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  • 黄昏境界線【EX追加】のイメージ 黄昏境界線【EX追加】
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    weed
    / 投稿日時 -[2017年09月25日 2時19分]
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    8人戦闘、レベリング不要、難易度高めに惹かれDL。

    v1.20難易度ルナティックにて回避可能な戦闘は回避して渡らせてもらいましたプレイ時間は18時間半(実際は+7時間くらい)
    メイン層と大きく違うであろうプレイスタイルは
    消耗品を極力使わず売って林檎へ回す、粉薬を3つ作ってから勝利する(ヴァレンティン戦からは余らせてられませんが)
    安い林檎の為に8章までスキル書を買わない、装備品は最後まで買わなかった。
    参考までにその結果として合計レベル665、スキル書に掛けた費用345000(+3.9万ほど余り)
    以下気になった点と感想

    ・ニャルにアタッカー以外の仕事がほぼない
    これでは他のメンバーをアタッカーにする選択肢が上がりにくい
    ヴァンデッタ系やテンペスタが使う候補にすら一度も挙がらなかったので、それらを使いたくなるようなスキルがあるといいかと。

    ・ソレイユのヒーラー性能
    難易度に直結するから難しいものでしょうがさすがにクリスと同程度のヒーラー性能は弱いように思います。
    あるいはクリスは主人公特権で、なんでもござれの勇者様になりつつあるということなのか。

    ・防弾チョッキ
    不要な戦闘をしないと入手できない装備品はチュートリアルでああいわれる以上NG
    ついでに、説明されても興ざめだけど帝都マルガレーテ戦のあとの戦闘で消耗品つかっちゃったんだよなあ

    ・覚えたスキル書
    あれこれ買ったっけ?となりました。
    二度買えなくするか使えなくするか、消耗品でなくして売れなくするかといった具合になるとわかりやすいです。

    ・戦闘直前のセーブ
    ロードした後にもセーブができないと装備の付け替えが面倒
    ツクールの仕様へ理解のない者の意見ですが、セーブが出来るメニューの発生を2重にすれば少なくとも不便ではなくなるのでは?ただ美感を損ないますか

    ・個々の戦闘について
    名前を見る機会もなかった雷狼、即死耐性がばがばってボスとして恥ずかしくないの?
    マルガレーテ戦、第二形態で全回復キャラおかわりってかなりの特例、贔屓かあ?いやそれとも今まで本体だと思ってたのも人形…?
    アイグレーはタイミングが悪いですね、ヴァレンティンに通用する多くの場合でこちらにも通用してしまうことでしょう。

    ・全体的な戦闘について
    プレイスタイルの影響か序盤ほどきつく終盤ほど楽になりましたが、概ねどの戦闘も工夫を求められ大きく偏って苦戦するポイントもなく良く出来ているように思います
    また参考程度にですが3章開始時からサツキ戦を抜かせば、アイテム消費が単体HP50%1つか単体50%蘇生一つより多い戦闘は(余ってたので使ったラスボス第一形態以外では)ないです
    つまり極端にきつい戦闘はないことを示しています

    ・シナリオについて
    こちらはなにがどう作用するかなどを全くわからないのですが
    書いてある通り良い箸休めになったと思います(小並感)

    ・Exダンジョンへ向けて
    確かニャルのレベルを7章で99にした為林檎を20個無駄にしたことだけが悔やみ、Exはまあ装備の獲得に運が絡むとなればさすがに雑魚解禁ですか
    林檎の問題だけなら合計レベルからして問題なさそうなのですがね

    余談
    他のレビュアーの方ように、私も初見だったり熟知した上で縛りを課した上で全滅禁止はその緊張感が好きでよくやるのですが
    このゲームは限りある資源で戦うということが可能な設計になっているとのことなのでこちらでやらせてもらいました
    変愚蛮怒なんかも好きなゲームなのですが、それ故に無限にある物品を集めて確実に勝てる状況を作るというのは食傷気味なのでこの方向性には希少価値のようなものを感じます。
    (そこからバランス調整による、限りある資源で戦うRPGという要素に独創性を5とさせてもらいました)

  • 続・死にたがりと魔物のイメージ 続・死にたがりと魔物
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年09月24日 13時52分]
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    素晴らしすぎて全てのENDで号泣(どっちの意味でも)しました()
    とても素敵なゲーム、素敵な時間をありがとうございました!

  • 死にたがりと魔物のイメージ 死にたがりと魔物
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    / 投稿日時 -[2017年09月24日 13時45分]
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    素晴らしすぎて全てのENDを高速回収して更に2もやってリア友に推しまくって号泣しました()

  • 花冠の錬金術師 春風の吹く街 【フリーゲーム版】のイメージ 花冠の錬金術師 春風の吹く街 【フリーゲーム版】
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年09月24日 8時51分]
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    有料版も購入してしまいました!
    この方のゲームは全部好き。
    これからも頑張って欲しいなぁ。

  • 冠を持つ神の手のイメージ 冠を持つ神の手
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年09月24日 4時30分]
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    子供と大人の境界に、そして男と女の境界にいる主人公が、王宮に住まう人々と繰り広げる5ヶ月間のドラマ。
    プレイヤーの選択によって、それぞれのキャラクターたちを、ある時は幸せの絶頂に導き、ある時は不幸のどん底へともてあそぶ。
    100以上用意されたエンディングは、主人公が5ヶ月で起こす可能性の一つでしかない。
    エンディングを迎えるたびに、また新たな可能性を見たくなるのは、私がこのゲームの世界観に魅了されてしまったからだ。
    その世界観を表現しているグラフィック、サウンドも秀逸。
    恋愛ゲームも育成ゲームも星の数ほど有るが、この作品に似た体験ができるゲームを他に思いつかなかった。
    そういう意味で、非常に稀有なゲームだと思う。

  • メイデン・ソード(Maiden Sword)のイメージ メイデン・ソード(Maiden Sword)
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    リヒテン / 投稿日時 -[2017年09月23日 21時43分]
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    明らかに高難易度というより調整不足。
    敵の強さと経験値があってない、2人パーティの意義が見いだせない。
    移動が面倒、いつの間にか集落が壊滅している。
    遊ぶだけ時間の無駄でしょう。

  • 雨雲のイメージ 雨雲
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    正義
    / 投稿日時 -[2017年09月23日 16時08分]
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    推理とホラーって感じだけど推理があるのは最後だけ、
    バランスは悪いがクオリティは高かった

    ただコンビニ編の青年の就職話とか、なんか必要あったのか?って感じ

    その後も一切登場しないし

  • ゆるドラの迷宮のイメージ ゆるドラの迷宮
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年09月22日 22時39分]
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    世界樹の迷宮を元にしたゲーム。元作品が好きな人ならば是非オススメできます。
    迷宮内で起こる小さなイベントやキャラクタのスキルツリーが、世界樹各ナンバリングの特徴を如実に表しており、かつユーザーインターフェースが非常に丁寧で使いやすいことから、高い完成度に仕上がってると思います。
    個人的に大満足な出来なのですが、欲を言うのであれば「作者様自身が考えたオリジナルの新職業を追加してみる」というのも面白いかと思います。
    これからの追加要素を期待できる作品です。

  • パトルの軍事博物館のイメージ パトルの軍事博物館
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    koko / 投稿日時 -[2017年09月22日 22時11分]
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    これはいい。登場する兵器の数が多い。
    戦闘画面では少しわかりづらいところもあるが
    とにかくはまる。時間をかけてゆっくりやっていくのがおすすめだと思われる。

  • 帰らず館の冒険 ZERO RETURNER'S HOUSE ver.2.5aのイメージ 帰らず館の冒険 ZERO RETURNER'S HOUSE ver.2.5a
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年09月22日 20時58分]
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    めっちゃ楽しませていただきました!
    基づいたのはやっぱり青鬼でしたが、原作にはない魅力があると思います。
    特にオルゴールのパートがものすごく気に入られましたね。
    館が燃えたから明らかに解放されて幸せになるでしょ?(笑)
    とにかく、スピンオフとか次の作品が出たらいいなと思います。

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