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10分で迫るサイコホラー
1人の青年が魔族という種族を虐げられているのを止めに出る旅に出る
5分で楽しめる短編青春ラブストーリー
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
恐ろしく単純なゲーム。箱を集めて強くなって少しずつ進んでいくゲームだが、攻略ルートが完全に一本道なのに次エリアに進むためのステータス確保=箱集めの時間が長めで虚無作業を強いられている感が強い。とても真面目にはやってられなかったので敵が無限湧きするポイントでキー連打アプリON→放置して別作業or寝るような事をやっていたが、そのせいで半分ぐらいは放置ゲーのように思えた。動かすゲームとして遊ぶならもうちょっと楽に次エリアに進めるようにしたほうがよかったんじゃないかな?戦闘が長時間の殴り合いになる事も多く、インフレの楽しさより暇さのほうが強いゲームだった。結局最後まで遊ぶ事はできず未クリアで脱落。
大変面白いです。
フリーでここまでのボリューム・アイディアに感激しています。
3年半以上という制作期間の長さもさることながら、今後も内容の充実を検討しているというサービス精神にもあふれている作品です。
残念な点が2つあります。
誤字・脱字が多い事、それに伴うスキルなどの説明に誤解や曖昧さが生じている点が一つ目です。(ストーリ上でも気になる部分はありますが…)
もう一つは、本作品のテーマにもなっているタイムリープによる繰り返しが、ゲームを遊ぶ上でのストレスになっている場合がある点です。
両者がすっきりすれば、個人的には満点を差し上げたいと思っています。
最近始めたら、すごく楽しかったです。一日一時間は必ずやってるくらい好きです。
駅伝ゲームを探していて、キャラクターのグラフィックを必要としない人にはおすすめ。スマホ版もあるが個人的にはパソコン版が良き。スマホでパソコン版がプレイ出来たらなぁ
クラシックでクリアしました。
パーディはガーディアン、シノビ、カンナギ、エンチャンター、エンチャンターでした。
エンチャンターが強くて、途中から2人に変更しました。
戦闘は全体的にシビアで、ボスは消費アイテムも活用してギリギリな感じで楽しめました。
魔王よりも、ギミックがある分魔将に苦戦しました。
装備アイテムは作成できるものもあり、種類が多かったのですが、階層を進める事によって解放される装備のインフレが激しく、すぐに型落ちするのが残念でした。
その他の部分については
シナリオはほとんど無し、割り切ってサクサク進むので悪くないと思います。
システム面は特にストレス無く遊べました。
オリジナリティは職の種類が多く、選択の幅が大きいのが面白かったです。
金融店経営という題材がかなり珍しくて、気になって手を出したのですが、遊び始めてすぐに分かりました。
見た目の可愛さや世界観の入りやすさに反して、中身はかなりしっかり“ゲームしている”作品です。
プレイしていくうちに、自然とこちらも本気で考えるようになっていて、作業感はまったくなく、最後まで夢中で楽しめました。
誰に貸すか、どこで攻めるか、どこで疑うか。そういう判断にプレイヤー自身の性格が出るのも、このゲームの面白さだと思います。
そして、やっぱり大きいのはキャラと世界の空気感です。
スピン元の作品もストーリーに定評がありましたが、今作も世界観や会話がとても魅力的で、自然とハマっていけました。
ネタや突っ込みどころもしっかりあって、プレイしていて飽きませんし、かなり実況映えするゲームだと思います。
一人で遊んでも面白いですが、誰かのプレイを見ても絶対に盛り上がるタイプの作品です。
自分はかなり好きな作品でした。
難易度かけだしの2人旅、7時間30分メイド&ファイターでクリア。好きな作品のバディを引っ張ってきて遊びました。決して攻略不可能ということはなく安心。好きなキャラに画像変更して組めるのはやっぱり作品に入り込めて良いですよね。
旅の妖精ちゃんはパーティをグイグイ引っ張っていく存在。時々戦闘に加わるやいなや補助から攻撃まで最高のサポートをしてくれた。本当に助かった。可愛い。結構細かい街会話と敵のビジュアルもかなり好みで、つい仲間にしたくなっちゃう。裏迷宮のボスは後々やろうかなと思っていたら最後まで戻れないままであった!別世界へ転移してしまったら一方通行なので注意。またネットミームお嬢様もいるので人を選ぶ世界観ではあるかも。淡々とダンジョンに潜っていく内に世界の真相に迫っていくみたいな作風、王道だけどいいなあ!!
スキルは完全に職業ごとに決まっているものの、装備や食事ドーピングで戦略に多少幅を持たせることは可能。とにかくメイドの茶葉を使った特技はずっと強かったです。先制回復もできるし9割以上は先制ティーブレイクで攻略していました。それに終盤モップが落ちていたときの感動!!ものすごく強かったです。
ラスボスでは唐突に【あと4ターン】との表示が出たので慌ててメイドの世界に入ってボコスカ殴ることに。あれは何だったのだろう・・・。ファイターもボス特攻兼全体スタン役にするとかなり優秀でした。
2人パーティともなるとコマンド選択以上にとにかく耐性装備が重要。片方やられると一気にピンチに。ケバブはあるのだけれど行動後は危険が伴うためファイターは完全に0ダメスタン役に。対ザコ亡霊がものすごく大変でした。これ、職業選びによってはかなりヤバかったかも。奥の手は酒場にいる「あの職業」に転職するしかねぇ!!
拠点内でのセーブ回復~食事に冒険準備あたりはテンポよく進められたので好印象でした。ただ迷宮内はほとんど装備とアイテムオンリー。研究所はめちゃくちゃに長く、3Fあたりまで一度来たら帰るに帰れない!と感じるプレイヤーも多く出てきそう。迷宮内にステータスやショップ関連のイベントなんかがあるともっと楽しくなったのかなと思います。
一部マップ構造以外の多くはストレスフリーな設計でとても親しみやすいRPGであったと思います。素敵なハクスラゲーをありがとうございました。
ステージ1から5までサクッと進める。
ただクリアするだけでなく、やり込み要素…いかにハイスコアを出せるかに挑戦するために何周もした。
シャチが可愛くて良い子でした。
クソほど重いけどばちクソ面白い時間泥棒
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The Boysのクイーンメイヴ、ヴァンパイアのモリガン、メガテンのクーフーリン、あるいはゲイボルグ、ティルナノーグ、バンシー、ドルイド等、割と用語や人物が引用される事が多いケルト神話を元にしたRPGでキャラクターや敵のイラスト、BGMも自作という相当気合の入った作品。画風も渋いし奇怪な外見の敵もいて面白い。ストーリー上に多くの選択肢があり、プレイヤーも神話の世界で迷い、決断し、戦い、生きているような気分になる。アレンジはされているようだがケルト神話のエピソードが多数登場し勉強になった。
ゲームとしては補助、状態異常、属性、装備、戦略を考えて戦う正統派のRPGで難し過ぎず簡単過ぎずといった感じ。ボス敵は強力な反面HPが控えめな場合が多く、無駄に長期戦にならない所が良い。大体どこでもセーブできるし脱出アイテムがあるのも便利。しかしダンジョン進行のテンポが悪い、食料の消費が早い、お金が溜まらない時期が多いなど不便を感じることが多い。あとは武器を変えると技が追加されるはずがキャラや武器の種類によっては追加されない場合があったり、技がなかなか充実しないのも気になる。
とはいえ神話ならではの摩訶不思議で予想不可能なストーリー展開が面白く、最後まで楽しめた。