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眠る前の部屋で、眠くなるまで、過ごすゲーム
素材を調合して幻想のアイテムを集めるブラウザゲーム
服を撃って消すゲームです。
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徐々に怖さが蓄積されていく感じが良かったです
こういうおどろおどろしさがたまらないですね
おもしれえええトリックが面白いし叙述トリックやミスリードもあって、ドットフィールドもうまく生かしてて、面白かったなあああ
スタートから即ゲームが始まる点や(おそらく)ウェイトをなるべく排除したであろうエフェクト、手札のリロードや保持システムなど遊びやすさに今まで以上に配慮したのだろうと伝わってきました。
ただ、ちょっと気になることがあって、攻撃用の手札が4枚かつ根源と因子が入れ替え制、ステータスの成長なども無しだと今までの作品と比べるとカスタマイズがだいぶ抑えられてて体験版以上のボリュームとなると長くなりすぎるかな?とも。
なにはともあれ完成版を楽しみにお待ちしております!
最後の所でまさかの対比構造で、というか普通に全体的にシナリオが、三部作全部やったけど面白くて 文字通り最後のこれが一番よくできたシナリオだし、終わり方が完璧すぎる
最後のところの仕組みもなんでああなるのかは理解できるけど、
ただ一つだけ 一番最後のあれが読解力が低すぎて理解できなかった
いやーキャラの描写や動機が面白いから
話し全体の見え方に大きな構造トリックがなくても見方が変わって面白く見える
起承転結とか、なんか独創的で面白かった
短編だからこそのギャグ感でニヤニヤプレイしてた
クリア感想は書いたけど、レビューがまだだったんで評価を。
ストーリー:モン娘ものは大抵ファンタジーだけど、そこを近未来世界観にしてるのが面白い。
ほかの方も言っているがメガテンに近い印象で大変好み。
深層意識を主軸にした展開も興味深く、先を見たくなる。
主体となるのが主人公のみなのでややあっさり目だが、キャラ収集がメインなのでそのくらいの方がいい。
グラフィック:AI画像とのことですが、確かに似通ったデザインではあるけど、統一感があっていいと思う。
スッキリしたデザインが逆に妄想掻き立てられて健康的なエロスを感じられる。
サウンド:歌詞付きBGMがなかなかアツい。戦闘の臨場感があってオート戦闘でも気分がアガる。
ややクドく感じることもあるけどそれも味わいだと思うので好印象。
システム:とにかく戦闘をラクにするシステムに割り振ってる。RPGのキモとなる戦闘をストレスフリーにしてるので探索中のエンカウントやレベル上げ・資金稼ぎが苦にならないのが最大の魅力。
フィールド移動も自分の環境では快適だった。
オリジナリティ:悪く言えば独創性は無い。
しかし既存のものの良い点をつなぎ合わせて最もバランスの良いものに仕上げていると感じる。
評価点は低くなってしまうが、過去の遺産を有効活用しているとも言える。
総評:ドはまりした。これに尽きます。とにかくキャラ集め・稼ぎ作業が苦痛でないことが最大の魅力。
現在は一線の能力ではないのにキャラ画像が好みってだけで鍛えてるキャラがいるくらい。
今後は推しキャラを贔屓できる方向でグレードアップさせてもらえると嬉しいです。
Ver1.00で77時間ほどプレイしてLV81でクリアしました
宝箱回収率は98%、使用人はかろうじて60匹発見
手探りのめちゃくちゃ無駄の多いプレイだったので実際は半分くらいでクリアできそう
ホロライブについては全くの門外漢ですが問題なく楽しめました
シナリオも面白く、登場人物も魅力的なので飽きずに遊べました
スチルも綺麗でかわいく描けており種類も豊富で良かったです
素材収集と錬成、使用人や変異種探し、熟練度、サブクエストなどやり込み要素も豊富で夢中になれました
個人的にはVer1.00の歯ごたえあるゲームバランスが好きでしたが1.02ではだいぶ難易度が下がってそう
操作性は正直酷かったですが多少改善されてるようです
とにかくかゆいところに手を届かせるつもりが全くない無骨なゲームデザイン
ゲーム内容が面白いだけに不便さが非常にもったいなく感じました
ともあれ完全自力プログラミングでこれだけの大作を作り上げる熱意は素晴らしいと思いました
楽しいゲームをありがとうございました
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カジュアルなホラゲー
主人公の気持ちになって嬉しい気持ちで始まったのがだんだん、って感じ
というか普通にビビった シナリオも、、、面白いですよ