悠久の魔女のイメージ

悠久の魔女

長編ハートフルボッコストーリーRPG

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総合得点
70.4
comment 12 (平均:3.9点)
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ゲームポイント

[悠久の魔女]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 2000 XP Vista
制作者
artisanolibre
本体サイズ
39MB
Version
1.00
最終更新日
2009年12月 2日
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悠久の魔女のコメント一覧 (コメント数24)

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    15時間クリアレベル38

    時間遡りをテーマとしてシナリオの進行はひぐらしのように出題→解明→黒幕を潰す
    ただ、序盤の展開が相当速いのでテンポについていけない人はすぐ脱落だろう
    その速さは過程がカットされたような感じだけど
    最初の町で革命が終わったら緩和し、それからの冒険もどんどん面白くなる

    武器の系統や見えない習熟度などほぼロマサガ、どんな武器をするか決めたら変更しない方向に
    最終的に使い込んでる系統とそうじゃない系統のダメージは2倍以上の差
    魔法も習熟度があり回復アイテムも超安いので武器なしでも構わん
    普通のやり方ならいい感じのぬるいバランス、序盤で高価のものや強敵はもちろん後回しにすべき
    バランス崩壊するまで作業したレビューは自己責任でしょう


    以下は攻略上の色々
    ==============================
    ・最初の町は粘土の本がオススメ、しばらくソフィで汚泥無双
    ・最初の町でソフィが1人の状態
     左上の図書館→宿屋→左下の民家のある人物
    ・ルート分岐メッセージが出るところ
     リーサを保護する前に市長と会話しない→人質を救出へ→もうちょっと話す
     魔女狩り編Happy End ユーリが加入する
    ・復讐編でレアンが加入してないルート→女神の右腕を持てる状態で大平原の南西へ
    ・冒険者ギルドの依頼①ゴールデンドラゴン(HP10万)
     復讐編END後、回復要員のレアンをパーティに入れて謀略編で簡単に倒せる
    ・冒険者ギルドの依頼②レーヴァテイン
     最初の初見殺し洞窟の奥(普通のやり方ならソフィが大人になってからギリギリ攻略できる)
    ・ドラゴン50体狩り:報酬は弱い七星剣だからスルーにするか1ターンで倒せる時点でオススメ
    ・↑その洞窟のHP53万の変態紳士:MP回復アイテムを用意して、ずっと俺のターンで終了
     ネストのユグドラシル(3ターン自分だけ動ける)
     もう1人は時のかけらを装備(ユグドラシル中でも動ける)
     ラスボスに1万以上のダメージが出せるスキルは変態紳士に対しては6千ぐらい
    ・Lv31~以上推奨の洞窟の死神
     HPはゴールデンドラゴンより低い、防御力も0っぽいけど、攻撃を食らうとパーティ壊滅
     やっぱユグドラシル

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    シナリオ・ストーリィ:ツッコミどころは色々あるが、細かい事を気にしなければそこそこ。

    グラフィック、サウンド:まあ、普通。

    システム:熟練度システムは無くても良いかも。上げ過ぎるとゲーム難易度が暴落する。
    むしろ、大気圧操作の魔法システムの方が秀逸だと感じた。

    ゲームバランス:大気圧操作の使い方さえ理解できればザコ戦は楽勝。ボス戦でも詰まる事はないと思う。
    逆に大気圧操作の使い方に気が付かないと、Youtubeの下手くそな実況動画のように全滅しまくりかも。

    総評:大気圧操作ゲー。readmeとか作者サイトに使い方を記してないのが残念。

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    別にやり込みとかする訳じゃないので、話さえ追えればいい人間なのですが。こういう話の持っていきかたは好きなタイプです。……ラノベ的か?ま、アホは多いですが、ラノベも似たような物でしょ。嫌いな人は嫌いかもしれないですけど。
    あと、極論は私の大好物っていうのもありますか。

    文才無いのですいません。

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    53万の人を倒そうと、調子に乗ってレベルを上げていたら、通常攻撃で5万近くダメージを与えるようになってしまい、その後のボスがほぼスキル1撃で倒せてしまいって大変むなしくなった。
    ステータスには現れない武器の習熟度がかなりダメージに響く模様。

    ストーリーは少しごちゃごちゃしすぎな印象。
    下ネタやニコニコで流行ってたような会話が個人的には目障りだった。

    微妙だったが、俺強ぇ!はできたのでそこそこ満足。

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    すごくよかった

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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