メタモルバトラー狂詩曲CVのイメージ

メタモルバトラー狂詩曲CV

執事見習いと侯爵令嬢が理不尽を破壊・運命を覆すRPG完全版

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総合得点
85.1
comment 18 (平均:4.6点)
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ゲームポイント

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更新履歴

[メタモルバトラー狂詩曲CV]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10 11iPhoneアプリandroidアプリ
DL回数
制作者
まっすー
制作サイト
メタモルバトラー狂詩曲CV 紹介サイト
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
351MB
Version
1.6.5
最終更新日
2026年1月19日
お気に入り
19

メタモルバトラー狂詩曲CVのコメント一覧(レビュー数:18)

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    アイテムモンスター図鑑100%までプレイさせて頂きました
    シナリオ・ストーリー:ギャグとシリアスの塩梅がよく最後まで楽しんでプレイできました
    グラフィック:前作より演出,街ダンジョン,キャラが更に綺麗になったと感じました
    サウンド:全体を通して違和感なくボス戦など特別イベントでのBGMのチョイスも良かったです
    システム:最後まで快適に遊ぶことができ特に百鬼夜行,次の目的,プチヘルプ,隠し情報,アイテムサーチャーなど便利な機能が充実していたのも良くジョブ、スキルツリー、スキル熟練度が今作追加されより戦闘する楽しみができ面白かったです
    気になった点としましては、武器種毎に分けられたため変更に時間がかかる(前作だと最後尾に最強装備が並んでいましたが今作だと槍の最強装備のみ)
    オリジナリティ:物語に分岐、複数エンディングが今作もありゲームのテンポの良さもありさくさく進めるのも良かったです
    総評:BraveMaterial→2nd→今作とプレイさせて頂きましたが気になっている点が改善されているのとよりゲームの面白さがUPしているのを感じ製作者さんのゲーム愛を感じました
    最後に素晴らしいゲーム体験をさせて頂きありがとうございました!

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    図鑑コンプおめでとうございます&過去作含めプレイいただきありがとうございました。
    また、詳細レビュー&コメントいただき感謝です。
    ご指摘頂いた「武器種毎に分けられたため変更に時間がかかる」については仰る通りで、所持武器が多い場合特に顕著となる内容のため、次作ではその点についても考慮して制作を進めたいと思います。

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    いつも楽しく遊ばせてもらっています

    iphoneアプリ版をやっているのですが、時闇の1層で出てくるリリスディザスターが透明になっていて、倒すとInvalidStateErrorとエラーになってしまいます、、、

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    ご指摘&ご連絡いただきありがとうございます。
    こちら修正を行いますので、更新まで暫しお待ちいただけると幸いです。
    (もし逃走でエラー落ちを回避できるようであれば、
    更新版公開までは逃げるコマンドで凌いで頂けると幸いです)

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    次回作の隠れボスで猫枠でネコアレク出してほしいです
    配信者さんのコメントでこのゲームにはもう容量がないとコメントされているのを見たので
    もしくはテティスと前作主人公とヘルとか今回出れなかった組も・・

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    容量については「Androidアプリ向けの150MBの壁に到達してしまっている」というのが正しい回答になります。
    PCやブラウザ版だけであれば、まだいくらでも余地はありますが、アプリ版とも足並みを揃えておきたいので‥‥。

    次回作向けのご要望については承りました。
    ただ、舞台がまた変わるので、どのように登場させるのかは悩みどころですが‥‥w

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    魔物図鑑の真・○龍が4体並んでるとこの最後が真・機械龍だと思い古代大坑道に行っても機械龍としか戦えません。
    真・機械龍と戦うには何か条件があるのでしょうか?
    それともそもそもまったく別の魔物なんでしょうか教えてください

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    4体の真・●龍の一番下は機械龍ではなく、風龍ですね。
    真・機械龍も存在しますが、こちらはギルドの特定クエスト(4体の真・●龍を倒すと受けられるようになります)を受けると戦える敵です。

    4体の龍については、「アイテム」の「大事なもの」から見られる「龍の居場所メモ」に、居場所含めて以下の記載があります。

    水龍:黒曜石の洞窟
    土龍:砂漠宮殿
    火龍:灼熱溶岩洞
    風龍:常闇の森

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    v1.6.3

    「勝利の剣・極」と「無窮の刀」を両方持っている場合の、時闇の迷宮での魔神王の影との戦いで
    相手の HPが 30億を下回った後のある時点以降
    魔神王が毎ターン、メテオ何とか……という非常に強力な全体攻撃しかしなくなります。

    ハリオアマツバメリングを 8人全員に装備させ
    並び替えとレイズによるゾンビ作戦でそのまま戦い続け、HP残り 15億~28億(毎回一定しない)を削り切ってみましたが
    撃破時のメテオ連発の直前に、ステラシールドを使う隙を見出せない。

    秘奥義やファイナルアタック級の攻撃が毎ターン来るのは
    作者の想定した難易度と違うように感じるんですが、この戦いはこういうものなんでしょうか?

    あと、上記とは別に、スキル「賢者顕現」の説明文に「覚醒勇者の力を……」との誤りがありました。

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    ご指摘ありがとうございます。
    こちら不具合ですので、v1.6.5にて修正をかけさせていただきました。

    >秘奥義やファイナルアタック級の攻撃が毎ターン来るのは
    >作者の想定した難易度と違うように感じるんですが、この戦いはこういうものなんでしょうか?

    ご指摘の通り、想定外です。
    本来は、秘奥義の構えで1ターン、その次のターンに秘奥義、という流れになっているのですが、
    魔人王の影が放ってくるスキルのみ、秘奥義を撃った後のリセット処理が正しくできておらず、
    結果、秘奥義の構えが常に完了した状態でターンが回ってきて、毎回秘奥義‥‥
    という流れになってしまっていました。
    上記、リセット後の次の行動は選択可能なスキルからの抽選になるため、
    連続で秘奥義が来る確率はそれほど高くないはずです。(仮に来る場合でも1ターン猶予あり)

    併せて賢者顕現の説明文ミスも修正いたしました。

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    時闇の6層の9つボタンですが、ⅨのボタンのタイルがⅪになってませんか?

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    ご指摘ありがとうございます。
    見事にIXをXIと間違えていますね‥‥。
    次回更新時に修正をかけさせていただきます。

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    防具336はどこで手に入りますか?

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    消費アイテム「焼き豚」を所持した状態で「グランノリス邸 厨房」へ行くと、新しいイベントキャラが出現しています。そのキャラから「焼き豚」3つと引き換えで入手できます。

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    1つ カジノの交換の事でお願いです。
    ドーピングの交換10個単位程度に出来ると助かります。
    100個単位でもいいと思います。
    1個づつだとかなりの時間がかかります。
    わがままで申し訳ありません。
    それとお金はいくらまで持てますか。今は桁から判断して100億単位までみたいですが。
    まだそれ以上ため込んでいませんが 追加ダンジョンでもっとドーピングが必要になったようなので
    出来ればよろしくお願いします。今年はこのゲームで楽しく過ごせました。
    ありがとうございます。 とうぞ良いお年をお迎えください。

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    カジノの景品一括交換については検討します。なお実装する場合は少し時間をいただくかと思いますので、ご了承ください。
    所持金の上限については、現状制限なしになっていますので、溜め込んでも大丈夫です。

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    ため込みします。
    日銀が帰るくらい頑張ります。
    インフレゲーム万歳です。

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    アルティマイト神結晶ってどこで複数入手できるんでしたっけ?

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    天空都市のカジノに入ってすぐの所にいるNPCからです

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    これまでのフリゲの中で最も面白いゲームでした。アイテム図鑑100%魔物図鑑100%になり、
    全ての要素をクリアしました。まっすーさんありがとうございました!

    一応聞いておきたいのですがこれからのアップデートは無いのですか?

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    こちらこそ、最後までプレイし尽くしていただき、本当にありがとうございました。ここまで楽しんで頂けた事、作者冥利に尽きます。
    アップデートについては、今後も不具合修正や機能調整(新作からの便利機能の逆移植等)は必要に応じて行います。
    ですが、ストーリーに関わるコンテンツの追加は現在公開分で終了予定です。(新作の制作が止まってしまっているので、今後はそちらがメインになります)

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    やってなかったらデータ消えました
    一応聞いておきますが復元って可能ですか?

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    セーブデータの状態次第になります。
    saveフォルダの中にある、file*.rmmzsave(*には半角数字(0~99)が入ります)がセーブ本体で、
    こちらのファイルが破損なしで生きていればサルベージ(復元)可能です。
    (もし復元をご希望の場合は、XのDMもしくは掲示板(メタモルバトラー狂詩曲CV掲示板)にてご連絡いただけると幸いです)

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    時闇の迷宮でのアイテムコマンドの封印解除が解けません
    魔人皇の影はクリアできましたが、モヤモヤしますのでヒントだけでも下さい。

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    アイテムコマンドの解除用オブジェクトは、第二層エリア2に配置しています。
    特に隠し通路等はありませんので、エリアマップを見ながら探索してみてください。

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    ヴェルシラックを難易度インフェルノで倒しました。

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    おおぅ‥‥こちらにも強者が‥‥
    ベリハ以上の魔神王は、空蝉打ち消しのイヤガラセ仕様を盛っていたんですが、あっさり突破されてしまいましたねw

    あとは強化ラスボスと、魔神王と同フロアでひっそり佇んでいる邪神竜。後者は限界突破でさらに強化して倒す前提の性能になっています。

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    限界突破した時にステータスも限界突破したので攻撃力を1000万にしたらいけましたw

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    ダハーカの牙は、どの装備の素材として使用されるのでしょうか。

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    現在未実装の武器合成用の素材です。
    というか‥‥え‥‥まさか、もう入手されたんですか‥‥?
    (トンデモステータスの敵なので、しばらく倒されないだろうと思っていたんですが‥‥)

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    難易度インフェルノで、1時間半ほどかけてなんとか撃破することができました。
    最初に体力を見た瞬間は、正直「これは無理かもしれない」と諦めかけました……(笑)。

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    もうお見事ですという以外にないですね‥‥
    合成武器等については、もう少し後の追加で大丈夫だと思っていましたが、なる早で追加するようにします。

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    魔神王ヴェラルシックを討伐した後の最後の攻撃が絶対耐えれないです
    リレイズも貫通してきて何を試しても耐えれません。対処法を教えてくれませんか?

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    以下、公式紹介HPのQ&A記載、そのままの転載になります。

    ===================
    ・エンドコンテンツ「時●の迷宮」で最終ボス「魔●王の影」のHPを削り切った際に放ってくるファイナルアタックが耐え切れません。回避もできません。

     「魔●王の影」を「魔物鑑定メガネ」で鑑定すると、以下の記載があるはずです。
     ----------
     まともに戦っては勝ち目がないだろう。
     思い出すといい。かつての勇者達の戦いを。
     ----------
     「かつての勇者達の戦い」とは回想シーンの事を指します。
     あの時、勇者はどのような行動を取っていたでしょうか?
     「ス●ラシールド」で障壁を張っていたはずです。
     つまり、同じスキルを使えれば防げる、というのが結論です。
     まずは「時●の迷宮 第七層」のどこかにある「勇者ス●ラの魔石」を探してください。
     既に所持している場合は、パーティの誰かに装備させましょう。
     そして、使用可能となるスキル「勇者顕現」を使う事で覚醒状態になり、Sアーツ「ス●ラシールド」を使えるようになります。
     ただ、「ス●ラシールド」の効果時間は短いため、効果時間内に敵のHPを削り切る必要があります。
    ===================

    補足ですが、「時闇の迷宮 第七層」のどこかにある「勇者ステラの魔石」は隠しアイテムではありませんので、すぐ見つかるものとなっております。

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    レベル一万を越えるアイテムはどこで入手できますか?

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    最後の限界突破はこれまでのアイテムによる開放と異なり、
    全ての上限を取っ払う「一括システム」扱いです。
    時闇の迷宮の最終ボスを倒した後、すぐ近くに「!」フキダシが表示されるようになります。
    このフキダシがある場所を調べてみてください。

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    雑魚敵の273番は何ですか?

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    時闇の迷宮 第七層 のレアエネミーです。
    確率が3%なので、かなり遭遇しづらいです。
    (なお、強さも半端ないので、要注意)

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    スマホアプリの最新版(バージョン1.5.6)で最初から最後までプレイしました。やめ時が見当たらず、気がつけばグランドエンドまでクリアしていました。そのままの勢いでレビューも書いています。
    ・シナリオ・ストーリー
    最初は笑い要素を含んだ王道ファンタジーだと思っていましたが、実はSFでした、という面白い流れ。キャラもそれぞれ特徴があり、特に笑いありの敵と味方、味方同士の掛け合いが楽しかったです。サブイベントでキャラ同士の絡みがもっと見たいと思いました。
    ・グラフィック
    同じ顔グラの使い回しに最初はただの手抜きかと思っていましたが、途中まで進めて逆に上手い、と感心させられました。設定を逆手に取って上手く利用されています。
    敵グラフィックはReadmeを見ると多数の素材集?を使われているみたいですが、特にボス系の敵は迫力があって良かったと思います。
    ・サウンド
    違和感のあるものは特にありませんでした。個人的に一部ボス(神系?)戦で流れる曲とXエンドのスタッフロールで流れる曲が好みです。
    ・システム
    おそらくこのゲームで一番プッシュできる要素はここだと感じました。画面上に次の目的が表示されているのは当然、次の目的教えて端末というアイテムを使うと、その時点でやらないといけない事の詳細を教えてくれます。ゲームを久しぶりにプレイする事になっても、このアイテムがあれば前後の流れを簡単に把握できます。他にも、落ちているアイテムの近くに行くと?マークが出て、見落とさないようになっていたり、広いマップの移動では、二回目?以降に移動のショートカットしてくれるキャラが各所にいたり。とことんまで親切だと思います。
    ・オリジナリティ
    全体を見ると既存RPGの色々な要素が詰め込まれた作品という印象ですが、中盤からのストーリー展開ととことん親切なシステムが他で見られなかったものだったと感じます。
    最後にレビューから外れますが、グランドエンド終了後に主人公と味方キャラ一名の会話イベントがありますが、意味深すぎて気になりました。会話キャラも固定ではなさそうですが、キャラが変化する条件が分かりません。キャラの好感度とかあるんでしょうか?

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    グランドエンドまでプレイいただきありがとうございました。
    レビューまでいただき感謝です。
    お褒めいただいているシステムについては、これまでプレイいただいたユーザー様からいただいた御意見・御提案を反映していった積み重ねの賜物だと思っております。(ありがとうございます)

    >グランドエンド終了後の会話イベント

    本作には好感度というパラメータは存在しないため、
    ステータス(武器・防具の加算値・ドーピングを含むHP/SPを除くステータス)の合計値をベースに、
    最も高いキャラをイベントの対象として選出しています。

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    やっとトリオと豚を倒し最後の○○えもんグループも撃破しグランドエンドに図鑑コンプ
    終わりました!あと一回イベントが追加されるようですが楽しみです
    どのエンドよりドッペルがきつかったし二週目以降の低レベルもいつもの神様ズもきつかった
    システムがどんどん親切設計になりありがたかった。個人的には前作といい今まで見たスチルが見られる機能はないのかなと思いました(結構好きな一枚目もあったので)

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    グランドエンドから図鑑コンプ、裏ボスの撃破まで、プレイし尽していただきありがとうございました。
    最後の追加コンテンツについては鋭意製作中ですので、暫しお待ちいただけると幸いです。
    一枚絵(スチル)が表示できる機能についても検討させていただきます。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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