ソウルハンター・ノノのイメージ

ソウルハンター・ノノ

150以上の魔物を連れて お姉ちゃんを探しに行くの…

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総合得点
79.4
comment 62 (平均:3.9点)
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更新履歴

[ソウルハンター・ノノ]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10 11ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
アキハラ
本体サイズ
559MB
Version
6.2
最終更新日
2025年5月30日
お気に入り
86

ソウルハンター・ノノのコメント一覧(レビュー数:62)

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    仲間にできる魔物の数がたいへん多く、誰とパーティーを組もうか悩みました
    S ランクの強い魔物だけにするのはなんだか芸がないので、
    トップ画面に描かれたスライム・コボルト・ケルベロス・ドラゴンを選びました
    弱い魔物でもなんとかなるものですね
    コスモスの咲く丘の依頼でこの弱い魔物が強くなり、いっしょに旅をする甲斐がありました

    仲間にした魔物が Lv99 になったら、魔物小屋へ行き、一匹ずつ探して回りました
    すぐに見つかる魔物がいる反面、なかなか探し出せない魔物もいて、時間はかかりますが楽しめます
    とくに 5 人の神様が偉そうに椅子に座っていることに作者のセンスの良さを感じました
    プレイ時間が 100 時間を超え、すべての魔物を仲間にすることができました
    これらをすべて Lv99 にして一人ずつ会いに行き、全員が「にっこり 笑った……」ので、
    これからは魂の一括変換をすることにします

    図鑑に未登録の魔物も残すところ 1 になりました
    図鑑のコンプリートと裏ボスを倒すのは、モチベーションを保つためにまだ未着手です
    いまはスライムの強化を済ませ、装備を何も身に着けていない状態でパラメーターがカンストしました
    またステップスターの威力は 20,000 を超え、最強の魔法となりました

    最後に一言。コボルトの見た目はどう考えてもゴブリンです

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    ダーク☆ロリ様

    遊んでいただきありがとうございます。
    大変やり込んでいて嬉しく思います。

    今作は弱い魔物でも活躍しやすいように組んでいるので、その点を評価していただけたのは嬉しく思います。

    また、魔物小屋の各魔物につきましては、とにかく魔物の数が多かったため「今日も○○してるね」の○○の部分を差別化する方向でしか動きづらかったのは非常に大きいです。そのため「にっこり 笑った……」などの部分は統一しています。
    なお、一括変換につきましては制作終盤までは存在しませんでした。

    コボルトにつきましてですが、もともとの素材ファイル名の読みがコボルトだったためコボルトと言う名前にしたというのが理由の一つとしてあります。

    引き続き、遊んでいただけたらとても嬉しいです!

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    EXマラソンでノノのスキルを消去した時に、魔法として取得している縛りの条件表示やコンボボーナスも消去されてしまいます
    HP30%アップが無くなるとHPは下がりましたが、武器屋の仕様縛りは解除されませんでした

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    匿名様

    ご報告ありがとうございます。

    確認したところ、EXマラソンでノノのスキルを消去した際、
    表示上の縛り条件やコンボボーナスも同時に消えてしまう挙動を確認しました。

    魔法リスト上で確認できる「狙われやすい」「HPアップ」以外の項目は
    表示上の目印であり、内部的にはスキルではなく別のフラグで管理されています。
    そのため、報酬の精算自体は正しく行われるはずです。

    一方で、「狙われやすい」「HPアップ」は戦闘バランスに直接影響する
    パッシブスキルでもあるため、消去すると効果も失われます。

    こちらの挙動についてはチェック漏れとなり、申し訳ありません。
    なお、現在は新作の制作を優先しているため、修正は当面先となります。
    ご報告いただきありがとうございました。

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    ゴズヴァール地下道でエレメンジャーと別れた後、最初に出会った場所に行ったのですが彼らはいません
    ほかの場所を探してもやはり見つかりません
    ゴズヴァール山道・古びた屋敷・命月島・ラガコール砂漠・ゴズヴァール地下道のほかに
    どこを探せばいいのでしょうか?

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    自己解決しました。やめないで本当によかった。さあ、まだまだ旅は続くぞ!

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     シナリオは子供にも分かりやすい親切設計。深く悩まず前へと進めと聞こえてきた気がします。
     仲間集めとステータス上昇は蒐集好きにはたまらないシステム。気付けばすっかり魅せられて30時間少々かけて図鑑完成&メインメンバー5名のうち4名を分身含みの超ハイスペックで賞達成相当からの最終戦クリアーと相成りました。周回があるのにはその後に気付きましたが一週で大体揃えてしまいましたし、締めもジワッと来ましたので暫くはそっと閉じておきます。

     沢山の過去作により一層の色どりを加えられた世界で、あれこれ楽しく集められました。可愛らしいシーンは沢山ありますが、サブクエストで指定のモンスターを連れて来ての時に実際に出現させて遣り取りしているのがとても良かったです。なお、うちのノノさんはコードネーム「のの子」にて最終決戦メンバーは、ケットシー、ダークエルフ、ゴスザウルス、素で行動+1さんでした。素敵な時間をありがとうございました。

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    Em様

    遊んでいただきありがとうございます!
    かなりのハイスペックにしたとのことで驚きです!

    今作は仲間モンスターにとにかくスポットを当てた作品ですので、
    冒険そのものはもちろんイベントシーンにつきましても
    仲間モンスターを連れ歩いている前提の作りになるよう意識しました。
    周回要素につきましては、もう少し導線を強化しても良かったかもしれませんね。

    この度は本当にありがとうございました。

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    たまたまモンスター育成ゲーム探してたら見つけました!面白いゲーム!私の週末が消えました!

    図鑑92%までやりこみましたが氷壁の洞くつがどこにあるか分かりません!製作者様教えてください!

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    匿名様

    遊んでいただきありがとうございます。

    氷壁の洞くつは、狩人の山の最後のマップから道を外れたところに存在します。
    緑の陣で狩人の山に飛べば、そこから北に向かうことでたどり着けます!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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