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  • 幻想乙女のおかしな隠れ家のイメージ 幻想乙女のおかしな隠れ家
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    ピコラ / 投稿日時 -[2020年09月20日 22時34分]
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    演出が最高に良かったです ノベル版も読みました。

  • バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさいのイメージ バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさい
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    匿名 / 投稿日時 -[2020年09月20日 13時21分]
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    図書館読んだらわかるけど音楽のループや作品に対する姿勢すきです
    道筋を提示する踏み台として、踏み台で十分って考え方のゲームとか最高やわ
    その後否定されてるけど其処は個人個人が考えれば良いんちゃうかな

  • わちゃわちゃダンジョンズ-ルセルッカの冒険譚のイメージ わちゃわちゃダンジョンズ-ルセルッカの冒険譚
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    ryota / 投稿日時 -[2020年09月20日 4時05分]
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    まだプレイして2時間ほどですが、ゲーム説明文とSSに惹かれてDLしたのは久々なので、ちょっと早いですがレビューを。

    説明文に「放置」と「半放置」が混在していますが、これは「半放置」または「ながら」です。
    放置ゲーが好きな人は基本的にPCはつけっぱなしです。ゲームも起動しっぱなしです。
    そして、朝起きた時、仕事から帰ってきた時に何がどれだけ増えているか、それをどう使うかを考えるのが楽しみなのです。
    また、ゲームが止まっていた、PCが落ちていた、停電していた、などの落胆もセットです。
    つまり、探索のリピート回数に制限がある時点で放置ゲームとは呼べないのです。

    放置ゲームを名乗る為に必要なのはリピート回数制限の撤廃。
    選べる回数の候補としては1、5、10、25、無限、と言った所でしょうか。
    無限の場合、レベルが上がりすぎるという懸念がありますが、対処としてはそもそもレベルを上がりづらくしてアイテムをメインにする。
    技術的に可能であれば、敵とのレベル差によって経験値が減少する、などでしょう。

    続いてUIやシステム面。
    アイテムの効果のポップアップや能力値の上下が表示されるので、とても分かり易い。

    この後は改善されると嬉しい機能を箇条書きで列挙します。
    ・仲間のソート機能。
    レベル順や状態(出撃しているかどうか)でソートさせて欲しい。
    ・仲間勧誘の時間制限
    現メンバーのレベルに応じて新しい仲間のレベルが変わるようですが、13人目以降は出撃させないとレベルが離れていく。
    後から仲間にした方が得?となると時間制限が邪魔になる。逆にどんどん揃え、出撃していないメンバーにも経験値が入るようにするとか。
    ・アイテムの保護
    有用な能力が複数付いたアイテムは保持したくなります。誤売却はハクスラの宿命でもありますが。
    ・自動売却の向上
    レア度とレベルのand条件のようですが、「ノーマルは一切不要、レアもレベル30以下は不要」という条件に対応できません。これはor条件の場合も同様です。
    レア度とレベルを縦横軸にして、売却したい部分はチェックを入れる、というシステムに出来れば選別が捗りそうです。
    とは言え、ハクスラ好きは全てが完璧なアイテムを「厳選する」という泥沼に進んで足を踏み入れる生き物なので、最終的には必要なくなるかもしれません。
    ・戦闘画面にもう一工夫
    現HPが青、減った分が黒、それもキャラグラや背景に重なっていてHPバーが見づらいので足元か頭上に「現HP/最大HP」を数字で表示するとか。

    手軽に遊べてサクサク進んでいくのは楽しいのですが、「ハクスラ&放置」というコンセプトを考えると、もう少し踏み込んだシステムが欲しい所です。
    点数をつけるに早過ぎるのですが、今後が楽しみなゲームなので願望も込めて。

  • リムルの光 ゼロのイメージ リムルの光 ゼロ
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    匿名 / 投稿日時 -[2020年09月20日 2時55分]
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    様々なモンスターを召喚して攻略するシミュレーションという所がありそうで夢幻のゲームには中々ないシステムで最後まで飽きずに楽しく遊ばせていただきました

    総評的には個人的にとてもツボだったのですが、こういうのがあればもっと楽しかったのと思える感想を2点書きます

    1点は現状最終面クリアするとその場で終わりになる仕様なので
    モンスターをコレクションしたり強化したりを続けるには最終面クリア前のセーブデータで最終面以外を回り続けなければいけない点です
    クリア後の遊び続ける要素が欲しかったです

    もう1点は、色々なモンスターの組み合わせたり、なるべく少数のモンスターで敵をせん滅したり、あるいは精鋭一体で無双したり雑魚の数の暴力で押し切ってみたり
    といった、様々な組み合わせを何度も試せるのがシュミレーションゲームの魅力の一つだと思いますが、時間制限があるのでせっかくのそれらの要素が楽しみきれないというのが気になった点です
    例えば次のマップに進んだりお金を得るためには現状通り既定の時間内にクリアしないといけないが、せん滅するだけなら何分かかってもいいとかの仕様だともっと様々なクリアの仕方で楽しめたと思うので残念でした
    また同様に一度強化した部分は元に戻せたりする機能もあるともっとシュミレーションとして楽しめたかなと思います

  • Symphonia Windのイメージ Symphonia Wind
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    うっほり / 投稿日時 -[2020年09月20日 1時11分]
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    メッセージ性に溢れたシナリオのRPGゲームといった印象です。
    普段フリーゲームをやらないので比較はできませんが、キャラの立ち絵が多くサウンドもシーン毎にしっかり用意されており、作りこまれている印象を受けました。

    RPGとしては戦闘が単調になりやすいなと感じました。魔法や特技といったものが少ないのが原因かもしれません。

    文章を読むのが得意ではない方は少しきついかもしれません。

    個人的にとても好きなシナリオだったのでとても有意義な時間になりました。

  • I FOUND YOUのイメージ I FOUND YOU
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    ふにー / 投稿日時 -[2020年09月19日 21時13分]
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    ストーリーなしで(会話やプロローグなどもない)選択式のステージをクリアしていくアクション
    STAGE1~5は誰でもクリアできるレベル、STAGE6~10の難易度は跳ね上がる
    特にSTAGE6と10のボスはノーヒントで見極める前に誰でも十数回以上リトライじゃないかな
    逆に、見極めるとSTAGE6のパーフェクトクリアは全STAGEの中で一番簡単
    ラスボスは一日2回ぐらい挑んで、何日もかかってやっと倒した・・・というより耐え切れた
    ちなみに、グラの評価はSTAGE10が物を言う

    攻略
    ・STAGE6ボス
     赤い覆面を攻撃してダウンさせ、さらに5HIT(瀕死は3HIT)
     パターン1 敵が立ち止って2秒ぐらい待って次の瞬間に覆面を攻撃
     パターン2 敵の攻撃が出すタイミングを予測してその瞬間に覆面を攻撃
    ・STAGE10ラスボス
     制限時間600秒、420秒経過すると勝手に力尽きて死ぬ
     攻撃パターンはBGMと共に変化して弾幕パターンもある
     たぶんいくら攻撃しても死なない、こっちは109HIT与えて瀕死すらないね
     しかし全然攻撃しないもNG、150秒以降、一定の攻撃数に満たないとほぼ全画面の弾幕が来る

  • 不空羂索【真名】のイメージ 不空羂索【真名】
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    永藤雪 / 投稿日時 -[2020年09月19日 17時07分]
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    用語も設定も素晴らしく、戦闘の仕方も素晴らしく、私が神ゲーと思う作品の一つでした。
    福生は不空
    リナは理無し
    渡辺は腹わたを並べただけ

    言代(ことしろ)の設定は今でも素晴らしいと思っています。神ゲーが再び見られるとは感激でした。

    神ゲーと言いながら、グラフィック低くしてすみません。荒縄の技のアニメーション素晴らしいです。

    エンドがいくつかあるとの事で、全部見てきます。

  • 黒い里のイメージ 黒い里
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    永藤雪 / 投稿日時 -[2020年09月19日 16時55分]
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    キャラが一人一人生きています。
    ユニットではないキャラもユニットの味方も敵も皆さん素敵です。
    少しダークな雰囲気でした。比較的ハッピーな選択も出来ますが…やはりでしたがどう行動してもどうにもならない感がありました。
    いろんな場所に行って、シナリオが進むたびにいろいろ起こるのは楽しかったです。

    どちらのエンドも見ましたがその後が気になりましたので、次作があるとの事でそちらもプレイします。

  • 魔法少女は自由に変身できない。のイメージ 魔法少女は自由に変身できない。
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    匿名 / 投稿日時 -[2020年09月19日 15時51分]
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    ver0.2
    全ステージ済(マウス+キーボード)
    かなり楽しめました。
    イイネ
    ・連続キルボイスが気持ち良い
    ・高難度は結構やりごたえある。最初の変身でこれだけ倒して、先輩拾って、壁で塞いで・・・って考えるのは楽しい
    アンマリ
    ・マウス操作感度が弄れない
    ・カスタマイズ性は低めかも。高難度は空爆じゃないと厳しい
    ・敵のHPが分からないので硬い敵があと何発で倒せるか不明で戦略を立てづらい
     ・この変身でHPを削り切れるか?が分からないので基本強い敵は後回しになりがち
     ・というか強い敵の横をすり抜けて無視できるのはダメそう

  • 願いの叶う場所 ~プロローグ~のイメージ 願いの叶う場所 ~プロローグ~
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    匿名 / 投稿日時 -[2020年09月18日 20時56分]
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    ストーリーがとにかく面白かったです!
    個性的なキャラによる日常会話もですが、時々垣間見えるシリアスな内容に終始惹き付けられました!
    ボス戦は戦略性が求められますが自分には程よい難易度でよかったです!

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2020年6月10日 フリーゲーム夢現 管理人

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