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  • HAPPY CAST!!のイメージ HAPPY CAST!!
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    ふにー / 投稿日時 -[2019年05月25日 22時09分]
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    魅力的なイラストに惹かれてやり始めた
    16時間クリア、レベル35

    仲間5人のイラスト描いているのに
    なぜかゲーム内の顔グラはデフォ(統一感のため?
    ストーリーは王道展開の一本道
    申し訳程度のギャグ成分、メタ発言ドワーフ


    軌跡シリーズやったことある人には戦闘システムに慣れる筈が
    序盤では萎えさせる要素ちらほら、自分も途中で投げ出すところだった
    1.物理はカスダメ、外しまくり(敵も同じ
    2.雑魚敵AIのウザさ:主に魔法、出来る限り範囲に入らないように攻撃してくる
              魔法を使う敵なら、移動して一番離れるところから魔法を詠唱
    3.ボスは当たり前のように二回行動(序盤だよ)
     一回目の行動は魔法だと無詠唱っぽいもしくは詠唱時間が極めて短い

    雑魚戦は最初からクリアまで魔法大戦
    中盤前半は魔法の範囲少し大きくなったのでちょっとマシに
    中盤後半は全体魔法メイン

    装飾品(石)は一番いいシステム、装備できる数は武器によって変化
    どんなもの装備していいのかプレイヤーの戦術次第
    最初は2つ、最後は6つ、ヴィヴィだけ7つ、しかも「かけ算」
    たとえHP2577→HP20%UP*7つ装備=HP9234
    まぁオススメのは妖石-ムーンストーン-(魔法反射・魔法回避+15%)3つ以上装備
    じゃないと無詠唱かつ二回行動のボス戦はかなりきつい
    終盤ボスは三回行動もあり、最終ボスは数アレです

    カジノは双六だけ意味不明
    メダル稼げないし、拘束時間ながいし、勝っても賞品なし
    ゴール近くに3マス連続ワープゾーン・・・ただのイヤガラセなのか
    (クイズ全正解で賞品もらったので賞品なし?

  • コレクトレットのイメージ コレクトレット
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    匿名 / 投稿日時 -[2019年05月25日 20時35分]
    • 5

    今まで何度かコメントはしていましたが、 ‟ 終るかも ” とつぶやいたような気がしたので、初めての評価をば。

    結構長くハマりましたし、これからもまだ遊びますよー。
    MVのフリーゲームでこんなに長く楽しめているのは初めてです。
    ゲーム自体面白いのはもちろん、何より制作者の対応が良い。
    ハグしたいくらい。
    当方おっさんですけども ( 通報しないでください ) 。

    とにかく面白いんです。このゲームは。
    ロールプレイング?やり込み?アイテム集め?経営?育成?
    どのジャンルで探して目にしたのか分かりませんが、そこのあなた!
    絶対に、今すぐやるべき!

  • Village of Cyberのイメージ Village of Cyber
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    匿名 / 投稿日時 -[2019年05月25日 18時58分]
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    最高
    パソコンが古いと
    データが吹っ飛ぶ
    まあとにかく面白い

  • 薬売りのハサナのイメージ 薬売りのハサナ
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    ainn / 投稿日時 -[2019年05月25日 15時37分]
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    ○ストーリー
    ・他のコメントにもあるように、興味深い設定は存在しているのだが、基本的に設定止まりで、キャラクターや世界観に関する掘り下げが全体的に不足気味。
    ・そもそも大変転とはどんな現象だったのか、主人公がどのような存在なのか、主人公の師匠は何者なのか、神と人が普通に入り混じって生活しているのは普通なのか等、掘り下げていけば面白そうな要素は多い。
    ○戦闘バランス
    ・主に難易度ノーマルで進行したが、基本的にボス戦の難易度はそれほど高くなく、むしろラスダンや隠しダンジョンあたりになるとボスより雑魚が強い。
    ボスは基本的に1回しか行動しないのに、雑魚の中には複数回行動で全体攻撃を連打してくるようなのも少なくなく、ボスでは1回も全滅しなかったが雑魚戦では計10回くらい全滅した。
    ・気絶状態で戦闘を終えると疲労値が大きくたまり、ダンジョン内で全滅するとその間の獲得経験値やアイテムがロストする仕様の割に、雑魚が気軽に即死攻撃を使ってくるのが気になる。
    即死無効をつければいいといえばそれまでだが、雑魚戦で常時即死無効をつけるというのもそれはそれで。。
    ・終盤になると物理>魔法、通常攻撃>スキルといったバランスになり、複数回攻撃の通常攻撃は威力が高く、武器属性も付与され、場合によっては状態異常の付加効果もつくわりに毎ターン連打でき、圧倒的な強さを誇るようになるというのは流石に問題があると感じた。
    連撃系パッシブを使えば通常攻撃連打も一つの戦術というくらいのバランスならともかく、多くのスキルにはCTがある割に連撃通常攻撃と威力同等か同じ程度と通常攻撃が相当優位。
    ・魔法については一部を除いて弱点をついてようやく物理攻撃と同等程度のダメージで、火力的にはかなり劣り、魔法中心でパーティーを組んでいるとゲーム難易度が高く感じられるかも。
    ・魔法火力としては魔術が圧倒的に優勢で特に終盤、魔術に補正のあるミザイ一択になりがち。
    呪術の中心属性である瘴気・暗黒は終盤になると、ダンジョン単位でほとんどの敵が半減、無効だったり、星霊属性はブースト系がなく火力不足になりがちだったり、呪術書も主要な攻撃スキルは魔術であったりして、使い辛さが目立つ。
    法術は主要な使い手のジェームズが魔法系キャラではないのが痛く、神聖ブーストも装備品にはあまり存在していない点で使いづらい。
    ○その他
    ・魔術商の武器強化が◆までしか存在していない(ついでにサトゥルヌスはともかく、他2本の◆杖は基礎性能的にも使用可能スキル的にもランクの割に弱い気が…)。
    ・隠しダンジョンで★ランクの装飾品(アースメギンギョルズ等)を入手した旨のメッセージが出ても、実際には入手されていない。
    ・状態異常のアイコンと効果、各属性のアイコンの一覧がほしい。何となく分かるといえばそれまでではあるが…。

  • 薬売りのハサナのイメージ 薬売りのハサナ
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    だらだらな名無しさん / 投稿日時 -[2019年05月25日 1時30分]
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    まだクリアはしてないけど、これはなかなかおもしろいですね。
    ただ、いくつか気になる点があるのでちょっと。

    ・逃走がほぼ成功しない(この間に敵にフルボッコにされる)
    ・味方が攻撃をはずしまくる(多分気のせい)
    ・レベルアップによる恩恵がほぼない(新たなスキルを覚えるのは嬉しい)
    ・世界観の説明をもう少しほしかった(色々な世界がごちゃ混ぜになるというスケールのでかい設定があるのにもったいない)
    ・↑と似てるけど各キャラクターの人物像をもっと掘り下げて欲しかった(特に主人公)
    ・町にあるいくつかの店が存在を忘れられているかの如く必要性が無い(作者さんまさか存在を忘れちゃった?)
    まぁこんなもんですかね?


    ただ、最近のフリーゲームの中では、間違いなく面白いゲームです。それに、こっから伸びしろを感じるのも素晴らしいです。一つ一つのコメントに丁寧に返している作者さんの態度に感銘しました。その作者さんなら、このゲームをもっと面白いゲームに出来ると思います。
    どうか頑張ってください!

  • クロエさんとキリがないダンジョンのイメージ クロエさんとキリがないダンジョン
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    えと / 投稿日時 -[2019年05月24日 21時37分]
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    個人的には脳みそ要らない好きなタイプのゲーム
    セーブした階かセーブした次の階から始められるようにして欲しいわ
    クラスチェンジで如何変わったか表記有ればエエなぁ

  • Silence.のイメージ Silence.
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    匿名 / 投稿日時 -[2019年05月24日 20時51分]
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    今、吸血鬼のクエストまでプレイしました。

    正直、使いやすさや使い勝手については快適で爽快とまでは感じられないけど、戦闘の設定や会話などの部分についてはよく作りこまれているなって感じます。

    戦闘については、モンスターのいやらしさを状態異常攻撃や1ターンで簡単には倒せないことで、モンスターの脅威をうまく表現できてるなと思います。それとたまに加入するゲストキャラとのコラボのロールプレイもちょっとした刺激となって、更に物語の世界へ惹きつけてくれるところもいい感じでした。

    会話については、パーティ内の会話も場面によって細かく設定されているし、NPCとの会話もあたかもその土地やその置かれた状態を自然に感じ取れるような内容であったりして、ロールプレイにのめり込みやすかったです。稀にメタ発言もありますが・・・。やはりNPCの個性や会話が生きているとそれだけでも楽しみや魅力が増してくると思うので、その意味ではよくできているなと感じました。

    ただ、既視感のあるダンジョンなどはちょっと残念な気がしました・・・。それと、違和感のあるキャラクターの性別も・・・普通に女だと思い込んでしまったから。あと、個人的にはメモ必須でした。

  • クロエさんとキリがないダンジョンのイメージ クロエさんとキリがないダンジョン
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    クソゲーハンターG / 投稿日時 -[2019年05月24日 18時13分]
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    おっさんordieやらんだむダンジョンを簡素化した感じで良いとおもいます

    オート戦闘がほしいです
    コマンド記憶&おしっぱなしより 素早く戦闘をおわらせたいです

    宝箱は接触しただけで中身を獲得したいです
    宝箱の処理のために これから1000回以上z keyを押すと考えるだけで気が滅入ります

    装備箇所が全体的に少ないです
    某同人RPGは70か所以上の装備箇所がありカスタマイズ性にきわめて富んでいます
    装備箇所が多いほうがインフレ感がでてきておもしろいとおもいます
    将来はむちゃくちゃ強くなって、むちゃくちゃ強い敵と戦いたい
    そういうときに装備箇所がたくさんあれば、ものすごくインフレするとおもうので
    プレイヤー側がバランス崩壊感を味わえていいとおもいます
    そのインフレ感覚にあわせた強い敵を奥のほうに用意すれば ドラゴンボール的な戦いで面白いとおもいます 自分もバランスなんてどうでもいいとおもうのですが ゲームのインフレ感覚と爽快感は一番重要だとおもっています。

  • 沈める日のイメージ 沈める日
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    梓義朗 / 投稿日時 -[2019年05月24日 9時36分]
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    とても心に残りました。
    海が世界を飲み込んでいくという設定の取り入れ方が上手で、独特の世界観を生んでおり、物語に良い味を出していました。
    作者さんは絵の不出来について言及していましたけれども、巧みな文章も相まって、登場人物の立ち絵は生き生きと感じられましたし、素朴で可愛らしいと思いました。
    彩ちゃんのことを想うと切ない気持ちにさせられます。作中の海は、どこか悲しげでもありました。
    素敵なゲームをプレイさせて頂きありがとうございました。
    次回作も、楽しみにしています。

  • 宇宙船還ルナドーン 完全版のイメージ 宇宙船還ルナドーン 完全版
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    花水姫 / 投稿日時 -[2019年05月24日 1時48分]
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    本編18時間、EX35時間にてクリア。50時間にて強化地獄猫撃破。

    様々な陰謀が渦巻き絡み合う本作。個性豊かなキャラクター達は各々どの様な結末を迎えるだろうか...

    ☆シナリオ☆(本編クリアは1年前)

    相当練り込まれている印象を受けました。
    本編だけで3勢力、EXを含めると4勢力の思惑がぶつかり合うことに。
    シナリオの続きが気になり、一気にクリアまで駆け抜けてしまいました!

    他の方が言われているように本作は、可愛らしいイラストに反してハードな展開が続きます。
    名前付きのキャラが容赦なく死亡していくので、そういった展開が苦手な方は注意が必要です。
    個人的には上記の展開によって、ストーリーに緊張感が生まれ、先の読めない面白さが味わえました!

    ☆グラフィック☆

    登場キャラクターが皆カワイイ!そしてボス戦の一枚絵がカッコイイ!
    特にお気に入りはカタナ、EXラスボス、EX強化猫。

    ☆サウンド☆
    感傷的なシーンで流れてくる音楽がお気に入り。他は必要な場面に応じて上手く使い分けが出来ている印象。

    ☆システム☆

    本作は戦闘システムでつまづいてしまう人が多いのではないかと思う。
    理由として、稼ぎ用の雑魚戦において序盤は全体攻撃スキルが少ない。(そもそも物理技全般が頻繁にMISSになる)装備もこの雑魚戦でのドロップがメインになる為、連戦して稼ぎたいが、EPが底を尽き撤退等テンポが悪くなりがち。私が初見で序盤に抱いた感想はこんな感じでした。

    しかし、戦闘システムを理解した中盤以降はEX突入まで一切困ることなく進むことに。

    私のPTは サユカ銃 カタナ剣 ス1回復役(キュウリ)ス2バフ役(イシュルorギル)
    本編のボス全般に言えることですが、高火力+状態異常付与技を搭載してます。
    対策は打たれる前に速攻で倒す!打たれてもリカバーできる準備はしておく。
    火力はサユカ、カタナで足りるので、スプーキーは支援に回れ!
    雑魚、ボス問わずサユカ、カタナのどちらかは銃スキルを育てるとサクサク進めます。
    (雑魚は掃射、ボスはハッピートリガー、後半に経験値30%UPのトイガン有。)

    こんな感じで本編はラスボス含め割と余裕でクリアしましたが、EX終盤は敵の強さがぶっ飛んでいる(誉め言葉)ので装備品と睨めっこしながらなんとかクリアしました。
    EX攻略におけるアイテム所持制限は非常に上手いバランス調整だと感じました。ただ個人的に超E缶は5個ではなく、10個で良かった気がします。

    ☆オリジナリティー☆

    マインドリンク、仮想空間、フレーム装者等、中二心を擽られるものが多く好感触。
    ボスの必殺技もネーミングがカッコいいものが多く惹きつけられる要素が多数見られました。

    ☆総評☆

    長編RPGの名作!魅力的なキャラクターとそれを活かす練り込まれたシナリオ!読み応えがあるシナリオ物RPGを探している方には強く推奨できる大作です!

    ☆雑記☆

    個人的お気に入りキャラ
    サユカ
    今まであまり見たことが無いタイプの主人公でした。人への情の持ち方に異常性が有ると言われていましたが、過去の出来事を考えると納得。本編後は幸せに暮らしてほしい。
    カタナ
    本作のヒロイン?とにかくカワイイ!(ここ重要!)サユカへの献身は多くのプレイヤーが悶えた筈!
    リドウィンク
    我らが頼れる船長!頼りなさそうな見た目からは想像できない器量と冷静さを兼ね備える。ルナドーンにおける影のMVPですね!
    ベアトリス先輩
    EX実装後より好きになったキャラ。もう少しサユカ達とのやり取りを見ていたかった...

    ☆個人的な要望☆
    現在レベルの成長限界が400ですが、可能であれば500or999になれば有難いかなーと。(400だと見栄えが悪いため)
    難しいとは思いますが400以降はレベルUP時の成長率を下げる等対策をして

    最後に
    素敵なゲームをありがとうございました。近年プレイしたフリゲで一番心に残る作品となりました。
    今後ルナドーンの続編や作者様の完全新作がでればまた飛びついてプレイしたいと思います。

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2015年2月20日 フリーゲーム夢現 管理人

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