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Knight of Lapyrith

4人の騎士によるファンタジー長編RPG

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総合得点
65.9
comment 8 (平均:3.8点)
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ゲームポイント

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更新履歴

[Knight of Lapyrith]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8 10
制作者
白神リリア
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
275MB
Version
4.06
最終更新日
2018年11月 8日
お気に入り
6

Knight of Lapyrithのコメント一覧 (コメント数8)

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    12時間クリアレベル38ぐらい
    13章の構成で1~7章は勝ち組な主人公たちの日常茶飯事、メインストーリーは8章以降
    既に完成型の主人公だから成長を感じられない、ある意味では俺TUEEE主人公
    ストーリー自体は悪くないが唐突な展開もいくつかある
    (例え6章でついさき加入したばかりのナスカを試す、背後からタックルした魔法タイプのオークボス)
    マップ作りや建物の内装に相当力を入れていて、むしろこっちが注目点じゃないかな

    ゲームについて
    アイテムの価格設定は親切な入門級に対して敵のHPは鬼畜級
    雑魚はHP以外ヌルめ、ボスはキツめかつ運ゲーもあり
    最初からカジノ+ドーピング、お金2倍アクセ、もうバランス調整放棄やな
    特に10章の連続イベント途中でドーピング程度や装備や所持アイテムによって詰む可能性大
    12章の2組分けてHP7万の敵15体退治もかなり鬼畜
    ぶっちゃけもし自力調整できないだととっくにやめた

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    配付されていたサイトのトップに上がっていたのを以前見て気になってプレイさせていただきました。
    とても面白かったです。
    イラストがはっきりとして奇麗で、キャラの会話と個性でストーリーが進行しているように思えて、それが魅力に感じました。
    日常系から徐々に危機的状況になっていくのも良かったです。
    マップ構成も特別迷うこともなく装飾がきれいで、街にそれぞれ違いがあるためかお店が多いので、割とリアルに考えていらっしゃるのではとも思えました。

    ボイス付きなので、その点もさらに楽しめました。
    戦闘も生き生きしていて、ボス戦開始直前にだれか何かブツクサ言ったりすることが多くて笑っちゃいました。
    なぜか主人公は戦闘時、発狂音頭。

    あと疑問点として、新米の少女は電撃魔法使えるのに麻痺を受けるというのはちょっとおかしいなぁと思いました。
    でも電気系の攻撃に強い…?のですかね???
    途中で得られる重力魔法も攻撃系ではなく敏捷の上げ下げ用だったので、個人的にあまり実用性を感じられませんでした。
    全ステータスが上昇するというチートアイテムがいくつかあったりしたのですが、ボス自体が理不尽に強すぎるので、なるほどと少し納得しました。
    状態異常系の敵も多いので、やはり鬱陶しいです。

    置いてある宝箱ではショップですでに買ってあるものもあったので、少し今更感がありました。

    場所が場所というのもあるんですが、竜人姉妹の姉の方より妹の方が戦力になって、姉の活躍の場が登場早々活躍できなかったのはちょっと残念でしたね。

    それにしても大臣ってなんであんなに嫌らしいのばかりなのでしょうかね(笑)。
    あの章はあのアホがきっかけで主人公とその妻の仲が深まって個人的に気に入りました。
    ありがとうございます。

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    今までプレイしたフリゲの中でも割と作り込まれた印象でした。
    面白おかしいキャラの掛け合いが良く、シークレットも若干意地悪な感じがしましたが、集めたくなってしまうのも魅力でした。

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    ストーリーはお笑い系、マジメ系などがあって面白かったのですが、
    後半から戦闘がキツかったですね。
    ボスが硬いのかな。
    中には勝ち、負けで分岐するイベントもあるので、それを乗り越えるのも大変だったかなぁ。
    シークレットアイテムも後になって取れなくなってしまうところがあるので、
    逃す前のところからロードしなきゃいけないので安易にセーブし難く感じました。
    ポーカーゲームも最大掛け金もうちょっと上げて欲しいと思いました。
    会話イベントや重要なイベントで立ち絵を使うのは良かったと思いました。

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    ストーリーは王道で序盤は程よいコント、次第にシリアスな感じになってきたという印象を受け、
    戦闘もセリフが出てくるなど、結構こだわられているんだなぁと感じました。
    イラストも綺麗で、顔グラと立ち絵の使い分けがされていました。
    キャラクター達も個性的でしたが、主人公がモテすぎるのが少し気になったところです。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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