新着フリーゲーム

現在、6797作品掲載。フリーゲーム(無料ゲーム)の投稿 受付中。

ダウンロードランキング

週間ダウンロード数順

フリーゲームアップデート情報

おすすめのオンラインゲーム・ブラウザゲーム

最近投稿されたフリーゲーム一覧

(投稿順)

おすすめフリゲが集う『フリーゲーム大賞』の結果はこちら

  • フリーゲーム大賞2019の結果発表
  • フリーゲーム大賞2018の結果発表
  • フリーゲーム大賞2017の結果発表
  • フリーゲーム大賞2016の結果発表

フリーゲーム/無料ゲームランキング(全期間の集計結果)

無料ゲーム総合得点ランキング

無料ゲームダウンロード数ランキング

フリーゲーム偏差値ランキング(おすすめ)

フリーゲーム平均評価ランキング(おすすめ)

最近投稿されたフリゲレビュー

  • アクションモグラのイメージ アクションモグラ
    user-pic
    ふにー / 投稿日時 -[2020年10月21日 17時15分]
    • 5
    • 3
    • 5
    • 3
    • 4
    • 4

    操作性が悪いというレビューは解せぬな、ロックマンXとほぼ変わらないだろう
    全体的に難易度は易しめ、ちょうどいいところにセーブポイント
    ダメージを受けた時の無敵時間も長めだからボス戦はある程度ゴリ押しできる
    最終の三連戦は負けてもコンティニューできる上、○戦目から全快でやり直せる親切仕様
    サブウェポンの時計を使うと水が硬化し床や三角飛び用の壁にもなるギミックは相当面白い
    強いて言えばラストステージのテレポートギミックにはちょっとイライラした

    クリア後はあるアイテムを揃ったらクムの町で隠しボスに挑戦できるしローブの森2にも隠しステージ
    しかし本編の難易度とEXがかけ離れてる
    隠しボスはなんとかなるけど隠しステージは硬い・痛い・エグいの三拍子揃ってセーブポイントなし
    さすがにその鬼畜さに勝ってないからギブアップ

    小技
    ・ゆっくり落下→空中で下に連射
    ・高低差によって着地硬直キャンセル→低いところで下に射撃
                      回転蹴りを修得したらちょい蹴ってもよい
    ・ポーズ中にバックダッシュボタン→ステージから脱出できる
     終盤で教えてくれるけどそれまで全然知らなかった、アイテム回収の時にすごく便利

  • Symphonia Windのイメージ Symphonia Wind
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2020年10月21日 12時49分]
    • 4
    • 4
    • 3
    • 3
    • 3
    • 3

    「Symphonia Wind」について。

    まだ途中なのですが、これを作った方にお聞きしたい。

    サイトにアクセスできないのですが、攻略というかヒントがありました。

    しかし何でか、クリックしてアクセスすると『Bad...』エラー表記されます。

    攻略ネタバレとしてるのに、攻略そのものが載ってない。

    制作中なら分からなくもないが、完成してるはずのページが何も表示されない。

    このゲームのサイトは、動作が異常に重くて、アクセスし辛いことも判明。

    ゲーム制作サイトが重いのでは、確認のしようが無いですよ?

  • 旋風の逆転劇のイメージ 旋風の逆転劇
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2020年10月21日 11時26分]
    • 4
    • 3
    • 3
    • 3
    • 5
    • 5

    面白かったです
    SRPGの敵側となって、正義の味方を大量のMOB兵を駆使して倒すゲーム
    MAPも1面のみで、キャラの成長やロストを考えなくていいので気楽に遊べました
    クリアするだけなら難易度はそれほど高くないです

    何かSRPGをやりたいけど、こってりしすぎなのはちょっと…という方におすすめです

  • おぞうに引っ越しサービスのイメージ おぞうに引っ越しサービス
    user-pic
    どこかの緑色 / 投稿日時 -[2020年10月21日 10時54分]
    • 5
    • 5
    • 4
    • 3
    • 5
    • 5

    話の内容が斬新で楽しかったです^^
    次回作も楽しみにしています!

  • Inflation Labyrinthのイメージ Inflation Labyrinth
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2020年10月21日 10時21分]
    • 1
    • 1
    • 3
    • 3
    • 1
    • 1

    シナリオ・ストーリー
    ストーリーはいつもの感有り。好き放題擦られ過ぎたテキストを今さら見るのは正直さぶい痛い。

    グラフィック
    素材屋万歳

    サウンド
    いつもの

    システム
    ストレスしかない。売りにしてる自由に多くの仲間を編成出来るという点を全く生かせず、逆にただただ面倒とユーザーに思わせることは逆に狙ってんのかと思うレベル。

    オリジナリティ
    微塵も感じない

    総評(おもしろさ)
    面白くない。四流モノマネゲームでところどころ小さなミスも目立つ。やりたいことはわかるんだけど面倒なバランス調整とか全部投げ捨てる感じがする。テキストもゲームが面白ければ受け止められるが面白くないから余計に鬱陶しく感じる仕様。作者の理想と現実が乖離してると感じる。

  • 理不尽夢幻 くるみちゃんDanger!!(DL版)のイメージ 理不尽夢幻 くるみちゃんDanger!!(DL版)
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2020年10月21日 8時15分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    2時間でクリア。とても面白かったです。
    独特なシステムで最初は戸惑いましたが、ゲーム内で説明が簡潔にまとまっていてすぐに理解できました。
    武器の耐久度と言われると敬遠する人が多いと思いますが、拠点に戻れば全回復するので問題なく遊べます。
    ダンジョンが短く敵も弱いので、ストレスなく遊べるRPGを求めている方にオススメです。

  • ASTLIBRA ミニ外伝 ~幻霧の洞窟~のイメージ ASTLIBRA ミニ外伝 ~幻霧の洞窟~
    user-pic
    でこ / 投稿日時 -[2020年10月21日 7時29分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4

    外伝との事でしたが、ボリュームはフリーゲームとしては大きめで、やり込む楽しさが詰め込まれていました。
    戦闘における性能のカスタマイズが自由にできて、単調にならないように工夫されているため、最後まで楽しみながらプレイすることが出来ました。
    欲を言えば、複数所持してしまうとゴミと化してしまう武器/防具が無くなるように、ドロップ時に乱数による武器性能の補正や、合成システム等も盛り込んでいただけたら嬉しかった。
    さらに欲を言えば、上記に追加してマルチプレイに対応していただけたら、神ゲーとして後世に語り継ぎます。

    本編が2025年に完成するとの事なので、色々と期待して待っています!(買います)
    この作品も、もはやフリーゲームとしてプレイしていいのか分からないレベルの作品で感動しました。

  • Inflation Labyrinthのイメージ Inflation Labyrinth
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2020年10月20日 1時52分]
    • 2
    • 2
    • 2
    • 3
    • 1
    • 1

    皆の者やりこみRPGが来たぞ囲め囲めー!!


    ●シナリオ・ストーリー
    軽妙で読みやすいです。反面、メタ発言上等のラノベ系テキストは人を選ぶかも。

    ●グラフィック
    色違いキャラ多数。同じ素材屋さんで揃えているところは統一感があっていいですね。

    ●サウンド
    特に不満はありません。

    ●システム
    アタッカーとヒーラーにさえ気をつけて編成すれば、どのキャラでもそこそこ戦っていくことができ、自由度が高いです。
    しかしパーティを組み替える場合、いちいち広いマップを歩き回ってメンバーを探し出さねばなりません。
    編成可能なキャラはメンバーリストに登録されて、いつでもどこでも呼び出せる機能などあればよかったかなーと。

    ●オリジナリティ
    特に感じませんでした。
    ツクール製であり、おなじみの素材が使われており、オーソドックスな多人数メンバー組み替えRPGで、よくあるラノベ系のノリです。

    ●総評
    我々はやりこみに飢えている!ゆえに、このようなゲームは大歓迎だ!
    だがちょっぴりシステム周りの不便さが目立つ!
    やりこみゲーは長期間つきあうのだから、なるべくストレスフリーであってほしい!
    好きだよ!頑張って!!

  • Inflation Labyrinthのイメージ Inflation Labyrinth
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2020年10月19日 23時51分]
    • 1
    • 1
    • 3
    • 2
    • 2
    • 3

    仲間の数が多いのはいいけど話しかける度に加入処理するのが面倒
    ステータス等も加入させないと見れないので選ぶのも面倒
    最初からほぼ全員加入できるよりは段々と増やしてほしかった
    また他のツクールゲームでよくある酒場等のPTメンバーの編成NPCも作ってほしかった

    コンセプトは悪くはないと思うけど大味すぎて自分には合わなかった

  • ファイナル・プレイヤーのイメージ ファイナル・プレイヤー
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2020年10月19日 17時29分]
    • 4
    • 3
    • 3
    • 3
    • 3
    • 4

    Ver1.17をプレイさせて頂きました。
    ザコ、中ボス、ボスともに結構強くて、各エンドを見る為に繰り返すのはしんどいなぁ…と思いながらも、
    結局全エンド拝見(ギャラリーが全て開放されれば、全エンド見た事になりますね?)致しました
    楽しませて頂きました。有難うございます
    以下に、気が付いた点など記述させて頂きました
    文章苦手なので箇条書きです
    また、その箇所が解り易い方が良いと思い、セリフ等かなり詳しく書いてしまってるので、
    相当ネタバレした内容でもあります
    長くて恐縮ですが…先々のバージョンアップの際など、参考にして頂ければ幸いです

    【誤字など】
    ・ゲーム冒頭の一文「ここに、1件の大きな館が建っている」 1件→1軒?
    ・西館ルート。蓮がストーカーに遭っていた経緯の説明の中の一文「帰り道を付けられ、…」
     付けられ→尾けられ?
    ・西館ルート。闇のモノの正体をサクが明かすシーンでのサクのセリフ
    「何には自殺した者もいた…」 何には→「中には」などの間違いでは?
    ・西館ルート。火村との戦いの後の理緒のセリフ
    「ぼくは、先生の想いに答える事はできません…」 答える→応える?
    ・東館ルート。神埼の肖像画を見た時の潤のセリフ
    「オレの思い過し見たいです。…」 見たいです→みたいです?
     言葉の使い方や漢字は得意では無いのですが、気になってしまったので…
     一度ご検討頂ければと記述しました。もし勘違いとかあったら…スミマセン

    【システム関連など】
    ・メニュー画面の項目一覧でセーブの位置が真ん中にある為、いちいち移動キーを使わねばならず、面倒でした
     セーブやロードは結構頻繁にすると思われるので、項目の一番下にある方が扱い易いのではと思いました
    ・メニュー画面からスキルを使用する時、キーを押す回数が多いな…と感じる部分が
     キュアを使った時など「理緒はキュアを発動」などとメッセージが出ますが、これはキーを押さないと消えません
     キーを押さなくても自動的に消えてくれた方が有難いです
    ・メニュー画面の「持ち物」や「技」で移動キーを左右(←→)に動かした時、その段でしか動いてくれない
     のが使い辛かったです。上の段や下の段にも移動してくれた方が良いと思いました
    ・「防具」項目がもう一つくらい欲しいです
     やっぱり状態異常防止を優先してしまうので、装備する内容が決まり切ってしまうのです
     ステータス上昇系の装備が、ほとんど出番がありませんでした
     折角沢山入手するのに、何だか勿体ないなぁと残念でした
    ・技術的に可能なら、敵にも状態異常などを表すアイコンが出てくれれば有難いです
     現状だと、今、敵がどういう状態にあるのか途中で解らなくなってしまうので…
    ・敵が皆それなりのレベルで、普通のRPGとして考えるなら結構やり応えのある良い内容だと思うの
     ですが、複数のエンディングを見る為に何度もやり直すには、やや辛い内容だと思いました
     自分はそれなりに楽しんで繰り返す事ができたのですが…。
     Read meに、「強くてニューゲーム」はできなかった…とあるのですが、では、1回クリア後は、
     何か強力な装備品を装備できるようにする、とかにされては如何でしょうか?
     昔やった某ゲームで、2周目以降は『破格にステータスが上昇し全状態異常も無効になる』という
     装備品を最初から人数分している…というものがありました
     似たような事はできないものでしょうか?ご検討頂ければ嬉しいです
    ・「PFキャラクター紹介など」の中で、目が悪いのかもですが…サクの紹介文がどうしても読めませんでした
     黄色以外の文字色に変えて頂ければ有難いです

    【良いと思った点】
    ・エンカウント率はいい具合だと思いました
     ボスも含めて敵の強さも、強過ぎず弱過ぎず丁度良いと感じました
    ・取得経験値が高くてレベルアップが早く、レベルアップ時にHP・BPが全回復するので、
     それを計算に入れ計画的に行動する事でBP切れなどで苦しむ事なく探索を進めることができました
     その分、回復アイテム類が有り余ってしまいましたが…、ラスボス戦で理緒が封印された時にはケチらず
     アイテムを使えたので、それはそれで良かったと思います
    ・これから出て来る敵やボスに対応できる様に、アイテムや装備品の入手、スキル習得の順番が組まれている
     様に感じました。この装備品を付けていれば、ここから先の敵は大丈夫だなと予測が付き、
     安心して探索を進めることができました
    ・作者様の攻略ヒントが文書で用意されている点、探索開始時に好感度の上げ方のアドバイスがある点が、
     だと思いました
     また、選択肢で選択をした時に、その相手キャラが対応してくれる形になっていたので、
     ああ、間違い無く選択できてるな…と、確信しながら進める事ができました
    以上の点、バージョンアップされる事があっても、どうか内容を変更しないで欲しいなぁと思ってます

    【スキルなどについて】
    ・トリックスター、草摺り返し、煽動、パワーオブハーツなどかなり戦術的に役立つスキルだと感じ、よく使わせて
     頂きました
    ・インターセプトは物理しか返さないし、攻撃されなければ1ターン何もしないで終る気がして、
     ヘッドクラッシュは睡眠の付加率が低い様な気がして(1回も効く所を見なかった)、
     ハイドアンドシークは技が使えない克己は使いものにならない気がして…
     これらのスキルはほぼ使用せずに終りました
    ・航の「シャープネスアロー」、解説の『必ずクリティカルヒット』を“必ず命中しクリティカル”という意味に捉えて
     しまって、ダークネススケルトンに回避された時…ガックリしました
     『当たれば必ずクリティカル』とかの表現の方が、誤解を生まなくて良いかも…です
     (自分だけかもしれませんが)
     他のキャラの同様のスキルではそれほどでもないですが、航は命中率が低くて外す事が多いせいか、
     特に強く感じた次第です

    【変だなと思った点、違和感を感じた点など】
    ・マップが広すぎです…。だから探索が大変…とかでは無いですが、マップデザインが簡素な事もあり、
     必要以上にガランとした殺風景なものに感じてしまいます
     それに、建物としては…変です。廃病院や廃校、廃ホテルならまだしも(そうだとしても広過ぎる)、
     個人が住む館としては、建物としてあり得ない広さと構造だと思います
     この1/3程度でも、十分機能するのではと思いました
    ・東館ルートで。火村を倒した後、倒れていると思しき火村に話しかける(調べる)と、
     理緒達の方を向く。気絶している訳なので…動かない方がいいと思います
    ・サクに化けていた闇のモノと戦った後、蓮が死んだ経緯をサクから教えられる
     その後、部屋にある氷川の日記を見た時に理緒達が「?」「どうなったんだ、子供さん?」と
     反応するのは、変だと思います
     サクの話を聞く前と後で、日記を読んだ時の反応は変えた方が良いと思いました
    ・肝試しの少年が残したメモの数々…謎解きのアイテムとしては必要なのだと思いますが、
     恐怖しながらあちこち逃げ回りながらという状況下で書いたと思うと、ちょっと不自然に
     感じました。どれもきちんと机の上に置かれてますし
     中には床に落ちてる…とかのメモがあってもいいのでは?壁に直接書いてるとかでも良いのでは?
     …と思いました
     また、シュウヤの亡骸がある部屋は、部屋中に血痕が散らばっているその状況からして、部屋の中で
     凶行が行われた事を想像させます
     が、そうだとすると、部屋の隅に追い詰められて血で遺書を書く間、その様子をカズオは黙って
     見ていたのかなぁ…と、違和感があります
     血痕は、廊下から続くものだけでいいのでは…?
     それなら、この部屋まで何とか逃げて来て、遺書を書いて事切れた…という状況に納得がいく
     気がします
    ・氷川の日記帳があちこちにあるのも、違和感があります
     何冊も日記帳持って部屋を移動して、一日分だけ書いて一冊ずつ置いて回ったのかなぁ…と
     また、記述で蓮の事を「あの子」としか書いていないのも、かなり不自然な気が…
     演出として必要なのかな、とは思いますが…。
     1冊の日記帳の破られた各ページがあちこちに散らばっている…という形では、ダメなのでしょうか?
     それならば、破られ方によっては不完全にしか内容を把握できないので、
     最後の方まで「蓮」の名前が出ない事もあり得るだろうし、館の各所で日記の記述を目にする…
     という状況にも、納得がいく気がします
     (誰が、何のために、日記を破いて各部屋に置いたのか?とか、新たな謎になりそうですが…)
    ・個人的な好みの問題かもしれませんが…
     理緒の「いやっ」「いやぁー」と言うセリフ
     美少年には定番のものではありますが…、理緒は16~17歳で、多分声変わりもしているはずと
     考えると、このセリフにはやや違和感を覚えました…
    ・西館ルートの鐘撞塔での休憩イベントでの天堂のセリフに
     「その後、娘さんは無事に両親のもとへ帰されたが…」とありますが、
     娘は殺されているので、『無事に』という言い方は変なのでは…と思いました
    ・火村の理緒レイプ未遂事件のすぐ後、エンド狙いのキャラとのラブシーンがありますが、あんな思いをした
     すぐ後に、好きな相手ととはいえ同じ様な行為に及ぶ事ができるものだろうか…と、やや疑問が
     それに、全力で拒絶された直後にアレでは、火村が哀れ(特に西館ルート)です…(涙)
     少し間が空いた方が良いのでは…と思いました
     あと、西館ルートでは、改心した火村を理緒達全員、あっさりと受け入れて行動を共にしますが、
     心情的にかなり不自然に感じます
     火村が暴挙に及んだのは、館の闇(悪魔?)の影響が大だったのだと、彼は正気ではなかった、
     むしろ操られていたと言っても過言ではないという事を、もっとはっきりと示した方が
     良いのでは…と思いました
    ・色々な謎が随所に散りばめられていますが、その殆どが回収されないのでかなりモヤモヤとした気分です…
     随所にある人形、随所にいる猫…一部の猫だけ火村に懐いているのは何故?
     幾つかの部屋にある“最近使われた様なコーヒーカップ”の意味は?
     貼り紙等に書かれた謎の思わせぶりな言葉は?
     理緒が特定の誰かと親しくなる度に入る、何者かのつぶやき。…だ、誰のつぶやき?
     何代か前の館の住人の肖像画は、誰に似ている?(「あの人」に激似だと思うんだけど…)
     火村は離れで何をしていたのか?そして、引き出しの中身は何だったのか?
     結局、サクの正体は…?……等々
    きっと、先々でシナリオ追加等がされてバージョンアップし完成版となった暁には、全ての謎を回収して
    スッキリさせて下さるのだと信じております
    謎の回収だけでなくて、サクエンドも追加されたら嬉しいなぁとか思います…。
    完成版ができましたら、またプレイさせて頂きたいと思います
    シナリオ追加もバージョンアップも、とてつもない作業量であり大変な仕事と思います
    楽しみにお待ちしておりますが、くれぐれも無理はなれません様に
    これからも頑張って下さい
    楽しめるゲームをどうもありがとうございました

最近のコメント一覧/フリーゲーム投票レビューをもっと見る

サイトの活動目的と目指すところ

フリーゲーム夢現は、過去10年間の3万件を超すレビュアーのコメント投票を元にした統計から、おすすめフリーゲームをランキング形式で簡単に探せる無料ゲーム投稿サイトです。

主な活動目的は、フリーゲームを探している人には、皆様からのコメント投票レビューによる人気ランキング化されたおすすめの名作フリーゲームがすぐわかるように。また制作者様には、多くの人に広くゲームを掲載・発表できる場として、より一層自由度の高い紹介ページで投稿作業ができるように。

フリーゲーム夢現は、「無料で面白いフリーゲームをプレイしたい人」「自作ゲームを遊んでもらいたい制作者」の双方にメリットのあるフリゲ紹介サイトをこれからも目指して、フリーゲーム界をより一層に盛り上げていきたいと思います。

2020年6月10日 フリーゲーム夢現 管理人

最近注目されているフリーゲーム

全期間のレビュー数ランキングを見る

投げ銭で応援しよう!寄付できるゲーム一覧

あなただけのフリーゲームベスト10を作ってみよう!

順番にフリーゲーム名を入力するだけで簡単にあなたが思うフリーゲームBest10ができちゃう。感性の合うゲーマーが見つかるかも!

ベスト10を作成してみる
サイト内検索