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  • 嘆きの七英雄のイメージ 嘆きの七英雄
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    匿名 / 投稿日時 -[2020年07月02日 16時55分]
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    楽しませてもらいました!
    グラフィックの綺麗さとボイスのクオリティ
    有名声優も参加されてるということで
    まだこれが中盤?ということを忘れさせられるぐらい物語が楽しかったです。
    ストーリーとしては、二章のボスで、レベル上げをする程度であとはなんなく行けました。
    バトルシステムも緊迫感あるものでけっこー(;´Д`)ハァハァしますが、その分の達成感は凄まじく
    余韻にひたれます。
    サブコンテンツが充実しておりいろいろありますが、他の人のレビューの通り世界観を分けて作ったほうがいいかもしれませんね。
    コラボイベントに関してはコラボなんで仕方ないかなとおもいますー。
    多分これからどんどん面白く進化されるようなので次回の章、楽しみにお待ちしております!

  • むなしい努力のイメージ むなしい努力
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    むなしい男 / 投稿日時 -[2020年07月02日 2時32分]
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    最高のフリーゲーム。やたら大規模じゃないし人材も雇用しづらいから貴重。それだけに雇用できると嬉しい。魔法や銃などがやたらと入り乱れるのは好きじゃない。ヴァーレントゥーガオリジナルシナリオの中でも屈指の一作だと個人的には思っている。

  • 誰かに刻まれた悪夢のイメージ 誰かに刻まれた悪夢
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    kei / 投稿日時 -[2020年07月01日 14時24分]
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    時計の針が動くのに合わせて周りの背景も動き実際に時間が進んでいるような演出がとてもよかったです、1夜目から進まず9夜目から開始して「私」と「あなた」がどちらかわからなくなるギミックも面白かったです。ただ途中でどの章が追加されたのかがわからなくなった時があったので追加された章の文字に色がついたりしても見やすくなって進めやすくなるんじゃないかなと思いました。いろいろ考えさせられる悲しいお話でこういう作品も良いなと思いました、次は1章から順に読んでみます。
    いつも楽しませてもらいありがとうございます、これからも新作が出たら遊ばせてもらいます。応援してます。

  • 悠遠物語 ~空の大陸とアイテム屋さん~のイメージ 悠遠物語 ~空の大陸とアイテム屋さん~
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    匿名 / 投稿日時 -[2020年06月30日 6時12分]
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    意味の無いお飾り武具、魔法、技、アイテムが多すぎかな。ボスは体力ありすぎ、
    カサカサゴキブリ移動で攻撃が非常に当てずらい、バランスブレイクの要素が死んでる。
    近接殺しの即発動周囲攻撃してくるのも質が悪い。
    AI殺しの回避不可能な攻撃連発しすぎ、仲間の回復に足を引っ張られまくり、
    戦闘の爽快感を阻害してる。長期戦になり戦闘メンバーは実質回復使える2人で固定になる。
    この戦闘バランスならメニュー使用中は時間停止で良い、使用コスト制限もあるし。
    戦闘中のショートカット表示と強調表示が小さすぎる、超必殺要素が雑で不安定。
    あとせっかくレアアイテムやお金稼いでも、スキル習得やレシピや店舗拡張に持っていかれる
    せいで全然嬉しくない。
    商売委任便利なのに、店舗拡張は主人公の商売レベル必要にしてるのが意味不明。
    朝夜概念に意味が無い。錬金MP消費に意味が無い。終盤以外は鍛冶より現物買った方がよく意味が無い。
    wiki見ないと解決不可能な推理パートは非常につまらない。
    初見殺し要素で不快に思う部分が何回かあった。
    敵のゴキブリ移動は不満だがシステム的に仕方が無いとして、
    戦闘中時間停止メニューと、ショトカ表示改善、商売委任がデメリット無く機能すれば良ゲー。

  • 相合傘のイメージ 相合傘
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    kei / 投稿日時 -[2020年06月30日 2時00分]
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    今作も楽しませていただきました。雨の中を二人で帰るお話でしたが葵ちゃんと佐々木くんの何気ない会話で二人の関係性がいろいろ想像できたのがとても楽しかったです。
    今回はいつもと違うソフトにも挑戦されていてパソコンのブラウザで気軽に出来てよかったです、文字もいつもより大きめで読みやすかったです。
    いつも楽しい作品をありがとうございます、新しいソフトを使うのは大変だと思いますが次回作にも期待しています、コメントを書き終わったらスマートフォンのほうでも遊んでみようと思います。

  • 鏡ノ悪魔のイメージ 鏡ノ悪魔
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    やくも / 投稿日時 -[2020年06月30日 0時56分]
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    実況に使わせていただきました。本当にクオリティが高いです!

  • 死月妖花~四月八日~のイメージ 死月妖花~四月八日~
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    文学者 / 投稿日時 -[2020年06月30日 0時45分]
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    ノベルゲームとしては最長クラスの長さで、システムもかなり斬新だけど、シナリオはライトノベルの域を超えていないと思う。
    せいぜいキャラクター文芸級か。
    殺人場面が凄惨だったり、
    女子高生たちの無駄に長いちゃらけた(凄惨な事件が起きても)会話が多かったり、
    向こうの家がアニヲタばかりなのは狙ったことだろうからさておき、致命的なのは

    暗いキャラが明るくなるのは美化されても、その逆は邪悪でしかない

    ところ。あと主な欠点は、

    親世代の話し方は普通にしておくべきところ。
    3人組のお姉ちゃんはバイトでなく正社員にすべきところ。
    3人組の幼い時の遊園地の記念品は、もっと忘れがたいものにすべきところ。
    拘りがあるかは兎も角、電車の本数が人口に照らして多すぎるところ。
    外伝シナリオがあまりに軽すぎるところ。
    山村の標語「ひとりはみんな・・・」くらいはポルトガル語にすべきところ。
    3人組の黄色が発狂するシナリオが、聾唖者やネット労働者を赤ちゃん扱いする差別表現に相当するところ。

    それから、シナリオ分岐で変わる度合が高すぎ。
    選択肢以外の行動は99%共通にすべき。

    後ろ向きの選択がより良い結果につながることもあるけど、それだったらそこに選択肢を出しておけば、「前向きの選択肢が破滅への道」の効果を上げられたと思う。

    シナリオを強制的に全部読ませることはなかった。

  • 一週間戦争 Re changeのイメージ 一週間戦争 Re change
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    匿名 / 投稿日時 -[2020年06月28日 17時19分]
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    絵が!!めちゃめちゃ綺麗になってる!!シナリオは文句の付けようがないです。ミア編で3回くらい泣かされたし今回も泣いた。。。あとグセイド編は特に演出がめちゃめちゃイケてて、もう商業作品レベルになってるしとにかく最高の作品。作者の努力が随所に見らてリメイク前からのグレードアップが半端じゃない。とりあえずレギル編だけでもやって欲しい、いつの間にかのめり込んでるはず。

  • 鉛筆育成ゲームのイメージ 鉛筆育成ゲーム
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    ひろめる / 投稿日時 -[2020年06月28日 14時06分]
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    タイトルのインパクトに惹かれ・・・
    ボイロ実況で使わせて頂きました!
    動画製作初心者なので、このゲームの面白さは現しきれなかったと思いますが
    オリジナリティ、頭のおかしい方向に素晴らしい作品だと思います!
    ありがとうございました!

  • カタルヴラのイメージ カタルヴラ
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    匿名 / 投稿日時 -[2020年06月28日 5時12分]
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    金が余る終盤まで目につく雑魚はすべてしばき倒し
    鉄も倒せるだけ倒してクリア。v1.04。

    ○総評
     すごい力作。
     創るの楽しくて創ってます!という印象を抱く。やる側としてもなんだか嬉しい。
     ただゲーム的には惜しい。

    ○これからやる人へ
     ネタバレには配慮したいが、旅の快適性のためにこれだけは申し上げたい。

    ・最初の町「カタリオ」から一歩も出ずに3人雇用できる。
    ・フェルオンは強い。もし彼を盾で運用するなら、ピロートーク3回やって損はない。
    ・セーブは複数に分けてこまめに!(当方で4つぐらいで回した。)

    ★良い点----------------------------------------------------------------------
     世界観の表現に凄まじい熱意を感じる。
    町村も探索地も、これでもかというほど考えてデザインされているのが窺える。
    おっそろしく手間なのではなかろうか。
    加えて登場人物は主要NPCはもちろん、モブの一人一人にまでうっすら背景が感じられる。
    頭ン中でこれだけのものを捻り出す事すら想像もつかないが、
    それを形にして、こちらに伝わっているのが凄い。
     キャラ絵などは自作だろうか。
    仲間はもちろんだが、鉄のデザインまでもがキモかっこよくて惹かれた。

     ゲームとしては、一方通行の旅で拠点(固定ボス)と探索地(任意ボス)を繰り返しながら
    戦力を高めていずれアイツをやっつけるぜ!というノンフィールドRPGみたいな造り。
    仲間に出来るNPCが色んなところにいてワクワクする。
    スキルツリー式なのもグッド。スキルいっぱいでワクワクする。

    ☆良くない点------------------------------------------------------------------
     バグ。
    どうしようもないほどバグが多い。
    ちょっとここでは挙げきれないぐらいあるが、さっとだけ触れると
    例えば、マップデザイン頑張りすぎの御多分に漏れず、壁抜けしまくる。
    戦闘もなんだかおかしな動作が多い。
    ほとんどはこういう些細なものだが、一部は進行不能になる重大なハマりもある。

     ゲームバランスが大味。
    世界観に振りすぎてこっちまで手が回らなかったのかな、という印象。
     ちょっと大げさに言うとおみくじゲー。祈れ。
    雑魚戦の意義は金策なのだが、ドロップがあるかはランダム。(一部、無いやつもいる)
    採集ポイントの収益もランダム。(ワンチャン赤字まである)
    トレジャーの中身もランダムで、二束三文の消耗品から次世代の装備までかなり幅がある。
    フラ付き・KOという凶悪な悪性ステートがあるが、これもどう頑張ったって食らう時は食らう。
     上記すべてが、装備・人手・アビリティのいずれもまるで無い最初期に顕著で、序盤かなり躓きやすい。
    チュートリアルで「二人雇え」というのでさえ、もはやちょっとした罠に感じてしまう。
    さらに弓。矢の値段考えたら序盤はほぼ使い物にならないだろう。

     うーん。惜しい。
    探索地をノンフィールドにして余力を他に回せばいい感じに仕上がったのでは・・・。

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2020年6月10日 フリーゲーム夢現 管理人

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