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  • 鋼の時代のイメージ 鋼の時代
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    匿名 / 投稿日時 -[2021年06月23日 14時23分]
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    VTで制作された意欲作
    現在のユニットは歩兵と騎兵のみですが生産物に砲や船体があるため今後増えていくのではないだろうかと。

    ユニットを雇用して終わりではなく技術を高め原材料を輸入/生産し武器や装備を生産するというシステムはハマる人にはガッチリとハマるはず。
    少なくとも私はハマりました。
    今後の更新も楽しみな作品です。

  • LOVERSのイメージ LOVERS
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    symdeb / 投稿日時 -[2021年06月22日 20時44分]
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    大変な労力を注ぎ込んだ長編RPGです。

    マップチップや音楽といった素材が豪華なだけではなく、
    マップの構成が「これは手間が掛かっただろうな」と思わせる密度の高さに驚きました。
    海より広そうな陸地にこれでもかと配置された街は10を超え、
    都会や村落はありつつも唯一無二の世界の首都的な街は無く
    新たな街を次々と拠点にして世界を転戦していく感じがとてもよかったです。

    随所に配置された(やることを強要されない)クエスト群も
    話しかけてアイテムを渡すだけの簡単な物から凝った物まで幅が広く、楽しかったです
    (Dキーを押すと確認できますが、私は2つ未発見です…)。
    ギルドのポイント稼ぎで美術館に入り浸るなど
    やれる事(強制ではない)がてんこ盛りで次に何をすべきか忘れそうになりますが
    Aキーを押すと教えてくれるので助かりました。
    たぶんクリア後だと思うけど飛空艇もあるぞ!

    戦闘難度は丁度いい感じでした(主人公がカチンコチンにされた後の
    別パーティーの初期SPは2,000程度は欲しかったです)。
    ストーリー上パーティーメンバーが離脱したり再加入したり
    パーティーが分割されたりがそこそこあるので
    全員育てておくこととセーブを忘れないことが大切です。
    SPは序盤の敵も終盤の敵もほぼ「2」で固定なので、
    初期村でゴリゴリ稼いである程度スキルを取っておくと
    その後の進行がやや楽になります。
    戦闘終了後も毒が残る点は少々古めかしい気もしました。

    ストーリーラインを端的に表すならドラゴンボールよろしくオーブを集める旅ですが、
    個性的で魅力的なキャラクターが織りなすストーリー重視のRPGです。
    終盤の呼吸するのを忘れてむせるような怒涛の展開(やや駆け足気味)には驚きました。
    将来的に顔がよくわからない人が主人公の話の続きもありそうで、
    (バージョンアップなのか、次作なのかも含めて)今後がとても気になります。

    何より驚いたのは、これが「初作品」ということでしょう。
    いかにも初作品らしいな、と思った点も無いわけではなく
    本来は通り抜けられないと思われる壁が通り抜けられる判定抜けが大量にあるので
    次作では「ひたすら壁にぶつかるテストプレイヤー」(デバッガー)を
    募集してもいいかもしれません。
    ボツにした作品がたくさんあるのかもしれませんが、これだけの規模で
    エターならずにエンディングまで漕ぎつけた点には賞賛を惜しみません。

  • 八人のアダム外伝のイメージ 八人のアダム外伝
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    匿名 / 投稿日時 -[2021年06月22日 17時58分]
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    とにかく面白いゲームでした。

    …面白いだけでなく楽しい、快い、心に残るというか、クリアやEDコンプはもちろん、引き継ぎなしラズ単騎(ブラックガーディスM・R撃破済)やステータス・訓練スキル最適解、改造フルマックスなど遊びまくりました。
    こうまで何周もしたのも、色々調べたくなる・試したくなる遊び場としても機能している、という私の考えるRPGの面白さが詰まったゲームだからだ、と考えています。
    戦闘も程よい難易度と言うか、強力すぎるランフラッシュ(恐らくは初心者向けの救済機装)で無双するもよし、と同時にシステムに慣れるに従いアタック・距離調整の有用性に気付いたり多段攻撃を(回避ではなく)防御で耐えて覚醒⇒一気に逆襲などとパズル的な戦闘をするもよし、と間口が広く作られていて如何様にも楽しめる洗練された作りだと思います。
    また登場人物たちも魅力的と言うか、書きすぎないのに伝わる、素晴らしいテクストでした。
    個人的に最も好きなのはクロウで、お調子者で人懐っこい気のいい兄ちゃんであると同時に力を求める乾いた魂の持ち主でもある二面性。その味わい深いセリフ一つ一つ。このゲームは彼の成長譚でもあった、と思っています。
    ありがちな子供っぽい『用意されたキャラクター』ではなく悩み考えて生きる青年として存在している。それは他のキャラクターにも言えることで、それがあったからこそ他愛ないエピソードでも温度と重さが伝わり、結果その世界に愛着が湧いたのだとも。

    それとは別にいくつか(些細な)不満もあったので以下に書き込ませていただきます。
    まずはスターズのパラメータに簡単に説明が欲しかったです。このゲームは軽度のリソース管理部分もあるので、どれにどれだけ改造費をつぎ込むか?を考えるのも楽しみの一つになっています。試せばすぐに分かる部分ではありますが、市場ではシティ発展の説明があるので、それと同様に工場では改造の説明の一環としてパラメータの見方があったほうが親切だと思いました。
    次に訓練でのスキル入手率の低さ。シティ発展で確率が上がる、もしくはスキル入手専用の訓練法が追加される、といった救済が欲しかったです。スキル一つで戦略が大きく変わるのに望みのスキルをもたせるのが非常に面倒なのは再プレイの障害とすら感じております。スキルの組み合わせ・シナジー効果を考える・試すのにもここはランダムである必要は薄かったのでは?と。訓練の有用性が低い分、市場での説明を読まずスキル取得と言うシステムそのものに気づかない人も珍しくなかったと思います。
    バフアイテムの仕様も少々もったいない要素でした。最上級アイテムの一つである天の実を例にしますと、3ターン攻撃補正を100%上昇、とあるわけですが、搭載した本人にしか使えない。使用ターンは使用したことで終了。かつ使用ターンもその補正された3ターンに含まれてしまうので実際に効果を発揮するのは2ターンでは利用価値が低く、単なる換金アイテムにしかなっていないのが現状かと思います。技能と同様に即時効果か、それが強すぎるのであれば搭載者以外にも使えるようにしたり(電光石火が活躍)、せめて使用ターンを含めず3ターンにしていただければ、と。
    最後に探索。商人の存在です。中盤からの稼ぎは行動拡張食を限界まで持たせて西エリア3で修行、が基本なのですが商人遭遇率が高すぎます(初っ端から4~5連続も珍しくない)。EN・SPを節約してどこまで効率的に稼げるか?を突き詰めている中であの豆腐ラッパが流れると殺意すら覚えます。回復せずにスルーする場合は行動可能数+1といった選択ができればむしろ出会いが喜べるのですが。

    不満を長々連ねてしまいましたがあくまで好きな、楽しんだものに対して『ここがこうだったらな』と考えてしまう、人間の習性と思ってください。
    そしてもし、これを読まれた方がいらっしゃったら、興味を持っていただけたとしたら、不満を見つけるくらいにやり込みたくなるゲームなのだと捉えて、是非プレイして頂ければ、と思います。
    なんと言ってもこれは『外伝』であり、本伝では描かれなかった、主要な部分ではない1エピソード程度のものなわけです。当然ゲーム内では(敢えて)説明不足だったり描写不足だったり、意味不明な用語の羅列でしかない部分が大半になっています。その本伝は未だ製作中とのことで、真相と顛末を知るためには、完成を一日でも早めるためには作者のモチベーションを上げるしかなく、それにはプレイ人数とその感想が一番効果的だと考えますので。

  • 鋼の時代のイメージ 鋼の時代
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    匿名 / 投稿日時 -[2021年06月22日 15時26分]
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    負荷が大きすぎて16ターンからフリーズでまともに動かなくなる…面白いんだけどね

  • ASTLIBRA ~生きた証~のイメージ ASTLIBRA ~生きた証~
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    匿名 / 投稿日時 -[2021年06月22日 3時08分]
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    普段全くレビューを書くことのない自分ですが、もし自分の書いたレビューを見て一人でも触ってくれる人が増えればいいなって思って書きます。

    もう評価見てもらえばわかると思うけど神ゲーですこれ。
    笑って泣いて2週間ほどでクリアしました。
    とにかく触ってみればわかるほんと面白い。
    ネタバレしたくないので詳しくは書けないけどアイテム集めだったり装備の熟練度稼ぎだったり細かい所も気が利いててほとんどストレス無く楽しくやれました。
    これから外伝の方も触ってみようと思ってます。


    KEIZOさんこんなに面白いゲームを提供してくれてありがとうございました!

  • ASTLIBRA ~生きた証~のイメージ ASTLIBRA ~生きた証~
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    たびネコ / 投稿日時 -[2021年06月21日 23時07分]
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    フリーゲームということを疑うクオリティ・・!
    シナリオが毎章ごとに意表を突かれるような内容で
    さらにアクションは一つ一つの要素が飽きなくて、どこか懐かしく
    新鮮なシステムと感じました。
    こんなにも楽しませてくれるゲームを作ってくれてありがとうございます!
    (主題歌があることに驚き、選曲もいい・・!)

  • DodgeAttacksのイメージ DodgeAttacks
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    迷チャボロン / 投稿日時 -[2021年06月20日 15時06分]
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    面白いです
    伸び代がありそうなゲームですね
    次回作もきたいしてます

  • DodgeAttacksのイメージ DodgeAttacks
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    ゴットファーザー / 投稿日時 -[2021年06月19日 16時56分]
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    雪だるまが攻撃してくるという斬新なアイディアだなって感じました
    また、銃で攻撃したら雪だるまがバラバラに崩れて爽快感があってたのしいですね
    また、雪だるまの氷の攻撃に捕まったら、凍って動けない表現もなかなかだなって楽しめる要素だったりします
    雪だるまの上からの氷の攻撃技が、見えないのが難易度高かったりして楽しかったりします
    雪だるまに魔法陣?使う発想もすごいアイディアぶっとんでます
    氷の砕け方もすごい!
    楽しいゲームだとおもいました。

  • ロボッと!ダンジョン《ロボダン》のイメージ ロボッと!ダンジョン《ロボダン》
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    匿名 / 投稿日時 -[2021年06月19日 3時04分]
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    ●少し辛口なレビューです。


    ●どういうゲームか
    簡潔に言えば「参戦作品がめちゃんこ増えて独自要素を追加した初代スパロボ」という形のゲーム。
    ストーリーはないけど純粋にやり込みたいだけやり込める、古き良きタイプのやり込み型ゲームです。

    ●評価点
    1.ローカル機能
    簡単に言えば「自作キャラを追加する」機能。
    少しSRCの知識が必要ですが、やり方も記載してますし簡単に可能。

    2.攻略wikiが賑わっている
    ゲームそのものとは関係ありませんが、プレイヤーがわりと多いので攻略wikiがすごい賑わっている作品です。
    個人製作のゲームで攻略wikiがある事自体珍しいのですが、その中でも盛り上がり度がすごいかと。

    ●不満点
    1.SRCダンジョン物の中でもかなり単調な作品
    SRCを使ったダンジョン物は独自の要素を持ってる作品があるのですが、基本となる「オリジナルモード」にそういう要素はないです。
    ただただ潜ってボスを倒す、という事ばかりになってしまっている。
    プラスモードやクロスモードといった特殊なモード自体はあるのですが、潜ってボスを倒すという部分は変わらず、セーブデータそのものも別になっています。

    2.ゲームバランスがおかしい点が多い。
    細かい部分を挙げるといくらでも出るので、その中でもすごく気になった部分を挙げるなら
    ・ある程度進行すると硬かったり命中の高かったりする雑魚が出てくる上に、それくらいになるとボス戦への戦力を増やさざるを得ないため、火力低めのリアル系がスーパー系と比べて不遇なバランスになっている。
    ・地形適応等、何かしらのデメリットを持つユニットも存在するが、そのデメリットに釣り合うメリットがないユニットが多い。
    の二つでしょうか…。
    ただ、あまりにも参戦作品が多い事が理由でデバッグが個人では無理だろうという事も推測できるとは補足しておきます。

    3.出撃数が少ない
    参戦作品数の多さに対し1ステージで出せるユニットの数が非常に少なく、使いたいユニットをフルで出す事が難しいです。
    出撃数を増やす機能はありますが、これまた1ステージしか効果を発揮せず使いづらい機能となっています。
    毎ステージ使うとしても、RP(ユニットを強化する「パーツ」を交換するにも使うポイント)を消費するので、自軍の強化が滞ってしまったり…。永続になったりませんかね?

    ●総評
    面白い事には間違いないのですが、細かい部分で不満点が目立つ作品です。
    素材自体は非常に良い物なので、不満に思える場所を許容できるかどうかで評価が変わるかと思うタイプ。
    痒いところに手が届いてないけど、先に述べたローカル機能を上手に使えば、孫の手みたいな感じで痒いところにちょっと手が届くようになるかも。

  • Emes Tag(Ver1.8c)のイメージ Emes Tag(Ver1.8c)
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    ケモノ道 / 投稿日時 -[2021年06月19日 0時48分]
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    ブログに何故か投稿できなかったのでこっちで報告になります

    バグ報告と要望になります

    まず120時間ほど楽しく1.8の要素のほとんどを遊ばせていただきました。

    バグについてですがバンガの盾装備が一部できないものがあります。◆カラビナラクトスとか。素材元から鍛えれば付けれるのですが外すと装備欄に出ません。

    あと傭兵団の仮拠点でしか購入できない装備があったような気がします(クロスソードだったような) こちらは手元にデータが無いので勘違いでしたらすみません。

    ここから感想になります。
    ちまちま稼ぎながら少しづつ先に進むのがとても楽しかったです。
    技名とかからもFF11を遊んでいたときを思い出していました。
    ゲームバランスも◆装備無しで苦戦したのがバグラー戦全部くらいでこいつ以外は丁度いいと思います。
    1.9になったらまたプレイすると思うのでお待ちしております。


    最後に質問ですが、腐った土壌の使い道がわかりませんどこへ向かえばいいのでしょう?

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2020年6月10日 フリーゲーム夢現 管理人

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