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「お兄ちゃん…?」静かな違和感が積もる短編ノベルゲーム
RPGツクールMZで3Dのドライブゲーム!
純文学風テキストアドベンチャー
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iPhoneのホーム画面に追加して隙間時間につい開いてしまうくらいにはハマっています。
前章から20年後に公開された続編ということで、それだけでも凄いと思いましたが本編も凄かったです。
私は7章の後、すぐに8章をプレイしたので幸運だったかもしれません。
あの終わり方は確かに20年待ちたくなります。
そして8章ですが、想像の斜め上と言いますが全く予想外の展開でした。
ネタバレになるで詳細は省きますが、声が入っていたのも驚きましたし、今までの世界とも時代とも変わっていて、1つの章をまるまる費やすいのかと意外でした。
ですが、重厚なシナリオで、8章だけで一つのゲームになるのではないかと思わせる内容でした。
エンディング歌がとても好きで何度も聞いてしまいます。
9章は冒頭から怒涛の展開で、きちんと7章の色々を回収していて、とても楽しかったです。
今回もスチルがものすごく多い。一度プレイしただけでは回収できませんでした。
量も凄いですが、絵の質がものすごく高い。
有料のインディーズゲームとか商業のゲームでも通用するどころか超えているんじゃないでしょうか?
これをフリーゲームで遊べるのは、ありがたいです。
展開も、選択によって謎が解けたり、逆に謎が深まったり、非常にこの先が気になります。
樹生の告白シーンは、今まで彼が恋愛感情を持てなかったのに自分に素直になれて、良かったとしみじみ思いました。
しかし、脇役だと思っていたキャラへのスポットが意外でした。
私は黒住さんがそれほど好きではなかったのですが9章で見方が一変しました。
10章が楽しみです。
出来れば20年かからず公開してもらえると嬉しいです。
昔の作品らしいので、確かに古い描写はありました。
(家の固定電話で呼び出されるとか銀行ATMで現金をおろすとか)
展開も最初のほうは、襲われている女の子を助けるというオーソドックスなものでしたが、立ち絵が動いたりCGが豊富だったので、楽しみながらプレイできました。
世界観の設定も神話やアニミズムを取り入れていて、情景描写のかきこまれた文章は骨太です。
少し冗長な時もありますが、セリフだけで進むわけではないので状況を把握しやすいです。
章の終わりは毎回、続きが気になる終わり方で、興味をそそられる引きでした。
スチルもBGMも本当にフリーゲームか?と思いました。
特にスチルは量も質も商業に劣っていないので、絵だけで楽しめると思います。
完成していない作品ですが続きがとても期待できるゲームでした。
最近このような和風の伝奇バトルのノベルゲームが少ないので今後も制作を続けてほしいです。
感想
序盤が最もきつい。
話が進むにつれ使える武器、戦術、移動歩数が増え
どうやったら楽にクリアできるか考える楽しみができる。
キャラと成長は固定だが役割が明確で橋作るだけの工兵みたいな外れキャラがいないのも良い。
手っ取り早く手駒を増やせる召喚、疑似的に仲間を増やせる混乱妖術は強いと思った。
スキルは歩数アップ、再移動、疫病神が使い勝手がよかった。
困ったらデバフ。
気になった点
・楽をするためにマップ下見をし何が必要か考えたうえでリセットするのが面倒だった。
(詰まないように必要最低限のスキル、装備支給、最低限の道具戦技屋はあるが)
・クリア後エキスパートモードが解放されるが中盤以降の自由度の高さを経験してしまうと
最低限装備戦技でのニワトリ撃破が面倒すぎてやめてしまった。
・前作は24話以降が超展開で?となったが今作もラスト3話ぐらいで超展開となる。
対人間の話が渋くて面白いのだが以降話は全てスキップしてしまった。
やりこみって書いてるのに数時間プレイしただけで☆1とか☆2とか書いてる奴多くないか(全員がそうというわけではない)
めんどくさいのは分かるけどスキルとかドロッアイテムとかでインフレしてからこのゲームの真価が分かると思う
優しくて可愛いのに、どこか寂しげでダークさを感じる世界観がとても好みでした。イラストと音楽がそれを引き立てていて、セリフ回しやドット絵も丁寧に作られています。絵本の中を歩いているような感覚になれるのがいいですね!
プレイ時点では物語が動き始めるところまでだったので、続きが楽しみです。
楽しく遊んで貰いました 色んな意味ですが 非常に良いと思いました。
次回作も期待しております 今度はどのようなゲームになると楽しみに待っております。
おもしろいね。自分の記録はexヒント無し23分。同じ盤面でリトライ機能もあるといいかも
ドラクエモンスターズみたいで面白かったです。
ただ短いのが残念でした。
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ストーリーとしては面白いが、ゲーム性はそこまでない
とはいえすぐプレイができるので結構ありだと思う