魔法少女のトリアーデのイメージ

魔法少女のトリアーデ

ハクスラ系魔法学園RPG

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総合得点
58.8
comment 7 (平均:3.2点)
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ハクスラ系魔法学園RPG

◆予想プレイ時間
10時間前後

◆ジャンル
ハクスラ系探索RPG

◆戦闘システム
フロントビューシステム

◆製作期間
半年

◆ゲーム概要
魔法学園に在籍する、魔法少女見習いミーニャ、ルビィ、マリア。
彼女たちを動かして、まずは魔女見習いの卒業を目指そう!
魔女になった暁には、世界を旅して見聞を広めよう!

ゲームポイント

クリアまで10時間前後
ハクスラ系のダンジョン探索RPG
実績システムなどやりこみ要素あり

最も注目してほしい点、力を入れた点

シナリオ及びキャラクター
UIやゲームデザイン
世界観や育成システムなど

プレイヤーの皆様へのメッセージ

プレイありがとうございます。
バグレポートやフィードバックなどを以下でも受け付けています。
最低限のマナーさえ守って頂ければ大丈夫です。お気軽にお問合せください。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/users/6625681

【ゲーム実況について】
お気軽にどうぞ。
報告くれると嬉しいです。

更新履歴

2021/05/09 Ver1.0 初版公開
2021/05/09 Ver1.1 戦闘背景の演出選択機能を追加
2021/05/10 Ver1.2 報告された不具合の修正
2021/05/16 Ver1.3 報告された不具合の修正
2021/05/19 Ver1.4 報告された不具合の修正
公式Twitter

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頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10
DL回数
制作者
すずりん
本体サイズ
443MB
Version
1.7
最終更新日
2021年5月19日
お気に入り
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魔法少女のトリアーデのコメント一覧 (コメント数16)

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    13時間クリアレベル500 実績のやり込み27時間(未実装を除く)

    比較的簡単なハクスラ、面白いところは敵の装備ドロップ
    新しいドロップ装備はどんな性能なのか、ちょっとだけワクワクさせる
    アクセの複数装備によって異常漬け・超回避・超再生・高火力などやり方はプレイヤー次第
    気楽にゲームを楽しみたい人ならオススメ、マゾさや手応えを求める人は回れ右
    こっちのやり方は全ボス2ターン目に一撃(装備がある程度揃った以降)

    ちなみに、バトルアリーナの負け戦は回避100以外にも
    他のアクセとレベル次第で簡単に倒せるが、倒してもこっちの負けという流れ
    あと、シスター服のマリアかわいいね

    気になった点(実績)
    ・逃走回数500回
     逃げるほど強くなる装備キボンヌ
    ・魔物10000体討伐
     敵は2~3体だから4000戦くらいが必要に対して
     今のボリュームでは500~1000戦でやることがなくなる・・・500回逃走より苦行デス

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    各ダンジョンのボスを倒した後ポップアップ?でキャラクターのHPが250ポイント下がった、MPが50ポイント下がった、攻撃力が~以下略 と表記されます。

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    ver1.4にて本編クリア後要素と思われるものは未実装だったので本編クリアまでプレイ。
    シナリオに関しては破綻している訳でも無いけど取り立てて何かというものも無いという感じでした。
    最序盤の各属性の訓練迷宮の中間地点でのイベントは居ても居なくてもシナリオ上は問題無いと思われるライバル一行のに焦点を当てるより、主人公パーティに焦点を当てた方がシナリオに深みが増すと感じました。(中間地点での休憩みたいな感じでとか)
    あとは以降の更新で少しずつ肉付けしていくのか、続編の様なものが構想にあるのかという終わり方が現状なので以後どうなるかていう感じです。

    グラフィックは全編アセットしようしているので綺麗です。
    特に不満もありません。

    サウンドに関しても場面にあったBGMが流れていたので良い方だと思います。

    システムに関してはメニューのカーソルがループしないのでセーブの度に右を連打するのが回数がかさむ行為なので不親切さを感じました。
    またエンカウント操作アイテムがたぶん非売品でダンジョン採取ポイントからしか手に入らないのは変更して欲しいです。
    前作のAbyss Fantasyより体感で基本的なドロップ率が高く設定している様に感じましたが、ドロップ2倍アイテム装備しても戦闘回数は必要なので、無駄にウロウロさせる必要はないでしょう。
    それと無限ループ系と暗闇という設定で極端に視界が狭くなる演出はただプレイする側にストレスを与える悪手だと思いました。
    進行を単純に面倒にする事はプレイ止める理由になっても、続ける理由にはなりえないと思いますし。
    あとは錬成で作れる武器の性能はもっと上げても良いと思いました。
    作れる様になる直近で手に入る物と10くらいしか違わないのは手間に合わないですね。

    総評としては楽しく遊べます。
    今後も更新されれば要素が増えていくでしょうし、そういう意味合いも込めたのも含めた評価です。

    ここからは現時点でパーティ無敵化する方法です。
    学園青扉の風ダンジョン2層にいる鳥の敵が低くない確率で落とす「フェザーブーツ」をアクセサリー欄に4つ
    学院卒業後に行けるさざ波の洞窟にいる敵が落とす「スクール水着」を体防具に装備すると物理魔法共に回避率が100になるので絶対にやられなくなります。
    コロシアムの負けイベントでやられる事が出来ずに時間かけて倒すハメになりました。
    ラスボスの攻撃も全部回避します。

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    5月16日21時に最新verと思われる1.3をダウンロードしプレイし始めましたが、
    開始早々に何個が実績解除され操作受付の状態になってメニュー開いたら
    ミーニャとルビィのレベルが最初から99になってました。
    ストーリー上の演出かと思いマリィを仲間にしたらこっちはレベル1でした。
    設定ミスですか?それとも演出ですか?
    取りあえずスキルポイントも1しかなく、以後何も振れない状態なのでプレイ止めてしまいました。
    設定ミスでしたら修正をお願いします。

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    ご報告ありがとうございます。
    上記不具合について修正しました。(Ver1.4)
    お手数ですが、こちらでのプレイをよろしくお願い致します。

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    v1.2 居眠り運転8時間でクリア
    今後もバージョンアップの予定はあるのでしょうが、とりあえずここまでの評価。
    気遣って書いても仕方がないので、率直な感想としてつまらなかったです。

    とはいえ、何か許せないような不快な要素があるでもなく、重いと言われていた戦闘背景も静止画にすれば他のMV製ゲームよりもむしろ動作は軽いくらいでした。
    立ち絵は綺麗ですし、UI関係も凝ったデザインになっていて見た目はとても良いです。

    問題はゲームとしての中身の無さでした。
    ダンジョン探索はとても探索と言える内容ではなく、落ちている素材やお金はゴミ同然なので隅々まで見て回る気が失せます。
    高めのエンカ率の中歩き、寄り道してアイテムを拾ってみれば雑魚と1戦する以下の小銭が高確率で手に入ります。
    戦闘バランスも雑魚は全体攻撃で一発。MPやTPは装備やスキルを付ければ歩行で回復するのでリソース管理の必要もなく、コマンド記憶で歩く→エンカ→決定長押し→倒す→歩くの繰り返しで最後までいけました。若干苦戦したのは本当の最序盤15分だけですね。戦闘よりも眠気と戦うのが大変でした。

    ボス戦も似たようなもので、魔力解放後の弱点魔法でボス体力の3~5割ほどダメージが入るので数ターンで決着がつきます。バフデバフなど考える前に戦闘が終わりますね。特にレベリングせずともラスボスは3ターンキル。
    虚無ダンジョンを歩く、ボスを3ターンで倒すを20回ほど繰り返すゲーム。
    ハクスラと書いていたのでもう少しやりごたえのある戦闘かアイテム収集を期待してしまった。

    しかし、このようなバランスになるのはおそらく適切に効率的なスキル振りを行った結果であり(スキルはいくらでも振り治せるが)、ゲームというもの自体に初めて触れる人なんかにとってはこのくらい優しくてもいいのかもしれない。
    ただゲームに慣れている上、ぬる過ぎるので自分で縛って難易度を上げるという気も無い自分のような人間にとっては、脳を使う余地が足りなくて退屈だった。

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    クリアしました
    13時間LV140ほぼ通常攻撃と全体回復魔法でクリアできる
    逃走0、TP使用技使用回数0、リザレクト0、回復アイテム使用0、アーツ使用回数0

    注射器と爆弾とチェーンソーが強い
    武器の属性によってダメージ数の桁が変わる
    小槌取得後、段違いに収集が楽になったから多分小槌の効果複数人分乗る気がする
    紋章ボス倒してから収集が正解か…小槌無しでもドロップ率上がる気がする

    クリア、エンドロール後もトロフィーの7つ目埋まらないのか
    逃走LVユグドラ栄光のも埋められず

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    演出が凝っているからなのか他のゲームより重い
    UIもコントローラーだと慣れるまで操作し辛い
    セーブアイコンが左にあり右からカーソルを移動できないのでこまめにセーブ派には厳しい

    個人的にはハクスラ系にダンジョンのパズル要素は不要
    マップをもう少し狭くして素材や宝箱などの数を増やすのとランダム要素を入れて欲しかった

    魔女になるためのチュートリアル的な段階で12個のダンジョン攻略は長すぎるような気がする
    赤と青で代り映えしないのも原因かと

    永劫なる泡沫の迷宮の滑る床で方向を間違えると一切身動きが取れなくなり、リセットするしかなくなる不具合があるので注意

    モンスターがドロップするアイテムは強力なものが沢山あるのでそこが楽しい
    できればエンカウントするアイテムは初めから所持で無限に使えたほうがよかった

    淡々と狩って強くしたい方におすすめ

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    ドロップが弱いが其れ以外は特に噛みつくような点の無い纏まってる作品

    訓練の初期炎のボス前の閉じられてるチェックポイント以外全スルーしてボス倒し初期地点に戻って別のダンジョンクリアを繰返して授業受けたの一回でも順番負けてるのがちょっと…

    バグ、多分実害無いけど常時ダッシュonで橋に斜めから入ると橋がかかってる所を2階として1階の地面に降りれる、場所によっては嵌ってタイトル行き
    バグかワザとかわからんけど画面右上のマップ場所によって表示がおかしい所有るね

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    ふわっとした品名でなくアイテムの効果のちゃんとした明記欲しい

    ろうそくやかんむりとか

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    v1.3に更新後にて
    実害無いけどv1.0でクリアエンドロール後セーブデータをv1.3に更新後動かしても7つ目の実績更新されてない模様
    C,ER後のデータで城行ってもメフィも誰も居ないから更新されないのかね

    ユグドラと最後の実績触れる様になったら再開

    出来れば小槌のドロップ効果重複累積有るかだけ記載して欲しい

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    ハクスラ系と謳っている事もありストーリーは現状では有って無いようなもので、グラフィックは可もなく不可もなくなので評価は共に3です。

    BGMに関してですが、拠点から挑める地水火風光闇の6種ダンジョン×前半・後半の計12種でダンジョンBGMが前半後半で1種類ずつの計2種類だけというのは、一つ一つのダンジョンが短いとは言え流石に手抜き感は否めません。また現時点でのラスボスのBGMは中ボスと同じです。ストーリー的には何も解決していない為あえて中ボスと同じBGMにしたとも考えられますが。

    システム面に関しては気になる点がいくつかあります。
    拠点で行えるアイテム合成は現状ではほぼ形骸化しておりアイテムコレクション以上の意味が見出せません。強い武具を合成して強敵を倒すというのが本来の流れかと思われるのですが、実際は雑魚敵がドロップするまたは道中の宝箱から拾う装備の性能と大差はありません。というか誤差レベルです。そこそこのお金を消費してそれほど強くない装備を作るなら道中で取得した装備でそのまま進む方が効率的で手っ取り早いです。

    合成品を作る際に現在の装備からどの程度パラメーターが変化するのかは合成画面からは確認できず、作ってから装備画面で初めて確認できるという点も不便です。また一部の装備品は説明文には何も記載されていないが実際には特殊効果が付与されており装備して戦闘してみるまで分からないのは不親切です。(例:装備するとMPリジェネが付与される等)

    既出ではありますが、戦闘突入からコマンド操作ができるまでの時間が約4秒、一部の全体攻撃の演出が約7秒(技発動前にボタン押しっぱで半減)と少々テンポが悪いです。ハクスラ系である以上は戦闘がメインであり雑魚敵は慣れれば全体攻撃で一掃するプレイになりがちの為テンポの悪さ等のイライラ要素はなるべく排除できれば理想かと。実際戦闘終了時はボタン押下で一瞬で終わるうえにメニュー画面の動作も早いので余計に勿体なく感じます。過去の良作と呼ばれる商業RPGでも演出が長い作品はいくらでもあると言われればそれまでですが。

    同じく既出ですがメニュー画面のカーソルが初期配置である左端から左を押しても右端に移動しません。セーブアイコンは右から2番目にあるので地味に面倒です。アイテム画面や装備画面では端移動できるのでトップメニュー画面でも可能なはずです。

    エンカウント率にムラがあるように感じます。50歩以上進める事もあれば1歩でエンカする事もありました。平均すると大体20歩前後でマップの広さから考えるとエンカウント率は少々高めと言ったところでしょうか。逃走成功率は100%なので戦闘テンポが改善されれば気にならなくなるとは思いますが。

    戦闘バランスは現状ではかなり簡単な部類に入ると思います。私は寄り道やレベル上げは殆ど行わずクリアまでの全エンカウントに対して2割程度は逃走したと思いますが、中ボスラスボス共に戦略等は考えずに魔道開放(覚醒)してからの魔法連発で2~4ターン目で倒せます。普通のRPGならばありだと思いますがハクスラとしては…うーん、どうなんでしょうか。

    未実装のイベントやダンジョンがあるみたいなので今後のアップデートに期待します。


    仕様?バグ?
    魔道開放状態での戦闘終了時に最大HP表示が本来のHPと異なります(戦闘終了後は正常な表示に戻りますが)。また戦闘終了後にHPが250ポイント下がった、MPが50ポイント下がった、攻撃力が~以下略 と表記されます。

    氷ダンジョンで滑る床が存在するフロアのみ斜め移動が不可になります。

    煌々灯す篝火の迷宮にて敵編成がピカリンA ピカリンB ワタパチの場合のみ戦闘背景がピクチャ設定であっても動きます。

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    戦闘開始時のフェード演出からコマンド入力受付までが長い
    メニューを開いた後、左キー入力でカーソルが右端に飛んでほしい
    戦闘背景やフィールドの演出に関しての重さは特に問題は無かった

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    グラフィック能力が貧弱なPCだと戦闘が重くてキツイ
    他は良さげだったが残念ながら序盤でリタイア

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    低スペPCだと戦闘が酷く重いです。背景が動くせいかは不明ですが。

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    戦闘画面の背景が動き続けて見難いのでゲームが楽しめない

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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