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SFブラックコメディのビジュアルノベル
指名手配犯を追え!
黙ったら放送事故、NGワードを言ったら放送終了。
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(週間プレイ数順)
(投稿順)
カードを選びながら進んでいく感じがけっこう好き。キャラやモンスターも個性的で、モンスターハウスは全部のマスが敵なのがなかなかハード(笑)
どこに進んでも戦闘になるから、普通のマップとは違った緊張感があって面白かった。
こういうモードがあると、いつもの攻略とは違う楽しみ方ができるのがいいなって思う。
こないだの人狼のキャラを使ったダンガンロンパ風のTS作品
前作は大分犯人ランダムでプレイごとに謎解きに頭を使うためやや作業的になってしまったが、今回は一本道で分かりやすかったので没入感があり、16人のキャラ全員への思い入れ、ストーリーの面白さなどには磨きがかかっていた。
ただ、ここ最近のよんよんさんの作品、なんなら3年前のものに比べてもAI絵のクオリティがアニメ調の一昔前のツッコミどころのある写真だったのだけが気になった。
もちろん脱落者への罰ゲームの表現としてわざと誇張したAI絵を使ったのかとも思うが、シャワーのイラストだけ普通によかったのでその分浮いてしまっている気もする。
強みの尖りまくったパーティと、割ととんでもねえことが大量に書かれているカスタマイズ要素(結晶石)で『悪いこと』をして戦うダンジョンRPG。
いえ、もちろん王道プレイもできるのですが、シナジーを組み合わせた格上狩りにこそこの戦闘システムの真価があると思います。
作中で読めるオススメの変則プレイスタイル案もどこか様子のおかしなことが書かれており、『自由な戦術』に対する並々ならぬ情熱を感じます。
初見の敵の情報がどこでも確認可能で、食料さえあれば逃走成功率が100%のため、その場で戦術を組んで対応……といったこともやりやすいです。
FF12のガンビット的なオートバトル設定も便利ですが、単独で非常に長いコンボを走らせることになる剣士ディアボラはさらに別枠で自動コンボを組めるところはかなり画期的。
このオート設定がなければプレイ時間の半分がディアボラのコンボの入力になるところでした。
デフォルトで設定してある内容が非常に実戦的で使いやすいのもありがたいところです。
ダンジョンにおける回復リソース管理という「面白くはあるがひたすら地味で面倒」な部分を、食料システムとして一本にまとめたのも好印象。
バランス飯にするもよし、MP飯ばかりを積んでMPを潤沢に使いHPダメージを防いで燃費を維持するもよし。
最終的に食事がほぼ必要なくなるのも、その枠で代わりにステータスを積めるのでシステムが腐らないのも良いですね。
特にベルンハルトとフレイヤはカスタマイズによる役割の変化が大きく、各々のプレイスタイルが色濃く出るのが面白いと思いました。
うちのベルンハルトは攻撃を捨てたアイテム士な一方、他所のベルンハルトはガチムチワンパンアタッカーをしているなど。
システム面にばかり言及してしまいましたが、もちろんストーリーもとても良かったです!
とても面白いゲームをありがとうございました!
面白いかどうかで言えば面白いし、遊べるかどうかで言えば遊べる。
マップ自体はローグライクですが、確かにヴァンサバライクの方が近いですね。攻撃が自動なのが特にそう。
難点はコンテンツが少ないことですかね。敵を倒した数で解放されたり、持ち帰ったコインで強化されたりとかあるんですけど、割と早々に底をついてしまいます。
今も遊べるし楽しいではあるけど。
今後更新があれば期待したいですね。
毎回ボス戦で苦戦しましたが何とかラスボス撃破できました
詰将棋のようで限られた選択肢(能力、装備、順番)からほぼ常に最善の卓を取らないとクリアできない難易度でしたね
「難敵攻略」テキストとにらめっこしながら数日考え込んでいました
達成感で気分が上がった素晴らしいゲームです
話題になったあの人を早速ゲームにしてしまった仕事の早さが素晴らしいです。
左右キーでなるべく事故らないように走り、最後に人形を轢かないようにブレーキを掛けるだけですが、なかなか難しくて何度もやってしまいました。
サジョコン2にも参加された読後感の良い短編です。タイトル回収の仕方がとても面白く、それと同じくらいにヒロインの人の独特な服装に目を奪われることでしょう。創作に悩む主人公と彼女の掛け合いも軽妙で、二人の成り行きが気になりつつ独自の世界に引き込まれていきました。
あなたも覚えがありませんか。某国民的RPGで開始前にいきなり性格診断された挙句、その結果好き放題言われたあの屈辱を! 本作「性格診断GAME」は短いながらもそのオイシイ部分を存分に味あわせてくれます。サムネの女の子のいたずらっぽい微笑み+αに誘われたなら素直にプレイをおすすめします!
「魔法裁判」から今作までシリーズ全4作一気にプレイさせていただきました。一作ごとにレビューを書くのも却って反応に困って迷惑になりそうなので、個人的に一番面白かった4作目の方にレビューを投稿させていただきます。
全体的に世界観がとても好みでした。キャラクターも表情の変化が豊かで、主人公や犯人以外も魅力的に感じた人が多かったです。
ミステリーとしての難易度も当てずっぽうで何とかなる程度ではなく、きちんと証拠を見返したり序盤から言われていた用語を思い出したりすれば正解を導ける丁度良い塩梅でした。
システム面は言ってしまえば選択肢の中から正解を選ぶ形式のよくある感じですが、4作目で出てきた交渉パートについては前3作の探偵パートとはまた一味違って結構面白いと感じました。
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外伝エピソードなどは未クリアですがエンディングまで到達。
■シナリオ4
ネタバレを懸念されていると思うので抽象的な表現にとどめておきます。
手に汗握るような熱くなる展開などは特になかったのだけども、各キャラが立っており、キャラ同士の会話を読み進めるのが面白かったです。
特にフレイヤの性格が気に入りました。愛せる短所です。
クージュも可愛かったですね。
ジークフリートとディアボラには納得感がなくてちょっともやっとしたけども、十分許容内でした。
ただ、システム要素の多い影響だと思いますが、店員や酒場のモブの皆さんなどのストーリーを進める以外の会話に関しては説明的で味気ないです。
■グラフィック5
■サウンド5
表情が変わる立ち絵に、SEやエフェクト演出等も細かく入っていて画面や音が賑やかでした。
endingは音楽に合わせてキャラが動くなどかなりの手の入りようです。
■システム3
とにかく要素が多く、メニューから選べるコマンドや町でできることは多岐にわたりますし、スキルや結晶石などの効果には専用のものも多いですし、アイテム種類も…
本当に様々な要素があり、覚えたり使いこなしたりするのが大変です。
ですが、それらの要素を使いこなすのをあきらめても難易度「ストーリー」でゴリ推せるのはいい救済でした。
途中まで頑張りましたが結局「ストーリー」でゴリ押しました。
■オリジナリティ3
キャラの会話がいい味出してます。
システムの多さにもオリジナリティを感じましたが、これは個人的にマイナス評価です。
■総評4
とにかく要素が多く、きちんと戦闘まで楽しもうとするとプレイのハードルはとても高いと思います。
ですが、難易度の調整機能も付いていてキャラの会話劇を中心に楽しむことも可です。
それだけでも充分面白かったです。