コメント数は128回です
RPGとARPGを中心にゆっくり狩っていく。着眼点はストーリーやバランス、たまにはACT
Xである程度やり込んだゲームのスクショでポストのみhttps://twitter.com/xbird26
===============オススメ===============
いいストーリー
「千年時計」超長編
タイムスリップ、復讐、負の感情、ストーリーも選曲もハイレベル
前作知らないなら本編クリアまで十分
「三姉妹の冒険」 短編シリアス、ぬるぬる動くドット
「姉妹の冒険」 短編少々グロい、ぬるぬる動くドット
「Act1ナイトハルトの魔剣」 胸熱い、中二ボイス
→「Act2ベルナイトとルナの騎士」 ストーリー繋ぎ用、一部の過去の描写が鬱
→「外伝クライストローズ」 長いイベントがちょっと多すぎ感が・・・
三作ともエンディングがいい感じ、続きが気になるねAct3が待ち遠しい
Act1のタイムスクロア戦やAct2のキング戦は印象に残るいいボイス、外伝はないな
「カペラの約束」
車椅子少女かわいいよ車椅子少女、ランダムエンチャント装備、キャラ成長カスタマイズ
「閃光のツインテール」
ドラクエⅣのようなシナリオ進行、装備方式ジョブ
「天上の花嫁」
ドラクエⅤのアレンジ、周回前提、モンスターを人間化できる
「Princess_Heart」
FFⅣ・Ⅴの雰囲気、FFⅥの進行方式、キャラの成長やイラストがポイント
「ロストヘヴン -Lost Heaven-」
謎の解明と意外性、戦闘超加速、丁寧マップ
ゲームとしての完成度
「悠遠物語」
ARPG、聖剣伝説Ⅱのような操作感、未完成の0.75でも十分遊べるのボリューム
「AlchemyQuest~リノンの錬金工房~」 中編未満、グラ高レベル、瞬オート
「ぐーたら魔王のギルドライフ」
ローグライクのランダムダンジョン+通常のRPGバトル
前作の『リノンの錬金工房』から相変わらずの高レベルイラスト、丁寧マップ、瞬オート
「エンジェルトルーパー」 短編、錬金採取ランダム宝箱、ダンジョン潜り、倍速オート
「LapisLapse」 中編、ドラクエ6転職システム、カスタマイズエンチャント装備、丁寧マップ、3倍速ボタンの他
料理・閃き・連鎖・連携・天候・昼夜などシステム満載
「名もない正義の物語」
オリジナル戦闘ドット、オリジナルBGM、スキルに熟練度
ロマサガ感スキル、ランダムステアップ、隠し要素
「ティルキッス ~Princess Shade~」
元有料同人ゲーム、ARPG、ゼルダの探索、東方弾幕のボス戦
「DragonQualia」
ドラクエのアレンジ、Ⅳの主人公でⅢのシナリオ、Ⅲ~Ⅵイベント色々混ぜてる
キャライラストは人を選ぶ
「ASTLIBRA」の二作
ARPG、PVだけ見てもフリゲ超え、選曲のセンスもいいし
育成のGROWもオリジナルの天秤システムも手が込んでいる
「INNOCENCIA ECLIPSE」
FF6風の仲間集め・召喚獣集め・ラーニング、綺麗なオリジナルキャラ&龍いっぱい
ギャグゲー
「Little Carnival」
幼女村長、幼女ギルド長、幼(ry 本編バランスギリギリ、レアドロップカードはハクスラ好きホイホイ
「Pure Fultz」
採取合成武具製作、顔芸、ロリコンホイホイ、アイスが食べたいな~
「巡るダンジョン道中記」
短編、主に主人公の破天荒ぶりを堪能するゲーム
雑魚戦オートサクサクの他、クイックセーブも超便利
ストーリー+やり込み要素
「アクマのショウカン~Divine_Busters!~フリー版」
職業ガチャ、本編の雰囲気は『閃光のツインテール』に近い
「Stray Cat Girls!! 終わりの雪と石の世界」
仲間集め、どこでもワープ、拠点建築、パンツの着替えでスキル継承(装備式ジョブ)、勇者復活のカラクリ
「エニスの商人Encore」
クイックセーブ、戦闘超加速、建物から出るショートカット、ランダム宝箱、遭遇方式商売
「SHATIKU QUEST 2」
半分ギャグ、ランダム宝箱、多彩な装備、どこでもワープ
シンボル復活用ショートカット、ロマン砲
「名もないダンジョン物語」
生き生きした戦闘演出、カスタマイズ成長、バリエーションのあるダンジョンギミック、ようじょつよい
「LastGrace2」
オリジナルバトルシステム、特別な熟練度システム、パーティランク、装備レベル
「宇宙船還ルナドーン」
SFに興味がなくてもつい読んでしまう、涙あり笑いありのストーリー
全体的にストレスフリー、やり込みはEXから
やり込み作業ゲー
「奴隷商人物語」
冒険者というポケモン、合体、明るい雰囲気、コンプリートしたくなる罠、てんちょー
「フィルスォーズ」
ダンジョン潜り系、エンチャント(オーグメント)の数が無制限の合成
フリゲにしては珍しいキャラグラ採用
「ハクスラダンジョンⅡ」 ローグライク式ダンジョン潜り、接頭語装備合成
「Hero and Daughter」
30人以上娘ガチャ召喚、個性的なイラスト、面白い会話、やり込み用の機能完備
「暗闇の迷宮」
敵の強さとエンチャントの値は天井なし
「DIABOLI-Ca」
仲魔ガチャ、装備ガチャ
アンデッドとか好きだから―――ッ!!!の素敵なイラスト鑑賞ゲー
「The Ruins Of The Lost Kingdom」
一言で言うとMMOっぽい
仲間のAIを上手く設定すれば面白いが育成まわりの作業量は・・・
「Vampire Night」
ホラー探索、行動によってステUP、戦闘とレスポンス早い、レア装備狩り
「Meg's Garden」
雇用システムなしだけど本家並みのクリック式アトリエ、SD絵や手描きのアイテムアイコンもポイント
自力探索が楽しいゲーム
「名もないヒーロー物語plus」
ロマサガ3のような高い自由度、自作ドット、ランダムステアップ、スキル合成、ティアかわいいよティア
「ぼうけんのほし」
隠し要素を見つけるのが醍醐味
敵のHPは多めけど、畑作業のドーピングで調整すれば問題ない
「冒険者さんに100のクエスト」
レトロBGM、人材派遣、自由度が高い冒険、デートから出産まで(!?
「バーチークエスト - 人類最終戦争物語」
大まかに正規√、悪魔√、勇者PT√の三つ
超細かいフラグによって違い展開、色々試したくなる
「アンダルシアの森」1+2
手軽なアトリエ
「Ever Lasting Ties -kizuna after story-」
オープンワールド、メモしきれないほどのボリューム
「エルフの末裔-最後の輪廻転生-」
ドラクエ6のジョブ+FF5のアビリティセット、スキルラッシュ、ハイレベルボイス
========================
技術面にすげぇと思うフリゲ作者
KEIZO:代表作「ASTLIBRA」
独自のシステム
少なくとも今のフリゲ界隈ではここまでやれる人は他にいないじゃない
らむらむ:代表作「悠遠物語」
ウディタである程度自作、他人が簡単に真似できない
くろあめ:代表作「ジャンクリラに光あれ!」
実際にかわいい模型も作るだけあって、ドット作りのセンスと表現力が高い
灯:代表作「The Ruins Of The Lost Kingdom」
野生のプロ
ふにーさんのWebサイト:https://twitter.com/xbird26
『だんじょんRPG_天魔の塔』へのコメント(2024年8月14日 20:52)
『メタモルバトラー狂詩曲 MetamorButlerRhapsody』へのコメント(2024年8月12日 16:35)
Ver1.1.7~1.1.15
Cエンド44時間レベル429→B→A→Xエンド51時間レベル628 EX2クリア57時間レベル999
いくつかモチベーションを削る点があるけど
ボリュームあって転職のデザインもバランスも悪くないしオートに加速も搭載
とにかく2章後半までガマンできれば最後までやり遂げるだろう・・・たぶん
(石板サーチャー&ファストトラベル解禁、初期TP30の魔石を盗む、転職など大体この時期なので
オブジェ地獄とかスキルがろくに使えないとかレベル100までの成長が控え目とか解消してくれる)
そこからは雑魚戦オート無双、終盤では装備とジョブの習得状況によってボス戦オート無双
ドーピングしなくてもEX2普通にクリアできるけど残りのやり込み要素というか作業要素というか
こっちのステ1000~2000に対してそれらのボスは3000台~全カンスト、ドーピング作業廃人向け
いろいろ
・釣り ただのコレクション+報酬=作業感強い
料理システムもないし鑑賞図鑑もないし釣った魚は?ゴミですね
・合成 なぜか主にクエストのキーアイテム合成用、本末転倒って感じ
・強化 終盤の特定装備以外は殆ど店装備限定、その特定装備以外にはほぼ用なし
・石板 ちいさなメダル的なモノ、オブジェの多さといったらメモる気すら湧かない
こっちは1.1.7で最終章まで進行してオブジェ地獄の経験者
・おま環かもしれんが8人体制以降の戦闘がもっさり
EX最初は2人だから軽くなったけど全員集合したらまたもっさり
・控えメンバーは戦闘からSKP獲得できないしスキル熟練度も鍛えないし万年ベンチ
・アレク、バーン、ルシアの3人専用かつクラス無視の武器いっぱいあるから
普通プレイなら必然にこの3人+1
・「レイザーナックル」を強化しても変化なし
・「エルシール医療区画」への転移は二重処理
・「修練者の帯MAX」など装備したら複数回レベルアップのボイス連続再生は騒音になる
・「賢者の魔石」系や「複合魔石」系の説明文に○型の表示が必要
「初期TPアップの魔石MAX」の説明文に ×大型の魔石 ○超大型の魔石
・敵からの装備破壊は誰得、限定装備がやられたらリセットしかない
・「魔法ダメージ率・魔法回避率」と「魔法(属性)」がごちゃついてる
後者は「魔術」にすべきではないかな?
それとも呪術・聖光・災禍属性の魔法は前者に含まれていない?
で、その魔法(属性)は火氷風雷の4種類があるけど意味なし、消費SPと威力の違いだけ
・ステ画面の魔石枠にundefined2つ表示することがある
・ゲーム内のAエンドヒント
× 影の聖域でロキ、パンドラを撃破する前にエルシール大病院でタナトスのイベント
○ ヘルメスの依頼1つだけこなして~ヘルメスと戦闘するまでの超短い期間にタナトスのイベント
※2つ目の依頼進行中もダメ。タナトスは院長室の右隣の部屋(BraveMaterialの主人公もそこに)
・B~Xエンドは大差ない、無理やり数を増やした感&面倒なギミック3回もやらされ感
・神威鉱石の必要数に対してドロップ率が鬼畜
・女神verアレク×クロフォードのカットイン顔なし(猫verまだある)
・ドーピングアイテムの所持数も最大20個とか解せぬ
・EX最初の地冥連絡通路BGMはボカロだから
雑魚戦に入ってBGM切り替えたら雰囲気が台無し、雑魚戦のBGMもずっと変わらないから余計に
『結闇のナルカ』へのコメント(2024年8月 5日 01:59)
本編クリア11時間レベル79 図鑑コンプ+レベル999まで29時間
かわいいは正義、火力は正義、装備などのバリエーションも相変わらず
MZに移行してもいつものクオリティで実家のような安心感(?)を与えてくれる
ゲームと関係ないけど
やっぱジャンクリラのように生き生きとしたドット演出が欲しいな
『ソウルハンター・ノノ』へのコメント(2024年6月22日 12:56)
ver3.2 本編クリア15時間ノノLv53 強化ラスボス撃破+図鑑コンプ36時間
黒幕の小物臭を除けばちょっとした謎あって悪くないストーリー
使わない魔物を活かしたシステムがいいですね
万人受けのバランス、もちろん急に高ランクの指名手配やEXダンジョンに挑んだらタヒるけどね
ちなみに、前作First Sinの経験者ならすぐ気付くだろう
HMで交換できるアレとアレは強化ラスボス戦に欠かせないもの
『剣と魔法のレリックサーガVer2』へのコメント(2024年4月11日 01:22)
Ver1.2ノーマルで本編クリア75時間/戦闘回数396 裏クリア84時間弱/戦闘回数424
メンバー全員武器5種類の極意取得
結論から言うと難易度は1戦ごとのかかったターン数次第
全体攻撃や強いスキルで一掃ヤッハー!のはNG
こっちはだいたい15~25ターンだからプレイ時間長い
まぁ、そのお陰で本編はけっこう余裕です
で、個人として本作の面白さは戦闘やドロップにあらず
マップの開拓は次から次へとロマサガ式の冒険こそが醍醐味、ワクワクするね
逆に裏はただの本編超強化ボスラッシュ、つまらなくて萎えた
操作性の問題
・∞再生マーク付きの装備によって戦闘中や戦闘後の処理が重くなる
こっちは2人までギリギリセーフ。装備しているキャラのAP振り分けも重くなる
・装備はランク別で強制区分のせいでごちゃごちゃ
・装備や売却時のステータス表示が重い
『Brave Sinfonia』へのコメント(2024年2月 9日 14:46)
ノーマル15時間クリアレベル53~58
クリア後モンスターハウスでレベル999に(無意味だけど)総プレイ25時間
船あり飛空艇ありシナリオに沿って寄り道少々
情報収集や尖った点がないのでベテランにとって物足りないかもしれんが
そこそこのボリュームに優しいバランスで気軽に遊べる・普通に楽しめるだろう
主人公はアーシェにしたけどヘッポコ設定は最初ちょっとだけいじられその後は普通の王道で残念
気になった点
・パシリクエストの中にはこういうのがある
依頼人→酒場で受託→(もう一度依頼人)→ようやく進行できる
()のステップはイヤガラセとしか思えない
・勇者育成学校
イベントや店や戦闘など皆無、Brave Sinfonia2用?
余談
高レベルにしてはじめてわかったこと
ペレスやジルベルトのステータスと言ったら爆炎の魔女()帝国将軍www
『宝石箱の小迷宮』へのコメント(2024年2月 4日 13:18)
Ver1.35a 第九迷宮クリアまで11時間弱 レベル37~38
本当にレビューほど難しいなのかやってみたら確かにムズイ
最初はノーマルで普通に進めて
氷エリア以降HPが多い雑魚1体だけで3ターン必要になってくるからカジュアルに変更
っていうかカジュアルは全然カジュアルじゃない件、相変わらず2~3パンでタヒる
それなりに力を入れたストーリーだけどストレスのせいであんまり楽しめないね
結論
普段から低レベルとか縛りプレイ好きのドMプレイヤー向け
普通にRPGを楽しみたい人にオススメしない
難点
・ソーサラーの全体魔法 速度補正-100の上にTP30が必要
終盤でこの二つの装備↓を手に入れるまで死にスキル
★チクタクロッド(1発目の魔法が最速発動)、ルーン・ペオース(初期TP0もしくは50)
・氷エリア以降にオートはあまり使えない
作戦指示「敵の撃破を最優先」にしても敵を集中攻撃しないし
魔法使いのメイはなぜか通常攻撃しかしないときがある
ちなみに
ナターシャの応急手当β(戦闘後HP全快)
第九迷宮で加入するべラのフレグランスβ(戦闘後MP20%回復)
ようやく雑魚戦が楽チンになったと思ったら第九迷宮クリアで終わりかい
『異世界の錬金力士』へのコメント(2023年11月18日 12:36)
本編クリア27時間レベル75 EXクリア35時間レベル99 魔物図鑑コンプ
ストーリーはなんでも百合のバカ変態ゲーね
ダッシュが速い、どこでもワープ、ショートカットなどほぼストレスフリーだけど
ただ一つだけ、MPは成長しないという謎のこだわりがあって
後半のドーピング(回数制限あり)解禁によってやっとガス欠から解放された
ゲームの面白さを感じたのも後半以降、前半の装備やスキルは普通だから若干味気ないね
『HEAVENLY BRIDE V.V クロスクエスト』へのコメント(2023年5月 3日 09:57)
V2.07b 38時間クリアレベル50くらいプライズ339pt 人間メンバーレベカンまで59時間
DQ5オマージュの作品ですが中身は大幅アレンジにして実際にやってみると別ゲー
でも全体的なデザインは間違いなくドラクエ、ボリュームもなかなか
ドラクエみたいな冒険&探索が好きなら総合(熱中度)5点になるだろう
ちなみに、せっかくパパスも加入させたけどLV27固定で不憫すぎる
難点
・あるところにFF4のゴルベーザネタはいいとして戦闘UIまでFFにしちゃ面白さより困惑
・町やダンジョンで流れる雰囲気に合わない歌が情報集めや探索に邪魔だからミュートせざるを得ない
設定問題
・うわさのほこらNPC「ドロヌーバがよんだ変なつるぎの魔物が~」
→つるぎの魔物が普通にエンカで出現し、ドロヌーバがよんだのもドロヌーバ
・システィの「どとうのひつじ」=片手剣スキル、しかし剣装備不可
・LV99のメイン4人はレックスだけスキルポイント1足りない
バグ
・LV99のナタリア&ピピンがMP NaNになり装備チェンジなど操作したらエラー吐く
『ファントムルーラー』へのコメント(2023年4月 4日 00:46)
何年経った今リベンジという意味で再プレイ
主人公のステを極限まで上げて倒さなくても問題ないアレを撃破63時間
ストーリーを含めて今でも色褪せぬ素晴らしい出来だと思います
『AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -』へのコメント(2023年3月29日 10:11)
グランドエンドまで47時間
章ごとにステータス上限が決まっており上げるかどうかプレイヤー次第
ボリュームもかなりあって戦闘回数縛りとか低ステ縛りとか好きならオススメ
RPGの醍醐味の一つである育成要素を楽しみたい人には面白さ半減
装備が揃った終盤は爽快感あるけどその前のボス戦がだるい
うろ覚えで前作にもあった問題点
・前作はどいつもこいつもメテオ+α/無限再生
本作は闇の呪印/死の呪印/茨の詛呪/致死毒の霧/敵VERのクラウソラス/無限再生etc.
異なる画像の同じボスにしか見えない
・ボス連戦のHP○%以下で無限再生、序盤では装備構成によってリセット案件
・タイトル画像を含めて一部の画像劣化
操作性の難点
・一部の雑魚は高速追跡+戦闘から逃げられないタイプ
『Lucia-ルーシア- 魔王と騎士の物語』へのコメント(2023年2月10日 14:29)
本編NORMAL12時間クリアレベル41 全装備強化MAX&レベル99&魔王撃破まで54時間
HARDの真・魔王戦は魔女召喚したら理不尽ゲーで諦めた
ストーリーが短いですがボリューム面は長編モノ
フリゲにしてはバトルアクションの完成度はかなり高いと思います
あと、ローディナの手ふりふりするドットがかわいいね
音楽の評価は主にエンディングの雰囲気に合ったボカロ曲「Silvery Sea」
ちなみに、普通に裏ボス撃破までなら20~30時間だろうけど
全員分の装備強化の必要素材数&ドロップ率がエグいから54時間に
他(V1.03~1.04)
・○○○シードの説明文は2上昇、実際は1
・スキル設定の方向ボタン↑←→↓
戦闘中に対応したボタン↑↓←→
・所持金1千万越えたらメニュー画面に表示されなくなる(買い物に影響なし)
『レジェンド3~そして伝説となる者~』へのコメント(2023年2月 5日 14:45)
強化後の深淵なる闇撃破まで27時間弱レベル255(MAX) 全図鑑コンプ
別タイトルClass Change Crisesは簡易FFⅢのように本作もなんとなくFF感がある
スキルと装備の高性能によって爽快感があって代わりに敵の殺意も高い
用意されているスキルの取捨選択によってやり方も違ってくる
個人的にオススメはセルナの「ムーンライトカーテン」(全体魔法抵抗・反射50%)
これが有り無しでボス戦の難易度が全然違うと思います
しかし何と言っても独特のオリ絵は一番の楽しみかも
『Abyss ~昏冥の刻~』へのコメント(2023年1月31日 15:05)
強者以外アビスで86時間クリアレベル400弱 コインコンプ
軌跡シリーズのように便利屋として物語の核心に迫る形
本筋に難易度アビスでも雑魚戦サクサクでボス戦もいい感じですが
強者との温度差が超激しい、この部分は好き嫌いが分かれるだろう
普通に進むとこんな感じで1~3章の強者はダルい長期戦
1章 ノーマルの強者>>>アビスの本筋ボス
2章 ノーマルの強者>>アビスの本筋ボス
3章 ノーマルの強者>アビスの本筋ボス
4章 ハードの強者≒アビスの本筋ボス
※ノーマルより簡単なリベンジはドロップ没収だから勝っても意味ない
操作性
全体簡易マップ、リーズナブルなメニュー用全体HP/MP回復アイテム、2クリックだけでまんたん
特定のキャラがいると回復ポイントにショップ機能、ダンジョンの奥までのショートカット
バトルスピート0~500%+開幕オートON/OFFの自由設定など便利な機能たくさん
唯一不便なところは装備中のモノしか強化できないから2章や3章以降メモしないとキリがない
素材分類
無印=1章 上系=2章 特上系=3章 極上系=4章 深淵系=終章
真系=たぶん現時点にない追章 ○○○・変(源)=その章の後半ドロップ
他の気になった点
・盗めるアイテムの無意味さ(ほとんど通常ドロップや店の商品)
・周りのキャラグラと対照的にモブ顔の轟将ムルシド
・表示されていない耐性があるため敵ステは詐欺に近い
弱点属性/属性弱体中とその属性が付与できる状態異常以外あまり当てにならない
『タナトスチェイサー』へのコメント(2023年1月13日 18:14)
本編ベーシック17時間弱クリアレベル99 宝箱&魔物図鑑コンプ/隠しボスLv99撃破まで27時間
ハクスラではゴミ化しがちの装備・宿屋・クリアしたダンジョンなど何かしらの工夫によって有意義化
やや長めの思い出イベントを見ようか見まいかプレイヤー次第
ストレスをもたらす要素はだいたい取り除いたが
妖精のバザーはエリア3つ開放以降、商品一覧のNPCが欲しくなる
罠
最初の裸の男はフリゲあるあるの変態ギャグと思いきや
ここの質問欄の返信を見るとまさかのEX関連イベントだった。
しかも進行してないと宝箱図鑑の少女岬1(冒険者の服)、砂漠の海岸沿い3(カントリーローブ)、
水人の宮湖5(フェザーローブ)などが出現しないにもかかわらず
トレジャーダウジングで判別したら「このフロアに宝箱はあと1個存在します」
『フェアリーフロンティア』へのコメント(2022年11月20日 14:26)
「地図は キーボードの Aキー
ゲームパッドの Xボタン で見ることができるわよ。」
byゲーム最初のギルドNPC
『シヴァーラの塔』へのコメント(2022年10月15日 15:18)
Ver1.19 32時間弱クリアレベル130(MAX)
最終コスト配分 魔導士10 戦士17 魔戦士4 祈祷師3*3
キャラのカスタマイズはもちろん、それなりにある装備の種類や
デメリットが大きいものの効果抜群のスキルなどの使い方が面白いところ
総評4点ですがモチベーション維持できる顔グラを入れると5点
プレイ時間の半分くらいはラスダンでレアドロ狩り、メンバー分の装備を揃えたいと鬼畜確率
気になった点
・イベント会話に何度も3~5秒の無意味なウェイト時間
『Symphonia Ryurento』へのコメント(2022年10月 2日 13:16)
Ver2.04 本編18時間クリアレベル35~43 HappyEnd23時間弱レベル47~56
ストーリー
序盤はラングリッサーやグローランサーの雰囲気(敵側のみ)を醸し出し
うるし原智志先生のイラストと入れ替わったらカッコいいなと思ったら
中盤に入ると急にドラ○ンボールとかスーパー○イヤ人とか始まった
それ以降は・・・うーん、ラノベ。
グラを含めておそらく本作で一番キャラ立ちのリリアナはまさかのポイ捨て
後から出てくるミレイユはおサボりかお花摘みか
後付けのHappyEndに見殺しの理由は言ったけど強引だし
それだと普段のミレイユはただの偽善者、一番腹黒いヤツ
ゲームはややマゾゲー、マゾ好きの方どうぞ
・フィールドでゆっくり歩く+ファストトラベルなし
・お金&EXP獲得量の低さ(各倍増の日に攻略するのがセオリー)
・スキルセット制限のきつさ
・倍で成長する雑魚のHP
・控えはEXP&LRPなし+2パーティ分けのダンジョンあり
・終盤とEXの仲間は低Lv
・一部のボス戦前にセーブポイントなし、雑魚戦用のスキルセットで突入したらアウト
バグ
・マジックネックレス/シルバーネックレス
ステ変化なし、ダメージ検証も変化なし
・パッシブ「大自然の息吹」効果なし
『エターナルワールド』へのコメント(2022年9月26日 16:39)
プレイ141時間レベル120(MAX) ヒロイック(ノーマル)で隠しダン1まで
隠しダン2の条件はアリス早期加入なので行けない
FEとロマサガの要素をアレンジしたようなオリジナルシステム
普通に進むと中盤以降のボス戦に開幕全滅、高ランク雑魚の大技ザッハーク先生によって全滅
ソシャゲの高難易度のように持ち物検査ならぬ持ちスキル検査が必要
といった感じのクセの強いゲームなので相当人を選ぶだろう。
王道にしてそれなりに面白いストーリーだけど
頭を悩ませるノーヒントのギミックによって楽しむ余裕がどんどんなくなっちゃう
5点のハイレベルボイスですが音量問題で4点
歌:超特大 戦闘:大 イベント:小
そのせいで歌付きイベントの会話ボイスがほとんど聞こえない
操作性はいい点と悪い点が相殺に3点
いい点
・ロゴ画面からクイックロード、100%逃げ、イベントのノーウェイト加速
悪い点
・メニュー操作を遅らせるエフェクト、マップのおかしい当たり判定、微妙なジャンプ位置
戦闘後5秒~10秒の拘束されるやり取りボイス
(ボイスを楽しむ派の自分でもボス戦以外にはボイスOFFせざるを得ない)
萎えさせてしまう可能性がある点
・戦闘2回だけのプロローグに1時間弱かかる
・初プレイの人にとってややこしい行動コマンドの設定とスキル習得の区分
・○クロック以内でボスを倒して熟練度獲得
・ノーヒントのギミック
『Abyss Crossing』へのコメント(2022年8月13日 18:32)
本編11時間クリアレベル46 EX20時間クリアレベル70 図鑑コンプ(4周必要)+レベル99まで59時間
通常マップなしの代わりにストーリーに力を入れた本作(当社比)
しかし全員合流以降はいつものようにシンプルな展開
お気に入り順
ミコト=アリス>リンネ>ロリン
鬱 愉快 王道 淡白
バランス面
装備とスキルの組み合わせ次第で終盤からEX前半までボス戦は大体3ターンくらい終了
EX後半は対策しないと運ゲーになる
気になった点
・ラスボス初戦の11ターン耐えることは事前に教えてくれたら嬉しいな
初見でTP無駄にしたから本番の二戦目に即リセット
ルナのセリフ「まずは冷静に出方を伺いましょう」はヒントになるけど
そういう意味とは気付かなかった
『The Magic Laboratory<マジラボ!>』へのコメント(2022年8月 5日 23:56)
6時間レベル20 全エンディング完遂
魔法の合成からボス戦まで少しだけ頭を使う必要があるゲーム
昇格試験は新素材解禁のチュートリアルのようなモノ、新素材を上手く使えば難なく合格できるだろう
追尾する敵を避けるには難しくないけど(西の荒れ地を除く)やっぱ操作性の減点対象(5→4)
最後の魔法合成
・命を奪う魔法(使ってはいけないアレ) エンディング4
・魂を浄化する魔法(浄化重視) エンディング2
・身体を治癒する魔法(癒し重視) エンディング2
・みんなを守る魔法(守護重視) エンディング2
・気持ちを伝える魔法(クエ24のレシピ→はい) エンディング3
・想いをつなぐ魔法(クエ24のレシピ→いいえ) エンディング1
『パーティー×ナイトmare』へのコメント(2022年8月 1日 12:27)
20時間クリアレベル49
リアルツク界に当てはまるシナリオ、バランス面はかなり簡単のバフ&耐性ゲー
強いて言えば一部のダンジョンには物理/魔法縛りや、
物理超回避+反撃のボスに対して必中/魔法にしなければならないのはやや面倒だけ
ダンジョンは入る前にフロア数表示&広くない、入り口でいつでも完復できる親切仕様
ダンジョン潜り系として各キャラのスキル設定は悪くないけど
装備は基本性能だけの1~5ランクなので総合4点、もう少し何かあれば5点(ジョブやパッシブ修得とか)
一番手っ取り早いのは装備のバリエーション?
覚醒値
終盤(?)に能力上昇やスキル修得や装備入手など会話イベント
電球マークのサブイベントは全員用意されている・・・ではなさそう
覚醒値33の先輩とかセンパイとかパイセンとか電球イベントなし
==========================================
ボス戦用キャラ 終盤は大体3~4ターンくらい終了
プラヴェナ 2回行動2ターン付与、これだけ
アルカ 全体攻+魔UP、全体大回復+異常解除
スピカ 全体防+魔防+敏UP、耐性がなければスターゲイザーは相当高いダメージ
なぜかプレストは装備★5にできるのにスピカは★2だけ、スターゲイザーのせい!?
太刀花藍 一意専心(死地転抜刀)→終ノ桜、耐性がなければ4桁ダメージ
取り巻きや後から来る敵も「咲ク撫子」で簡単に一掃
他のよく使うキャラ
先輩 絵が好み。戦闘ドットも唯一(?)ツクール製じゃない
中盤までボス戦にもそこそこの火力、終盤では火力不足、金運お守りを装備させてマスコット化
リーシェ お金&ドロップ2倍のスキル、終盤サブで金運お守りを入手したらお役御免
しろねこ 絵が好み。BMCXで敵を一掃・・・すぐMP枯れるから二色と選手交代
サクラ 雑魚殺し、白桜ノ舞で一掃、HP40%の消費は一掃できた時点で消費しない
南里久里須 物魔両方対応できるし、なんとなく使っている、最終的に災禍怒涛も大体一掃できる
黒曜アン ボス戦に攻魔デバフ+同期キャラと比べて高いダメージ
スピカがバフ修得したら、攻魔デバフの必要がなくなるから引退
ヌーマイト 早期修得の呪いの深池は高いダメージだけど闇耐性の敵は意外に多い
仲間いっぱいの終盤で引退
『メルヘニカ~悪い魔女とたたかう話~』へのコメント(2022年7月16日 16:35)
本編クリア17時間、やり込み38時間 EXクリア後の魔戦の書庫だけスルー、縛りプレイ嫌いね
ストーリーはサブタイトルがすべてです
ソシャゲのようなデザインでデスペナルティなしのバトル1~5戦
本編の進行につれて育成要素を少しずつ開放していく
育成方法が少ない序盤だけやや苦戦、その後はちゃんと育成すればサクサク
ちなみに、ミニRPG『アリス蒐集記』クリア後追加のネズミン王は
運ゲーで30回以上挑戦してやっと倒したけど何もないな(ノ ゚Д゚)ノ⌒┻━┻
『エルフの末裔-最後の輪廻転生-』へのコメント(2022年5月17日 04:38)
ディット編26時間クリアレベル71 エル編40時間弱クリア(プレイ時間継承)
EXクリア&色々探索して最終セーブ69時間ディットのレベル831、ジョブ集め33/34
ジョブシステムだけでも十分面白くて、さらにカスタムできるラッシュ(スキル連続使用)
あちこち探索して隠し要素を見つけるのも醍醐味、まず一度クリアして色々解禁してからが本番だな
難点はUIの情報量とストレスになりがちな敵復活の早さ+ダンジョンギミック
慣れない内にやめさせられてしまう可能性もあるだろう
音楽の5点はボイス
全部ハイレベルでミーニャがいれば賑やかな戦闘になる
オススメ&裏技
・プリーストJOB22修得の「メンタリング(行動後TP5回復)」
・床の強制移動ギミックは相当ムズイからキャンセルボタン+斜め移動で強行突破できる
特に天駆ける塔に勝てる気がしない
気になった点
・シントリムのすぐ近くにあるエイン王国 回想編→現実編の3年間音信不通が謎過ぎる
『BraveMaterial』へのコメント(2022年5月 3日 20:31)
V1.3.4
Cルート8時間弱→Bルート9時間弱→Aルート10時間
エンドコンテンツの闘技場Sランククリア、EXダンのそれぞれ1対1仕様には興味ないから終了
キャラの強化は装備のみだから何か面白い性能があるかなと思ったらデフォだけ
序盤~中盤はややマゾいバランスでそこそこ楽しめたけど
終盤の設定はほぼ投げやり(価格・闘技場の報酬・ボスのスキルなど)
全体から見ると戦闘があるADVって感じ
ちなみに、v1.2.1追加の勇者のナイフ(勝利数に応じて威力UP)がないと中盤でやめたかもしれん
『Abyss Road』へのコメント(2022年4月30日 19:11)
本編クリア8時間レベル50ぐらい 裏ボス撃破&レベル99まで13時間
シンプルなシナリオ&仲間加入用の討伐イベント&ちょっとだけの宿屋イベント
戦闘とダンジョン攻略こそがメインって感じ
EXのボス以外はちょうどいいバランスで敵のドロップ装備も色々あってそこそこ面白かった
マップ探索の感想は「広っ!」だけ、それさえ我慢できれば楽しめられるだろう
以前はその広さが原因ですぐやめたけど色んなフリゲに訓練された今ではへっちゃら
『Ever Lasting Ties -kizuna after story-』へのコメント(2022年4月18日 04:04)
Ver1.03 52時間クリア主人公レベル59 やり残し完遂77時間弱
一見すると復活宝箱があるハクスラっぽいけど中盤以降はそれらの装備は大差ないことを気付き
高い自由度とあっちこっちで発生するイベントこそがメインの探索ゲーだった
中盤以降は豊富なターン消費なしスキル&アイテムによってずっと俺のターン!!!と思ったら
特定のボスはHP○%以下で無敵1ターンや攻撃されるたびに異常付き反撃するから対策も必要
ちなみに、中盤で負けイベントのカースターグ初戦も勝てるぞ(展開は変わらない)
仲間とスキルが充実の終盤ならアイテム使わなくてもバフもりもりの無双ゲー
高エンカ対策
・世界樹の村でエンカ半減の「山猫ブーツ」作成
※作成素材は村の右下から採取、ペリドットはアルゼイドの宝飾屋で買う
・砂漠国でカーリアのイベントをこなしたら3択の装備にエンカ無効ものがある
セーブ
最初の1秒から肥大化につれて何分以上も必要になる
14694KBのセーブファイルの計測時間4分40秒、15000KB以上だとセーブできなくなるみたい
※セーブの必要時間が経過したら勝手に閉じられてセーブ失敗、こっちの最大記録14981KB
注意点
・フィールド演出があるパッシブは修得しない方が良い、特にリィナの「緑の親指」
・倉庫に預けた個数によってどんどん重くなる=利用不可
戦闘中のエラー
・ターン進行中じゃない時に、オートパッシブが反応したらよくエラー吐く
例)ターン消費なしの味方全員スキルを使用→リーザのオートパッシブで仲間を回復
→さらにリーザに指示を出す→「Cannot read property 'setAttack' of undefined」
『Ever Lasting Ties -kizuna after story-』へのコメント(2022年4月13日 07:40)
・自警団イベントクリア後、ペライトと会話の3択
「真化スペルブレイカー」を選ぶと必ずエラー:Maximum call stack size exceeded
他の二つは別に欲しくない
・汎用装備「ケトリアの霹靂」は売却不可
※「攻略・質問・雑談一覧」に投稿するつもりだったけど失敗した、すみません
『邪神パヌーマの復活』へのコメント(2022年4月 9日 12:51)
15時間クリアレベル44
旧Verの操作面はほぼ下のレビュー通り1点だけどVer1.13は色々解消された
クリア後追加の気球であの村へ・・・がっかりしたから強化ラスボスに興味ないね
色々
・デフォバランスなら最初は宿を取るより全滅の方がオススメ、デスルーラも多用
・エンチャンターはLv15まで使い物にならない(Lv15はメラミ相当の魔法を習得)
・レベルを上げて物理で殴る
・世界地図・ルーラ・リレミトなどをキーアイテム化のデザイン解せぬ
ギラ系もイオ系も↑これらもないエンチャンターの価値は・・・
船入手後の感想は「一番いい世界地図を頼む」しかないので
別の楽しみ方で世界地図を作った
https://drive.google.com/file/d/1uCx5hOGj6cEnQ-FC_xZ-y0ikT-99WAp-/view
ちなみに、プレイ時間は世界地図作りも含んでいるから参考にならん
『Ever Lasting Ties -kizuna after story-』へのコメント(2022年4月 3日 14:30)
・手動操作すると戦闘スピードが遅くなる
・Battle Cameraのon/off機能してない
『Einherjar Saga』へのコメント(2022年3月31日 02:20)
23時間クリア 主人公レベル143(ゲーム内2月1週)
やり込み62時間弱 主人公レベル999
紹介文の通りシナリオは薄く、探索要素もないのでハクスラがメイン
敵の殺意が高いからマゾゲーしたいかリセマラ地獄したいか究極の二択
有用キャラやスキルが全然わからん序盤&初見プレイではマゾゲー
中盤以降はスキルガチャのリセマラ次第でサクサクできるけど
問題は序盤のモチベーションをどうやって維持するか(以前すぐ投げた)
もちろんリセマラしないとずっとマゾゲーのまま
キャラ召喚のオススメ
・第一弾★5リズ
低燃費で全体回復できる破格な性能、こいつがいるだけで難易度が全然違う
操作の低評価
・ガチャから戦術書→ポイント変換→転生の秘薬と交換(Lv上限5UP)
主人公のレベル上限250→999までガチャるだけで合計10時間以上が必要
・抽選システムやりすぎ
キャラとスキルの他にも、カードのランダムエンチャ、レイドボス、採掘、月ボーナスなどがある
レイドボスは素材集めのエンドコンテンツで抽選ってプレイヤーにリロードさせるだけ
採掘にはvital値も消耗するから結局リセマラしなければならない
『First Sin』へのコメント(2022年3月21日 12:23)
クリア11時間レベル47~64 二周目のEXダン+強化ラスボス撃破19時間レベル99
ストーリー
第一部の最後に意外性があってグッド
会話がシンプルのせいかもしれないがいくつか唐突感がある(急に告白とかビンタとか)
二周目からが本番、チート級装備を入手したら主人公奥義無双だ
と思いきや初見の強化ラスボスにボコボコされた「なんだこいつ、ドーピング前提のバランス!?」
で、半時間かけて運ゲーでようやく撃破
実はあるパッシブを組み合わせれば余裕になる・・・気付かなかった
サウンドの評価はロボット戦とラスボス戦の歌自体
『L'esprit Aventure』へのコメント(2022年3月11日 01:27)
Ver1.23
11時間弱クリア 主人公28、コンコルディア37、ハルモニア42、ゼファラス31
18時間弱精霊コンプのハッピーエンド 主人公36、コンコルディア50、ゼファラス43、お助けB
ストーリーは他のレビューの通りで割愛。簡単に言えば、タイトル絵の主人公の後ろ4人・・・
「お前ら、"ゲーム"と全然関係ないだろう」とツッコミたくなる。
いい性格してるコンコルディアのグヘヘっぷりは序盤だけ残念
まぁコミュニケートのコーナー『おしえて!こんこるでぃあ』も悪くないけど。
精霊探しがメインで探索面はそこそこ面白いけどRPGとしては微妙かな(装備少ない+アフォAI)
戦闘には超加速ボタンあり、本来ならこれだけでも操作4点以上、AIがアフォすぎるから2点に
精霊石召喚のオススメ
★1ハルモニア
取得G倍増スキルは全員小回復効果あり、そこそこ使ってくれるので
瀕死になっても回復をあんまり使ってくれない精霊より遥かに有能
★1ミネルバ
金策用(太陽のネックレス20000・星屑のタロット15000)、錬金素材も掘り出せる
フィールド上6つのエリアから抽選。体感50%の宝あり/はずれ、宝ありの場合リセマラ可
★3ゼファラス
プレイヤー操作可、ボス戦にスキル追加アイテムを使って最強精霊(AIがアフォだから)
ちなみに、お助けカードBの精霊も操作可
役に立つそうで役立ず精霊
★1シュロス&★1テレコマスのアビ「アイテム入手率上昇」
まず魔物図鑑なし、雑魚ドロップも「○のカケラ」しかないっぽい&超低確率
メンバーから外した直後にドロップ!のが3回ぐらい、本当に機能しているか疑わしいレベル
『L'esprit Aventure』へのコメント(2022年3月10日 11:48)
ありがとうございます
最後に
・勇気の心を持つ剣士 + 闇に生きる剣士 = 伝説の冒険者
勇気の心は「アイネイアス」(補助:ブレイブハート)
闇に生きる剣士の可能性は「ドリュアデス」「ルシフェル」
それぞれ装備「剣」の精霊で試した結果ノーマッチ
・炎の乙女 + 鋼の戦乙女 = 異世界の少女
鋼の戦乙女の可能性は「ワルキューレ」「ベローナ」
全炎精霊で試した結果ノーマッチ
・フォルクベトラのNPC情報
「ナイアードには妹「アイギナ」がいる」
「ナイアードの危機に彼女がかけつけることがあるかもしれません」
低確率?全然出でこないし、アドマイヤにも追加してない
『L'esprit Aventure』へのコメント(2022年3月 9日 15:18)
情報提供お願いします
①イザナミの右
②オーディンの右と下
③ゼファラスの下
①不明
②は雷神と入り口のキー(イベント用★3雷)がわかるけど
★3雷が見つからない
③はたぶん他の精霊を集めたらフォルニアの洞窟の奥
もう一つ
精霊のセットによって助っ人が出てくる情報があるけど
瀕死でも倒れてもいくら試しても出でこない
テレウプシコラ + フィーディス とか
ハルモニア + リベルタス とか
ヘスディア + アグライア とか
『L'esprit Aventure』へのコメント(2022年3月 5日 06:40)
ミネルバをリンフォスしたら補助の項目が消えてゴミ精霊になった
『リザスト』へのコメント(2022年3月 4日 00:55)
12時間弱クリア主人公レベル59 EXクリア16時間レベル99
難易度の超易はデメリットなしだから雑魚戦は超易に、ボス戦だけ普通に戻して挑戦
主人公+メイン12名+サブ16名、それなりに面白い仲間集め
全員集合(終章)になってからが本番、その前のハマリ度4点
序盤はポーカーのお陰でお金に困らない(中盤以降は雑魚狩りの方が早い)
ゲームには倍速ボタン付き、戦闘も超加速ボタンあり、最後までストレスフリー
元ネタが全然分からんけどアナログゲームの雰囲気で普通に楽しめた
ちなみに、下のレビューの現象やあっちで報告された現象は遭遇しなかった
気になった点
・画像の透過処理や戦闘グラのサイズが雑
具体的に主人公の横幅、ヴィオラは他より大きい、マーシャはほぼ全身絵
知っていればよかったこと
・プラチナカード以下=雑魚ドロップ
・ダイヤモンドカード=EX雑魚ドロップ
・マスターカード(経験値2倍アクセと交換のみ)=EX闘技場ドロップ
『Meg's Garden』へのコメント(2022年2月18日 04:00)
全エンディング達成
最初は数々のかわいいSD絵のお陰でモチベーションを維持し慣れたら泥沼にハマっちゃった錬金作業
マリーやエリーのアトリエ経験者なら馴染みやすいだろう
ボリュームもかなりあってざっとやるなら紹介の8時間かもしれないけど
実は試行錯誤によって20~30時間以上が必要だな
フリーボイスの「できた」は本家のようなハイテンションじゃなくやや残念
『Meg's Garden』へのコメント(2022年2月15日 08:07)
1.00~1.02の半額イベント
半額で買った商品の数も半分になる、実際は変わらないね
ちなみに、99は49に、1つだけ買ったら0個
『Meg's Garden』へのコメント(2022年2月11日 13:52)
バグ プレゼントコンテツ
・雑貨屋「数字がくるべきところに数字がありません」
099.txtline:375918
・本屋「ラベル*syotenpresentsetは存在しません」
099.txtline:380926
『七人勇者とふしぎの塔』へのコメント(2022年2月 6日 02:41)
255階ラスボス8時間レベル164 350階まで10時間レベル251
いつでもエンカ操作とセーブできる、色々制限(延命措置)なしだから楽しむ方法はプレイヤー次第
JTKでレベカンの人もいればリセマラしまくる人もいる、自分は後者
バランス面は単純に無双したい人どうぞ、マゾりたい人に不向き
全体的にまだ試作品って感じですが息抜きとしてなら悪くないかも
ダンジョンの仕組みはフロア抽選・強敵有無の抽選・定位置宝箱0~3つ(宝箱フロア固定5つ)
255階以外はどの階でも同じなんですから
こっちは階段前でエンカ率最低にセーブ→次の階は宝箱2つ以上ならエンカ率最高に切り替え
宝箱は目当てのものやドーピングが出るまでリセマラしまくった
マゾさを求めるなら
最初からエンカ率最低にして強敵戦以外リセット禁止すればそれなりの難易度になるだろう
『七人勇者とふしぎの塔』へのコメント(2022年2月 5日 17:52)
レベルアップ必要経験値がどんどん少なくなっていく二人は仕様?
魔法勇者
221=37580
222=37570
223=37559
224=37548
225=37537
回復勇者
187=47348
188=47340
189=47333
190=47325
191=47317
他5人
166=56847
167=56853
168=56858
169=56863
170=56866
『七人勇者とふしぎの塔』へのコメント(2022年2月 4日 13:42)
V1.3
魔法勇者と弓勇者のロールが逆
魔法勇者はいないっぽい
68階・聖弓アレテミスで検証
魔法勇者の攻撃力986 ダメ8千弱
弓勇者の攻撃力977 ダメ4千弱
68階・魔竜の杖+インフェルノで検証
魔法勇者の魔法力697 ダメ8千くらい(weak)
弓勇者の魔法力749 ダメ9千弱(weak)
回復勇者の魔法力685 ダメ8千弱(weak)
装備の箱は一括開封する機能が必要
『ニコと呪いの水没図書館』へのコメント(2022年2月 3日 04:39)
4時間半クリアレベル28
イージーはお金+EXP+ドロップ2倍なので時短のためイージーで(舐めプの説明も2倍だけど実際は0.5倍)
女にモテたいムードメーカーのニコ+ややサスペンス感があるストーリー
リリィのキャラもボイスもイラストも全部かわいい、サウンドの5点は全員のハイレベルボイス
ちなみに、作中に『コメット☆キャンディ』を言及するまで同じ作者さんのことは気付かなかった
クリア後追加の理不尽ボス3体はぬたとエトスだけ倒した
・エトス
正解なのかどうか知らんけどガッツのお陰で最初の理不尽攻撃を耐えた、その後は合理的なボス
・ぬた
固定パターンの覚えゲー、パズルみたいバトルは嫌いね、舐めプでHP半分させ短期で仕留めた
・アイ
イージーと舐めプだと開幕先制される奥義で全滅(ガッツ無視)
ノーマル以上のみ挑戦できるけど
攻撃超強化+HP超低下の「不気味なお面」シーリズを装備すると逆に弱体化
装備まで縛りとはな、やる気を萎えさせてやめた
『屑鉄まとうデモナ』へのコメント(2022年1月14日 18:44)
本編15時間弱ノーマルクリアレベル67(三つ目エリア以降の雑魚戦はマイルドに)
やり込み35時間レベル999・インフェルノでEXクリア 図鑑コンプ
メインはロダネのかわいいドットをご堪能あれ!の一言
バトルシステムはちょっと変更したけど相変わらずの楽しさ
対ボス戦法の一つとしてフィロウが戦闘不能になっても放置(鬼畜)、反撃特化ロダネ無双の始まり
2X回ぐらい反撃したこともあって楽しかった(絶対死なないとは言ってない)
やや気になった点は装備セットの機能が欲しいな
『ジャンクリラに光あれ!』へのコメント(2021年7月24日 15:26)
Ver1.36d
本編14時間クリアレベル70 やり込み43時間レベル999・インフェルノでEXボス撃破・図鑑コンプ
2年経って再プレイのレビュー、前々々のEXイージー29時間のレビューも当方
やっぱ一番好きな点は生き生きとしたドットの賑やかな会話
お陰でキャラの名前すら忘れられないユーディアとアメト
当時はフリゲ界隈のEX風潮(?)がよく分からなかったからそのバランスはキツイ感じたけど
今は大分慣れたから普通に楽しいやり込み用のバランスでした
前回では全然気付かなかったが、特定のスキルや護法具は反撃回数を増やせられるね
反撃十何回の時に見てるこっちが「まだ終わんないのかい」とツッコミたくなるほど楽しかった
『絶界アビスシンカー 完全版』へのコメント(2021年7月 2日 17:08)
11時間1章終了レベル28~30 (ドロップなしの道を塞ぐ天使*3の時だけイージー変更)
ストーリーも戦闘も両方ともスルメゲー、最初はなろう系の異世界召喚だなと思ったが
旨趣は違うけれどもやってるうちにバトル・ロワイヤルのようなサバイバル感がある
たくさんの謎を残して1章最後の仕上げはやってくれたね
ちなみに、ずっと重い雰囲気のままだから前作のようにギャグができないみたい
ゲーム
たぶん1章ですからインフレにならないように敵から得られる通貨が渋くて
3層や4層以降では店の装備買いは一つや二つだけでよい
その時点のドロップ装備はもっといいからそっち狙いがオススメ(体感10%ぐらい?)
ついでにSPも稼げてスキルが充実になるとちょうどいいバランス
実は、最終的に通貨がかなり余裕が出るぞ(物価まだ下方修正してないVer1.0)
『テンセイのヒジュツ』へのコメント(2021年6月24日 23:46)
5時間クリア
ストーリー
中盤で天使のセリフによってすでに嫌な予感しかしないし、やっぱりゲスい主人公でした
ゲーム
レベル上限は主人公15、ホムンクルス10だから、序盤だけRPGとして味わえる
メインの4体ボスは後半になると、たぶん激堅黒パンが前提としての強さ?
パンも合成できることは知らなかったから
結局ボスがデレてこっちが会心出すの祈りゲーとして全部倒しちゃった
『魔法少女のトリアーデ』へのコメント(2021年5月31日 21:49)
13時間クリアレベル500 実績のやり込み27時間(未実装を除く)
比較的簡単なハクスラ、面白いところは敵の装備ドロップ
新しいドロップ装備はどんな性能なのか、ちょっとだけワクワクさせる
アクセの複数装備によって異常漬け・超回避・超再生・高火力などやり方はプレイヤー次第
気楽にゲームを楽しみたい人ならオススメ、マゾさや手応えを求める人は回れ右
こっちのやり方は全ボス2ターン目に一撃(装備がある程度揃った以降)
ちなみに、バトルアリーナの負け戦は回避100以外にも
他のアクセとレベル次第で簡単に倒せるが、倒してもこっちの負けという流れ
あと、シスター服のマリアかわいいね
気になった点(実績)
・逃走回数500回
逃げるほど強くなる装備キボンヌ
・魔物10000体討伐
敵は2~3体だから4000戦くらいが必要に対して
今のボリュームでは500~1000戦でやることがなくなる・・・500回逃走より苦行デス
『忍屋』へのコメント(2021年5月23日 17:54)
6時間クリア
ストーリーや世界観とも素晴らしい和の雰囲気
UI、アイコン、背景なども見れば分かるように商業レベル
雑魚の背後から接近して仕留めるのは謎の爽快感がありますね
隠しイベントやちょいテクニックが必要な寄り道もあっていい探索ゲーでした
個人として唯一残念な点はボス戦、三段攻撃とボスの攻撃を防御するだけの味気ない攻防でね
ラスボス戦のみ疾駆けと最終習得した三段目気功を駆使してようやくアクションらしいバトルになった
『LOVERS』へのコメント(2021年5月 2日 02:04)
Ver1.7 26時間クリアレベル48~61 クリア後色々31時間レベル65~83
紹介文の「なるべくシンプルに仕上げました」の通りにテンポが相当早いね
終盤は悪い夢でも見たような波乱の超展開、挙句に・・・まぁ嫌いじゃないけど
キャラの個性も出てるし、ルキは桂○葉の「○んじゃえ」をやりかねないヤンデレぶり、怖ぇー
最初はトルネコ一人旅のようなキツさ、戦闘もシンプルそのもの
これはこれで悪くないと思うけど何件のレビューは合わないご様子
実は中盤のメモリアーチまで行ったらスキルの充実、闘技場、合成解禁、
美術館の復活宝箱ダンジョンなどがあってどんどん面白くなる
美術館の内装は有料素材っぽい超高レベル、これだけでもグラを5点にしたいところが
地獄カバ氏のかわいい風敵とアンデッドが好きだから氏のかっこいいボスやっぱ凸凹すぎる
仕様?バグ?
キーアの大召喚術はどれも「連続」と書いてるけど
実際はイフリートのみ2HIT(稀に防↓付与の場合も1HITだけ)
これからやる人に、事前に知れば時間の節約になる
・黄金のラッパ(お金2倍) メモリアーチの賽銭10万
・人魚の涙(ドロップ2倍) クリア後のピラミッド
ユニーク装備のドロップ率エグいよ、体感1/64~1/128や1/256ぐらい
・好感度150でスキルツリー追加(Ver1.7はルキとキーアのみ)
・クリア後要素(Ver1.7) マップの南西端、ピラミッド、へナの館、バニラの家、人魚の里
『Emes Tag(Ver2.4e)』へのコメント(2021年4月16日 13:35)
72時間クリアレベル99
簡単に言うとマゾい作業ゲー、一般的な設定だと25~30時間ぐらいの長編
全体的にはよくあるフリゲRPGより優れているけどパッとしない
作業好きの方なら★5だろう、自分にとって他の魅力を感じられないと作業はちょっと・・・
具体的に序盤のあるボスは装備強化作業次第で全体攻撃2発だけでパーティ壊滅から超余裕になる
それで作業量はどんどんエスカレートしていって
終盤の浮遊大陸以降は貨幣ドロップ追加で作業量がさらにグレードアップ
(装備強化はそれなりの素材数と高額のお金が必要、メイン金策も素材売り
にもかかわらず貨幣ドロップしたら素材ドロップなし
そもそも貨幣システムはカジノみたいなモノを設ければ済むって話)
イージーにするとノーマルに戻せないからずっとガマンしつつプレイしてきたけど
浮遊大陸以降はさすがにだるくなってきたからイージーに畳み掛けた
グラの低評価
古城、地下墓、山頂の吹雪などプレイヤーの目に優しくないマップ
『ASTLIBRA ミニ外伝 ~幻霧の洞窟~』へのコメント(2021年2月28日 03:48)
以前は通常と地獄クリアのみで未レビュー
本編やり切ったきっかけに三度目プレイ、地獄やり込み全コンプ26時間
こっちのストーリーはシンプルだけど興味深い
当時よくわからんところは本編で解明したから新鮮さもある
コーディネートできる格好は本編のあの三人ね
育成とアクションだけを楽しめたい方なら外伝オススメ、闘技場も本編の一部のボスに挑める
しかし、やっぱりストーリーもダンジョンも良く出来ている本編の方が断然面白い
ちなみに、体感では外伝の地獄は本編の適度に相当する
操作性の微妙な違いもあるけど気になるほどではないね
Ex.外伝の上攻撃はかなり早い、本編のエアブレイドHIT数が多い
『ASTLIBRA ~生きた証~』へのコメント(2021年2月21日 16:50)
難易度:適度 44時間クリアレベル64 装備など全コンプ
前作に引き続き、相変わらず殿堂入り級のストーリーとゲーム性で楽しかった
一番インパクトがあるのは4章ね、さすがに読めなかったなプラダの状態ひえぇぇ
あと5章、ガウの妹の最後も容赦なくプレイヤーの精神を削っていく
PVあるのでゲームのことは割愛します
これからやる人に
まだそこまで慣れてない3章のボスは鬼門だ(初見も攻撃のタイミングがよく分からないし)
神プレイできる人以外は適度以上の難易度はしない方がいいよ
余談
5章も7章も次の章突入後
あるキャラを助けられることが気付いたからリアル天秤発動!!2回プレイです
『がんばりみのりこ』へのコメント(2021年2月15日 00:52)
ノーマルモード レベル57でGoldGrapeコンプ レベル60(MAX)でEXのボス10戦突破
会話全然ないけどなんとなくわかる東方風シナリオ
スクショだけ見るとショボさは否めないが、実際にやったらはまっちゃいますね
キャラ操作、ギミック、ボス行動のバリエーションなど実に完成度が高い
理不尽な即死トラップもないし、墜落もダメージだけで済む
ドットの演出も可愛いし道中とボス戦両方とも楽しかった
クリア後追加の静葉は体術キャラで
移動早い・二段ジャンプ・投げ技・昇○拳
慣れれば格闘ゲームのような感じでこれもまた面白い
静葉でクリアを含めてプレイ時間たぶん書いてる5~6時間の倍以上かかった
『RPGスクール』へのコメント(2021年2月10日 13:45)
1回目10時間弱 ミーシャと結婚エンド
2回目9時間弱 勇者ルート、同時に別データでシスカと結婚エンド
メインストーリーは勇者ルートにあって
勇者ルートをやったかどうかストーリーの評価は分かれるだろう
元勇者はまさかのあの人(°Д°)ずっとあの闇落ちっぽい敵だと思ってました
全教科MAX、金策、育成、仲間の好感度など全部それなりに上げたいと
スケジュールがキツキツで相当悩まされました、しかし面白いところもそこにある
残念ながらクリア後は引き継ぎなし(作者の意図です)操作の減点はこれ
さすがに短期間内で同じ育成作業は三度目したくないね
余談
・戦闘不能のドット 前作の床ペロの方が可愛い
・なもなも5のヒューイ大先生!?+ペンギン2匹もちょっとだけ出るよ
・なもなも5のアミィやセティ、エニス商人の主人公もちょい出てくるけど
ヒューイのよう個性的じゃないからただのNPCしかない
『ディジットパーティー~Melt Zone~』へのコメント(2021年1月 1日 17:20)
イベント全部こなした、ありがとうございます
『ディジットパーティー~Melt Zone~』へのコメント(2021年1月 1日 02:14)
12時間クリアレベル34
ストーリーの主軸は作り出した世界を大切に・・・なんだけど
その進行は人間関係のあるあると世間のあるあるって感じ
クリエイティブによって作り出したダンジョン9つ*2段階=18
3段階目は総合式のようなダンジョン4つ+ラスダン、全部23つのダンジョン潜り系
最初から10人体制、どのメンバーも長所があるけど
強いて言うなら一気に2段階バフのヨシタカと、無属性4HITのサンタがいればボス戦楽々
TPは熟練度上げ用(友好度もこのパラメータを参照するっぽい)
ボス戦後、4人とも100TPだと「メニューを開く→スキルから熟練度上げ」*8回
良いとは言えないデザイン
気になった点
ラスボスが発狂したらいくらダメージを与えても倒せない
主人公専用装備の追加スキルで一発で沈むけどこの点に関してノーヒント
未発生イベント
37.45 2段階目で見逃したかも?
100 99個のイベントをこなしたら発生するかも?
バグのようなもの
・イベント85:リンカーン・ファイト
下から像を調べたら1マス飛ばされるから木の中に入って戦闘後に動けない詰む
・イベント17:咲き誇れ弐の華
「!」マークなし(ウサミ)
・ハッチの家(ラスダンデータ)
ケイに「!」があるけど会話しても何も起きない、「!」も消えない
『エレメンタル・ヒーローズ』へのコメント(2020年12月26日 17:26)
6時間半クリアレベル49~64 2周目+リズ編14時間弱クリアレベル99
ストーリー
簡単に言えば周りの期待に耐え切れず、両親を〆、世界を滅ぼしたいキ○ガイだな
そいつ以外は少々ギャグがあるぐらい
魔石によって魔法修得と、各キャラの持ちスキルの基礎値は使用回数によって成長するが面白いところ
クリア後ゲットした行動+3を修得できる魔石と
2周目の追加ダンジョンやボスからいい装備を貰ってオラオラゲー化で楽しかった
『ミレニアムの護り手』へのコメント(2020年12月20日 16:36)
2時間半クリアレベル25
メインストーリーを差し置いて紹介文通りのイチャイチャ百合ゲーでした、はい
バランスのいい基本システムで
中盤まで淡々と進んでいって終盤は装備の充実によってちょっと面白くなる
クリア後のボス5連戦チャレンジ報酬は全員レベル1UPできる甘酒*5
全員レベル99にしてからおまけボス撃破(プレイ5時間)
問題点としてバザーBGMの音量が少々大きいだな
『だいちのちから』へのコメント(2020年12月13日 18:51)
本編6時間弱クリアレベル53 27時間弱EX3クリアレベル99
やり込み46時間 難易度グランドでEX3ボス撃破 地術図鑑コンプ(5周必要)
これでくろあめ工房の全作コンプした
本作はほのぼのとした雰囲気と小さな冒険、キャラの愛らしい表現は相変わらず
賑やかさは控えめで(当社比)やや不便なところもあるけど
処女作だから仕方ないね、それでも慣れれば面白いゲームです
ちなみに、本作は定点セーブだから装備コンプにはさすがに諦めました
バランスにおいては全作の中で一番簡単だと思ったら1.10追加のEX3(大地の記憶の祠)の強さはヤバイ
難易度グランドのEX2は余裕でも難易度イージーのEX3は余裕で全滅
EX3雑魚はごく一部以外、HPはだいたいEX2の4倍や5倍ぐらい
たぶんEX2までやり込んだプレイヤーのために追加したEX3だろう
まぁその強さのお陰でやり込み甲斐もあるけどね
『アクションモグラ』へのコメント(2020年10月21日 17:15)
操作性が悪いというレビューは解せぬな、ロックマンXとほぼ変わらないだろう
全体的に難易度は易しめ、ちょうどいいところにセーブポイント
ダメージを受けた時の無敵時間も長めだからボス戦はある程度ゴリ押しできる
最終の三連戦は負けてもコンティニューできる上、○戦目から全快でやり直せる親切仕様
サブウェポンの時計を使うと水が硬化し床や三角飛び用の壁にもなるギミックは相当面白い
強いて言えばラストステージのテレポートギミックにはちょっとイライラした
クリア後はあるアイテムを揃ったらクムの町で隠しボスに挑戦できるしローブの森2にも隠しステージ
しかし本編の難易度とEXがかけ離れてる
隠しボスはなんとかなるけど隠しステージは硬い・痛い・エグいの三拍子揃ってセーブポイントなし
さすがにその鬼畜さに勝ってないからギブアップ
小技
・ゆっくり落下→空中で下に連射
・高低差によって着地硬直キャンセル→低いところで下に射撃
回転蹴りを修得したらちょい蹴ってもよい
・ポーズ中にバックダッシュボタン→ステージから脱出できる
終盤で教えてくれるけどそれまで全然知らなかった、アイテム回収の時にすごく便利
『ヤマモトさん(中略)ゲーム』へのコメント(2020年10月 2日 21:34)
プロローグは起動するたびに思わず見てしまう面白さ
ファミコン風のSEとBGMもいい感じだしドットもかわいいし着火状態のドットもある(藁)
終盤の難易度はマリオ1の終盤ぐらいでコンティニューもできないから
コインの誘惑に負けてしまうとクリアにはやや難しいだろう(4連敗)
『わちゃわちゃダンジョンズ-ルセルッカの冒険譚』へのコメント(2020年9月24日 15:38)
本編4時間クリア EX10時間弱クリア主人公レベル82 試練の塔50ラウンドクリア25時間全員レベル99
ストーリー
本編は他人目線の王道、クリア後は主人公目線で読んだら
なるほど、偶然の賜物ですね。しかし後半は本編と大して変わらないな
読みやすい文章だけどなんかゲームとストーリーが切り離されている
ゲームをやりながらSSでも読もうかって感じ
ゲーム
プレイヤーのやることはストーリーを読む・装備ガチャ・パーティ派遣、実際にやると相当忙しいぞ
放置の部分はオート戦闘、シナリオ上の最終ステージは3パーティの合同討伐戦
クリア後は戦闘リピート4→9 パーティ3→6、独創の評価は主に複数パーティの同時周回
装備もレベルがあってドロップはダンジョンレベル依存、錬成はたぶん主人公レベル依存
放置戦闘は周回の暴力なんだから、低レベル装備はどんどん売ってよい
レベル80以降こそ吟味の本番、それまではあんまり神経質になる必要がないね
エンドコンテンツの試練の塔は頭を使わないと登り切れない高難易度
自分は辛うじてクリアしたけど50ラウンド突破時間はランキングの中で底辺の7:50(藁)
『I FOUND YOU』へのコメント(2020年9月20日 15:57)
情報提供ありがとうございます、会話というよりSS
作者のツイートからCi-enへ→内容を見るにはフォロワー以上限定
→アカウント持ってない→登録してからフォロー→やっと見れる
という一苦労
『I FOUND YOU』へのコメント(2020年9月19日 21:13)
ストーリーなしで(会話やプロローグなどもない)選択式のステージをクリアしていくアクション
STAGE1~5は誰でもクリアできるレベル、STAGE6~10の難易度は跳ね上がる
特にSTAGE6と10のボスはノーヒントで見極める前に誰でも十数回以上リトライじゃないかな
逆に、見極めるとSTAGE6のパーフェクトクリアは全STAGEの中で一番簡単
ラスボスは一日2回ぐらい挑んで、何日もかかってやっと倒した・・・というより耐え切れた
ちなみに、グラの評価はSTAGE10が物を言う
攻略
・STAGE6ボス
赤い覆面を攻撃してダウンさせ、さらに5HIT(瀕死は3HIT)
パターン1 敵が立ち止って2秒ぐらい待って次の瞬間に覆面を攻撃
パターン2 敵の攻撃が出すタイミングを予測してその瞬間に覆面を攻撃
・STAGE10ラスボス
制限時間600秒、420秒経過すると勝手に力尽きて死ぬ
攻撃パターンはBGMと共に変化して弾幕パターンもある
たぶんいくら攻撃しても死なない、こっちは109HIT与えて瀕死すらないね
しかし全然攻撃しないもNG、150秒以降、一定の攻撃数に満たないとほぼ全画面の弾幕が来る
『ゴーストたちのねがいごと』へのコメント(2020年9月14日 02:12)
本編10時間クリアレベル54 少々やり込んでからEXクリア21時間レベル257・289
居場所探しの旅みたいなやや重いストーリーで賑やかさも控えめな感じだけど
面白いやり取りは相変わらず、印象に残るキーワードは「脂肪アーマー」
クロナのドットではそんなにぽっちゃりキャラとは見えないぞ
バリエーションの多い装備によって戦術も変わっていつも馴染みのあるくろあめのシステム
特にEXに入ってから低レベルで正攻法が無理のボスでも
防御反撃+自動回復で倒せる(死なないとは言ってない)
『Metamorphose Knight』へのコメント(2020年9月 7日 18:32)
1周目ノーマルエンド3時間半主人公レベル16 3周目真エンド9時間半主人公レベル28
メインストーリーは母の仇を!みたいなシリアスものだけど
ちょっとギャグ担当のミノタウロスにまつわるシーンならいいとして
シリアスシーンまで「シャナあああああ」など3行ぎっしり詰まったという邦子節は困る
一周目のバランスはややきつめだけど幸い状態異常ばら撒きやボス二回行動などないから助かる
主に2人旅、真ルートに入ってから正式に3人体制
燃費や効果の設定のせいで爽快感を味わえる段階は真ルートのラスダン
便利な専用アクセを入手し、エルロンドもルシフェルに変身で全員MP回復できる
豆知識
・主人公はピエロショップから初期魔法(回復魔法も)を修得させないこと
修得するとオート状態のエロスの弓がゴミ装備になる
※お陰で1時間前のセーブデータからやり直すハメになった
気になった点
・戦闘後のガラス割れSE、要る?
・メインドットのサイズに合わせて無理やり引き伸ばせたデフォドット(シャナ)
イライラ点
・研究施設 螺旋状の広いマップ2つ、一周目はどうってことないけど何周もやると・・・
・摩天楼 メモしなければならないほどたくさんの階段で上がったり降りたり、投げ出すところだった
どうでもいいこと
・聖杖ケリュケイオンx1を手に入れた!→武器名は「魔杖~」
☆砂漠の町 酒場の男性「ハイレン~~~魔法力が上がれば上がるほど効果も大きくなる」
間違ってないけど、魔法力165と315で検証したら、増加量はスズメの涙
☆マジックポット・エリクシルポット
リセマラで倒しても経験値とお金は別に美味しくない
その時間や労力は他の雑魚にまわす方がマシというオチ
エターナルポットは未遭遇だけどたぶんその時点の雑魚と比べてみりゃ同じようなこと
☆下のレビューのドーピング?本作はそんなもんあるのか?
戦闘中だけのバフならあるけど、確かに最後は二種類のバフ+通常攻撃だけ
『The Ruins Of The Lost Kingdom』へのコメント(2020年9月 3日 22:55)
プレイ173時間 主人公と愛用キャラのルビ・エミンともレベル60(上限)
親友の復讐を阻止するシンプルなストーリー、2008年のVer7.02は復活させられた魔王を倒す7章まで
それ以降はたぶんRoL CHRONICLEというオンライン版に続く?
まぁゲーム自体はMMOの感じだから魔物狩りがメインでストーリーはその次
一言で言うと戦闘に関する要素がカスタマイズできる面白いゲーム
ゲームについて
色々説明不足だからある詳しい攻略サイトを参照すべき
特にダンジョンの所在や広いマップ、武器・指輪の合成→精錬(進化)は何度もやっちゃったな
合成素材のステータスにはランダム要素、強い装備を作りたいなら吟味が必要
魔物からドロップ、素材交換でリセマラ、レアドロップ装備から質のいい素材を抽出など方法も色々
セーブはキャラの状態や所持物の保存、シナリオ進行の中間記録
シナリオモードとフリーモードはいつでも切り替えられる
同じシナリオは何度もプレイできる(主な目的はその章限定の素材交換)
ボス戦は難しくないし、少なくともイースシリーズより簡単(クリアまで5敗ぐらい、ラスボス2敗)
ダンジョン内ではセーブできないからこれぐらいちょうどいいかも
ちなみに縛りプレイのキャロド迷宮やミッション、魔物オートバトルのアリーナなどには興味ないからほとんどやってない
全要素をやり尽くしたいなら半年以上かかるかもな
AI編集
商業ゲーすらないシステム、上手く設定すれば仲間が魔法連発してくれて戦闘が楽しい
仲間もNPC扱いだからHP以外は消耗しない、その代わりに経験値が入らない
レベル40で修得できる共鳴は経験値の20%が入るけどただの焼け石に水
操作キャラのレベルが高いと敵の経験値も減っていくからね
仲間を利用したいならフリーモードで操作キャラにして鍛えるか7章のマウロージが即戦力
クラスチェンジ
1次職→2次職みたいに超強くなるじゃなくてプレイスタイルが変わる感じだな
そしてレベル1になるから結局チェンジしなかった、自分はやり込み要素の一つと捉えている
(仲間のレベル上限は操作キャラ依存、装備もレベル制限があってコツコツやるしかない)
余談
装備の服を倉庫に預けると男性キャラの上半身は裸になれる
女性キャラもぐへへ・・・できなかった、スポーツブラを着けてるじゃん
それでも床に倒れるときはアレの色が見えるぞ(何か?)
『腹が減っては勇者はできぬ』へのコメント(2020年8月16日 16:19)
PVを見ると、あれ?敵の連射ヤバくないかって、2倍速のターボモードだった
レビューには簡単だと言ってるし、初見EASYでちょうど30分クリア
食事と毒消しもオートに設定可能なので敵を倒すことに専念できるし、やり易かった
『弔いに花束を(完成版)』へのコメント(2020年8月 9日 16:09)
V1.10 16時間クリアレベル32、クリア後のボス3体も撃破
各ボスの魂の記憶は人を選ぶシノアリス風やな、狂ってるヤツも若干1名
防御力の概念はないものの良いバランス、レギュラーは質の高いオリジナルイラスト
マップ作りに力を入れてる上に選曲もいいセンス、敵も自作や有料素材だし、いいRPGだったはず
が、あるシステムのせいで残念なゲームになっちゃった
それはダンジョンを出るとMPが0にリセット、ダンジョンのキャンプを利用するとMPが0にリセット
ダンジョンを攻略するにはまず弱い雑魚1体を残ってMP溜め作業
時間の無駄になるキャンプはもちろん使わない。町にいるボスは最初の2ターンもMP溜め作業
戦闘中のMP管理(溜めや付与)はいいシステムですが、0にリセットは悪手しかない
特に最後の3連ダンジョンでは↓2回もフィールドマップに出てMPも2回溜め直しに、ひどいじゃん
罪の冷凍庫→フィールド→天淵の泉門→フィールド→最期の花園
ちなみに、面白くなる段階は3人目のカミルレ加入以降(3属性を使える魔導師タイプ)
序盤のアドバイス
・最初の町の各店舗はメモる方がいいよ、迷子になりやすいから
・金策は港のギャンブルで1回1000C
・コンパスはトレニア研究所(夜)で買える
・高価な遺物(装備ガチャ)はそのうち溢れる
・宿屋の連戦クエと危険区域は終盤の強さ
バグ
製作所の妖刀イベントは妖刀が消えるだけ、鬼灯は貰えなかった
装備中なら消えないけど、妖刀も強化しなかった
『きらきら星の道しるべ』へのコメント(2020年8月 4日 17:08)
Ver4.1
う○こ(チョコのソフトクリーム)を連れ回して車をぶっ飛ばして人んちのゴミを漁るゲーム(事実)
いや、冗談はさておき、中盤の夢で主人公はアレだと予想したから
意外性を感じなかったけど感動的なストーリーでした
トゥルーエンド・バッドエンドのエンディング曲は両方とも雰囲気と相まってハイレベル
曲を聴くためにもやって損はないと思います
『名もなき塔』へのコメント(2020年7月31日 02:01)
ver0.8.32
プレイヤーの技量によって評価が分かれるだろう、一言で言うと玄人向けゲー
最初はちょい難しいアクションと謎解きだけど
進行につれてI wanna be the guyみたいな鬼畜傾向になりつつある
他のレビューのキャラ操作に対してなんか違う以外(verの関係?)
死にゲーとストレスフルは間違いない、ストーリーすべて忘れてしまうほどにね
ボス6連戦のところで10回以上リトライ、10エリアの操作縛りの死んだ回数は数え切れない
負け戦の次のボスはプレイ動画を見てさすがにそれ以上のストレスは耐えがたいのでギブアップ
ちなみに、北斗七星のところは2分ぐらいで解かったけど次の大迷宮では何時間も彷徨った
ラジコン飛行機のところは完全に弾幕シューティングゲーム(紹介スクショにもあるアレ)
残機ゼロ=ノーミス、シューティングNGの人だとここで終わりじゃないか、本作はACTなのに
『縹霧の国オセアン』へのコメント(2020年7月20日 02:16)
戦士で7時間クリアレベル64
主に槌斧タイプの武器で敵のカードを壊す、サブはWAIT一番低い包丁+スキル出血
ストーリーというより雰囲気ゲー、ダンジョンをひたすら潜るカードゲーム
慣れないうちに珍紛漢紛だけど慣れてくると意外と簡単かも
拠点に戻るとコード以外全部リセットだからまずはコードを集めて
やりたい職業に専念して能力開放していく
ゲームオーバーの要素もないので適当にやっててシステムに慣れてから本番
気になった点
・オートセーブいらない、現時点の対応法はフォルダからセーブファイルをコピーする
→各職業の性能を見たいだけなのにコードを使ったらオートセーブ
→レベルアップ(ポイントの振り分け)したらオートセーブ
カード毎にWAITの下限があって下限が達したことを知らずに
WAITのみに影響する「呼吸」に全振りしたらアウト
こっちはレベル49→64のやり方、もしセーブファイルをコピーしなかったら大惨事
『Abyss Fantasy』へのコメント(2020年7月19日 16:51)
気付かなかった、ありがとうございます
『Abyss Fantasy』へのコメント(2020年7月18日 22:28)
ルナルート9時間弱クリアレベル50
シンプルなシナリオで、キャラへの感情がないと味が薄いと思う
異変調査→6属性の精霊の力を集めよう→ラスダン
そして6属性の祭壇すべては不思議なダンジョン
フィールドマップや町があるものの、やった感じではダンジョン潜り系の本質と変わらないな
前半はファミコンRPG並みのシンプルさ、スキルの燃費が悪いからだいたい素殴り
序盤のボスHPは高いし、特殊ステートの時に無属性/属性攻撃のどちらか一方のみダメージが通る
20ターン以上かかっても普通です
後半は装備とスキルが充実してMPも余裕になったから面白くなる(8人集合の段階)
気になった点
・一部のアクセ以外、装備の説明欄には性能が全然記載されていない
例え 聖なる茨の冠「とても頭につける気にはならない冠」という説明のみ
肝心な性能はMP消費1/2、スリップダメージ2%
豆知識
・王都でマイホームを買ったら
スキルポイントのリセット、レベル99転生、強くてニューゲームなどができる
※やり込みだけが目的ならいいゲームと思うけどアイテム図鑑なし
余談①
最初の4属性の精霊は火から倒していかないと戦闘中の会話が発生しない様子?
こっちは風→水→火→土、火と土のみ会話あり
※火は毎ターンスリップダメージだから後回しに、別のところから攻略した
余談②
ユニコーンイベント起こらないレビューについて
たぶんマップの構造のせいで気付きにくいかも
森の寺院から南のマップへ→右側に沿って東のマップへ
『おかめいんこRPG2 ~ふしぎなおかめダンジョン~』へのコメント(2020年7月12日 14:27)
本編6時間クリアレベル24 EX未実装
やり込み17時間レベル50魔物図鑑98%(No.50見当たらない、49のかぶとくんからの進化は51.52.53)
聖鳥たちを操る黒幕を潰すという話だけど、何故か頭に入れなくてやり込みがメインに
ダンジョン攻略は難しくないしデスペナルティもないからストレスフリー・・・じゃなかった
アイテムの装備や整理はクローゼット限定(敵のないダンジョンフロア)
それに加えて持ち物上限のせいでアイテムの整理や売却などはストレスになる
武器の種類と変化は少ないから序盤は相当つまらなくてね
中盤以降は○○カバンと増築によって機能が少しずつ開放されどんどん面白くなる
よって序盤をガマンできるかどうかがやり続けるポイント
豆知識
・デス3回で小イベント、経験値500をもらえる
・ひまわりのタネ(大) ダンジョンに入ると1つ自動生成
不思議の岬には帰還の巻物100G/タネ大付きの宿屋は350G
・松明の巻物 ダンジョン内はセーブできるから再利用
・変化のカバン アイテムを入れた時点で決めるからその前にセーブしてちょい吟味
変化後のアイテムはダンジョン依存
・合成のカバン 精錬値を加算できる優れもの、終盤のダンジョンで低確率入手
家の増築の3段階目(地下室)で発売、ちなみに精錬値は最大99
・風の聖鳥の草クエ めぐすり草→ワナ見え 睡眠草→睡眠無効 混乱草→混乱無効
・ラスダン クリア後は入れないけど、地下室にはラスダンもどきのVRダンがある
・家の増築 4段階MAX、4段階目は開発室的な音楽部屋、ゲームのみを楽しみたい3段階までOK
・図鑑 Ver2020.07.03は成長の杖で敵をランクアップによってコンプできる・・・かも?
帰宅したらリセットされる仕様?
胃拡張の草 最大満腹度+10
ちからの草 ちからの最大値+1
一部のクエ要求品はEX用?
薬草(最上級)、○○○白ニラ、○○○ハーネスなど
『剣閃神姫誅伐伝』へのコメント(2020年6月16日 18:05)
Ver1.3 7時間クリア 決戦に挑む練度(レベル)62
RPGとADV各半分ぐらいでやり方によってノベル感が強いかも
時を越えて一途のラブストーリーは自分にとって微妙だけど客観的に4点にした
ゲーム
神珠が揃っているかいないか難易度がガラリと変わるから
最初はボス周回ゲー、金を稼いで装備が揃ったら攻略していく
神珠の複数装備によって攻撃特化や神言特化、HPが足りない朱音や烈華はちょっと補強して
雑魚戦サクサク、ボス戦は短期勝負、特に手こずるところもなく程よいバランス
ちなみに、ある負けイベントでは万象切断を使っても効果がないよ(当たり前だ)
※烈華が強制参戦のボスだけやや高火力、攻撃パターンを覚える必要がある
たぶんプレイヤーに烈華の奥義(全体復活+全快)を使わせるためだろう
第六章終了の時点で練度38かつパーティ解散、第七章のイベント後、練度は何故か58になっちゃった
で、決戦は2組に分けて控えも強制参戦、控え分の神珠を用意するための金稼ぎ作業をしたくないから
一戦目はメイン火力の影時でさっさと倒して二戦目は零亜の万象切断ですぐ終わらせた
最後は練度99の零亜イベント戦、こうして見るとゲームとしての楽しみは第六章で終わりだな
一応報告
心力の腕輪 説明「心力+100」 実際「体力+100」
win7でプレイできないレビューに関してはこっちはwin7で何の問題もありません
『アスガルナイツ』へのコメント(2020年6月12日 19:44)
エンディング6(名もなき英雄) 18時間レベル23
エンディング4(シュクルエンド) 37時間レベル57
好感度が足りないやクラスチェンジしなかったせいで?ウォーディンを倒したらエンディング6
適当にやると本作の半分しか楽しめないからあるブログとスレの攻略情報を見るべき
ストーリーについてはある敵キャラの正体がすごく気になるし
ヘルモーズもラギヴもカッコいいことしてくれたじゃないかおい
条件を満たしたらウォーディン戦後は異なる展開に、意外な人物も現れる
ただ困惑シーンもあるだから5点にできないな
最終決戦前に急に始まった女王無双・・・いや、少年漫画の雰囲気じゃないよ
最終決戦中のイベントも長くてラスボスは空気読みすぎだな
隠しイベントや隠しボスが多くてやり込めばやり込むほど面白くなるけど
冥王だけは強すぎてワロエないからスルーしました
あと装備セットシステムもいい感じ、知る限りでは装備セットを採用したフリゲ自体も少ないね
戦闘は難しくないし(隠しボスを除く)倍速もあっていい操作性だけど
カジノはプレイヤーを長時間作業にさせるような設定だから中得点
・何もないホールのみセーブできる
・掛け金は最大99枚だけ
・一番効率がいいのはスロット機の最大2000枚を稼げるけど
景品の価格に対して手動でウィンドを止める方法でもキツイ
というわけでJTKで連射6.7回/420ミリ秒でセミオート(「はい」のところから)
雷の500枚は一番やりやすいかも
もしくはAボタン0.5回/100ミリ秒、Bボタン30回/870ミリ秒
Aボタンで1つ目のハートが決めたらBボタンに切り替えて3ハートの2000枚(コツが必要)
『隣の部屋にラスボスがいる。』へのコメント(2020年6月 8日 14:14)
7時間クリア+裏ボス撃破 レベル57 道中は何度もGAMEOVERだから実際は倍以上の時間だろう
達成率88%(魔法修得4/12、他はコンプ)
HP1035 ATK97*3(アルキミアソード)DEF39 裏ボスも簡単にごり押した
ストーリー皆無、最初とクリア後ちょっと会話しただけ
あるブログの攻略情報はと~ても詳しいから真面目にプレイしたいならあそこを参考すべき
ただ、あそこは跳躍至上、最終的には跳躍31・・・実はそこまでいらない
跳躍11 各ボス撃破できる、雑魚用の超範囲最強武器トルマリンアクスも取れる
跳躍24 時の欠片を全部集められる(裏ボス解禁条件)
重要度 跳躍=攻撃>体力>魔力=防御
本作の面白さは2体目ボス撃破以降、光凰翼衣を取得したら空中ダッシュできる
で、肝心のボスは右の正規ルートからだと跳躍はある程度が必要
逆方向のルートなら蜂を踏んで行ける
こっちはセーブポイントがないけどスライムボスより簡単だから問題ない
魔法
本作は消費アイテムがないため、回復魔法が一番重要、敵の回復ドロップも低確率
MPはエンティアリカバー2回分があれば十分
攻撃魔法は固定ダメージだから習得時点でもはやゴミもしくMP消費が多すぎの高級ゴミ
最初のファイアボールだけ序盤でちょっと役に立つ
ちなみに、攻略ブログが紹介した終盤レベリングポイントはJTKで放置狩りできる
入力1→入力2のモード、「Z+→ / Z+←」連射2回、レビュー投稿した時点でプレイ12時間レベル82
操作性の低評価
・スキルツリーに何故か照準鏡?無意味だし余計な手間をかけさせるだけ
・全体マップは悪魔城のように便利じゃないね、各部屋の繋いだ部分は実線で遮断された
・破壊できる壁や地面、隠し部屋は画面切り替えでリセット
・全部20種もある武器なのに一つ一つ切り替えなければならない、総評☆5じゃない理由はこれ
雑魚用のトルマリンアクスからボス用のアルキミアソードに変更したいときは15回押す
他のレビューについて
・重要アイテムが取れないバグが発生したらゲームを再起動すれば取れるかも
(自分の場合は武器ツインフレイル)
・画面が小さい →蜃気楼を用意してね
・コントローラ非対応→JTKを用意してね
『うぇすたー☆ふぇすてぃばる!』へのコメント(2020年6月 3日 21:45)
ちょうど40分ぐらいクリア レベル26
UIとイラストは申し分ない、メルヘンな世界観ともマッチしている
ダンジョンは4つ、ベッドで寝るのは3回限定
1つのダンジョンをクリアする度に寝て回復という意味ですが
最初のバランスがかなり悪くて攻撃もやたらミス(3連ミスも珍しくない)
1戦ごとにセーブ、悪いパターンならリセット、回復アイテムは現地調達
3つ目のダンジョン以降はいいアイテムがドロップしHPも余裕だからバランスがいい感じに
ボス戦は2回仕事歌(力ため)+かち割るで瞬コロ
バグ
カエル戦、状態異常スキルが使われると↓続いて戦えるけど
Data/battleEffect/[Max ic]SonicWave01_panop.pngが見つかりません
カエル戦後、カエル所在のマップに戻ると画面フリーズ
『アリスの不思議のダンジョン』へのコメント(2020年5月12日 02:52)
本編8時間クリア メインメンバーレベル25~29 人形48体
最終問題18時間クリア アリスレベル47 メインの3人レベル58~72 人形86体
異世界やEXモードはただの縛りプレイ、性に合わないのでスルー
ストーリーはいつもの異変解決、まぁおまけみたいなもの
本作の最大の特徴はスキルやステータスの設定だね、キャラごとに合わせて個性や特徴がはっきり
バランスも絶妙でボスのHPは多くないけど個性もちゃんと出ている
ダンジョンも階層ごとにセーブできるからストレスは帰宅巻物が出ない時だけが少々感じる
作者さんもキャラのデータを公開しているし
システムの全貌をちゃんと理解すればいいやり込みゲーです
最初のオススメ
ルナチャ 中盤まで悪くない火力、全員霊撃回避付与や封印効果もボス戦に役立つ
本編クリアメンバー
小悪魔 初期抵抗値6、力強い早い硬い、スキル一切なし、純粋の脳筋
妹紅 初期抵抗値10、毎ターンHP全快、紙装甲と超低いHPとHP消費のスキル
どうやってカバーするかプレイヤーの腕次第
残HP50%消費の弾幕3倍連発できるから超火力(他のキャラの弾幕3倍は結界限定)
慧音 タヒるとハクタク化(一部のキャラを除くタヒると離脱)
結界限定スキルでまた人間に戻る、タヒるなんて怖くない
回復スキルは自分+味方1人、先行の防御バフも妹紅をカバーする方法の一つ
クリア後のメンバー(慧音と妹紅は相変わらず)
美鈴 クリア後解禁の小槌パワーで小悪魔の経験値を紅美鈴に転移した
MP3全体弾幕のお陰で雑魚サクサク、パッシブで毎ターン全員にHP9回復、ありがたい
(最終問題なら妹紅の全体2倍も必要)
藍 帰宅スキル持ち、これで巻物がなかなか出ないストレスが解消する
ボス戦は妹紅に攻撃バフ、回復スキルもあって超便利なサポーター
はたて そのターン限定のダメージ2倍化スキル、ボス戦でこれを付与するだけ
はたて+妹紅で簡単に4桁のダメージを出せる、ボスはだいたい1.2撃で沈む
『姫君のわがままとやさしさ2』へのコメント(2020年5月 8日 01:55)
DL版16時間クリアレベル76~82
まずやる前に最大の問題はフォルダに「www¥save」追加しないと
オプション設定がエラー吐くどころかゲーム内にセーブすらできない
メッセージスピードのデフォも1にしたらどうかな
最初の4はかなり遅くて開幕会話にイライラするあまりにすぐゴミタンクにしちまう可能性がある
ストーリー
人間と召喚された魔族が利用し合って戦争だ!姫様はそれを阻止するという普通の王道
で、前作知らないのでゴードンの過去について力を入れすぎた気がする
こっちから見るとゴードンはただの脇役、FEでお約束の赤緑騎士みたいなポジション
バードンとバルガスぐらいの描写がちょうどいい思う
ゲームについて
設定はかなり極端でヌルイなのかキツイなのかよくわからんバランス
簡単に言うと魔法は大正義、会心以外カスダメしか出せない物理キャラは中盤まで人権なし
ボス戦は中盤まで反射を張ってだらだらゲー、終盤はボス即死サクサクゲー
とりあえず状態異常ばらまきゲーと比べたらまだマシです
終盤の物理キャラたち
ゴードンとバードン イーグルのナイフ*2(攻撃回数+4かつ即死効果)、ボスにも効く
アニージャ 強い武器+三段相のヤリ(攻撃回数+2)、戦闘中スキルによって攻撃回数さらに+4
一応、会心特化したけど(斬鉄の極*2+闘いのベストで97%)ボス即死だから活躍してない
バルカス 魔法反射手甲*2+ミラーシールドで反射100%、ただの反射おっさん置物
それでも一部のボスはウルトラスーパー素早いだから開幕の連続攻撃をどうやて乗り切れるか一工夫
物理完全反射の野生ボスも用意している
気になった点
・10種類の魔法属性
・オートのないCTBシステムと8人戦闘は噛み合ってない
控えにすると経験値100%ならいいけど経験値0だから大問題
・回避率や会心率や魔法反射などは買い物画面でしか確認できない
バグ
・船から上陸や竜から着陸すると移動速度がデフォに戻る
・イチメンの森の奥まで行くと前のマップに戻したら
なぜかハーブマウンテン洞窟1Fの固定画面に出て操作キャラも見えない、詰む
・イチメンの森の奥でイベントが発生したらにわとりの姿が見えない、イベントも進行してない
・火山の橋を修理するイベント会話は何度でも発生
・北の砦を攻略完了(奥の祭壇で武器変換、野生ボスも倒して王者の証を入手)
外に出るとキャラが自動に左に歩いてメニュー画面も開けない、詰む
・ラスダンの雪原マップの配置リセットスイッチを入れたら画面が真っ黒
左上だけ小さなスポットライト効果、詰む
・リリタス浸食洞の入り口のNPCはいつまでも「今は入り口が閉じている」と言って
中の階段まで行っても降りれない(仕様?2周目用?)
攻略メモ(ヒント少ないモノ)
人間と精霊との信頼の証:モリナカの村・中央下の民家→宿屋の本棚
大鋼の原石:キャスパニアの中央広場の老人→リードウ村
→ジェフィーナと話して十字池の中心だった地面→キャスパニア教会のメイド→城へ
静寂の水鏡:帝国潜入イベントでの現代化エリア・下側の部屋の冷蔵庫(取り逃がし注意)
(モリナカの村には「今は雷の結晶や静寂な水鏡といったアイテムがイチメンの森のトレンドさ」
という紛らわしい嘘情報)
『夢幻探求INNOCENT×DREAM』へのコメント(2020年4月29日 02:48)
24時間クリア クリアパーティレベル28~38
ストーリーなしのダンジョン潜り系
接頭語、ゆるぎ値、鑑定ガチャ、メンバーガチャ、掘り出し物の接頭語ガチャなど
やり込み要素はハマるほどにいいデザインですが操作性は・・・
デフォドットだけど数の多い職業に合わせて外見も変化するからグラに高評価
各職のパッシブがかなり優秀で自分のやり方はパッシブを固めて
攻・敏・会心(簡単に100%以上)のバランスを取って素殴りだけ
スキルを使うのは闘神戦とラスボス、っていうか他の敵と比べて強さの差が違いすぎるだろう
まぁその陰でスキルを使わざるを得ない状態で
危うく最初から最後まで素殴りで終わっちゃうゲームになった
ちなみに、聖拳継承者のサウンザドナックル(8HIT)>>>超えられない壁>>>他のスキル
操作性の低評価
・鑑定と素体再生は一つずつしかできない、図鑑もないし、メンバーは最大35人でしょうか
・転職すると装備が勝手に変更される、防具とアクセは共通で変更されると手間を増やすだけ
控えメンバーはもちろん裸、自動装備しても困る
・賞金首は二重抽選、地形抽選→出現抽選(低確率)
中継点でリセマラしなければならない、それでもなかなか出てこない、超だるい
バグ
・神業のAスフィアを取り外す度に、防具のHPとENが永続の-10が重ねていく
・依頼報告の48『オメガ探求・2』は報告しても掲示板の報告項目に残したまま
「※詳細情報」は未完成の状態、『オメガ探求・3』も出現してない
派生職業はAランク賞金首と戦闘に突入するとヒントがくれるけど
自分はその前に控えメンバーをモルモットとして色々試した、他にまだ何かあるか知らない
龍炎戦士・・・・・剣士15(中級職)+浪人15(下級職)
迅雷武者・・・・・武将15(中級職)+メックソルジャー15(下級職)
コマンドー・・・・レンジャー15(中級職)+エージェント15(下級職)
氷妖精・・・・・・妖精戦士15(中級職)+放浪者15(下級職)
無免許医者・・・・僧侶15(中級職)+薬剤師15(下級職)
ベリーダンサー・・売れっ子アイドル15(中級職)+修道士15(下級職)
闘神・・・・・・・大天使15(中級職)+アイドル15(下級職)
カブキ・・・・・・中忍15(中級職)+拳法家15(下級職)
レスラー・・・・・野獣戦士15(中級職)+剣闘士15(下級職)
時空の賢者・・・・SPエージェント15(中級職)+精霊使い15(下級職)
暗黒導師・・・・・精霊召喚士15(中級職)+エスパー15(下級職)
月のウサギ・・・・拳法師範15(中級職)+妖精15(下級職)
ヘビーガンナー・・マシンナイト15(中級職)+野蛮人15(下級職)
ドルイド・・・・・薬品研究員15(中級職)+天使15(下級職)
暗殺者・・・・・・探検家15(中級職)+下忍15(下級職)
宇宙刑事・・・・・サイコソルジャー15(中級職)+ハンター15(下級職)
『悠久の魔女』へのコメント(2020年4月24日 22:12)
15時間クリアレベル38
時間遡りをテーマとしてシナリオの進行はひぐらしのように出題→解明→黒幕を潰す
ただ、序盤の展開が相当速いのでテンポについていけない人はすぐ脱落だろう
その速さは過程がカットされたような感じだけど
最初の町で革命が終わったら緩和し、それからの冒険もどんどん面白くなる
武器の系統や見えない習熟度などほぼロマサガ、どんな武器をするか決めたら変更しない方向に
最終的に使い込んでる系統とそうじゃない系統のダメージは2倍以上の差
魔法も習熟度があり回復アイテムも超安いので武器なしでも構わん
普通のやり方ならいい感じのぬるいバランス、序盤で高価のものや強敵はもちろん後回しにすべき
バランス崩壊するまで作業したレビューは自己責任でしょう
以下は攻略上の色々
==============================
・最初の町は粘土の本がオススメ、しばらくソフィで汚泥無双
・最初の町でソフィが1人の状態
左上の図書館→宿屋→左下の民家のある人物
・ルート分岐メッセージが出るところ
リーサを保護する前に市長と会話しない→人質を救出へ→もうちょっと話す
魔女狩り編Happy End ユーリが加入する
・復讐編でレアンが加入してないルート→女神の右腕を持てる状態で大平原の南西へ
・冒険者ギルドの依頼①ゴールデンドラゴン(HP10万)
復讐編END後、回復要員のレアンをパーティに入れて謀略編で簡単に倒せる
・冒険者ギルドの依頼②レーヴァテイン
最初の初見殺し洞窟の奥(普通のやり方ならソフィが大人になってからギリギリ攻略できる)
・ドラゴン50体狩り:報酬は弱い七星剣だからスルーにするか1ターンで倒せる時点でオススメ
・↑その洞窟のHP53万の変態紳士:MP回復アイテムを用意して、ずっと俺のターンで終了
ネストのユグドラシル(3ターン自分だけ動ける)
もう1人は時のかけらを装備(ユグドラシル中でも動ける)
ラスボスに1万以上のダメージが出せるスキルは変態紳士に対しては6千ぐらい
・Lv31~以上推奨の洞窟の死神
HPはゴールデンドラゴンより低い、防御力も0っぽいけど、攻撃を食らうとパーティ壊滅
やっぱユグドラシル
『フランドールの勇者』へのコメント(2020年4月21日 19:16)
ラスボス第二形態でやめたレベル38
ストーリーは不真面目な王道パロディ、ただそれだけのこと
グラの評価は主に動くドット、他は特筆すべきところがないね
ゲームにはルーラもリレミトもない上にダッシュもない
中盤で賢者にパシられて港町ナロークへ行くために
2度もすでに踏破した長い洞窟を通過しなければならないとか、水増しもいいところだ
序盤のバランスはまだいい感じだけど進行につれて悪化する一方
あるイベントのノルマは戦闘600回以上逃走10回以下
この時点で逃走284回、当然スルーされました
雑魚をあんなに強くしてこんなイベント、呆れたわ
ボス戦はただのアイテム大量消費戦、それ以上でもそれ以下でもない
あとは強攻撃が連続来ないことを祈るだけ
終盤のダンジョンもアイテム大量消費、一言で言うとレトロ以上のマゾゲーです
『巡るダンジョン道中記』へのコメント(2020年4月18日 19:57)
7時間クリアレベル28
ハクスラだけのゲームと思いきや冒険ストーリーもちゃんと出来てる
キャラのやり取りが面白い、主人公は破天荒の脳筋キャラです
特に小舟のショートカット開通イベントで思わず笑っちゃいました
あとダンジョンのギミックとか主人公の行動はチートだよチート
目標の貯金箱が満タンすると主人公もまさかのあの行動がするぞ
ゲームについて
クイックセーブ、2階段の戦闘加速など、システムに慣れたら雑魚戦はオートでサクサク
クイックセーブは他のフリゲRPGも導入して欲しいぐらい超便利だね
中盤以降の難易度はプレイヤーの腕次第
武器のパッシブやブレイクシステムを良く理解したら楽々、脳筋のやり方だとだらだらになるかも
ボス戦はとにかくバースト(全快)→奥義なので、TPの溜め方によって難易度が左右する
『Knight of Lapyrith』へのコメント(2020年4月10日 02:14)
12時間クリアレベル38ぐらい
13章の構成で1~7章は勝ち組な主人公たちの日常茶飯事、メインストーリーは8章以降
既に完成型の主人公だから成長を感じられない、ある意味では俺TUEEE主人公
ストーリー自体は悪くないが唐突な展開もいくつかある
(例え6章でついさき加入したばかりのナスカを試す、背後からタックルした魔法タイプのオークボス)
マップ作りや建物の内装に相当力を入れていて、むしろこっちが注目点じゃないかな
ゲームについて
アイテムの価格設定は親切な入門級に対して敵のHPは鬼畜級
雑魚はHP以外ヌルめ、ボスはキツめかつ運ゲーもあり
最初からカジノ+ドーピング、お金2倍アクセ、もうバランス調整放棄やな
特に10章の連続イベント途中でドーピング程度や装備や所持アイテムによって詰む可能性大
12章の2組分けてHP7万の敵15体退治もかなり鬼畜
ぶっちゃけもし自力調整できないだととっくにやめた
『王都ヴァルムの魔導戦記』へのコメント(2020年3月24日 19:19)
第一部(10章)クリア19時間レベル37 第二部(10章)クリア38時間レベル73
雰囲気、二つ名の設定、表現手法など零・碧の軌跡を強く意識した作品で
メイン4人の顔グラを零の4人と入れ替わっても違和感なし
第二部最後加入するアネットのポジションも碧のリーシャと似てる
ただ良いストーリーながらもだらだらな戦闘のせいで台無しにしちまった
ストーリーでプレイヤーを楽しませたいならせめてイージーモードをオナシャス
ざっと言うと本作の戦闘はこんな感じ
火+混乱、風+睡眠、地+石化、氷+凍結、雷+封技、闇+即死
強攻撃+気絶、ブレス+何か異常、通常攻撃+複数異常
最初はまだしも第一部の中盤雑魚から妖艶魔女まで(ダンジョンあと2つ)
装備とスキルまだ充実じゃないから相当しんどい、それ以降はちょっとマシになったけど
第二部のラスボス戦は相変わらずだらだら長引いて
(特殊空間発動で魔法と戦技のどちらか強制封印、縛りプレイと変わらない)
やっと倒したらただ解放されたと思って全然感動しなかった
そしておまけボスの毎ターン1レベル下がる空間が出した時
又もやだらだらな戦闘と悟ったのでそっと閉じた
水増し(操作の低評価はこれ)
・Xキーを押して「メニュー画面を開く」「仲間会話」「魔物図鑑」「目標確認」
RPGに多用するのは「アイテム」「装備」「スキル」「セーブ」
もう一度「メニュー画面を開く」を押さなければならない
なぜこういう手間を増やす方法を採用したか解せぬ
・街道移動スキップ追加は第二部5章、拠点へテレポートは第二部9章
そのプレイ時間の中で、無駄な移動時間はどんだけかかっただろう
『Clock Relic Ⅱ』へのコメント(2020年3月17日 17:44)
ノーマルエンド32時間レベル88 トゥルエンド36時間レベル100
8章構成、シナリオに沿って一本道、まだ行ったことない場所に先回りができないので冒険感ゼロ
ストーリーはちょっとだけ謎と意外性があって
敵の重役もⅠのように急にドカーンという雑の終わり方じゃなく良い出来と思うけど
クライマックスの場面なんだかワクワクしないな、やっぱイケメン鑑賞ゲーにとどまる
ゲームについて
完成度が高いと思うけどバランスはベテラン向け
ボス戦は料理やアイテムや防御などの運用が知らないと苦戦、一発全滅
戦闘テンポはもちろん、マップの特効演出も常に加速している
シナリオの進行によって出来ない時期もあるけどメニューからいつでもワープできる機能がありがたい
そのお陰でスキル使い放題、ちょっと長いダンジョンだと中継点もあって攻略しやすい
唯一の問題点は序盤の雷鳴遺跡(レベル12)~王都アムダーバあたり(レベル25)
敵味方の敏捷性を見直しすべきじゃないかな
王都アムダーバあたりからはエレッゼの全体睡眠スキル
闘技場の景品熱血服(TP再生5)、腕輪発売、サブクエも前の町で解禁、どんどん面白くなる
それ以降は装備とスキルが充実なのでサクサク
カジノは6章から、お金2倍アクセやドロップアップアクセや
ドーピングでラーゼン先生を攻撃特化、進行が加速していく
終盤の雑魚HPがかなり多いからドーピング縛りだと5時間以上プラスかも
豆知識
詠唱中の敵を合わせるとターゲットがわかる
カジノ
ポーカーの掛け金は最大100枚なんて論外
スロットなら手動でウィンドウをストップ方法以外
JoyToKey連射3.3回を設定すれば放置稼ぎできる(1000枚のおっさん・50%ミス)
『灰色の衰退世界日記』へのコメント(2020年3月12日 17:24)
本編9時間クリアレベル54 EX1・16時間レベル118 EX2・19時間レベル185
『だいちのかけら』には廃れた大地、『サラマンドラのおまじない』には癒し炎
それらに対して本作なんかそのような明確なモノがないので
とっつきにくい感があってあんまり頭に入ってこないね
しかしキャラのやり取りと仕草が相変わらず可愛らしいからこれだけでも楽しめる
ドットにはチビ感が出てないけど本作もチビ魔導士という設定
「チビ魔導士」「破壊したがる」もはやくろあめ工房の付き物というかマスコット
現時点の最高峰はジャンクリラのユーディアだな
ゲームについて
防御からの反撃作戦たぶん本作から確立?
反撃スキルをいっぱい詰んで
自動回復と状態異常対策をすればEX1の聖獣や階層ボスも低レベルで倒せた
まぁさすがにHPが低いままでは最上階のボスが突破できないけどね
完全に反撃お任せだと時間が相当かかるから隙を見てちょっとだけ攻撃も必要
こういう力押し以外でも勝てるボス戦は達成感があって興味深い
ちなみに下のレビューが言ってる小マップはDボタンでOFFされたと思う
『ローザの不思議なダンジョン』へのコメント(2020年3月 1日 18:50)
6時間弱クリア
果たしてレビューほどの酷さなのかやってみたら全然イケる、バランスもいいし普通に楽しかった
ストーリーはちょっとミステリー感がある陵辱犯探し
しかしその陵辱の理由はね・・・ギャグ狙い?
バグというか持ち物がいっぱいの場合、倉庫からアイテムを引き出すと消えることは
ゲーム内でちゃんと警告したから問題ない
敵の攻撃モーションが終わる前に攻撃ボタンを押すとまた攻撃されちまう
たぶんこっちの攻撃が出ないままターン送り、それ以外は別にバグらしいバグがないね
ロードの問題も遭遇しなかった
建物に出入りの画面切り替えが他のフリゲよりちょっと遅いだけ(体感1秒弱の差)
気になるほどじゃないな
気になった点
・装備中のものまでランダム消える嫌らしいトラップ
クリアまで2回だけ踏んだけど1回目は大丈夫、2回目は盾とアクセ吹っ飛んだ(´・ω・`)
・アイテム画面や魔法画面を開く時の重さ、これは確かにちょっと我慢力が必要がも
・オートセーブはいらないと思う、念のため毎回二つセーブしなければならない
『サラマンドラのおまじない』へのコメント(2020年2月26日 17:27)
本編9時間クリアレベル64 EX1・16時間レベル173 EX2・20時間レベル249
ドットの可愛らしい仕草、賑やかな会話、ほのぼのストーリー、いかにもくろあめ工房の風格
また本作は呪術テーマだから少しだけ陰鬱な描写もある
システムデザインによって2人旅も十分楽しめることを思い知らせたゲームです
スキルは戦術次第で初期スキルでも通用するし装備も単純の上位互換じゃなく性能いろいろ
序盤はテミナの敏捷とロコの命中を補う武器にする方がいい思う
あと二層以降の敵の攻撃が痛いと思うなら難易度はイージーにね
EX2は運ゲーやゾンビアタック
テミナが開幕先制で猛毒のディアブロシスしてから回復専念、付与失敗ならリセット
あとは攻撃特化のロコ先生にお願いして防御無視+回避不可のバニッシュメント
イージーのラスボスも運が良くて3ターンだけ仕留めた
(イージーでもEX2のボスはどれも初見ボコボコにされた)
難易度縛りならハードより難しい「トーメント」や「ジエンド」こそ記念品が貰える
呪術習得
単純火力は一番上の隣のクリミネーションと一番左のバニッシュメント
一番上のクリムゾンへイトは確率追撃で追撃なしだと普通
一番右の進化毒イモータルロットだけオススメしないね
進化毒は属性の一種で命中するたびに強くなるだけで毒と関係ない、高難易度なら使えるかも
うろ覚えですがAPはレベル100ぐらいで溢れてそれ以降はドーピング交換用
ちなみに下のレビューはほとんどやり方の問題です
『勇機少女 ~Brevers Adventure~』へのコメント(2020年2月23日 01:25)
18時間クリアレベル99
ん・・・ストーリーは薄めで会話も多くないし、せっかくの幼女グラなのに残念
勇機情報画面のドット移動は無意味だけどかわいいと感じるのでけっこう好き
ちなみにグラフィックの評価はマップのせいです
ゲームについて
最初はTPとMPスキルどれも使えるけど序盤の栄光都市あたりから雑魚がタフになるため
MPは回復やサポートにする方がいいと思う、攻撃に使うとまずジリ貧、ダンジョン攻略しづらいな
MP回復アイテムも非売品だし魔物084アルラウネのみ1/15ドロップ
よってそれ以降はTPスキルがメインでAPパーツはTP再生持ちだから複数装備が肝です
雑魚ドロップのDPは一部だけ使えるけど無くても困らないっていうか
全員AP複数装備+ブースター機動強化+回復書なので通常の場合はDP装備する枠なんてないぞ
敵の弱点も頭に入れておくべし、剣槍槌それぞれのスキルも4属性対応できる
魔王戦(序盤ボス)までチュートリアルとして捉える方がいいかもしれません
魔王は4属性のオーラを使うから弱点狙いの大切さを思い知らせる
唯一特にオススメの雑魚DPはこれ↓終盤の旧世界ドロップ
スタチューメーカー(槍・即死13%)*2 + DPアサシン(即死11%)*5
ラスダンのボス格雑魚以外(即死無効)どんな雑魚でも簡単に対応できる
即死耐性のないボス(若干1名)も一撃で沈む、さすがに笑っちゃいました
あと全体バフのない序盤ではDPフューリーもしばらく使える
気になった点
・自作マップの方はファミコン感
・最高ランクBPの合成素材「翠玉」などは旧世界の魔物ドロップ、現代にもどると入手できない
・メンバー人数やパッシプの数、持ち物の種類が増えるにつれてリザルトの計算がどんどん重くなる
・ラスボスは長期戦にもかかわらず二戦目まさかの初見殺し
(3ターンかけて大魔法ブッパー、普通に防御しても最大HP9999オーバーダメージ)
魔法回避93%も2回食らったのでたぶん必中、剣スキルのデバフ無効、演出から見ると無属性(?
自分はグロウズアップの鉄壁とボスDPファナールのオーバーレジスト(障壁3倍)で乗り切ったけど
まだ何か方法があるのかな
『8787の冒険』へのコメント(2020年2月16日 01:07)
打ち切りエンド5時間レベル11~19 やり込んでから真エンド13時間レベル30前後
EXクリア&EXボスより強い真ブラックロード撃破23時間レベル42~53
まず本作は加速モードを搭載しており(Aキー)
紹介文と同梱の「お読みください」両方とも書いてない
仲間集めと装備の組み合わせが面白いところストーリーはおまけです
あとメニューからバフできるも本作の特徴、バフ盛り盛りでボスに挑めるから楽しい
最後の最後で加入する主人公のクローンを除けば40人も集めたが
ヒント少ないからスタッフロールによって未加入の仲間あと3人がいる
沖縄のカラスはその一人、残り2人はどこにいるのかすら知らない
(顔グラ付き国王と執事がワンチャンあり?)
手掛かりを探すために何時間か無駄にしちまっただろう
賢者ゲーム(ボス3戦)のEランクには経験値増加(1.5倍)、獲得金額上昇(2倍)、
ドロップ率上昇などがあって序盤でぜひ入手しておきましょう
宝箱はランダムで1戦目も簡単だからセーブロードを利用して吟味できる
気付きにくいかもしれない色々
癒羽:静岡の右上(突き当たり)から森の小屋へ
ぺったん:獣人露店で1回3千ぐらい大人買い
hyousui:ドラゴンをメンバーに入れて大阪城の正門でイベント
ラヴォス:魔王ラヴォスを1回倒した後、ピラミッド南のオアシスのテント
オタリー:hyousuiをメンバーに入れて京都の左下のオタリー家へ
ゼクスEX:EXダンでクラウ・ソラスを入手後、鉱山都市隣の沼地へ
飛行燃料倉庫左の鉄格子:お玉をメンバー入れて調べる
聖剣ラグナロク:魔剣ラグナロクを入手後、静岡の泉隣の砂マス
聖魔剣ラグナシア:聖剣と魔剣所持でエースの館(賢者ゲームAランククリア)にある人と会話
==================================
裏技
アクセの「行動回数+1(Aランク景品)」を装備して戦闘中アクセを変更しても
そのターンは+1のまま、これを利用して強ボス戦も1~2ターンで仕留められる
よく使ったキャラ評価
8787(主人公)
低燃費の全員完全復活スキルが本体
2本目のセブンズソード(7HIT)を入手してからミミと入れ替わってメインに昇格
裏技→二刀流に変更、セブンズソード+シザーズ(真エンド後入手)で通常攻撃
ミミ(アサシン)
低燃費かつ多段ヒットが特徴、短剣だから終盤になると火力不足気味
裏技→二刀流に変更、竜の大弓+ダマスカスでアローストームとヴァリアントエッジ
Keroo(銃使い)
フルバスターは物理キャラの中で最強スキルかも、燃費もそれなりに高いし
属性弱点突くの場合にはリミットスキルより強い
43マグナムは二丁拳銃にできる優れもの(実は二刀流)
裏技→攻撃力+20%に変更、43マグナム+魔拳ゼファーでフルバスター
お玉(忍者)
自前二刀流、分身の術(通常攻撃+1)、影分身(行動回数+1)
裏技→武器解禁に変更、セブンズソード+聖獣神剣で通常攻撃
CHANI(魔法使い)
自分に特殊の魔力バフ、全員魔法ダメ減
多段ヒットのメテオレインがメイン、場合によってお玉より強い
裏技→デビルタリスマンに変更
ラヴォス(剣士)
3ターンのオートカウンターが本体、物理メインのボスに対して無敵ですが
そのようなボスは少ないから結局お役御免
魔王と合体によって習得したスキルもぱっとしない
神託の貴公子(僧侶)
メニューからバフできる本作には超貴重なサポート役
ATK/MAT/AGI/DEFバフの他、攻撃回数+1(分身と加算)、HPとMP再生、物理減、聖属性付与
氷襲(画家)
メニューから使えるリミット「具現化神」が本体
効果は基本バフの他、ランダムスキル付与(影分身付与したら幸せ)
地形ダメージ無効の「具現化羽」も高いアイテムを節約できる
ぺったん(商人)
自前薬の知識(アイテム効果2倍)、メニューから使うも2倍になる
カオン(魔法剣士)
火/水/雷/土/闇の属性付与、早期に賢者ゲームAランクの景品が欲しいなら
3ターン魔法無効のスペルブレイカーが超役立つ(勝つにはリアルラックも必要)
零っち(天使)
自前二刀流、メインストーリーと関係があるキャラ
バフスキルは僧侶とダブったが二刀流なので全体回復量がダントツ
真エンド後、超天使になってレベルも2倍!?(こっちは32から64になった)
『盗賊は魔法陣になって復讐を決意する(仮)Version:12.4【更新終了】』へのコメント(2020年2月 8日 22:50)
Ver4.3やり込み16時間、ED13以外全部見た
(ED13はドーピングマラソン用ボス、ストーリーと関係ないので興味ない)
ハクスラゲーと思いきやストーリーやキャラ設定などよく出来ている
まぁ内容はほとんど闇の一面ですけどね
ただ謎はすべてを解明したわけではなく妹の豹変ぶり一体なぜなのか解せぬ
ゲームについて
盗むに関して最初色々制限されていて回数につれてどんどん解禁する(お金で買う)
戦闘バランスが超悪いなので普通なRPGとしてやると絶対に投げたくなるだろう
とりあえず序盤は基本メンバー集め+武器を揃う+闘技場ちょっと稼ぎ
盗む回数1000とEP10(エンディングポイント)を目指す
後は金策周回とドーピング作業してからサクサク攻略していく
EPは攻略サイトを参照してED14たぶん一番やりやすい
(1回だけ簡単なイベント戦、ポイント5高い、同じED見ても加算する)
聖龍騎士の屋敷(2500万)と城(1億)を売却、迷い森の100万EDを利用して2分周回
EP10で加入するハルドは専用武器によって2回行動、攻撃力のドーピングは3千台で十分
他のメンバーもう誰でもいい、彼女一人で開幕ブッパーだけ(メニューからTP薬漬け)
やり方を知ればED13以外を全部見るにはおよそ6時間ぐらいだけかも
『Rathalos Adventure(リオレウスアドベンチャー)』へのコメント(2020年2月 6日 19:25)
本編12時間クリア、モンスター側レベル45、人間側レベル36
やり込んでからEXクリア16時間レベル99
擬人化はあくまでもプレイヤーの視点で
人間側から見ると主人公たちはモンスターの外見だから
ハンターと出会ったら狩って狩られてのみ
モンスター側も焼肉定食・・じゃなくて弱肉強食
ストーリーが面白いと感じるのは二つの名について言及する段階かな
お互いの意思疎通はラスバトルで絆石によってちょっとだけ
エンディング最後の最後は感動すべき(?)のシーンにもかかわらず
顔グラはイケメンの1人1匹かつあのカメラワーク
頭には「アーッ!」しかなくてなんかすみません
ゲームについて
モンスター側はどこでもワープできるけど
基本的にはストーリーに沿ってフィールドがない一本道RPG
サブは寄り道の戦闘やキノコクエぐらい
調合のコストパフォーマンスが悪いから最後まで利用しなかった
中盤以降のボスはHP盛り盛り、サクサクしたいならイージー(下位)推奨
レベリング作業しなくてもクリアできるしやり込みならEXから本番
あと最初の追跡イベントの寄り道もイージーにするかクックを仲間にしてからオススメ
ノーマルで主人公1匹だとボコボコにされるだけ
EXはモンスターと人間の8人共闘パーティ、設定すら無視するやり込み用のボス戦
「なんで意思の疎通ができるんだろ?」
「ここは特別な空間なのだ。細かいことは気にするな・・・」
重いやカクつく(バトルまだ快適なのでなんとか完走できた)
・装備や買い物などパラメータが変化する画面
・中盤や終盤以降セーブする
・終盤以降?歩くだけでカクつく(ニューゲームなら問題ない)
20マス1回だから再生スキルやステータスの更新が原因?
『ココロの心~ふたりの心~』へのコメント(2020年2月 3日 18:20)
裏ボス撃破まで5時間
なんという百合百合しい・・・
もとい、本当の友情だね、短いなのに重厚なストーリーでした
テトリスのようなカスタマイズもなかなかないのでかなり新鮮
(やったゲームの中でこういうのはアークライズファンタジアだけ)
感情システムは地相のようなモノ、ボス戦でひたすら弱点突くと苦戦になる場合もある
ちなみにシリサはレベル9で全体回復習得するので裏ボスは9以上で挑むこと(上限10)
レベル8で何度も全滅したアホここにいる
ダッシュがないのは本作の難点ですけど短いので許容範囲
『エルドアーク』へのコメント(2020年1月29日 21:03)
ver1.03本編クリア4時間レベル29、ナイアルラトホテップ撃破6時間レベル40
メンバーのチョイスは魔法攻撃と速度がダントツのエリサ
鉄板僧侶のリネット、見た目が可愛い&ユニーク職業のルアナ
ダンジョン潜りゲーだけど周回ものじゃなくてサクサク攻略していくものです
雑魚を倒してもお金を貰えないから消費アイテムによる物量作戦もできない
ドロップ素材はその時点で装備製作用、余ったら売ってちょっとだけお金になる
幸いボスのHPは多くないからそんなに難しくない
少々キツイのは攻撃手数が多いSGX-02とナイアルラトホテップの二連戦
本編クリア後、レベル29でもすぐ推奨レベル34~のハスティアを倒せる点でいい感じ
仲間になれるハスティアは初期レベル40だから器用貧乏のルアナちゃんさよならですの
あと何故か知らないがダゴンを倒しても称号貰ってない(分身するあのボスだよね)
本体を直接倒してから貰えないかな?
転生(2周目)には新キャラ追加だけど装備とレベル引き継ぎなし
少なくともエウシュリーゲーのようにON/OFFをプレイヤーに選択させて欲しい
新キャラ以外の追加要素がないみたいので2周目は本編クリアまで
メンバー評価(盾?みんなはなにそれおいしいの)
シャノン(主人公)
両手剣や最終的にムラマサ+(会心15の細剣)で高火力物理アタッカー
高確率の攻撃低下や魔攻低下スキルも超役立つ
攻撃が激しいSGX-02戦に1ターン無敵のTP30カウンターがメイン
エリサ(フェンサー)
序盤に役立つTP30の全体回復
自分に全ステ上昇のトルネイド
3HITの風魔法習得以降はSアタッカー
ルアナ(魔剣士)
片手剣なのでダメージは主人公に及ばない、体感中確率の防御・魔防低下スキルがメイン
魔剣解放によって全ステ上昇、HP吸収のTPスキルはリネットの負担をちょっと減らせる
ブラッディロアーはHPが少ないほど威力アップですがHP1でもパッとしないダメージ
MPが多いから本編終盤でオーシャンヒールを装備させてサブヒーラーとして使える
リネット(プリースト)
光魔法は中盤までいいダメージ、攻防バフと回復役で色々忙しくて
さらにTP30のスキルがダメージと命中を大きく上昇させる
ハスティア(邪神)
全員全ステ上昇の邪神の歌
物理耐性と風耐性を低下させる100%付与のスティグマ
2HITの風魔法とエリサの3HITは互角、TP40&TP50の魔法も名称の違いだけ
「私とキャラが被ってませんこと?」(エリサ談)
マリン(セーラー)
リネットと大差ないけどレベル29の時点で攻バフがないので
やっぱリネットの方がいい
『奈落の魔女とロッカの果実』へのコメント(2020年1月26日 15:58)
バッドエンド20時間レベル39~49 やり込み+トゥルエンド32時間レベル99
黒のファンタジアを倒すまで普通な一本道RPG12時間
それ以降の展開がワクワクさせてくれて寧ろこれからが本番ということ
まぁイベントの演出はドラクエⅥのあのシーンとほぼ同じですけどね
装備やアイテムの名称から耐性の設定まで全部ロマサガⅡそのまま
ある王子キャラの名前もロマサガⅡのジェラールかつ金ぴか鎧
全体的に良い出来だけど水増し仕様のせいで台無しにしちまったゲームです
最終メンバー
ルシオラ:敵デバフ+味方バフ+状態異常回復+属性耐性のTP50スキルが本体
連撃の剣+闘志のお守りでTP稼ぎ
アスベル:回復量高い全体回復、完全復活、暇だから宵の盾を封じる聖剣役
ドロシア:高い会心率かつ両手武器で最大8スロットの最強物理キャラ
メタル絶対殺すウーマン、倒しきれなくてもパラライズナックル*2でマヒさせる
ネリッサ:魔法専門、中盤ボス戦では鋼の魔人召喚無双
気になった点(水増し)
・扉を開く→通過整列→扉を閉める 3秒
・武器の熟練度はダメージと関係なくただのスキル習得手段
熟練度を上げたいなら魔法縛りプレイせざるを得ない
(通常ならEXP以外にAPやらも獲得にすればいいだろう)
しかし、本作の物理攻撃は会心じゃないとカスダメしか与えられない
→マヒ・捕獲網・眠り・魅了を利用して雑魚をチクチク
→敏捷調整で雑魚をチクチクしてから全体魔法
→野生ボスのところで全員チクチク
マスター(レベル10)に達したらパッシプ習得できるけど
格闘:会心25% 槌:HP25% 槍:防御25% 短剣:敏捷25% 弓:TP再生10%
杖:MP再生10%(説明は5%) 剣:HP再生20%(説明は10%) 両手剣:攻撃25%
格闘の会心25%以外は別になくても支障がないし途中で習得するスキルも杖以外ほとんど要らない
(杖の聖魔法は使える、しかも杖の魔法を使うと杖の熟練度も上げられる)
素質Sランクたぶん1000回ないし500回の攻撃が必要、C~Aランクだとそれ以上(ゲージ表示なので体感)
無駄な熟練度上げをしないなら本作のボリュームたぶん15時間で十分です
ドロシアは物理特化キャラだから自然と格闘マスターできる
他のメンバーは意図的にチクチクしないとマスターには無理です
・装備強化のB+以上用金属はゴールドやラージメタルスライムからドロップ
低い出現率、超低いドロップ率、3時間狩ってもA+を1つも出来なくて
結局Bのアダマンチウムで妥協した
・超広いフィールドなのに地図なし、地理位置を把握するために1時間以上かかった
というわけで、本作に興味ある人は気球入手後ご参考にどうぞ↓
①ラスダン(法王庁)周辺:メタル系モンスター
②ポルトラの闘技場(バッドエンド後開放、景品:ドーピング、最終武器、トロフィー)
③商業都市バレスト(序盤の高価装備やアイテムのガレオ商店)
④山向こうの地域:野生ボスランク2(レア装備ドロップ、高経験値&お金)
⑤関所のドラゴン:疾風の靴(敏捷2倍)
⑥EX火山&野生ボスランク1地域
⑦グリルガム関所(ずっと南の小舟で渦巻きへボスドロップ幸運のロザリオ(ドロップ率2倍))
⑧最初の港
⑨王都ドルージア
⑩孤島村:伝説の工匠ブラッド(初見ボス戦)
⑪王都ラナセリア:主人公のお父さん(イベント進行用)
⑫封印城ディパン
①
↓
⑦←⑥←↓
↓
②→→→⑪
④←③/
↓
⑤
↓
⑧→→→⑨
\⑩/
\→→→→⑫
裏ボス撃破&魔物図鑑コンプ13時間 サクラHP12万・攻2.3万(レベルなんて飾り)
開発期間7月だから中身はお察し
会話は確かにレビュー通りなので読み流し
戦闘面はチート対チート、俺TUEEEがしたい人ならどうぞ
ドーピング以外に行動○回や自動蘇生○回などチート装備もそれなりにある
終盤のボスは訳分からんバフ数で(解除する方法がある)自動蘇生1~2回、復活のたびに数回攻撃
ドーピングしてない仲間は大体ワンパンで死ぬので自動蘇生7回すら足りなかった
まぁ無敵付与すればアレね
ただし無敵状態はバフ効果や防御などもMISSなってしまい、仕様なのかバグなのかしらんけど
復活宝箱
赤=回復系 緑=消費系 小箱=お金
戦闘縛りのプレイヤー以外にはほぼ無意味
ストレス要因
ダッシュの遅さ+マップの広さ+うろうろ必至のギミック
※TAPキーで全体表示、やっぱ広っ!
バグ
原因不明で移動中に重くなることがある(2回遭遇)
セーブデータをロードすれば解消できるけど重い状態でセーブしたらアウト