかや仲間の出会いなど知りたいところが少しずつ分かり面白かった。
    マップが進むごとにセリフが変わるキャラクターや各々の戦い方をしてくる賞金首など周囲の人や敵も魅力的だった。

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