◇はじめに
本ゲームは、時折コミカルなシーンを挟みつつも、至極真っ当なストーリー展開を繰り広げるファンタジーRPGです。
ゲームコンセプトは「執事見習いと侯爵令嬢が理不尽を破壊・運命を覆すRPG」。
多数の成長要素を盛り込んだシステムを搭載。
あえてキャラを成長させずにギリギリの戦いを楽しむもよし。
しっかりキャラを成長させて無双するもよし。
自由度が非常に高いゲームとなっております。
◇ストーリー
不幸の塊のような男アレク。
奴隷闘士だったアレクは、侯爵令嬢ルシアに命を救われ、彼女の執事見習いとなった。
盗賊団・悪徳貴族・帝国軍組織をはじめ、終いには、腐敗した国家中枢へ喧嘩を売る事になる。
理不尽破壊物語。
◇概略
基本はオーソドックスな2DRPGですが、
より冒険が快適になるシステムを導入しています。
本ゲームでは3種類の戦闘(モブ戦闘・ザコ戦闘・ボス戦闘)が存在。
モブ戦闘は一瞬で終了するシステムを採用。
通常戦闘が怠いという方は、モブ敵を狙って稼ぐ、という方法も可能。
ただし、ボス戦闘だけは甘くありません。
持てる戦術を駆使しないと、勝利は容易には得られないでしょう。
数々の戦闘を乗り越え、物語の結末を見届けてください。
◇合成/強化
アイテムの合成、強化機能が存在します。
合成、強化できるアイテムは役立つものが多いので、積極的に活用しましょう。
◇スキルツリーによるスキル習得
ジョブ毎に異なるスキルツリーが存在します。
ザコ戦闘・ボス戦闘で手に入るSKP(スキルポイント)を使い、スキルを覚えてキャラを強化しましょう。
また、世界のどこかに転職するためのアイテムが眠っている模様。これを使えば‥‥。
◇魔石
武器には、魔石をセットできるものが存在します。
魔石は普通のスキルと異なる性能を持つものがあり、
その恩恵を上手く使えば、戦闘をより優位に進めることが可能です。
◇スキル熟練度
スキルには熟練度が存在します。
使えば使うほどスキルは強化されます。
(※一部スキルは例外となっております)
◇LV上限限界突破
通常の最高レベルは100です。
しかし、世界のどこかに、その上限を突破できるアイテムが存在します。
◇カジノ
カジノでミニゲームを遊ぶ事が可能です。
コインを稼ぎ、役に立つアイテムと交換しましょう。
◇ゲームシステム:釣り
釣り上げた魚の種類が一定数に達する毎に、お役立ちアイテムを貰えます。
◇ゲームシステム:エンディング
本作の物語は、プレイヤーの行動結果によって分岐します。
第一部のエンディングは4種類。
特定のルートでクリアすると、第二部へ進むことができます。
また、第二部にも2種類のエンディングが存在します。
◇ゲームシステム:周回プレイ要素
強くてニューゲームを搭載。
各エンディングから別のエンディングを見やすくするため、
第一部の最終章からクリア時ステータスのまま継続プレイする事も可能です。
また、強くてニューゲームではレベルリセットが行えます。
その際に、低レベルチャレンジを行うための装備が貰えます。
◇オプション機能
移動スピードやバトルスピードの変更はもちろん、
戦闘エフェクトのスキップ、戦闘リザルトのスキップ、
マップオブジェクトを調べる際の通常メッセージスキップ等、
便利なオプションを搭載しています。
◇作品紹介HP
https://ech.sakura.ne.jp/tkool_mz/mbr/
◇利用素材・権利表記
https://ech.sakura.ne.jp/tkool_mz/mbr/?p=4
◇更新履歴
https://ech.sakura.ne.jp/tkool_mz/mbr/?p=5
◇Q&A
https://ech.sakura.ne.jp/tkool_mz/mbr/?p=6
(※無印版との違いもこちらにリストされております)
◇ギャラリー
https://ech.sakura.ne.jp/tkool_mz/mbr/?p=7

戦闘画面。コマンド選択待ち時間が一目で分かります。

タイトル画面。物語の進行に応じて表示が変わります。

ステータス画面。

イベント画面。笑いを誘うものから物語の鍵を握る重要な会話まで。

戦闘で使用するスキルをON/OFF可能。スキルの性能値も見られるようになりました。

クラスブックを使う事でジョブチェンジが可能。

魔物図鑑。ドロップアイテムや耐性もここで確認可能。

露骨に怪しい場所でアイテムを懐に入れてしまうと‥‥。

戦闘画面。フロントビュータイムプログレッシブバトル。

夜だけ出現するレアモンスターも。
ゲームポイント
・第二部通常ルートのクリアまで40~60時間を想定(グランドエンドクリアまで60~80時間)
進むルートやクエスト等寄り道状況、やり込み具合によってクリアまでのプレイ時間は大幅に変動
・レベル以外に、ジョブ、スキルツリー、スキル熟練度、等、多彩な成長要素
・戦闘システムは2種類
モブ敵「雑魚敵瞬殺システムVer.2」
ザコ敵・ボス敵「フロントビュータイムプログレスバトル(ウェイト)」
・次の目的や目的地はフィールド表示時画面左上に表示
また、序盤で手に入るアイテム「次の目的教えて端末」を使用する事で、更に詳細な情報を確認可能
・鍛治・料理によるアイテム合成・強化システムあり
・戦闘時のみキャラクターボイスあり(一部ナレーションにも音声あり)
・物語に分岐、複数エンディングあり(※第一部エンディングは4種類、第二部にも2種類のエンディングあり)
・ミニゲームあり(カジノ・釣り)
最も注目してほしい点、力を入れた点
・ストーリー
笑いを誘う要素も織り交ぜつつ、芯となるメインストーリーは極めて真面目に進行していきます。
・新システム「雑魚敵瞬殺システムVer.2」と通常戦闘を組み合わせたシンボルエンカウント制
・多彩な成長要素
・バトルスピード・移動スピード超高速化可能
・多彩かつ便利なオプション
更新履歴
2026/01/19 v.1.6.5 不具合修正
- 「時闇の迷宮」のボス行動に意図しないパターンがある不具合を修正
- スキル「賢●顕現」の説明文誤りを修正
2026/01/19 v.1.6.4 不具合修正
- 叛●の杖イベントでパラメータリセットされる際、パラメータが意図しない負の数値に書き換えられる不具合を修正
(※既にイベント実行済みかつセーブ済みの場合、ロード時にパラメータが負の値になっている場合のみ救済処理を行います)
- 他
2026/01/09 v.1.6.3 改修
- 導線がない隠し情報を提供するモブキャラとアイテムを追加(※第二部エピソード2途中からグランノリス邸正門に出現します)
- 無●の刀の取得条件を緩和(第一部C、B、Aエンドの証は不要としました)
- 他
2026/01/07 v.1.6.2 不具合修正、改修
- 第二部以降のカジノに一部景品を10個単位で引換できる窓口を追加
- 「時闇の迷宮 第六層 エリア1」のマップチップ配置ミスを修正
- 戦闘中に行動回数が増減する装備変更を行った場合、行動回数が即時反映される仕様に改修
- 他
2025/12/27 v.1.6.1 改修
- 合成武具追加(ダ●ーカの牙を素材としたもの)
- 他
2025/12/25 v.1.6.0 コンテンツ追加、不具合修正
- エンドコンテンツ「時闇の迷宮」を追加(※グランドエンド&最後のクエストをクリア後「時●の狭間 ●末の祭壇」にいる謎の男から話が聞けます)
- アイテム「スチル鑑賞端末」を追加(※序盤のショップで購入できます)
- これまで魔物図鑑に載らなかった一部敵を通常時の魔物図鑑でも閲覧できるように調整
- リレイズの自動復活時にTPBゲージがリセットされない仕様に変更
- アイテム・スキルで戦闘不能から復活した際、TPBゲージが75%から開始する仕様に変更
- 戦闘中に敵を魔物鑑定メガネでアナライズした際、現在のステータスではなく初期ステータスが表示されていた不具合を修正
- 他
2025/11/26 v.1.5.6 不具合修正
- 敵のステート残ターン数が表示されなくなってしまっていた不具合を修正
- ●ッペル戦前後のイベント会話時に主人公の名前が固定文字列になってしまっていた不具合を修正
- 他
2025/11/20 v.1.5.5 不具合修正
- 戦闘で前衛が全滅して控えと入れ替わる際、前衛のステートアイコンが消えない不具合を修正
- ディフェンサー上位版の不具合(対象のHPが40%以下でないと庇わない)を修正
2025/11/12 v.1.5.4 不具合修正・改修
- 戦闘時の敵属性有効度を可変仕様に変更(※プチヘルプブックの「戦闘」に簡易仕様を記載)
- 武器取りこぼし用フォローイベントの追加(※聖剣ス●ラ最終進化版)
- 一部イベントの会話内容微修正
- 他
2025/11/10 v.1.5.3 不具合修正・改修
- 武器「●ーヴロッド」の説明文不備を修正
- 北の大洞穴BF7の戦闘背景設定漏れ修正
- 隠しボス一部スキルの強制ステート解除が機能していなかった不具合を修正
- 秘奥義の仕様を変更し、秘奥義使用後もTP最大値が150から変化しないように調整
- ヘレネの秘奥義に永続デバフステート追加&威力調整
- エミリアの秘奥義のデバフ効果修正(ターン数&効果アップ)
- 一部敵の特徴・ステータス調整
- 他
2025/11/05 v.1.5.2 不具合修正・改修
- スキル「魔光十字」が誤って魔法力依存になっていた不具合を修正
- 武器「●ーヴロッド」に付与攻撃スキルを追加
- 一部武器の特徴調整(ステート付与系の追加メイン)
- 一部敵の特徴・ステータス調整
- 難易度「インフェルノ」を追加
- 図鑑に載らない武器を一種類追加
- 他
2025/10/30 v.1.5.1 不具合修正・改修
- v1.5.0追加の隠しボスについて、一部スキル威力の調整と意図せず不使用になっていたスキルを使用するように修正
- 一部攻撃スキルに特定ステート解除能力を追加
- ストレージ倉子さん(倉庫)へ預けられる各アイテムの最大数を999から99999へ拡張
- 戦闘リトライ時にオプション操作を禁止する仕様に変更(※ズル防止)
- 他
2025/10/29 v.1.5.0 改修
- 隠しボス追加(※アイテム「●き豚」を所持かつ難易度ヘルにした状態でミニスタッフルームにいるキャラへ話しかけてください)
- 秘奥義・一部スキルのダメージ倍率計算修正(レベルが高いほど、敵の防御力・魔法防御によるダメージ減衰効果を受けにくくなります)
- ステート残りターン数表示で同じアイコンが複数並ぶ場合に、数値が混線してしまう不具合を修正
- 行動回数加算系のスキルで付与されるステートの残ターン数表示仕様を変更(※防御同様、行動終了時に効果が切れるターンでの表示が0となります)
- 他
2025/10/24 v.1.4.8 改修
- 魔物図鑑に「耐性属性・弱点属性のダメージ倍率」を追加
- 魔物図鑑に「耐性ステート補足(完全or不完全の判別)」を追加
- 他
2025/10/22 v.1.4.7 不具合修正・改修
- 聖剣技ス●ラグロウ、フ●ミリアグロウ説明欄のパワーアップ倍率記載ミスを修正
- 一部マップのタイルセット設定ミスを修正
- 隠しボス追加(※無●の刀を入手後、ミニスタッフルーム入口の左にある魔法陣)
- 無●の刀に付与スキルを追加
- ヘ●クレスシールドの特徴に特殊ステート無効化を追加
- プチヘルプブックの基本操作へ分かりにくいオプションについて追記
- 他
2025/10/14 v.1.4.6 改修
- 初期所持アイテムにプチヘルプブックを追加
- プチヘルプブックに仮想パッド操作時の内容を追記
- 消費回復アイテム補充機能の追加(専用アイテムを各地冒険者ギルドで貰えます。ローブの男に話しかけてください)
- 序盤のイベントを一部修正
- 雑魚敵ドロップアイテムの一部調整(※入手数が限られていた消費アイテムをドロップ品に追加)
- 他
2025/10/09 v.1.4.5 不具合修正・改修
- 魔物図鑑に「遭遇場所・ヒント」を追加(※物語の進行状況に応じて解放されていきます)
- 一部武器の合成素材が誤っていた不具合を修正
2025/10/03 v.1.4.4 不具合修正・改修
- 自動戦闘で装備付与のスキルが意図せず発動しなかった不具合を修正
- 戦闘画面でピクチャボタン「ステート確認」を複数回押すと、ウィンドウを閉じられなくなる不具合を修正
(キーボードや仮想パッドのボタンTABを押す操作では発生しませんので、本バージョンへのバージョンアップまでは、ピクチャボタン「ステート確認」での操作は控えていただけると幸いです)
- プチヘルプブックの基本操作に「マップ上でスワイプ操作が暴発する場合」の対処法を追記
- キャンセルボタンを使用したメッセージスキップを行っていると、
ナレーションスキップ選択肢時に自動で「いいえ」が選択されてしまうのを調整
- 敵の強化ステート「暗●闘衣」「真・暗●闘衣」を某バリア・障壁ステート解除スキルで解除できるように仕様変更
- とある雑魚敵がドロップする「●銘の刀」ドロップ率上方修正
- 雑魚敵(●ドローン)のドロップ品設定ミスを修正
- 他
2025/10/02 v.1.4.3 不具合修正・改修
- アイテム詳細・スキル詳細をCTRLキーでも開けるように改修しました
(タッチ端末のブラウザ版でも仮想キーCTRLでアイテム・スキル詳細を見られるようになります)
- 戦闘画面コアプラグイン差替&改修(一部エフェクト画像の透過等が改善されています)
- 一部イベントで主人公の顔グラが合っていなかった不具合を修正
- 他
2025/09/26 v.1.4.2 改修
- スタッフロール時のテキストスクロール処理落ち修正
(プラグイン OptimizedScrollingText(あわやまたな様作成)を導入。ありがとうございます)
- 図鑑に載らない武器1種を追加(隠しボスドロップ)
- 他
2025/09/25 v.1.4.1 改修
- エ●シール大病院地下にあるバトルシミュレータで第二部のボス敵とも戦えるようになりました。
(「第二部エピソード2クリアの証」を所持している必要があります)
- 他
2025/09/13 v.1.4.0 改修
- 魚交換屋(トレードショップ)を追加(※クリアリバー廃屋敷クリア後、グランノリス邸正門に出現します)
- バトル難易度ハード以上に獲得Gの倍率加算を付与
- 図鑑に載らない武器10種を追加(グランドエンド後「●空の狭間 ●末の祭壇」で究極武具のヒントを聞いたタイミングで開放)
- 他
2025/09/11 v.1.3.4 不具合修正・改修
- 簡易世界地図を刷新(現在地が分かるようになりました。ただし、一部地域は非表示となります。こちらは既存同様です)
既存版も切り替えて参照可能です
- 第三章以降にアレクの秘奥義習得イベントを発生させると矛盾する状況だったのを修正(イベント追加)
- 天空宮殿で一部エリアマップの場所移動ポイントの色が正しく表示されていなかった不具合を修正
- 他
2025/09/04 v.1.3.3 不具合修正
- アナザーエピソード用の「次の目的教えて端末」で表示される一部場所名が誤っている不具合を修正
- 他
2025/09/04 v.1.3.2 改修
- アナザーエピソード用の「次の目的教えて端末」を追加
(※アナザーエピソードEP1開始後に、グランノリス邸ルシアの部屋にいる●ィターニアへ話しかけると貰えます)
- ●神タ●トス戦で聖光の法印を未所持で勝利した際に、特定条件で●王の証を入手できない事がある不具合を修正
- 他
2025/08/27 v.1.3.1 不具合修正
- 勝●の剣を増殖できてしまう不具合を修正(※既に入手済のものについては回収しません)
- 一部タイルマップの設定ミスを修正
- 他
2025/08/20 v.1.3.0 不具合修正・改修
- アルティマイト大結晶を入手後に再度リベンジ魔物と戦うと、再度回想イベントが発生してしまう不具合を修正
- 一部雑魚敵のドロップアイテムが誤っていたのを修正
- 妖●の湖でジャンプ移動時に敵シンボルが移動位置にいた場合、フリーズする不具合を修正
- 他
2025/08/12 v.1.2.3 不具合修正・改修
- 難易度イージー追加(メニューのオプションから切り替えられます。詳細はプチヘルプブックで確認可能)
- チュートリアルにスキップ用選択肢を追加
- 途中加入の仲間で加入時に覚えるはずのSアーツを習得していない不具合を修正
(※既に加入済みの場合は、クラスブックで該当クラスへ転職する事で習得できます)
- 他
2025/08/02 v.1.2.2 不具合修正
- ドッペルの解析眼制御不具合を修正
2025/08/01 v.1.2.1 不具合修正
- カジノのスロットでベット数に関係なく当選パターンを発生させていた不具合を修正
(代わりに当選時のコイン倍率を少し上方修正しました)
2025/07/31 v.1.2.0 改修
- 回復ポイントの演出含めた仕様変更
- モブ戦闘微高速化、戦闘終了時エフェクト変更
- ゼ●ス道場に「若かりし頃」を追加(※グランドエンドの証を所持している場合に選択可能)
- 武器を2種類追加。盾を1種類追加。防具を1種類追加。(ヒントは「●空の狭間 ●末の祭壇」にて)
- 天空都市ア●ァロンのカジノに999スロットを追加
- アイテム取得履歴端末の不具合を修正(意図しない別処理時に記録処理が動いてしまっていた)
- 他
2025/07/24 v.1.1.19 不具合修正・改修
- 一部キャラの歩行グラフィック変更(●ッキーズのメンバー)
- 武器の属性記載ミス修正(ア●テミスの弓)
- 他
2025/07/16 v.1.1.17 不具合修正・改修
- 戦闘時の敵弱点属性表示追加(オプションでON/OFF可能)
- 場所移動時にパーティクル処理でエラーが発生する場合があった不具合を修正
(※マップデータ読込完了前にパーティクル処理が開始された場合)
- 他
2025/07/14 v.1.1.16 不具合修正・改修
- カジノのスロットを改修。当選時のコイン枚数倍率を上方調整(3倍)。
更に2リール目以降での絵柄揃いも当選となる形にルールを改変しました。
- 複数回行動可能なキャラが2つ目以降のコマンドでXアーツを選択した場合、Xアーツが発動しない事がある不具合を修正。
- 他
2025/07/09 v.1.1.15 不具合修正・改修
- 大富豪邸のタイルマップ設定ミスを修正
- 武器カスタムビュートの「LV1」記載抜けを修正
- ステート「睡眠」「スタン」時の回避率減少値を修正
- 防具を一種類追加
- 他
2025/07/02 v.1.1.14 不具合修正・改修
- 釣りで失敗時に釣り餌を2つ消費してしまうパターンがある不具合を修正
- 帝都シュヴァルツ雑貨屋内隠しアイテムのスイッチ設定ミスを修正
- ●の住処にある武器交換ショップの交換武器名設定ミスを修正
- 武器「聖杖●オフラストゥス」の説明不備(属性の記載ミス)を修正
- エ●シール大病院19Fの一部イベント不具合を修正
- フィールド画面時のボタン表示位置微調整&イベント時非表示化
- ラッキーパンツの特徴一覧表示ドロップ倍率の記載誤りを修正(2倍ではなく3倍が正解)
- (ブラウザ版限定)画面・仮想パッド配置の調整
- タッチ操作無効のオプションを追加(※スマホ等で仮想パッドのみ使用する場合はこちらをONにしてください)
- 防具を一種類追加
- 他
2025/06/29 v.1.1.13 不具合修正
- 成金ドードーの「逃げる」コマンドが意図しない効果になっていた不具合を修正
- 「女神パンツ・極」を主人公が装備している場合、敵の剥ぎ取る攻撃で盗まれてしまう事がある不具合を修正
2025/06/28 v.1.1.12 不具合修正・改修
- 戦闘中メンバー入替時に前のメンバーのステートアイコンが残ってしまう不具合を修正
- 防具を一種類追加
2025/06/11 v.1.1.11 改修
- 新アイテム「夜を呼ぶ鈴」を追加(※ドワーフの村で村長から貰えますが、天空宮殿へ行ける状態までストーリーを進める必要があります)
- 戦闘スキルセットのメッセージ表示調整(※スキルセット中に各スキル効果の説明が見られるように調整)
2025/06/07 v.1.1.10 不具合修正
- スキル「聖剣抜剣(自我)」で5ターン経過後のバッドステートが発動しなくなっていた不具合を修正
- 水龍、土龍、火龍、風龍との戦闘で逃げられるように仕様変更(ただし、真・●龍は逃げられません)
2025/06/05 v.1.1.9 改修
- バトル難易度オプション追加(メニューのオプションから切り替えられます。詳細はプチヘルプブックで確認可能)
2025/05/21 v.1.1.8 改修
- 歩行キャラ頭身切り替えオプション追加(メニューのオプションから切り替えられます)
2025/05/14 v.1.1.7 改修
- ????エリア4のイベントで、特定条件を満たすと武器入手とボス戦が同時に発生していたのを調整
(武器入手イベント条件とボス戦イベント条件を同時に満たしていた場合、両イベントはそれぞれ個別で発生します。武器入手イベント優先)
- 一部マップチップ調整
2025/04/24 v.1.1.6 不具合修正
- イベントを特定の順序で進行させると、次の目的の表示が意図しない内容になる不具合を修正
- マップ不具合修正(妖●の湖 エリア5)
2025/04/21 v.1.1.5 不具合修正
- マップ不具合修正(帝都シュヴァルツ 北東エリア、エ●シール医療区画 中央、時●の狭間 エリア12)
2025/04/18 v.1.1.4 不具合修正
- マップ不具合修正(雪原迷宮 BF5)
2025/04/16 v.1.1.3 不具合修正
- エルシール大病院 BF19のイベントで特定条件を満たした場合に不要な!フキダシが表示される不具合を修正
2025/04/10 v.1.1.2 不具合修正・改修
- 周回向け新機能「ザコモブイレイザー」追加
(モブ・雑魚戦を完全回避できる機能です。最初からの周回プレイ開始時または最序盤追加隠しイベントにて入手できます)
- マップ不具合修正(●ースガルド村長の家F1)
- 一部永続アイテム(プチヘルプブック、エリア地図、次の目的教えて端末)がパーティ分断時に使えなかった不具合を修正
(※既存のパーティ分断中セーブデータから再開した場合は使用不可のままとなります。ご了承ください)
- 一部武器・防具の特徴追加(上方修正)
- 他
2025/04/05 v.1.1.1 不具合修正・改修
- ●の天秤にある解●眼システムの不具合を修正(逆転→停止の場合に逆転したままになる)
同所のイベント会話を一部修正(途中、行き先が分からなくなるのを回避するため)
- アレクとルシアが戦闘不能状態で冥●門から地●連絡通路へ移動しようとした場合、
ゲームオーバーになってしまう不具合を修正
- 最終クエストの説明に目的地への行き方を追記
- ミニ・スタッフルーム追加(最終クエストをクリア後、帝都シュヴァルツの地下水道入口横に通路が追加されます)
- 他
2025/04/03 v.1.1.0 不具合修正・改修
- 最終クエスト解禁(ゲーム中にアナウンスがあります)
- 裏カジノで一度に購入できるコイン枚数を追加
- TPダメージ技が機能しなくなっていた不具合を修正
- 一部武器・防具の能力修正(上方修正)
(武器No.455、491の魔石穴+1、防具No.327にTP再生追加、防具No.328にSP再生追加)
- 他
2025/03/27 v.1.0.6 不具合修正・改修
- ルシア・イリス両名が戦闘不能状態もしくは下着装備なし状態でゲームをクリアし、
周回プレイを開始した場合、序盤で進行不能になるバグを修正
- 闘士のスキルツリーバグを修正(「超加速」が闘士ではなく盗術士の「超加速」になってしまっている)
同時に、闘士の「超加速」を「超加速Ⅱ」へ名称変更
既にスキルツリーを開放している場合は「超加速Ⅱ」が取得できないため、セーブデータをロードするタイミングで習得する処理を追加
(※「流星拳」を習得している場合に自動で追加されます)
- 常時オプションに「ゲームパッドA/Bボタン入替」追加
- テレポン(アイテム使用)のショートカットキー(TAB)・ボタン追加
- カジノの景品を追加(第二部エピソード2開始時に解放されます)
- ゲーム開始時に主人公の名前を変更できるように改修
(※ゲーム開始後に変更したい場合、グランノリス邸正門にいる名前変更専用のキャラに話しかけてください)
- エルシール大病院エントランスにSKPを換金してくれるキャラを追加(※第二部エピソード2開始時に解放されます)
- 強化系ステートの解除タイミングを変更(各ステートは対象キャラのコマンド選択後行動開始時に解除されるようになります)
- 一部雑魚敵、隠しボスのステータス調整
- 他
2025/03/20 v.1.0.5 不具合修正・改修
- 戦闘ログ履歴を戦闘またぎできる仕様に変更(※尚、別データをロードした場合に引き継がれるのも仕様です)
- 中央大森林入口に???雑居房へショートカットできるキャラを追加(※第二章途中から使用可能となります)
- 第一章最終戦時にマップの雑魚・モブ敵の配置次第でイベントがフリーズするパターンがある不具合を修正
- グ●ンドエンドの証入手後、周回時にイベント進行度を無視して冥界門にク●ノスが出現している不具合を修正
- 北極地廃棄研究所のイベントを修正(会話的に矛盾している部分の解消)
- アイテム図鑑を極めし者の証の説明テキストミスを修正(90%で証を貰えるのに、99%と記載されている)
- アイテム強化で強化元アイテムが最大数所持している場合に強化不能になる不具合を修正
- 強くてニューゲーム時に誤って竜鱗の所持数リセットを行ってしまっていた不具合を修正
- v.1.0.4で聖女のパンツ・極を没収しない仕様に変更したせいで、周回時に聖女のパンツ進化イベントが発生しなくなっていた不具合を修正
- 第一章最終戦で低レベルチャレンジ条件を満たした状態かつステータスが高いと、想定外のバフが敵にかかってしまい、対処不能になる不具合を修正
- 複数回行動できる状態でXアーツを使った際にキャラが行動不能になる不具合の修正(※まだ不完全ですが、前よりマシになったはず)
- プチヘルプブックにカスタム武器の素材があるカスタム鉱石洞の場所を追記(※第二部エピソード2開始時に解放されます)
- プチヘルプブックに魚の釣れる場所(全種類)を追記(※第二部エピソード2開始時に解放されます)
- 全クラスブックを売るキャラを追加(※第二部エピソード2開始時にグランノリス邸正門に出現します)
- 他
2025/03/13 v.1.0.4 不具合修正・改修
- マウスホイール操作によるアクターコマンド不具合対応
- 戦闘中にステート確認を開いた状態でキー入力で自動戦闘に切り替えようとすると
コマンド選択へ戻れなくなる不具合を修正(※ステート確認中に切替不可としました)
- 第二章で特定ボスを倒した際にアレクが戦闘不能になっていると、直後のイベントでゲームオーバーになってしまう不具合を修正
- 第一部最終章Xエンドルート時に、特定ルートで発生しないはずのイベント(フ●メル関連)が発生してしまう不具合を修正
- 第二部EP1ハ●ス戦のカウント数不具合を修正
- 強くてニューゲーム時に聖女のパンツ・極を没収しない仕様に変更
- 大迷宮深層(BF12)に雑魚敵戦闘専用のギミックを追加(※ONにする事で戦闘が有利になります)
- 百鬼夜行のランタン使用時の30、60連戦の報酬を修正
- 闘士のスキル「超加速」の効果を変更(※盗術士の同名スキルと効果に差を付けています)
- 弓術士のスキル「必中撃」にカウンター解除効果を追加(※先手カウンターの場合は反撃後の解除となります)
- 夢幻水、アルティマイト鉱石のドロップ率上方修正
- 攻撃系通常スキル(秘奥義やSアーツを除く)の攻撃倍率にレベルの数値が影響(加算)されるように調整(上方修正。最終盤で影響が顕著となります)
- テオの秘奥義にTPフルアップ効果を追加
- 他
2025/03/06 v.1.0.3 不具合修正・改修
- ドッペルの解析眼による敵パワーアップ倍率を大幅下方修正
- パーティコマンドの位置・表示の変更(※マウスホイール操作によるアクターコマンド不具合の回避策を含む)
- 連結マップの場所移動時に発生する可能性があるエラー軽減策の追加実装(※通常プレイに影響はありません)
- サンダーⅡ、ライトニングⅡの性能設定ミスを修正(性能値記載ミス修正&上方修正)
- Sアーツ鎧抜きの設定ミスを修正
- 序盤の雑居房イベント演出を改修
- 自動戦闘、ステート確認等のボタン差替
- ステート確認でバフ・デバフのパーセンテージ(数値)を確認できるように改修
- 店売りカスタム素材が周回時に購入不可となっていた(リセットミス)不具合を修正
- 最終章周回時に各種カスタム鉱石素材が再取得できる仕様に変更
2025/03/02 v.1.0.2 不具合修正
- 例レベルチャレンジ条件を満たした状態で第一章最終戦に突入するとエラーが発生する不具合を修正
(※進行不能不具合のため、優先で修正を行っております)
2025/02/27 v.1.0.1 不具合修正
- 警察本部BF1でパーティが合流直後、意図せず移動速度が加速状態になってしまっていた不具合を修正
- 精魔士のスキル「アイスⅠ」「ブリザードⅠ」の習得に必要なSKPの値を修正(逆になっていた)
- 隠しボス敵のステータスをデバッグ状態のまま修正し忘れていた箇所を修正
2025/02/23 v.1.0.0 公開。
[メタモルバトラー狂詩曲CV]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
8 10 11

- DL回数
- 制作者
- まっすー
- 制作サイト
- メタモルバトラー狂詩曲CV 紹介サイト
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 351MB
- Version
- 1.6.5
- 最終更新日
- 2026年1月19日
- お気に入り
- 票19票
アイテムモンスター図鑑100%までプレイさせて頂きました
シナリオ・ストーリー:ギャグとシリアスの塩梅がよく最後まで楽しんでプレイできました
グラフィック:前作より演出,街ダンジョン,キャラが更に綺麗になったと感じました
サウンド:全体を通して違和感なくボス戦など特別イベントでのBGMのチョイスも良かったです
システム:最後まで快適に遊ぶことができ特に百鬼夜行,次の目的,プチヘルプ,隠し情報,アイテムサーチャーなど便利な機能が充実していたのも良くジョブ、スキルツリー、スキル熟練度が今作追加されより戦闘する楽しみができ面白かったです
気になった点としましては、武器種毎に分けられたため変更に時間がかかる(前作だと最後尾に最強装備が並んでいましたが今作だと槍の最強装備のみ)
オリジナリティ:物語に分岐、複数エンディングが今作もありゲームのテンポの良さもありさくさく進めるのも良かったです
総評:BraveMaterial→2nd→今作とプレイさせて頂きましたが気になっている点が改善されているのとよりゲームの面白さがUPしているのを感じ製作者さんのゲーム愛を感じました
最後に素晴らしいゲーム体験をさせて頂きありがとうございました!
図鑑コンプおめでとうございます&過去作含めプレイいただきありがとうございました。
また、詳細レビュー&コメントいただき感謝です。
ご指摘頂いた「武器種毎に分けられたため変更に時間がかかる」については仰る通りで、所持武器が多い場合特に顕著となる内容のため、次作ではその点についても考慮して制作を進めたいと思います。
いつも楽しく遊ばせてもらっています
iphoneアプリ版をやっているのですが、時闇の1層で出てくるリリスディザスターが透明になっていて、倒すとInvalidStateErrorとエラーになってしまいます、、、
ご指摘&ご連絡いただきありがとうございます。
こちら修正を行いますので、更新まで暫しお待ちいただけると幸いです。
(もし逃走でエラー落ちを回避できるようであれば、
更新版公開までは逃げるコマンドで凌いで頂けると幸いです)
次回作の隠れボスで猫枠でネコアレク出してほしいです
配信者さんのコメントでこのゲームにはもう容量がないとコメントされているのを見たので
もしくはテティスと前作主人公とヘルとか今回出れなかった組も・・
容量については「Androidアプリ向けの150MBの壁に到達してしまっている」というのが正しい回答になります。
PCやブラウザ版だけであれば、まだいくらでも余地はありますが、アプリ版とも足並みを揃えておきたいので‥‥。
次回作向けのご要望については承りました。
ただ、舞台がまた変わるので、どのように登場させるのかは悩みどころですが‥‥w
魔物図鑑の真・○龍が4体並んでるとこの最後が真・機械龍だと思い古代大坑道に行っても機械龍としか戦えません。
真・機械龍と戦うには何か条件があるのでしょうか?
それともそもそもまったく別の魔物なんでしょうか教えてください
4体の真・●龍の一番下は機械龍ではなく、風龍ですね。
真・機械龍も存在しますが、こちらはギルドの特定クエスト(4体の真・●龍を倒すと受けられるようになります)を受けると戦える敵です。
4体の龍については、「アイテム」の「大事なもの」から見られる「龍の居場所メモ」に、居場所含めて以下の記載があります。
水龍:黒曜石の洞窟
土龍:砂漠宮殿
火龍:灼熱溶岩洞
風龍:常闇の森
v1.6.3
「勝利の剣・極」と「無窮の刀」を両方持っている場合の、時闇の迷宮での魔神王の影との戦いで
相手の HPが 30億を下回った後のある時点以降
魔神王が毎ターン、メテオ何とか……という非常に強力な全体攻撃しかしなくなります。
ハリオアマツバメリングを 8人全員に装備させ
並び替えとレイズによるゾンビ作戦でそのまま戦い続け、HP残り 15億~28億(毎回一定しない)を削り切ってみましたが
撃破時のメテオ連発の直前に、ステラシールドを使う隙を見出せない。
秘奥義やファイナルアタック級の攻撃が毎ターン来るのは
作者の想定した難易度と違うように感じるんですが、この戦いはこういうものなんでしょうか?
あと、上記とは別に、スキル「賢者顕現」の説明文に「覚醒勇者の力を……」との誤りがありました。
ご指摘ありがとうございます。
こちら不具合ですので、v1.6.5にて修正をかけさせていただきました。
>秘奥義やファイナルアタック級の攻撃が毎ターン来るのは
>作者の想定した難易度と違うように感じるんですが、この戦いはこういうものなんでしょうか?
ご指摘の通り、想定外です。
本来は、秘奥義の構えで1ターン、その次のターンに秘奥義、という流れになっているのですが、
魔人王の影が放ってくるスキルのみ、秘奥義を撃った後のリセット処理が正しくできておらず、
結果、秘奥義の構えが常に完了した状態でターンが回ってきて、毎回秘奥義‥‥
という流れになってしまっていました。
上記、リセット後の次の行動は選択可能なスキルからの抽選になるため、
連続で秘奥義が来る確率はそれほど高くないはずです。(仮に来る場合でも1ターン猶予あり)
併せて賢者顕現の説明文ミスも修正いたしました。
時闇の6層の9つボタンですが、ⅨのボタンのタイルがⅪになってませんか?
ご指摘ありがとうございます。
見事にIXをXIと間違えていますね‥‥。
次回更新時に修正をかけさせていただきます。
防具336はどこで手に入りますか?
消費アイテム「焼き豚」を所持した状態で「グランノリス邸 厨房」へ行くと、新しいイベントキャラが出現しています。そのキャラから「焼き豚」3つと引き換えで入手できます。
1つ カジノの交換の事でお願いです。
ドーピングの交換10個単位程度に出来ると助かります。
100個単位でもいいと思います。
1個づつだとかなりの時間がかかります。
わがままで申し訳ありません。
それとお金はいくらまで持てますか。今は桁から判断して100億単位までみたいですが。
まだそれ以上ため込んでいませんが 追加ダンジョンでもっとドーピングが必要になったようなので
出来ればよろしくお願いします。今年はこのゲームで楽しく過ごせました。
ありがとうございます。 とうぞ良いお年をお迎えください。
カジノの景品一括交換については検討します。なお実装する場合は少し時間をいただくかと思いますので、ご了承ください。
所持金の上限については、現状制限なしになっていますので、溜め込んでも大丈夫です。
ため込みします。
日銀が帰るくらい頑張ります。
インフレゲーム万歳です。
アルティマイト神結晶ってどこで複数入手できるんでしたっけ?
天空都市のカジノに入ってすぐの所にいるNPCからです
これまでのフリゲの中で最も面白いゲームでした。アイテム図鑑100%魔物図鑑100%になり、
全ての要素をクリアしました。まっすーさんありがとうございました!
一応聞いておきたいのですがこれからのアップデートは無いのですか?
こちらこそ、最後までプレイし尽くしていただき、本当にありがとうございました。ここまで楽しんで頂けた事、作者冥利に尽きます。
アップデートについては、今後も不具合修正や機能調整(新作からの便利機能の逆移植等)は必要に応じて行います。
ですが、ストーリーに関わるコンテンツの追加は現在公開分で終了予定です。(新作の制作が止まってしまっているので、今後はそちらがメインになります)
やってなかったらデータ消えました
一応聞いておきますが復元って可能ですか?
セーブデータの状態次第になります。
saveフォルダの中にある、file*.rmmzsave(*には半角数字(0~99)が入ります)がセーブ本体で、
こちらのファイルが破損なしで生きていればサルベージ(復元)可能です。
(もし復元をご希望の場合は、XのDMもしくは掲示板(メタモルバトラー狂詩曲CV掲示板)にてご連絡いただけると幸いです)
時闇の迷宮でのアイテムコマンドの封印解除が解けません
魔人皇の影はクリアできましたが、モヤモヤしますのでヒントだけでも下さい。
アイテムコマンドの解除用オブジェクトは、第二層エリア2に配置しています。
特に隠し通路等はありませんので、エリアマップを見ながら探索してみてください。
ヴェルシラックを難易度インフェルノで倒しました。
おおぅ‥‥こちらにも強者が‥‥
ベリハ以上の魔神王は、空蝉打ち消しのイヤガラセ仕様を盛っていたんですが、あっさり突破されてしまいましたねw
あとは強化ラスボスと、魔神王と同フロアでひっそり佇んでいる邪神竜。後者は限界突破でさらに強化して倒す前提の性能になっています。
限界突破した時にステータスも限界突破したので攻撃力を1000万にしたらいけましたw
ダハーカの牙は、どの装備の素材として使用されるのでしょうか。
現在未実装の武器合成用の素材です。
というか‥‥え‥‥まさか、もう入手されたんですか‥‥?
(トンデモステータスの敵なので、しばらく倒されないだろうと思っていたんですが‥‥)
難易度インフェルノで、1時間半ほどかけてなんとか撃破することができました。
最初に体力を見た瞬間は、正直「これは無理かもしれない」と諦めかけました……(笑)。
もうお見事ですという以外にないですね‥‥
合成武器等については、もう少し後の追加で大丈夫だと思っていましたが、なる早で追加するようにします。
魔神王ヴェラルシックを討伐した後の最後の攻撃が絶対耐えれないです
リレイズも貫通してきて何を試しても耐えれません。対処法を教えてくれませんか?
以下、公式紹介HPのQ&A記載、そのままの転載になります。
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・エンドコンテンツ「時●の迷宮」で最終ボス「魔●王の影」のHPを削り切った際に放ってくるファイナルアタックが耐え切れません。回避もできません。
「魔●王の影」を「魔物鑑定メガネ」で鑑定すると、以下の記載があるはずです。
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まともに戦っては勝ち目がないだろう。
思い出すといい。かつての勇者達の戦いを。
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「かつての勇者達の戦い」とは回想シーンの事を指します。
あの時、勇者はどのような行動を取っていたでしょうか?
「ス●ラシールド」で障壁を張っていたはずです。
つまり、同じスキルを使えれば防げる、というのが結論です。
まずは「時●の迷宮 第七層」のどこかにある「勇者ス●ラの魔石」を探してください。
既に所持している場合は、パーティの誰かに装備させましょう。
そして、使用可能となるスキル「勇者顕現」を使う事で覚醒状態になり、Sアーツ「ス●ラシールド」を使えるようになります。
ただ、「ス●ラシールド」の効果時間は短いため、効果時間内に敵のHPを削り切る必要があります。
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補足ですが、「時闇の迷宮 第七層」のどこかにある「勇者ステラの魔石」は隠しアイテムではありませんので、すぐ見つかるものとなっております。
レベル一万を越えるアイテムはどこで入手できますか?
最後の限界突破はこれまでのアイテムによる開放と異なり、
全ての上限を取っ払う「一括システム」扱いです。
時闇の迷宮の最終ボスを倒した後、すぐ近くに「!」フキダシが表示されるようになります。
このフキダシがある場所を調べてみてください。
雑魚敵の273番は何ですか?
時闇の迷宮 第七層 のレアエネミーです。
確率が3%なので、かなり遭遇しづらいです。
(なお、強さも半端ないので、要注意)
スマホアプリの最新版(バージョン1.5.6)で最初から最後までプレイしました。やめ時が見当たらず、気がつけばグランドエンドまでクリアしていました。そのままの勢いでレビューも書いています。
・シナリオ・ストーリー
最初は笑い要素を含んだ王道ファンタジーだと思っていましたが、実はSFでした、という面白い流れ。キャラもそれぞれ特徴があり、特に笑いありの敵と味方、味方同士の掛け合いが楽しかったです。サブイベントでキャラ同士の絡みがもっと見たいと思いました。
・グラフィック
同じ顔グラの使い回しに最初はただの手抜きかと思っていましたが、途中まで進めて逆に上手い、と感心させられました。設定を逆手に取って上手く利用されています。
敵グラフィックはReadmeを見ると多数の素材集?を使われているみたいですが、特にボス系の敵は迫力があって良かったと思います。
・サウンド
違和感のあるものは特にありませんでした。個人的に一部ボス(神系?)戦で流れる曲とXエンドのスタッフロールで流れる曲が好みです。
・システム
おそらくこのゲームで一番プッシュできる要素はここだと感じました。画面上に次の目的が表示されているのは当然、次の目的教えて端末というアイテムを使うと、その時点でやらないといけない事の詳細を教えてくれます。ゲームを久しぶりにプレイする事になっても、このアイテムがあれば前後の流れを簡単に把握できます。他にも、落ちているアイテムの近くに行くと?マークが出て、見落とさないようになっていたり、広いマップの移動では、二回目?以降に移動のショートカットしてくれるキャラが各所にいたり。とことんまで親切だと思います。
・オリジナリティ
全体を見ると既存RPGの色々な要素が詰め込まれた作品という印象ですが、中盤からのストーリー展開ととことん親切なシステムが他で見られなかったものだったと感じます。
最後にレビューから外れますが、グランドエンド終了後に主人公と味方キャラ一名の会話イベントがありますが、意味深すぎて気になりました。会話キャラも固定ではなさそうですが、キャラが変化する条件が分かりません。キャラの好感度とかあるんでしょうか?
グランドエンドまでプレイいただきありがとうございました。
レビューまでいただき感謝です。
お褒めいただいているシステムについては、これまでプレイいただいたユーザー様からいただいた御意見・御提案を反映していった積み重ねの賜物だと思っております。(ありがとうございます)
>グランドエンド終了後の会話イベント
本作には好感度というパラメータは存在しないため、
ステータス(武器・防具の加算値・ドーピングを含むHP/SPを除くステータス)の合計値をベースに、
最も高いキャラをイベントの対象として選出しています。
やっとトリオと豚を倒し最後の○○えもんグループも撃破しグランドエンドに図鑑コンプ
終わりました!あと一回イベントが追加されるようですが楽しみです
どのエンドよりドッペルがきつかったし二週目以降の低レベルもいつもの神様ズもきつかった
システムがどんどん親切設計になりありがたかった。個人的には前作といい今まで見たスチルが見られる機能はないのかなと思いました(結構好きな一枚目もあったので)
グランドエンドから図鑑コンプ、裏ボスの撃破まで、プレイし尽していただきありがとうございました。
最後の追加コンテンツについては鋭意製作中ですので、暫しお待ちいただけると幸いです。
一枚絵(スチル)が表示できる機能についても検討させていただきます。