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花音ちゃんとのスキンシップとれるクリッカーゲーム
Chapter形式の長編ホラーアドベンチャー
これが君への、最期のナゾナゾっす
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この作品の一番の特徴は『魔を食らう者』というタイトル通り、モンスターをおいしい料理にして食べる!という点です
戦闘中に調理して食べてもよし…あとでゆっくり調理して食べるのもよし…
はたしてモンスター料理はどんな味なのか、そう思いをはせながらプレイすることができます
ところどころにツッコミどころが多いですが、そういったマイペースなところが面白かったです!
一画面で完結する国盗りストラテジーというコンセプトが分かりやすく、テンポよく遊べるのが魅力だと感じました。
操作はシンプルですが、地形効果や偵察、連合、臨時徴兵、謀略など戦略要素がしっかりしていて、状況判断が重要になる点が面白いです。
特に地形を意識した配置や、資金の使いどころを考える駆け引きが楽しく、毎回展開が変わるのも良いところだと思いました。
アップデートも頻繁に行われていて、丁寧に調整されている印象があります。
短時間で集中して遊べる、完成度の高いストラテジーゲームだと思います。
今後の更新も楽しみにしています。
先に断っておくと現時点で評価は低くせざるを得ないけどこの手の育成ゲームが好きなので作者のことは応援している
現状は
①定期的に解消が必要な各種のストレスをスタミナ消費で軽減しつつ
②余ったスタミナでステータスを上げつつ
③野良狩りやグランプリ(やることは野良狩りと変わらない)で金を稼いで
④生存や各種グレードアップ等にお金を費やす
というサイクルなのだが、ケレン味がなく成長速度も遅いため作業感が強くて飽きが早い
成長速度が速すぎるとそれはそれで最強までの時間が短くなるが、個人的に今のバランスはあまりにも遅すぎて最強までやる気になれなかった
配合や多頭飼いのシステムもあるのだから一体一体の成長速度はそこまで遅くなくてよいのではと思う
技という概念があるのでそれのカスタマイズ性(技を選んだり、強化できるようにする等)を上げたり、もっと成長速度が速くなればまたやりたい
好きか嫌いかで言ったら割と好きな感じでした。
ただ時間経過でエサ代によってガンガン金が減っていくので、つねに時間に追われてる印象。
その代わり何もできず放置するしかないということも無いので、その点は良いのかも。
上記のようにボーっとしていると時間経過でお金が減るので稼ぐ必要があるのですが、そのための戦闘はポケモンのように使用回数制限のある技を選んで使っていくタイプ。
ただ強くなれば違うのでしょうが、序盤はすべての技を使用回数限界まで使っても敵が倒せず、結局悪あがき的な技まで使ってようやく倒せるといった場合も多く、何度も技ボタンを連打するのが非常に面倒でした。
戦略も何も無いので、いっそオート戦闘でもあったら楽だったかなと思いました。
最後に、反射ゲームはクリアできる気がしなかったです。
ちょっとエッチだけど楽しい
素敵で新しく、心に残る作品でした。
シナリオに緩急がついており、高い構成力で最後まで没入感を保ったままプレイヤーを引っ張ってくれます。
緊迫するところ、力を抜くところ、高揚するところ、感傷にひたるところ……観る人を退屈させず、それでいて疲れさせずという気持ちの好い塩梅を最初から最後まで保てる構成が素晴らしいです。
劇中劇が主人公達の生き方を暗示しており、好い役割を果たしていたと思います。
光の使い方がとても巧みで、ただ明るいことを表現するだけでなく、儚さ、つかみどころのなさ、希望など、場面に応じて様々な意味に化けているところが素晴らしかったです。
近景を使って前後感を表現していたり、絵の動かし方が場面に合った緩急となっていて、前項の構成力と相まってより高い没入感を与えてくれます。
ノベル、漫画、アニメ、映画といった多方面の表現技法を取り入れ、「動的ノベル」として確立されており、このシリーズのオリジナリティとして昇華されています。
とても中身の詰まった時間を体験させてくれる素晴らしい作品でした。ルシアとフィルフィーナの逃避行の終着点と生き様を見届けたいと思いました。素敵な作品をありがとうございました!
☆個人的な感想
ファルシアンという作品のファンに対する感謝や愛が詰まっていて、その中のひとりとして、とても胸に染みて嬉しい気持ちになりました。
他のフリーゲームとのコラボシーンがとっても好きです。そこでフィルフィーナが語った「創作とは何か」についてのお話はとっても素敵でしたし、頷きながら聞いていました。
Bakinのサンプルゲームということで、唐突なパズルゲームやアクションゲームのイベントなどがありますが、お話は先が気になります。
アクションパートは操作性の問題から難しめなので根気よく頑張りましょう。
個人的にここ最重要なんですが、絵が生成AIではなくちゃんとイラストレーターの方が描いている絵なので、絵師の方でも安心して遊べます。
お嬢様もパーフィも可愛い。
難易度は説明不足感がありやや高めになっていると感じました、制作ツールであるRPGBakin公式がXで死神の攻略方法を呟いてくれたのを見て初めてクリア出来ました。
シナリオは重めだけど続きが見たいと思わせるものがあります。
貴方もRPGBakinでこんなゲームを作りませんか?
RPG Developer Bakin 公式サンプルゲーム。
ストーリーに引き込まれます!続編希望!(つづく的な終わり方なので)
Bakinで出来る3Dを生かしたミニゲームなど面白いギミックも多数。
(一部、説明不足を感じるミニゲームもありましたが…)
Bakinの機能的な所もためになりました。
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基本的にお使いゲームです。
次に何が必要なのかは大体教えてくれますし、何かがある場所は光っていますので、それなりに順調に進めることができます。
私はノーマルエンドとキャラクターエンド5、6だけ見ました。
これ以上何をすればいいのか分かりませんので、とりあえずこれで終わりということで。