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  • Abyss Crossingのイメージ Abyss Crossing
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    ゆきクリ/ゆき屋ソフト / 投稿日時 -[2022年07月03日 13時59分]
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    本編をクリアし裏ダンジョンを少し進めた時点となりますが、ここで投稿致します。

    ストーリーの骨格自体はごく普通のものですが、そこにのめり込める工夫がなされており、良き王道だと感じました。

    またゲーム自体もサクサク進める為、爽快感抜群でストレスも少ないです。

    素晴らしい作品をありがとうございます!
    ではまた裏ダンジョンの続きを進めていきます!

  • アカラタのイメージ アカラタ
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    匿名 / 投稿日時 -[2022年07月03日 6時53分]
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    一戦闘ごとに強くなっていくのがいい、ダレない
    ちょっと背伸びして強い敵を倒して経験値を沢山貰えば
    それも全て即、戦闘力加算という見返りになって返ってくる
    ぼこぼこにされながらも勝利したキャラ達は
    再び立ち上がった時にはサイヤ人のように超回復しているんだ

    ストーリーも無い、村人との会話も無い、だがそれがいい
    極振り仕様だ
    ダンジョン、ダンジョン、ダンジョン、ボス、ボス、ボス
    戦いまくって、強くなって、また強いボスを倒す
    戦いに明け暮れる毎日
    これは絶対に面白い!


    ※個人の感想です、評価には個人差があります


    さらに戦闘力の高いMAP、ボスの追加や
    このシステムを導入した次回作を期待せずにはいられない

  • アカラタのイメージ アカラタ
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    匿名 / 投稿日時 -[2022年07月03日 1時42分]
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    本編、EXダンジョンクリア済

    ゲーム説明文がほぼ全てを物語ってます。
    ストーリー、イベント無し。
    ダンジョンの敵を倒して戦闘力を上げてラスボス倒して終わりのRPG。

    フ〇ミコンのドラゴンボ〇ルZのRPGと同じく、経験値が戦闘力になるシステム。
    取得経験値が10の敵を倒せばキャラに戦闘力10が加算されます。
    LVUPしてもほぼHPとMPが上がるのみ。

    作業ゲーですが難易度選択、オート・倍速機能があるので特に苦痛と感じず最後までいけました。

    操作キャラクターは女性のみで、それぞれスキルやステータスに個性がありパーティ編成も楽しかったです。

    気になった点としては、やはりストーリー、イベントが皆無な事。
    説明文に上記の物は無いと記載されてますが、フレーバー的な物が少しあっても良かったかなと。
    下手にシナリオを乗せるくらいなら無い方が良いというある意味潔さは感じますが

    次に装備品について
    数値が低すぎて有用なのは追加効果のみという感じでした。
    戦闘力でカバーして下さいって事でしょうが、それならば追加効果がもっと強力な物があってもいいかなと思いました。

    所謂作業ゲー、レベリング好きな方は是非。

    駄文を連ねましたが個人的にもの凄く楽しめました。

  • 幻想郷のゲームオーバー 体験版のイメージ 幻想郷のゲームオーバー 体験版
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    ただっち / 投稿日時 -[2022年07月03日 1時14分]
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    全体的に記してあるよう難易度高め。場合によってはファイルのセーブタイミングが悪いとレベルや装備が足らず詰む事がある。現にエレメンタル戦で詰んでしまい序盤からのやり直しを余儀なくされた。ファイルを細かめに作っておかないと痛い目を見るレベルで難易度が高い。非常に面白くはあったが、若干の詰みリスクが否めなかったので、ボス戦無限ループしても勝利できない場合への備えが欲しかった。以下神ゲー。

  • 3rd J-STRIKERSのイメージ 3rd J-STRIKERS
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    あやのん / 投稿日時 -[2022年07月02日 22時28分]
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    クールなシューティングです。
    3分くらいでハイスコアをどれだけ伸ばせるのかがキモチいいです。
    サウンドもオシャレで爽やかです。
    240万点ががんばって自己最高でしたけど、うまい人ってどれくらいまで伸ばせるもんなんですかね。
    やっぱり、わたしシューティング、ヘタだわ。。。。

    あと、ちょっとした背景ストーリーがありそうで気になりました。

  • アカラタのイメージ アカラタ
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    あむ / 投稿日時 -[2022年07月02日 13時07分]
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    バグなのか仕様なのかは分からないが、自動戦闘機能が宿で寝泊まりするたびに解除されたり、それを設定しなおすためのメニューを開くたびにダッシュの速度まで一々変わるのが少々煩わしい。
    それと武器屋で売っている装備品や回復アイテムの数値が雀の涙程度だったり、アイテム所持数の制限などもあり若干の不便さというか、物足りなさを感じてしまう。


    ゲームの作りとしては紹介の通りシナリオ皆無で、黙々と戦闘を繰り返し育成する所謂作業ゲーが好きな方向けではあるものの、上記の点からレベリングへの飽きが早まってしまい、操作する手が止まってしまう。
    キャラクターの立ち絵は可愛らしく魅力的であるし、戦闘力というシステムも新鮮であったためにこれから改良を重ねていけばもっといい作品に仕上がると思う。
    今後に期待。

  • 大罪のカルマのイメージ 大罪のカルマ
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    熟しすぎた熟女 / 投稿日時 -[2022年07月01日 22時42分]
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    面白かった。
    読み物としての重厚なストーリー、そこにゲーム性を持たせるSRPG要素。
    そして、それらを彩るグラフィックの数々。
    惹き込まれ一気にクリアしてしまいました

  • スーパーマモノベルのイメージ スーパーマモノベル
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    匿名 / 投稿日時 -[2022年07月01日 14時21分]
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    かわいかったです

  • ウルトラホークのイメージ ウルトラホーク
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    匿名 / 投稿日時 -[2022年07月01日 14時15分]
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    操作が独特すぎる

  • プロトヒューマンのイメージ プロトヒューマン
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    匿名 / 投稿日時 -[2022年06月30日 19時29分]
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    宇宙を舞台にした短編ヴァーレン派生シナリオ
    全体的に丁寧なつくりで雰囲気に独自性を感じる作品

    シナリオはシンプルでB級映画のようなウィットの利いた作風
    登場陣営は主人公勢力と敵の異星人との2つ
    長編シナリオを望む人にとっては物足りなさを感じる人がいるだろうが短編としては良く作り込まれており簡潔にまとまっている

    グラフィックは作者の努力が見られ味方ゲストキャラや敵の一体一体まで独特のものが実装されて不思議な世界観を構築している

    操作性は良好だが独特
    基本的に主人公と主人公が率いる部隊だけを操作する方式で登場勢力の中の主人公の立ち位置として作品への没入感を高めているが、主人公が大勢の一人であり勢力リーダーでない故に他の制限を受けるもどかしさを味わうことが出来る

    基本的な操作以外にショップで装備を加えたり、傭兵としてゲスト異星人を上手く使ったりして戦力差をどう埋めていくか、主人公の成長を自身のプレイヤースキルやレベルの向上でゆっくり楽しめる感覚を味わえる人にはオススメ

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