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敵も味方も猫だらけのアーケードライクなアクションシューティング
海老を自機として敵を撃破するパズル要素のあるピンボール的ゲームです
愛根がいいことを言う簡単ノベルゲーム
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さっくりクリア。
あ、これでオシマイなんだ、という感じでしたね。
システムは面白かったです。
ストーリーも悪くなかったですが、文章に句点がついてないのは違和感でしたね。
最近は。がついてると怒ってるみたいに感じるとかいうマルハラなる言葉がz世代で言われたりして意味がわかりませんが、通常の文章であれば句点は必須だと思います。
キャラもタレチチとかソリタツとかギャグ名なのもちょっとおかしかったかも。ギャグストーリーだったら別に構わなかったですけど。
プレイ時間約5時間半。
カイLv61(戦士→騎士)、ブライトLv60(神官→詩人)、リンカLv61(魔法使い→魔戦士)でクリア。
町の平凡な駐屯兵だった青年カイが、勇者として悪魔に立ち向かう短編寄りのRPG。
AIのマスピ顔は正直苦手な部類なのですが、
王道の響きと手頃な想定プレイ時間に引き寄せられてしまいましたw
ゲームとしてはシンプルかつサクサクな操作性が良かったです。
敵の物理に対し確定で発動する騎士のカウンターと魔法使いの全体魔法でザコ戦もストレスフリー。
ラスボス戦では魔神斬りが猛威を振るいましたねw
このラスボス戦は音楽も良かったので5点。
カイやブライトは仮にも駐屯兵なのに初期装備が全く何も無かったり、
かなりの重要キャラである占い師の婆さんの名前が「タレチチ」なのは
ギャグとして受け止めれば良いのか反応に困ったり、一部脚本に不備を感じたり、
まあそういうツッコミ所もあるのですが、全体としては楽しくプレイさせて頂きました♪
この全年齢版ではギャラリーは健全シーンも含めて視聴不可…
これはR18版も購入するしかないですねw
他の意見を見た後でのプレイだったので最初は行ったいどんな内容なんだと不安でしたが、実際やってみたらよく作り込まれている本格派のゲームだったので満足しています
新人の意欲作を、一見してフォローを入れてるようなフリして評価を落とそうとするって違和感がありますし、それってやっぱり変ですよ
ちゃんと自分でプレイして、それで見極めることがやはりダイジだなって
ダンジョンパートはギミックにもこだわりを感じますし、RPG一辺倒にとらわれずに多彩な仕掛けがあって総合エンタメで魅せてきているのを感じてます
単に敵を倒してイベントを進めるっていうありふれたフォーマットから一工夫やひとひねり入れてますしむしろ良くできてる作品ではないでしょうか
会話のテンポ感こそキャラへの好みでわずらわしさが左右されるため好みの差は出そうなものの、あくまでそれって一要素にすぎないのでここに囚われすぎることもないでしょう
各章ごとにテーマ性もあって物語の進みを世界観から意識しやすいのもなかなか好印象かな
キャラの会話の掛け合いも脚本のいろはが踏襲されていてよく研究されているようにも感じました
冒頭の長尺プロローグは映画を意識した導入でしょうし、好みの差が必ずしも演出上のマイナスにはならないでしょう
ストレスフリーな周回ゲーでした、総プレイ時間は5時間ほど
自作?のボーカル入りBGMが結構よくて、ボス戦をいい感じに盛り上げてくれます
コツコツと自身のパーティーを強化していく過程も面白かったです
ストレスフリーで隙間時間に進められるいいゲームでした
スライムが物理攻撃(ほぼ)無効など、短編ながら古のゲームらしさを感じられてよかったです……!
逆に雑魚敵がかなり強いのでRPG慣れしてない人には少々きついかも?
ピノくんのオールヒールが強いのでヒールで攻撃を受けつつTPを溜める
→オールヒール でラスボスの攻撃を受けきれるのでラスボスLv2討伐はそこそこ楽にできました……!
(Lv1だと一撃で半分以上持って行かれるので厳しいかも)
超短編ながらすごく楽しめる名ゲームでした、ありがとうございます!
意欲作ってのをすごく感じます。色々とやりたいことを詰め込んでる。
その詰め込んだものもをユーザーに楽しませる部分が抜けている印象。これはフリーゲームなのだし、ユーザー側が受け入れて楽しませてもらう気持ちが必要なんだと思います。
以下、細かい点
・開始時点で独特で、登録したキャラクターをロードして仲間にするという事に1度目では気づきませんでした。
・移動速度がとても遅い。将来的に早くなるかもしれないけど、開始時点で町を歩くだけでストレスを感じました。
・戦闘速度、報酬、依頼受注数、装備制限、アイテム保持数、少しだけ有利になるスキルなど、全体にダイナミズムが欠けていてスローペース。
・戦闘時の情報が少ない。今誰の選択をしているのか、直感的に分かりづらい。コマンドがページ送りのみで、こちらも直感的にわかりにくい。十字に並んでたりしたらずっとやりやすいと思う。
ドット絵でちょこまか動くのが好きでテンキー操作じゃないZXC操作に慣れてるなら問題無いかな
現状仲間って何処でパーティーにすればいいのかわからずソロでLv13迄上げて砂漠の猫でつんでる。
其処迄操作性悪しとは思わんが
複数売買したい場合数字で売り買いしたいのと装備のLv制限とエンカウントの少なさと防具の加工バグと5分でクリアは出来んだろって事気にならなかったら面白いのでは?
物語冒頭から序章の幕間までを終えたうえでの感想です。
ストーリー性に特化した昨今では珍しいADV仕様ということでしょうね。
開幕から1時間以上ひたすら会話劇のパートが続くため、ひたすらテキストを読み進めていくスタイルなのでストーリーへの関心と没入感をゲームに求めるユーザーでなければとっつきにくいのかもしれません。
しかしキャラクターへの感情移入への深い理解と説得力は読みごたえがありますし、まだ一章だけのプレイですがここから物語が動き出すという、冒頭からの長尺だからこそ成しえた期待感とキャラクターに対する信頼は組み敷かれた王道へのたしかな安心材料となってプレイヤーに心地よさ、ストーリーとキャラクターへの期待の高まりを提供しようとしてくれていることが伝わってきます。
物語性という王道要素で勝負しようとする作風には、他作品との差別化を目指そうという意思を感じますし、他作品とは一風変わった切口だからこその魅力が隠れている、そう思ってプレイすることが可能な作りになっていると言えるかと思います。
まだ冒頭だけの評価の上でですが、現代テイストながらも王道作風というRPGに対しての意欲さにあふれた作品だと感じています。
泉州開発さんの作品は全てクリアしています、どれもこれも面白い
狂騒のジャッジ、トラッシュブレイカーの、ハードボイルドな世界観が好きでしたが、こちらは割と能天気
音楽が世界紀行しているようにバリエーション豊かで素晴らしい
ボリュームがあって長く楽しめます、隠し要素もいっぱい
控えメンバーにも経験値が入れば、カイザーの裏ボスのように、各キャラのイベントも増やせる気がします
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キャラの感情がよく描けていて、ストーリーもテンポを犠牲にしてはいてもレベルが高いですね
ダンジョンはしっかり操作させてやり込めるよう練り込まれていてバランス設計が優れている作品と言えます
ボスはいかにうまく戦略を練られたかコントリビュートできるかどうかでだいぶ歯ごたえが変わります
新人の作品にしてはかなりよくできています