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ストーリー重視のダークファンタジーRPG
初心者向けの弾幕シューティング!
私でも「どうにかクリアできる、かも」を目指した宇宙シューティングゲーム
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
往年の名作SRPGファイアーエムブレム(以下、FE)におけるいまいち活躍の見込めない2軍キャラクターとして名高いイラナイツや愛嬌のある悪役とよく似た人物たちが繰り広げる珍道中…と、いう趣のファンゲーム。
全体が長くても4~5時間程度で終わる軽いボリュームながらその中身は割と本格派で、「武器種の3すくみ」、「スキル」などなどFEの基本的なシステムを反映しつつも各ステージが上手に設計されており、最高評価でのクリアは道中で様々な検討とFEへの深い愛がないと中々に難しい。
シナリオ・ストーリーもスーファミからはじまって現代までのサブカルチャーを悉く踏み抜いてきた歴戦の戦士達であれば思わずニヤリとしてしまうものも多く好感がもてた。
総じて、とても楽しませてもらえました。
( ´∀`)やいのやいの
面白かったです! 犯罪者なのにストーリーを進めるうちに感情移入していく感じと。
多くを語らず想像させる展開もよかったです。
配信したいと思ったのですが、許可していないみたいなので残念><
他の作品の方を配信させてもらいますね!
おもしろかったです!
srpgに慣れてる人は良いだろうけど初心者は増援と遠距離魔法でリタイアしそうではある。
あと大体0から2ピンなんでユニットの成長率が低すぎと思うのは僕だけですかね。
成長率上げるなり毎ターンセーブ出来ないと使えないユニットが多すぎて愛着も持てん気がするのは勿体ない。
とんでもなく面白いというわけではないが典型的なRPGって感じの作品
チャプター3まで遊びました
シナリオは結構不満で主人公の男がいつも他人に小馬鹿にされていてパーティーメンバーに愛着を抱きにくい
ただ、その主人公も努力家でも頭が良いとかそういうところも全くなく不満ばっかり垂れてる上にどっちかというと馬鹿寄りなので、なんだコイツ? となってしまってコイツ操作しても楽しくねーなってなってしまう
どっちかというと人に変なあだ名つける変な女の方が主人公っぽい華はあると思うんだが、それにしたって狂人すぎてついていきにくい
もうちょっとキャラクターのバックストーリーがわかるようにしてほしかった
システム的な不満点は街から街への歩行時がちょい遅いので早くして欲しいのとメッセージ速度もっと早くして欲しかった
割とフィールド移動が多いのにキャラがすっとろく歩いているのは結構ストレス
建物の扉ももっとスムーズに開けてほしい なんか微妙にウェイト入ってて一拍遅い気がする
あとは必殺技と魔法に関してだけど
鉱石を掘れば成長できるうえに鍛錬に使う種類を選ばない魔法はともかく
必殺はその技を使わないと成長しないという点が結構不満で、この成長要素のために戦闘をダラつかせたり、その戦闘で行動する必要のないキャラをわざと行動させないといけないのがきつかった
戦闘終了時に必殺成長ポイントみたいなのが入る仕様だったら楽だったね
キャラの絵とか声入ってるのは気合入ってていいけど全体的にストレスも多い
仲間もたぶん個性的だと思うので好感度システムみたいなのあったらよかったね
このゲームを一言で表すなら「古き良きコマンドバトルRPG」です。
このゲームをして感じた事を羅列していきます。(ソロモード未経験)
・一見シンプルに見えるが想像以上に攻略しがいがある
全体的に世界樹の迷宮シリーズを単純にしたようなゲームであるが、敵の行動を予測して行動、対策を
しなければ攻略に苦労するバランスとなっていて、私はコマンドバトルRPGとして十分たのしむ事ができた。
クリアに必要ない中ボスも含め、強敵が豊富でそれぞれ異なった特徴をもっているのでボス攻略を大いに楽しむことができました。
また、戦闘外でも考えるべきことが多く、例えば、このゲームはシンボルエンカウントで、敵の背後を取ったら先制できるが逆に背後を取られたら奇襲されるので、敵に見つからないように移動したり、後ろから奇襲するにはどう動くかを考えたりすることが多くあります。
また、戦闘後はプレイヤーが少々硬直するので、何も考えす背後を取って敵にかこまれてしまい、逆に背後を取られてしまうことがあります。このような事を防ぐためにどのように移動するかを考えることもこのゲームの楽しみ方の一つと感じました。
(これは万人がコマンドバトルRPGに求めているものではないため、人によっては煩わしいと感じることがある可能性がありますが、きえさり草という救済措置があるので苦手な人でも気にする必要はないと思います。)
・14の職業があり、パーティを組むのが楽しい
色々な特徴を持った職業からどのような5人にするかを考えるのが楽しいです。
また、どの職業の性能もとがり過ぎておらず、逆に全体的に丸いので、意図しない限りちゃんとバランス良く攻撃役、回復役、ダメージ軽減役がいればちゃんとクリアまであまり詰まらずに攻略できるのも良いです。
・バグが多かったが、報告すれば製作者様が早めに直してくださる。
本ゲームが配信されて日が浅いという事もあるでしょうが、バグを報告したら一週間程で製作者様が治してくださったのでゲームがどんどん良くなっています。早く治して頂きありがとうございます。
シンプル過ぎて現代人には物足りない所もありますが、概ね不満なく遊べると思います。 ひねりのない純粋なコマンドバトルRPGを攻略したい人におすすめだと思います。
楽しくて9時間程度で一気にやり終えてしまいました。
絵柄がかわいい、ストーリーもよかった。ミスによって2回に1回以上拠点に戻される難易度も
不思議のダンジョン好きにはちょうどよかったです。バグやクラッシュも無かった。
文章に粗さや違和感もなくとても楽しめました。
何処かでみたようなゲーム(実況でみた某ゲーム)みたいですが
単純ですが以外に面白そうです。
次回作も期待していますね。
画面のサイズとか、右クリでスキップ出来るとか基本的な部分が自分に合ってるし、処理も軽いし難易度も簡単でとにかく遊びやすい。こういうのでいいんだよこういうので! という感じ。SFC時代リスペクトとかで謎に高難易度とかより令和仕様の遊びやすいゲームの方がおじさんにも優しいと思います。
初めて作ったとは思えないほどクオリティの高いSRPG
バグはちらほらありましたが最新版だとほぼなくなってるかな
とにかく攻略しがいがあるやりごたえ抜群の難易度になってます(とある1MAPは難関)
だれを育成しても何とかなると思いますが飛行キャラを一人はしっかり育ててると難関MAPが少し楽になるかな
エムブレマーなら是非ともプレイしてほしい作品です
とても面白かったですありがとうございました!
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とても良くできています。面白いです。やり直し前提なのが少しテンポが悪いと感じます。
再開時に経験値が残っているのが唯一の救いです。ある程度進んできたところで撃破順番を間違えたことに気付かされるのが地味にイラつきます。