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  • 屑鉄まとうデモナのイメージ 屑鉄まとうデモナ
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    つね / 投稿日時 -[2022年01月23日 19時26分]
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    1周目ノーマルLv115で裏ボス撃破まで26時間
    2周目ハードLv99裏ボス撃破まで総プレイ43時間

    ロダネちゃんかわいい!
    なんかもう駄目っぽい雰囲気の世界ですが、彼女のおかげで暗い旅にはなりませんでした。
    後日談での世界観の広がりも過去作プレイヤーにはニヤリとできます。

    力押しも反撃狙いも毒殺も良しな戦闘が楽しい!
    1周目は手数を稼いでグランドスラム決め撃ち、2周目は各種毒とスリップ反撃メインでしたが
    問題なくクリアできる戦闘バランスは秀逸。
    ただ今作の敵は殺意が高く、先手で一掃できる全体攻撃もないので、RPG慣れしていない方はザコ敵も辛い難易度かも?
    それと反撃の際に攻撃を無効化する事があったのですが、条件がわからずちょっと気になりました。

    総評としては待った甲斐がある完成度だと思います。
    ドーピング解禁してのインフェルノがまだ残っていますが、楽しい作品をありがとうございました。

  • 黒翼少女のイメージ 黒翼少女
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    土屋 喜直 / 投稿日時 -[2022年01月22日 20時28分]
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    一瞬、魔法少女ものかな?と思う方がいるかもしれませんが、
    プレイしてみたら魔法少女ではなく、まるで犯罪者になったかのような感覚のゲームでした。
    人間を狩る時、明るい音楽から暗い音楽に変わるのがすごく印象的で、何週かプレイしましたが飽きません。他の方も言っておりますが、クロワとキッドの正体を知った後だと、
    最初にプレイしたときセリフの意味がよくわからなかったところが、
    わかるようになるといのもこのゲームの面白い部分だと思います。
    素晴らしいゲームをありがとうございました!!


  • ゆめにっきのイメージ ゆめにっき
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    匿名 / 投稿日時 -[2022年01月22日 20時09分]
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    どこまでもおもしろい、どこまでもたのしい。

  • スーパー英雄大戦FEのイメージ スーパー英雄大戦FE
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    みゅう / 投稿日時 -[2022年01月22日 13時09分]
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    少々寄り道バトル、外伝もたしなみ約10時間でクリア。おもに信長様が大活躍してくれました。色んな性能の味方キャラがおり、なおかつ戦闘中しゃべってくれるのでみんな使いたくなります。おかげで出撃枠の取り合いに…でも裏を返せばスタメンを選ぶ楽しみがあるという事で、2週目へのモチベとなっています。このゲームにはver1.02時点では難易度選択がないようですが、初心者から上級者まで懐は広いと感じました。能力値養成をしっかりしていれば本編はそこまで鬼畜ではなく、また外伝はかなり歯ごたえがあってSRPG経験者の私でも楽しめました。任意で出撃できる寄り道バトルの存在もあり、初心者でも詰みにくい仕組みになっているのもいいですね。一つ残念な事を挙げるなら、2週目の特典が存在しない事が残念だと思いました。

  • ジャベリアの魔女禁書のイメージ ジャベリアの魔女禁書
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    / 投稿日時 -[2022年01月22日 9時07分]
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    なるほど、レビュー数が多いと思ったらラハと魔法の園作者氏の復帰作でしたか。

    確かに面白くプレイさせて戴いたが、村の全焼事件と魔女禁書の謎を解決するという目的のせいか、8時間超えの長編作で構成するには規模があまりに小さいという印象が拭えなかった。
    滅びたのがどんな村だったのかが大して描かれなかったため、村の生き残りをプレイヤーキャラとして操作するには目的意識が薄く分かりにくく感じた。
    人によっては興味を得られず、序盤は特に薄味に思うかも知れない。

    また、事件から二ヶ月後とかでは無く二十年という歳月が一気に流れてしまっている事もあり、その二十年間の状況が描かれないのも薄く感じる要因か。
    復讐心が一切無いのであれば、生き残りでは無く、その事件を調査する記者の様な第三者ポジションを主人公に据えた方が、もう少し自然な展開に作れなかっただろうか。

    ただ、主要キャラクターの感情や行動目的については、今回は整合性がしっかりとれていたのは良かった。唐突すぎる展開もさほど無く、飽きずに最後まで楽しめた。
    特にエンディング後の断章においてはラウラの書物アレルギーに対して丁寧すぎるほどのフォローがされていて、ご都合展開では無く、しっかりプロットを練ったうえで設定が組まれているのが見受けられた。

    全てがふわっとしていた「ラハと魔法の園」より自分は好きかな。オリジナリティ面で低評価をつける方が多いが、この世界観こそが作者氏のオリジナリティであり魅力であると思うので、逆に高評価を沢山つけてあげたい。星5というより星6。
    想像力が非常にある作者氏なので、もし次回作もあれば大いに期待したい。

  • あやかしやまのイメージ あやかしやま
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    幸仁あずき / 投稿日時 -[2022年01月21日 23時13分]
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    作文で何度か賞を取ったことがあるということで、本当にストレスなく読める文章のノベルゲームに出逢えたのは久しぶりでした。
    上手いこと文書が作られており、読んでいてこうだろうと勝手に頭で思い込んでしまっていた部分があって、最後の方でやられました。
    エンディング全て回収しました、とても面白かったです。
    またゲームを作られましたら是非プレイしたいと思います!

  • Abyss Fantasyのイメージ Abyss Fantasy
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    Masa FU / 投稿日時 -[2022年01月21日 18時18分]
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    4人のヒロインが選択可能ですから4周目の今回で全シナリオ・クリアです。

    巫女は悲しみを乗り越えて旅にでます。このヒロインをラストにしたのはシナリオ上で一番難易度が高いのではと予想したからです。でも、バトルで慣れてくると状態異常の解除を早めさえすれば一番安定したパーティーではないかと感じます。中でも私一番のお気に入りミカゼの敵の防御低下させるスキルは必須です。Lvでは35~45くらいの早いクリアがやりやすいと思います。所要時間は7時間44分でした。実はここからプレイ・スタイルが分かれて、周回要素のやり込み型とニューゲームシナリオ型になると思います。やり込みスタイルではメイン・シナリオのクリアから高難易度ダンジョンへ挑戦します。はっきり言って家を購入し、尚且つ、Lvカンストしていたとしても厳しいでしょう。周回要素でも開始から中盤までは穏やかですが、後半では敵強化、HPが倍増以上のハードバトルが楽しめる仕掛けです。最後までバトルを楽しめるように非常に精密なバランス設計がされています。2周目から回収できる素材もありますから鍛冶屋に行く楽しみが増えます。「ねこみみ」たくさん欲しいですね。

    4人の可愛いヒロイン、4つのシナリオ。例の祭壇でそれぞれのイベントが楽しめます。各ヒロインにそれぞれパートナー的存在もいますから、仲間は総勢8人…?4周回るのは全てのシナリオを味わうのが目的です。あと、結構、見落としがちの宿イベントもチェックしてください。

    4人の思いがクロスする素晴らしいシナリオです。美しいキャラクター・グラフィックと共に味わうことができました。1度プレイした方も周回したくなったのではないでしょうか!どうぞ、お楽しみください。

  • ジャベリアの魔女禁書のイメージ ジャベリアの魔女禁書
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    / 投稿日時 -[2022年01月21日 15時38分]
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    満足のいくRPGでした。

    ただWin10、RAM16GBのノートPCでは力不足なのかエンディングまでに二回ぐらい落ちました。
    公式の推奨仕様に

    CPU:Intel Core i3-4340相当以上(2013年 第四世代)
    メモリー:8GB以上

    とあるので満たしていると思ったのですが、単に相性の問題でしょうか。

    ただバトルスキップが出来るのですぐやり直し出来ましたし良仕様です。
    推奨環境ギリギリでプレイされる方は小まめにセーブをおすすめします。

  • ジャベリアの魔女禁書のイメージ ジャベリアの魔女禁書
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    sango / 投稿日時 -[2022年01月21日 8時15分]
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    • 3

    まさか制作活動に復帰なさっていたとは!
    ラハシリーズで引退された作者さんの新シリーズです。

    シナリオや演出の質は以前よりパワーアップしている様に感じます。
    主要キャラクターの顔グラも前シリーズの様にフリー素材やツールで間に合わせず、このゲームのためだけに描かれたオリジナルモデル。これで本当にフリーゲームでいいのかと疑いたくなる気合いの入った完成度でした。

    ただ、質の高い部分は多くなりましたが、全キャラに名前があるほどのキャラ付けされているわけでは無くて、戦闘の方もシンプルなレベル成長型になっているのは少しだけ残念に思いました。コトノハさんならもっとやれたはず。という期待を込めてシステム、オリジナリティは★3とさせて頂きました。

  • 屑鉄まとうデモナのイメージ 屑鉄まとうデモナ
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    えまのん / 投稿日時 -[2022年01月20日 22時53分]
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    v1.01b
    難度ノーマル、クレジットが流れるところまでプレイ。
    パラメータ成長系アイテム不使用でLV58。

    〇総評
     総合的に完成度の高い、丹念に作られた力作。

    ○これからやる人へ
     詰まったらパラメータを上げてぶん殴れ!
    格闘・砲撃パラメータは火力であると同時に防御力だ!一粒で二度おいしい!

    ★良い点----------------------------------------------------------------------
     挙げたらキリがないほどである。
     消えかけのローソクみたいなうら寂しい世界観、対照的に情緒豊かなキャラクター、
    細部まで作りこまれた設定、また対照的に明瞭な旅の目標。
    膨大なTIPSに溺れて浸るもよし、雰囲気だけ味わうもよし、バトルと成長に
    明け暮れるもよし。
    楽しみ方を選べるので、多くの人にとって良作足りえるはず。

     バトルは各2回行動のペアPTということで、スキルと装備の多さも相まって
    考えるのが実に楽しい。
     用途不明レベルの死にスキルがあんまりないのも好印象。

     個人的には音楽がとてもよく、ゲームの雰囲気にも
    自分の好みにも合っていたので大変印象が良い。
    作者様の表現力や演出力の高さが感じられる。

    ついでに、日常系4コマ漫画のようなゆるふわ拠点休憩は大きな魅力。

    ☆良くない点------------------------------------------------------------------
     バトル的にも設定的にもやや尖った作品であるにも関わらず、長所の多さゆえに
    短所が目立たない稀有な作品。

     バトルなどは結構歪んでいて、簡単に全滅する。
    会心率・異常付与率・回避率・反撃率・追撃率・標的率・更には敵の行動、と
    リアルラックが絡む要素があまりにも多いので格上相手の戦闘はそこそこに地獄。
     が、全滅しても一切デメリットはないし、成長アイテムはてんこ盛り出て
    パラメータ上げ放題なので、最悪力技で解決出来てしまう。
    育てるのが嫌いなプレイヤーは少ないのでモチベーションは下がりづらいはず。
    上手いやり方である。

     他にもまあ、プレイ中はごく細かい不満が無かった訳ではないのだが
    「面白いし別にいいか~」と思ってしまえている。


     ただ一点、申し上げるなら、フレイムタンの命中率には出来れば少しばかり
    色を付けていただきたい。
    回避・敏捷上昇を解除しようとして回避されると、RT抱えて一枠死にスキル。
    こうなるとさすがに目も当てられないので・・・。

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