結闇のナルカのイメージ

結闇のナルカ

いつかどこかで紡がれた、人と竜と「毒」の物語

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総合得点
87.3
comment 26 (平均:4.8点)
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ゲームポイント

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[結闇のナルカ]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11
DL回数
プレイ回数
制作者
くろあめ
制作サイト
くろあめ工房
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
430MB
Version
1.41b
最終更新日
2026年1月15日
お気に入り
27

結闇のナルカのコメント一覧(レビュー数:26)

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    作者様のゲームを始めてプレイした率直な感想ですが、

    【シナリオ・ストーリー】「深い」というより「非常にわかりにくい」という印象。独自の世界観を叩きつけられ、往年のファンには馴染めても新参プレイヤーにとっては没入しにくい世界観だと思いました。
    【グラフィック】フリーゲームとは思えないほど凄く綺麗な印象。キャラがデフォルメな感じも可愛らしくていいと思います。
    【サウンド】マップごとのBGMも特にぶっ飛んではおらず、プレイする点においては気になるところも無いかと。
    【システム】戦闘スタイルがまるっきり正反対の味方キャラが二人ならまだしも、特に正反対でもなくスキルツリーも代わり映えがないのが凄く残念だと思いました。ストーリーでの女の子同士の掛け合いを見せたかったのかわかりませんが、二人も必要?という印象。
    【オリジナリティ】その世界独自の単語などで独創的な雰囲気がありますが、蓋を開けば王道なシステムの王道RPG。
    【総評】熱狂的なファンには面白い作品なのかもしれませんが、新参プレイヤー目線からすると内容が非常にわかりにくく、でも中身は普通のRPGという印象でした。

    作者様のファンやアンチではなく、いちプレイヤーとしての率直でフラットな感想を述べさせていただきました。

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    報告です。
    装備候補ウィンドウにて装飾の「斬狐の剃刀尾」が
    ソート順を無視して最後尾に配置されています。

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    ご報告ありがとうございます
    先ほど更新申請したver1.40bに修正を入れましたので
    DL/プレイできるようになったら、お試しいただければ幸いです。

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    難易度ジエンドに関してなのですが
    アップデート内容ではフェイタル時の裏ボス撃破で解放されると書いてあるのですが
    ハード時の裏ボス撃破でも解放されました。
    間違って一度フェイタルに変えてしまったのですが
    それが原因でしょうか?

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    ご報告ありがとうございます
    難易度開放については、説明書の更新履歴の方が誤りなので
    そのタイミングでの解禁が正常動作となります
    そのまま進めて頂いて、問題ありません。

    更新履歴の表記に関しては、修正しておきます。

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    スキル使い込み機能に関してですが、キャラ毎に別々の成長ですか?

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    本作に試験搭載している使い込み機構は
    個別蓄積ではなく、パーティ単位での蓄積になります
    コトレッタが使い込んだスキルは、フェルミが使っても威力が上がります
    逆もまた然りです。

    あくまで試験搭載の為
    最大まで使い込んだ場合の倍率は、約1.2倍になります。

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    いつものくろあめさん作品の、珍しい短編RPGです。
    作者さん自身が自サイトで振り返っている通り、短編なのにいつもの世界観と設定を詰め込んだ結果、少し忙しい印象になってしまったと感じます。それでもいつもの世界観と設定はやはり面白く、飽きることはなく楽しめました。Tipsを集めるためにプレイしていると言っても過言ではありません。
    次回作を楽しみにしています。

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    どうしてもモンスター図鑑150のモンスターが居る場所(竜牙柱)が分かりません。
    何かヒントなどいただけるでしょうか?
    進行度としてはモンスター図鑑が150と153以外埋まっている状態です。

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    ご質問ありがとうございます
    図鑑No150のモンスターが出現する竜牙柱は
    ビスマス塔「南東結晶洞」のすぐ近くにありますので、探してみてください。

    No153は、本編を進めていけば自然と埋まると思います。

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    グラフィック
    しっかり作りこまれています。本当に素晴らしいです!!
    キャラクターも非常にかわいらしくていい感じです。


    システム
    マップの移動はサクサクで操作感はいい感じです。
    メニュー選択もストレスなく行えます

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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