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    コーギーとハスキーを連れながら野山を駆け巡る!

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  • 良い子と悪い子のイメージ 良い子と悪い子
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    ベーサン / 投稿日時 -[2018年09月19日 19時35分]
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    良い子と悪い子

    【シナリオ】
    お仕置きで倉庫に置き去りにされてしまった幼子(おさなご)の運命や如何に

    【グラフィック】
    幼子の思い出を絡めた一枚絵は絵本の様な優しさに溢れています
    些細なことにも一喜一憂する幼子の心情をうまく表現していると思います
    幼子の表情も豊かで、感情移入に抵抗するのは非常に困難なほどです

    【サウンド】
    場面を引き立てる素晴らしい選択だと思います

    【システム】
    複雑な操作は一切ありません。物語への没入を妨げる要素は皆無です
    分岐前にセーブを促すシステムメーセージもあり、ケチのつけようがありません

    【オリジナリティ】
    短編の利点を追求し、余分な要素が極限まで省かれた進行は見事です

    【総評】
    登場する大人が全員アレなので救いようがありません
    幼子の悲運を嘆くのは当たり前なのですが、美しいものしか見たくない人や
    作品のコンセプト・テーマを理解できそうにない人は触れない方がよいでしょう

  • 禍代の神子-灰桜-のイメージ 禍代の神子-灰桜-
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    匿名 / 投稿日時 -[2018年09月19日 17時40分]
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    大正時代という設定がいまいち使いこなせていない感が。
    戦闘シーンはカーソルを敵に合わせる簡単なものだったが、ややバグらしきものがあるのでプレイ時には注意かも。
    ゲームとしては純粋に面白かったです。

  • 【スマホ対応DLなし!】太鼓風リズムゲーム 東方 太鼓の仙人のイメージ 【スマホ対応DLなし!】太鼓風リズムゲーム 東方 太鼓の仙人
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    はづき / 投稿日時 -[2018年09月19日 8時23分]
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    無料でいろんな曲を遊べるので良かった

  • かみさま、のイメージ かみさま、
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    匿名 / 投稿日時 -[2018年09月19日 3時13分]
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    久々に思い出してめちゃめちゃ探した。6年以上前に、読んだ。好き

  • 良い子と悪い子のイメージ 良い子と悪い子
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    ネタバレにつき諸々閲覧注意です。 / 投稿日時 -[2018年09月19日 0時26分]
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    【視覚】
    昨今のホラー作品とは一味違う作画に惹かれてプレイをしましたが、各感想と同様なんとも言えない気持ちになるゲームでした。

    【紹介ページについて】
    注意書きをよく読んだ上でプレイをする事は当然だとは思っていますが、重要な注意事項を一番下に記載するのは違うかなと思いました…どんな作品も表現の自由で守られてきてはいますがこれは不快に思う人が殆どのジャンルなので、注意事項はしっかり視界に入る部分にすべきだと思います。

    【シナリオ】(独創・脚本ともに評価0にさせていただきましたが本家様の作品は好きです。)
    本家本元があると書かれていたので見に行きましたが…まったく別の印象を持ちました。ゲームの中の主人公は少しイタズラがすぎる、大人からすると少しイラッとするタイプの主人公で本家様作品の主人公とはまったく別人だと思いました…小説の方は不遇前提の作品だなと理解出来るのですが、今回のゲームは改悪な印象を強くうけてしまいます…。
    ゲーム内のシナリオでは「どうしてこうなったか」はわかるものの、その「どうして」が引き起こるきっかけをプレイヤー側は知らないので理由が薄味に感じ、閉じ込められる理由に納得がいかない感じがします。考察や推測を煽る為に書かない等の処置がされていましたら申し訳ありません。


    【長くなりましたが総評】
    絵はとても好きです。当方自身が最近の愛らしい系のキャラクターが苦手、というのもありますが…。
    何よりエンドルートの【不快さを煽る表情】は他に真似できないと思います。グラフィックはとても好き
    ですが本家本元を殺すようなシナリオ改悪はあまり良い印象はうけませんでした。本家様がこれを許可した上での公開と記載されておりますのでとやかく言う筋合いは無いのですが……。

  • 【スマホ対応DLなし!】太鼓風リズムゲーム 東方 太鼓の仙人のイメージ 【スマホ対応DLなし!】太鼓風リズムゲーム 東方 太鼓の仙人
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    匿名 / 投稿日時 -[2018年09月18日 20時08分]
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    他のフリーゲームより数倍面白い。ただEGS様ならミリオンメロディーのようにとても面白くできると思う。前回に引き続き今回もやってるけれど、前回に比べたらなあっていうのが正直な感想。課金なしにアカウント作成してるのはいいところ!これからの活躍に期待します!!!

  • 黄昏境界線【EX追加】のイメージ 黄昏境界線【EX追加】
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    ainn / 投稿日時 -[2018年09月18日 15時25分]
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    プレーしてからやや時間が経つので、細かい所は曖昧かも。
    >
    絶望的な状況下で、夜明けを求めて足掻く物語。
    戦闘重視を謳っているものの、シナリオもなかなか良く、シナリオのないRPGは好まないという人にもおすすめできる。
    ただ、主人公達の強さに関する整合性の点と、一部キャラクターの背景に関する掘り下げが足らないのではないかという点が気になった。
    まず1点目については、ほぼ戦闘経験のなかった主人公はもちろん、(ガラン、ティグリスを除けば)夜渡りの中でも必ずしも抜きん出ていたわけでもない仲間たちが、僅かな期間(終盤で1ヶ月程度という話があった気がする)いつの間にか、人類最強クラスの相手とか、超越者とかと渡り合えるようになっているあたりに、やや違和感を感じた。
    2点目については、特にニャルラッタについて感じたところだが、その過去というか今に至る経緯とかが重要な要素となっている割には、その過去の具体的な部分がいまいちはっきりしなかった印象。
    序盤で言及されていたのを忘れているだけ?
    >
    ・主に難易度カジュアルで進行して、一部ボス以外は大体初見でぎりぎり勝てたぐらいの難易度。
    苦戦したボスは、引き連れてる雑魚が妙に強かった女盗賊のミリィアルデ、カウンターが厄介なのはもちろん、普通にかなり攻撃力の高く各個撃破されていった印象の夜警師団のレイヴン、防止手段の少ないマリオネットが厄介なアパテーあたり。
    全体的には、防止手段・回復手段の割に効果が強いものが多い状態異常が強いと感じた。
    ・スリップダメージ系状態異常については、大ダメージを与えるというような表現ではなく、具体的にHPの何%のダメージなのかを記載してほしい。
    ・バトルログがかなりすばやく大量に出るが、1行動毎に区切って出す通常の方式に比べて、かえって戦況を把握しづらいように感じた。
    ・REPEAT、AUTOあたりはボス戦等で押し間違えると結構悲惨なので、コマンド確定前に確認をとってほしい。
    ・スキルの説明文等にユーモアがあっていい。
    ・ステータス画面で←→を押すことで耐性等の確認ができることに関する説明ってありました?自分はEXの最終ボスを倒した後になってやっと気がついたのだが…。
    ・残りHP割合を、敵を対象として選択した時点で見られるようにしてほしい。
    ・敵に効く状態異常とか、敵の弱点属性を見られる手段がほしい。特にボスにどの状態異常が効くかを事前に知りたい。原則全て効くということなら、その旨をどこかで説明してほしい。
    >
    ・ティグリスの武器「ユピテル」の説明文が見切れてる。
    ・EX最終ボスを倒すたびに、状態異常メモとアレトゥーサの記録を入手した扱いになる。
    ・作中何度かある戦闘外の味方からの支援攻撃について、ダメージを与えているようではあるが、表示されない。
    ・更新履歴の項が別にあるので、紹介文の前に更新履歴を記載するのは不要では。ページが長くなりすぎている気が…。

  • 【スマホ対応DLなし!】太鼓風リズムゲーム 東方 太鼓の仙人のイメージ 【スマホ対応DLなし!】太鼓風リズムゲーム 東方 太鼓の仙人
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    yoshi / 投稿日時 -[2018年09月17日 20時36分]
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    ID29337
    楽しいですね。 対戦できるのも魅力の一つだと思います

  • グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底でのイメージ グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底で
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    匿名 / 投稿日時 -[2018年09月17日 20時11分]
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    面白かったです。いつでも目的と謎があり先が気になるストーリー構成や、煩雑になり過ぎず、装備次第で戦い方の幅が変わるバトルシステム、美麗なグラフィックに盛りだくさんのスチル。良かった所を挙げればきりがないです。
    キャラクターの立ち位置や考え方の違いを細かく描写することで、単純な悪人を作らせていないところも好きです。
    終わるのが惜しくなるほど楽しい時間をありがとうございました!

  • 【けものフレンズ】けもフレむそーのイメージ 【けものフレンズ】けもフレむそー
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    匿名 / 投稿日時 -[2018年09月17日 18時24分]
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    キャラも増えてさいこうにたーのしー!ありがとう!

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