これは、いつかどこかで紡がれた
人と竜と「毒」の物語。
人と竜が、共に生きる世界「ナルカ」
数多の世界を繋ぐ、結闇の地たるその世界は
時折、異邦より齎される禍を討つ存在
「霊騎士」たちに護られていました。
あなたは、新米霊騎士の少女たちを護る
「式神灯」に宿る魂として
この世界を訪れます。
彼女たちを待ち受けるのは
その手に余りある脅威
霊騎士の任務を成功させうるのは
あなたの「導き」に、他ならないのです。
退廃的な世界観がお好きな方、ドットアニメがお好きな方
装備やスキルを突き詰めて、大火力を叩き込みたい方は
是非、お手に取ってみてください。
![結闇のナルカのゲーム画面「タイトル画面 お楽しみいただければ幸いです。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2024/08/item-20240801000130-thumb-320xauto-80250.png)
タイトル画面 お楽しみいただければ幸いです。
![結闇のナルカのゲーム画面「戦闘はクリティカルが頻発する高火力の応酬、攻めの姿勢が重要です。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2024/08/item-20240801000130-thumb-320xauto-80251.jpg)
戦闘はクリティカルが頻発する高火力の応酬、攻めの姿勢が重要です。
![結闇のナルカのゲーム画面「動乱の時代の遺物たる武具を集め、強くなっていきます。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2024/08/item-20240801000133-thumb-320xauto-80252.jpg)
動乱の時代の遺物たる武具を集め、強くなっていきます。
![結闇のナルカのゲーム画面「道端のオブジェを調べると、主人公たちがひとことコメントします。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2024/08/item-20240801000134-thumb-320xauto-80253.jpg)
道端のオブジェを調べると、主人公たちがひとことコメントします。
![結闇のナルカのゲーム画面「スキル習得はツリー式、特化するもよし、汎用性を取るもよしです。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2024/08/item-20240801000135-thumb-320xauto-80254.jpg)
スキル習得はツリー式、特化するもよし、汎用性を取るもよしです。
![結闇のナルカのゲーム画面「スキルと装備の組み合わせで、あなたの戦い方を追求してみてください。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2024/08/item-20240801000136-thumb-320xauto-80255.jpg)
スキルと装備の組み合わせで、あなたの戦い方を追求してみてください。
![結闇のナルカのゲーム画面「敵キャラ、アイテム、武器、防具。図鑑に載るすべてに主人公たちのコメントが付いています。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2024/08/item-20240801000137-thumb-320xauto-80256.jpg)
敵キャラ、アイテム、武器、防具。図鑑に載るすべてに主人公たちのコメントが付いています。
![結闇のナルカのゲーム画面「道中のミニイベントで、騎士の務めを果たす旅の疲れを癒しましょう。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2024/08/item-20240801000138-thumb-320xauto-80257.jpg)
道中のミニイベントで、騎士の務めを果たす旅の疲れを癒しましょう。
![結闇のナルカのゲーム画面「やり込みプレイ用のレコード機能も搭載しています。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2024/08/item-20240801000139-thumb-320xauto-80258.jpg)
やり込みプレイ用のレコード機能も搭載しています。
![結闇のナルカのゲーム画面「キーコンフィグ・パッドコンフィグなど、プレイ設定は広く調整可能です。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2024/08/item-20240801000140-thumb-320xauto-80259.jpg)
キーコンフィグ・パッドコンフィグなど、プレイ設定は広く調整可能です。
ゲームポイント
本編10時間弱+クリア後おまけシナリオの
短編RPGです。
【こんな人におススメ!】
・過去のくろあめ工房作品を楽しめた!
・ドットキャラの動く戦闘が好き!
・かわいいキャラが超火力出すのが好き!
・攻撃>>防御の戦闘バランスが好き!
・程々に入り組んだダンジョンを探索したい!
・読まなくてもいいテキスト関連を読み漁りたい!
【こんな人は合わないかも…】
・イラスト立ち絵が無いと物足りない!
・ユルめのノリが苦手!
・難易度高めの戦闘や、運要素の強い戦闘が苦手!
・中身ランダムの宝箱から装備集めるのは嫌!
・少人数の固定パーティは嫌!
・独自用語多めの世界観や、全てを語らないお話は苦手!
更新履歴
2024/09/05 (ver 1.11a)
・神鉄剣「嵐紡ぎ」、防具「水鏡の術布」、装飾「踊子の霊鱗」の性能を調整
回避率を下方修正した代わりに、他の能力値を強化しました(踊子の霊鱗は下方修正のみ)
敵の攻撃を確実に回避できる、回避率100%越えの装備パターン防止対応となります。
・上記の調整に伴い、回避率の計算式を変更
ステートや敏捷値の差分から来る補正も含めて、回避率の上限を95%に設定しました。
※回避強化ステートや三倍以上の敏捷差があっても
95%以上の回避率は強制的に95%として扱われます。
・ウィンドウの開閉速度を2フレーム加速
全体的なテンポを向上させました。
・難易度変更による、ドロップ率の変化が
逢魔図鑑でのドロップ率に反映され、可視化されるようになりました。
・細かい調整、及び誤字脱字の修正を行いました。
2024/08/29 (ver 1.10a)
・強化ラスボス&強化裏ボスを実装しました
二周目以降のラスボス戦の直前に
今回の周回のラスボス・裏ボスを、強化モードにするかどうか決めることができます。
※既存のセーブデータでも、二周目ラスボス撃破前であれば
強化モード選択が可能です。
・すべての通常攻撃が、スキルによる攻撃に比べて
敵の反撃を誘発し難くなりました。
・拠点休憩で、TPが全快するようになりました。
・ラスボスが第二形態に移行するタイミングを、少し早めました。
・見落としの多かったサブクエストについて
それぞれ、導線を補強しました。
・一部の分かり難かったクエストメモを修正しました。
・一部の場所移動イベントに、マーカーが出ていない不具合を修正しました。
・細かい調整、及び誤字脱字の修正を行いました。
2024/08/24 (ver 1.09c)
・一度撃破したオーラエネミーが蘇生されたとき
オーラエネミー状態が解除される不具合を修正しました。
・一部のステートが、戦闘終了で解除されない不具合を修正しました。
・一部のマップ名の誤記を修正しました。
・細かい調整、及び誤字脱字の修正を行いました。
2024/08/22 (ver 1.09b)
・オートバトルの仕様を変更
オートバトル時に、RT持ちのスキルを選択するようになりました
現在RT中のスキルを選択し、行動が不発になる事も無く
連続行動中に同一のRT持ちスキルを重複選択して、片方不発になることもありません。
また、オートバトル時に連続行動である場合
初手以降の行動を選択する際に、それまでに選択した行動の消費MP・TPを加味して
行動を決定するようになりました。
・プロローグにて、チュートリアルの閲覧を選択した場合
プロローグのボス戦にて
チュートリアル番外編「強敵との戦い」が、表示されるようになりました。
・細かい調整、及び誤字脱字の修正を行いました。
2024/08/17 (ver 1.09a)
・反撃時のドットアニメの表示仕様を変更
これまで、反撃時ドットアニメのパターンが固定だったものを
反撃の主属性でドットアニメを切り替えるように変更しました。
・一部のスキル使用時のドットアニメが
主属性由来のドットアニメではなくなる不具合を修正しました。
・クリア後に入手できる複合物理属性武器装備時の通常攻撃が
単属性になっていたものを修正しました。
・細かい調整、及び誤字脱字の修正を行いました。
2024/08/15 (ver 1.08b)
・難易度ジエンド時のプレイレコード閲覧時
および、難易度ジエンド時に記録した表ボス・裏ボスのレコード閲覧時に
難易度の表示がおかしくなる不具合を修正しました。
※既にジエンド時に記録済みのレコードも、更新後は正常に表示されます。
2024/08/15 (ver 1.08a)
・難易度「ジエンド」を実装しました
難易度フェイタル時に、裏ボスを撃破すると解禁されます(再戦でもOKです)。
※今回の更新では、難易度ジエンド時に裏ボスを撃破しても
特に報酬等はありません、この後予定している更新の下準備となります。
・帰還剣やビスマス塔の転移時に、イベントスキップした直後に場所移動すると
エラーでアプリが落ちる不具合に対応
各種転移時に、イベントスキップ操作ができなくなるよう仕様変更しました。
・主人公たちの各種ステータスに上限が設定されていなかった仕様を変更
HPは99999、それ以外は9999を上限に設定しました。
・レベルカンスト時にメニュー画面の経験値表示がおかしくなる不具合を修正しました
あわせて、レベルカンスト時の戦闘リザルトの経験値表示も変更しました。
・細かい調整、及び誤字脱字の修正を行いました。
2024/08/12 (ver 1.07a)
・ラスボス撃破前に、特定のクエストのボスを撃破していた場合
その撃破数に応じて、ラスボスに強化補正が入るようになりました。
・ローディング中のスピナー表示を廃止
独自のローディング画面に切り替えました。
・細かい調整、及び誤字脱字の修正を行いました。
2024/08/11 (ver 1.06a)
・エンカウントシンボルの反応を鈍化方向に調整
追跡を諦める距離を短縮しました。
・起動していないビスマス塔に、未起動時専用の発行エフェクトを追加しました
これに合わせて、起動済みビスマス塔のエフェクトを改良しました。
・HP/MP/TPの自動回復が、歩行時にも適用される仕様を変更
自動回復の発動を戦闘中のみに制限しました。
・チュートリアルのスキル取得説明において
「SP」が「AP」と表記されている誤記を修正しました。
※SPはスキル習得ポイントで、APはオオヨロズからもらえるポイントです。
・細かい調整、及び誤字脱字の修正を行いました。
2024/08/10 (ver 1.05a)
・オートバトルを実装しました
パーティコマンド「オート」を選択すると、そのターンの行動をオート決定します。
※現行の仕様では、オートバトル中は
式神灯スキル、RTのあるスキルを使用しません
RTのあるスキルは、今後の更新で使用するように改修予定です。
・オートバトルの実装に伴い、説明書の「戦闘中の特殊操作」に
オートバトルに関するページを追加しました。
・物見小屋の室内・室外を高速で出入りするとエラー落ちする不具合に暫定対応
物見小屋の室内⇔室外の場所移動に、他と同じフェード処理を追加しました。
・細かい調整、及び誤字脱字の修正を行いました。
2024/08/08 (ver 1.04b)
・裏ボス撃破後の再戦カウント(戦闘によって加算)が
正常に加算されなくなることがある不具合を修正しました。
・すべての、即死効果を持つ敵スキルについて
バトルログに表示されるメッセージに「確率即死」の追記を行いました。
・式神灯スキル「蘇生灯」がミスすることがあるという報告に対して
暫定的な回避処置を導入しました。
※作者環境下で再現しない為、憶測に基づく処置を行いました。
・メインクエスト・サブクエスト・帰還の竜翼剣の説明を行う
一章探索開始時のチュートリアルが
周回時に表示されないよう修正しました。
・エクストラシナリオの扉絵を入れ忘れていたものを実装しました
竜獄探索開始前のイベント時に表示されます。
・細かい調整、及び誤字脱字の修正を行いました。
2024/08/07 (ver 1.04a)
・先制発動のスキルを、コトレッタとフェルミが同時に使ったとき
必ずコトレッタが先に行動する仕様を変更
先制発動をスキルを使うキャラクターが複数存在する場合
敏捷が高いキャラから行動するようになりました。
※敵味方共通のルールとなります。
・上記、行動順番の決定計算の仕様変更に伴い
行動速度に対する乱数補正を撤廃
確実に、敏捷(とスキルの行動速度補正の合計値)の高い順で
行動するようになりました。
・逢魔図鑑に、各種敵キャラの撃破数が記載されるようになりました。
・1.03aで修正した、最終登録座標からの探索再開時にエラー落ちする件について
修正が漏れていたマップに同様の処置を入れました。
・指摘のあった誤字脱字を修正しました。
・細かい調整、及び誤字脱字の修正を行いました。
2024/08/06 (ver 1.03a)
・一部のマップにて
帰還時に最終座標を登録し、そのマップから探索再開しようとしたとき
エラーでアプリが落ちる不具合を修正しました。
・一部の敵編成にて、背後接触からの先制、後ろを取られたときの不意打ち
および、敵のオーラエネミー化が発生しない不具合を修正しました。
・三章竜壁画に経験値が設定されていなかったものを修正しました。
・霊鱗ショップにて、1~2章の汎用霊鱗を網羅していなかったものを修正しました。
・指摘のあった誤字脱字を修正しました。
・細かい調整、及び誤字脱字の修正を行いました。
2024/08/05 (ver 1.02b)
・指摘のあった誤字脱字を修正しました。
・一部の場所移動イベントの接続が誤って設定されていたものを修正しました。
・プロローグでチュートリアルを見る選択をして
チュートリアルを最終段階まで進めず二周目に入ると
二周目プロローグで、チュートリアルが再開される不具合を修正しました。
・二周目プロローグにて、式神灯の演出前に
ミニマップが表示されることがある不具合を修正しました。
・細かい調整、及び誤字脱字の修正を行いました。
2024/08/04 (ver 1.02a)
・戦闘コマンド入力時、一度確定した行動コマンドをキャンセルしたあと
式神灯スキルを使うと、勝手にコマンドがセットされる不具合を修正しました。
・エクストラシナリオの導入部イベントで、特定のマスから侵入してイベントを開始すると
イベントがストップしてしまう不具合を修正しました。
・一部武器のヘルプテキストに、他の武器のヘルプテキストが記載されていたものを修正しました。
・細かい調整、及び誤字脱字の修正を行いました。
2024/08/03 (ver 1.01b)
・裏ボス撃破時のプレイレコード記録タイミングを変更
裏ボス撃破時のプレイレコード内容を書き変えられる不具合に対応しました。
この対応により、Ver1.01a以前のデータで
裏ボス撃破から、裏ボスに再度話しかけるまでの間にセーブしたデータでは
裏ボス撃破時レコードが記載されなくなります。
お手数ですが、バージョンアップ前に裏ボスとの会話イベントを終わらせるか
裏ボス撃破前のデータから遊んで下さい。
・一部の宝箱を、障害物越しに開けられる不具合を修正しました。
・一部ボスの取得霊骸が誤って設定されていたものを修正しました。
・ビスマス塔「北東石棟」に転移した際、該当のエリアのミニマップが開放されていなくても
ビスマス塔のあるマップだけミニマップが表示されてしまう修正しました。
・細かい調整、及び誤字脱字の修正を行いました。
2024/08/02 (ver 1.01a)
バトルリトライ時にメニューを開いた時に、セーブができてしまう不具合を修正しました。
一部のボスイベントを、斜め移動でスルーできる不具合を修正しました。
一部の、別系統の武器霊儀が使用可能となる武器が、正常に動作しない設定ミスを修正しました。
報告のあった、各種誤字脱字や、マップ名の誤表記を修正しました。
2024/08/01 (ver 1.00a)
初版公開。
[結闇のナルカ]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 制作者
- くろあめ
- 制作サイト
- くろあめ工房
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 348MB
- Version
- 1.11a
- 最終更新日
- 2024年9月 5日
- お気に入り
- 票12票
このゲームは投げ銭(寄付)を歓迎しています
投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。
投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。
投げ銭された方5人
ジエンド強化裏ボスまでクリア(ver 1.11a)
キャラの強化がしやすく、強敵相手に負けてもすぐリトライして試行し直せるので、飽きずにさくさくプレイすることが出来ました。
作中の用語が独特で難しいと感じるのは最初だけで、侵略者を撃退するために主人公たちは責務を全うするというシンプルなストーリーラインで混乱することなく進めていけます。
作者様の作品は初めてでしたが、可愛らしいキャラ達と爽快感のある戦闘がとても楽しめました。ありがとうございました!
場所:境界降路と狭間の竜獄の間
人物:イフルズマとナルカリアの間
が抜けて埋まらない
何かイベントを飛ばしたのだろうか
クエストも全て終わったし何も思いつかないんだが・・・
ご質問ありがとうございます。
それらについては
ヴェレノ制御玉座からリフトで下った先(裏ダンジョン最初のマップ)で
下(竜獄側)ではなく、上に行ってみてください。
やはりそこですか
?マークがあるだけで何も起こらないんですよね
やっぱり何か抜かしたかな
解決しました
小屋で休憩しないと登録されないとは
クエストをすべて終えたのでゲームをこれ以上続けるという意思がなく
?に接触後、小屋に戻る事もなくゲームを終了させていたので、このTIPSだけ登録されなかったようです
難易度ノーマルで裏ボス撃破までプレイしました。
プレイ時間は約15時間、前作までよりちょっと短めですね。
今作からプラットフォームがMZに変わりましたが、プログラミング言語が変わるなど勝手が違うにもかかわらず、デモナまでの迫力とスピード感のある戦闘演出を違和感無く魅せる事のできる氏の手腕には頭が上がりません。
戦闘の難易度ですが、ノーマルでも敵味方問わず多発するクリティカルや2回行動ボーナスによって、雑魚戦でも油断できない戦闘が続きます。
ここで活きるのがプレイヤーの分身として描かれているしっきーこと式神灯。ターン前にTPを消費して補助や回復を行いますが、シナリオが進むに連れこのキャラの重要性が増えていく。
常時2回行動できるデモナは2×2という感じの戦闘ですが、ターン前に行動できるナルカは2→2といった感じ、メンバーは2人ですがこれらのシステムにより多人数パーティーのRPGと変わらない楽しさを表現できていると思います。
ドット絵に関してですが、解像度が上がり流石にキャラチップは動かなくなりましたが、顔グラフィックの代わりにドット絵で描かれた全身絵で豊かな感情表現がなされていて、キャラクター性を上手く表現できています。
飛んだり跳ねたりしなくなったのはさみしいですが、ドット数の労力が段違いですからね…
グラフィックやBGMもしっかりした素材選定がなされています。BGMは今回は使用するサイトを絞っているように伺えます。
シナリオに付いてですが、今作ではプレイヤーの立ち位置が式神灯というサポートキャラになりました。
名前は付けられますがあくまで話を進めるのはコトレッタとフェルミの2人。その2人の質問に対する選択肢以外喋らないですが、たまに画面越しに話かけられたり。
他フリゲ作品の名前を出しますがミマモロール!のママに存在が似てますね。
私的には選択肢以外喋らないタイプの主人公よりは、客観的に掛け合いが見れる方が良いですね。(魔王様ごめん)ジャンクリラみたいなどれかの人物に移入するかによってEDが変わる方向性が良かったりするのですが、そこはプレイヤーの立ち位置を作品ごとに変えているので作者様の実験的な所もありますからね。
最初からコンパクトに作っていたとの事なので、お話も少しこじんまりとしてますね。過去作の人物も1作めのあの人と竜しか出ませんでした(偉人になりすぎィ!)
それでもTIPSや図鑑には相変わらずこれでもかという位書き込まれており、これを読まなければ損する位です。
最後に、くろあめ氏の作品は上級者とは言わずとも少しでもコマンドRPGに慣れた人なら是非プレイしてほしい。
2人しかいない所で敬遠している人こそプレイしてほしい。2人だけど、普通の2人じゃないから。
どうもありがとうございました。
大変楽しく遊ばせてもらっています。
武器のNO9だけ場所がわかりません。
よろしければヒントだけでも教えていただけるでしょうか?
ご質問ありがとうございます。
武器図鑑No9は、一章の宝箱からランダム入手となりますので
霧護りの森で、宝箱を開けてみてください。
ようやっとジエンド裏ボスを倒せたのでレビューを書けます(謎縛り)
くろあめさん作品の新作ということでずっとわくわくして待っていましたが、実際プレイしてみるとこれまでのくろあめさん作品と比較して結構異質だなという印象でした。
くろあめさん作品は「先のない世界や高みを目指す異能者が世界を切り開く」作品がこれまでの基本となっていたように感じています。特に衰退世界日記からはその傾向を強く感じていました。主人公たちのその立ち回りに賛否はあっても、おおむね好意的に感じるものでした。
しかし今作では主人公たちは「世界を閉ざす」側。プレイ中主人公たちの方針に疑問を覚えるのは初めてでした。むしろ異邦側に主人公がいても不思議じゃないなと思ったものです。
また今作では「世界の外」に出ることがないのも異質さを感じました。これまでの作品ではクリア後に世界の外たる呪海へ飛び出し稀人と出逢う、みたいな流れでしたが、それが今作にはないことも今作の「世界を閉ざす」という異質さを感じます。
総じてこれまでのくろあめさん作品とは一風変わったテイストを出すことに成功していて、これまでとはまた違った面白さがあっていいなと思いました。個人的にはまた稀人で過去作の関連人物出してほしさがありましたが・・・
システムはこれまでと同じくクリティカルと状態異常を駆使した独特のバトルシステムですが、今作では新しく必殺率や回避率などを強化できるシステムが追加されて面白いなと思いました。
一方でこれまであった余剰SPの使い道がなくなってしまったので、SPによるステータス強化はあってもよかったんじゃないかなと思いました。
また今作では「あなた」が主人公のサポート的立ち位置なのが独特でいいなと思いました。
特別そうな存在であっても、直接戦うわけではなく、あくまでも主軸は主人公たちというのが結構好みです。メインシナリオの最後の方で2人の間に挟まったのはうーんとなりましたがw
今後もなんか便利に使える程度のサポートアイテム的ポジションの「あなた」があったらいいなあと思いました。
以上あんまりまとまりのない感想でした。ジエンド裏ボスは倒せたので満足です。
四神強化表ボスは開幕2体になってややこしいのでパスでw
難易度ノーマルで、おそらく完全クリア。
裏ボス撃破時のレベルは81、撃破までかかった時間は17時間でした。
まず、本当に楽しかったです。
多くの発見をもたらしてくれた本作に感謝します。
私はこれまで高難易度のゲームが苦手でしたが、本作をプレイすることでその見方が変わりました。
作者さんは「難易度が高めの戦闘が苦手な方には向かないかも」と書かれていますが、わたしは逆に「難易度がゆるめの戦闘ばかり経験してきた方にこそプレイしてもらいたい」と思います。
きっと、これまで味わったことのない楽しさを経験できるはずです。
ハイスピードでめまぐるしく進む戦闘、豪快で鋭い効果音と共に繰り出される一撃、反撃や追撃、クリティカルによる特大ダメージ、そんな血で血を洗うかのような戦闘は迫力満点。
戦闘にかかる時間が比較的短いため、例え負けてもすぐに戦略を練り直して再戦する気になれますし、到底敵いそうになかった強敵に勝利した時のアドレナリンの高まりは最高です。
また、ターンを消費することなく、さまざまな効果で主人公たちを助けることができる「式神灯」のシステムも斬新でした。
式神灯がプレイヤーの分身であることも、この作品への没入感を深めてくれましたね。
戦闘だけでなく、世界観とキャラクターも魅力的です。
練り込まれた独自の世界観はすべてを理解できなくても、ただそこに浸るだけでファンタジー好きには心地よさを感じられるでしょう。
キャラクターについても、コトレッタちゃんとフェルミちゃんの掛け合いが非常に面白く、くすっと笑わせてくれる一方で、確かな相棒の絆を感じました。
主人公2人だけでなく、サブクエに登場する脇役一人ひとりにまで息づかいを感じられたのも良かったですね。
過酷な世界の中で、さまざまなものと折り合いを付けながらも頼もしく生きる彼らから伝わってきたのは、清々しい強さでした。
総じて、素晴らしいゲームをプレイしたという感想です。
どうもありがとうございました。
楽しく遊ばせて貰っております。
現在、メインクエストを全て終了し、2周目に移る前に図鑑埋めをしておりましたが、中々見つからないので、出来ればヒントでもいいので、ご教授頂けると助かります。
(埋まっていない箇所)
☆アイテム図鑑
・武器
No79
・防具
No125
No126
☆逢魔図鑑
No152
☆TIPS
・人物
瘴竜イフルズマと聖竜ナルカリアの間
・場所
境界降路と狭間の竜獄の間
以上です。宜しくお願い致します。
本作をお楽しみいただけているようで、何よりです!
ご質問の件ですが
ヴェレノ制御玉座からリフトで下った先(裏ダンジョン最初のマップ)で
下(竜獄側)ではなく、上に行ってみてください。
その先のマップにて
抜けの項目すべてが、埋まるかと思います
了解しました。
お早い回答ありがとうございました。
図鑑埋めたら2周目やってみます。
横からすみません。
自分はそこのマップのオウカリュウを撃破済みであり、その後に現れる?も踏んでいますが、人物と場所に関してはまったく同じところが抜けたままになっています。
何か他に条件が必要なのでしょうか。
ご質問ありがとうございます。
フラグとしては、オウカリュウ撃破後の雑談イベントを読了することで
図鑑掲載の条件が整うのですが
実際に図鑑に掲載されるには、その後にイベントを完了させるなどで
TIPS更新チェック処理が行われたタイミングとなります。
一番手っ取り早いのは、拠点で休憩するか
式神灯メニューで何かするかなので
そちらをお試しいただけますでしょうか。
回答ありがとうございます。
休憩したら無事に100%になりました。
なんかダルくて途中でやめました
・・・・・・・・何ででしょうね
ほぼ全作やってるけど、メイン要素のはずの戦闘を避けた方が宝集めやすいかもしれないしスキルのコンボ・使う順番決めたら多少マネリ化するからわからなくもない
結闇のナルカ ver1.04b
作者さんのゲームはいつも完成されてるから、あまり言う必要もないかなって思ってたけど。
今回のシリーズはいつのに比べ簡単でしたね。軽く挙げられる理由としては
①いつでも難易度を変更して強敵を弱くする事が出来る。
②どこでもセーブが出来て宝箱やでかい敵、?アイコンの中身を変更する事が出来る。
③即時発動が強すぎて相方が戦闘不能や弱体化、状態異常に陥っても回復する事が出来る。
④TP持ち越し可能からの戦闘中異様にTPが溜まる、必ずかかる毒や防御低下も中々強い。
⑤スロットが最大10個まで空ける事が出来、今回魔法防御が防御に統一されているのか、
裏ボス最高難易度は防御特化でフェイタルを2周目で終わらせることが出来ました。
他にもスキルや行動回数、同じ装飾品装備可能や色々あるけど、大きいのはこの五つですかね。
①~②は全シリーズそうなので、どこでもセーブ無いと古鱗とか出るまでやり直して戦うとか
出来なくなるのできついけど、それでも今回は大分優しめでしたね。スロット10個空けられるので
基本経験値アップすし詰め状態、MP自動回復系一つ付けておけば走ってるうちに回復するので、
もう拠点で休む必要がなくなり効率も上がる優れもの。即時発動のノーターン消費が強すぎて
戦闘中全然アイテム使わない。今回アイテム所持制限無いみたいだけど、
それでも戦闘中全部で5回使ったか怪しいレベル。こんなに早く終わるとは思わなかったので、
もう2周くらい楽しみたかったですね。裏ボスを最高難易度で倒すと毎回装備貰えますけど、
倒 し た の に そ の 装 備 で 誰 に 試 せ と?思わせるような代物。
倒したことへの証明、記念品なんでしょうけど「今回も終わったんだな」って何故か切なくなる。
前回は主人公が選択肢以外ほぼ喋らず、相方が一方的に喋るスタイルでしたけど、
自分は今回のように両方喋ってやりとりするスタイルの方が好きですね。
ちょいちょい武器取り出すのも面白い。あと俺だけかも知れないですけど、
シリーズ通して四天王の玄武だけ異様に強い気がする。倒せないとは言わないが
玄武→青龍→白虎→朱雀
ジエンド実装からの裏ボス終了 2周レベル266
とりあえず言いたい事は作者さん神。手に入れた装備もフルに使う事も出来たので、これ以上望む事はありません。ありがとうございました。やっぱ即時発動強いっすね。相手側からしたらふざけるなって感じでしょうけど、それが無かったら多分今のままじゃ勝てなかったと思います。単純に自分は運が良かったんでしょうね、ヅツネガミによく遭遇(変更)してるので竜護の古鱗10個持ってましたし、正直能力レベルカンストからの俺の嫌いな亀の装備をぎゅうぎゅう詰めにしないと勝てないのを想像してましたが、自分の中では十分楽しめました。それ以上の難易度がさらに出たらまた戦わせていただくかも知れませんが、それと確認したらver106で歩行による自動回復変更されてたんですね。MPが多い今さして問題ないですけど、これから始める人はそれを知ったらちょっと酷かも知れませんね。なんだったら106前のデータ持ってる人は、それに一回戻してレベル上げてもいいですし、その間の更新に上位補正入った感じは無さそうなので、自分的には詫び石じゃないですけど何か代わりにサービスした方が嬉しいかと。(経験値、霊骸、スキル装備補正、裏ボス再戦速度、巨大エネミー遭遇率アップ等、もしくは戻す)長くなりましたが楽しいゲームをありがとうございました。次回作も期待してます。ゴーストからそうですけど自分の感想は結構わざわざこっちが弱くなるような事提案するのが多いので確認しましたら、他のプレイヤーに恨まれる前にこれらのコメントは消していただいて大丈夫です。
ジエンドラスボス強化終了4週目 434レベル
仕様かバグか分からないけど 武器 嵐紡ぎ 防具 水鏡の術布 装飾品 幽鬼の霊鱗4つ装備すると回避が102になって攻撃に一切当たりませんでした。霞孤月と秋雨を延々とやって時々MP回復して討伐完了。裏ボスにはこのやり方試してはいませんが多分通じるんじゃないですかね。最初防御力アップ戦法が通じないから状態異常を考えたけど運気が無いので諦めて、即時撃ったら全て待機防御は片方倒せるけど本体倒せないって試行錯誤繰り返してて、回避はどうだろって思ったら案の定通じました。強化入らなかったら気づきませんでした。これだから強い敵と戦うのは止められない。強化モードアプデありがとうございました。次回作もこういう強化あると嬉しいです。
ご報告ありがとうございます。
回避率が100%を超えてしまうのは、設定ミスになりますので
次回の更新で、嵐紡ぎと水鏡の術布に調整を入れておきます。
本作を骨の髄まで楽しんで頂けたようで何よりです
強化ボスに関しては、次回も何らかの形で実装したいと思います。
防具の説明に究極の防御とは躱すことにありなんて書かれてるから、伏線か若しくはどうしても勝てない人への救済処置かと思いましたがやっぱミスでしたか。水鏡の術布の豆知識読んだら、敵側から見えないのは勿論。味方側も見えないって事は、お互い見えない中で戦ってたと思うと笑う。↑で能力レベルカンストからのーなんて言いましたが半分冗談で半分おちょくりだったのに、本当にそうでもしないと勝てなさそうな相手連れてくるとは思わなかったし、すみませんぼくやっちゃいました?って思ったし、挑むかもしれない言った以上挑戦しないわけにはいかないので戦わせていただきましたよ。強い敵と戦いた過ぎてゴーストの時に進化の双葉と響霊コイル×2つけて自分に制限かけて裏ボスネメシス挑んだ事もありましけど、そんな必要もない相手を用意していただきありがとうございます。なので正直自分の中で十分楽しめましたーって言いましたけど、不完全燃焼…寧ろ余裕だったので嘘ついてましたけど、楽しいゲームっていうのは本当です。自分はただの戦闘狂なので、エキストラダンジョンの宝箱とか開けるのは超楽しい瞬間でした。同時進行してたフリゲーが防御や状態異常が鍵を握るゲームやってたので、生存率を高めるスタイルになってましたが、自分の今のやり方(防御型)が通じなくなったから視点を変えて、不確定要素の高い所謂博打のイメージが強い回避を取り込みましたけど、一か月くらい経ったと思いますが、それまで報告が無かったって事は失礼な話、そんなに脳筋プレイヤー多かったのか…。どっちにしろ回避戦法は時間の問題だったと思いますが、自分も先人の紡ぎ手として、余計な書記(バグ報告)残しやがって思われるかも知れないですけど。単純に自分はフェアで強い敵と戦いだけのプレイヤーです。それと亀が強いってのは本当ですけど、前にセーブせずにリトライモードしない代わりにドロ率あげて周回してた時に亀のとこまできて負けて大分前に戻されたトラウマがあるので、強いから嫌いになったわけじゃない事を訂正しておきます。
因みに星評価は全部4つです。
5だとしても4だし3だとしても4にします。いい意味でも悪い意味でも今の現状に満足して欲しくない意味を含めて4なので、自分星評価向いてないなって事とホームにレビューが上がるのも避けるためにやらなくなりました。そういう意味では俺は回避型だったのかも知れません。言いたい事は大体書きましたし、今のデータ持ってる人はとんでもなくイージーゲーになるので、手遅れかも知れないですけど今度こそ確認しましたら、これらのコメントは全部消していただいて大丈夫です。次回作も楽しみに応援してます!
※ネタバレ 作者さんだけに届いて
ジエンド ラスボス強化モード討伐終了 周回5回目
表ボス レベル534
竜剣 ゼーティア No92 No93 No94 No109×3 No123 No124×2
裏ボス レベル561
竜剣 ゼーティア No92 No93 No94 No109×3 No121×2 No126(舐めプ)
裏ボス戦半オート途中蘇生と回復で討伐完了。ここまで来るとこんなにレベルいらないっすね。もっと低い時に戦いたかったですけど、低いデータは残ってるのでそのうち戦うかも知れませんが。このやり方に設定ミス無ければ完全対策の完全討伐です。本当に骨の髄の真髄までしゃぶりつくしました。防御に始まり回避に気づき、対策して終了ですね。もっと他にいいやり方あるかも知れませんけど、負けない限り考えないので自分の力量じゃここが限界です。このゲームでまた色んな事学ばしていただきました。視野に入れてなかった回避も今後戦術に組む事もありますし、同時進行してたゲームも回避いけるのでは?と思ったら、それはそれ(物理回避)これはこれ(魔法回避)でダメでした。スロット10個という新システム。最初理解してなくて武器とかに、攻撃力アップの宝珠とか付けられるのかな?って思ったら装飾が増えてる事に気づき、え?今作かなり簡単になってしまうのでは?と思ったら、ちょっと案の定…。強いと文句言わないけど、弱いと文句を言う自分を許してください。本作のスロットこれで正解だったのかは分かりませんが新ら楽しかったですね。作者さんに要望があればさらに強い敵。あとは周回する時にどうしても暇なんで、会話スキップとか移動速度4倍とか欲しいですね。結構移動速度4倍取り入れてるフリゲーも多いですし、あるとめっちゃ早くて助かります。早すぎて周回の時に横で動画とか観るの追えないかもですけど、ご検討よろしくお願いします。最初語る必要も無いから随分と語ってしまい申し訳ございません。何か次に掴めるものがあったのなら幸いです。
デモナと共に遊びました。
作りこまれた世界観、女の子たちのやり取りもかわいらしくてよかったです。
戦闘は迫力にあふれていて、連続攻撃が決まった時の心地よさは癖になります。
ドット絵も各キャラの個性が出ていて、見ごたえがあり楽しいです。
それと良いなと思ったのは、作者さんの「プレイヤーに対する気配り」が行き届いているところでしょうか。
例えば重要な戦闘に入る前、敵との会話イベントが発生するのですが、その会話の後に「セーブする間」を設けてくれていたり、
何かあったときは、すぐに拠点に帰還できたりするので、ストレスが少なく、楽しくプレイできました。
素敵なゲームを作ってくださりありがとうございました。
今後のご活躍をお祈りしております。