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DragonQualia

ドラ〇エオマージュ系長編RPG

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comment 3 (平均:4.3点)
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勇者が魔王バアルに討たれた後の世界で、
一人の若者が新たな勇者として旅立つ。
酒場で仲間を集め、世界を自由に巡り、魔王に挑む冒険譚。

ドラゴンな某有名シリーズ30周年を記念に作ったお祭りゲームです。
シリーズを知っているとより楽しめます。

このゲームはRPGツクールMVで作られました。
夢現さまではMac版での公開です。

Win版はこちらからダウンロードしてください。
http://www.freem.ne.jp/win/game/13396
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se514637.html
ブラウザ版はこちらになります。
http://plicy.net/GamePlay/33500

YouTubeでDragonQualiaを見る

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ゲームポイント

キャラメイク、着せ替え可能な王道RPG。
プレイ時間は約10時間以上。
難易度は普通。全てが王道RPGです。

最も注目してほしい点、力を入れた点

頑張ったのに不評なキャラグラフィック。
ツクールや自作品ではなく、某シリーズであること。
ロールプレイングゲームであること。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

おおらかな心でプレイして下さい。
バグ報告は作者ブログで受け付けております。
作者の制作プラットフォームはWinです。
Win版は別サイトで公開してます。
実況等はおおらかにしていただければご自由に。

更新履歴

現在のバージョンは1.30です。

[DragonQualia]をダウンロード

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定
対応OS
Windows 7 8 10
制作者
ガチョピン
本体サイズ
195MB
Version
1.30
最終更新日
2017年3月21日
お気に入り
4

DragonQualiaのコメント一覧 (コメント数3)

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    地上編24時間 闇の大地編32時間 EX天界編39時間
    完成度が素晴らしいドラクエオマージュゲームです

    Ⅳの主人公でⅢのシナリオ、自分の知る限り、イベントはⅢ~Ⅵ色々混ぜている
    最初の村や不死鳥に乗る哀愁漂うBGMは商業レベル、ずっと聴いても飽きないくらい
    ラスダンに入ったら幻影を見せられてあのBGMが流れると泣いちゃうじゃないか反則よ反則
    闇の大地のフィールドBGMにも感慨深い、ミュラの村作りも超キレイです

    さて、スクショやPVを見ればわかると思うが本作の問題はアレです
    キャラの外見はカスタマイズで解決できるし
    実際に戦うとアレなボスも気になるほどじゃない・・・はず
    EXのあるイベントではボス8体の地獄絵図でも慣れるんデスヨ(震え

    ゲームについて
    本家と同じくキラーピアス+通常攻撃が最強(ぜになげを除く)バランスもほぼ同じ
    最初はMP管理と金策やや厳しいけど3つ目の町に到着すればカジノを利用して楽になる
    カジノの稼ぎもポーカー作業じゃなくて
    ちょっと頭を使うミニゲーム「さめがめ」で2倍ずつ増えていく(全消し10倍)
    ボス戦はひつじの杖さえあればなんとかなる(ボスにも効く眠りとくぎ、体感50%の成功率)
    EXの雑魚HPほとんど400以上だから攻撃魔法お役御免、魔法キャラは踊りに転じて
    あとひつじの杖は相変わらず超役立つ

    転職パターン
    勇者43→剣王40→戦士33→武闘家32→魔戦士
    商人30→戦士36→武闘家35→道士
    魔法使い38→踊り子35→賢者
    僧侶42→変人37→女魔37→賢者

    商人にはドロップアップ、ミミック警報、やくそう5つ使って全体回復、意外と使える
    レベル30のぜになげはバランスブレイカー(所持金1/5使ってダメージ、50万で3千弱)
    なのでEXラスボスにひかりのオーブ縛り以外は使ってなかった
    上級職にはアイテムが必要、本編たぶん賢者以外それぞれ1つしか入手できない、EXある洞窟で雑魚ドロップ

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    ドラクエのクローンゲームは色々プレイしましたが、個人的に本作は最高傑作の部類に入ります。
    ドラクエ3が丸々遊べると言っても過言ではなく、やりこみ要素も盛りだくさん。ドラクエ経験者ならニヤリとできるネタも満載で終始楽しみながらプレイできました。

    人間キャラの絵が個性的なので確かに抵抗は感じるかもしれませんが、それを補って余りある内容だと思います。

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    数あるDQ3のコピーゲームの中でも出来はトップクラス。
    グラフィック、サウンド、システムとゲームの基礎の部分のレベルが非常に高いので誰でも楽しめるはず。

    しかし見てわかるとおり、所々に謎の味わいの成分が入ってるのでかなりに人を選ぶことに。
    この作者さんのゲームらしく、プレイヤーを始まってすぐの時点で合うか合わないかふるい落としに欠けるので(今回は仲間作成の地点)、そこを通り過ぎたらハマる人はまず確実にハマります。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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