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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • グローラインのイメージ グローライン
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    うに。 / 投稿日時 -[2026年08月01日 21時50分]
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    • 5

    ツクールで作られた放置ゲーだが、コンテンツ種類が非常に多く、あるステージをクリアしても、次の挑戦が次々に現れるし、並行して進めているステージごとが複雑に関係しあっている。ワクワク感が尽きない。

  • Believe Sword 魔大陸の女王のイメージ Believe Sword 魔大陸の女王
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月01日 15時28分]
    • 5
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    面白かった
    正直過去作のバランスが好きでは無かったので「この人の作品か~」と正直期待していませんでした
    しかし、成長を選べるのも良いしゲストの使い方が非常に上手い!
    ゲームバランスも敏捷で避けたい放題があまり出来ないので通常でも俺つえええええ出来ないのが自分的には好み
    (最初Aでやって途中挫折したのでA~Sはきっついレベルやりたい人にも刺さるかもだし)

    だが!

    気になったのが文字数
    誤字等は無いのだが単純に読ませたがり感が出過ぎていた気がする
    1.王道物語のシナリオは良いのだがちゃんと分からせたいが為の『説明』や『補足』が単純に長い(少し不自然なリアクションを入れてまで説明を入れるのに民衆の声等も読ませて重要シーンはまた過去話持って来るともうノベルゲームをしている気分になる)
    2.凄みの出し方や入れたいのであろう小ボケが雑で冷める
    上記でしっかり読ませたい路線なのだろうから尚更浮く(政治系はまだしもフェミ系の下りと名前のセンスが特に雑でいらないなぁと思った、、と言うか此処で一度止めようかと思った)


    辛口で言うならSRPGに読物を望んでいない人達には刺さらないゲームか話を飛ばせば面白いゲームになってしまいそうで怖い

  • SOLDIERS DesireWingのイメージ SOLDIERS DesireWing
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月01日 14時24分]
    • 5
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    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    エンディングまでプレイしました。

    戦闘モーション、演出も多彩でドット戦闘のRPGとしては完成形と感じました!!!!

    それだけでなく、
    ストーリーではクセが強く
    敵も味方もキャラ設定と世界観がすごく作り込まれていて
    めっちゃ面白い作品です!!!!!

  • ワタリドリ冒険記のイメージ ワタリドリ冒険記
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月01日 6時15分]
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    • 2
    • 4

    全体的には面白かったし魅力を感じた部分については他の方とほぼ同じ感想なので省略。
    システム☆2の理由はただ一つ
    開始から「立ち絵が出るわけでもないのに人に話しかけた時と会話の終わりで暗転が入る」ので、非常にテンポが悪く感じてストレスだった。

  • LB 精霊の森のイメージ LB 精霊の森
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月01日 1時45分]
    • 3
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    • 3
    • 3

    BT以外を数回引く程度遊んでみました。
    当たればボーナス図柄をよく引き込むので変則押しも楽しめました。
    演出は多彩なのかもしれませんが矛盾などが多い雰囲気。
    法則を覚えるまで打ち込まないと何が何の対応か分からない為、ホールならもっと打ちたいと思えるレベルでした。
    自分がノーマル系が好きなのもありますが昨今のホールにあふれてるゴミ台より余程楽しめました。

    斬新な部分は無い為評価は高くありませんが、無料でこのクオリティが楽しめるなら機種が増えればオリジナルの遊技センターも楽しめそう。
    覗いてみたら1台7000G以上遊ばれてた台があったのでそれで遊びました。

    特に悪い点もないですが好みで言うならスイカ役の図柄が気持ち悪かったw
    無難ですけど錬金釜を緑にして中の液体を赤とかの方が良かったかも。
    演出で示唆が出るのは普通にスイカが転がってきますし。
    でもほんとそれくらいで、リアルにホールにこれが設定入るなら率先して狙いますねw

  • ローグライクカードバトルのイメージ ローグライクカードバトル
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    Luna / 投稿日時 -[2026年07月31日 18時16分]
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    人生で初めてカードゲームの楽しさが分かった作品です!最初は難しいですが、同時に良い戦略がたくさん考えられて、だんだんハマっていく、素晴らしいゲームだって思ってます!やはり自由性が高すぎるのが面白いです!プレイしてまもなく1年半、未だこのゲームを楽しんでます!

  • 普通のRPG2のイメージ 普通のRPG2
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年07月31日 17時14分]
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    • 5

    おもろすぎる 自分も60時間以上プレイしている

  • この青空が君の鮮血で染まるならのイメージ この青空が君の鮮血で染まるなら
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    神田美樹 / 投稿日時 -[2026年07月31日 11時48分]
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    王道の脚本術、演出を取り入れた丁寧なつくりの作品。

    1.三場八幕構成による安定の脚本
    小さな山を作りながら全体の設定を開示をすすめ、7割程度のところで大きな谷を作る。そこから最大の山場に持っていくスタンダードな脚本。安定感を出しながらも近代文学風味のテキストをアクセントにすることで、王道の脚本術を使っていますという匂いを隠している点が巧みです。

    2.時間を利用した心情演出
    鮮やかな青空(昼)にはじまり、序盤の各ルートは夕暮れに終わる。これは勇馬の告白が失敗したことを表しています。そして、最も深い谷であるルートの最後は夜で終わります。時間帯や画面の色調を勇馬の心情とシンクロさせており、ノベルゲームというビジュアルが見える媒体である強みを最大限に生かしています。すべてが解決する最終ルートでは、再び鮮やかな昼の景色が戻ってきて締めくくられます。心情を景色や物体で比喩するという王道の技法が取り入れられています。

    3.有名作品オマージュによる心情描写
    琴葉の心情を夏目漱石という有名作品のオマージュを通して描写することで、琴葉自身の抱える葛藤を明かす前から、読者に琴葉の心情を考察させることができます。これにより序盤から伏線を貼ることが可能となっており、音を立てずに暗雲をたちこめさせることができます。

    基本に忠実でありながら、夏目漱石オマージュやオリジナルのイラストによって独自性も確保されている、フリーゲームとしての完成度の高い作品でした。

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    たるるrと / 投稿日時 -[2026年07月30日 11時15分]
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    作業ゲー好きならはまれる

  • 俺は勇者なんかじゃないのイメージ 俺は勇者なんかじゃない
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年07月29日 23時34分]
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    noteを見て興味を持ちました
    私にとても刺さるシナリオだった
    魔族に支配された現状を覆すような話ではない……
    邪険にされたり、救われた側から感謝されなかったり、
    勇者側だって都合よく罪のない人を殺さないではいられない、
    クヴァイだって人を殺してしまっているハードな世界観
    それでも行動し続ける勇者たちに感動できました。
    主人公のシルトさんもとても意思があってよいです。
    ブロマンス要素とかヒロイン枠が同性なところも個人的に好みです

    人を選ぶ要素というのは意外と支持する人もいたりするので
    プレイヤーの意見は聞いたり聞かなかったりしてほしいです

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