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First Sin

あらゆるスキルを育てつつ、無くした記憶を取り戻せ

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総合得点
77.2
comment 6 (平均:4.1点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[First Sin]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10 11ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
アキハラ
本体サイズ
313MB
Version
3.5
最終更新日
2023年5月20日
お気に入り
5

First Sinのコメント一覧 (コメント数26)

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    サキのお守りの効果が全能力+3%って説明では書かれているのに5%増加しているように思えます。割とありがたいですが、ただのミスですか?変なバグとかなければいいのですが…

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    コメントありがとうございます。
    こちらは確認したところ設定ミスなのを確認しました。
    次回のアップデートで修正します。
    申し訳ありません。

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    過去作が楽しかったのでプレイ。

    『良かった点』
    やはり熟練度システムが非常に素晴らしいです。使えば使うほど技の威力が上がり使い勝手が良くなっていくのは楽しい物でした。SPポイントも回復アイテムレベルアップで手軽に回復できるので温存するより技を使いまくった方が後々戦いやすくなるというのもあってプレイヤーに凄く配慮していると感じました。

    また全体的なゲームのテンポ及び難易度も簡単な範囲ではありますが、逆に言えば必ずクリアーまで出来る難易度でフリーゲームとしては非常に遊びやすかったです。道中に必ずある全回復とボス前の警告も何だかんだでありがたかったです。

    『微妙に感じた点』
    ストーリーは一部の時点では問題なかったです。一部のラストはとんでもないこともあって先が気になる展開でした。

    ただ、キャラがどうにも魅力に欠けている印象でした。特に主人公とヒロインがくっつくのが余りにも早いので置いてきぼり感を感じました。誰にでも優しそうな主人公とヒロインなので特別感がないというか、別に誰でも良かったんじゃないのかなというか…もう少し両者の仲が良くなるような踏み込んだイベントがあってもよかったような気がします。

    悪役たちにも魅力がないのも少々不満でした。
    一章の敵『リバイバー』という組織、結局どうして各地でテロ行為をしているのかあの親子は何が目的だったのか、別に覆面する必要なくね?とか……黒幕サキは死んだあとあっさり改心して物足りない、ラスボスに至っては仕方がない面があるとはいえ只のイキった子供でしかなかった

    キャラとして好感を得たのが裏方として活躍してたジュスタと実はいなくても問題なさそうなロキアぐらいでした。……ロキアが出てくるまでパーティーメンバーが主人公以外女子供老人とかFF4かなと。

    概ねシナリオに対しての不満がありましたが、正直それらを帳消しするぐらいシステム面が素晴らしかったです。遊びやすくまた熱中しやすい、ゲームとして素晴らしいあり方だと思います。

    素晴らしい時間を有難うございました。

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    匿名様

    コメントしていただきありがとうございます。
    遊びやすさやシステム面、特に熟練度システムは
    評価していただき本当に嬉しいです。

    同時にストーリーについてのコメントもありがとうございます。
    今作ではストーリーは賛否両論であると認識しているため
    今後さらにストーリー面でも満足いただけるような
    作品の制作が出来るよう精進してまいります。

    プレイしていただき本当にありがとうございました。
    それでは失礼します。

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    第一部の最後は驚き

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    シリアス展開時にキャラ達がグタグダしないのがストーリーのテンポの良さに繋がっている。
    細かいオブジェクトにまでコメントがあったり、ダンジョン等のMAPが複雑すぎずサクサククリアできる点が魅力だった。

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    匿名様

    コメントしていただきありがとうございます。
    ストーリーのテンポなどについて評価していただきありがとうございます。
    オブジェクトやマップの作りに関しても、今作の制作において
    特に気を付けた部分ですので
    ご満足いただけたのでしたら大変嬉しく思います。
    今後もよりいいゲームの制作へつなげられるよう精進してまいります。

    プレイしていただき本当にありがとうございました。
    それでは失礼します。

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    話の筋自体は決して悪くないのですが、展開が雑というか、キャラの言動含めて一事が万事に渡り異様に軽く感じるのが残念でした。もう少しキャラの情動や話の展開を丁寧に描ければ、ぐっと良くなるかもしれません。
    難易度はかなり簡単で、簡単すぎて特に考えることがない感じですね。まあこれはこれで、ストーリーを追うゲームとしては悪くないのかな?

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    レベリング必要なしでさくさく進む。
    パッシブスキルをどんどん覚えられるので、どんどん強くなっていく。
    冒険日誌も非常に細かく更新されるし、モンスター図鑑なども完備。
    お金も不足することも過剰に余ることもなく絶妙な設定で感心しました。
    (過剰に余ることを期待しておりましたがw)
    ボス前等、細かに注意してくれるので、すごく気持ちよくプレイできました。

    1つだけ思ったことは 難しいとは思いますが
    アクセ装備時に、キャラ毎にこのアクセのパッシブは覚えたor覚えてない がわかると
    とてもありがたいなぁと思いました。

    とても楽しくプレイできました。ありがとうございました

  • user-pic

    楽しくプレイさせて頂きました。やりこみの真ラスボス1ターン撃破を達成致しました。
    思案の末、シグルド・ナナセ・アーニャ・ロキアという脳筋パーティになりましたが(笑)1ターン撃破のスキル強化の為、都合クリア7回、スコア100万越えとなりました。
    ここまで来たからにはシグルドのみの攻撃で1ターンキルでも目指します(笑)
    楽しい時間を有難うございました。それでは。

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    gimlet様

    コメントしていただきありがとうございます。

    クリア回数7は相当ですね!驚きました。
    パーティの組み合わせが自由なゲームでもありますが
    相当攻撃的なパーティになりましたね。
    骨の髄まで遊んでいただいていることに心より感謝申し上げます。

    プレイしていただき本当にありがとうございました。
    それでは失礼します。

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    ゲーム実況並びにプレイさせていただきありがとうございます!!
    とても楽しく実況させていただきました。
    長編RPGでありながらストーリーがトントン拍子に進んでいって凄くワクワクしました!!
    2週目もなにかあるみたいなので楽しみにプレイさせていただきます!!

  • user-pic

    この度は実況していただき本当にありがとうございました。
    そして、とても嬉しい感想までいただき大変ありがたいです。
    私の方でも、実況動画が参考になりました。

    今後の活動も応援しております。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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