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7×6マスの4目並べゲーム
記憶を取り戻すために、日記を探していこう
トップアイドルの愛音と過ごす、甘くて少し危ういヤンデレ恋愛ADV
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好きな子とイチャイチャできる…それひとつ取っても素晴らしい。
ただ一か所だけ、こころと文さんに話しかけても「特に話すことがない」となるのは仕様だろうか。
第二部最後までプレイしました。
第一部のステージが特に面白かったです。
マップが広く敵も多いですが、味方も結構な数なのでじわじわ進軍していく楽しさが味わえました。また、マップのあちこちにアイテムが落ちてるのもステージ中の忙しさを手伝っており、好きな箇所でした。
鉄武器などの安い店売りの武器は値段そのままで使用回数を50回+重さを緩和してほしいです。
複数持たせると、斧や槍は簡単に重量を超過してしまうので多種類持たせるのが難しいと感じました。
ストーリーを追うだけならまともに遊べる。しかしこのゲームの特徴であるやり込みまでプレイしないなら他のライトゲームを選んだほうが良い。
そしてクリア後のやり込みに突入すると単純作業の鬼周回を求められる。それなのに自動戦闘なし、戦闘テキストの自動送りもないので外部ツールを使わない場合何分も何時間もタップし続けることを強制される。外部ツール利用必須なバランスなのに製作者様は外部ツールに関わる話題は一切緘口令をしいている。
やり込み要素とUIが全くマッチしていないのでシステムは0点。
非常に楽しくプレイさせて頂いた。おまけ部屋でも語られていたが、ボスが手強く設定されており凄くやりごたえのある難易度だった。前作より短いストーリーであると述べられたがそうは感じさせないようなダンジョン、ボス数、シナリオであった。素晴らしい。シンボルエンカウントや戦闘システムなどは製作者の人生で歩んできた道中で出会ったであろう作品にインスパイアされており、私の中でもどこか懐かしく感じる場面が多くあった。王道を目指したとのコメントがあるが、近年のRPGの多様化の波に左右されない力強い信念のようなものを感じられて口角が上がった。余談にはなるが他の作品や創作にも出張して登場するという自分の生み出したキャラクターへの愛が強くて素敵だと思った。これからの活動も頑張ってほしい。
1000時間以上プレイ済み
シナリオ
プリキュアのゲームと言うことで、敵より主人公の方が多いので、どのようにゲームとしてストーリーを展開していくのかと思ったらなるほどそういうことか!逆ね。とさすがの設定で納得です。
グラフィック
キャラゲーなので、一番重要だと考えますが、流石プロ絵師、文句無しにかっこかわいいですし、UI も良いと思います。
サウンド
仕方ないとは思いますが、全キャラにボイスはありませんし、本家に似ていないものもありますが、演技は素晴らしいですし、臨場感があります。
オリジナルティ
フリーゲームでこの手のシステムは見たことないです。素晴らしいと思います。
総評
数年やってますがいまだに飽きずにやってます。初心者も古参も良いプレイヤーばかりですしイベントも楽しいですね!アプデがある限り今後もプレイし続けると思います。
作者さんのおっしゃる通り、まさに人を選ぶゲーム
というか、作者さんの思い通りの人じゃないとストレスが溜まるゲーム
ストーリーは気になるが、遊び手のことを考えていない難易度なので、他の人にお勧めできるかはかなり微妙なライン
なので、縛りプレイや死にゲー、マゾプレイとか好きな、ハード系の人にはいいかも?
システム(というかゲームの進み方?)が面白かったです。
情報の開示のされ方がとても丁寧で、快適に、かつ楽しくプレイさせていただきました。
とても楽しくプレイさせて頂きました。
ブラウザ版で一応借金返済までプレイしましたが、レベルを57にすると暗転してプレイできない不具合がありました。
また、今は職業のレベルを上げつつ強い装飾品を揃えるため周回しております。
お忙しいところ申し訳ないですが、不具合の改善と次回のアップデートを心待ちにしております。
体調が悪く、けれど今日は何かをしたという実績が欲しくてあまり複雑ではないゲームを探していました。変わったタイトルと仄暗いグラフィックに惹かれてプレイしました。
まだ一つのEDしか見ていませんが、大変深い満足感を得ました。最後のスチルと共に表示された言葉を見て、思わず涙が出ました。ままならない日々をもがきながらも、彼らのようにその光景を見て生きて行こうと思えました。このゲームで今日をどうにかやり過ごすことができました。製作して下さりありがとうございます。
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前作同様のワザゲッターによるカスタマイズ性と殺意の高い敵たちはそのままに、スキルツリー導入によって更に自分好みな戦略で戦える良作でした。
他の方も仰られてましたがワザゲッターの枠がもう少し欲しかったのと、ワザゲッターにも種類がもっと欲しかったですね。メーリが回復専任になりがちなのはたぶん回復ワザゲッターがないからでしょうし。
ワザゲッターのカスタマイズ性を推していくのであれば職業もスキルも、もっと増やしていくのがいいと思いました。
ちなみにバフデバフでがんじがらめにする戦法が一番好きです。RPGの基本戦術だもの。