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TSFジャンルです。性転換ネタばかりです。
ウィザードリィ風 3Dダンジョン自動探索ハック&スラッシュ
毎日ひとつ新しい事件が届く犯人当て推理パズル
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カード系はなんとなく避けていたが、やってみたらおもしろかった!!
初めてのカードゲーがこれでよかった(⁎˃ᴗ˂⁎)
RPG戦闘とダークファンタジーのフォーマットを利用した脱出ゲームと形容するとちょうどいいかも知れない。
何の説明もなく放り出され、しかし実際は大量に眠っている背景設定に少しずつ触れていける作り。
最初は淡白な光景が徐々に色づいていく感覚は圧巻。
このページのゲーム説明にもあるように、「骨の正体は?」「今倒したあいつは?」みたいに考えながら進むとより楽しめる。
演出的な合理性があるとは言え初見だと不親切さと簡素さが気になると思うので、
PVを見るなどして「きっと何か進んだ先にあるはずだ」と理解してから一気にプレイし突き進むのがおすすめ。
性質上詰みセーブが多発するので、スキル獲得をする直前にセーブして選び直しが効くようにするのがスムーズに進めるコツ(ルートを覚えていれば復旧は楽)
ただし詰んだと思ったけど実は詰んでなかったりもするのでちょい注意(1敗)
あとウディタゲーの基本操作に関する知識が無いと答えにたどり着きにくい部分があるので、その辺り知らない人は軽く調べた方が良いかも知れない。
やればやるほどむちむちパープルメガネおならアナ娘の魅力を感じられる
dx版以外にも続編をだして欲しいな
おじたちの硬派な冒険かと思いきやゆるい部分もあり楽しめました!
やり込みもちょうどいい按配で久しぶりに遊びごたえのある長編RPGでしたよ!
限られたリソースで挑むボスラッシュゲーム。
難易度とヒントの出し方が自分にとっては丁度よく、序盤からラストまで弛みを感じることなく攻略法を探し、駆け抜けることができた。
攻略にはもちろん計画性が求められるが、多少の粗は許されるという程よいゲームバランスで、ストレスフリーに攻略法を探せたのがプレイ感がよかった。
極限状態から始まるストーリーとその中で言葉少なに明かされていく設定も見応えがあり、とても満足できた。
アップデート後再度ゲームをしました!
スターターデッキが各属性に割り振られておりとても使いやすいデッキを構築できるようになりました!!なのでクリアもしやすくなっておりとてもよかったです!!
また新しいカードが追加されており戦略性に幅が出ておてもおもしろい!
総評してこのアップデートはとてもいいと思いました!!
エンドレスモードでコレットを選び、ペアで落ちてくるスライムを左右キーで動かして積んでみました。同じ色を3つ揃えるルールはすぐ分かり、盤面が少しずつ上がってくるので油断できない緊張感がありました。最初のうちは落下位置の調整に戸惑いましたが、短時間でも手軽に遊べる落ち物パズルだと思います。
真END到達(隠しボスは未撃破)、18時間かかりましたがプレイヤーによってクリアタイムは大きく異なるゲームです
何度も敗北しながら試行錯誤を繰り返し、敵の次の行動を見て対策を整えて撃破していく事になりますが……一本道のレールの終点でゲームの仕様をそういう風に解釈するのか、と衝撃を受けました
本当にストーリーが秀逸でした
終盤になると絶対に勝てないような化け物ステータスの敵を装備、アイテム、スキル、そしてプレイヤー自身の知力で乗り越えていく事になります
各敵に対する攻略のヒントもありますが、ラストダンジョンはノーヒントで立ち向かわなくてはならないためプレイヤーの頭脳が試されます
気になる点は同じイベントを何度も見たり(オブリージュなど)、中盤までは何度も装備売買が必須のためテンポが犠牲になっている事でしょうか
商人の売買ではなく重量やコストによる装備制限だと嬉しかったかもと思いました
総じて衝撃を受ける展開がある物語であり、プレイヤー自身の頭脳で本来勝利するのが不可能な敵を倒していく良作品
外伝エピソードなどは未クリアですがエンディングまで到達。
■シナリオ4
ネタバレを懸念されていると思うので抽象的な表現にとどめておきます。
手に汗握るような熱くなる展開などは特になかったのだけども、各キャラが立っており、キャラ同士の会話を読み進めるのが面白かったです。
特にフレイヤの性格が気に入りました。愛せる短所です。
クージュも可愛かったですね。
ジークフリートとディアボラには納得感がなくてちょっともやっとしたけども、十分許容内でした。
ただ、システム要素の多い影響だと思いますが、店員や酒場のモブの皆さんなどのストーリーを進める以外の会話に関しては説明的で味気ないです。
■グラフィック5
■サウンド5
表情が変わる立ち絵に、SEやエフェクト演出等も細かく入っていて画面や音が賑やかでした。
endingは音楽に合わせてキャラが動くなどかなりの手の入りようです。
■システム3
とにかく要素が多く、メニューから選べるコマンドや町でできることは多岐にわたりますし、スキルや結晶石などの効果には専用のものも多いですし、アイテム種類も…
本当に様々な要素があり、覚えたり使いこなしたりするのが大変です。
ですが、それらの要素を使いこなすのをあきらめても難易度「ストーリー」でゴリ推せるのはいい救済でした。
途中まで頑張りましたが結局「ストーリー」でゴリ押しました。
■オリジナリティ3
キャラの会話がいい味出してます。
システムの多さにもオリジナリティを感じましたが、これは個人的にマイナス評価です。
そういえばログボもあったなぁ
まだ実装を予定されているらしいし、もしかしたら継続的にコンテンツを増やしていく想定なのかもしれない。
■総評4
とにかく要素が多く、きちんと戦闘まで楽しもうとするとプレイのハードルはとても高いと思います。
ですが、難易度の調整機能も付いていてキャラの会話劇を中心に楽しむことも可です。
それだけでも充分面白かったです。
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フリーゲーム夢現 運営
シナリオ:存在しないようなものなので、割愛
グラフィック:ダンジョンモンスターのデフォルメがアリスソフトを彷彿とさせる。結構好き。
サウンド:音を出してプレイしていないので割愛
システム:
1.操作性 ロード後はレスポンスよくさくさく動くが、UIが不満。画面によって、おすべきボタンが左だったり右だったり統一されていない。
2.ダンジョン 探索済みのマスもいちいち選択しないと移動できない。プレイ環境がスマートフォンなので、キーボードだと違うかも知れないが、探索済みマスの隣接未探索マスをタップしたら自動移動などして欲しい。
3.戦闘 戦略性なし(それがよい)。ただ、未探索マス解放で即戦闘なので、戦闘するかしないかを選べるとよかった。(手前のマスで止まるなど)
4.バランス ダンジョン罠、戦闘ともによくはない。ステータスのHPが機能しておらず、2回落とし穴に落ちると1になる。
戦闘は攻撃力が相手の防御力を一定値超えないとダメージが0なので、これを頭において無理なく探索するバランス設定?
総評:コツコツやり込みたい人に向いている。
最初である程度システムを理解して、お札で帰還しないと装備が強くならないことに気づければ。