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  • 竜星戦記のイメージ 竜星戦記
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年07月28日 5時58分]
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    基本的に某スペースオペラ作品のゲームをもとにしたゲームなので、
    そのゲームをやっていた人なら難なくプレイできると(やってなくても簡単でしたが)思います。
    シナリオは多少もとの作品と変えた程度だと思います。
    楽しく、長く遊べるゲームだと思います。

  • 転生寺のイメージ 転生寺
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年07月28日 1時49分]
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    全エンド回収しました
    ストーリーが最後までタイトルに沿って統一されていて楽しませて頂きました

    謎解きのヒントに似ているものがあり、こっちのヒントか!となったり
    1つでは解けないので組み合わせてみたりと、やりごたえがありました
    またキャラチェンジ可能になった後の、あるキャラならヒントがわかる所も良かったと思います
    謎解きもほぼ和風テイストになっていたのがかなり気に入ってます
    ただ、南南西で詰みかけました;;

    追いかけっこは敵の動きが速いので難しい所もありますが無理ではなく逆に緊張感があり良かった

    最後にバグだと思われる事を…
    BAD?ED後に解読済みの謎解きをスキップできる周回に入れるのですが
    斎苑が鏡の前にいてイベントが発生する部屋で斎苑がいなくて進めませんでした

    終盤のあいが追いかけられる場面にてアイテムを使用する前に通れる場所が多数ありました
    おそらくこれは敵用の通路だと思うのですが…

    あとイベント中に移動できる場面がありました

    長くなりましたが、とても楽しくプレイさせていただき、ありがとうございました!

  • 風雲相討学園フラットのイメージ 風雲相討学園フラット
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    学園ブラッド・ボアル / 投稿日時 -[2017年07月27日 11時21分]
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    オリジナリティ、グラフィック、シナリオ全てが素晴らしい完成度。サークル同人ゲームらしいが、どういう人が作ったんだろう、スタッフロールにサークル名しかないから絵師しかわからない

    でもたたみかけモードに関してはイマイチだった。ヒロインと勢いよく会話してる感触があってすごいんだけど、好感度を一気に上げられるってのはちょっと違った。いきなりマックスとかにもできないしただの選択肢の連続でしかない(その中にも分岐があって細かいけど)

    プレステの「ずっといっしょ」が好感度を操って一気に激増減できるシステムだったが、
    それにくらべると学園フラットはシステムに面白さが足りない。

    でも凄い良作だ 音楽もフリー素材らしいが番長への最後のたたみかけとかラスボス感あっていい

  • Ark Noir / 箱舟のノワール (体験版)のイメージ Ark Noir / 箱舟のノワール (体験版)
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    のま / 投稿日時 -[2017年07月27日 2時00分]
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    独創的なシステムで久々に熱中していました。製品版を買おうとおもってますが、5回に3回くらいの確率でゲームスタート直後に「Oops!」とエラーメッセージが出てUnityが落ちます。これは僕の動作環境が悪いせいなのでしょうか

  • 鬼と田舎と自由研究のイメージ 鬼と田舎と自由研究
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年07月26日 4時36分]
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    俺はそれを網膜にしっかりと焼き付けてから、後に続いた。

    シナリオ
    ミステリアスホラーストーリー。
    割と短めの話だが、冗長感はなく、テンポよく読み進められる。
    ヒロイン?の片方の掘り下げが物足りない気もする。
    後、最初に村人をたくさん登場させた方が後の展開に臨場感が出たかなと思いました。
    資料が追加されていく閲覧項目的なものがあり、世界観や雰囲気を深めていて良いと思いました。
    キャラ描写は若干チープさを感じましたが、構成や演出はなかなか楽しめました。

    グラフィック
    実写と加工?の背景は世界観、雰囲気や臨場感を高めていると思いました。一部夜なのに明るい写真とかもあった気もしますが……。
    おそらくオリジナルと思われる童謡や文献のグラフィックはなかなか良かったと思います。
    キャラはヒロイン?二人が可愛らしい。
    ギャルゲーではないが、もう少し表情やポーズに種類があれば嬉しい。

    サウンド
    不安感を煽るようなBGMやSEが印象的。
    ジャンル的にマッチしていると思います。

    システム
    ツールの事情か表示にタイムラグがあり、全体的にややストレス。
    選択肢挟んで既読スキップが続くのは快適だが、たまにメニューからスキップ項目が消えたりして不便さも。
    資料閲覧は良いが、章の間しか見れないので、本編中でも見れると良いと思いました。

    オリジナリティー
    この手のジャンルをプレイすると、どうしても某作品を意識してしまう。おそらく実際にはそこまで類似してないと思われるが、色眼鏡で見ているところがあるのかもしれません。
    それでも、作者が作りたいものを作るのが良いと思います。
    難しいところと思いますが、ぜひ工夫して独自性を出していって欲しいです。

    トータル
    サクッと伝奇モノがプレイしたい方にオススメ。
    ホラーとしての雰囲気もそれなりに出ていると思いますので、暑い夏にどうぞ。

  • Ruina 廃都の物語のイメージ Ruina 廃都の物語
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    吉永 / 投稿日時 -[2017年07月25日 20時47分]
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    ストーリーも面白く、システムも秀逸だと思います(^^♪

  • 異界伝のイメージ 異界伝
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年07月25日 19時44分]
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    マップが広すぎて次にどこへ行けばいいのか分からなくなってしまうのと、キャラ絵がイマイチなのが残念。
    戦闘は戦略性があっていいと思った。
    ただ続ける気にはなれなかった。

  • ツギハギパズルスのイメージ ツギハギパズルス
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    クロッケン / 投稿日時 -[2017年07月25日 18時48分]
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    普通、オールスターゲームなんてものはプロジェクトクロスゾーンシリーズなどに代表されるように、話の筋が無難に作られてしまうものだが、この作品は話を舞台となる世界ひとつに絞って作り込んでおり、のめり込める。
    それでいてオールスターキャラ達はそれぞれの行動原理に基づいて好き勝手に動くものだから、非常に生き生きしており、見ていて楽しめる。
    元ネタ不明のハンデでここまで新たにキャラを魅せられるのは見事。
    スチルは画力こそさほど高くないが、盛り上がるタイミングで随所に挿入されてくる為、視覚面のポイントも高い。

    個人的に評価したいのは【強敵】の魅せ方。
    特に序盤に現れる殺人鬼の脅威や、後半で信念がケンカを売ってくるタイミング、スピードの演出などは秀逸。一部の敵の強さが際立っているために、本気の彼らと対峙するときの期待度、ワクワク感は並々ならないものがあった。

    少し気になったのは、オールスターキャラをいわゆる「ヒーロー」で固めてしまった弊害か、基本的に味方キャラが「いい人」の集団になってしまったこと。
    どのキャラも面白く動いてくれるので欠点というほどではないが、リアルを求めるタイプのプレイヤーにとっては抵抗のある展開かもしれない。

    総じて、面白い作品だった。ラストは素直に感動した(そして爆笑もしたw)。
    シリアスキャラからギャグキャラまでを一箇所に集めて、それぞれの魅力を引き出しつつ、かつ破綻させずに面白く話をまとめるのは大変だったと思う。
    それを成した作者さんに賛辞を贈りたい。

  • ANVADERのイメージ ANVADER
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年07月25日 0時38分]
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    ザクザク倒す感じがいい

  • Lordのイメージ Lord
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年07月24日 8時06分]
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    基本的には良くある陣取りゲームだが、36ターンで終わり、その時にVPが一番高い国が勝ち。
    このVPという制度が中々に優秀で、首都の価値が高くなるし、小国でも勝ちやすくなる。多分ネソス自治領(最小)の方がフレイア帝国(最大)より勝ちやすい。
    サウンドは陳腐でシナリオもそれらしきものは無いが、それを補って余りある戦略性がある。マルチができるのもgood。グラは綺麗だったり高画質だったりなんて事は無いが、UIは直感的にわかりやすく優秀。

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