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ダンジョンローグライク
ボロノイ図を使ってランダムに作成されたジグソーパズルを楽しめます。
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コマンド入力式なので、まったり自分のペースでプレイできてよい。
この作者のボス戦は大変で大変で
何度も、何度もやられながら、面白いから続け、マグレで勝った
・・・・・・・・・・疲れたー
楽しかったです!
謎解きは難しいものはなかったですが、二次創作ゲームということを考えるといい難易度でした!
りうらくんがかっこかわいくて最高でした!
制作ありがとうございました!
ウェーブ120突破、図鑑全開放しました。
ゲームが面白くて、キャラのみんな可愛くて、プロフィール帳もすごく詳しくて、楽しくプレイさせていただきました。
もし更新があったら、道の最大マスの延長、新キャラや新建物、学園内イベントなどの追加が欲しいです。
また、戦闘中のキャラの言葉(花霞の出会い)をまとめて確認できる機能(図鑑や回想など)があると嬉しいです。ほぼ8xにするので、戦闘中はゆっくり読む余裕がないです。
操作は簡潔で手早く、戦闘システムを考えて行動する楽しさがとても良かったです。BGMも世界観に引き込むのにマッチしてて気がついたら何度も挑戦してました…。スキルが揃うまでは射撃が火力・防御ともに扱いづらく、かといって育つと防御が要らない子になっちゃうのは個人的に気になりました。それでも体験版とは思えないくらい良くできてて…製品版楽しみにしてます!
最初はよくわからなかったが、慣れてくると面白さを感じた。
ただし、どうやっても自分のやり方だと222ウェーブで限界。
要望としては、全部カンストしてるのでもっと全部を強化できるようにしてほしいところ。
新キャラも欲しいし、新建物もほしい(時間経過で魔晶石が増える建物とか)
楽しかった
ドラッグ操作ができるようになって。操作しやすくなった。
ただ、同じ表示が何度も出ることがある。得点したときとか、試合終了後とか。
他のコメントにもあるが、セーブできない環境での即死に強いストレスを感じた。ストーリー進行上必須ではないが、アイテム等をコンプリートしたいのにジャンルが違う分野で高レベルな操作を求められたのがすごく残念だった。気持ちが萎えてしまったので製品版の購入は見送りたいと思う。
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グラフィックは商業ゲームのプロ並みで、最初はかなり期待値が高かったです。
1日目は「これからどうなるのだろう」と楽しめたのですが
2日目以降はストーリーを楽しむどころか
1マス単位で同じ場所を何度も往復させられることになりました。
1歩でもマップから外れると先に進めないため
マップの隅から隅までしらみつぶしに歩かされることになりました。
これは謎解きでも何でもなく、単なるマップの総当たり作業です。
途中から、いったい何の物語を追っているのか分からなくなってしまいました。
もっとストーリーの続きを見たかったのですが
ストーリーが全く進まず、残念ながらストレスフルでギブアップです。
やっとの思いでマップを隅々まで歩いて見つけても
また同じことの繰り返し……。
ストーリーが進まないのですよね。本当に・・。