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  • いじめっこ虐殺ゲームVRのイメージ いじめっこ虐殺ゲームVR
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    メルトン / 投稿日時 -[2017年12月12日 23時41分]
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    待望のいじめっ子虐殺ゲーム新作。
    正直言うと、こうどう感想を書けばいいのかわからないのが本音ですが、斬新なシステムでしたね……。なぜ最後に真っ暗でこういうシステムなのか、わかった時には、あぁそういうことかという面白さがありました。
    1~3まで経て様々なことがわかってきた風ちゃんですが、今作ではさらに理解が深まったというかそこにつながるのかといいますか。
    斬新さで面白かったです。

  • 狐憑き学園 七不思議(リメイク版)のイメージ 狐憑き学園 七不思議(リメイク版)
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    メルトン / 投稿日時 -[2017年12月12日 20時56分]
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    ベストエンドがとても良かった。
    神様×女主人公 って良いですね。
    素敵な終わり方でした。

  • セブンテットクロスのイメージ セブンテットクロス
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    最高 / 投稿日時 -[2017年12月11日 20時00分]
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    涙が出てくるほど感動します!

  • 勇者の物語のイメージ 勇者の物語
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年12月11日 19時40分]
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    戦闘はバランスがよく楽しめました。これからの期待をこめて☆4で!

  • 『おそ松さんホラーゲーム-MIRROR-』のイメージ 『おそ松さんホラーゲーム-MIRROR-』
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    松壱 / 投稿日時 -[2017年12月11日 15時24分]
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    めちゃくちゃ面白かったです!
    また2回目やろーとしてます!!
    ただやった後寝られなくなりましたが・・・(’’;)

  • 9th Existenceのイメージ 9th Existence
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年12月10日 15時32分]
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    クリアまで40時間超えの超大作。
    内容はいたって普通のファンタジーRPG。

    <シナリオ・ストーリー>
    一言で言うと王道。
    市販のものに匹敵するほど長く、多彩な展開を見せる。
    キャラクターは敵含めも魅力的で、大ボスとの戦闘やキャラごとの最強装備入手イベントはどれも熱く、感動的。特にシナリオにおいて大事な部分にいるラルクくん関連は、ネタバレになるので詳しくかけないがとてもいい(語彙力不足)。
    ただ盗みがあっさりと許されたりキャラ同士の繋がりがやや無理矢理感があるものだったり100点とは言えない内容。トゥルーエンドもノーマルエンドとどんな違いがあって最後ああなったのかわからなかった。

    <グラフィック>
    特になし。普通のツクールゲー。

    <サウンド>
    効果はほぼツクールデフォルトのものだし、BGMごとの統一感もなく微妙。
    そしてシナリオに対してやたらめったら飛行船の曲が明るい。

    <システム>
    操作性は、悪い。(控えがスキル使えないアイテムのカテゴリ分けがショップでガン無視される冒険メモがクッソ見づらい等)。システムに限った話で言えば要素が多く図鑑や合成などやり込むのが好きな人がハマれるものになっている。
    育成要素については振ってもあまり強くなった気がしないパラメーター振り分けや与えられる属性・状態異常差分が多すぎてただ敵に合わせてセットするだけのスキル等せっかくキャラごとの個性が立っているのに勿体無い出来だった。
    戦闘はやや泥仕合になりすぎるきらいはあるが、丁度いい難易度。
    ボスが硬すぎると感じたんでHPがのゲージ表示が欲しかった。

    <オリジナリティ>
    無いけど王道だしこれでいいや

    <総評>
    なんか苦言ばっかになっちゃったけど王道RPGが好きな人には遊んでほしい。
    特にシナリオ・キャラクターを重視する方には是非。
    細かい不満を全部吹っ飛ばすだけの魅力があります。

  • グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底でのイメージ グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底で
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    通りすがり / 投稿日時 -[2017年12月10日 13時24分]
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    大変面白かったです。ストーリーもだれるところがなく、最後まで楽しく美しい物語でした。
    グラフィック・サウンドのレベルも高く、
    道具やギミックを使ってダンジョンも見やすく、
    時間差で開ける道があったり、すごく凝ってるなーと感じました。
    最初だけは暗くてびっくりしますが、舞台設定上、仕方がないかと。

    戦闘システムは、レベルは存在せず、ステータスを配分するタイプ。
    敵に合わせて、再配分し直したり。
    馴れてない人はちょっと難しいと感じるかも。
    が、試行錯誤をするのが楽しく、歯ごたえがあり、自分はすごく楽しめました。
    コマンドも考えて選ばないと油断した隙に負けてしまったり、緊張感があって良かったです。
    一部、苦戦した箇所もありましたが、敵とのバランスもよかったと思います。
    雑魚戦はやや時間がかかる方かもしれませんが、
    ステータスを上げるアイテムは、中ボスが落とす・またはフィールド上でゲットできるので、
    雑魚を全部避けても攻略可能なところがいいなと思いました。
    逆に、戦略が苦手なら雑魚を倒して少しずつステータスを強化できるところも良かったです。
    おまけ部屋で、ステータス強化のヒントもあったのも非常に嬉しかったです。

    キャラクター・ストーリーも非常に魅力的でした。
    全員、ちゃんと役割がありつつ、遊び心(隠し中ボス)があるのも嬉しい。
    全体的に、青の冷たくて綺麗な色が印象的です。

    MV移植の方も大変楽しみにしています。素敵なゲームをありがとうございました!

  • ゆうしゃロジックのイメージ ゆうしゃロジック
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年12月09日 14時32分]
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    いわゆるファンタジーミステリー。…なのだが、ファンタジーミステリにおいて最も大切なルール設定が一切施されておらず、ファンタジーとリアリティをごちゃまぜにした、歯切れの悪い世界の上で成り立っている。

    また、トリックと言えるほどのトリックもなく、なんだかその場その場で考えているように思えてしまいます。
    難易度は低めというよりか、答えが明白なものばかりで、どうもUIが機械的な作業のように思えてしまいます。

    以下気になった点を箇条書きであげていきます。

    リアクションが不自然←まあこういう趣旨で作られているものだから仕方ないか

    青い血が…←ダリスを殺した後に魔物を殺しに行った可能性も否定できない。これで信じるのは不自然。

    俺たち村人は何の動機も…←ないわけではない。強盗目的で殺した可能性だってある。
    というか何故魔物が犯人であるとは考えないのか。村の周りに魔物除けの結界でも張っているのか

    ダリスが人形を持っていたから…←だからといって殺人犯と決めつけるのはいささか無理があるのでは

    ロージェのイアリング←何の前触れもなし。確かに流れで青の宝石っぽいのはわかるが、説明不足感が拭い去れない

    現場は整然としている…←確かにほかのところはそうだが、肝心のダリスがいた小屋のまんなかあたりをまるで調べていない

    アレック「もしかしてあれと関係があるのでは?」←牽強付会としか思えない。結びつけるための証拠がない。

    ロージェ 冷静なキャラという設定なのに人形を落としたり宝石を落としたり、いろいろ落としすぎでは? どうもご都合主義としか思えない。

    「魔法禁止の呪い」←だったら人形を持っていたダリスにも魔法は使えないのでは?
    というよりか、セナの「しねばいいって思ってた…」という発言と矛盾してしまうのでは(単にダリスが持っていた人形からダリスが姉を殺したと勘違いしてそう言ってしまったとも取れなくもないが、あの状況でそんなことを言えば殺人犯扱いされてしまうのでは。
    どうも作者がその場を盛り上げるためだけにそういわせたようにしか思えない)

    ……

    ミステリは読者と著者とのフェアであるべきの駆け引きであり、ファンタジーミステリであってもそれは同じで、何の前触れもなしにこっちが知っているはずのない概念を出されても困る。
    というか、これを推理ゲームと呼んでいいものだろうか。
    一本筋のストーリーで、しかも後半になって初めて明かされる新事実が多く、とてもではないが推理できない。
    作者はそもそも推理小説を読んだことがあるのか? まずそこから気になってしまう。

    厳しいことを言うようだが、推理ゲームと銘打たれて公開された以上、求められるハードルは高い。それは、百年以上続いてきたミステリ界の矜持があるからだ。

  • きゃらふとのイメージ きゃらふと
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年12月09日 12時05分]
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    かなり重い。

    キャラデザはいい。

  • 宇宙船還ルナドーンのイメージ 宇宙船還ルナドーン
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    匿名 / 投稿日時 -[2017年12月09日 4時25分]
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    プレイ時間の大半を費やすであろう戦闘の出来がよろしくない。
    戦闘のバランスには目をつぶるとしても
    FC時代のRPGのような地味な殴り合いを行う期間が非常に長く、しかも戦闘が遅い。
    高速化機能が無いのでキーを連打し続けながら鈍臭い戦闘シーンを延々と見続けるハメになる。
    ストーリーを追う以外の部分だと、図鑑を埋める楽しみが最大の売りのはずなのに
    図鑑を埋めようと思うと、この苦行じみた戦闘を繰り返す事になる。
    せっかく細かいドロップ設定がしてあるのに非常に勿体無い。

    台詞回しやストーリー等は中長編として十分及第点に達しているので
    戦闘中、キー押しっぱなしでコマンド決定されるようにする事と戦闘スピードを上げる事という
    この2点だけでも実装されると大多数のプレイヤーからもかなり評価が上がるはず。

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