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  • ThisTimeOnly -Ash Rain-のイメージ ThisTimeOnly -Ash Rain-
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年03月23日 11時46分]
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    とにかくキャラが動き回りモーションも凝っている戦闘は最近のツクール製サイドビューではダントツの出来です。
    エフェクトも細かく見ていて飽きません。マップの作りこみも凄まじいの一言です。
    操作面では常時高速化もあるためストレスなく進めることができました。

    ストーリーがとてもよく、後半の伏線回収でニヤニヤが止まりませんでした。先の展開が気になって一気に進めたフリゲは久々です。ストーリーを把握した上でもう一周するのも良いと思います。

    あえて不満点を挙げるとすればセリフに誤植が目立つところでしょうか。
    ともあれ大満足の一作でした。

  • ツギハギパズルスのイメージ ツギハギパズルス
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    はやお / 投稿日時 -[2017年03月23日 7時46分]
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    笑いあり、涙ありの傑作です。
    色んなゲームからキャラクターが集まって一つの世界で冒険するのですが、特に中盤以降のストーリーが素晴らしく、話が進むにつれて一人一人のことが大好きになってしまいました。(好き過ぎて、各キャラクターの出身ゲーム巡りをしようと思っています。笑)主人公と師匠、幼馴染の2人、顔が怖い魔術師、イモの師匠、だめだめナルシスト、変態格闘家コンビとツッコミ君が特に好きでした。

    好きな所:
    ストーリー、キャラクター、一枚絵、ゲームバランス、顔グラ(主人公など)、オリジナルの戦闘グラフィック

    もうちょっと良くなったら嬉しい所:
    難易度選択、やりこみ要素、台詞回し、複数選択技の所要時間、技の威力表示、装備品のステータス補正値表示

  • スーパーフックガール外伝 -for Smile Giving Birthday-のイメージ スーパーフックガール外伝 -for Smile Giving Birthday-
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    とうふ / 投稿日時 -[2017年03月22日 23時40分]
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    本作のBGMは本家NSHGのアレンジがあり、本家のファンとしては嬉しかったです。
    本作のサントラも発売されたらぜひ購入したいですね!

    内容としては、時間経過で一部の街の人々がどんどん移動するので、何度か繰り返しプレイして昼に姿を消す人がどこに行っているのか探したりするなど、別の遊び方も楽しかったです。

    一方で、システム面はロードができない、オープニング以外のイベントスキップができない、ステータスを上げても消費時間が短縮されない(バグ?)など個人的には気になる点がありました。

    しかしながらフックとピックの可愛い姉妹が街を駆け回ってあちこちでホンワカ漫才をしてくれるのが本作最大の魅力だと思いますので、本家NSHGのファンとしては十分満足のいくゲームでした。

    今後の活動も期待しております!

  • +DragonThousand+(ドラゴンサウザンド)のイメージ +DragonThousand+(ドラゴンサウザンド)
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年03月22日 21時39分]
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    こりゃ、ダメですね。
    以下に示す「フリーゲームRPGの嫌われるパターン」を
    遠慮なく充足しています。

    ・次に何をすべきかの説明が無いか、相当見つけにくい
    ・ダンジョンをムダに広域に作っている
    (数分でワンフロアの全体構造を把握できるようになってない)
    ・経済バランスの破綻
    ・作者本人以外には絶対に知りえないフラグ条件がある
    等など。

    「楽しみ」たいのであれば、バイナリエディターを横におきつつ
    というのが必須。

  • ジャリネスハートのイメージ ジャリネスハート
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    nick
    / 投稿日時 -[2017年03月22日 20時03分]
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    シナリオ・ストーリー 2
    起承転結の承が弱く、急展開というか超展開。
    同時に主要キャラクターの掘り下げ不足を感じました。
    モブキャラクターを減らしてその分主要キャラを動かすべきだったと思います。
    クリア後の雰囲気の方が、(作りやすいかはともかく)万人受けはするんじゃないかと。

    グラフィック 4
    キャラクターイラストはスクリーンショット通り。(フリーゲームでいえばアルファナッツの人担当)
    プレイヤーキャラとモンスターはドットながらよく動きます。
    カードは画像ないしは加工を加えたもの。

    サウンド 3
    キャラボイスとオリジナルソング付きと非常に力を入れていることが伺えます。
    棒読みで合ってない・・・なんてことはないのですが、印象的だったかといわれると・・・
    まぁこれは個人の好みも大きいと思います。そも自身があってもなくてもって人間なので

    システム 4
    ツクール2000でここまで作り上げるのは、並大抵のものではないと思います。
    ですが、(システム上難しいのかもしれませんが)
    ソート機能やコピーなどカードゲームに欲しい機能がないのが残念。

    オリジナリティ 4
    カードゲームにRPG要素を足したようなシステム、数種類のミニゲームと某コンシューマーの名作を意識したような豪華な造り。
    ・・・まぁこれも人によってでしょうが、ミニゲーム限定カードとかもないので無理にやる必要もないとはいえ、
    個人的には大本に注力して欲しかった。

    総評 4
    ある意味この手のゲームで宿命かつ命題とも言えますが、後半になればなるほど強力なカードが手に入りやすくなり、構成・戦術が固定されていきます。特にモンスターで顕著。
    私見ですが、レアリティによる枚数制限はあっても、コモンが組み合わせによってレアを上回ることはありません。
    まぁ現実のトレカも似たような物だし、レアが弱いのも悲しいですが。
    ドットの動きも相まって、カードゲームよりカプセルモンスターを思い出しました。

    またAIに関しても打ち消せるなら0マナでも打ち消す仕様。
    いや、企業が出してるAIでさえ万全じゃないのに贅沢いってるのは承知の上なんですが。
    もう少し磨き上げられたら、と思わずにいられません。

  • 贄の赤ずきんR15版のイメージ 贄の赤ずきんR15版
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    pig76 / 投稿日時 -[2017年03月22日 13時18分]
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    赤ずきんが天然なところが可愛くて良かったです。
    だけど、「やさしい魔女の誕生」というエンドは赤ずきんが怖かったです。

  • イニシエダンジョンのイメージ イニシエダンジョン
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年03月22日 9時02分]
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    このゲームはとても楽しい(現在進行系)                         敵を一気に倒すときに爽快感が半端ない、死んだときに全部ロストするのはヌルゲーになってなくていいと思う。やりこみ要素があって面白い                     

  • +DragonThousand+(ドラゴンサウザンド)のイメージ +DragonThousand+(ドラゴンサウザンド)
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年03月22日 6時00分]
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    数時間プレイしましたが、ダッシュなし、戦闘逃げづらい、バグ多いで投げてしまいました。
    ゲームの投稿経験があるのかもしれないですが、初めての投稿だとしたらいきなりこのような
    大型の作品を作ってしまうのは要望やバグ修正が膨大で大変では?
    やろうとしている内にモチベーションが下がってしまい、ゲーム制作を辞めてしまう未来が見えます。
    余計なお世話ですが、さくっと出来る短編を作ったほうが、フィードバックをより多く得られ、結果も早く出るのでやる気が出ると思います。

    製作者様の次回作に期待しています。

  • 死月妖花~四月八日~ 呪殺編のイメージ 死月妖花~四月八日~ 呪殺編
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年03月21日 23時32分]
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    既に多くの方が評価されているので今更なのだが、一応。
    シナリオと文章は一級。続きが気になるので止め時がなく、最後まで読み終えた後もう一度最初から始めてしまう始末。
    見落としがないか、見逃した伏線はないか、等。世界に引き込まれる。その上キャラクタが生き生きしているとこんなに凄惨な事件の起きた世界なのに浸っていたくなる。
    グラフィック・システムは恐らくLivemakerの限界まで引き出したものなのではないか?と感動する出来。
    脅かし演出はあまりないがむしろホラーが苦手な自分でもできるという点では良かったのかも。其処はまあ、好き好きで。
    最後に。これは終わりではない。という事は良い所で引きになっているという事。
    早く続きを。これが全て。

  • +DragonThousand+(ドラゴンサウザンド)のイメージ +DragonThousand+(ドラゴンサウザンド)
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年03月21日 19時42分]
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    やっとこさダンジョンのボスを倒したら、フィールドに花植え忘れてて詰んだ。
    20時間くらいが無駄になったわ、クソ作品。

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