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  • 僕の隣の天使のイメージ 僕の隣の天使
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    正義
    / 投稿日時 -[2017年08月18日 8時23分]
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    主人公とヒロインの会話に見せかけて実は主人公は会話を盗聴して独り言をいってるだけ・・・というオチなんだけど見せ方が余りにも下手すぎて最初からバレバレ。もっと分からないように書いて最後にビックリ。今までのを見返すと確かに!もっとビックリ!という感じで書いてほしかった。

    先輩がブサイクなデブなのに笑ったが それ含めて好きになったヒロインが天使ってのがいわゆるネットオタク的(?)天使像で笑ってしまった。普通なら可愛い子の彼氏はイケメンだからね


    絵は素材らしいけどヒロインは100円とかwでもかなり綺麗だから作者のゲーム含め100円以下の絵なんていくらでもあるから、全ての作者は素材を有効利用して欲しい

  • サーヤ3 -四季を探して-のイメージ サーヤ3 -四季を探して-
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    フリゲおじさん
    / 投稿日時 -[2017年08月17日 23時17分]
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    難易度はノーマルで、クリア時間は20時間程度

    ・ストーリー
    お話の続きが気になり、最後まで熱中できました。
    またキャラクターの成長が非常に上手に表現されていました。

    ・戦闘面
    自分好みにステータスを上げることができたり、スキルを習得できる点が良かったです。
    また戦闘バランスも丁度よいと感じました。
    ただ個人的にエンカウント率が少し高いと感じました。もう少しエンカウント率抑制の
    アイテムの効果時間が長いか、値段が安ければ...と思いました。

    ・まとめ
    RPGにシステム面だけでなく、ストーリーも求める人には特におすすめできる作品です。
    素敵な作品をありがとうございました。

  • buryのイメージ bury
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    あやめ / 投稿日時 -[2017年08月17日 22時36分]
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    ソフトホラーなので、過激な表現はほとんどありませんでした。
    謎解きが難しい所もありましたが、作者様のページでヒントが見れるので自力で解けました。
    音楽も世界観もよかったです。他の皆さんも言ってますが上品な雰囲気のゲームですね。
    エンディングはぜひ全回収してみてください。あのエンディング回収後は救われた気持ちになります。
    この作品の題名の意味も分かりますよ。
    いままでホラーゲームをプレイしたことのある方でも、ない方でもぜひプレイしてみてください。

  • 黄昏境界線のイメージ 黄昏境界線
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    へなちょこ / 投稿日時 -[2017年08月17日 21時34分]
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    アドバンスモードで雑魚敵を倒さず、店で黄金林檎の果実は購入しない、最高レベルは70までしか上げないという縛りでどうにかクリア致しました。作者様のヒントもエスメラルダ戦以外は見ませんでした。エスメラルダ戦やキルケ戦やヴィクトリア戦など挫折しかけた難戦が何度かありましたが、どんなに勝てそうに無い相手でも、ひたすら考え続ければ、何かしら答えが見つかり、勝つことができる、そんな優れたゲームバランスのゲームであると実感しております。
    それにしても、思い返すと、ボス戦がとても多かったです。私は攻略までセーブ画面表示で40時間以上掛かりましたが、その大部分をボスとの戦いに費やしていたことになります。本当に疲れました。同じ事をもう一度やれと言われても二度とできないと思います。私の人生でこれほどの難易度のRPGゲームをやり遂げたことは今までありませんでしたし、これからも無いのではないかと思わせるような難行でした。
    夢ヴィクトリアは連撃をしてきた後に強力な全体攻撃を放ってきて、獅子吼でも防げない。しかも、決まったターンにその攻撃を放たず、前兆らしき物も無いように思われます。大炎上や猛毒でようやくHPを半分近く削っても、全体攻撃で全滅してしまう。作者様によると、夢ヴィクトリアにはカウンターが設定されているとのことですが、私はそうしたことに全く思い当りませんでした。
    夢ヴィクトリアとの長期戦は不可能と判断し、防御弱体の夢ヴィクトリア相手に、攻撃強化、TP100のニャルさんに狙い討つを使わせ、そのターン中にニャルさんのTPを100まで回復。次のターンでナハトに焔陣を使わせた後に、ニャルさんにオールクリティカルの真討を放たせる。これで一気に夢ヴィクトリアのHPを一万数千まで減らすことが出来ました。しかし、カウンターにヴィクトリアの全体攻撃を喰らい、パーティーは壊滅状態。あわやと思いましたが、なんとここでバグらしき事態が発生。こちらが回復蘇生に徹していても、ヴィクトリアが1ターンか2ターンか曖昧ですが、何もしてきません。徐々にHPを削った場合、半分位を削ったところでヴィクトリアが本気になったというイベントが起きるのですが、それも起きませんでした。そのおかげでヴィクトリアを無事倒すことができました。
    サツキ戦でもソレイユとベルセルクの牙飾りを装備したティグレで速攻を掛けたら、サツキが本気になるというイベントを起こさずに倒せてしまったように記憶しています。
    ナハトは中盤までは魔眼でサポートするだけのキャラだったので、レベルもろくに上げませんでしたが、六花の閃剣を覚えてからは、ニャルさんからパーティーで唯一無二のアタッカーの座を奪ってしまいました。これは本当に予想外でした。終盤は闘将の戦兜を被ったナハトがバーサカーの如く、只管、斬りまくるという展開に。鬼のような強さです。完全にガランはそのお株を奪われていました。しかし、正直、キャラ的にそうした役回りはガランの方が似合っていると思います。作者様としては、連撃はスピードが速いというイメージで、重装甲のガランには似合わないとお考えになったのかもしれませんが、ガランにも連撃技があったらよかったと思いました。
    不可解に感じたのは、マルガレーテを倒した後、竜退治の物語の世界に着いたとき、パーティー全員のレベルが自動的に10ずつ上がっていたという事です。ゲームバランスの調整の一環なのでしょうか。
    ストーリー面に関しては、キャラが非常に魅力的で、生き生きとしています。また、世界設定が作中劇という斬新な物になっていて、主人公補正というメタ的な概念まで存在しているのは面白いと思いました。
    音楽の選曲はとても素晴らしいと思いました。このゲームの音楽を聴き直したいと感じたのは久々です。
    作者様、素晴らしいゲームを作って頂き、誠にありがとうございます。

  • 奈落の魔女とロッカの果実のイメージ 奈落の魔女とロッカの果実
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年08月17日 18時02分]
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    はじめまして。

    魔物図鑑のガーディアンフェアリーとミミックの間が分かりません。
    よろしくお願い致します。

    ラスボス強いですね。2連戦目に瞬殺されました。
    けど、頑張ります。

  • Billion Blaze 第1章 ~After the disaster~ ver1.32のイメージ Billion Blaze 第1章 ~After the disaster~ ver1.32
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年08月17日 11時45分]
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    うさぎ狩りイベントでゲーム強制終了しました
    たぶんイベント中に敵と接触して戦闘になったせいだと思うのですが

  • 悠遠物語 ~空の大陸とアイテム屋さん~のイメージ 悠遠物語 ~空の大陸とアイテム屋さん~
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    ネロ / 投稿日時 -[2017年08月17日 9時09分]
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    とてもやりこみ要素の多い作品でストーリーの進行もスムーズなのでよかったです。
    まだ、話が完結してないところが少し残念でしたが十分に楽しめました。
    アップデートに期待ですね

  • ラハと百年魔法石 -the endstory-のイメージ ラハと百年魔法石 -the endstory-
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    ふりげ好き / 投稿日時 -[2017年08月17日 0時16分]
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    物語の結末を見届けたいと思い、プレイしました。戦闘がちょっと面倒と思いましたが、なんとかエンディングを見届けることができました。良い作品をありがとうございました

  • SUKIのイメージ SUKI
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    ふりげ好き / 投稿日時 -[2017年08月16日 23時35分]
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    先が気になる展開で面白かったですね。イラストも良かったです。楽しめました

  • 黄昏境界線のイメージ 黄昏境界線
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    ゴマ
    / 投稿日時 -[2017年08月16日 22時33分]
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    Ver.1.05アドバンスモードクリアの感想です。

    良い点
    ・戦闘 「RPG玄人向け」という一文は伊達ではなく、一戦一戦が死闘でありかつ知恵を絞れば突破できるという絶妙な難易度です。各キャラごとにチュートリアル的な戦闘が用意されており、実践を通して各スキルの特徴が把握できるのも好印象です。
        
    ・ストーリー 専門用語が多く物語が展開するスピードも早いので一見すると難解ですが、その実王道なストーリーです。仲間の一人一人にしっかりとスポットライトを当てているので、自然に感情移入することが出来ました。設定も相当深く練られており、かつそれがしっかり活用されているので作者さんの力量を感じさせられました。

    ・システム アイテムを使用することでレベルアップするシステム。イベントで得られるメインの物以外に店でも購入できるので、ゴリ押そうと思えばいくらでもゴリ押すことができ、逆に低レベルでどこまでいけるか挑戦することもできるので、作品のコンセプトとマッチしているシステムです。また殆どのスキルがシナリオでの仲間の成長に応じて増えていくというのも、個人的には好みです。

    悪い点
    ・戦闘 難易度についてですが、知恵だけでは限界があり、最善を尽くしてなお運が絡むバランスです。後半になるとそれがより顕著になります。仲間の中に現HPの割合に応じて攻撃力が変化するキャラがいますが、自分でHPを減らす手段が一切ありません。一応他の仲間が極低HPで全員を復活させるスキルを持っていますが、それも敵に一度倒してもらわなければ使えません。このあたりはどうかと思いました。
     
    ・ストーリー とにかく思わせぶりな言い回しや諧謔が多いです。まだキャラに愛着の湧いていない序盤から敵味方ほぼ全員がこの調子なので、人によってはそれだけで敬遠しかねない程です。またキャラの思考を必要以上に文章で表す傾向があり、全体的にゲームの文というより小説文のような印象を受けました。

    ・システム まず会話の早送りやスキップが出来ません。何度も戦って攻略法を見つけていくのが前提のゲームでこれはあんまりだと思います。またフィールドでのダッシュもないので、敵をかわしづらく無駄にエンカウントしては逃げるのを繰りかえして進むという、せっかくのシンボルエンカウントなのに本末転倒な印象をうけました。※最新のVerでは会話スキップが実装されているそうです。

    正直、問題点も少なくないので客観的に見れば☆3~4が妥当だと思います。ですがシナリオや戦闘が本当に魅力に溢れており、欠点を補って余りある楽しさです。ここ一年で最も楽しませて頂いたゲームとなりました。よって☆5とさせていただきます。

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2015年2月20日 フリーゲーム夢現 管理人

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