シヴァーラの塔のイメージ

シヴァーラの塔

シンプルなのに編成の自由度が超高いRPG

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総合得点
74.3
comment 8 (平均:4点)
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ゲームポイント

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プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[シヴァーラの塔]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 11
DL回数
制作者
kaidenn
制作サイト
アトゥア!
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
74.8MB
Version
1.31
最終更新日
2026年2月12日
お気に入り
8

シヴァーラの塔のコメント一覧(レビュー数:8)

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    本装備の童話集の追加コマンドが説明では「スリープオール」ですが実際には「スリープ」になっていました。

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    バグ報告ありがとうございます…!

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    おまけまで魔導士ソロでクリアできました!
    吸魂が強すぎでした。
    キャラクリの自由度がとてもよかったです。ただコストがどんどん増やせるので作り時が掴めず、結局20と99の2体だけしか作らなかった…。
    作成後のLv上げの必要もないのもよかったですが、少し初期値が高すぎる気もしました。

    気になった点
    ・魔戦士の存在意義がよくわからなかった。魔斬りで両刀装備のステータスが無駄にならないくらい?コストが増えて装備を耐久面に特化してからは戦士か魔導士の劣化にしか見えない。コスト増加アイテム実装前のバランスだと意味あったのかな?
    ・何度も同じ場所を往復させられるのが面倒。エンカウント回避アイテムかファストトラベルが欲しかったです。序盤のマップだと倒しても金にも経験にならないのに確定で逃げられないのもストレスでした。
    ・ガルーダの目の制限はなくてもいいかと。あの値段なら無限に使えてよかったのでは?あと速度も遅くてストレスでした。

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    MP枯渇でボスを倒した感じですね?
    吸魂の有用さに気が付かれるとは……吸収1%でも良かったかもですね。

    魔戦士に関しては、素早さ0での低コストがかなり使いやすいので、コスト上限が上がってくると確かにそうなってきそうですね。
    上限引き上げアイテム実装前のバランス?との読みは鋭いです…!
    当時どう調整したのか覚えていませんが、コスト上限解放が関係していそうな気がします。

    その他諸々もご意見ありがとうございます!
    次回作で活かして行こうと思いますm(__)m

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    「夜明けの君」が面白かったのでプレイさせていただきました。
    自分だけのキャラ創り納得のいくパーティー編成は今作で熟成されていたのですね。
    クリアまであっという間の楽しい時間でした。なぜ130でカンスト?と思いましたが
    素晴らしい調整です。本編クリア後も試しに2戦しましたがまだまだ楽しめそうです。
    そして新作のブラッシュアップ部分はプレイヤー皆さんの意見を多く取り入れて進化
    したものと感謝したいと思います。

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    本作もプレイ頂いてありがとうございます!!
    バランス調整と自由度の両立は気を使いましたが楽しんでもらえるバランスになっているようで何よりです。
    仰る通りシヴァーラの塔でも色々と反応を頂いて大変勉強になりました。
    夜明けの君の方でもご意見を多数いただいていますので、それらを糧にして次回作はさらに面白いものを作って行こうと思います。
    コメントありがとうございました(*'ω'*)

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    要望は大丈夫でしょうか?もし駄目ならこのコメントは削除してください。

    キャラメイクゲームとして最近プレイさせていただいています。
    それでなのですが、複雑化を回避するべくオリジナルの顔画像を10個まで作れるように調整してもらえないでしょうか。

    控えとして置いておく人形としてはこれでややこしくならないはず。顔画像を変更してしまうとどんなステータスで作った人形なのかわからなくなるのでぜひとも検討していただけないでしょうか?
    あと控えのコレクション的にも光るものがあると思います。

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    要望大丈夫ですよ。コメントありがとうございます!
    ただ、結論から言いますと、今回は実装を見送ります。
    出来れば要望には応えたかったので検討してみたんですが、ごめんなさい。

    見送りの背景としては、予想以上に手間だったためとなります。
    以下詳細。

    該当箇所の機能を追加するには顔選択のページを1つ追加する必要があるんですが、1ページごとに選択肢10個が表示されます。
    その内4個の使用で要件を満たし、6個は余ります。
    この6余るのが他ページと統一されてなく不格好になるといった問題が出て来まして、ここは私の感覚的な問題なのですが、不格好にはしたくないんですね。
    ならば、適当な顔画像を用意し余った6個を埋めれば良いんですが、6個も顔画像を増やすとなると、幼年、少年、青年、老年といったカテゴリにバランスよく1~2ずつ顔画像を追加したいな、というのが理想です。
    そうなると、単に後ろに6画像の追加でなく、合間合間に差し込んで並び替えさせることになるので、1ページ目にあった顔画像を1~2個2ページ目に移動、2ページ目にあった顔画像を2~4個3ページ目に移動…という具合で、かなり影響が大きめの調整になります。
    そこまで弄るともちろんバグの危険も大きくなるわけで、該当機能にそこまでコストを掛けてでも実行しようという重要性を感じているかと言われると、申し訳ないですがそうでもないです。
    なので、特に変更はしないと判断しました。

    ただ、コメントが来るということはかなり強い要望だと理解していますし、オリジナル画像を10枠用意するのはあって困るものではないので、追加した方がいいのは仰る通りなんですよね。
    今回は実装見送りにはしたものの、今後はやや重要度を上げて考えた方が良さそうに感じました。
    また、今回の実装見送りは途中から差し込むと手間になるといった話ですので、次回同様の機能を作成の際には今回の件に留意して作成しようと思います。
    気付きをありがとうございました。

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    お返事ありがとうございます。私もウディタでゲームを作ろうとして300時間は未完成なのに自力でしようとして困り果てていたのでお気持ちは非常にわかりました。残念な気持ちもありますが本当にゲーム作りは大変ですよね。あとパーティを決めきる辺りではデフォルト戦闘の場合は6人までだと思うのでこのパーティで長旅するという意味ではオリジナル画像6つでちょうど良いですが……。
    単にオリジナル画像ページにある決められたグラフィック4つをオリジナル画像が入るface?フォルダに入れればいいのではと思っていたところもあるので(差し替えできるようにするだけという意味で。)コモンやデータベース的にも指定なされてとても苦労なされてお作りになられたゲームなのですね。

    いえいえ、強い要望というほどではまったくありません(汗)気にしないでください。
    あくまで要望なだけでしたので難しかったりすれば特に入れるべきだという要素とまで考えてはいないのでご安心ください。けれど私のコメントで何か気づきがあったのでしたらそれは良かったと思います。

    オリジナル画像についてはこちらのゲームや次回作でお考えになるほどのことでもありませんのでお気になさらず次回作の製作、頑張ってくださいね。

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    同じく制作者の方でしたか。
    ゲーム作り大変ですよね。
    次回作の制作も頑張りますね!!
    ありがとうございます!

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    次作の何物でもないが面白かったので、プレイしてみました。
    クリアまで18時間、最終PTは『戦10・戦4・魔戦11・魔導7・祈祷4x2 』計40
    構成『アタッカー・肉壁・魔法剣・回復バフ・デバフ&リジェネ&MP回復x2』

    感想
    ナニコレめっちゃおもろいやん


    コストを振り分けて人形作成(初期30・弟子加入で+10)
    装備は自分で作成したキャラビルド依存なので好きに出来る。
    キャラ画像のオリジナル差し込みで愛着が増える!
    ゴブリンは癒し!


    ラストまでの道のりが一本道なので迷わない&あらすじで迷ってもだいたいわかる。
    MP回復の安易さ、これで雑魚狩りがはかどる。


    ドロップ率がちょっと渋い
    Lv上げしたい時と会いたくない時があるので、エンカ率がいじれるアイテムあると良いかも
    テントとコテージの回復量が少ない。MPもっと回復出来れば使うけど、現状売り一択かと
    挑発の20%の乱数…

    ×
    あー・・・うん
    メニュー開いてすぐのあらすじ。これ一番ダメだと思います。レスポンス悪くなる。あと、邪魔
    色々な場所に移動する際の雑魚戦、徒歩移動なので兎に角邪魔。
    会話と会話の間の微妙な『間』、イベントの微妙な『間』

    総合評価
    作成出来る人形が自分好みにカスタマイズ出来るので、キャラビルドが楽しい作品です、全体的にダークな感じのシナリオなので、好みは分かれるかと。
    兎にも角にも、キャラビルド出来る作品少ないのに、最後まで調整がうまいのでめちょ楽しめる作品でした、ありがとうございます。次回作超楽しみです!

    やってて思った事
    癒しはゴブリン!
    肉壁が居るのと居ないのだとかなり安定感が変わります。肉壁は6人目に!
    デバコマって何だろ?メニューの一番下にポツンとあるのが謎。
    歌がやべぇw歌は世界を終わらせるw
    アタッカー以外に攻撃力はいらねぇ!その分は祈祷師の『MP』に回せ!
    挑発ぅぅぅぅ!!20%とけすぎぃぃぃぃ!!!

  • user-pic

    楽しんでいただけたようで、幸甚の至り…!!
    △×に関しては以下の修正を加えたものを先ほど申請しました。
    ご意見ありがとうございます。
    諸々調整を重ねてきたはずなんですが、自分でも再度触ってみた感じ仰る通りでしたので再調整を行いました。
    特に、挑発の解除率20%に関して、解除率は10%刻みの設定になるので、10%はさすがに低すぎかな?と思っていたのですが、改めてやってみた感じそうでもなかったです。
    解除率10%に下げました。
    これは「何者でもない君の冒険記」でも同様の設定にしていたので、ここで気が付けて助かりました。
    ありがとうございます!
    他にもご指摘箇所がありましたが、規模の大きなもの(ウェイト、エンカウント)は、本作では見送らせて頂き、「何者でもない君の冒険記」に活かして行こうと思います…!
    「何者でもない君の冒険記」に続き、こちらのレビューまで有難うございました!
    制作頑張ります!

    ▼行った調整
    ・挑発の性能調整
    ・ラストダンジョンのドロップ率増
    ・テント、コテージの性能調整
    ・「あらすじ」の位置をメニュー内の下の方へ移動
    ・デバコマの非表示 で、で、…デバコマァァァ( ºωº ; )

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    返信ありがとうございます!
    うぉ!?いきなりの修正ありがとうございます!
    修正版フリームに上がったらやってみます!
    デバコマの非表示 で、で、…デバコマァァァ( ºωº ; )←ワロタw

    「何者でもない君の冒険記」が楽しかったので、過去作もやってみようと思ったのが始まりですが、なかなか楽しかったです!
    制作は色々大変だと思いますが、超楽しみに待っております!

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    ありがとうございます(∩´∀`)∩

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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