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言葉とデッキで読み合うビジュアルノベル×カードバトル。
この学校の理科室には他より物騒な怪談がある。
ひし形でレースをする、馬を育てるゲーム
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面白すぎました。こんな素晴らしい世界を作ってくださって感謝します。
元々読み物系のゲームが好きであり、このゲームはストーリーが最高にいいです。キャラも一人ひとりが背景を抱えており、良くある主人公の言いなりキャラではなく、自分の考えで動くため、キャラが立っていて魅力的です。
とんでもない数のキャラが登場するのに、覚えていないキャラが1人もいないのは驚異的です。やればやるほど物語に引き込まれてしまうキャラの魅力に感動です!
戦闘パートは少し難易度が高く、かなりバランスが取れていました。難易度ドラマにして良かったです。難易度リアルなら恐らく戦闘で詰んで投げていた可能性があったため、物語を楽しみたい人は確実にドラマ推奨です。
暇だなぁと久しぶりにフリーゲームサイトを覗いてみて良かったです。最後にやったフリーゲームはアストリブラ以来でしたが、神ゲーを見つけられて良かったです。作者に感謝を!
シナリオ
良くも悪くもおまけ程度。でもこのぐらいでちょうどいい気がします。
グラフィック
柔らかい感じで個人的にはかなり好きな感じでした。
サウンド
特に違和感を感じることもなくプレイできました。
システム
デッキ作成画面にカードソート機能とかあるとありがたかったです。
バグが多いような気がしますが、すぐに対応してくれているのでそこはじきに問題なくなるんじゃないかと。
オリジナリティ
攻撃、防御、補助のある無難なカードゲームといった印象。
デッキに入れるカードのセット効果で、入れてるだけで補助が発生するのが珍しいかも?
でもこの手のジャンルのゲームはあまりやらないので(本作は絵に惹かれて)細かい事はわからないです。
総評
難易度は低い感じなのでMP管理さえ気にしていれば割とどうにでもなるかも?
結構面白い感じはあるのですが、カードの種類があまりなく似たようなカードが多い印象。
その為、結局は上位互換のカードに入れ替えればいいだけだろ……とはならず、セット効果も考えると弱いカードでも1枚は入れた方が得だろうか?と考えるのがこのゲームのミソかも?
ただ、いかんせん上記の通り難易度はあまり高くないので割とどうにでもなってしまう。そこがおしい。
でも実際私は最後までプレイしてるわけで、決してつまらないわけでは無いです。
難易度も高くないので気になった方は一度プレイを。
ハードでクリア
敵行動の予告があるおかげでちょっとパズルみのある戦闘なところが好き
用済みの装備が無駄にならず上位版に合成していけるところが好き
多くの戦闘キャラからパーティが組めて、装備の持ち替えすればいいだけだから状況に応じてパーティの入れ替えもできるところが好き
討伐クエストの存在でフロアを進めながら短期的な目標もあるところが好き
タイトル画面の曲が気に入ってタイトル立ちっぱしてしまうことがある
(※BGMもAI生成)
序盤は単調に感じるかもしれませんが、とりあえず最初のダンジョンを攻略してみましょう。
最初のダンジョンを攻略したあと、拠点メニューに装備合成機能が加わると、弱装備が合成素材としての意味を持ち、ゲーム性が一気に広がります。
各ダンジョンを攻略するたび仲間キャラが増えてゆくので、個性的なスキルを持つ仲間のうち、どのキャラでパーティを組むか、どんな装備を持たせるか吟味するのも、どんどん楽しくなります。
戦闘に加わらなかった仲間のレベルもパーティと同じように上がるので、パーティを組み替えたくなっても、いちいち鍛え直すような手間はありません。
仲間キャラのデザインはみんなかわいいです。
ただし、個人的に気になった点もあります。
まず、攻撃回避能力をもつ敵との戦闘が何ターンも長引きがちでした。
それと、中ボス戦で激しいエフェクトの攻撃が発動したときにブラウザ版のゲーム画面がシャットダウンしてしまいましたので、オプション設定にエフェクトOFFモードが欲しいと思いました。
好き。
東海道を本当に行商して京都まで行く感じがする。
文章が本当によく雰囲気を醸し出していて好き。
20時間ほどで1週目をクリアしました
キャラがワチャワチャと動く戦闘はとても楽しく、それでいてATBシステムによるバトルは歯ごたえ抜群でした
フィールドにも工夫が多くみられ、飽きないような仕組みになっているのもよかったです
音楽もすごく充実していて、戦闘BGMはどれも耳に残るものばかりでした
素晴らしいゲームをありがとうございます
難易度高いしストーリーも暗いし途中でやめようかと思いましたが続けて本当に良かったです。
絶望からの希望…素晴らしい傑作だと思います。
早速、遊んでいますが・・・図鑑がありませんか? アイテムとモンスターならぬ バージン図鑑
と云うものです 展開する内に、そう云うモノがコンプ出来ればもっと楽しくなります。
作品は最高にいいです 次回作も期待していますね。
1時間ほどプレイし5F到達、3F強敵撃破しました。まだ最序盤ですがとても面白いです。
フリーゲームのダンジョンRPGに求めてたいものが詰まっておりまさにやりたかったゲームです。
ですが、その分気になる点がすでにいくつか…
・序盤Lv5ぐらいまでのLvアップに必要な経験値は低めの方が良いと思います。特にLv1→2の一番最初は2か3回ほど戦闘したらLvが上がるべきかと。こうしないと、「レベルを上げて強くなる」というRPGの面白みを味わう前に投げ出してしまいかねません。
・逃走や勝利によって戦闘終了時、すべてのシンボルエネミーには動き出す前に20から60フレームほどインターバルを設けてください。そうしないと逃走や勝利してもほかのシンボルが即接触して連戦になり詰みかねません。
上記二点は改善された方が良いかと思います。
また、以下は希望なのですが、
・やはり装備が集めいにくい。ハクスラ的な楽しみとして装備堀りはしたいのでレア率を下げて出現率を上げるなどしてほしい。
・戦闘はアニメカット以外にも高速化が欲しかった。セーブデータとの兼ね合いもあるとおもいますので、ぜひ次回は検討を。
・戦闘不能回復と宿屋が分かれているのがやや煩雑だった。カント寺院は宿屋に併設するかもう少し相互にアクセスが容易だとよかったと思う。
とても面白い作品なだけに、余計に要望が増え申し訳ありません。
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少し難易度は高めではありましたが、ステージのギミックは好きです。また、キャラの動きが丁寧で、視覚的に楽しめるゲームでした。