AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -のイメージ

AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -

理不尽な世界を駆け抜けるRPG

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総合得点
81.5
comment 15 (平均:4.5点)
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ゲームポイント

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更新履歴

[AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10 11iPhoneアプリandroidアプリ
DL回数
制作者
まっすー
制作サイト
AFTER ROOT B 紹介ページ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
298MB
Version
1.1.16
最終更新日
2026年1月 5日
お気に入り
10

AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -のコメント一覧(レビュー数:15)

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    タナトス撃破、モンスター図鑑100%、アイテム図鑑99%残り風化した指輪までクリア
    1からの進化っぷりがすごいですね! シンボルエンカウントに変わり雑魚敵瞬殺システムのおかげでサクサク進むのも良くボス戦の絶妙なバランスもよく初見はいつもギリギリの戦いでした!
    行動増加装備、魔道宝石竜、サタナエルorアゾットのようなぶっ壊れ装備の存在も無双感があって楽しめました!
    個人的な感想なのですが黄泉辺りから敵が強くなり魂のドロップ率が下がり作業感が増したので魂のドロップ率を倍ぐらいに増加して、TrueルートクリアからGrandルートのアーカーシャ戦までの赤花の邪精5戦、黒のアンブロシア6戦、七大罪オリジン8戦は討伐済みにして欲しかったですね
    1からヘルがお気に入りで途中脱退から最後まで再加入しなかったのが残念でした
    総評としては文句なしで名作だと思いました!長編RPGありがとうございました!

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    そう言うモノがあったんですね。私は第二週したら解放すると思ったんですが・・・
    まだ、一週で第二章の展開の真っ最中です

    追伸:評価するのを忘れました 最高に云い作品ですね。ノベルになっても申し分のない
    作品になりそうです。(フリーゲームの小説は結構あるので~~;) 

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    面白い程に楽しめます でも、メインヒロインを死なせる結末になってしまいます。
    やはり、あの禍々しいものはてにしない方が良いのでしょうか?

    次回作も期待します。

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    メインヒロインを死なせる結末‥‥ということは通常(TRUE)エンドまでプレイいただいた、という事でしょうか。
    実はエンドロールの後もお話は続いていまして、悲しい結末を覆すためのストーリー(グランドエンドルート)が展開されます。よろしければ、グランドエンドルートもプレイしてみてください。

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    バージョン:1.1.15で始めて1章をプレイしています。

    雑魚敵瞬殺システムで戦闘に入らず魔物図鑑が埋まらなくなっているみたいです。
    埋める方法はありますか?

    魔物図鑑のDropItemmも0.00%から進まないのですが、もっと後半に進まないと数値が増えないものですか?


    今はシェリー戦直後のボスがなかなか倒せず繰り返しています。
    この蛇の魔物は序章でも倒しましたが図鑑が埋まらないようですね

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    >雑魚敵瞬殺システムで戦闘に入らず魔物図鑑が埋まらなくなっているみたいです。
    >埋める方法はありますか?

    あります。
    もう少しストーリーを進めていただく必要がありますが、
    「中央都市」(もうすぐ行けるようになります)の中に、過去の雑魚敵・ボスと戦闘できる「追憶の狩場」という場所が存在します。
    ここで瞬殺状態となった雑魚敵とも通常戦闘ができ、図鑑も埋める事が可能です。

    >魔物図鑑のDropItemmも0.00%から進まないのですが、もっと後半に進まないと数値が増えないものですか?

    すみません。このDropItemについては0%のままです。
    (ドロップは敵の情報開示と共に表示され、隠さない仕様になっているので、数値変化なしです。
    そして、この表示は混乱を招くだけですので、次更新の際に項目が表示されないように調整かけます)

    >今はシェリー戦直後のボスがなかなか倒せず繰り返しています。

    こちらのボスは火属性が弱点(ダメージ倍率2倍)ですので、
    武器インセクトキラーまたはインセクトヴァニッシャーを「鍛冶/料理」で作成すると、比較的楽に撃破できます。

    >この蛇の魔物は序章でも倒しましたが図鑑が埋まらないようですね

    一部ボス(各章の重要なボス等。蛇も含みます)は図鑑に載らない仕様となっております。

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    ありがとうございます。
    ボス倒せました。
    中央都市で図鑑も埋める事ができました。

    カジノ楽しいです!

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    バージョン:1.1.15のバグ報告です。

    魔神剣アゾットの説明文に記載されている3つのスキルのうち、神雷閃が使えるようになりません。

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    少々分かりにくいですが、神雷閃は特殊Sアーツです。
    TPが200溜まっている状態でアクターコマンドのSアーツを選択すると、神雷閃を使うことができます。

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    回答ありがとうございます。勘違い失礼しました。
    装備でSアーツに追加は盲点でした。確かめてみたらSアーツに神雷閃を確認できました。

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    バージョン:1.1.14 で、詰みが発生するバグ報告です。

     刻流れの第三章について。白の村の村長へ報告に行く前に、聖剣【ラスト】を受け取れてしまいます。そうすると白の村の村長に話しかけても「こんにちは。お元気ですか?」となり、刻流れが終わらなくなります。

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    ご指摘いただきありがとうございます。
    v1.1.15にて修正をかけますので、もしハマり状態でセーブされてしまっているようでしたら、
    一旦そのままお待ちいただけると幸いです。
    (ハマり状態で白の村の村長に話しかけると、詰み状態からの復元処理を行うようにします)

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    恐らくAFTER ROOT B - BraveMaterialの方で連投質問をしてしまったのでそちらはスルーで結構です申し訳ありません。
    メタモルバトラーに続きこちらもグランドエンド達成致しました

    魔物図鑑の埋まらなさに理不尽さを覚えますがこれは周回プレイでなんとかしようと思います

    一つ質問なのですがムラマサのおそらく最終武器であろうデュランダルのアーツ技はドラゴンキラーしかないのでしょうか?剛→鋭に変更するとアーツ技が見当たらなかったので…
    他のキャラは豊富なアーツ技やスペルのある武器が存在しますがムラマサだけオーガキラーあたりで火力不足が否めなくなってせっかくの大剣物理アタッカーがバフ要因に成り下がってしまい少し不遇だなぁと
    勿論広域守護障壁は便利なのですけどね。
    何か一つでも連続アーツ技があると少しは輝くんじゃないかなぁ~って切なる要望です
    もしかしたらまだ手に入れてない武器があるのかもわかりませんが…
    とりあえず二週目やってきます!

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    追伸
    太陽神殿変身後ハイシンギューシャにてヘル用最強武器が出ないのですが、これは50%なんですか?何十回もやり直しても出ないのですが…

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    (コメント内容が誤っていたので、修正しました)
    御指摘いただきありがとうございます。
    エディタにて実データを確認しました。
    v1.1.14ではタナトスサイスのドロップ率は100%になっています。
    ただ、魔物図鑑ではハイキンシュギーシャが変身前の表示であるため、
    ドロップアイテムにタナトスサイスは表示されません。

    もしドロップ率50%ということであれば、
    修正前のバージョンである可能性が高い(しかも変身前のボスに設定されているせいで、ドロップできない)ですので、
    最新版へ更新していただくと確定ドロップになります。

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    デュランダルについては、
    ドラゴンキラーと広域守護方陣をモードチェンジで切り替えて使う運用になるため、
    モード毎に1つずつ(鋭の場合はアーツなし)、で合っています。
    なお、デュランダルは最強武器ではありませんので、ご安心ください(安心‥‥というのは変かもしれませんが)。

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    ありがとうございます。ヘル最終武器は結局出なかったのですが結局使わないのでいいかなってw
    ムラマサの最終武器もかなり強く満足してます(黄金神殿の門番死ぬほど苦労してドロップした武器が仏に太陽神殿最上階の宝箱にあったのは悲しかった・・・)
    残すはタナトス戦のみになったのですがアーツリフレクト+リレイズでも反射しきれないみたいで即死繰り返してます。
    魂でHP底上げに二回行動目防御徹底ならいけるんでしょうかね?
    頑張ってきます!

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    まっすーさん、タナトス戦撃破致しました!お世話になりました
    https://i.imgur.com/YeyBiR1.jpeg
    魔物図鑑のここだけどうしてもわからないのですが、この2種類はどこでエンカウントするのでしょうか?
    https://i.imgur.com/YeyBiR1.jpeg
    またアイテム図鑑防具のここもわからない状況です教えて頂けると幸いです

    これらコンプし終わり時代メタモルバトラー修羅戦の育成再開しようと思ってます

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    タナトス撃破おめでとうございます!&ここまでプレイいただきありがとうございます!

    >魔物図鑑の2体

    一体目は、黄泉の「七番通路」(北側の通路です)にいる黒いドラゴンのシンボルが該当の敵です(固定敵)。
    二体目は、同じく黄泉の「常闇地獄 エリア2」左上の方にいる黒いドラゴンのシンボルが該当の敵です(こちらも固定敵)。

    アイテム図鑑の方はごめんなさい。
    画像が魔物図鑑と同じもののURLになっていますので、
    正しいURLを貼り直していただければ、お応えできるかと思います。

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    まっすーさんお疲れ様ですありがとうございます確認できました
    防具図鑑の方申し訳ありません
    https://i.imgur.com/7L5e02q.jpeg
    こちらとなります
    お手数ですがよろしくお願いします

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    スクショありがとうございます。
    こちらは「最南端の村」(一番最初の村)の武具屋で買える装飾品ですね。

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    まっすーさんありがとうございます
    無事コンプ終了致しました⭕️
    2ndということでファーストもあるのかなと思って調べたら出てきたので、そちらの方もやってみたいと思います
    お返事お手数おかけしました!

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    これだけ耐性と弱点に差をつけるならバトル中の装備付け替え実装希望です

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    返信が滞ってしまってごめんなさい。
    装備については、戦闘中に全部自由に変更できてしまうと
    バランスが完全に崩壊してしまうため、
    武器のみアイテムコマンドから付け替え可能にする調整を実施します。
    v1.1.15にて公開予定ですので、もう暫しお待ちいただけると幸いです。

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    はじめまして前作BraveMaterialを楽しくプレイして2も引き続きプレイしています
    まだ1章なのですがやり込み気質で序章でノーマル、バッド,トゥルーエンドを見て隠しボスを倒したのですが
    1章での隠しボスの場所とバッドエンドの条件がわかりません
    それと各章毎に各章やバッドエンドはあるんでしょうか教えて頂けると幸いです

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    1章にバッドエンドはない模様。隠しボスも図鑑で見た限りはいない。
    4章では間違えると即バッドエンドになる選択肢あり。
    5章は選択肢でルート分岐あり。片方は5章で打ち切りルート。
    それ以外はノーマルとトゥルーのみ。

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    情報ありがとうございます!

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    楽しくプレイさしてもらっています。
    質問ですが第四章TRUEENDの証と青の魂(特)の間のアイテムと瘴気汚染された悪魔とレッドバロンの間のエネミー
    が見つかりません。
    最終章までユミル洞の事を忘れていたので瞬殺してしまったのですが、追憶の狩場でもでますか?
    今の進行状況は2週目に入る所です。

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    アイテムはボス敵の撃破報酬。闘技場Sランククリアすると受付に見たことないロボが出てきて、話すとボス敵の居場所教えてくれる。
    エネミーの方は闘技場Sランクで出てくる。

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    グランドエンド後エンドコンテンツはもう一周の上にアイテム一部なくなりやる気が出ません
    図鑑もかなり空いておりせめて敵だけでも埋めたく質問します
    城の番人とミスリル内との間、完成されし社畜とワイトキングの間、邪なるココナ母の次、
    catゴッドリベンジからはぐれの錬金術師の間はいつ出会えますか?

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    エンドコンテンツは自作にも関わりあるとのことなので黄金神殿最奥一歩手前まで来ました
    ココナ母の下とcatゴッドリベンジとはぐれ錬金術師の間も埋めました
    城の番犬からミスリル内との間と完成されし社畜とワイトキングの間だけどこで会えるか教えてください

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    帝都で全員発見し自己解決しました
    お騒がせしました

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    一章の魔女が見つかりません
    妹キャラを倒したらダメそうなんですが聖剣と聖水があっても悪そうな結果で
    イベントが終わりますしボスが逃走不可でどうすれば?
    あとbadとnomalエンド?は見ても証は手に入りませんか?

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    >一章の魔女が見つかりません
    >妹キャラを倒したらダメそうなんですが聖剣と聖水があっても悪そうな結果で
    >イベントが終わりますしボスが逃走不可でどうすれば?

    一番最初に記載いただいている魔女を倒しているか、が第一章のTRUEエンド分岐点になります。
    聖剣を入手する前後で東海岸の港町「宿屋(兼酒場)」にいる謎のシスターと会話していると、
    魔女の居場所をズバリで教えてくれます。
    話を聞く前にシェリー(妹)を倒してしまっている場合は、
    「現時点で」TRUEエンド到達は不可能ですので、スパッと切り替えて先に進めましょう。

    >あとbadとnomalエンド?は見ても証は手に入りませんか?

    証の入手はTRUEエンドのみとなっております。

    なお、BADエンドはゲームオーバーになるのでどうしようもありませんが、
    各章NORMALエンドで進めた場合であっても、取り返しがつく仕様になっていますので、
    そのまま進めていただいてもクリア(最良のエンディング)可能である事を
    あえて記載しておきます。

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    返信ありがとうございます
    一章もtrueエンドの証入手できました
    洞窟の奥で爆弾が使える入り口?が点滅していたのでその先に行くと出会えました

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    アイテム図鑑100と306
    魔物図鑑の七大罪オリジンエンヴィーの前2つ

    これらがどうしても見当たりません
    タナトスは倒してますが、どうしても見つかりません

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    アイテム図鑑
    これ、実はPC版とアプリ版でアイテム番号変わるので、ちょっと混乱しました。
    アプリ版の話ですよね?
    100:とある防具のレシピです。太陽神殿エントランスの隠し通路先にある宝箱から入手できます。
    306:下記、某ボスの強化版を倒すと貰えるアイテムです。

    魔物図鑑は某ボスの強化版です。
    トゥルーエンド後の周回時でも構いませんので、アイアコス天空宮へ挑む際、
    八宝具の神殿の神器を一つも取らずにアイアコス天空宮の最奥に進み、ボス戦に挑んでください。
    少しだけ敵の台詞が変わってボスの強化版との戦闘になります。

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    回答ありがとうございます!
    無事魔物図鑑100%達成出来ました。
    見落としていたのですが、アプリ版でアイテム図鑑No26がわかりませんでした。
    身代わり鏡と中金塊の間なので、金塊かリフレクト2種を兼ね備えているアイテムだろうなと思っているのですが、帝都散策や魔物図鑑で見てないアイテム探してもこれといったモノは見当たりません。

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    こちらは御推察の通りで、小金塊です。
    ただ、入手が普通のドロップには存在せず、
    奴隷街の空き家(カジノコインと引換購入)を拡張していくと最終的に出現する「謎の御嬢さん」が
    カジノコイン10000枚と引き換えに交換してくれます。

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    ありがとうございます!

    晴れて完全クリア達成する事が出来ました。
    周回する事にお金に困らなくなり、頭から抜け落ちていましたw


    別件になりますが、メタモルバトラーも始めました。
    こちらは現世の方での出来事という事でまた、楽しくプレイさせて頂いております。

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    途中重くなったり軽くなったりで移動速度がバラつく事以外はめちゃくちゃ楽しいです。

    タナトス戦なのですが、龍神の加護やリフレクト、竜石の加護等全て完備した状態でもラストアタックで確実に負けます。
    なにか特殊な方法を取らないといけないのでしょうか?

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    エンドコンテンツの最後までプレイいただきありがとうございました。
    別コメントを見る限り、既にタナトス戦も突破されているようですが、
    念のために回答を記載させていただきます。

    タナトスのラストアタックは必中のスペル攻撃です。
    ですので、スペル・リフレクトで跳ね返す、が正解となります。

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    回答頂きありがとうございます!
    当初はHP1100~1600で挑んでいましたが、少し周回してなんとか倒せました。

    他のメンバーはHP2000超えていたのに、何故かHP1880のルカだけが生き残る結果になりましたw

    叛逆の杖+ダブルハンド+時空の指輪
    を装備させた杖2人組で残り3人に全バフとデバフを巻きまくって、10回程試したら運良く行けた感じです。


    現在Brave material の方をプレイしており、13時間ほどで図鑑埋めとアストラルシールド以外の最高装備を集めてアカシックレコードに挑む所まで来ました。
    大変、楽しませて頂いております。
    これからも頑張ってください!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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