だんじょんRPG_天魔の塔のイメージ

だんじょんRPG_天魔の塔

異世界の塔に挑戦する若者達の軌跡を描くダンジョンRPG

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総合得点
58.3
comment 12 (平均:3.1点)
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ゲームポイント

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更新履歴

[だんじょんRPG_天魔の塔]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11
DL回数
1,077
制作者
マテウス
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
995MB
Version
1.08
最終更新日
2024年12月14日
お気に入り
3

だんじょんRPG_天魔の塔のコメント一覧 (コメント数59)

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    一番思ったことは、いつやめても次に戦うボスでストーリーのあらすじを毎回聞ける親切設計のため、ストーリーを忘れるようなことはなかったw
    が、同じようなセリフを膨大に何度も聞くことになるので、人によっては苦痛に感じるかもしれない
    元の世界に戻りたいというフレーズだけで100回位は目にしたかもしれないw


    戦闘は初期から全体複数攻撃ができるので、雑魚には苦戦しない
    もちろん戦闘に難易度を求める人は、縛ってもいい
    ボスは雑魚の延長線でボタン押しっぱでは勝てないが、試行錯誤する必要もない程度の難易度で自分にとってはストレスなく進むことができた
    割と早い段階で3回行動アクセも入手できたので、3回行動×4人でやりたい放題できる


    後半になれば能力アップアイテムがバカスカ買えるので、好きなキャラで無双もできる良設計


    全体的に雑魚薙ぎ払ってさくさく進めて楽しかった

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    色々とご意見ありがとうございます。
    指摘された部分の大半は修正しました。バージョン1.07で更新してます。
    ただ、一部の武器の説明については文字数の関係上、「敵全体攻撃」など肝心な部分を優先するため、若干表記から消したものもあります。あと、礼拝堂の椅子については、貫通というよりあえて後ろからでも通れるようにしてあります。その点はご了承いただければ幸いです。

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    文章がとにかく洗練されていない

    セリフは迂遠な説明文を無理やり話し言葉にした感じ
    無駄に長いのに必要な情報が入ってこない

    装備の説明文は書式が統一されていなく分かりづらい
    特に買い物時に装備のステータスがわからないのは面倒だった

    特に会話が苦痛で塔に入る前にギブアップ

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    クリアおめでとうございます。
    今思えば戦闘のバランスは歪というかカオスみたいになったと思います。とはいえ今回は戦闘に特化しながら楽しむとしていたので、宝箱を欠かさずとるとか、最適な装備を見出すなど、じっくり突き詰めれば十分に強くなるようにしたかったです。ボス戦でもハマればあっさり終わることもあるけど、それが後々ルーチン化みたいになるというのは盲点でした。
    シナリオ・ストーリーという部分は思ったより難しいですね。今回はシナリオ重視ではないけど、それでもキャラの兼ね合いもあって量が多くなったのかも。
    色々なご意見をいただき、その分勉強になったと思います。ありがとうございました。

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    各フロアのボスを倒すと紫の宝箱が出てくるけど、一つの宝箱から複数のアイテムが一気にドバドバ出てくるのはやめてほしいです。
    特に終盤の宝箱は画面を埋め尽くすほどの数が出てきて、Newgetの表示が外れてしまうほど。
    ロードを繰り返していちいち確認する必要があり面倒です。

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    ご意見ありがとうございます。ボス退治時のボーナス宝箱については後の方になるほど1つの宝箱からたくさん出るということで、今回バージョン1.05として宝箱を2~3つに分散させました。各々中身は前のバージョンと一緒です。

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    とりあえず素直に遊びやすい作品だったかなという感想。
    シナリオは無理に作らなくても別に無くても良かったのではないか。
    マップが広く一部の宝箱だけが取り直し可能な道具類のランダムだったようだが、
    マップはちょっと広すぎたかな?同じマップを行き来するのは正直ダルい。
    ゲームのバランスもあるのだろうが、その点はちょっと中途半端だったかな?
    個人的にはほどほどの広さのランダムマップで宝箱も全部ランダムの方が良かった。
    最後あたりのボスは削ったら耐性とかモリモリで復活して来るので
    こちらのバフデバフ耐性が効果出てるのか不明なところがあり、
    リターンコンディションくらいしか確実に効くものがなく困った。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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