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  • Ruina 廃都の物語のイメージ Ruina 廃都の物語
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    うまごや
    / 投稿日時 -[2016年04月30日 2時23分]
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    言わずと知れたRPGツクール2000の傑作ですね。
    実は初見では話や進め方があまりよくわからず、一度投げてしまったのですが、5年ほど後に改めてプレイし、ドはまりしてしまいました。
    壮大な世界観、キャラクター、文章、描写、様々な遊び方ができる等々、魅力的な部分がたくさんあります。これらをじっくりと味わいたい人におすすめです。

  • 虚白ノ夢のイメージ 虚白ノ夢
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    うまごや
    / 投稿日時 -[2016年04月30日 1時58分]
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    探索・謎解きをしつつ進めていくホラーADVです。
    断片的に話が進んでいき、だんだんと事の背景が見えてくるのですが、単純な探索だけでは話の一面しか見られず解決しません。改めて探索して更なる情報を知り、最後に迎えたTRUE EDはとてもすっきりした気分になりました。きれいにまとめられていたと思います。
    謎解きは、少し考えるか、とりあえず怪しそうなものを探索すれば解ける難易度で、ストレスなく進められました。セーブ個所も多いので、初見殺しのギミックもそこまで気になりません(心臓に悪いですが笑)。特に初見殺しの追いかけ等ではBGMやSEが非常にいい味をしており、身構えていないとかなり怖かったです笑
    ホラーが苦手な方にはややきついかもしれませんが、謎解き、ホラー、ストーリー、どれも非常にキレイな出来であり、これらを比較的短時間でしっかりと楽しめる良い作品でした。ありがとうございました。

  • 幽獄の14日間のイメージ 幽獄の14日間
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    偏見レビュア
    / 投稿日時 -[2016年04月30日 0時41分]
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    リソース管理と聞いてカリスかなと思ったら同じ作者でした。
    基本的には、狭いひとつのマップのなかでしかやれることがないので、選択の幅は少ないです。
    敵モンスターにしてもアイテム入手にしてもガチャ方式なので、かなりリアル運が絡んでくることに。
    しかもオートセーブ機能付きなのでやり直し不可。
    もっともセーブデータをコピーしたり、オートセーブ前にゲーム終了してたりしてしまえば、やり直しは可能ですが、それはきっと推奨されるプレイではないのでしょう。

    気になった点がひとつ。大型のモンスター戦になると、極端に動作が重くなるということ。
    メモリー不足なせいなのでしょうが、通常の戦闘と比べれば段違いに重いのは辟易させられました。

    NORMALエンドしかクリアしていませんが、「そう来たか!」と驚かされました。
    過去作に「エンディングが印象薄い」みたいな評判があったそうですが、今作はそんなことはなさそう。
    他のエンディングもみたいですが、周回プレイにはすこし厳しい作品なので一苦労しそう。

  • オヴェルスの翼のイメージ オヴェルスの翼
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年04月29日 21時18分]
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    最後までそれなりに楽しめます。
    ただ、いろいろ影響を受けた結果なのでしょうけれど、どこかで聞いたようなストーリーが展開され予想通りの展開になるため途中からかなりやる気を失います。


    やる気を失ってくると夢中になっていれば気にならないような不自然な点、例えば「大きな剣を背中に背負ったままどうして剣を抜けるんだ」とかが気になって更にダレるという悪循環。

    それでも完全に投げ出す前にエンディングまで到達できるので、先が読めてしまってもギリギリ楽しめるレベルです。

  • ニュー・スーパーフックガールのイメージ ニュー・スーパーフックガール
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    ユキ風邪 / 投稿日時 -[2016年04月29日 20時22分]
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    久々の良作に出会った!

    操作性やグラフィックの良さはもちろんのこと、サウンドはかなり良いものだった。

    次作も期待

    5ステージはなかなかの難易度だったもののクリア出来ないほどではない。何度も練習を積めばクリアできる。

    最近はヌルゲーが多い中での本作は見事なものだった。ものすごく楽しませてもらいました!製作者に感謝!

  • 宵闇を歩く者のイメージ 宵闇を歩く者
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年04月29日 17時52分]
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    面白いゲーム・・・になるはずだったクソゲー。

    ・最初のステージはいくら進んでもステージ番号の1200~1299でループして終わらない。
    しかも道中のザコ敵はたったの2種類であり、攻撃力だけ上げれば1ターンキルができ、鍵開けも40まで上げればアイテム取り放題のバランス崩壊ゲー。
    最初のステージをクリアしても、攻撃力さえあれば1ターンキルできて、防御力と魔法防御の意味がなくなる。鍵開けは40まで上げれば後は上げなくても作中の「全ての」宝箱を開錠出来る。
    しかも、宝箱からはほとんどの確立でポーション(HP回復アイテム)が回収できるので、やはり防御力と魔法防御の意味がない。
    (なお、宝箱はかなりの確率で出現する。)

    ・最初のステージをクリアする方法が「サレンダー」というあまり聞かないコマンドを戦闘中に選択することだが、「サレンダー」とは「降伏」という意味であり、サレンダーを選択すると、
    「本当に降伏しますか? はいorいいえ」
    という選択肢が現れるのだが、ここでの正解は「はい」を選択すること。そうすればステージクリアとなる。
    ・・・が、そこに至るまでのヒントが「全く」存在しない。
    しかも、ダンジョン内ではセーブさえさせてくれない鬼畜仕様なので、簡単に降伏するという選択肢を選べないというクソ仕様。
    もっと突っ込ませてもらうと、サレンダーに関する説明はどこにも書かれていない。
    「リドメ」にも書かれていないというクソっぷりである。
    もっとひどい事に、最初のステージに主人公が来た理由は「夢だった?」とゲーム内で説明されているが、夢の中で獲得したアイテムや能力や金が現実世界にも受け継がれるが。
    「なぜ夢の中の出来事が現実とリンクするかの説明が全くなされない」上、
    「結局あの夢の世界はなんだったのかの説明もなされない」という、ひどい伏線放置である。
    (上記2つの疑問を私は伏線だと思っていたが、解説されることは一切なかった。)

    ・システムのバグがひどすぎ。
    主人公の初期HPを上げることが出来る装備が中盤で出てくるのだが、
    例えば例として、

    主人公のHPが 110/120
    の状態でポーション(HP回復アイテム)を使うと
    主人公のHP  100/120
    になる。
    ・・・ん?なんでHPが減っているんだ?

    更にひどいのは、お金を利用したショッピング。
    例えば、自分の持っている金が「40」と表示されている状態で、
    「200」する商品を買うことができる。
    ・・・いやいやいや、さすがにこれは無い。
    バランス崩壊とかそういうレベルを超えて、ゲームの存続自体が危うくなるバグしかなく、
    「作者はちゃんとテストプレイしたのか!?」という疑問さえ湧き出てくる。
    本当にひどいクソゲーだった。

    なお、ボス戦は1~3ターンで。
    ラスボス戦は4ターンで終わる模様。

    後、作者はプレイ時間は1時間っていってるけど、
    ゲームクリア後に表示されるプレイ時間は「2時間半」だったよ!
    結構ずれがあるので、プレイしようと思ってる人は注意。

  • 神姫PROJECTのイメージ 神姫PROJECT
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年04月29日 16時45分]
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    シナリオ・ストーリー
    ブラウザゲーに求めるものではない。

    グラフィック
    豊富なキャラクターとそこそこ美麗なグラフィック。

    サウンド
    戦闘系のBGMはいい感じ。その他はぼちぼち。

    システム
    リリース当初はバグラッシュで重くてゲームにならなかった。
    バグは少しずつ直していて重いのはほぼ解消されている。

    オリジナリティ
    95%ぐらいがグ○ブル、残り5%がグラ○ル実装済でまだ実装されていない部分。

    総評
    お金のかからないグラブ○。
    現状、無課金でもイベントボスの最高難度くらいなら倒せるようになっています。

  • フランドールの勇者のイメージ フランドールの勇者
    user-pic
    モリゾー / 投稿日時 -[2016年04月29日 9時21分]
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    レトロなRPGの雰囲気。
    ライトなノリと笑いを誘うモンスター名が特徴的。
    戦闘バランスはいい感じだけど、後半通常戦闘でも
    状態異常多発気味なのが少し鬱陶しいかな。
    あと物価が高めで装備をフルで整えようとすると
    それなりに時間を取られる。
    やり込み要素とかサブイベントは進めるにつれて
    多くなっていくからそこは楽しい。

    フリーゲームならではの自由な雰囲気が
    あって、人によっては期待を裏切られるかも
    しれないけどこのゲームの雰囲気を
    好きになれるかどうかで評価が分かれると思う。
    ストーリーが王道だけど少しひねってあるから
    先が見たくてついつい続けてしまった。
    総合的に、自分としては評価したいゲーム。

  • ニュー・スーパーフックガールのイメージ ニュー・スーパーフックガール
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    まりも / 投稿日時 -[2016年04月29日 0時05分]
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    フリーゲームとしてはとても完成度が高いです。次回作期待してます

  • ツギハギパズルスのイメージ ツギハギパズルス
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    セミの抜け殻
    / 投稿日時 -[2016年04月28日 18時17分]
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    30話までプレイし、途中で投げ出してしまいました。

    全体的に話のテンポもよく、ギャグにも笑わせてもらい、楽しかったです。
    ストーリー運びも丁寧でストレスなかったです。
    難易度としてはわりと簡単な部類だと思うのですが、ボリュームが多くて時間ばかりがかかる印象でした。

    30話で投げ出した理由ですが、その前あたりから主人公に対して共感することができなくなってしまい、物語を進行させるのが苦痛になったからです。
    他の方のレビューにもありましたが、主人公に対するアンチキャラが不在のため、主人公に共感を持てなくなったら逃げ場がありません。

    ツギハギパズルスという題名の通り登場人物はツギハギなのですが、その意志はまったくツギハギではなく、全員が同じ方向を向いているという、気持ちよくも気味悪くもある作品でした。
    バラバラの心を無理やりにつなぎ止めて、なんとか難局を乗り越えるのを繰り返し、最終的には固い絆で結ばれていく……とか、そういう感じではないですね。

    プレイしても大丈夫な人と、ダメな人に別れる作品だったと思います。
    私はダメな人だったようです。

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2015年2月20日 フリーゲーム夢現 管理人

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