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  • とある勇者と連続殺人事件 ~地下4Fの不可能密室~のイメージ とある勇者と連続殺人事件 ~地下4Fの不可能密室~
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年07月25日 22時45分]
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    犯人も全然わからず総当たりしてしまいました……。
    プレイしてなるほど、やられたーという感じがありました。

  • 冠を持つ神の手のイメージ 冠を持つ神の手
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年07月25日 16時41分]
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    プレイし始めたばかりの頃は勘違いしていましたが、このゲームの主な目的は「キャラクター個別EDを見ること」で王になることではありません。
    王になるのはEDやイベント差分を回収するためのひとつの手段、もしくは選択肢です。
    主人公が誰と仲がいいか、誰と仲が悪いか、誰と恋仲か、果たして王になるにふさわしい能力を持っているか…
    そんな様々な条件によって、攻略対象たちの見せる顔も多様に変わります。
    周回を繰り返し、以前の周回とは全く違う主人公を作り出すことでキャラクターの意外な一面を知っていくことがこのゲームの醍醐味だと思います。

    グラフィックは立ち絵にラフ画が多く使用されていることを考えて星3。
    システムはイベントバックボタンがありはするもののリロードを繰り返す場面が多々あったことがマイナスかなと思いましたが、その一方で複雑なフラグ管理からくる手ごたえや印象度・好感度システムの面白さや数値判定の分岐が数え切れないほど仕込まれていることを考えて星4。
    シナリオ・ストーリーは文句なしの星5。また、気候、文化、風習など驚くほど作りこまれた世界観に敬意を表してオリジナリティも星5です。

  • Einherjar Sagaのイメージ Einherjar Saga
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年07月25日 11時18分]
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    ステータスの上限が非常に高い設定をしているのでキャラを育てる楽しみがありますシナリオは作者様が仰られているように淡白ですが、何気に楽しめました。
    他の方が仰られているようなバランスの悪さはそこまで感じません。
    ボスへの対策も装備やスキルで出来ますしレベル上げもコツさえ掴めば苦どころか楽でした。
    そういう意味では自分で考える力とゲームへの理解力が問われる作品だと思うのでそこは万人受けしないかもしれません。
    今後の製作を楽しみにしています。

  • 真夏の朝のイメージ 真夏の朝
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    / 投稿日時 -[2016年07月24日 23時39分]
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    『とてもきれいで、とても汚い世界 と言う 説明が・・・』

    何気ない 題名に なにげない はじまり方。

    ただよう 違和感。 そして・・・

    うん メッセージ性の強い作品です。
    (作品がです 作者様のメッセージというわけではなく 読者に投げかけたものです)

    * その他感想は作品ページに書きます^^

  • 現代ミステリーRPG「重力ルーペ」のイメージ 現代ミステリーRPG「重力ルーペ」
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    ねこぐま
    / 投稿日時 -[2016年07月24日 20時33分]
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    昔ながらの正統派RPGらしさと、オリジナリティのある世界観で、とても楽しくプレイできました。途中、レベル上げやお金稼ぎに勤しんでいたせいか、プレイ時間は8時間ほどです。装備品などでエンカウント制御できたり、獲得金が倍になったりと、親切な仕様で、攻略もレベル上げもストレスなくできました。クエストも楽しく、やらされ感は感じませんでした。
    RPGツクールMVの基本的な機能を工夫されていて、このゲーム独自のシステムが楽しかったです。技を覚えさせる際に、どんな能力なのかわかればもっと良かったと思います。敵味方のダメージバランスもラストまでちょうど良かったです。
    現代の日本の小さな島が舞台で、普通の高校生が主人公でありながら、最終的にとてもスケールの大きな話になっていくのが面白かったです。
    主人公たちのキャラ付けや、ストリーリーに絡む動機は少し薄かった気もしますが、そこが作品のポップな雰囲気に合っていたのだと思います。
    自分自身のゲーム制作の参考に…とプレイをはじめたものの、どっぷりはまりました。「いじわるなダンジョン」などアイテムが手に入ってレベル稼ぎもできるのが楽しかったです。
    次回作も期待しています。

  • Einherjar Sagaのイメージ Einherjar Saga
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年07月24日 16時10分]
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    とにかくバランスが悪さが目立つ作品。
    センスが光る作品なだけに残念です。
    ストーリーは続きが無いから雑に感じました。
    これから増えてくのかな?
    魔法が強いのは他のゲームでもあるけどちょっと強くし過ぎかも。
    物理がTP消費ばかりなのでそこを改善すれば折り合いつくかな?
    使わなくなったキャラを装備に出来るのでそういうシステムは良しです。
    好きなキャラを強く出来るのも良い。

  • Einherjar Sagaのイメージ Einherjar Saga
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年07月24日 15時22分]
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    バランスの悪いゲームだと感じました。
    対策の取れない序盤から状態異常の連発。
    魔法が異常に強い。特に敵が使うと一撃必殺クラス。
    ボスはほとんど全体魔法もち。しかも連続で撃ってくる。
    通常攻撃にも属性が乗って苦手な属性には物理キャラは空気。
    魔法に比べて物理が弱すぎる。物理主体で挑もうものなら敵のHP削り切る前にこちらが死ぬ。
    ガチャでスキルが貰えるのでキャラは多いがほとんど個性がなくなる。
    レベルが上がりやすいわけでもないので結局最初から使ってるキャラで攻略することになる。
    ストーリーは終盤までは可もなく不可もなく。終盤は人による。私は不可に近い可。
    総評
    試みはいいんだが生かし切れていない感じがしました。
    物理がもっと強く、控えの数が多く、レベルが上がり易ければそこを攻略するときPT入れ替えたりやり方が増えたのでしょうが、現VERだと全属性に対応できる魔法職一択です。
    ボスの行動パターンもランダムでなくある程度規則性があればそれに応じて防御などでしのぐなどの対応ができたでしょうが、デバフでハメる、召喚石を使いながら魔法でゴリ押しです。
    いろいろ惜しい作品だと思いました。

  • Einherjar Sagaのイメージ Einherjar Saga
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年07月24日 14時28分]
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    ボスが全体異常をばらまいてくるばかりでワンパターンでした。

  • Onesellfのイメージ Onesellf
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    りな / 投稿日時 -[2016年07月24日 14時12分]
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    キャラクターがかわいい!

  • 編隊少女 ~フォーメーションガールズ~のイメージ 編隊少女 ~フォーメーションガールズ~
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年07月24日 13時39分]
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    戦闘シーンのグラフィックは空戦の雰囲気が出ているので、飛行機好きやそういった物に興味のある人にはお薦めできるかと思います。
    …が、そうでもない人には1回1回の戦闘が長く感じるかもしれません。
    (倍速とAuto切り替えはありますが。)
    今の所、戦闘が対戦闘機のみなので今後、対地/対艦/対爆撃機戦闘のシステムが実装される事に期待。

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2015年2月20日 フリーゲーム夢現 管理人

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