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  • 薬草を採りに行くだけのイメージ 薬草を採りに行くだけ
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年02月29日 18時57分]
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    前作が良かったので、この作品も気になり、プレイしました。

    今回のお話も凄く良かったです。
    謎の生き物については謎なままですが、それで良いのだと思います、
    謎だから本当は何なのか、知りたい人もいるかもだけど、分からないままで良いと思いました。
    少しは情報が書かれてましたけど、それ以上は、何でも良いんです・・・
    何か今回も凄く優しさが伝わってきて良かった。
    本当にプレイして良かったと言える作品です。

    エンディングは全部見ました。
    最初は3、次は1、最後に2を見ました。

    最後に解説があって、それ見て、ここはこういう意味だったのか…自分の解釈は少し違ってたなとかいろいろ思いながら見てました。

    主人公と父親が互いを想い支え合う・・・いろいろ苦しい事があるかも知れないけど、それでも、ただ、生きていてほしい・・・そんな彼らの願いや想いが凄く伝わってきて、なんか、それ見て、自分も負けてられないな・・・と、何か上手く言えませんがそんなパワーみたいなのを貰えた気がしました。

    操作はマウスだけだと操作しにくいと感じましたが、結構、楽でした。
    マウスでクリックだけだと行きたい場所に行けない時があるので、キーボードと上手く併用すると良いかも知れません。
    独創性は、互いに生きて欲しいと思いながら支え合うという点では、似たような話はあるかも知れませんが、オリジナルの生物というか種族…そういうのを高く評価しています。
    そして、この生物はまだまだ謎がありそうで、そこが凄く面白い!だから独創性はこの評価としました。

    曲や効果音やその類いの点は、場面によってきちんと使い分けられていると感じたから5点。
    グラフィックはとても親しみやすいタッチで描かれている・・・
    グラフィックからも優しい気持ちが溢れているように思います、なので5点。

    作品自体に、30分という短い時間ではありますが、凄い熱中していました。
    物語も、その物語を読む事で、何か凄いパワーみたいなものを貰った・・・そういうのって、なかなか無いんですね・・・だから文句なしの…というと少し表現がおかしいですが、この評価としました。

    有難う御座いました。

  • ほん呪 durbbing girls revival fest 第三話完全版のイメージ ほん呪 durbbing girls revival fest 第三話完全版
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    セイウチ / 投稿日時 -[2024年02月29日 13時01分]
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    3話目も変わらず面白かったです。

    個人的にフリーゲームで次が気になる作品の一つです。

    最終更新の2015年(現在2024年)から続編が出ていないのが非常に残念ですが楽しみに待ってます。

  • ほん呪! durbbing girls revival fest 第2話のイメージ ほん呪! durbbing girls revival fest 第2話
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    セイウチ / 投稿日時 -[2024年02月29日 12時58分]
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    ありがたい事に続いた2話目。

    前作同様に読んでいて飽きず最後まで楽しめる作品。
    読み終わった後は前作より貞子が好きなっていること間違いなし・・・?

  • ほん呪! durbbing girls revival fest 第1話のイメージ ほん呪! durbbing girls revival fest 第1話
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    セイウチ / 投稿日時 -[2024年02月29日 12時57分]
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    良い意味でのタイトル詐欺の作品の一つ。

    呪いのビデオから出てきた貞子と同棲する話だがホラーというホラーの要素はなし。

    登場キャラたちがユニーク(過ぎる)なおかげで読んでいて飽きない作品。

  • Brave Sinfonia2のイメージ Brave Sinfonia2
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年02月28日 21時26分]
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    レシピ及び引継ぎの修正ありがとうございます。
    全編通して遊びました。

    良かったところ
    ●キャラクターの加入数が多い、各編毎に加入キャラが異なったり、話が変化する、誰が加入するのか気になる。

    ●殆どの伏線が回収されている。何で各エピソードでオーブ回収してるのにまだオーブあるの?○○編で四天王倒したのになんでまたいるの?という疑問が解消されている。

    ●少しながら一部のサブキャラにもエピソードが用意されている。

    気になった所
    ●一部のキャラクターの調整が雑or誰かの劣化版になっている。
    ・アビスデーモン、素で状態異常無効なのにスキル習得でステート異常耐性アップがある。
    皆同じにする事で実装が楽という事であればそのままでも別に良いのですが雑に感じました。Brave Sinfonia1で各キャラ個別に習得スキルが設定されていましたので。
    そして二回行動という事で装備があると強すぎるという事で装備できない設定なのかもしれませんが、現状武器防具、装飾を装備できるキャラの方がやはり圧倒的優位だな、という感想です。

    ・ソフィア、使用できる魔法が少なく全て攻撃魔法、攻撃魔法という点ではクロエの劣化、ムチ装備という点では会心鞭が得意なレオーネの劣化になっている。

    ・エリーゼ、攻撃魔法しかないのでクロエの劣化になっている。クロエはアーシェ編以降しか加入しないという点を考えると悪い感じもしないものの、最終的にはという所。

    ・コゼット、他がキュアやヒーリング、ちょっとしたバフ技を持っているなか攻撃特技しかない上、全て単発。
    他の勇者候補生の特技が優秀なため悪い意味で目立ちました。

    全て挙げるとキリが無いのと、私もすべて育成したわけでもないのでとりあえず誰か劣化を避けていただけたらなと。
    代わりにHPなどのステータスが伸びる、などで調整されてるのかもしれませんがやはり技でも差別化してほしいです。

    ●3周必要
    ・確かに内容はちょこちょこ異なるのですが、大筋はどれも同じでちょっとくどく感じました。
    OP内容、関所、船飛空艇入手直前、浮遊大陸前、各四天王関係、おおよそこの辺りが変化する感じで後はほぼ同じなので、各編に分ける程でもないな~と正直思います。
    ストーリーの大筋が変わってしまうものの例えばアーシェを基準としてフィーネやエステルと接触時にオープニングだった部分を回想のように使えば豪華なイベントシーンにもなりますし、各編分ける事なく1本で作れたんじゃないかな、とか。
    仲間の上限に制限があることが問題であれば、編成で加入脱退をできるようにすればいいですし。
    勇者の館2Fや冒険者ギルド右側などはがらんどうですしあの辺りで調整できるようにすると丁度いいと思いました。

    そして3周するという事で一部のダンジョンを何度も繰り返すのが結構億劫に感じました。
    例えば魔王城は広い上にケルベロスの足も早いですし、戦闘の回避が難しく結構しんどいです。
    なので2周目3周目からは「またここやるのか...」という気持ちでした。
    アビスデーモンのエリアも何か変わってるかもしれないと毎度攻略していたので足の速いゾンビールがめんどくさかったです。
    エンカウントダウナーのようなものよりは、シンボルエンカウントで敵に認識されないようなアイテムがある方が嬉しいですね。

    ●Brave Sinfonia1のクエスト使いまわしが多い
    いくら世界が3つに分けられたといっても2の話ですし、1からアーシェとユーリスの関係に暗黒神が関与していたから云々だとしても、流石に1で解決したはずのクエストが3度も復活するのはどうかなと。たぶん1から2を続けて遊んだ人は同じ感想を持つと思います。手間だとは思いますがちゃんと別のクエストを用意して欲しかったなと。

    ●属性が空気
    大体相手の見た目に対してそれっぽい属性を撃っていますが有効に働いているのかよくわかりません。
    サンショウウオや機械みたいな見た目であればとりあえず雷属性売ったり、火山地帯の生物なら水や氷撃ったり、魔王の仲間なら光属性撃ってみたりとかそんな感じです。今の所相手が機械や防御無視などの特殊効果でもないかぎり並みの回数攻撃を上回る火力は出ないので属性ってなんだろう必要かな?っていう感想を持ちました。

    ■エラー
    現状どのキャラでもスキル習得で弱体耐性アップを習得しようとするとTyoeError Cannot read properties of null(reading 'traits')とでます。

  • アイのナンたるかのイメージ アイのナンたるか
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年02月28日 20時27分]
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    エンディング3通り見ました。
    全部で10分くらいでした。

    話を一通り読んで自分なりに理解しました、とても不思議な話だけど、優しさが詰まっているお話だと感じました。
    ED1は、どういう意味なのか2通り考えたのです・・・あの一枚絵が表現している事は、二通りほど考えられるからです・・・ですが、この話は、これで良かったのだろうと納得しながら見ていました。
    でも、ED2もED3も、これで良いんだと思えるような内容で、こんな形の幸せもいいなぁみたいに思いながらプレイしてました。
    何か、少し、人によっては怖いと感じるかもですが、これはとても優しいお話だと思っています。

    ゲーム自体、どうやったらどのEDが見れるのか表示されたりするし、結構サクサク感覚的に進められるし、文章も結構読みやすかったし、分かりづらい事はあまりありませんでした。
    音楽も良いですが、雨の音が凄く良いです。

    グラフィックも簡単でとても分かり易いし、キャラクターたちが不思議で可愛くて凄く好きです。

    プレイ時間も短時間で分かり易く、かつ、全ての状況を文章ではなく一枚絵での表現とかもされていて、言葉だけではなく感覚とかで感じ取れたりする・・・
    何か上手く言えませんが凄い作品だなぁと思いました。
    有難う御座いました。

  • PUPAのイメージ PUPA
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年02月28日 19時50分]
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    とても不思議で魅力的な絵に惹かれました。

    この作品で描かれた事を言葉にしろと言われると今の自分の持つ表現力では無理がありますが、
    作中で言ってる事、何となくですが自分にも分かる気がします。
    自分も、結構、共通点みたいなのがあるなぁと、作品を見ながら思いました。

    グラフィックというか、アート作品を、じっくりとは見れないけれど、感覚的に見て楽しむ・・・これは新しいジャンルの開拓がされているとでも表現すべきか・・・
    ゲームとしても評価したいけれど、自分の中ではアート作品としての評価が圧倒的に高い。
    不思議なアート作品たちは、多分、今、自分が見て感じ、これは何を表しているか考えるのと、1ヶ月後や1年後、10年後とか見ると、思う事は違う・・・これはそんなアート作品だと自分は思ったというよりは直感的にというか、感覚的に、そう感じました。

    自分は言葉の表現力は正直言うと下手ですが、とにかくこの作品に使われているアート作品たちは凄いです。
    そして流れる曲も良いし、効果音も・・・

    今日はこの作品のおかげで、とても不思議なひとときを過ごせました。
    有難う御座いました。

  • 宝石箱の小迷宮のイメージ 宝石箱の小迷宮
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    灰月 / 投稿日時 -[2024年02月28日 19時28分]
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    旧ノーマルで遊んで続きはまだだよって出てきては目が点になった人です
    サイトの説明とか読まない方なので良い所だったのにちょっと残念でした
    感想でキツイキツイってあるけど、確かに初期は選択肢も無くキツメだったけど、そんなにキツイ?って感覚がある
    緩め過ぎると単調化するしちょっと渋めになると文句が出るって難しいね
    かなり完成度の高い作品なので製作者さんにはめげないで完成して貰いたい作品でした

  • ケモノや竜系が一杯の島で彼らを仲間に脱出を目指すのです!のイメージ ケモノや竜系が一杯の島で彼らを仲間に脱出を目指すのです!
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年02月28日 2時11分]
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    クリアまでやって気になった点を

    仲間になったモンスターの耐性と弱点をステータス画面でも表示してほしいです
    図鑑もないので確認する方法がそのモンスターと戦闘になった時に見ないと分からない

    あとラスボスが極端に強く、耐性あるモンスターを育成するためにラスボス寸前で勧誘とレベリングがかなり必要になります

    ラスボスまでは苦戦はするがまだいける。突然無理ゲー感始まる


    モンスターを勧誘して仲間にするシステムが好きなので面白かったです
    勧誘確率低すぎるモンスターもいたのでああいうの仲間にできればもっと楽だったのかな

  • Believe Sword 第2部 時空の旅人のイメージ Believe Sword 第2部 時空の旅人
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    km@DLチャンネラー / 投稿日時 -[2024年02月28日 0時29分]
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    某サイトで暑苦しく語る位に『Believe Sword』を気に入り、こちらの第2部を心待ちにしていたファンです。


    楽しみにしつつ、第1部の締め方あり、そちらでチョイ役だったキャラの1人が「そこまで腐ったか…」と悲しいやら腹立たしいやらな変貌を遂げているのもありで、エンディングがどうなるか不安だらけでもありました。
    しかし今回は苦労して辿り着く価値があったと思える程度には明るい結末で、この世界と登場人物達を好きになれて幸せだったなと、プレイを終えて感じています。


    強いて欲を言わせて貰うなら、エンディングはナレーションのみで終えるのではなく、キャラクター達の台詞にナレーションを加える形にした方が厚みが出たのではとも思いますが、間違いなくバッドエンドを避けられた喜びの前では些細な事でした。

    全ての『Believe Sword』経験者にプレイしてほしい、良き完結編です。


    なお、本作からいきなり入っても話の流れが分かる作りになっていますが、それだけに『Believe Sword』の重大なネタバレがこれでもかと連発されているので、第1部→第2部と順番通りにプレイする事をお勧め致します。


    余談

    ゲーマーの病気で、難度Aの固定成長方式を撤退者0でクリアしようとしたところ20日程かかり、難度B以下かせめてランダム成長を選べば良かったなと悔やみました(苦笑)

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