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  • Sparebeat(スペアビート)のイメージ Sparebeat(スペアビート)
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    匿名 / 投稿日時 -[2021年04月21日 2時28分]
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    初見でもすぐできてウレシイヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。

  • ArtifactExplorerのイメージ ArtifactExplorer
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    兎の足 / 投稿日時 -[2021年04月20日 16時00分]
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    ストーリーはうん、まあ・・・・・・飛ばした方が良い

  • ASTLIBRA ~生きた証~のイメージ ASTLIBRA ~生きた証~
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    匿名 / 投稿日時 -[2021年04月20日 13時51分]
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    色々と理由があって、一旦ゲームを捨てました。(内容バラバラで御免なさい)

    1.難易度「EASY」設定しても、突破できないMAPがある。

    2.飛び道具として、弓矢・投げナイフ等を活用するも、的に届かない。
    (真っ直ぐではなく、急カーブして即落下。最初のMAPにも登場するが、一切届かないので使用拒否)

    3.初期装備の木の枝、最初にお世話にはなるのだが、幾ら武器で攻撃しても、
    スキル習得のためのバーが一切変化しないので、第1章以降は使用しなかった。

    4.EASYに設定してる為なのか、溜まるスピードが遅い。苦手なのでEASYにした。
    武器よりも防具や装飾品が、第2章以降は集めるのが大変だった。

    実は第4章まで進んではいたのだが、何が駄目だったのか? 海蛇の洞窟で何度も死んだ。
    水中浮遊が出来るようにするため、長く息が出来るようにするため、
    様々なことをしたのに、結局、何も出来ずに即死。

    重量の有無も確認しつつ、どんな装飾品を装備すべきかも悩み、
    洞窟へ挑んだが、結局、先へ進めず、断念しました。

    ステータスの上げた方が拙かったのであれば、最初からやり直しになると思ってます。
    そのため態々、2度目の1からやり直しのため、データを抹消しました。

    こんなにも内容が複雑で、難しい作りになってるとは、全く思わなくて。
    挫折して削除してしまったのは、そういった深い理由があります。

  • ガンナーのイメージ ガンナー
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    ぬめ / 投稿日時 -[2021年04月19日 23時13分]
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    世界一つまらなさそうで世界一奥深いゲーム。マップを塗り替えていくだけなのだが、数少ないアイテムと味方との連携で相手を出し抜く爽快感はハマる。アイテムには自己強化と罠があるが(その他レアアイテムもあり)罠はどこに仕掛けられているかわからない。戦況を読み統一を目指そう!

  • ASTLIBRA ~生きた証~のイメージ ASTLIBRA ~生きた証~
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    anony / 投稿日時 -[2021年04月19日 20時33分]
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    フリーゲーム史上の最高傑作。とんでもない神ゲー。
    初プレイ、ノーマルモード、完全クリアまで55時間程度。
    ほんとーに熱中しました。こんな素晴らしいゲームを作って
    公開してくれて、ほんとうにありがとうございました。

  • LOVERSのイメージ LOVERS
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    匿名 / 投稿日時 -[2021年04月18日 12時25分]
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    全体的によくできていると感じました。
    ストーリーは王道的で特に不満な点はありません。
    キャラクターはほぼ全員好きですが、途中から加わる斧遣いが終盤に結婚とか言い出すのが少し苦手でした。
    グラフィックは可愛らしいイラストでほっこりしますが、
    一部のボスのグラフィックがテイストが違うというかそこが少しだけ気になりました。
    最初の頃とは少し違う部分もありますが、バランスはよく練られていて素晴らしいです。
    コツコツじっくりが好きな方にはおすすめできます。
    チート的な要素がないのも好感を持てました。
    SPがいくらでも習得できてすごく余るので、レベルアップごとに10取得、必要SPは最大で100のような感じだと広く浅く習得するか一つの系統を極めるかのような成長の楽しみ方もできるのではないかと思いました。
    エンディングも少し謎が残りましたが、それもいいのかもしれないと感じました。
    バグや誤字もわりと早めに修正されるので遊びやすいと思います。
    まだ追加要素があれば楽しみにしています。

  • ASTLIBRA ~生きた証~のイメージ ASTLIBRA ~生きた証~
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    匿名 / 投稿日時 -[2021年04月18日 2時49分]
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    控えめに言って星5。

    ここまで盛られたハクスラまたはメトロヴァニアの良いところ取りは見たこと無い。なぜ無料なのか意味がわからないし、Steamのように有料化できるプラットフォームを利用した方がよいのでは?投げ銭より支払いやすい。

    他のレビュー読むとゲーム上手い人が多いのか私が年取ってしまったのか、難易度ノーマルでも全然難しいので、ゲーム苦手な人は難易度最低まで落としても全然あり。ストーリー、BGM、アクションの爽快感、宝箱探しや謎解きを楽しむのに難易度は関係ないし。

    完成まで14年かかったと書かれていて期間は関係ないだろと思っていたけれど、アクションをやればやるほど、システムを知れば知るほど、この14年の間に出たダクソのシステムとか最近のインディーゲームの名作要素がふんだんに盛り込まれていて感動した。

    自分なら3千円で販売しセール時は7割オフの900円としたいが、作者の14年間はプライスレスなのかと思えば、まさかの無料は納得できる。でも無料版持っていても買うからSteamで出して欲しい。何度クリアしても積んでおきたい名作。

  • ベイカントクロウ The Evil God Chronicleのイメージ ベイカントクロウ The Evil God Chronicle
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    ガジョピン / 投稿日時 -[2021年04月18日 1時48分]
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    ようやくクリアしました
    まずは、クリアできた自分を労いたいとおもいます。


    総合的におもしろいゲームだったと思いますが意見は分かれるものと思います

    ・ストーリーや世界観はイイですね
    ・全体マップの広さ、飛行船を使って移動できる範囲、町の数も調度良かったと思います。
    ・武器や道具の数も多すぎず少なすぎずといったところでしょうか。

    ・ダンジョン探索について
     ストーリーを進めるためのフラグやギミックがわかりづらいところが多いのが難点で、そこに追い打ちをかけるかの如く、敵のエンカウント率が異常に高いうえ、HPが多く、かつ中盤では攻撃力も高く、多くの場面で逃げることが多かった。ラストダンジョンでは逃げることが出来ないため、アイテムを駆使して回復しながら戦闘をこなす必要があり、ダンジョン(メーヒ城)到達時レベル65だったメンバーが、ラスボス直前では88まで上昇してしまった。それでいてラストダンジョンは長い、、、
    エンカウント率は1/3、敵のHPは1/2に変更すればもっと遊び易かったかと思いますが、説明欄にもあるように、そこは作者が譲れない部分なのかもしれませんね。
    中盤以降は、このエンカウント率と敵のHPの設定(大)が影響し全体的に怠いゲームと感じるのではないでしょうか。

    ・キャラクターのバランス
     マギア(まほう)を使うメンバーが主戦力となり、特技(格闘)はほとんど役に立ちません。ラスボスで少しだけ使う感じ?マギアは全体攻撃で低火力、特技は単体攻撃で高火力、くらいの差別化があったほうが、すべてのキャラクターをバランス良く仕えたのではないかと思います。

    ラスボス3連戦は、1戦目に50分、2戦目と3戦目はそれぞれ20分程度かかりました。ここぞとばかりに沈黙させてくるのは、やはりマギアでダメージを与えることを予測していたのかな?と感じます。マギア反射も使われるとなかなかマギアによる高火力のダメージは与えられずに時間がかかってしまいました。偶然効いた「やけど」で少しだけ時間短縮が出来た気がします(ターン39999のダメージ)。


    制作には相当な時間がかかったと思います
    どうもありがとうございました。とにかく疲れた(

  • けものフレンズ Cellien May Cryのイメージ けものフレンズ Cellien May Cry
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    MTSB / 投稿日時 -[2021年04月17日 20時41分]
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    このゲームのタイトルは「けものフレンズ 『セルリアン』 メイ クライ」と呼びます。
    タイトルに「セルリアン」とある通り、けものフレンズ二次創作ゲームでは異例の、セルリアンに焦点を置き、深い掘り下げが為された、非常によくできた二次創作品であり本格的なアクションゲームなっています。
    けものフレンズといえばあくまでフレンズが主役で、セルリアンはあまりスポットライトが当たらない日陰者になりがち…ですが、このゲームはセルリアンも好きなんだ!という人には特にお勧めしたいです!
    また、けものフレンズを一切知らないという方にも、けものフレンズ全体への入門作として同じくらい強くお勧めしたい作品でもあります!
    後述しますが普通のアクションゲームとしても非常に遊びごたえがあり、なおかつ、そのついでにけものフレンズにも興味を持つようになるかもしれません。
    実際、このレビューを書いた自分は本作を今から2年前にプレイまではけものフレンズのことを全く知らない身でした。

    プレイヤーがこのゲーム内で操作するのはフレンズであり、セルリアンは敵キャラクターに徹するのみですが、本作はそのセルリアン側にかけているリソースがとんでもないものになっています。
    本作に出演するフレンズは2017年公開のアニメ「けものフレンズ」にネームド出演したフレンズの8割ほどと、この時点で二次創作ゲーム屈指のキャスト数を誇りますが、
    セルリアン側に着いてはそのフレンズの総数の倍近くに上る、より多勢でこのゲームに出演を果たしています。
    けものフレンズの公式作品においては全体数は圧倒的にフレンズ>セルリアンとなっているなかでこのような状態が出来上がる理由は、本作中にてオリジナルのセルリアンをそれだけ多く制作するという力技によるものです。
    オリジナルのセルリアンたちは「性質をコピーする」設定に則って何かしらの実在生物の外観を模倣した個体が多くを占めますが、
    その1体1体はただ外観だけを真似ているのではなく、模倣先の生物の習性や生態に即したモーション、攻撃手段、特性等を備えてそれをフレンズ達に振りかざして来る個体も多く存在します。元生物と同様の戦法やタフな性質をそのまま反映するものから、本来攻撃とは関係ない性質を独自の解釈で攻撃に転用したマニアックなものまであります。
    そして、そのほぼ全てについて、たとえフレンズと大してサイズが変わらない個体であっても「正面から攻撃するだけでは歯が立たない」強敵に設定されており、プレイヤーの目標はフレンズ達よりもバリエーションが多いセルリアン1体1体について異なる攻略パターンの確立と実践を、トライアンドエラーで詰めていくことになります。
    同時に、本作のセルリアンたちはただのやられ役を担ってくれる気はさらさら無く、特に、その場でフレンズ達よりも多い数のセルリアンとの戦闘になった際はとてつもなく不利であり、分からないうちはこれで何度でもゲームオーバーを味わわされること間違いなしで、より一層セルリアン全体に対する、強敵で脅威であるという印象が強くなって仕方ない二次創作ゲームにもなっています。
    そんなシビアなゲーム性ゆえに、クリアにはプレイヤーの頑張りもかなり求められ、難易度選択によってある程度の緩和は効きますが、ゲームオーバー頻発の難所に差し掛かってそれを打破するにはプレイヤー自身の成長も必要であると同時に、トライアンドエラーの末にその難所を突破した時、自分のプレイヤースキルの向上を大いに実感できる瞬間を何度も味わえるところもまた、本作の醍醐味です。
    攻略に熱中するあまり、時にはプレイヤーは自分が操作しているのがフレンズであることを忘れ、ただ目の前にいるセルリアンの情報のみを頭に入れて熾烈なバトルに身を投じることになることも珍しくはなく、その構図はまるでプレイヤーvsセルリアンの対戦ゲームを思わせるものです。そうしてこのゲームの各関門を突破していくたびに得られる達成感は市販のゲームにも劣らない本格的なものになっていることでしょう。
    いずれのセルリアンもゲーム内名称は長いアルファベットで構成される難解なものになっていますが、見た目も戦法もバリエーション豊かでその手強さゆえに嫌でも自然に1体1体を研究、学習することになる中でいつの間にかその名称さえも覚えられるようになっていくでしょう。そして、そのついでに各セルリアンが模倣した元生物についても興味が湧いたり知識が身に付くという、フレンズから動物を知るのと同様の効果まで付属するところはまさにけものフレンズらしい出来です。

    …と、ここまでセルリアンのことばかり書いてきましたが、こうしてセルリアンについてよく作ってあることは、シリーズ全体で勿論の主役たるフレンズに対しても非常に良い効果を生んでいます。
    本作のストーリーは冒険の舞台であるジャパリパークが未曽有のセルリアン大量発生に見舞われ、パーク全体は崩壊、フレンズは散り散りになってしまっているという危機的状況からスタート、それをフレンズは仲間と合流しながら力を合わせて解決していくというものになっていますが、
    まず、その状況を本当に危機的状況とするにはフレンズ達にとってセルリアンが誠に脅威であらねばなりません。動きがワンパターンで、バリエーションも乏しく、フレンズ1人に何体かかりでも蹂躙されるような所謂ザコ敵の集団であっては、他の方のレビューで良く評価されている重圧なストーリーもうわべだけのものになってしまいかねません。
    先述の通りセルリアンは力も頭数もフレンズと互角以上、フレンズを勝利に導くにはプレイヤーのテクニックは勿論のこと、本作の目玉システムであるフレンズ同士での共闘&連携、まさしく「群れとしての力」で対抗していく必要があり、そうする中でフレンズ達を動かすプレイヤーには作中ストーリーで語られる危機一髪の状態以上のドラマも感じられることでしょう。
    本作は、セルリアン側がここまで本気だからこそ、それに立ち向かうフレンズたちに強烈な輝きが与えられています。この輝きは、フレンズ側のみがいくら強く、いくら魅力的であっても生み出せない輝きと言えます。

    そして、セルリアンが手強く存在感が大きいと同時に設定面も緻密に掘り下げられていることは、このストーリーの最後の最後にて大きな秘密、意味合いを持つものとなります。何故なら、本作にて全編通してプレイヤーが直接操作することになるサーバルのフレンズは…

    確かめたければ、今すぐ!このけもフレCMCを遊んでみてください!

  • 宵染奇劇・黄昏物語のイメージ 宵染奇劇・黄昏物語
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    匿名 / 投稿日時 -[2021年04月17日 1時54分]
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    RPGとして見るなら、前作より難易度の改善(前作は普通でもキツかった...)がされ、エフェクトの高速化などでテンポが良くなっていてとてもやりやすかったです。
    ストーリーは相変わらずの血生臭さと痛みを伴うお話です。個人的には前作キャラのその後が見れて満足の出来でした。お兄ちゃん、結構可愛いトコあるじゃんか...
    三作目、どうなるのか楽しみです。駄文失礼しました。

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