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ランダム性をプレイヤーの戦術で塗り替えるSRPG
RPGツクールMZで将棋!
イカレた奴らに絡まれる短編集まとめゲー
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めっちゃ面白い。最近の戦国SLGは複雑になりすぎてるし、これでええやんって思った。
よくある脱衣のRPGかと思ってプレイしたが思った以上に良作。
ストーリーは特に印象に残るものはないが、
バトル部分はよく作りこまれているのが分かって好印象。
個人的には難易度むずかしいが丁度いいバランスだと思った。
余計かもしれないけど結構な数のパーツ画像を作成しているのに
そこをウリにしていないのは勿体ない。
英雄志願、BURAIあたりのエッセンスが香る自分好みの良ゲーでした。チャリで来たとか脳内補完良いよね。
過去作は1~2年前にプレイ済
評価ポイント10000で1周目クリアまでプレイ(約6時間)
面白いけど、VXace版とあまり変わらない印象です。
リメイクで6人PTになって仲間キャラ・アイテム数は増えましたが、しかし
基本的に仲間キャラの性格や個性は薄めで
高い武器やスキルを買えばゴリ押しでクリアできるのでプレイ感は同じ
歩行速度・戦闘速度・UIなど過去作の方が良い点も多いです
リメイクなら新しいクエストや個別のキャラの掘り下げなどが欲しかった
1000時間近くプレイしての感想です。
とにかく数値が上がっていくのを楽しみたい人向けの作業ゲー。ストーリーはかなり薄いので物語を楽しみたい人向けではないです。
一部のBGMは作者さんオリジナルのものを使用しており、非常にかっこいい曲も多くあります。オリジナル楽曲は作者さんのyoutubeでも視聴できます。
序盤は少ない戦闘数でもステータスが上がっていくのを実感できるのですが、ゲームが進むにつれて要求される周回数がバカみたいに増えていきます。敵のステータスもとんでもなく高くなっていくので、HPの高い敵とうっかり戦闘を始めるとひたすら殴り合いになって戦闘が終わらなくなることがあるのは地味にきついです。戦闘高速化等のスキルが追加されると嬉しいです。
ラスボス戦で要求されるステータスがそれまでより急に跳ね上がるのも気になりました。
今はクリア後のやり込みをちまちまやっていますが、トワの間のルナアイがあんまりにも苦行すぎてやる気を失っています。せめてコウモリにぶつかったり迷路で右往左往してるときのステータス減少量を控えめにしてほしい。
全体的に令和に出たとは思えないようなゲームバランスですが、地味に中毒性はあります。
ゲーム面白かったです
好感度が少し見ずらいです
ときこの出現率が極端に低い気がします後彼女一人で好感度が全員100になるのですが800日ほど現れません主にどこ現れるのでしょうか
またキノコと香水と餅の入手法がわかりません
最初から最後まで気軽に楽しめました。
ギャルとは未知なるフロンティアを進む冒険者なのだなと学ぶことができました。
あと海賊マイティ、海賊タイタン、海賊ペガサスには出会えましたが、海賊ドラゴンには出会えずにクリアしたのが心残りです。
強い思いや願いが感じられる作品で良かったです。インディーゲームの醍醐味だと思いました。
前作プレイ済でしたが、今作も楽しめました。
戦闘システムが前作から一新されており、ビルドを考えたりボス対策を練ったりと歯ごたえのあるゲームでした。
自分はクラリッサをシールダーにして、耐久盛って挑発で壁役にしてました。
虚弱そうな見た目に反してカッチカチで面白かったです。
前作で残っていた伏線も回収されるので、前作プレイ済の方には強くオススメです。
余談
ゲームクリアしたのに図鑑No.39~49までごっそり空欄なのですが、もしかしてダンジョン1つ丸々スルーしちゃってます?
どこで見逃したんだろう・・・
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フリーゲーム夢現 運営
フリーゲームとは思えないほどの圧倒的なボリューム。
正直、最近の企業や市販ゲームを作っている人たちにも、一度この作品を遊んでみてほしいと思ったほどです。
フリゲでストーリーが素晴らしいのも珍しく。「これ、どうやって切り抜ければいいんだ?」
そんな期待と困難が、クリアまで次々と押し寄せてきます。
そして個人的に特に良かったのが、物語を通して主人公自身が成長していくところ。
強さだけではなく、考え方や物事の捉え方まで少しずつ変わっていくため、最後には本当に長い旅を一緒に終えたような感覚になりました。
全クリした瞬間の感想は、
「やった!」 より先に 「ああ……終わってしまった。」
気づけば、心にぽっかり穴が開いたような感覚になる。
もっとこの世界にいたかった。 もっとこの先を見たかった。
そんな気持ちにさせてくれるゲームです!