絶界アビスシンカー 第1章のイメージ

絶界アビスシンカー 第1章

【長編RPG第1章】生き抜くため、少女たちは見知らぬ世界で地下を目指す

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comment 2 (平均:4.2点)
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とある高校、校外学習中の生徒たちは突如見知らぬ場所に飛ばされてしまう。
学校間の軋轢、食料の不足、洞窟のような閉塞空間、魔法の覚醒、
様々な問題を抱えながらも、飲み水を求めて少女たちは地下を目指す。

■プレイ時間
・第1章(全3章を予定)
12時間ほど
(演出高速化するともっと早い)

■主なシステム
・スキルツリー
・チャージタイムバトル
・成長要素多め
・新章リリース時にデータ引継ぎ可能

■制作ツール
RPGツクールMV

ゲームポイント

■1章公開にあたり
全3章構成の1章となりますが、
ストーリーとしては一旦しっかりとした区切りになっています。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

■実況動画への利用
ご自由にどうぞ!

■免責事項
個人の趣味活動のため、動作や内容について保証はありません。ご自身の責任にてご利用ください。

更新履歴

【ver.1.09】
・特定のサブイベント発生時期がおかしかったものを修正

【ver.1.08】
・第9下層の採取ポイントを修正
・キャンプ地移設後にも第2下層キャンプ地が残っている期間があったのを修正

【ver.1.07】
・キュア―で運低下のステートが解除されない不具合を修正
・誤字、脱字の修正

【ver.1.06】
・メディ系をメニュー使用で回復しなかった不具合を修正

【ver.1.05】
・魔法衣の説明文で表記が軽防具となっていたものを修正
・メディ・ハイメディを戦闘外メニューでも使用可能に修正
・リザレクションを戦闘外メニューで使用した場合の硬直効果を排除

【ver.1.04】
・細々としたミスの修正、調整
・食糧交換でご褒美が尽きた後の必要ちさポイントが10倍になっていたのを修正

【ver.1.03】
・魔法水をメニュー画面で使用できなかった不具合を修正
・戦闘結果画面を決定キー操作だけで情報確認、終了できるように終了

【ver.1.02】
・足払いのスタン率微修正
・スリマー習得前の説明文を修正
・公開ページのプレイ時間を修正
・リィトの「ウルディオの火葬」習得条件文を修正
・風美のテンプルブロウ習得条件を修正

【ver.1.01】
・ショップの販売額を全面的に値下げ
・大木人の命中率が0だったのを修正
・一部会話のグラフィック表示、誤字の修正
・強化最大値の武器に強化リセット剤が使用できなかった不具合を修正
・マジックアップの効果対象が敵になっていたのを修正
(修正が反映されていない場合はスキルリセット後に再習得で改善する可能性があります)
公式Twitter

[絶界アビスシンカー 第1章]をダウンロード

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10
制作者
スシ
本体サイズ
450MB
Version
1.09
最終更新日
2021年7月20日
お気に入り
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絶界アビスシンカー 第1章のコメント一覧 (コメント数2)

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    11時間1章終了レベル28~30 (ドロップなしの道を塞ぐ天使*3の時だけイージー変更)
    ストーリーも戦闘も両方ともスルメゲー、最初はなろう系の異世界召喚だなと思ったが
    旨趣は違うけれどもやってるうちにバトル・ロワイヤルのようなサバイバル感がある
    たくさんの謎を残して1章最後の仕上げはやってくれたね
    ちなみに、ずっと重い雰囲気のままだから前作のようにギャグができないみたい

    ゲーム
    たぶん1章ですからインフレにならないように敵から得られる通貨が渋くて
    3層や4層以降では店の装備買いは一つや二つだけでよい
    その時点のドロップ装備はもっといいからそっち狙いがオススメ(体感10%ぐらい?)
    ついでにSPも稼げてスキルが充実になるとちょうどいいバランス
    実は、最終的に通貨がかなり余裕が出るぞ(物価まだ下方修正してないVer1.0)

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    第1章だけだとゲーム内のプレイ時間だとノーマルで8時間、イージーだともっと早くクリアできると思う。
    とにかく少女達が様々な問題で苦しんで、それでも必死に生き抜こうとして最後には絶望すると重苦しい話です。
    謎解きは特になく上のような話と戦闘が楽しめる方に面白いかと思います。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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