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第9話でエラーが出て進行不能に。
7時間45分プレイ。
ストーリー自体は王道的なロボット戦記もの。
ただプロローグ部分がやたら長く「ここは戦闘シーンを挟んだほうがいい」と思ってしまいました。
(多分使用したプラグインの不具合でそうならざるを得なかったかも)
グラフィックもAIで作られているので、かなり凝っています。
ただ、世界観やどこにいるかの説明がちょっと乱雑。
BGMも雰囲気があっていて、緊迫感がありました。
何と言っても戦闘シーンがスーパーロボット大戦を再現していてすごかったです。
(一部フリーズする箇所あり)
射程は移動後に5マス先の敵を攻撃できるのは強すぎるかも。
(解像度の関係?)
賛否両論ありそうですが、RPGツクールMZでスーパーロボット大戦シリーズを再現したのは驚きでした
全体的に難易度もちょうどよくおもしろかったです。
本当に面白かった。全てが好みに刺さる。
思わず二週してしまいました
予想外の展開ですごく楽しかったです。
ストーリーの構成がとても魅力的で感心しました。
イラストもとても可愛く、キャラも好みでした。
記憶を消してもう1回やりたい。と思える作品でした
ゲームのコンセプトがMMOなので仕方ないのですが、移動や基本システムがband(ローグライク)だから戦闘はターン制の方がいいな~と思いました。
戦闘がゴチャゴチャしていて正直疲れてしまいますね。
麻雀を普段からやっているからこそ面白くて簡単ではないですがやってみると普通の麻雀のルールを完全に破壊するのではなくあくまで創意工夫が施されているなと感じました
まだ少ししかプレイしてませんが非常に面白いと思いました
それでも作者様がどれだけbandをやってきたか bandを面白くしようとする工夫が伝わってきました
ただリアルタイム制は否定はしませんがターン制がやりたいと思いました
難易度高めで氏にまくりのターン制がいいですね 御一考お願いします 期待しております
かなり良く出来ていると思うが、ダンジョンを隅々まで舐めるように探索しないと踏破率が100%にならないのだけは正直だるかった。
浮遊島に入るまではとても楽しめました。
ただ浮遊島に入った途端敵が強くなりすぎてギブアップ。
ボスはいうまでもなく、雑魚敵ですらダメージがあり得ないほど大きく、頻繁に全体攻撃や状態異常してくるわで、味方が簡単にひん死になってしまう。
にもかかわらず、味方の火力が低いせいでなかなか敵を倒せない。
恒久的にステータスを上げるドーピング剤的なものがあれば、まだ頑張れたかもしれない・・・
余談ながら、敵味方ともに似たような顔が多く、双子なの?と思わされました。
セレスにしても、回避カウンターですがボスはほとんど全体攻撃やランダム攻撃なので、ほとんどセレスのカウンタースキルは役立たずでした。
キツイ戦闘が好みの方にはハマるゲームかもしれませんが、ライトユーザーにはちょっと敷居が高いゲームでした。
ラストがどうなるか気になるところですが、戦闘面でギブアップしてしまったので、あとは脳内補完とさせていただきます。
ここまで楽しめたので、ありがとうございました。
ゲーム内時間で間もなく100年を迎えようとしています。
そのくらい、楽しんでおります。
アイテムが作成できるようになったのも面白いですね。村人個人にアイテム(攻撃/防御系、幸福度が下がりにくいなど)を持たせて、子供に引き継ぐ家宝にするなど妄想が膨らみます。
ただ、人口も200名を超えると奇跡を与えるためや秘宝を使う際のプルダウンメニューから村人を見つけるのが非常に困難に感じます。
メイン画面で村人の検索はブラウザ内の検索でできるので良いので、村人の個人史などから奇跡や秘宝を使えたら、非常に操作性が改善できると思っています。
もしくは、村人マークをリストに反映されたら良いのにと思っています。
現状でもまだまだ楽しみますが、上記以外でも次のアップデートも楽しみにしております。
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遊んで見ましたが・・・もう少し工夫があれば面白くなると思います。
次回作も期待しています。