AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -のイメージ

AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -

理不尽な世界を駆け抜けるRPG

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総合得点
79.2
comment 10 (平均:4.3点)
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ゲームポイント

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更新履歴

[AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10 11ブラウザ上で動作
DL回数
制作者
まっすー
制作サイト
AFTER ROOT B 紹介ページ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
299MB
Version
1.1.12
最終更新日
2024年4月 6日
お気に入り
8

AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -のコメント一覧 (コメント数260)

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    計21時間でグランドエンドクリア到達。

    シリーズ1作目は未プレイだったのですが、要所要所で「ああこれは前作パーティなのかなぁ」とか「前作でこんな感じのことがあったんだろうなぁ」みたいに想像できるように作られているので、特にシナリオの展開で分からない点もなく、最後までしっかり楽しめました!

    想定プレイ時間と比べると早めのクリアにはなりましたが、私の場合全編TRUEルートで一発クリアできたのと、都度青の魂をMAXまで貯めていたのが結果的にザコ戦短縮になったのだと思われます。

    以下は各章のレビューです!

    序章
    人参を狩りまくった思い出深い章です。テティスが意味深に人参が即再生することを仄めかすので「絶対これで稼げってことだろっ……!」と考えて店売り装備と館の門番どかす程度までは人参で稼ぎました。日を跨がないと門番がどいてくれない(そもそも門番がどいてくれるイベントが起きない)ので、正直途中で「これ違うな」とは察していましたがそれでも稼ぎました。完全にやりすぎ。

    司祭を倒す前に絆イベントをクリアしているか確認が入るのは親切で良かったです。

    物語の雰囲気を感じつつも謎がちりばめられている章です。ゲームを最後までプレイしようと思う求心力としても、この序章が面白かったのは大きいと思っています。

    特に序章から裏ボス(女神像)に出会えたときは神ゲーだと確信しました。こういう隠し要素があるゲームは楽しいですね!
    唯一BADENDを引いてしまった章ですが、即やり直しできたのでありがたかったです。実質初見TRUEEND。

    1章
    この章で黒幕を探して倒す流れを察しました。あからさまに塞がれている塔を見て前回の館ポジションだと察し、絆集めと裏カジノ、洞窟を探索しました。洞窟内で青の魂(中)を瞬殺できるまで貯めたような貯めなかったような……。下層の鈍い動きのデカブツとアンデットは瞬殺できなかったことは覚えています。

    ストーリーの展開としては、洞窟内の探索時に明らかに怪しい部屋を発見。その後塔を進めていたら明らかに身内らしきキャラ(当時は前作のイベントキャラだと思っていた)を倒す流れになったので、さすがに怪しいと感じて引き返したらTRUEENDに行けました。

    のちのち正体を察せられるブタが気になって仕方がなかった章。

    2章
    聖剣持ちを倒そうと試行錯誤したけどやっぱり倒せなかった思い出深い章です。なんかスタンが通るからいけそうだと思ったんだもん!!!(n敗)

    この章も無駄に稼いだ記憶があります。まず魔法指輪を育てつつ外のザコを瞬殺できるようにして全体魔法を取得。その後街の南にいる酔っ払い衛兵を全体魔法で瞬殺して青の魂(中)を最大まで貯めました。

    街イベントで戦う聖剣持ちを倒そうと何度か粘って諦め、さらに詰め所内部でも何回か粘りました。スタンが通るのでHP半分以下時にスタンにする等の工夫もしてみたのですが、(おそらく)行動時間関係なしに打ってくる奥義を何度か食らって諦めました。

    奴隷街では確か空き家をゲットしました。「絶対これ商品じゃん」と察して裏カジノに直行し、かつスロットの存在に気が付いたのでここで賭けに時間を費やしました(もしかしたら次の章かもしれない)。裏カジノのおねえさんの助言通り「明らかに"王"がそろいやすいスロット(外れても"王"の目だらけになる)」がある(二回遭遇済み)ので、それを回しまくってメイドさんまで揃えた。やたら7が出てくるスロットは罠です。

    持ち家にメイドさんがいたのと、屋敷内部にも回復してくれるメイドさんがいた上、設定上"好戦的なだけ"と聞いていたので、あからさまに「メイドの言葉を聞け」と言ってくる怪しすぎる助言をかろうじて信じてボス直前に引き返すとTRUEEND。

    隠し道で「あれ行き止まりじゃん」と思ったら急にボス戦が始まってさすがに笑いました。お前どこに隠れとんじゃい!!!

    3章
    仲間が増えてきてかなり楽しい章です。雑魚を全体魔法で蹴散らして魂を貯めつつ、洞窟をそこそこ進めて引き返しました。このあたりでSPポーションの値段がそこまで負担にならなくなってくるので、妖精の村に着いた辺りで99個買占め始めました。宿いらず。

    洞窟ではカジノ聖剣とぶん回し聖剣、杖聖剣が活躍しましたね。水龍の装備が強かったです。洞窟前にいるお兄さんの「護衛が全滅したことをどう伝えれば……」みたいな赤文字表記のセリフがあったと思うのですが、あれはイベントだったのでしょうか。もう一度洞窟に潜ってあるかわからない遺失品探しをしようか迷っている内に忘れてました。

    ストーリーとしては、白妖精の村にいるおっさんのセリフ通り井戸の地下に裏カジノがあります。対照的な黒妖精の村では、裏カジノではなく地下に黒果実があります。いかにも因縁深そうな元身内キャラとのバトルの前に引き返してTRUEEND。

    世界樹では妖精を蹴散らしつつ、合成装備を全員分揃えました。獅子から草薙がでないかなぁとワンキル(ワンターンキル)しまくっていたら5%の確率を引き当ててまさかのドロップ。技も格好良く、めちゃくちゃ喜んでいたら直後に獅子を瞬殺できるようになって草薙も大量ドロップしました。泣いた。

    おそらくこの辺りでボスを初見撃破できると特別なアイテムが貰えることに気が付いて、初見撃破するようにし始めました。

    本章の物語の核心については、ルカくんが「正体がわかったぞ!」と言った瞬間に私も遅ればせながら「ああっ!」と驚きました。こういう錯綜する展開は面白いですね。今更ですが、ドッペルゲンガー的に、二人の人間が当然のように存在していて~という本作の設定はかなり面白いです。前作を知っているともっと面白そうです。

    4章
    帝都が楽しい章でした。仲間探しや雪山は流れでクリアした記憶。初登場のヘルが好きすぎます!!!前作のキャラなのか、出番はやや少なめ。

    雪山はザコが瞬殺できたので猶予ありまくりでした。

    また、この4章だか5章だかでリベンジボスが出始めるので、レジスタンス支部で聞いた元親友と世界樹のリベンジを倒して回りました。

    帝都では待望のSPハイポーションが登場し、裏カジノも三度出現します。多分ここで5000000の商品を引き替えられたと思うので、その際に再度"王"スロットで稼ぎまくりました。

    帝都周りは城の正門で「絶対女装イベントじゃん……」と思ったのが期待通り来てくれたのが一番うれしかったです。サブイベ関連は闘技場から手をつけ始めた関係上、そこでドロップする一部討伐章や教典が余った記憶があります。

    闘技場→教会地下→洞窟と回ったため、洞窟のいかにも強そうな竜が瞬殺できたのには笑いました。どうやらサブイベ消化がTRUE条件だったらしく、城を攻略したらそのままTRUEEND。
    イベント上ボコられる展開があったと思いますが、普通に生きてて「俺達はまだやれるのにっ……!」ってなった記憶があります。

    5章
    黄泉専用の装備に変え、雑魚をボコって進みました。この辺りから露骨に装備の性能が強くなり始めるのでかなり楽しいです。ストーリーも核心に迫ってきてドキワクです。

    聞いてないけど他にもリベンジがいるのでは?思い各種ステージを散策し、各種指輪(不意打ち防止、先行確率アップ、獲得金額アップ←!!!)をゲットしました。先行指輪をゲットしたことで、敵シンボルバックスタブで不意打ちできることに気が付き、これ以降の瞬殺できない雑魚的はほぼ全部バックスタブして先行ワンキルしてます。並び順通りに行動するので、ワンキルできる全体攻撃順に並べ替えると楽でした。

    浄化槽イベントについて、各浄化槽で有効属性が変わるのはワンキルしやすいという意味で良かったです。私はひねくれているので、まず6番7番通路のネコと竜にチャレンジし、一回倒した時点で強さに乖離を感じたのでその後ストーリーを進めました。火から始めましたが、その属性用の専用装備でいくと竜もネコもワンキルできることに気がつき、手始めに火の竜をワンキルしていたらまた瞬殺できるようになって笑いました。

    各種ネコはフロア移動したらすぐいるか分かるような位置に絶対います。なので、ストーリー攻略がてら属性別装備に変更し、まずフロアを回って出現位置を確認してから、ワンキル→エリア移動→いたらワンキル、いなかったらエリア移動、ですぐにしっぽが集まりました。特にワンキルだとコンボも溜まるので一回で4つ出ることもあります。光のしっぽだけ3つ(6番7番通路)で、他の属性は9つ必要です(各浄化槽)。

    これで手に入る弓が最強レベルなので、難なくクリア。
    サブイベで手に入る刀を先に入手しに行ったので、ボスが同じ技を使ってきたとき「お前も同じ"技"の使い手か……」という状況になってしまった。

    また、真属性イベントの際にも強制イベントでボコられた記憶がありましたが、これも相手にターンを回せないまま全HP削れそうだったので「俺達はまだやれるのにっ……!」となった記憶。

    飛竜の山は、最強の弓の二回行動を駆使し、バックスタブ先行ワンキルで青の魂集めをしているうちに瞬殺できるようになった。天空城も同様。このあたりのストーリーはかなり面白く、同時に魔人化したルカ君が強すぎて常時魔人化してくれという感もありました。

    最終章
    妖精がちょっとうざかったです。ストーリーの流れ的にも先が気になるところで気の抜けたボス(しかも同じボスで弱い上に体力だけ多い)を倒すのはちょっときつかった。妖精王がかわいいのにそこらの妖精がブス(イラストは上手い)なところに王の威厳を感じましたね。

    キーアイテムは最強武器。各街をめぐって倒すボスもちょっと面倒か。なぜこの辺りで中だるみするボスが来てしまうのか、後々のイベント上の周回的にも疑問が残る点ではあります。妖精中ボスと仲間集め中ボスは全編通して唯一のダルいポイントと言ってもいいかもしれないです。モンスター図鑑でちゃんと弱点を見ると多少楽ではあります。

    ここまで来たら神器ダンジョンとラスダンだけであり、雑魚をバックスタブ先行ワンキルする流れは変わらず。おそらくこの辺りでダブルハンド含め三回行動や超強力なバフ魔法、一発で最大デバフをかけられる技、魔法が揃ってきているのでかなり楽でした。

    個人的には、このTRUEENDが正史的な幕引きだった上、ストーリーとしても満足していたのでグランドエンドがあることは頭の片隅にはあったものの、意外に感じましたね。

    グランドエンドルートは仲間集めボス等が面倒ではありましたが、展開的には相当なハッピーエンドです。神器ダンジョンをスルーして天空城をクリアしたら称号が貰えてしまったので、実は何かあったのかと思ってこの点だけモヤってます。

    ここまでくると、私の場合雑魚狩りや宝箱だけでエリクシール99個、カジノの余りでSPレインポーション99個という状態でかなり戦闘面は楽でした。あと竜の指輪のブレスがチート級です。強すぎてラスボスが三回ほど蘇生されるレベルで強いです。

    そんな感じでグランドエンドまで辿り着けました。とにかく面白かったです。ストーリーは正直前作をやっていた方が感情移入できるだろうな、という感覚はところどころあったのですが、それを踏まえても先を読みたくなる作りで、ほぼぶっ通しでクリアしてしまいました。

    個人的には戦闘バランスが絶妙です。レベルのないゲームだからこそできる優れた調整だと思います。

    ひとまず、次はエンドコンテンツをやってみるつもりです。おもしろいゲームを公開していただきありがとうございます!!!


    以下、個人的にお世話になった装備(アーツ・魔法)

    ①剣

    鋼鉄の剣:序盤。弱点属性を突ける。
    オーラソード:シンプルに攻撃力が高い。
    帝国騎士の剣:聖剣持ちをスタンさせる際に使った。結局倒せなかった。
    草薙:そこそこ技が強い。
    天叢雲剣:同上。運よく3本もドロップ。
    選定の剣:イベント武器。攻撃力は微妙なのに技がバカ強い。
    エクスカリバー:二本目の聖剣。選定の剣より技が弱い。
    無窮の刀、無窮の刀2:技がそこそこ強い。かっこいい。
    正宗:タニア最終装備。同上。
    大聖剣:ルカ最終装備。三本目の聖剣。選定の剣と同じ戦技が使えるのでこれ。

    ②大剣
    最初の聖剣:聖剣ぶん回し。
    オーラブレード:守護障壁・超。
    バルムンク:エレメンタルパニッシャーで街巡り時のボスを殴れる。
    デュランダル:ムラマサ最終装備。広域守護障壁で鉄壁。

    ③杖
    守護の杖:エレメントガードがチート級に強い。しばらくこれだった。
    極光の杖:クラウソラス・サード。
    シールドロッド:エレメントガード+ホーリーエビルガード。もちろんチート。
    ケラウノス:エレメントガードにクラウソラス・サードがついてくる。
    神杖ケーリュケイオン:ココナ最終装備。エレメントガード+ホーリーエビルガード+メテオストライク(一発で魔法耐性最大ダウン)。最強。
    アスクレピオスの杖:テティス最終装備。ケーリュケイオンとほぼ同じ。

    ④鎌
    氷獄の大鎌:地味に技が強い。火の竜とネコをワンキルしよう。

    ⑤弓
    ユグドラシルアロー、オリオンの弓:デバフ。
    大かまいたちの弓、乾坤の弓:チートその1、デバフをかけつつイカれた火力。
    レーザーボウ:チートその2、ネコから作れる最強火力装備。全体高火力技持ち。
    フェイルノート:チートその3、ダークネスシャワーがデバフ&全体&高火力の最強技。
    太陽の弓:リリー最終装備。技も強いが、クイックオールも強い。

    ⑥防具
    妖精の服:沈黙100%無効。
    エレメンタルガード:各種全体魔法を使用可能。運よくドロップして2つ持っていた。
    黒ローブ:邪属性全体魔法を使用可能。魔法能力値も高い。
    リリスの衣:最終装備。ステと耐性が優秀。各種単体属性魔法もある。
    神聖王の法衣:同上。
    無敵装甲:最終装備。状態異常無効。


    鋼鉄の花飾り、乙女の花飾り、聖なるサークレット:ヒールレイン1。
    韋駄天の帽子:中盤まではずっとこれ。俊敏ゲーなので。
    魔女の帽子:ステが優秀。
    医術神の花飾り、白フー。ド、黒フード:ヒールレイン2。
    天使のティアラ:貴重なキュアレイン持ち。
    極光のティアラ:最終装備。明らかに強い雑魚産装備。ステが強い上、ヒールレイン3。
    アイギスサークレット:高いステとキュアレイン。
    龍神サークレット:最終装備。高いステ&ヒールレイン3&リレイズ。
    魔道王のサークレット:最終装備。高いステ&ヒールレイン3&オールアタック/マジックアップ。
    アイギスサークレット:最終装備。高いステ&貴重なキュアレイン。
    タイタニアクラウン:最終装備。高いステ&ヒールレイン3&オールメンタルアップ。

    装飾品
    韋駄天の靴:序盤~中盤の俊敏装備。
    ユグドラシルブレス:中盤のチート装備。四属性耐性30%。
    エルブンブーツ:俊敏装備。
    ジェットブーツ:同上。
    エンジニアブーツ:最終装備。同上。
    ダブルハンド:最終装備。二回行動できるチート装備。ノーコン報酬と広い合わせて余るほど手に入る。俊敏をとるか二回行動するかを選ぶ。
    幸運を呼ぶしっぽ:最終装備。高いステ&クイックオール&リレイズ。

    宝石

    各種魔法宝石:序盤~中盤のお供。瞬殺するときにつけておく。全体魔法が強い。
    金は命より重いリング:リベンジ報酬。後半のザコに行くほど旨味が高い。
    見栄が全てリング:同上。先制攻撃率アップ。これのおかげでバックスタブ先行ワンキル戦法を思いついた。
    蛇神シンボル:同上。最終装備。全状態異常無効。シンプルに強い。
    聖女のリング:同上。不意打ち無効。一時期着けていたが、瞬殺できるなら意味がない。
    約束のリング:同上。最終装備。チート装備。装飾品なのに二回行動でステもそこそこ優秀。ダブルハンドと併用で三回行動できる。
    物欲のリング:同上。最終装備。これがあるとないとで全然違う(気がする)。はやめに気が付けて良かった。
    時空の指輪:同上。最終装備。チートその2。二回行動&状態異常無効。いい感じのタイミングでゼニゲバと話すとゲット可能。
    魔導宝石・竜:最終装備。最後にして最強のチート装備。5種魔法宝石レベル5で入手可能。グランドエンドラスボスを消し炭にする最強魔法を使用可能。

    外套
    炎のマント:敵が使う炎全体魔法がやけに強いのでエレメンタルガードが手に入るまで割と頻繁に使う。
    闘牛士のマント:実は俊敏が他のマントより優秀。スキルも使える。
    オーロラの外套:最終装備。ステが優秀で、耐性持ち。
    翼竜マント:最終装備。俊敏が高く強い。四属性の加護はエレメンタルガードと同一か。
    盗賊王のマント:最終装備。同上。大陽炎の加護はチート級の回避率を誇る。
    龍神マント:最終装備。同上。龍神の加護が使えるが忘れがち。理由は効果がいまいちよくわからないから。

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    訂正、31時間です

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    本編クリアまでプレイ&大作レビューをいただき、ありがとうございます!
    各章毎に記載いただいた感想・ご意見、非常に参考になります。(最終章の妖精の件など、まさにご指摘の通りです)
    そして後半にまとめて頂いている「個人的にお世話になった装備」。こちら完全に攻略情報として使えるレベルですw

    以下、補足です。
    龍神の加護の効果は、「火・水属性の攻撃を完全無効化」です。かなり高威力のスペルであっても無効化するので、エンドコンテンツ含め強力な火・水属性攻撃スペルを使ってくる敵との戦闘で刺さります。

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    黄金宮殿ルートを進んだ場合、ルカ以外の仲間がイベントでステータスアップするのは、何回も周回すればするだけ何回もどんどんステータスアップできるのでしょうか?

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    すみません。コメントを見落としていました。
    各キャラのステータスは記載頂いた通り、各周回のパワーアップイベント時に加算でアップしていきます。

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    ありがとうございました!
    追加の質問です。
    ルカの絆のパッシブは全部で何個あるのでしょうか?私は現在39個です。
    また、それ以外の仲間キャラの成長イベントはそれぞれ何箇所あるのでしょうか?

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    >ルカの絆のパッシブは全部で何個あるのでしょうか?私は現在39個です。

    39個で全てです。
    コンプリートされてます。

    >また、それ以外の仲間キャラの成長イベントはそれぞれ何箇所あるのでしょうか?

    タニア
     ・パッシブ購入(裏カジノコイン引換)可能4箇所
      東海岸の街
      奴隷街
      妖精(白)の村
      帝都
     ・パッシブ購入(全財産)可能1箇所
      最南端の村(グランドエンド後)
     ・妖精王の幻想魔宮イベント時

    ムラマサ
     ・パッシブ購入(お金)可能3箇所
      奴隷街
      妖精(白)の村
      帝都
     ・黄泉イベント時

    ココナ
     ・パッシブ購入(アイテム交換)可能2箇所
      妖精(白)の村
      帝都
     ・黄泉イベント時

    リリー
     ・パッシブ購入(アイテム交換)可能1箇所
      帝都
     ・黄泉イベント時

    ヘル
     ・アイアコス天空宮イベント時

    テティス
     ・黄泉イベント(一番通路での加入)時

    確かこれだけだったはずです。

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    タニアのステータスが爆上がりするという隠し要素、ヘルメスパーツのイベントというのはどうすれば辿り着くでしょうか?

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    Twitter(X)にも画像付きでコメントをアップさせて頂きました。
    https://twitter.com/evercrosshearts/status/1781709307782013001

    本編グランドエンド後の二周目を開始し、タニア加入後に最南端の村の男の子へ話しかけると、手持ちの所持金全てで売ってもらえます。(グランドエンド前は意味深なセリフを言うだけのキャラです)

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    瞬殺システムってオフにできますか?HP高くなりすぎて初めて行くマップの敵を瞬殺しちゃって図鑑に登録されません

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    オフにはできません。
    その代わり、中央都市にある追憶の狩場(???と表示されている小屋です)で、クリアした章の全雑魚敵と瞬殺にならない通常戦闘が可能です。魔物図鑑はここで埋められます。

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    リベンジボスの件、ご回答ありがとうございました!

    別件なのですが、これも他のコメントで拝見したのですが、黄金宮殿のボスを倒すと確率でヘルの最強装備を落とす、とありました。
    GRANDENDクリア後の2周目で、ヘルを仲間にした時点で黄金宮殿に挑みそこのボスを倒したのですが、リセットしながら何回も撃破しましたが落としません。魔物図鑑でのこのボスのページにも武器名の記載がありませんが何か条件等があるのでしょうか?

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    以前の別コメントでも書きましたが、
    一部ボスと姿を変えるボスの変身後は基本図鑑に登録されない仕様です。そのため、ヘルの最強武器も魔物図鑑には表示されません。
    ドロップするのは変身後のハイキンシュギーシャで、
    確率は50パーセント。それ以外の特別な条件はありません。ただし、ゲームのバージョンがv1.1.12である必要があります。(それ以前のバージョンでは未実装です)

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    リベンジボスの件、ご回答ありがとうございました!

    別件なのですが、これも他のコメントで拝見したのですが、黄金宮殿のボスを倒すと確率でヘルの最強装備を落とす、とありました。
    GRANDENDクリア後の2周目で、ヘルを仲間にした時点で黄金宮殿に挑みそこのボスを倒したのですが、リセットしながら何回も撃破しましたが落としません。魔物図鑑でのこのボスのページにも武器名の記載がありませんが何か条件等があるのでしょうか?

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    早速のお返事ありがとうございました。
    私はAndroidアプリ版でプレイしているのでver1.1.12ではないので落とさないのですね(悲)
    それでもとっても楽しくプレイさせていただいております。ありがとうございました。

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    楽しくプレイさせてもらっています
    質問なのですがオーラソードの下・聖剣グリードの下・ビーストキラーのレシピの下2つ
    序盤の方で手に入れると思うのですが探しても見つからないのでどこにあるか教えてもらうことは可能でしょうか?

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    >オーラソードの下
    インセクトヴァニッシャー:合成で作れます。
    レシピは東海岸の街で買えます。
    (第一章で最終ボス戦前にレシピ屋の商品が更新されます)

    >聖剣グリードの下
    ビーストヴァニッシャー:合成で作れます。
    レシピは東海岸の街で買えます。
    (第一章で最終ボス戦前にレシピ屋の商品が更新されます)


    >ビーストキラーのレシピの下2つ
    インセクトVのレシピ
    ビーストVのレシピ
    こちら二つが上記のインセクトヴァニッシャー、ビーストヴァニッシャーのレシピです。
    合成用の一部素材は、湖の洞窟隠しフロア(最奥フロアで爆弾で壁を爆破した先)で戦える敵がドロップします。

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    返信ありがとうございます
    レシピ屋でお金なくて後で買うつもりがすっかり忘れていました
    ありがとうございます

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    以前のレビューでリベンジボスは計10体とのご回答があったのを拝見しましたが、具体的に10体の場所はどこでしょうか?

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    以下となります。
    (それぞれ物語を特定の場所まで進めないと出現しませんので、ご注意ください)

    ゲイン・リベンジ:     旅人の宿屋(霧の草原エリア3)
    メシウマ・リベンジ:    東海岸タワー地下
    スターレイ・リベンジ:   奴隷街 地下迷宮 北
    元親友・リベンジ:     妖精(黒)の村 村長の家 F2
    テティス・リベンジ:    世界樹の麓 エリア8
    エキドナ・リベンジ:    帝都 大教会 BF1
    ニーズヘッグ・リベンジ:  帝国城 F3 離れ
    グラトニアス・リベンジ:  常闇地獄 エリア4
    大罪を統括する者・リベンジ:罪禍殿 エリア4
    CATゴッド・リベンジ:  ユミル洞 BF8

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    湖の洞窟の敵シンボル瞬殺でキャタピラーのドロップである芋虫の肉が入手できない気がします
    (運が悪かっただけor試行回数が足りないだけの可能性もありますが)

    常闇地獄の敵シンボル瞬殺で極光のティアラを入手できますが
    通常の戦闘でドロップする敵は存在しないようですがこれは想定通りなのでしょうか?

    時流れ等の装備アイテムを維持したままメンバーが離脱するイベントを利用することで
    〇〇リベンジ討伐証で交換できる装備等を複数入手できてしまいます
    プレイする側としては特に不利益はないですが 想定通りとは思えないので一応…

    また 時流れの最中でも奴隷街の空き家前にある黄泉の裏カジノへのテレポーターが利用可能であり
    時流れ中にそのまま一乃魂へのイベントを進行させるとその段階ではメンバーに居ないはずのタニアがメンバーに加入した状態になりました
    (さすがにそのまま進めるのは不安だったのでそこから先はどうなるか試してません)


    意図して行わない限りはよほど運が悪くないと発生しなさそうですが
    イベント中にキャラクターの移動が挟まる場面で
    その移動予定ルート上に敵シンボルが存在したためなのか引っかかって進まなくなることがありました
    (初回のアイアコス天空宮でのアイアコス,アカーシャとの強制終了戦闘後に一度だけ発生)


    これは個人的な要望というか希望なのですが
    2週目以降 ヘルだけ武器が弱すぎて悲しいので
    何かもう少し強めの武器が欲しいなぁと…

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    ガッツリプレイ頂いているであろうからこその御指摘、ありがとうございます。(まだ、そんなバグが残っていたの!?と軽く衝撃でした)

    シンボル瞬殺と戦闘のドロップについては、御指摘通り設定ミスでしたので、v1.1.12にて修正しました。

    >リベンジ討伐証で交換できる装備等を複数入手できる

    こちらはあえて仕様とさせていただきます。
    今更縛りを入れるのも微妙な気がしますので。

    >時流れの最中でも奴隷街の空き家前にある黄泉の裏カジノへのテレポーターが利用可能

    こちら制作した自分も衝撃だった大バグです。
    v1.1.12にて修正しました。

    >イベント中にキャラクターの移動が挟まる場面で
    >その移動予定ルート上に敵シンボルが存在したためなの>か引っかかって進まなくなることがありました
    >(初回のアイアコス天空宮でのアイアコス,アカーシャとの強制終了戦闘後に一度だけ発生)

    キャラを移動させる際は基本すり抜けを入れて動かすようにしているのですが、一部すり抜け処理を入れ忘れていた箇所があり、そこで引っかかると上記現象が発生する状況でした。こちらもv1.1.12にて修正しました。

    >これは個人的な要望というか希望なのですが
    >2週目以降 ヘルだけ武器が弱すぎて悲しいので
    >何かもう少し強めの武器が欲しいなぁと…

    まさに仰る通り、
    周回するとヘルだけ武器が置いてきぼりになるので、
    使える機会は限定的ですが、武器を一つ追加しました。
    入手するためには、黄金神殿ボスを撃破前のデータである必要がありますが、ボス撃破時に50%の確率でヘルの最強武器が入手できます。

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    まさかヘルの武器まで追加して頂けるとは…

    湖の洞窟の敵シンボル瞬殺時のドロップで芋虫の肉が入手可能であること
    魔物図鑑上でですが タイターンのドロップアイテムに極光のティアラが追加されている事
    黄金神殿のボス ハイキンシュギーシャからヘルの武器がドロップする事
    これら こちらでも確認できました ありがとうございます

    ただ ヘルの武器に関しては魔物図鑑上では確認できませんでした
    あれは変身後?は図鑑に登録されない別モンスター扱いということなのでしょうか

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    確認いただきありがとうございます。

    >ただ ヘルの武器に関しては魔物図鑑上では確認できませんでした
    >あれは変身後?は図鑑に登録されない別モンスター扱いということなのでしょうか

    はい、ご推察の通りです。
    一部ボスと姿を変えるボスの変身後は基本図鑑に登録されない仕様です。
    (例外でエンドコンテンツラスボス&隠しラスボスは変身後の姿も登録されます)

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    第4章の邪神と帝王のペアにどうしても勝てません。
    邪神を沈めてから帝王を追い込むと神槍を喰らってほぼ壊滅→その流れのまま全滅してしまいます。
    よい攻略などありますでしょうか?

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    「神槍」は特殊なスキルで、
    「物理攻撃力」依存かつ「聖属性」の「スペル」です。
    ですので、確実に「物理攻撃力デバフ」を維持したまま
    相手が「神槍」を撃つ状態にしておくのが、第一条件となります。
    「物理攻撃力デバフ」はリリーの装備「グランボウ」で使えるスキル「クリティカルアロー」で可能です。
    (※グランボウは帝都の武具屋で購入可能)

    次に、「スペル」なので「魔法ダメージ率」を軽減する防具を装備すると大きな効果を発揮します。
    4章時点であれば、エレメンタルガード(カジノ景品)が一番軽減率が高いかと思います。
    それ以外でも、黒ローブや白ローブもかなり軽減効果を持っています。
    (尚、聖属性耐性防具でも軽減可能です)
    この手の防具を装備しておくと、「神槍」で落とされる可能性が大幅に下がります。

    帝王を追い込むと‥‥という記載がありましたので、
    上記を念頭に入れるだけで突破できるかと思います。

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    無料とは思えないほど
    クオリティの高いRPGですね!
    敵を瞬殺できるまで
    コツコツと倒しながら
    楽しく進めているところです。

    今、一章の蛇が倒せずつんでいます。。。
    再生で380回復されてしまい
    攻撃が追いつきません。。
    倒し方のコツがあれば教えてください。

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    レビュー&コメントありがとうございます!

    1章の蛇というのは「邪に連なるモノ」でよろしかったでしょうか?
    あれの特徴は以下の通りです。
    ・火属性が弱点
    ・残りHPが20%を切ると強力な沈黙状態異常付き全体攻撃をしてくる
    (HPが20%を切った時点で、強制的に割り込み攻撃をしてくるので注意)
    ・他にも全体攻撃手段あり
    火属性の攻撃はダメージが2倍になるので、
    ルカとタニアの武器を「インセクトキラー」もしくは「インセクトヴァニッシャー」にし、
    ムラマサには回復役として「ヒールレインⅠ」が使える「鋼鉄の花飾り」または「乙女の花飾り」を装備させましょう。
    あとはある程度の数の回復アイテムを用意した上で、
    戦いに挑めば、ゴリ押しでもなんとかなると思います。
    強いて言うならば、敵のHPが20%を切ると強力な攻撃を仕掛けてくるので、
    20%を切る直前でXアーツ(Xアーツ・クロスドライブでもXアーツ・ダブルクラッシュどちらでもOK)を使えるように、Xアーツゲージは満タンのまま保っておくのがポイントです。

    補足:
    インセクトキラーは合成で作成できる武器です。
    レシピは東海岸タワーの4F宝箱から入手できます。

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    楽しませてもらっています。
    trueエンド見た後のシュセンドンに話した後の北の果ては廃都の白タニアと戦う場所で合ってるのでしょうか?
    白タニアの倒し方が分からなくて困ってます

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    ????(北の果て)での大罪のラース戦であれば、
    メッセージでもヒントが出ている通り、
    まともに相手をする必要はありません。
    とっとと「逃げて」しまいましょう。
    (コマンド「逃げる」)

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    ユミルの洞でボスを倒したのですが、無窮の刀がもらえません。何か原因があるのでしょうか?

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    イベント設定を確認した限りでは、CATゴッドを倒した後、イベント内で貰えるように設定されています。
    (敵のドロップではなく、イベント内での入手なので注意)
    ↓イベント設定のキャプチャ画像を貼りました。
    https://twitter.com/evercrosshearts/status/1765300272841236989
    こちらを見てもらうと分かりますが、入手に関して特別な条件等もありません。

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    深淵の淵 憤怒 エリア2からエリア3への道が一方通行になっていてエリア2に戻ることが出来ません。一応エリア3の先のエントランスからショートカット通路を使えば帰ることが出来るので、とりあえずご報告だけさせていただきます。

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    ご指摘ありがとうございます。
    こちらでも実動作で確認できました。
    近いうちに修正をかけます。

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    太陽神殿、エリア6の宝箱への隠し通路が分からないのですけど、何処にありますか?

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    真ん中の細い通路を一番奥まで入り込まず、
    中央付近で上側の壁へ進もうとしてみてください。
    一箇所だけ、すり抜けられる箇所があります。

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    タナトスの最後の攻撃がアーツってことはわかってるのですがどうしても防げません
    アーツリフレクトや閃光による暗闇など使っても死んでしまいます
    アーツリフレクトがダメなので当たり前ですが雪うさぎを使ってもダメでした

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    他で同じ?質問がありましたので、
    回答をコピペします。

    >ヒント
    >「最終攻撃のファイナル・ジャッジメントはスペル扱い」
    >という事で大丈夫だと思いますが、いかがでしょうか。
    >
    >パンドラが最後に使う「ジャッジメント」はSアーツ扱いなのでリレイズが最適解ですが、
    >「ファイナル・ジャッジメント」は最後の謎かけ要素としてスキルタイプをわざと変えてあります。

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    深淵の淵 傲慢 エリア1から先へ進む方法が分かりません。
    『三名の尊き死者へ祈りを捧げよ』がヒントになるかと思い、各所の墓地を調べてみたり、追憶の狩場でムラマサ、ココナ、リリーと戦ってみたり、一乃魂の間を訪れてみたりと色々と試してみましたが一向に解決出来ないのでご教示いただきたいです。

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    > 三名の尊き死者へ祈りを捧げよ

    牢屋には複数箇所で「血の跡」があり、
    その正解三箇所を調べると先に進めます。
    死者=血の跡、と解釈するのが正解です。

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    ご回答いただきありがとうございます。
    無事解決しGRAND ENDを達成することができました。
    引き続きエンドコンテンツの方も楽しんでいきたいと思います。

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    まっすーさんお返事ありがとうございます。
    返信エラーになるんで新規で書かせていただきます。

    アレスリベンジは存在してないんですか?
    またリベンジボスは何人いてますか?

    序章の絆が残っているんですが教えていただけませんか?

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    >アレスリベンジは存在してないんですか?

    アレスリベンジという名前でのリベンジボスは存在しません。
    前の返信でも書かせていただいた通り、
    メカアレスがその代わりのようなものだとお考えください。

    >またリベンジボスは何人いてますか?

    流石に人数は覚えていなかったので、数えてみましたw
    リベンジという名の付くボスは、全部で10体です。

    >序章の絆が残っているんですが教えていただけませんか?

    序章で入手できる絆は以下7つです。
    タニアとの絆:序章絆を一定数入手で強制
    テティスとの絆:ストーリー強制
    テティス父との絆:テティス父に高級海藻を渡す
    最南端の村・門番との絆:門番にカニ鍋を渡す
    最南端の村・墓守との絆:寂れた海岸・中央で指輪を拾って届ける
    武具屋ダンディとの絆:鉄鉱石を渡す
    最南端の村・少年との絆:テティスの家にいるネコの情報を知らせる

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    みつかりました。
    ありがとうございました。

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    だいぶ遅い投稿ですがめっちゃ面白いです。

    リベンジボスの闘技場のやつSランク倒しても討伐証貰えないんですがバグですか?

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    だいぶ遅い投稿ですがめっちゃ面白いです。

    リベンジボスの闘技場のやつSランク倒しても討伐証貰えないんですがバグですか?

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    >だいぶ遅い投稿ですがめっちゃ面白いです。

    ありがとうございます!

    >リベンジボスの闘技場のやつSランク倒しても
    >討伐証貰えないんですがバグですか?

    メカアレスの事だと思いますが、紛らわしくてすみません。
    奴は「リベンジボス」ではないんです。
    ではどういう役割か?
    魔物図鑑で奴のドロップアイテムを見てもらうと分かりますが、
    第四章時点では性能が一つ抜けている杖を落とします。(確定ではありません。第五章で入手可能)
    他同様リベンジボスの形でも良かったんですが、
    あえて運要素を混ぜてみた、というのが真相です。

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    各地で暴れているモンスターを退治しようで詰まってます
    テレポンで行ける所は全部行ってあとはテレポンで行けない妖精村(黒)などに行きましたが
    暴れているモンスターが他にいません
    全部倒したのかと思って他の所に行ってみましたが物語が進まず詰まってます
    現状飛ばされてからヘルとテティスが仲間に戻っていない状況です

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    テティスは帝都にいます。
    ただし、テレポンで飛んだ先は「帝都 南」ですが、
    テティスがいるのは「帝都 中央」です。
    テレポンで帝都に飛び、北側に移動してみてください。
    イベントが始まります。

    尚、ヘルはアイアコス天空宮での離脱状況からお察しください、という事で‥‥

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    パンドラまで2周楽しく遊ばせて頂きました。
    2周終わったところで図鑑を確認したところ、まだまだ空きがあったので、出来ればヒントでもいいので教えて頂けると助かります。

    (図鑑の埋まっていないところ)
    ・魔物図鑑
    ①ゴールドドラゴン~大罪のスロウスの間
    ②ファンタズマゴリア・パンドラから下の4つ

    ・アイテム図鑑
    アイテム
    ③耐熱ワックスレシピ~ドラゴンスレイヤーⅡのレシピの間
    ④耐熱ワックスから下の2つ

    武器
    ⑤鋼鉄の剣~業物の剣の間
    ⑥無窮の刀・参~灼熱の魔剣の間

    防具
    ⑦金色の衣~太陽王の神衣の間

    以上、埋まれば100%達成できそうなので、何卒よろしくお願いします。

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    エンドコンテンツまでプレイして頂き、ありがとうございます。

    >・魔物図鑑
    >①ゴールドドラゴン~大罪のスロウスの間

    はぐれの錬金術師:「深淵の淵 原罪 エリア3」の隠し通路(歩いて東側の線路に侵入し、その途中)先にいます。

    >②ファンタズマゴリア・パンドラから下の4つ

    エンドコンテンツ隠しボス(とその取り巻き)です。
    (エンドコンテンツクリアデータから再度「ファンタズマゴリア・パンドラ」撃破後、イベント発生)

    >・アイテム図鑑
    >アイテム
    >③耐熱ワックスレシピ~ドラゴンスレイヤーⅡのレシピの間

    太陽の衣のレシピ:「太陽神殿 エントランス」西側の隠し通路先にある宝箱に入っています。

    >④耐熱ワックスから下の2つ

    真実を知る者の証:エンドコンテンツクリア時に手に入ります。(エンドコンテンツクリアデータをセーブすると、所持アイテムに追加されています)
    全てを超越せし者の証:エンドコンテンツ隠しボス撃破後、手に入ります。(エンドコンテンツ隠しボスを倒してクリアデータをセーブすると、所持アイテムに追加されています)

    >武器
    >⑤鋼鉄の剣~業物の剣の間

    ヴリトラの剣:「魔物の洞窟BF1 南西」の左通路北側にある石像を何度か調べると、隠しボスと戦えます。そのドロップです。

    >⑥無窮の刀・参~灼熱の魔剣の間

    魔神剣アゾット:雑魚敵「はぐれの錬金術師」が低確率でドロップします。

    >防具
    >⑦金色の衣~太陽王の神衣の間

    太陽の衣:アイテム合成で作成できます。

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    素早い対応ありがとうございました。
    「はぐれの錬金術士」が瞬殺になっていて焦りましたが、中央都市の????の方で無事登録出来ました。

    残すのはエンドコンテンツ隠しボスだけなのですが、もう一つ質問させてください。
    エンドコンテンツ隠しボスと戦うためには「ファンタズマゴリア・パンドラ」を撃破してクリアデータをセーブしてから、再度始めから(強くてニューゲーム)やって、最後まで行くとイベントが発生するのでしょうか?

    ちょっとわからなくなったので、宜しくお願い致します。

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    その解釈で大丈夫です。
    エンドコンテンツクリアデータで2周目をスタートし、
    もう一度エンドコンテンツルートに入ってエンドコンテンツラスボスを倒す、という流れで、最後の最後に追加イベントが発生します。

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    返信遅くなって申し訳ありません。
    サクッと時飛ばしで行けるかと思ったら、以外にパンドライベント長かったですw
    おかげさまで魔物図鑑、アイテム図鑑共に100%達成できました。
    次回作、楽しみに待っています。

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    タナトス撃破まで45時間ほどたっぷり遊ばせていただきました。ありがとうございます。
    それで幾つか抜けがあったので質問したいのですが、
    魔物図鑑「アーカーシャ」と「七大罪オリジン・エンヴィー」の間の2つ
    アイテム図鑑「青の魂(特)」と「TRUEENDクリアの証」の間 「GRANDENDクリアの証」と「青の魂(極)」の間の2つ
    武器図鑑「不動行光」「天叢雲剣」の間 「アーロンの杖」「叛逆の杖」の間の2つ
    がそれぞれ空いている状況です。
    おそらく未発見の敵に絡んだアイテムが空いてるのだと思いますが…教えていただければ幸いです。
    よろしくお願いします。

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    >魔物図鑑「アーカーシャ」と「七大罪オリジン・エンヴィー」の間の2つ
    八宝具の神殿にあえて行かずにアイアコス天空宮でアイアコス・アーカーシャに戦いを挑むと、
    パワーアップ版の二人と戦う事が出来ます。こちらが該当の2人です。

    >アイテム図鑑「青の魂(特)」と「TRUEENDクリアの証」の間
    第五章の黄泉で三人の魂を目覚めさせず地上に帰る選択をした場合、
    ノーマルエンドへ到達しますが、こちらの「NORMALENDクリアの証」です。

    >「GRANDENDクリアの証」と「青の魂(極)」の間の2つ
    上記、八宝具の神殿にあえて行かずに~
    を実施した際にボス戦で手に入る「無謀な挑戦者の証」です。

    >武器図鑑「不動行光」「天叢雲剣」の間
    雪原の洞窟で手に入る「未鑑定・刀剣」を鑑定した際に手に入る事がある、
    レア武器「鬼切」です。

    >「アーロンの杖」「叛逆の杖」の間の2つ
    間は1つのみですね。
    パンドラ・ボックス エリア5の隠し通路先で手に入る、
    「神杖グリダヴォル」です。

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    丁寧にありがとうございます。おかげで全図鑑100%達成できました。
    次回作の完成も楽しみにしています。
    それでは。

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    グランドエンドルートの最初の方で3人の魂を救った前提で動くとマズいと言われますがそれはどう動くと起こりますか?
    バッドも含めいろんなルートを見たいのでその動きをしたいのですが、思い当たる行動がないもので…

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    あくまでストーリー上の前提条件としてのお話ですので、
    グランドエンドルート中に、プレイヤーさんが取った行動のせいで
    バッドエンドやバッドルートになる、という事はありません。
    (思わせぶりな会話をさせてしまって申し訳ないです‥‥)

    それよりも前(第四章)では選択肢をミスるといきなりゲームオーバー等、
    意地悪なトラップを仕込みましたが、
    グランドエンドルートでは、黄泉でシュセンドーンの指示を無視して
    北の果てに行かずにトゥルールートに入ってしまうパターン以外の分岐はありません。

    バッドエンド(ノーマルエンド込み)は
    ・序章でトゥルールート進行時にテティスを連れずに魔物の洞窟ボスに挑む
    ・第四章で選択肢を間違える
    ・第五章の黄泉で三人の魂を起こさずに地上へ帰る選択をした場合
    の3種類のみです。

    あとは通常のトゥルーエンドルートとグランドエンドルート、
    クリア後に入れるエンドコンテンツ専用ルート、
    となります。

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    ありがとうございます
    すみませんもう一つ、本気のタナトスなのですが、
    HPを削り切ったあとのラストアタックが耐性盛っても耐えられず、リレイズも連撃で実質無効化でした。
    周回重ねてステータスを盛らないと勝てないやつですか?それとも攻略法があるのでしょうか?

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    ヒント
    「最終攻撃のファイナル・ジャッジメントはスペル扱い」
    という事で大丈夫だと思いますが、いかがでしょうか。

    パンドラが最後に使う「ジャッジメント」はSアーツ扱いなのでリレイズが最適解ですが、
    「ファイナル・ジャッジメント」は最後の謎かけ要素としてスキルタイプをわざと変えてあります。

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    なるほどそういう…
    わかりましたありがとうございます

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    質問失礼します!

    パンドラの不死身を破る装備の在処(太陽神殿?)はどこにあるのでしょうか?

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    合成アイテム「耐熱ワックス」を持った状態で
    竜の住処・最奥にいる翼竜に話しかけてください。
    翼竜が太陽神殿へ連れて行ってくれます。
    (一度翼竜を倒し、アイアコス天空宮へ突入している必要があります。そこまで再度ストーリーを進めるのが面倒な場合は、黄金神殿エントランスで刻飛ばしを使いましょう)

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    ありがとうございます!
    黄金神殿の段階で竜を使えと言われていたのを回答を見て思い出しました…
    おかげさまで最後のパンドラまで倒すことができました!
    楽しいゲームをありがとうございました!

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    無窮の刀って何処にありますか?

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    「無窮の刀」本体は「ユミル洞」のボスを倒すと報酬で貰えます。

    「ユミル洞」の入口は「廃都・連絡通路 エリア2」にありますが、
    「ユミル洞」に入るためには、「罪禍殿 エリア2」南東角の壁際で「隠し鉱石」を発見する必要があります。

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    けど、ユミル洞にボスは見当たらないですが・・・

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    地下8階ですが、ボス(猫)がいないでしょうか?

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    いました!あとリベンジ戦もやってました!ありがとうございます‼︎

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    第2章にて、[オークション会場に潜入せよ]のイベントで、オークション会場に入ってもイベントが進まなくて困っています。隠し通路など気になりましたが、わかりません

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    文章のみでは説明しづらい場所に隠し通路があるため、
    Twitterに画像付きツイートをアップしました。
    こちらを参照いただけると幸いです。

    https://twitter.com/evercrosshearts/status/1730948634311860552

    画像の場所はオークション会場2階の左下になります。

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    各浄化槽っ何処?

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    5つの浄化槽は、
    「廃都・黄泉 南」の南側出口から行ける一番通路、
    「廃都・黄泉 南」の西側出口から行ける二番通路、
    「廃都・黄泉 中央」の東側出口から行ける三番通路、
    「廃都・黄泉 中央」の西側出口から行ける四番通路、
    「廃都・黄泉 北」の東側出口から行ける五番通路、
    それぞれから進んだ先にある、各地獄の最奥にあります。

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    一章のTRUE endの証を手に入れる為にはどうすればいいのですか?

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    湖の洞窟で隠し通路ありました・・・。誠に申し訳ございません・・・。

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    返信が遅くなって申し訳ありません。
    第一章のTRUE ENDは記載いただいた通り、湖の洞窟最深部で帝国司祭を倒す事がキーとなっています。
    尚、他の章についても同様ですが、TRUE ENDは無理に狙わなくても、第五章にて回収機会がありますので、思うままに進めて頂いて大丈夫です。(回収機会ではヒントも出ますので、より容易かと思います)
    今回のように返信が遅れてしまう事もありますが、
    基本、ゲーム内容で分からない事には質問いただければ全て回答可能です。また詰まるような事があれば質問頂けると幸いです。(回答前に自己解決されてしまったらごめんなさい)

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    グランドEDルートのその先までクリア android版 追記含めると超長文です。

    粗、作者の味を感じる点はあるが超ボリューム大作であり、ガッツリ楽しむことが出来る

    ストーリーの見どころはその世界の冒険であり、裏設定や語られない設定等が特に興味深い

    一定数敵からドロップするアイテムを集めると主人公のステータスが上がり敵が瞬殺できるようになるシステムはかなり良く
    敵専用ドロップが中々落ちない場合等の救済措置としても機能しておりとても良く機能していた。ダンジョン探索も装備集めが楽しく行うことが出来た
    キャラにボイスがあった点も中々没入感が深まり◎

    後述とモンスター図鑑や武器の???に分かり難いものなどの入手法や遭遇ヒントなどがあるともっと良い。

    追記にて章ごとの感想となります

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    序章
    導入はよく、ゲイン君等のこの作者様のギャグ要素は結構好きである。
    このストーリーの進行と共にルカのパワーアップ機能等のチュートリアルを理解できるシステムなのは良かった前作の料理機能等がほぼおまけのような扱いになったのは良い。

    (蛇足であるがただ前作の料理システムが不評というよりは素材のドロップ率と必要数のバランスが悪かっただけであるとも私は思う。簡単な例を上げれば料理の材料が100%ドロであったら作業なく自然と道中の敵を倒してたら貯まっていたのではないだろうか。或いはモンスター素材を大量に落とす謎の施設があったり、後ほどモンスター素材を販売する謎の商人が居たりなど、様々な方法は思いつく)

    携帯版であれば広告システムを利用することでエクスポーションハイポーション辺りを引ければ序盤の面倒な金策をスキップできるためかなり快適性が生まれた。

    このゲームに少し足りない点は痒い所に手が届く快適性であると思う。

    そしてED分岐であるが、全般的な章に共通して言えるのだが「正解」に辿り着くためのヒントや推理要素がイマイチ足りないと思う。
    序章はどうすればクリアできるかの道筋は思いついた。が、どちらが良い方法になるかは判断が付かないため、どちらもやることになった。
    司祭自体も行けるところを全て歩き回ってる最中に話かけたら急に真相を話し始めるといった具合で、プレイヤーが真相を突き止めたという形にはならなかった。
    (Trueルートに近づく話やヒントが村人から出た際に登場人物勢が口を挟んだり、二回目以降話かけると内容をまとめた一言を赤文字等で重要に表示する等されていれば分かりやすかったと思う)
    序章での探索中は探索後に外に出る一手間が少しキツく、やはり初っ端からリレミ〇、リレ〇トは欲しくなる。

    1章
    1章は話としては結構面白かった印象でカジノなどがルールが分からず
    「相手の手札よりも大きいか小さい数か」「自分の手札よりも大きいか小さい数か」が逆になっていることに気づかず最初は理解に少し時間がかかったり、
    この兎はイカサマなんて~等紛らわしい描写があるためイカサマスイッチに少々時間がかかる等のハプニングはあったがカジノ報酬などは総じて楽して取れて強いため楽しめた。
    ただ難点はここのボスであり、Trueの条件である。

    まず何となくビルを登り
    (ここも登る理由は特になかった。ビルを登る理由が導入として用意されていればもっと良かったのかなと思う)
    ついでに作ってあった聖水を彼女にぶっかける。
    (もし用意してなかったら取りに行って往復することになっていたと思うと少々恐ろしい。スキップ、ここにあってもいい。)

    その後追い出され聖剣の話をどこかで聞いて(登場人物などが明確にそこに行けと明示してくれていれば尚良かったかなと)
    何となく行ってなかった洞窟に入り入手する。

    ここで不便なのが一度戻り聖剣取ったよ~と眼鏡に報告しないと司祭が沸かないところである。
    聖剣入手時点でいても良いのではないだろうか。(事後に眼鏡にえ?倒したよ。報告でも良いように思える。)
    というのも洞窟が長い上に

    最初に街に入る前に何となく探索し、
    イベントで聖剣が沸いてから探索し直し、
    その後宿屋に彼女がいることにマグレで気づき3度目の探索をし直し、
    蛇が倒せないことと(詳しくは後述)と図鑑が気になり、
    レア沸きを見つけるために4度目以降と
    何度往復することになったか分からない。

    聖剣と司祭は最初から配置されていればよくなったのかなと。

    そしてボスである。恐らく初の再生持ちであるがこれが悪夢であった。恐らく設定ミスである。
    洞窟最深部の違いが無いグラのところに(?吹き出しは出る)隠しエリアがあり、そこの隠し武器を作っていないと
    初見では攻撃力が再生量に追いつかず倒せない。
    (全編通したがこの付近のボスは相当強い。主にボスが硬く主人公勢の火力が無い。属性宝石のレベルを上げていなければ全体攻撃もないため、相当きつかったであろう。むしろボス火力も属性宝石だった。属性宝石の火力が武器の火力が上回るまではこの硬さが続く。)

    それでも1章は満足度が高かった。悩んでいるモブも分かりやすいところにいたのもあるし、街だけではなく木小屋などの建築物があった点も現実感があり好きだった。聖剣の話も面白そうでカジノが良心的なのが尚良かったように思う。
    (しかし全般的にそうなのだが特に終盤は悩んでいるモブを逃しているのかが分からない。場所のヒントなりクリア済みかが記載されているクエストリストなり、悩んでいるモブがどれであるか吹き出しが出ていれば尚良かったように思う。動物探しなどは一度見つけてあると前もってクリア報告できるのは良かった。ただ動物のいる場所にヒントはあって良いと思う)

    2章
    2章は中央都市は比較的に導入が分かりやすく良かったが振り返ると中央都市の一連の流れ、必要なかったのでは?と思ってしまった。間章のようなものだろう。(下水道の一連のイベントはスルー可能で行うかは自由。やると旨味がある仕様であったらもっと面白かったかも?)
    この辺りから出てくるロボが落とす敵ドロップ専用装備は面白く、便利で強い。

    続いて奴隷都市だがここは結構分かりにくい点が多かった。
    主に裏カジノの場所とオークション内の裏道である。(基本的に思うのだが隠し道は色を変えるなりしても良いのではないだろうか?)端っこではない、他との差異がない、ヒントは裏道がどこかにあるよのモブの一文のみでエンターキーを押さないと開通しない、等結構難易度は高めである。というよりも後ほど出てくる隠し道の手前で表示される?吹き出しがこのあたりの隠し道にはない。貴族屋敷内も同等である。裏カジノも階段が分かりにくくかなり探し回った。
    それとこの辺りで出てくる前の街の牢屋に捕まってる〇〇を助けてきて欲しい。のクエストが相当時間を食う。テレホン(ルーラ)はすぐに実装して良かったように思う。

    メイドとバトルする変わったダンジョンは結構好きであり、カジノもまた楽しめた(この辺りで実装されたモンスタードロップ専用装備も上記と同文)

    3章
    3章は妖精村という設定だがここら辺の雰囲気は味が出ていて好きである。
    ダンジョン探索も宝探し感があって良い。
    痒い所に手が届かない点は、1章では記載忘れたが聖属性しか効かない敵が正直大変すぎる点である。(全体攻撃で蹴散らせないため、強くはない。)
    これは1章でとても猛威を振るったが、3章は妖精森付近の雑魚で瞬殺する魂集めてから攻略すれば良いことを思いつく。お陰様でサクサク進めたが図鑑、逃す。(後ほど救済措置があったため問題はなし)
    それととても不便であった点はハープ入手に洞窟に戻り、入手後に徒歩でハープ必要な場所に戻る一連の流れである。出来れば神経質な程スキップポイントやリレミ〇が欲しいと切実なものを感じる。

    そして妖精村であるが、話はまた特徴的で良かった。
    それと石碑の内容の設定が死んでるように思う。(これ何かあるのだろうか?)
    また、カジノが今まで入れなかった井戸にある点だが、井戸、全部入れるのであれば見るが一度入れなければ基本は見ないため、見つけるのに時間がかかった。

    そして金に詳しいやつであるが、前もってレビューを見ていたため分かったが初見では分からなかったと思う。
    今作の弟は名前に要素があるくらいで正確共々金に意地汚い要素が無いためだ。
    前作だと街中で兄の話が出ていたためかなり印象付いていたが
    今作だとシュセンドな奴と言えば?等の直接的なヒントが無ければ分からなかっただろう

    次に黒い妖精村だがTrueまでの猶予期間が極めて短い。

    前述したが最初から司祭は配置されていても良いのではないだろうか。お金を手元に換金しないと出現しないのは中々厳しいように思える。

    最後に世界樹であるがTrueを探すことに疑心暗鬼となっており、それらしいことしていないけど大丈夫かなぁと思いつつもそのままクリア。
    獅子がちょっと硬すぎて面倒だったかなと。この頃も属性宝石が主力である。
    ちなみにニーズは二週目で即死入れても特にイベントは変わらなかったため少々残念。(カジノおじさんも同等)

    4章
    4章はついに待望のテレホン(ルーラ)が実装。(後程を踏まえるとダンジョン入口等にもルーラ出来たらもっと助かったとは思う。)
    メンバーは時空を司り、お金を使った事実を無くして速攻見つけましたがノーヒントで探しに行くのは正直蛇足に思える
    正攻法で探していたらとんでもなく苦行だったと思うので、各地で小イベントが追加されていたり、
    街中で主人公が人探しの内容を住民に投げかけたりしても良かったんじゃないかなと。

    痒い所に手が届かない点の一つとして、
    基本話の内容が変わったモブの差異に気づけない。
    このゲームはほぼ話す内容に変化がなく、状況によって話す内容が変わるということもないため

    同じ話をモブから聞くことは普通しないと思われる。

    本題の帝都に入るが出来ることが広がり、物凄く堪能できた。
    寄り道要素があり、闘技場があり、宗教がある。
    討伐証だけはちょい面倒であったためもうちょい旨味があっても良かったかなと。

    救済アイテム等も実装されたがあるに越したことはない。
    帝王のグラは好きだった。が帝王戦はゴリ押してサクっとクリアしたが、苦戦するような装備状況だと相当強かったのかなとは思う。
    どこかのクロノでトリガーをイメージするギミックはオマージュを感じる。ただ後程も似たようなボスが出るが基本的に弱点が何かを探す時はヒントはなく的撃ちになるため(ダメージ量である程度は推測可)弱点変化後は行動パターンも火なら火氷なら氷等特有のものに変われば尚良かったように思う。それとリカバリ手段があまりない状況での皇帝の攻撃の即死率は確かに高すぎる点はあり、ボスのために専用のメタ装備を用意するのは少々ハードルが高すぎるようには思う(カジノ500万のコンテンツあれば余裕だけど)

    話の展開として主人公が覚醒、滅茶苦茶強い。熱い。王道だが大好きである。
    ココナの時もそうだったが、ストーリーによってその時限定で主役が生まれるような特殊な強化が施されるボス戦は沢山あっていいと思う。

    続きます

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    5章
    そして5章だが、個人的にはこの辺りからエンドコンテンツという認識が強かった。
    実際敵も一回り強くなり、各地にエンドコンテンツ専用のボスが実装される。

    特に黄泉に向かう最中に何か居るなと話しかけて突如始まったリベンジニーズ戦は
    この時点では全編中最強クラスに強く、面倒なので後回しでボコることに。(魔法で火力を出す装備が無い上に超火力。この時点ではエレメントガードなどもない。)
    ただ相当後になって気付き、今は言えるが出来ることなら一部のリベンジボスを倒し、???で討伐証を引き替えることをかなりオススメしたい。
    最後まで現役の装備を貰える。ドロップ二倍や不意打ち無効の指輪もあるし(ドロップボナ倍率との競合は不明)

    二週目でもう一度貰えても良かったかなとは思う。
    それとこのリベンジボスも黄金神殿などにある石碑か何かに全て居場所が書いてあれば尚痒い所に手が届いたかなと、(現在も黄金神殿の門番の上3つの?が空いていたり。)

    そして黄泉は最初入口が分からず、アイアコスが戦った辺りやニーズと戦った辺りに装置があるためウロウロしたが分からなかったため記事を見ることに。まさかスキップポイントの一つ前のエリアとは。
    黄泉の雑魚が面倒であったが確かクラウソラスセカンドで毎回一掃。
    雰囲気がガラっと変わるのもやはりエンドコンテンツの印象を深める。
    この辺りから猫装備が集まるまでボスが硬い

    そして黄泉の廃都のルカのパワーアップ要素だが、場所が散らばりすぎてるからか全て終わっているかの判断が全く付かなかった。
    次にエンドコンテンツシステムであろうCATや竜の装備、これは凄い良かった。
    苦労して集めれば最強の装備が手に入る、という欲求が非常に楽しいのである。
    ただ猫、全般的に強すぎるが(ボスより強い)
    特に聖と邪が強すぎる。快適になるのもCAT装備を集めるのが最短であるのもどこかのモンスターをハントして装備を作るシステムを思い出す。

    エリクシールを湯水のように消費しながらブラックホールが出たらリセを繰り返し何とか作る。

    聖属性のルカの武器は調整ミスかのように弱いが邪属性は貫通効果があるのか強い。
    CAT武器が出てリリーがとんでもなく強化され火力一軍に。
    この辺りで感じたことだが、ストーリーの進展により火力要員が変わっていくのはとても面白いシステムだと感じる。
    覚醒主人公以上の火力は出ないだろうと当初は思っていたため猶更。
    (尚、ムラマサは序盤の全体攻撃要員以外は最後の最後の最後になるまでバッファー要因以外の役割を果たせず不遇。大聖剣がね・・)

    尚、龍装備は耐性以外の役割として少々弱すぎるように感じた。
    まず基本的にボスに入るスキルは暗闇、沈黙、毒であるため、ほぼの役割を果たせるバリアブレスレットがこの時点で存在するため確率が低いスカンクの屁含めほぼ死んでいる。
    そしてこの辺りで思ったことだが浄化の歌をキュアレインの上位互換に置いている雰囲気を感じたが、
    キュアレインが必要な状況でボスの状態異常を治してしまうのは正直下位互換でないだろうか?
    MPもキュアレインの方が安い。デバフ解除やHP回復などの付加効果が付くなら分かるのだが・・

    そして耐性自体もあれば便利ではあるがダブルハンド、やスピードブーツ系統を外すほどの価値は見出せなかった。
    (属性竜腕輪に関わらずそれ以降の腕輪、アクセサリは全て該当するのだが)

    次に廃都のカジノで999枚コインスロットがあることに嬉しい反面100枚スロで2500万枚貯めた身としては複雑であった。
    (カジノに世の中には999枚スロットがあるらしい・・とか匂わせてるMOBなどがいればどれだけやるか目安が付けれて良いのだが)

    そしてストーリーであるが浄化槽の浄化、これが結構長い。
    各浄化槽にて属性耐性装備が落ちる。このシステムは面白かった。
    防具は作ったが腐り(エレメンタルガードが強いため)全部集めたら合成で最強の防具になるかなと思ったが予想を外す。

    頭装備は一部はスキルが手堅く良いバランスで強い(氷や聖等)
    (生きる場所はなかったが健全ではあると思う)

    システムを生かすために邪属性対策をしようとして困ったが他の浄化槽を終わらせていたためゴリ押すことに。
    グラトニアスは邪がベスト。異論は認めない。

    道中あれだけ属性推しにも関わらずボス戦で弱点が普通に異なること自体は少々困惑した。(グラトニアスの出現条件的に仕方ないのかもしれないが)

    そして仮初の罪のボスだが、〇〇反射系のボスは基本的にこのゲームは時期により火力要員が変わることもあり、偏りに一致している場合は瞬殺できるが(HPを低く設定してある工夫が見受けられる)
    一致していない場合相当硬く強い。結構強敵であった。
    ニーズの末路を見て思うが結構色々やらかした敵は哀れな展開あれど慈悲は無し。今回は前作のような理想ルートは無いのだ。

    寄り道の無窮の刀は入手したが、こういう寄り道要素は好きである。しかし寄り道に入るために必要な石の取れるダンジョン内でもう一つ似たような場所がありその場に何もなかったのは少々違和感を感じた。

    竜の山は展開的には好きで、竜装備が強いだけで楽しいが
    ここで作れる至高の料理、強いがマタタビが少々重すぎたかなと。
    強いが集めるのが面倒で作らなかった。各地の竜の親玉倒してブレス吐かれながら登るのは面倒だったが、ブレスを吐きすぎた際に小イベントがあったのは光るポイントに感じた。
    こういう小ネタは多い程良いというのが持論である。

    そして仮初の罪がいるダンジョン付近からそこらへんの雑魚が硬すぎることをやりながら痛感していた。
    何となくそうした理由は分かるのだが、
    結局硬くしてもダブルハンドを付けた全体攻撃要員がクラウソラスサードや無窮を二回流すだけなので全体攻撃のエフェクトが終わるのを待ち戦闘後にハイマナポを使用する一連の作業がが生じるだけで単に時間を取る。
    硬くする利点は特に無いのではないかと思うのだ。

    次に天空城だが機械が配置され機械装備が集まるのは雰囲気的に良かった。性能も尖っていて◎
    現状の最新装備と弱点が一致するボスは瞬殺可能なためアーカー〇は瞬殺。

    ここで弱点のシステムだが、基本的にイマイチ調整不足のように思う。
    現状の最新装備に適した弱点のボスが出るかといえばそうでもないため、この後に少々面倒な展開が続く。

    そして妖精の森になるが、装備が耐性含め最強クラスに強いためここの頭装備は長く使うことになる。

    妖精の森のギミックであるが、これは作業感が強くキツいものだった。

    実際、タニアの緊急性とストーリーの流れ的にもボス5戦は冗長で蛇足に感じる。置くにせよ門番に一人いれば良い気はする。

    そして森の奥で衝撃の事実が判明し、

    引き続きコピペボス6戦。

    弱いのだがこれも相当面倒でただただ硬い。意欲を削ってくる。

    その後もラスボス前に硬いだけのコピペボスを7体、黄金で7体と流行りなのだろうと思うが、
    キャラクター性がなく ドロップが美味しくない(大体エリクシール)コピペボス(大体硬い)は
    この辺りまでくると、戦力が整っているため少し動きを変えての(火力要員を移すだけ)ワンパターンとなるだけなので作業性が強く蛇足感が強い。
    皮肉にもコピペボスの攻略法がコピペボスの作りと似通う点が多い点は不思議である。

    浄化槽並みのものを用意しろというのは酷であるが
    設定や話の展開を機能させるための舞台装置として配置するのではなく
    もう少し何かを用意するか他の形で出来なかったのだろうか、
    (理想を言えば浄化槽含め5~以上のものをクリアするには長すぎるように感じテンポの悪さが頭をよぎった。3回辺りで一度区切って貰えるだけで相当改善されると思うのだが・・振り返ると4章までの章の長さが程々にまとまっていて丁度良かったように感じる。終盤になると敵が硬く必要なコマンドが増えることも一因としてあったのかもしれない)

    話は戻るが手間がかかる6体ボスを倒し天空城に再来。追加された敵も天空城はやはりセンスが◎。リリス防具は仕様上長く使うことになる。

    ここで先に言ってしまうのだが
    前作でもあったが、グランドエンドで同じ流れを二回、黄金神殿で最初から3回目をやれと突きつけられるのはグランドエンドが良い終わり方をしていることもあり流石に心が折れて最後までやれる人は少ないのではないだろうか。Trueを一回目で取ってない人は猶更である。

    自分は何度も記事を見返すことで時飛ばしの単語を見つけて一縷の望みをかけてなんとか気力を絞り最初の三人で黄金神殿を進めたが普通に高難易度だったこともあり、門番前や門番を倒した次のエリアでゼニゲバがいても良かったのではないかと思う。

    そして時飛ばしの際の注意勧告を見たために3週目をやったが黄金神殿を攻略しないとその強化要素は全く導入が無い。恐らく気づく前に辞めてしまう人は少なくないと思われる。


    ストーリーに戻り、ある程度は述べたが7体のコピペボスを倒しラスボスを討伐。
    イベントがあり、Trueルート専用のラストダンジョンに向かうがこのダンジョンがかなり好きで、このルート限定で行けるダンジョンで最後まで使える装備がいくつも入手できる仕様はとても評価できる。
    中ボス限定のドロップ装備等そういう要素も好きであった。

    そしてTrueルートの真のラスボスであるが、再生が悪さをしたのか必殺技が二発飛んできたため全編で3本指に入る強さとなった。
    道中の3人はインフレ装備の全体攻撃を撃ったりエリクシールを使うだけで苦戦する要素はなかった。

    恐らく必需装備であるダブルハンドや引換証から入手できる二回攻撃アクセを使っていない場合は苦戦するのではないかと思われる。
    (この二つの神器はあまりにも強いが故に黄金神殿ルートの装備も強くはあるが、アクセと腕輪の枠が変わることは上位互換に変える以外は最後までなかった。)

    そしてグランドエンドルートである。リトライボーナスが旨味としてあるのは癒しとなり、全属性指輪のランクを5にすることで真の最強の指輪をシュセンドーンから貰えるためまだマシとなったが、
    同じ道筋をなぞるのは相当作業感のあるものとなった。
    (同じ道筋であるならスキップでは駄目なのだろうか)
    同じ道筋でない要素だけを回想で動かせる仕様であるか、これでもかと前回の道筋と異なる小ネタや要素を織り交ぜてくれると有難かったのだが・・

    このルートで妖精の森やタニアの例のイベント後の各地の街、ラスボス前のコピペボスラッシュが更に心を抉るため、悪い印象が際立つところもあったとは思う。

    隠し要素である八宝殿の様変わりなどは異常耐性完備の法王の服だけ取って離脱したために3週目で気づくことに。
    (竜が挑戦者が入場する度にその時の挑戦者に合わせて内容が変わる故の内容を言ってくれればピンとくる人はいると思うのだが、ヒントが無いために変化がないだろうと感じてしまうように思う。他の変化はないことも後押しする。)

    そしてグランドエンドルート専用のダンジョンであるが、これも7体であるため作業感が少々あるのだが、
    最強装備が各自の部屋で取れる仕様は王道で良い。
    大罪の存在たちのルーツが話として出るのもかなり評価できる展開だった。

    ただムラマサの装備は大聖剣に見劣りしてしまうのは否めないのと各最強装備が出揃った後の宝箱が急になくなるために今まで何かしらあっただけに取り忘れたかと不安となってしまう。(主に海(しょぼい)とマグマ(無い)と宇宙)

    グランドエンドのボスは相応しい強さでありながら、苦労することなくクリア出来る絶妙なバランスである点も良く、クリア報酬等もゲームクリア記念装備という形であり、専用画像などのタイトル共々粋な仕様であった。

    そして黄金神殿であるが前述にて大体は述べたが、まず、入場して仲間が増えていないことに心を折れかける。記事を見直し、救済措置があるなりの単語を見かけたため、シュセンドーンの究極最終兵装を使い3人でごり押し。ボスはスペルリフレクでほぼ完封。そして、各地のコピペボスとゼニゲバーンであるが、
    注意事項の文の説明で仲間になった際にステ増加するのは分かったが強化イベントが良くわからず、取り合えず最速で進め、3人の魂関係のイベントをこなすところまで見て漸くそれと気づいたがタニアのイベントも該当し、テティスやタニアも例のポイントまで進めないとステが増えないのは「お約束」ではあるが辻褄が合うかは少し疑問である。
    まずテティスは幼馴染の方ではないがその理屈で言えば序章のTrueで仲間になった際にクリア後のステータスで出現するのは矛盾となってしまう。
    そして強化イベントであるが、Trueではなく”グランドエンドルート”では強化されないため、強化されるものとは判断が付かなかった。そのため正直強化されるとは思わなかったのだ。

    タニアも隠し要素のヘルメスパーツによりステータスが爆増するイベントがあるための仕様だと思うのだが、
    このヘルメスパーツのイベントがかなり混乱する原因となったことは否めなく、石碑の内容が2週目は各自の仲間にヘルメスパーツのようなイベントがあるのではないかと困惑させることとなった。
    全財産の消費自体はあまり見ない要素で面白いのだが、
    やり込んだ人ほど失うものが大きいため、一長一短であることは否めない。(自分は2.5億飛ばした。分かっていたらカジノコインに戻していたのだが)
    このイベント自体は前作をやっているとニヤリとするオマージュ要素を感じたため素晴らしい。

    そして肝心の黄金神殿ルートのダンジョンであるが完全に救済措置であろう最終兵器である竜の宝石があれば快適に理想的なテンポで進めるためかなり良かった。
    手に入る装備もしっかりどれも強いため、装備を見るのが楽しい。
    そして****のダンジョンであるがこのダンジョンは一番自分の評価しており、キャラ事にしっかり最強装備の入手法が練られて用意されていることに感嘆し、レシピ等も集めた素材が生きた点が素晴らしかった。最後の最後でついにムラマサも主軍になれる武器を入手できる
    細かい点で言えば魂(極)が100個オーバーすることに気づかず瞬殺出来ないのは設定ミスかなと勘違いしたり、リリーの最終装備が太陽ボウ2で止まることは悔やまれるが些細なことではある。それと、黄泉でもテレホンやリレミトは欲しい。

    終わりの演出は少々簡素であったが瘴気の問題もちゃんと風呂敷が畳まれタイトルも回収され大団円であった。

    全部書いたが、
    作者様AfterrootB完成大変お疲れ様でした(既に新作を制作されていますが笑)
    お陰様で前作同様ガッツリ堪能出来ました。
    ここまで進めたプレイヤー様も大変お疲れ様でした

    仕様上大変なため、前作同様裏の裏まで辿り着いたプレイヤーは少ないかと思われますが、話の都合上に裏の裏までのストーリーが回想に含まれるのは仕方ないのかなと笑

    次作は完成したら恐らくまた手を出すかと思いますのでまたプレイさせてください。
    良い作品でした。

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    ゲームを最後までプレイ頂きありがとうございます!
    &大作レビューありがとうございます!
    正直、メチャメチャ参考になる内容なので、思わずコピペしてマイメモ帳に貼らせていただきました。
    既に次作製作中&部分公開中で、「あっ!!」という部分もあったりしますが、そこはご愛嬌wという事で、今後追加していく部分では参考にさせて頂きたいと思います。

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    前作で図鑑埋めやゼニゲバを倒す方法を教えて頂いた者です
    お陰様で倒すことが出来、心置きなく今作を楽しませて頂いております。ありがとうございます。

    2周目での最中なのですが、下水道脱出を彼を倒すことでチート野郎が!とのことでスキップしたのですが

    それが原因であるのか6本の聖剣を集める最中に中央都市の詰所に入ろうとすると
    この場所に用は無いようだと表示され入ることが出来ません。

    これは詰みポイントであるのでしょうか?

    黄金像等も手持ちで500万持っていたらスキップ出来るとニヤリと出来る展開で面白かったのではないかなぁと思います。

    ※黄金神殿クリア後のフラグは経っており各地のボスは放置しています

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    追記
    下水道の出口は開いておらず、???の入り口も閉まっているため色々フラグ管理が死んでいるのかなと思います。
    黄金神殿の刻飛ばしで取り合えず対応して進めましたが魔人化が残っており、使用すると全体攻撃のTP100の攻撃の表示が2つになる、
    タニアの名のつく方のTP技の威力が下がっている?気がします
    よろしくお願い致します

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    追追記
    Android版の挙動となります

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    返信が遅くなり申し訳ありません。
    前作からプレイいただきありがとうございます!&不具合の詳細情報をいただき、ありがとうございます!

    フラグデータを確認したところ、記載いただいた通りで
    下水道を通らずに詰所入り口でブランドンを倒して脱出した場合、
    フラグ判定がおかしくなり、聖剣集め時に詰まってしまいます。
    こちらは詰所入り口のフラグ判定を改修する事で対応可能なので、
    改修後は詰まってしまったセーブデータからでもリカバリー可能となります。

    刻飛ばしで魔神化が残ってしまう件は、単純な設定ミス(第五章以降に飛んだ場合は魔神化が消えていないといけないのに消し忘れ)です。
    そのため、PC版の修正は容易なのですが、アプリ版は一部共通イベントデータが改修されている都合上、もしかしたら簡単には修正できない可能性(アプリ版パブリッシャー様に手を入れていただかないといけない可能性大)があります。

    上記、一件目について、既に刻飛ばしでうまく対応していただいたとの事、
    助かりました&ありがとうございます。

    Android版については、最近何故か更新が反映されるまでやたら遅いですが、
    更新版をお待ちいただけると幸いです。

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    返信頂き誠にありがとうございます。
    お忙しい中対応に時間を割いて頂き誠にありがとうございました

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    邪神にやられて仲間を集め直した後に、黒い果実を持ってくるように言われますが、どこにありますか?

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    「妖精(黒)の村 西」にある井戸の中、
    もしくは、序章をTRUE ENDルートでクリアしている場合は、「領主の館 2F」でも手に入れることが可能です。

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    リベンジモンスター引き換え隣の人の交換物はどこで手に入りますか?
    剣神の証は反応しないようですが…

    太陽神殿の雑魚敵(ドラゴンじゃない方)が逃げ出す直後のHPだと瞬殺システム発動しないです

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    >リベンジモンスター引き換え隣の人の交換物は
    >どこで手に入りますか?

    帝国城F2西にいる、とあるモンスターを倒すと手に入ります。ただし、そのモンスターの登場条件として、闘技場Sランクをクリアしている必要があります。(クリア後に闘技場窓口近くに上記モンスターのヒントを話すNPCが出現します)

    >太陽神殿の雑魚敵(ドラゴンじゃない方)が
    >逃げ出す直後のHPだと瞬殺システム発動しないです

    こちらは瞬殺可能となる青の魂の個数と、
    敵が逃げ出す青の魂の個数の設定不一致(つまり設定ミス)が原因と思われます。

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    そもそもSランク増えたことに気づきませんでした ありがとうございました
    剣神の証は何か使い道があるのでしょうか?

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    剣神の証は特定武器の合成素材です。
    (黄泉のユミル洞で手に入る武器の2段階目の強化に使用)

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    2回八宝具神殿に行く意味がないのでレシピを見逃しておりました ありがとうございました

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    最終章の深淵の淵で出てくる不死身の敵はどうすれば倒せますか?

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    画像と共に回答をツイートさせて頂きました。
    https://twitter.com/evercrosshearts/status/1722618258854220107
    こちらに記載の通り、星属性破壊効果のあるスキルで不死身は解除可能となっております。(所持武器に該当スキルが見当たらない場合は、ムラマサのパワーライザーをかけた味方の通常攻撃で解除可能です)

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    貴族の屋敷の何処を進めば良いのでしょうか?
    隠し通路も隈なく探しましたが見つかりません。

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    下記、ちょうど参考して頂くのに最適と思われるツイート(せやろか様、ナイスなツイートありがとうございます)のURLです。
    https://twitter.com/soyaronegames/status/1718236041935815123
    こちらに掲載されている3枚目の画像を見ていただくと、隠し通路の位置が分かりやすいかと思います。
    3F東のピアノがある部屋の西側の壁、
    1F西の外周通路東側の壁にそれぞれ隠し通路の入り口があります。
    尚、隠し通路がある壁を調べるとメッセージが表示され、その後、隠し通路を移動しますので、単純に体当たりするだけでは進めません。その点のみご注意ください。

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    久しぶりに起動したら忘れてしまったんですが、サンブレードを手に入れた後はどこに行ったらよいのでしょうか?
    いろんなとこにいた7匹のボスっぽいのは倒しました

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    サンブレード入手後は普通にストーリーを進め、
    グランドエンドルートの最終ボスがいる場所まで向かってください。
    黄金神殿クリア直前のメッセージにもあったように、グランドエンドルートではない別のルートに入ります。
    (ストーリーを進めるのが面倒である場合は、黄金神殿エントランスにいるゼニゲバーンと話し、刻飛ばしを使いましょう。「GRANDルート・刻流れの間」を選択すると、グランドエンドルートのアーカーシャ撃破後、妖精王の幻想魔宮までスキップされます。ヘルに話しかけ、その後、黄泉のシュセンドーンの元(黄泉の裏カジノの奥)へ向かってください。最短で最終ボスまで辿り着けます)

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    5章?かはわかりませんが、タニアを追いかける場面でリリーココナムラマサが倒せません。防具のおすすめや攻略を教えてください。負けて相手を弱くするのはなしでお願いします。

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    手段はいくつかありますが、オーソドックスな方法としては、
    物理回避策と属性耐性アップの徹底です。

    まず、物理回避策ですが、
    こちらは「盗賊王のマント」で使えるスキル「大陽炎の加護」が必須になります。
    これに重ね掛けで「オーロラの外套」か「闘牛士のマント」で使える「陽炎の加護」を使えば、
    敵からの物理攻撃はほぼ当たらなくなります。

    属性耐性アップについては、
    持っている装備に水・火・闇・光耐性を持つ防具を優先して付けてください。
    魔法ダメージ率の減少する防具でも代用できます。
    更に、理想は「神杖ケーリュケイオン」(魂の回廊の中ボスが落とします。落とさなかった場合は、魂の還る場所へのワープポイントすぐ傍にある石像を調べると、魂の回廊の中ボスと何度でも再戦できます)で使える「エレメントガード」と「ホーリーエビルガード」(モードチェンジによる切替が必要)があれば、水・火・闇・光への軽減対策は十分です。
    「神杖ケーリュケイオン」以外でも、「ケラウノス」で「エレメントガード」、「シールドロッド」でも「エレメントガード」と「ホーリーエビルガード」が使えます。「ケラウノス」を使う場合は、闇・光耐性アップ用に、「聖光のマント」「常闇のマント」で使えるそれぞれの加護スキルが代用となります。

    回復はパーティ内で二人「ヒールレインⅢ」が使えれば、十分追いつきます。

    また、攻撃スキルはスペルとアーツ、バランスよくセットしましょう。
    (シールドロッドを使う場合はスペルでの与ダメージが減るので、他のキャラにも最低限の攻撃スペルが使える装備を)

    戦闘が始まったら、真っ先に物理回避策と水・闇属性への耐性アップ(ダメージ軽減策)を行ってください。
    それで最低限、即全滅するようなことは無くなります。
    5ターン毎(最初は10ターン目)にムラマサがハイパーライザー(全員の全パラメータアップ)を使ってきますので、
    スペル攻撃をしてくるココナに対し、リリーの「ソル・ブレイカー」でパラメータアップを打ち消します。
    (スペルによるダメージがアップするのを防ぐため)
    また、全員に均一にダメージを与えていくのは避けましょう。(一定ダメージを与えた後はそれぞれの攻撃が激化するため)
    個別撃破が基本です。(まずはココナを落とし、次にリリー、ムラマサと続けるのがオススメ)

    あとはパーティで2名以上同時に戦闘不能になるような状況が発生したら、ためらわずにエリクシールを使ってください。
    最終盤では湯水のように手に入りますので、遠慮は不要です。

    このような感じでいかがでしょうか?
    一度お試しいただけると幸いです。

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    PC版です。八宝具の神エリア6の左側の入り口から一番近い女神像が「!」がででいますが、触れても何も起きません。こちらのミスならいいのですがほかの場所では決定ボタンは作動するのでおそらく不具合かなと思います。恐縮ですが対応よろしくお願いします。

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    Twitterに画像付きでエリア6に関するコメントをアップしました。
    https://twitter.com/evercrosshearts/status/1713933253131092312
    こちらに書いた通りで、エリア5の女神像のスイッチが押されていて、かつエリア6の女神像のスイッチが反応しない&エリア6中央南側の宝物庫への通路が開いていれば、スイッチは既に押された状態である、という事になります。
    念の為にツクールのエディタでスイッチの処理を見てみましたが、女神像のスイッチを切り替えない限りは、無反応(?吹き出しは変わらず表示されます)にはならないため、一度エリア5のスイッチが切り替わっているかどうか、そしてエリア6中央南の宝物庫への入り口通路が既に通行可能となっていないかどうか、ご確認をお願いします。

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    全てのCATは青の魂何個で瞬殺できるようになりますか

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    青の魂(特)が99個で瞬殺可能となります。

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    99・・・。
    現在37なので遠いですね・・。頑張りたいと思います。
    返信ありがとうございました。

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    andoroid版をダウンロードして遊んでいますが、第2章のオークション会場に入ったところからイベントを進めることができません。誰に話かけても進まず、どうすればいいか教えていただけたら助かります。

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    オークション会場一階に隠し通路の存在を示唆するキャラがいますが、そのキャラの台詞の通りで、オークション会場二階の左下(窪んでいる部分)の北側の壁に隠し通路があります。壁を調べると隠し通路を発見し、自動で移動します。(戻る際も壁を調べることで戻ることができます)

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    アプリ化されたiOS版にて初見5章TRUEまで攻略完了し、完全クリアに向けてちょっとした要望と質問があるので投稿させて頂きます。
    先ず要望として、カジノのコイン交換。
    此方、交換出来る上限が低いと感じてしまいました。後半までいくと幾らでも稼げてしまう為、一万までじゃなく十万、なんなら百万の桁まで交換出来たら便利かなぁ…と。ぶっちゃけスロットとHiGH&LOWで稼ぐのが面倒すぎて、全部交換で済ませたいというのが本音です。一万だけで必要額まで延々と交換し続ける虚無作業に挫折し、???を全て交換するのは諦めました…。
    次に質問です、各属性CATの出現場所がイマイチ把握し切れません。交換武器の性能が知りたくて各属性の場所を探索し直しましたが、何故か火が一向に見つからず、途方に暮れています…。ヒント、もしくは答えをご教授頂けたら幸いです。

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    アプリ版第五章までプレイいただき、ありがとうございます!
    コインについては以前、換金枚数の桁数アップを検討した事もあります。
    が、元々?????は運のいい人向けの景品でもあるため、金で簡単に引き換え、というのも何か違うかな?と手を入れずにおります。
    運のいい、と言いつつ、500コイン賭けスロットであれば、一度7のゾロ(王や王妃のゾロでも)が出れば全部引き換えれるので、あっけなく取れるは取れる景品でもあります。
    火のCATについては、Twitterに画像付きで回答をアップしましたので、こちらをご覧ください。
    https://twitter.com/evercrosshearts/status/1712491832322687190

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    先程投稿したもの者ですが下水道エリア2から進めました。単純に探索不足でした。失礼いたしました

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    先に進めて良かったです。
    このゲームの攻略情報は検索エンジン等で検索してもほぼ出てこないと思いますので、詰まる事があったらお気軽にどうぞ。
    (ネタバレ内容がありますか?のチェック部分だけ「有り」にしていただければ、ネタバレ有りの質問も全然アリです)

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    アプリ版の中央都市下水道エリア2から進む道がどうしても見つかりません(通れそうな左端も壁判定)。こちらの探索不足であれば良いのですが…

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    東海岸倉庫の1階で地下に降りる扉がひらきません。スイッチは2つとも押してます。

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    恐らくですが、「扉」について勘違いされている可能性が高いと思われます。
    Twitterに画像付きでコメントをアップしましたので、一度ご確認いただけると幸いです。
    https://twitter.com/evercrosshearts/status/1711217959853785256
    後、念のためにこちらでも最新版にて正常動作する事を確認しました。

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    そうだったんですね。
    ありがとうございました。

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    裏カジノのスロットの勝ち方が分からない。
    役に入りやすいレールとは?

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    以下、あくまで感覚的なお話になりますのでご容赦ください。

    スロットを起動して決定キーを押しっぱなしにすると、ほぼ最速でリールが止まります。
    これを繰り返す場合、前に止まっていた際の絵柄とあまりズレが生じません。(例外もあり)
    そのため最初にスロットを起動した時の絵柄の配置が
    近いもしくは揃っている場合の方が、当たりは出やすくなるかと思います(こちらも感覚的なお話で申し訳ないですが‥‥)。
    後、数回回してみて、絵柄がほぼバラバラで揃わない場合は、一度スロットを終了して、再度入り直しした方がよいのは間違いありません。

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    すみません。一箇所書き間違えました。
    決定キーではなく、下キー(↓)でした。

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    5章のタニア⇒ニーズのクリアが出来なくて詰んでしまったのですが、、
    何かアドバイスをもらえないでしょうか。。

    ニーズの最後の最後で星属性の魔法で瞬殺されてしまうんですが。
    バフデバフも積んでるんですが、全員瞬殺されてしまいます。。

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    最後の最後で星属性という事は、
    ゼロの波動(バフ消去)→エンドオブカオス
    でやられてしまう、という流れで合っていますでしょうか?
    上記はニーズヘッグの残HPが1割を切ると
    強制行動で割り込みしてきます。
    一番確実なのは、上記強制行動前にリレイズ(自動復活)を複数メンバーにかけておき、
    攻撃を仕掛ける1〜2名のメンバー以外は防御させておくのが最も有効です。
    (よほど最大HPが少なくない限りは生き残れます。
    防御は物理攻撃以外にも有効なので、
    相手が危険な攻撃を仕掛けてくるのが分かっている場合は防御でやり過ごすのも、一つの手です)
    上記強制行動は戦闘中一回のみしか発生しないため、
    耐え切ってしまえば、すんなりいけるかと思います。

    もしリレイズを使える武具がない場合でも、
    HPを最大に近い状態にして防御すれば、ほぼ耐えきれます。
    そして耐え切った直後にすぐエリクシールを使いましょう。

    後はフレイブレイズやアイシクルメテオ対策で
    エレメントガード等の属性耐性アップを切らさなければ、なお確実です。

    もし、ボーナスアイテムをスルーしてもよいのであれば、
    ゲームオーバーからのリトライを繰り返せば、
    ボスは弱体化していきます。
    (2戦闘毎に1段階ずつ。最大5段階まで)
    アイテムどうでもいいけど、ストーリーは最後まで見たい、
    という場合は最終手段として利用していただければ‥‥。

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    ありがとうございます。
    エリクシール複数使いましたが、リトライせずなんとかいけました。

    何度か試したんですが、HPが1割切ったあと、ごり押ししようとすると、
    エンドオブカオス連発されてやはりどうしようもなかったです。。

    一度1割切った後、攻撃せず体制を立て直し、バフデバフかけなおしで
    相手のHPもかなり回復させたのち、再度交戦でなんとか突破できました。

    ありがとうございました。

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    前作同様、とても面白い。
    でも3章の妖精村の借金(500万Gのほう)を返済するところで詰まった。。。
    金に精通したヤツってどこにいるんだろう

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    ゲームをプレイいただき、ありがとうございます。
    金に精通=金の亡者=守銭奴、ということで
    妖精の村(白)の井戸にある裏カジノで
    シュセンドーンに話を聞いてみてください。

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    以前(4/8)も質問させていただきましたが、再度質問です。
    一度クリアしました。(タニアさん倒してルカ君と一緒に・・・)
    その後諦めずに5章に戻り開発中区間(????マップ)で出てくる大罪ラースですがどうやって倒すんですか・・・?
    途中のコメント出て何回もHPが全快に・・・
    余りプレイ時間が取れず前のボス倒した方法が思い出せず難儀しています。
    ユミルの入口は行ってませんが、他の場所は攻略終わって基本的にアイテムは揃ってます。
    何かキーとなる行動がありましたらヒントくれると助かりますm(_ _"m)

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    公式ページのQ&Aにもひっそり書いてあったりしますが、ズバリ「逃げる」が正解です。

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    これは気が付きませんでした・・・( ;∀;)
    ありがとうございました(^▽^)/

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    雑魚的瞬殺前に図鑑を埋めないと埋まらなくなるのでしょうか?

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    現状、エンドコンテンツの雑魚敵のみ、「追憶の狩場」での再戦ができませんので、図鑑に登録できなくなる可能性があります。(ただ、かなり変則的な進め方をしてエンドコンテンツの最終ダンジョンで魂の稼ぎをしない限り、中々ハマらなそうなパターンではあります)

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    バグ?報告です
    魔導宝石竜の2個目をてにいれたのですがランク3から上がりません

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    御指摘ありがとうございます。
    こちらの現象については原因は既に判明しておりまして、
    次回更新(エンドコンテンツ全公開)時にまとめて修正がかかる予定です。

    尚、魔導宝石は本来各属性毎に一つしか手に入らない想定のものです。
    ですが、バグのせいで複数個入手できる状況になっています。
    (正確にはクリア時に魔導宝石・竜の「使用カウント」がリセットされてしまうため、
    リセット後に再び「使用カウント」が一定回数になると分裂するような形で
    魔導宝石が手に入ってしまっています)

    ただ、分裂で手に入る魔導宝石は以下のような条件下で入手するため、
    状況次第でレベルの数値は据え置きとなります。

    (例)
    レベル4の魔導宝石を1つ持っていて、ゲームクリアで使用カウントがリセットされる
     ↓
    魔導宝石を50回使用すると、新たにレベル2の魔導宝石が手に入る
    (本来はレベル1の魔導宝石と入れ替えで入手だが、レベル1の魔導宝石が存在しないので、
    レベル2の魔導宝石入手のみ発生する)
     ↓
    魔導宝石を***回使用すると、レベル2の魔導宝石を装備している場合は、入れ替えでレベル3の魔導宝石が手に入る。レベル4の魔導宝石を装備している場合は、入れ替えが発生せず、新たにレベル3の魔導宝石が手に入る
     ↓
    魔導宝石を***回使用すると、レベル3の魔導宝石を装備している場合は、入れ替えでレベル4の魔導宝石が手に入る。レベル4の魔導宝石を装備している場合は、入れ替えが発生せず、新たにレベル4の魔導宝石が手に入る
     ↓
    ‥‥‥‥

    このような形で魔導宝石の分裂が発生しています。

    次回アップデート以降、ゲームクリア時も魔導宝石の使用カウントリセットがかからなくなりますので、「使用カウントが一定値を超えた後」は、複数個の魔導宝石を持っていても、以降の分裂、魔導宝石のレベルアップは発生しなくなります。

    なお、次回アップデート時に分裂した魔導宝石の回収はしません。
    (※ユーザー不利な事象となるため)
    魔導宝石・竜が複数個あると明らかなバランスブレイカーになるため、本当は回収すべきではありますが、魔導宝石を長々と育てていただいたお礼も兼ねて、ということでスルーさせていただきます。

    長文、失礼いたしました。

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    風化した指輪に使い道ってありますか?

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    そのままでは何の効果もない宝石防具ですが、
    妖精王の幻想魔宮最奥にいるゼニゲバーン。
    彼に風化した指輪を見せると、最強クラスの宝石防具に変化します。
    (上記が解放されるタイミングは、アーカーシャ戦後に
    各地モンスターの襲撃を退けた後(正確には最後の刻流れ開始前)となります)

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    カジノのスロットで絵柄が揃ってもコインが貰えない事があります

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    本ゲームのスロットは、一番左のリールから絵柄が揃った数を当たりとしてカウントします。
    そのため、「一番左が別の絵柄だった」「右側から3リールのみ絵柄が揃った」等の場合、
    外れ扱いとなります。

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    追憶の狩場で逃げると今まで持っていた魂が消えるのですがそういった使用なのでしょうか?

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    上記、もしver1.0.13以前のバージョンで発生しているようでしたら、お手数ですが最新版のver1.0.15へバージョンアップをお願いします。(ver1.0.14にて修正済)

    もしver1.0.15でも同じ症状が発生するようでしたら、想定外のバグが存在する可能性がありますので、その旨返信いただけると助かります。

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    楽しくプレイさせてもらってます。
    少々行き詰ってしまったので質問です。
    3章の北の坑道で裏カジノの金塊を妖精の村長に届けるイベントでの質問です。
    洞窟を進んでいき、?シンボルで「滝の裏の~」をメッセージを見て、滝の裏(?シンボル出るところ)にいって金の銅像を見つけました。
    鍵がかかった場所以外は全て踏破したのですが、何かやり残している箇所などありますか・・・?

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    北の坑道で黄金像(キーアイテム)を手に入れたら、妖精の村(白)の裏カジノに戻り、黄金像をお金(500万G)に交換してもらいましょう。このお金を持って妖精の村(黒)の村長の家へ向かいましょう。(妖精の村(黒)では、お金を渡しにいく前に、村人の話をよく聞きましょう。何やら怪しい人間が出入りしているとの事。そういえば、妖精の村(黒)村長宅の横には、人が入れそうな井戸がありますね。調べてみると‥‥)

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    まっすーさんお早い回答ありがとうございました。
    どうやら妖精(白)のカジノに行っていないことが原因でした。。。
    丁寧なご回答感謝いたします。引き続きプレイさせていただきます('ω')

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    バグについてですが七つの大罪を冠する聖剣を一つにするイベントでエリア4の!でイベントを始てハイかいいえを答える場面でhかいいえを答える場面でハイを選ぶと
    フリーズして固まってしまいます

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    何個か前の質問のコピペ‥‥ですかね?
    であれば、回答もコピペで。

    こちらでも同じ場面までゲームを進めて動作を確認してみましたが、再現できませんでした。
    フリーズというのは、エラーが表示されてゲームが進まなくなる状況でしょうか?
    それとも、エラーが表示されるわけでもなく、一切の操作を受け付けなくなる状況でしょうか?
    もし無音でゲームをプレイされている場合、この場面で選択肢「はい」を選択した後、七本の剣を湖に投げ入れる場面で、しばらく音と水面に水飛沫が立つだけの10秒以上の間があります。ここをフリーズと勘違いする可能性もありますが‥‥(ただ、放っておけばイベントが続くので、流石に勘違いはなさそうですよね‥‥?)

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    第四章のTRUEENDの証についてですがバトルジャンキーとは戦って倒すことができましたがエキドナとは
    あら、見ない顔ですね。
    新しく昇格された方かしら?
    フフフ・・・・。
    となって戦闘にすらなりません
    どうすればよいでしょうか?

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    大教会一階でムラマサ用のパッシブスキルを売っている娘がいます。
    彼女から全てのスキルを購入すると、自動でとあるイベントが発生します。
    こちらが発生後、大教会トップに話しかけるとイベントが進みます。

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    魂極を何個集めれば、ラストダンジョンの雑魚敵は瞬殺できるのでしょうか?

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    下の方で同様の質問をいただきましたが、
    ラストダンジョンを含む本編最終盤の瞬殺については、
    エンドコンテンツが解禁されるタイミングで
    青の魂(極)の所持数に応じて発生するようになる予定です。
    (まだ確定ではありませんが、
    ラストダンジョンは青の魂(極)20個程度で瞬殺が発生するようになる予定です)

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    頑張って門番倒しまくるよりも、更新されるまで待ったほうがよさそうですね。
    門番よりも実装される雑魚敵倒す方が楽そう。

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    はい。その認識で間違いないです。
    門番のドロップの「青の魂(極)」はあくまでオマケで、他武具の方が本命となります。

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    良作といえる作品。

    作品自体が面白く、長く楽しめ、尚且つクリア後に強くてニューゲームができるのが◎。
    装備の選択次第では3回行動ができるようになるのも、ひとつの楽しみ。(さすがに全員が3回行動可能にするには、数回周回しないといけないので、飽きるという意味で無理だが)

    ただ気を付けないといけないのが、状態異常耐性100%にしても貫通される点。(100%の表記とは一体?と思わされるが、ストーリーが進むと完全かはわからないが高い耐性率を誇る装備品があるので、ほとんど状態異常にかからなくなる)

    ひとつだけ難点があるならば、終盤になると同じダンジョンを何度も行ったり来たりしないといけないのがダルいと言わざるえない。
    一度踏破したダンジョンは、最初の地点と最後の地点のスキップ機能がほしいところ。もしくは、最初から転移先に登録されるか。
    何か所かあるので、そのたびにまたこのダンジョン行かなきゃならんのか、とストレスに。

    少し厳しい事も書いたけれども、割とすぐにユーザーの意見も取り入れて反映してくれるので(無理のない範囲内で)ユーザー側のことを考えてくれる作者さんです。
    なので、お勧めできる作品。(だがあくまでも要望は無理のない範囲内で)

    一度はプレイしてみるべし。

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    強くてニューゲームという事は、
    グランドエンドまでプレイ頂いたという事ですね。
    最後までプレイ&レビューまで頂きありがとうございます。

    難点で御指摘頂いた内容については、
    次バージョンにて対応させて頂きます。
    (パッと移動追加&テレポンの移動先追加)

    あと、すみません。
    「無理のない範囲内で」という部分を見て吹きました。
    その通りですので、反論も何もありませんが、妙にツボりました。

    今後も「無理のない範囲内で」ご要望にお応えしていければと思います。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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