◇はじめに 本ゲームは稀に下ネタを挟みつつも、至極真っ当なストーリーのRPGです。 最終章公開と同時に、ゲームタイトル名を『変態執事狂詩曲』から『メタモルバトラー狂詩曲』へ変更しました。 タイトル名で敬遠されていた方は、一度手に取ってみていただけると幸いです。 ◇ゲーム概要 前作「BraveMaterial」シリーズとは一転、多数の成長要素を盛り込んだシステムを搭載。 あえてキャラを成長させずにギリギリの戦いを楽しむもよし。 しっかりキャラを成長させて無双するもよし。 自由度が非常に高いゲームとなっております。 本作のキャッチフレーズは、 『執事見習いと侯爵令嬢が理不尽を破壊・運命を覆すRPG』 ◇第9回新人フリーゲームコンテスト(ベテラン部門)にて、佳作をいただきました。 https://freegame-contest.com/?page_id=9401#11 ◇PLiCyゲームコンテスト2023にて、準敢闘賞をいただきました。 https://plicy.net/contests/9Spirit/#work8_aa79eb89d0cf8d36b506cd4cd41fc35b ◇ストーリー 不幸の塊のような男アレク。 奴隷闘士だった彼は、侯爵令嬢ルシアに命を救われ、彼女の執事見習いとなった。 悪徳貴族や暗殺者組織をはじめ、終いには、腐敗した国家中枢へ喧嘩を売る事になる。 理不尽破壊物語。 ◇ゲームシステム:概略 基本はオーソドックスな2DRPGですが、 より冒険が快適になるシステムを導入しています。 本ゲームでは3種類の戦闘(モブ戦闘・ザコ戦闘・ボス戦闘)が存在。 モブ戦闘は一瞬で終了する「雑魚敵瞬殺システムVer.2」を採用。 通常戦闘が怠いという方は、モブ敵を狙って稼ぐ、という方法も可能。 ただし、ボス戦闘だけは甘くありません。 持てる戦術を駆使しないと、勝利は容易には得られないでしょう。 数々の戦闘を乗り越え、物語の結末を見届けてください。 ◇ゲームシステム:合成/強化 アイテムの合成、強化機能が存在します。 合成、強化できるアイテムは役立つものが多いので、積極的に活用しましょう。 ◇ゲームシステム:スキルツリーによるスキル習得 ジョブ毎に異なるスキルツリーが存在します。 ザコ戦闘・ボス戦闘で手に入るSKP(スキルポイント)を使い、スキルを覚えてキャラを強化しましょう。 また、世界のどこかに転職するためのアイテムが眠っている模様。これを使えば‥‥。 ◇ゲームシステム:魔石 武器には、魔石をセットできるものが存在します。 魔石は普通のスキルと異なる性能を持つものがあり、 その恩恵を上手く使えば、戦闘をより優位に進めることが可能です。 ◇ゲームシステム:スキル熟練度 スキルには熟練度が存在します。 使えば使うほどスキルは強化されます。 ◇ゲームシステム:LV上限限界突破 通常の最高レベルは100です。 しかし、世界のどこかに、その上限を突破できるアイテムが存在します。 ◇ゲームシステム:カジノ 本作でもカジノでミニゲームを遊ぶ事が可能です。 コインを稼ぎ、役に立つアイテムと交換しましょう。 ◇ゲームシステム:釣り Ver.0.8.0から追加した新要素です。 釣り上げた魚の種類が一定数に達する毎に、お役立ちアイテムを貰えます。 ◇ゲームシステム:エンディング 本作の物語は、プレイヤーの行動・選択によって大きく分岐します。 貴方が選んだ選択は、物語をどのように揺り動かすのでしょうか‥‥。 (※エンディングは全4種類となります。最終章で取った行動により分岐します) ◇ゲームシステム:周回プレイ要素 強くてニューゲームを搭載。 各エンディングから別のエンディングを見やすくするため、 最終章からクリア時のステータスで継続プレイする事も可能です。 ◇作品紹介HP https://ech.sakura.ne.jp/tkool_mz/pbr/ ◇利用素材・権利表記 https://ech.sakura.ne.jp/tkool_mz/pbr/?p=4 ◇更新履歴 https://ech.sakura.ne.jp/tkool_mz/pbr/?p=5 ◇Q&A https://ech.sakura.ne.jp/tkool_mz/pbr/?p=6
戦闘画面。コマンド選択待ち時間が一目で分かります。
タイトル画面。物語の進行に応じて表示が変わります。
ステータス画面。
イベント画面。笑いを誘うものから物語の鍵を握る重要な会話まで。
戦闘で使用するスキルをON/OFFできるようになりました。
とあるアイテムでジョブチェンジも可能。
魔物図鑑。ドロップアイテムや耐性もここで確認可能。
露骨に怪しい場所でアイテムを懐に入れてしまうと‥‥。
戦闘画面。フロントビュータイムプログレッシブバトル。
夜だけ出現するレアモンスターも。
ゲームポイント
・最終章クリアまでの時間は30時間~(※進むルート、クエスト等寄り道状況、やり込み具合によって大幅に変化) ・レベル以外に、ジョブ、スキルツリー、スキル熟練度、等、多彩な成長要素 ・戦闘システムは2種類 モブ敵「雑魚敵瞬殺システムVer.2」 ザコ敵・ボス敵「フロントビュータイムプログレスバトル(ウェイト)」 ・次の目的や目的地はフィールド表示時画面左上に表示 ・鍛治・料理によるアイテム合成・強化システムあり ・戦闘時のみキャラクターボイスあり(一部ナレーションにも音声あり) ・物語に分岐、複数エンディングあり(※エンディングは4種類) ・ミニゲームあり(カジノ・釣り)
最も注目してほしい点、力を入れた点
・ストーリー タイトル名はアレですが、物語は至極真っ当です(※最終章公開と同時にタイトル名を変更しました)。 笑いを誘う要素も織り交ぜつつ、芯となるメインストーリーは極めて真面目に進行していきます。 ・新システム「雑魚敵瞬殺システムVer.2」と通常戦闘を組み合わせたシンボルエンカウント制 ・多彩な成長要素 ・バトルスピード・移動スピード超高速化可能
更新履歴
2024/10/29 v.1.4.7 一部追加・調整・修正。 - アイテム取得履歴確認用のアイテム追加(※序盤クリアリバーまでのショップで販売) - イリスの覚醒奥義でアップするステータス倍率を上方修正 - エルシール古代遺跡 F1、影の聖域 エリア1にそれぞれ最奥へのショートカットキャラ追加 (※それぞれダンジョンクリア後、特定のタイミングで有効になります) - 女神装備破壊を受けた際の復帰可能策のバグ(キャンセル時に画面上部個数ウィンドウが消えなくなっていた)を修正 - 他 2024/10/28 v.1.4.6 一部修正。 - 戦闘リトライ機能(戦闘に負けたタイミング)でエラーが出てリトライ不能になっていた不具合を修正(※v.1.4.3から発生) 2024/10/27 v.1.4.5 一部修正。 - 修練の帯、修練の帯+、修練の帯MAXの経験値獲得倍率(表示ではなく内部処理)が誤って二回掛けになってしまっていた不具合を修正 2024/10/27 v.1.4.4 一部修正・調整。 - クリアリバーの街・迷宮都市メイズの雑貨屋で発生するトラップイベントの仕様を変更(※ゲームオーバーにならない形に) - 装備変更時にHP再生率・SP再生率・TP再生率の表示を追加(※メニューでの変更時) - 影の聖域に初めて入った際、次の目的欄が更新されるように修正 - 他 2024/10/27 v.1.4.3 一部修正・調整。 - 女神装備・オーパーツ装備破壊技を受けた際の警告メッセージ表示追加 - 女神装備破壊を受けた際の復帰可能策を実装(※エルシール大病院 BF19に専用イベントキャラ。?フキダシ表示あり) - 釣り報酬交換時に所持している魚の種類数を表示するように改修 - 各種アイテム・装備選択、選択肢の選択時に上下左右端でループできるように改修 - 魔物図鑑のドロップアイテム・説明枠内に敵の命中率・回避率・魔法回避率が表示されていなかったのを追加 - 他 2024/10/25 v.1.4.2 一部修正・調整。 - 一部アイテムカテゴリ整理(メニュー内で使用しない合成アイテムを「合成品/素材」カテゴリへ移動、等) - アイテム・装備品選択画面の表示列数を変更 - 魔物図鑑(戦闘中の敵情報を含む)に敵の命中率・回避率・魔法回避率を追加 - 魔物図鑑の説明表示で5行目が存在する場合に半分見切れていたのを修正 - 雪原マップでの戦闘開始時に微妙なディレイがかかっていたのを修正 - オプション「戦闘カメラ(疑似3D)」がOFFの場合に、ボス敵(一部サイズの大きいもの)の表示位置が意図せず下側にずれていた不具合を修正 - 他 2024/10/24 v.1.4.1 一部修正・調整。 - アイテム図鑑の完成率で報酬が発生するイベントを追加(※帝都シュヴァルツ宿屋前に専用キャラ追加) - キャラ頭身変更の影響でイベントキャラのメッセージフキダシが下にズレてしまっていた不具合を修正 - 特定マップでの戦闘開始時に微妙なディレイがかかっていたのを修正 - 他 2024/10/23 v.1.4.0 一部修正・調整。 - フィールド画面のキャラ頭身を変更 - 裏カジノでHIGH&LOWを行おうとするとエラーで落ちる不具合を修正(※v.1.3.16の機能拡張が影響) - スキル詳細表示で秘奥義の消費TPが100になっていたのを修正 - 他 2024/10/22 v.1.3.25 一部修正。 - 一部マップタイルの設定ミスを修正(メイズ大迷宮BF8全般) - 後半一部ボス敵のステータス調整(※v1.3.22の仕様変更に合わせた調整) - 一部イベントの設定ミスを修正 - 他 2024/10/21 v.1.3.24 一部修正。 - 後半一部ボス敵のステータス調整(※v1.3.22の仕様変更に合わせた調整) - 一部武器の武器タイプ・説明の設定ミスを修正 - 一部ヒントNPC追加 - 他 2024/10/20 v.1.3.23 一部修正。 - 統合ドーピングアイテム「攻撃力アップル150」作成に必要な「攻撃力アップル」の数が誤っていたのを修正 2024/10/20 v.1.3.22 一部修正・調整。 - 盾に魔石を装備できるように仕様変更(※併せて後半一部ボス敵のステータス微調整) - ドーピングアイテム統合レシピ&統合ドーピングアイテム追加(※レシピはエンドコンテンツEP2以降「グランノリス邸 F2」の林檎テンバイヤーから貰えます) - リレイズの効果が戦闘中のステート説明欄に表示されなかった不具合を修正 - 一部マップタイルの設定ミスを修正 - カオスボウ説明欄の武器種別間違いを修正 - 他 2024/10/18 v.1.3.21 一部修正・調整。 - 北の大洞穴・雪原迷宮に存在する落とし穴を自動回避可能となるように改修(※パーティーに特定のクラスに就いているメンバーがいる場合のみ) - 秘奥義と覚醒奥義についてヘルプブックに追記(※「秘奥義習得場所ヒント」に記載) - 一部売却不可アイテムを売却できる仕様に変更 - メニュー「合成・強化」で武器・防具を強化する際に、変化するステータスを表示するように改修 - 最終限界突破状態でレベルリセットを選択して「最初から」引継ぎプレイをしようとすると、レベルが1まで戻らない不具合を修正 - 他 2024/10/17 v.1.3.20 一部修正・調整。 - 一部武器・防具の特徴・パラメータ調整(説明文と特徴が不一致のもの等) - 一部マップタイルの設定ミスを修正 - 一部イベントの設定ミスを修正 - 百鬼夜行のランタン使用時に出現する敵グループ指定で一部誤っていた部分を修正 - プチヘルプブック更新 - 他 2024/10/16 v.1.3.19 一部追加・調整。 - グランノリス邸 正門に「全ての釣り場を知る者」を追加(※エンドコンテンツEP2から出現。どの釣り場へも瞬時に連れて行ってくれます) - 百鬼夜行のランタン使用時に出現する敵グループ指定で一部誤っていた部分を修正 - 他 2024/10/15 v.1.3.18 一部追加・調整。 - 攻撃系秘奥義のダメージ計算式を修正(※攻撃力と魔法力の合計値が攻撃力ベースになります) - 各種ジョブのスキルでディレイが存在するもののディレイを大幅削減 - 勝利の剣のスキル「覇王の滅閃」解禁(※既に装備中の場合はお手数ですが、一度装備を外して再装備してください) - 武器・防具の詳細(特徴等含む)を閲覧できる機能の割当キー追加(※Aキーを追加。ブラウザ版対策) - 他 2024/10/14 v.1.3.17 一部追加・調整。 - ハデス大神殿 F1から地冥連絡通路 エリア1へのショートカットキャラ追加 (※エンドコンテンツEP2で有効になります) - アイテム「百鬼夜行のランタン」の連戦数を3つから選択できるように改修 - CATハンド強化イベントの実装ミスを修正(※※※※※強化イベントのスイッチを誤ってONにしてしまっていた) - Cエンドでエンドロール時にサーチャー系のピクチャボタンが残ってしまっていた不具合を修正 - 他 2024/10/14 v.1.3.16 一部追加・調整。 - 運のパラメータで受ける影響を大幅引き下げ - アイテム図鑑改修(※細かい特徴の表示) - 武器・防具の詳細(特徴等含む)を閲覧できる機能を追加(※装備選択状態でALTキー。キーボードが使えない環境の場合はアイテム図鑑参照) - CATハンド強化イベント追加(エンドコンテンツEP2メンバー全員集合の後、ハデス大神殿 F4にて) - ドッペルの解析眼停止システム追加(※竜の住処エリア4にある石板にて) - 他 2024/10/13 v.1.3.15 一部追加・調整。 - クエストで実施時期が遅かった場合に矛盾する会話がある部分を修正 - ミクトラン強化イベント追加(エンドコンテンツEP3クリア後、ハデス大神殿 F4にて) - 一部イベント後に次の目的テキストが書き換わっていなかった不備を修正 - 武器・防具説明欄の一部不備を修正 - 釣り餌変更時の説明テキスト一部修正 - 他 2024/10/12 v.1.3.14 一部追加・調整。 - 魔物図鑑へ敵の出現場所項目を追加 - プチヘルプブックへバフ・デバフ等に関する記載を追記 - スキル点穴を使っていた敵への調整(一部でこのスキルは「心無い天使」などと呼ばれているようですが、 あっちは全体のHPを1にする技で回避も防御もできず、もっと凶悪ですよ、と突っ込んでおく) - 他 2024/10/11 v.1.3.13a タイトル画面のバージョンセットミスの修正。 2024/10/11 v.1.3.13 一部修正・調整。 - 各街へ魚料理のSKP交換ショップ追加 - プチヘルプブックへ秘奥義習得場所ヒント等を追記(ゲーム進行に応じて解放されます) - 一部演出調整 - 他 2024/10/10 v.1.3.12 一部修正。 - オプション「戦闘カメラ(疑似3D)」がOFFの場合に、 ボス敵(一部サイズの大きいもの)のダメージ表示位置が意図せず上側にずれていた不具合を修正 - 捨て身スキルのタイプ設定ミス(必中になっていなかった)を修正 - クリアリバー廃倉庫のエリアマップに宝箱が映らない不具合を修正 - 迷いの森の一部表示ミスを修正 - 一部単語ミスを修正 - 他 2024/10/09 v.1.3.11 一部修正。 - 釣りで餌を使い切った場合に「釣り餌の残数」表示が消えなくなる不具合を修正 (※既に消えなくなった状態でセーブされている場合は、 最寄りの街で釣り餌を購入し、釣り場で釣りを開始・終了してください。終了時に表示が消えます) - 女神装備破壊系の攻撃を受けるとエラーで落ちる事がある不具合への対応 - 他 2024/10/08 v.1.3.10a タイトル画面のバージョンセットミスの修正。 2024/10/08 v.1.3.10 一部修正。 - クリアリバーの街、迷宮都市メイズの雑貨屋で特定オブジェクトを調べると発生する ゲームオーバートラップの初期選択を「はい」ではなく未選択状態に変更(ボタン連打対策)、 かつ、特定条件でゲームオーバーにならない形(アイテム入手)にイベントを改修 - 自動回復時のスキル熟練度反映が正しくできていなかった不具合を修正 - 暗闇マップ(一部森やダンジョン)の灯りで照らす範囲を拡大調整 - 魚釣り場へ常時アイコンを表示する仕様に変更 - プチヘルプブックに記載追加(「戦闘」の最後に) - 一部単語ミスを修正 - 裏カジノのHIGH&LOWのテンポアップ(WIN/LOSE表示の大幅加速) - 他 2024/10/07 v.1.3.9 一部修正。 - オプション「戦闘カメラ(疑似3D)」がOFFの場合に、 ボス敵(一部サイズの大きいもの)の表示位置が意図せず下側にずれていた不具合を修正 - 一部武器の説明文ミスを修正 - 一部文言ブレを修正(雪原迷宮が雪原洞窟となっていた、等) - 他 2024/10/06 v.1.3.8 一部修正。 - 魚料理(アイテム合成)の素材店売り追加忘れを修正 2024/10/06 v.1.3.7 一部調整・追加。 - 魚料理(アイテム合成)追加。(※レシピは各地にいる魚料理九姉妹から貰えます) - 序盤のモブ敵から受けるダメージを下方修正 - フィールドの敵移動速度をモバイル版ベースに固定(※PC版でも敵の移動速度が遅くなります) - 他 2024/10/05 v.1.3.6 一部調整・追加。 - 釣り実行中に「釣り餌の残数」を表示するように調整 - プチヘルプブックに記載追加(クラスと転職に関して) - 一部防具のマイナス効果軽減(低下する敏捷性の数値を調整) - 他 2024/10/04 v.1.3.5 一部調整・追加。 - アイテム「百鬼夜行のランタン」を追加(※帝都シュヴァルツの処刑場にいる老婆から貰えます。後日、追加拡張予定) - 強化前のCATゴッドと戦う前にサ●ン変異体を倒してしまった場合、強化前のCATゴッドと戦えない状況が発生していたので調整 - クリアリバー廃屋敷のピアス戦で戦闘中イベント後にルシアの前衛・後衛アイコンが表示されたままになってしまう不具合を修正 - ドッペルの解析眼の仕様を変更。対象をアレクだけはなくパーティーメンバー全員に拡大。 - Aエンドでスタッフロールを高速スキップした場合に、並列処理で動いている振り返り画面ピクチャが残る事があるパターンへの対応 (※ロード時に対象ピクチャのリセット、並列処理の対応スイッチOFF処理を加えています) - 他 2024/10/04 v.1.3.4 一部調整・追加。 - ゲームパッドプレイ向け処理変更(RトリガーボタンをオプションでON/OFF可能としました) ★v1.3.3ではRトリガーボタンは強制ONでしたが、v1.3.4でデフォルトOFFになっています。 標準設定でゲームパッドを使用する場合は、お手数ですがオプションから「ゲームパッドRTボタンON/OFF」をONに切り替えてください。 (※一度切り替えた後は設定が記憶されます) - 聖女パンツ・極の仕様変更(聖女パンツからのパワーアップ後、アレクの下着枠が装備固定から解禁となります) - 夜時間帯の色調整(※暗くなりすぎないように調整) - プチヘルプブックに記載追加(前衛・後衛に関して、バトルメンバーと控えに関して、ゲームパッドでの操作に関して、等) - 他 2024/10/03 v.1.3.3 一部調整・追加。 - ゲームパッドプレイ向け処理追加(RトリガーボタンにCTRLキー相当の操作割当) - 他 2024/10/02 v.1.3.2 一部不具合修正・調整。 - テレポンの飛び先に極限の深淵を追加(※既に来訪した事がある場合のみリストに追加されます) - 極限の深淵の隠し通路設定ミスを修正 - 他 2024/10/01 v.1.3.1 一部不具合修正・調整。 - リトライ前のメニュー画面で使用できない項目の追加調整 - ラッキーコイン取得後のドロップ率が表示と実働値で一致していなかった不具合を修正 - 他 2024/09/30 v.1.3.0 エンドコンテンツEP3公開。一部不具合修正・調整。 - リトライ前のメニューで一部使用できてはいけないアイテムを使用できてしまっていた不具合を修正 - ボス戦でリトライ前に秘奥義を使用していた場合、リトライ戦闘で秘奥義が使用できなくなっていた不具合を修正 - 一部上位クラスの攻撃スキル上方修正(熟練度がアップした際のダメージ上昇量) - 他 ★エンドコンテンツEP3について エンドコンテンツEP3は、エンドコンテンツEP2の終了に続くものではなく、 エンドコンテンツEP2中に進められる独立した特殊エピソードとなります。 開始はエンドコンテンツEP2でパーティメンバーが8人揃った後。 グランノリス邸のルシアの部屋にいるティターニアへ話しかける事で開始できます。 2024/09/28 v.1.2.13 一部調整。 - 砂漠エリアに帝都へ転送してくれるお助けキャラを追加 - エリア(マップ)間移動一部処理調整 - 他 2024/09/26 v1.2.12 一部不具合修正・調整。 - v1.2.10で追加したエルシール医療区画の露店の販売素材追加(※特定合成アイテム向け) - 一部エネミードロップ率調整(上方修正) - 他 2024/09/26 v1.2.11 一部仕様変更。 - ストーリー上で一時的に離脱したキャラが「再加入」した際に、『限界突破が勝手に行われる』仕様に変更 (再加入時にアレクのレベルに合わせる形でレベル調整が入る様になっていますが、 レベル限界突破が足りず、レベルがカンストする場合は勝手に限界突破するようになります。 尚、エンドコンテンツでの再加入は該当しません。上記レベル調整や限界突破は行われませんので、ご注意ください) - 序盤の一部エネミードロップ追加 - 一部ヒント会話追加 - 他 2024/09/25 v1.2.10 一部不具合修正・調整。 - 謎の遺跡から水路に戻った際にテレポンが使えてしまっていた不具合を修正 - クリアリバー雑貨商店の店売りアイテムを一部変更 - エルシール医療区画の露店(素材売り)を一人追加(※特定合成アイテム向け) - 他 2024/09/24 v1.2.9 一部不具合修正・調整。 - 最初からの周回プレイ時の仕様を変更 引継ぎタイミングでアレクやルシアがカテゴリ聖武器の武器を装備していると、 意図していないタイミングで武器が外れてしまうのを外れないように調整 (本来は聖女化前のアレクやルシアにはカテゴリ聖武器の武器が装備できない仕様のため、 動作としては正しいのですが、如何せん分かりづらいため、周回時は装備可能とします) - プチヘルプブックにチャレンジダンジョン項目を追記 (※最終章になったタイミングで閲覧可能となります) - 他 2024/09/23 v1.2.8 一部不具合修正・調整。 - v1.2.6で追加したSKP専用ショップの不具合(誰を選択してもアレクのSKPが消費されてしまう)修正 - 聖剣の泉からパッと戻るを選択する際に「いいえ」を選択しても洞窟内に戻れない不具合を修正 2024/09/23 v1.2.7 一部不具合修正・調整。 - v1.2.6の追加修正(最初からの周回プレイ時に、バーン・テオ・エミリア加入でパッシブスキルが意図せず重複存在できてしまう不具合) - 他 2024/09/23 v1.2.6 一部不具合修正・調整・追加。 - 最初からの周回プレイ時に、バーン・テオ・エミリア加入でパッシブスキルが意図せず重複存在できてしまう不具合を修正 - (大量の)SKPと引き換えにレアスキルを習得可能なショップを追加(エルシール医療区画 中央(※エンドコンテンツEP2でのみ出現)) - 他 2024/09/20 v1.2.5 一部仕様変更・調整。 - 釣った魚を売却可能に仕様変更 (※ただし、全部売ってしまうと釣っていない事になるので、各種類1匹は残しておくようご注意ください) - レア素材アイテムのショップを追加(異星スペースシップ 上層(※エンドコンテンツEP2でのみ出現)) - 他 2024/09/19 v1.2.4 一部仕様変更・調整。 - 隠しアイテムサーチャー改修 (※取得済みアイテムと未取得アイテムの判別が可能になりました) 2024/09/19 v1.2.3.0 ゲーム内のVer表示の更新を忘れていたため、再アップ。 2024/09/19 v1.2.3 一部仕様変更・調整。 - 限界突破用アイテム「竜※水」を売却できる仕様に変更 - ドーピングアイテムのショップを追加(グランノリス邸 F2(※エンドコンテンツEP2でのみ出現)) - バトルカットイン速度調整 - 他 2024/09/17 v1.2.2 一部不具合修正・調整。 - エンドコンテンツEP2クリア時にクリア直前へ戻れる選択肢を追加 (※証9つを揃える目的での周回削減対応。既存のクリア後セーブデータからは戻れませんので、ご注意ください) - エンドコンテンツEP2にヒント追加(※タナトス横の机にヒントメモ) - 他 2024/09/13 v1.2.1 一部不具合修正。 - パッシブスキルの管理方法変更に伴う不具合を修正 (※ロード時のパッシブスキルコンバート処理にてエラー。セーブデータの進行状況に応じて発生) 2024/09/12 v1.2.0 一部不具合修正・調整。 - パッシブスキルの管理方法を変更(スキルを習得した際、統合できるスキルは都度1つに統合されます) ※各キャラの『保有スキル数』が大幅に減るため、戦闘動作の改善に繋がる可能性を期待しての改修です - ステータス表示に物理ダメージ率・魔法ダメージ率・会心回避率の表示を追加 - 一部武器の説明を追記 - 他 2024/09/09 v1.1.35 一部不具合修正・調整。 - 悪魔の書4冊目の報酬引き換えができなかった不具合を修正 - パッシブスキル・アクションスキル(アーツ・スペル)リセット機能の追加(※錬金術師の庵に2名専用キャラを配置) (※「習得済スキルが多いせいで戦闘が重い」という意見を頂いての実装ですが、戦闘が軽くなるのを保証するものではありません) - 保持可能SKPを9999から99999に変更 - 魔物図鑑で戦闘中に変身する系統の撃破数が0のままだったのを、変身後の撃破数と合わせるように調整 (※既に撃破済みのセーブデータの場合、次に撃破するまで撃破数は0のままとなります。ご了承ください) - 他 2024/09/08 v1.1.34 一部不具合修正・調整。 - イリス・クロフォード・テオ・エミリア・ヘレネの得意武器設定(パッシブスキル)を追加 (※現在のクラスに関係なく、得意武器は装備可能となります) - レイザーランス、レイザーランス+の強化素材が間違っていたのを修正 - アイテム図鑑の防具ステート耐性表示が一部誤っていたのを修正 - 他 2024/09/06 v1.1.33 一部不具合修正・調整。 - アイテム図鑑の一部防具の表示に誤りがあった(物理・魔法軽減率が100%になっていた)のを修正 - 武器種別大剣の一部アイコンが剣になっていたのを修正 - ラッキーパンツの連続攻撃ヒット数ドロップ率アップ。倍率を2倍から3倍に変更(上方修正) - 釣り餌専門行商人の追加(※エンドコンテンツEP2開始と同時に各街へ出現。エビも売ってます) - 他 2024/09/02 v1.1.32 一部不具合修正。 - 石板サーチャーで同一マップ上に複数石板があるマップでサーチを行うと、 既に取得済みの石板(オブジェクト)も光ってしまう不具合を修正 2024/09/02 v1.1.31 一部不具合修正。 - クエスト「帝国騎士団・第二部隊の挑戦状」で、灼熱溶岩洞のコングに上側から話しかけると、 戦闘終了後のイベントが進行不能になる不具合を修正 2024/08/31 v1.1.30.1 一部不具合修正。 - v1.1.30で修正した戦闘中に発生する可能性のあるエラーに関する追加修正 2024/08/31 v1.1.30 一部不具合修正。 - 戦闘中に発生する可能性のあるエラー抑制処理を追加 - オプション「マップスワイプ無効化」オンでも画面上の石板サーチャー・隠しアイテムサーチャーを押せるように改修 2024/08/31 v1.1.29 一部調整。 - オプション「マップスワイプ無効化」を追加 (※マウス・タッチ端末操作時に、マップでスワイプ操作が 石板サーチャー・隠しアイテムサーチャーのショートカットキーと操作が重複してしまうのを防ぎます。 ただし、キー操作pageup、pagedownが無効となります) - 地冥連絡通路エリア1にハデス大神殿へのショートカットキャラ追加 (※エンドコンテンツEP2で有効になります) 2024/08/30 v1.1.28 一部不具合修正。 - 誤って一部テストモードのまま更新して特定シーンでエラーを起こしていた問題を修正 2024/08/29 v1.1.27.1 圧縮ファイルに含めるファイルを間違えたため、再更新。 2024/08/29 v1.1.27 一部調整。 - 石板サーチャー、隠しアイテムサーチャーのショートカットキー割り当てを変更 (※SHIFTキーがデフォルト機能のダッシュ切替操作と被っていたため) - 戦闘のパーティコマンドに「ステート確認」を追加(※タッチ操作・キーボード操作ができない環境でもステート確認可能となります) - アイテム「エリア地図」追加(※タッチ操作・キーボード操作ができない環境向け、序盤のショップにて0Gで購入できます) - 他 2024/08/28 v1.1.26 一部不具合修正、調整。 - ゼウスの各MODEが機能していなかった不具合を修正 - エンドコンテンツEP2にバトルシミュレータ(ゼウス道場)を追加(※スペースシップ司令室に追加) - アイテム「プチヘルプブック」を追加(※序盤のショップにて0Gで購入できます) - スキル「メギドフレア」の上方修正 - 他 2024/08/26 v1.1.25 一部不具合修正、調整。 - 倉庫機能の追加(※所持数限界を超えて取得したアイテムを自動で倉庫保管。引き出しは各所にいるストレージ倉子より可能) - 北の大洞穴BF5の落とし穴(右側)で「いいえ」を選択するとフリーズしてしまう不具合を修正 - 防具追加(※アースガルドの露店にて販売) - 他 2024/08/24 v1.1.24 一部不具合修正。 - 戦闘リザルトスキップ機能の不具合を修正(戦闘終了時の秘奥義復帰が正しく処理できていなかった問題) - 他 2024/08/23 v1.1.23 一部不具合修正。 - 下着を剥ぎ取る・溶かす系の攻撃を受けるとエラーで落ちる不具合を修正 (Ver1.1.22にて裏側で追加された、エンドコンテンツEP3向けの追加処理実装ミス) 2024/08/23 v1.1.22 一部不具合修正、調整。 - 戦闘リザルトスキップ機能の不具合を修正(固定シンボルとの戦闘で勝利時のコールバックを正しく処理できていなかった問題) - 隠しアイテムサーチャー追加(※西平原のロキ・ディオメディアス戦後に錬金術師の庵へ行くと貰えます) 2024/08/21 v1.1.21 一部調整。 - 戦闘リザルトスキップ機能追加(※オプションからON/OFFが可能) 2024/08/20 v1.1.20 一部不具合修正、調整。 - 戦闘エフェクトスキップ機能追加 - イリスがパーティにいない状態で孤児院イベントを発生させると、 パーティ内にいないはずのイリスがメインで会話に入る不具合を修正 2024/08/19 v1.1.19 一部不具合修正、調整。 - 釣り補助機能追加(※その場所で釣れる魚一覧と所持確認) - Xエンド以外でゼウスのMODEを切り替えても証が入手できなかった不具合を修正 - リトライ時にパーティ外のメンバーの装備品がアイテム図鑑に登録されてしまっていた不具合を修正 - 天空宮殿で一部宝箱がマップに表示されなかった不具合を修正 - 超応援の説明が誤っていたのを修正(TP回復量は60が正しい) - 悪魔の書4冊目の報酬が抜けていた不具合を修正 - 通常戦闘で同一キャラのレベルアップが複数回発生した場合にボイスが重ならないよう調整 - 地冥連絡通路のBGM演出を調整(※戦闘時もフィールドBGM継続) - 他 2024/08/16 v1.1.18 一部不具合修正、調整。 - ゼウス第一形態が魔物図鑑に登録されなかった不具合を修正 - 一部雑魚敵のドロップ調整(フェアリー・123・亜種のドロップ追加) - 他 2024/08/15 v1.1.17 一部不具合修正、調整。 - アレクとクロフォードの合体技で黒猫版が表示できていなかった(男版になっていた)不具合を修正 - 防具追加(※エルフの村以降の露店にて販売。ドロップ率アップ装備) - 他 2024/08/14 v1.1.16 一部不具合修正、調整。 - レイザーナックル+、レイザーナックル++の設定ミス(未調整だった)を修正 - 一部アイテムが未使用状態だったのを修正(NO.209。エルフの村で購入可能かつ合成に使用する形に一部変更) - エンドコンテンツのとある場所から強くてニューゲームをすると、画面にフィルターがかかったままになる不具合を修正 - 防具追加(※アースガルドの露店にて販売) - 一部雑魚敵のドロップ率調整、ドロップアイテム追加 - 他 2024/08/12 v1.1.15 一部不具合修正、調整。 - 水蜘蛛スキルをバーン・テオ・エミリアのみに習得させていた場合に、水蜘蛛で渡れるはずの場所を渡れなかった不具合を修正 - 一部エリアでマップを表示できなくなっていた不具合を修正 - レイザーブレードの強化でレイザーソード+が生成されてしまっていた不具合を修正 - 一部ボスのステート耐性設定ミスを修正 - 他 2024/08/10 v1.1.14 一部不具合修正、調整。 - 戦闘のHIT数に応じたドロップ率アップ量の調整(現行の2倍にアップ) - ジャンプ移動する場所で、着地移動位置に敵が入り込んでいると固まってしまう不具合が発生しないように修正 2024/08/09 v1.1.13 一部不具合修正、調整。 - カウンタースキルでエラーが発生するパターンを一部修正 - 扉全般の開閉時速度を調整(※動きを速くし、扉が閉まる前に移動可能としました) 2024/08/08 v1.1.12 一部不具合修正。 - ラスボスをデバッグ仕様のままアップしてしまった不具合を修正 (おそらく、2バージョンほど前から。やらかしました‥‥) - エフェクト(Effekseer)用プラグインの更新 2024/08/08 v1.1.11 一部調整。 - エフェクト設定の調整(Effekseerの最大スプライト表示数等絞り込み。これで処理が軽くなってくれれば‥‥) - クラスブック忍者のショップ追加(ハデス大神殿F4) 2024/08/07 v1.1.10 一部不具合修正、調整。 - 石板サーチャーを貰える場所の追加(※帝都シュヴァルツ、天空都市アヴァロンの冒険者ギルドでも貰えるようになりました) - 他、細かい不具合の修正 2024/08/06 v1.1.9 一部不具合修正、各種調整。 - エルシール大病院でヘルメスと話す前にフラメルを撃破するとイベントが意図せずスキップされてしまう不具合を修正 (※フラメル撃破後、ヘルメスと話す前のデータであれば、ヘルメスに話しかける事でスキップされたイベントが実施されます) - 瞬殺戦闘でパーティメンバーのHPが60%を切った場合に吹き出しアイコン(汗)の表示追加(※既存は30%を切るとモヤモヤアイコン表示のみ) 2024/08/05 v1.1.8 一部不具合修正、各種追加・調整。 - 影の聖域 エリア1の転送陣が機能していなかった不具合を修正 - 古びた帝王の大剣++、CATまっしぐらスイーツの合成不具合を修正 - 敵のキャラクター発見時の音を擬音と人の音声とでボイス・SEに分離 (ボイス音量0設定だと人の音声の場合のみ無音化) - 一部アーツで武器や魔石の状態異常が乗らない意図しない動きとなっていたのを修正 - エミリアとヘレネに竜神水を使用してもLV650からの限界突破ができなかった不具合を修正 (既に使用してしまった竜神水は元に戻せないため、補填の代わりに竜神水のドロップ率をアップしました) - CATハンド、レイマシンガンのステータス倍率アップが意図しない倍率になっていたので修正 (両手持ちを考慮していませんでした‥‥) - 賢者の魔石、賢者の魔石+、各種ステータスアップの魔石++のステータスアップが正しく機能していなかった不具合を修正 - 釣りで100匹目以降の報酬が貰えなかった不具合を修正 - 石板サーチャー追加(※エルシール医療区画の冒険者ギルドで貰えます) - 他 2024/08/03 v1.1.7 一部不具合修正。 - 各エンド後に始めからゲームを再開した場合、古代大坑道北で扉が開かなくなってしまう不具合を修正 (既にセーブ済みデータの場合は、ロード時に扉のスイッチをリセット) - 真GODMODEの証を入手できなかった不具合を修正 - ボイス音量0設定でも敵のキャラクター発見時の音声(擬音含む)が固定音量のままになっていた不具合を修正 - 特定イベントでボイス音量0設定でもアレクの音声が固定音量で再生されていた不具合を修正 2024/08/01 v1.1.6 一部不具合修正。 - 聖光の法印を入手した状態でエンドコンテンツEP1に進むと、途中で進行不能になる不具合を修正 2024/08/01 v1.1.5 一部不具合修正。 - パンドラボックス エリア6の一番北にある宝箱が取れなかった(※隠し通路設定のミス)不具合を修正 2024/08/01 v1.1.4 一部不具合修正、各種追加・調整。 - 一部武器の説明(魔石穴の種類)に誤りがあったのを修正 - 一部エネミーのアイテムドロップ率を上方調整 - ハデス大神殿にエリア追加(※聖光の法印入手後に進入可)、併せてエネミー・武器追加 2024/07/31 v1.1.3 一部不具合修正。 - エンドC後に「途中から」を選択して最終章の始めからゲームを再開した場合に、アレクの姿が初期の姿になってしまう不具合を修正 (※上記不具合ありのままで最終章の始めからゲームを再開してセーブ済みの場合は、 帝国城F1 西のアゾットがいる部屋に追加されている兵士モブに話しかけてください。アレクの姿があるべき姿に戻ります) - エンドCクリア後の選択肢で他エンドと文言が統一されていなかった部分を修正 2024/07/31 v1.1.2 一部不具合修正。 - エンドC後に「途中から」を選択して最終章の始めからゲームを再開した場合に、テレポンが使えない状態になってしまう不具合を修正 (※上記不具合ありのままで最終章の始めからゲームを再開してセーブ済みの場合は、 帝国城F1 西のアゾットがいる部屋に追加されている兵士モブに話しかけてください。テレポンが使えるようになります) - NPC(ヒントキャラ含む)追加 2024/07/30 v1.1.1 一部不具合修正。 - 初期アレク(※剣術士へのクラスチェンジ前)でモブ敵を倒しても、SKPが入手できていなかった不具合を修正 2024/07/29 v1.1.0 最終章・エンドコンテンツ公開。一部機能追加。各種修正・調整。 - ゲームタイトル名を『変態執事狂詩曲』から『メタモルバトラー狂詩曲』へ変更 - 戦闘中並べ替え(メンバー交代)機能を追加 - 経験値曲線の調整 - ステート毒の仕様を変更(※戦闘終了時に解除、各種ボス敵にも効くようになりました) - 細かい不具合修正、表示等調整 - NPC(ヒントキャラ含む)追加、等 2024/04/11 v0.8.4b 一部不具合修正。 - SEファイルでエラー(Failed to load)が出ていた箇所の修正(SEファイルの追加) - 一部デバッグメッセージが意図せず表示されていた不具合を修正 - スキル「狙う」が設定ミスで使用できない状態になっていた不具合を修正 2024/03/11 v0.8.4 一部不具合修正。 - 北の大洞穴BF4の隠し通路設定ミスを修正(一部進入不能だったエリアへ入れます) 2024/03/10 v0.8.3 一部不具合修正。 - 魚釣りで初期釣り竿以外を選択できない不具合を修正 - 一部武器の魔石穴設定ミスを修正 - クリアリバー廃屋敷クリア後ルシアの部屋のイベントで進行不能になる不具合を修正 - アヴァロン暗部クエスト、アースガルド廃棄研究所クエストを進行できない不具合を修正 - 世界の石板を60個以上集めた際の報酬セットミスを代替修正(※60個時点の報酬はありませんが、65個集めた際に武具を2つ貰えます) 2024/03/08 v0.8.2 一部不具合修正。 - v0.8.0より前のバージョンでバーンやテオの下着が脱げたまま街中等でセーブしてあるデータを v0.8.0以降のバージョンでロードすると即ゲームオーバーになる不具合を修正(仕様変更で回避) 2024/03/08 v0.8.1 一部不具合修正。 - 釣り報酬の引き換えができない不具合を修正(一定種類の魚を所持して釣りバニーに話しかけても報酬が貰えない) 2024/03/08 v0.8.0 第4章公開。一部機能追加。一部調整。 - 魚釣りの追加(※グランノリス邸 正門にいる釣りバニーに話しかけると開始。各地に魚釣りポイント追加) - 熟練度によるスキル威力倍率の上方修正 - キャンセルボタン長押しによるイベント高速スキップ導入 - メニュー画面のメンバー表示調整(パーティメンバー全員表示) - 他(細かい調整ミス等の修正) 2024/01/18 v0.6.9 一部不具合修正。 - スキル「ナイトソウル」が発動できない不具合を修正 2024/01/16 v0.6.8 一部不具合修正。 - 第3章終盤に迷宮都市メイズへ入った後、昼夜の時間経過が発生しなくなる不具合を修正 (※不具合あり状態でデータセーブされている場合は、テレポンで場所移動する、もしくは迷宮都市メイズから外に移動すると直ります) - 他微修正 2024/01/11 v0.6.7 一部不具合修正、一部改修。 - 武器ナイトメアバスタード++の説明欄記載ミスを修正 - 迷宮都市メイズのテンバイヤー店売りクラスブックを追加(※聖剣入手後にラインナップが追加されます) - 迷宮都市メイズのイベント設置方法を改修(動作軽減対策) - 他微修正 2024/01/09 v0.6.6 一部不具合修正、一部改修。 - スキル「鎧抜き」の消費SP設定ミスを修正 - 雑魚敵のドロップ設定抜けを修正(サイクロップス、レッサーデーモン) - ドワーフの村の雑貨屋で売られているはずの防具「ドワーフアーマー」が抜けていた設定漏れを修正 - 帝都アパートメントF5で壁が通過できてしまう不具合を修正 - 戦闘・非戦闘にかかわらず、スキルを使用した際にSPが自動で4回復してしまっていた不具合を修正 - 自動戦闘の使用スキルを戦闘スキルセットでONにセットしたスキルに限定する仕様に改修 - 戦闘の疑似3D解除オプション追加(※戦闘の動作がどうしても重い場合のみOFFを試してみてください) 2024/01/05 v0.6.5 一部不具合修正。 - スキル「絶対盗撃」の盗む確率設定ミス(低確率の場合に失敗する場合があった)を修正 - 第一章最終戦でアレクが戦闘不能のまま勝利すると、その後のイベントでゲームオーバーになってしまう不具合を修正 - 回復ポイントの演出短縮設定を追加 2024/01/03 v0.6.4 一部不具合修正。 - 一部アイテムの設定ミス(ドロップ・フィールド探索ポイント)を修正 2024/01/01 v0.6.3 一部不具合修正。 - デバッグモードキャラ消し忘れ修正 2023/12/30 v0.6.2 一部不具合修正。 - 一部武器の設定ミス(強化処理が反映されない)を修正 - 火龍の戦闘不能条件設定ミスを修正 2023/12/27 v0.6.1 一部不具合修正。 - スキル「裂帛気功」の対象が誤っていた不具合、オークファイターの盗めるアイテム設定ミスを修正 2023/12/25 v0.6.0 第3章公開。一部機能追加。一部調整。 - 他、一部スキル性能調整(※ガード・ゼロ、戦鬼挽歌、明鏡止水、ステラグロウ等の効果は同時発動しない仕様に変更、他) 2023/10/13 v0.4.7 機能追加。一部不具合修正。 - 戦闘スキルセット機能を追加(※戦闘に使うスキルのON/OFF(表示・非表示)をセットできる) - 一部期間限定入手アイテムの代替取得手段を追加(※終盤の特定イベント後にグランノリス邸2Fにて) - 武器・防具の設定漏れ(入手手段がなかった)を修正 - 他、スキル等の設定ミスを修正 2023/10/07 v0.4.6 一部不具合修正。 - 防具の設定漏れ(全て空欄の機能しない状態だった)を修正 - 他、微修正 2023/10/05 v0.4.5 サブイベントを追加。魔物図鑑の説明誤りを修正。 - サブイベント「悪魔退治」を追加(※第2章終盤の特定イベント後に冒険者ギルドで開始できます) - 魔物図鑑の一部エネミーの説明が誤っていたのを修正 2023/10/02 v0.4.4 デバッグ用データの消し忘れを修正 2023/10/02 v0.4.3 ダンジョンを追加。武器種を追加。 - ダンジョン「古代大坑道」を追加(※第2章終盤の特定イベント後に侵入可能となります) - 武器種「銃」を追加(※弓術士と特定の未登場クラスが装備可能) 2023/10/01 v0.4.2 一部不具合修正。 - 裏カジノ景品交換所がまともに機能していなかった不具合を修正 2023/09/30 v0.4.1 一部不具合修正。 - 裏カジノスロットでエラーが出て落ちる不具合(Windows版)を修正 2023/09/29 v0.4.0 第2章公開。機能追加。一部調整。 - あらすじ、エリアマップ表示、戦闘中装備変更、の3機能を追加 - 他、一部スキル性能調整(※弱いスキルの上方修正のみ) 2023/08/14 v0.2.10 一部不具合修正。 - 鍵開けスキルを複数人が覚えた状態でメイズ宿屋クエストを進めると、進行不能になる不具合を修正 - ショップの購入時装備変更でアレクの下着が変更できてしまった不具合を修正 2023/08/09 v0.2.9 一部不具合修正。一部戦闘背景画像軽量化。 - 設定ミスでLVキャップ100が効いていなかった不具合を修正 (LV100を超えた状態でこちらの更新を適用しても、LVはその時点の数値が維持されます) 2023/08/09 v0.2.8 一部調整。 - 自動戦闘にて一部スキルの使用を制限(バフブレイカー等) 2023/08/08 v0.2.7 一部不具合修正。 - ダメージありの盗みスキルの場合、バトルログにメッセージが表示されなかった不具合を修正 - 魔物図鑑にデバッグ用のデータが含まれてしまっていた不具合を修正 - スキル呪術撃の攻撃設定がおかしかった不具合を修正。併せて、呪術撃と魔法撃の効果を上方修正 - クリアリバー廃倉庫の鍵を開ける際、鍵開けスキルを持つメンバーの数だけイベントが実行されてしまう不具合を修正 2023/08/07 v0.2.6 一部不具合修正。 - マップ画面切替直後にメニューを開くとエラーで落ちる不具合を修正 - スキル「バックスタブ」の効果範囲設定ミス&アニメーション設定ミスを修正 2023/08/07 v0.2.5 一部不具合修正。一部調整。 - 簡易世界地図を一部修正 - ロングボウ、白銀の弓で魔石(小)を装備できなかった不具合を修正 - 第1章クリア時のセーブ前に警告(次章追加以後にしかゲームの続きができない)を追加 - 盗賊のアジトクリア後のメイズにテンバイヤー(転職の書、非売品装備を販売)を追加 - メニューから回復スキルを使った場合も熟練度がアップする仕様に変更 - 水龍の仕様を一部変更&ドロップ装備追加 2023/08/05 v0.2.4 一部不具合修正。 - メイズ宿屋クエストで進行不能になる不具合を修正 - 敵から同じドロップアイテムが複数落ちた場合に手持ちアイテムが0となってしまう不具合を修正 - 一部パッシブスキルのアイコン設定ミスを修正 - 盗賊のアジトBF2で一部イベントが残ったままになってしまっていた不具合を修正 2023/08/04 v0.2.3 一部不具合修正。一部調整。 - 敵からドロップアイテムが落ちなくなっていた不具合を修正 - アイテム図鑑で使い切りの転職アイテムが消耗なしとなっていたのを修正 - タッチ操作時に自動戦闘を途中キャンセルできるボタンを追加 2023/08/03 v0.2.2 一部不具合修正。一部調整。 - 目薬の説明テキストが誤っていたのを修正 - エリクシールの効果が一部おかしかった(毒・精神毒が消えない)のを修正 - スキル熟練度の次レベルまでの使用回数表示を追加 - 自動戦闘をxキーでキャンセルするまで継続する仕様に変更 2023/08/02 v0.2.1 一部不具合修正。 - 盗賊のアジトBF1の壁レバーを操作できなくなっていた不具合を修正 2023/08/01 v0.2.0 第1章公開。
[メタモルバトラー狂詩曲 MetamorButlerRhapsody] の詳細
頒布形態 フリーウェア
カテゴリ ロールプレイングゲーム
年齢制限 全年齢
対応OS 10 11
DL回数
制作者 まっすー
制作サイト メタモルバトラー狂詩曲 紹介サイト
SNS X(Twitter)
本体サイズ 335MB
Version 1.4.7
最終更新日 2024年10月29日
お気に入り 票 13 票
一度にすればよかったのですが質問した後に気付いたことがありまして質問が別個になりました
申し訳ない
もう一つ質問なのですが
古代大坑道の最奥で真 機械龍と戦いたいのですが機械龍としか戦えません
勝っても再戦は機械龍なのですが真 機械龍とはどうしたら戦えますか?
真・機械龍はクエスト「伝説の機械龍」を受けていないと出現しませんので、
クエストを受けた上で、機械龍がいた場所へ行ってみてください。
道具の202と283が埋ってません
202はたぶんステータスを上げてドッペルを発動させて倒す感じだと思いますがどれくらいまで上げて倒せば証はもらえるのでしょうか?
>道具の202と283が埋ってません
>202はたぶんステータスを上げてドッペルを発動させて倒す感じだと思いますがどれくらいまで上げて倒せば証はもらえるのでしょうか?
敵の基本ステータスが3倍以上に強化されていれば、もらえます。
(どのステータス値でも可。どれかが条件を満たしていればOKです)
283はアイテム図鑑を99%以上にした状態で帝都シュヴァルツの宿屋近くにいる
アイテム図鑑クイーンに話しかけると貰えます。
CATゴッド究極体を倒した後グランノリス邸の1階に「ランタンを特定のマップで使用すると」と言うNPCが言っていますがこのコンテンツは今のバージョンでは意味がないということで良かったですか?
はい。現バージョンでは未実装コンテンツの話になります。
誤字誤文報告です。イチャモン同然みたいなのも結構混ざってるかもしれません・・・
・ボス377。カイオス× アイオーン〇
・ボス366~368。説明文がボス337のコピペのまま。というか全員弱点同じなのは意図したことですか?(汗
・ボス357。説明文2行目が図鑑右端ギリギリで文字が少し見切れている
・ボス348。誑かしの漢字フォントが違う(おま環かも?)
・ボス332。説明文がボス314のコピペのまま
・ボス297。カイオス× カイロス〇
・ボス280~282 説明文2行目がギリギリで見切れている。280は3行目も見切れている
>誤字誤文報告です。イチャモン同然みたいなのも結構混ざってるかもしれません・・・
ざっと確認しましたが、全然いちゃもんでも何でもないかと。
「確かに。アイター」というものばかりです。
>ボス366~368。説明文がボス337のコピペのまま。というか全員弱点同じなのは意図したことですか?(汗
あえて言おう。コピペのままであった、と;
という事で、次回更新の際に弱点それぞれ別のものに変更します。
>ボス348。誑かしの漢字フォントが違う(おま環かも?)
これは使っているフォントで対応できてないかも、という気がします。
ただ、直す手段がないので、ここはスルーいただけると幸いです。
他は全てご指摘通りですので、まとめて修正かけます。
ただ、他の質問への回答にも書かせていただいていますが、すみません。
諸事情で次の更新はかなり先になると思います。
他にいただいている不具合報告含め、一括対応予定です。
報告
・周回時にレベルリセットした場合。バーンテオのレベルが1からスタートする
・悪魔王サタンに遭遇する際。クエスト孤児院の闇、をクリアしていなくてもしている前提の会話が成される。同時に院長が分身状態になる。
前提にするか会話の差分を用意した方がよろしいかと
要望
・呪われたシリーズの装備がクリア後の凄まじいインフレで機能しなくなることへの対策
上方(下方?)修正するか、強化や上位品の販売で34%減少(3つ付ければ100%減少に出来る)を付けて欲しいです
なんか素っ気ない書き方ですみません(汗
>なんか素っ気ない書き方ですみません(汗
全然、そんなことありませんよ。
むしろ分かりやすいですw
>周回時にレベルリセットした場合。バーンテオのレベルが1からスタートする
すみません。
こちら、現状の仕様となります。
(低レベルプレイを前提にしているため、あえてこの二人もレベルを1に下げています)
>悪魔王サタンに遭遇する際。クエスト孤児院の闇、をクリアしていなくてもしている前提の会話が成される。同時に院長が分身状態になる。
ご指摘の通りですね。
こちらはクエストクリアを前提に修正をかけたいと思います。
(孤児院クエストも期限のないものなので、前提にしても遭遇不能になったりしない‥‥はず)
>呪われたシリーズの装備がクリア後の凄まじいインフレで機能しなくなることへの対策
確かに‥‥。
某所でとんでもないステのデータを見た事があるので、対策した方がいいですね。
こちらは3種類の装備にそれぞれ攻撃力-500、攻撃力1/10、攻撃力1/1000、というパラメータ・特徴を付けて対応したいと思います。(全部34%対応にしないのは、効果が乗算になるため)
あと、他の質問への回答にも書かせていただいていますが、すみません。
諸事情で次の更新はかなり先になると思います。
他にもいただいている不具合報告含め、一括対応予定です。
図鑑の文字数的にダガーの下2個はダガー+とダガー++だと思うのですが
ダガーを売ってしまった場合再入手できる場所はありますか?
また戦闘中にスペルかアーツの選択中にAキーで以下エラーが出ます
TypeError
Cannot read property 'y' of undefined
TypeError: Cannot read property 'y' of undefined
Scene_Battle.Scene_Message.moveMenuButton (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/ARTM_TMDescriptionExMZ.js:1291:52)
Scene_Battle.Scene_Message.descriptionOpen (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/ARTM_TMDescriptionExMZ.js:1278:14)
Window_BattleSkill.Window_Selectable.callDescriptionHandler (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/ARTM_TMDescriptionExMZ.js:588:42)
Window_BattleSkill.Window_Selectable.processDescription (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/ARTM_TMDescriptionExMZ.js:576:18)
Window_BattleSkill.Window_Selectable.processHandling (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/ARTM_TMDescriptionExMZ.js:547:19)
Window_BattleSkill.Window_Selectable.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_windows.js:1115:10)
Window_BattleSkill.Window_Selectable.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/MenuCommonEvent.js:574:35)
WindowLayer.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_core.js:4287:19)
Scene_Battle.Scene_Base.updateChildren (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_scenes.js:129:19)
Scene_Battle.Scene_Base.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_scenes.js:52:10)
エラー、おそらくですが、オプションで「タッチUI」をONにすると発生しなくならないでしょうか?
現状OFFにすると発生するものと思われます。(間違ってたらごめんなさい)
こちら、OFFの場合にエラーになる問題については、次回更新で修正かけます。
(次の更新はかなり先になると思いますが、他にもいただいている不具合報告含め、一括対応します)
バグ報告です
・玉鋼の大太刀のアイコンが大剣ではなく剣になっている
・女神装備の破壊回数がずっと残ってしまう事があった。セーブ&ロードしても残りました。
(救済措置のイシュタルとの会話キャンセルで消えず、装備と交換する選択肢を選んだ時に回数が足りないと消えました)
>バグ報告です
>・玉鋼の大太刀のアイコンが大剣ではなく剣になっている
>・女神装備の破壊回数がずっと残ってしまう事があった。セーブ&ロードしても残りました。
>(救済措置のイシュタルとの会話キャンセルで消えず、装備と交換する選択肢を選んだ時に回数が足りないと消えました)
ご指摘ありがとうございます。
二つ目については直したつもりだったのですが、何か漏れがあるのかな‥‥?
という事で、確認含め、次回更新時に修正かけさせていただきます。
(次の更新はかなり先になると思いますが、他にもいただいている不具合報告含め、一括対応します)
バージョンを確認したら1.4.6のままでした、更新見逃してたみたいで申し訳ない。
現状特定の場所で拾えるのみとなっております。
ですので、次回更新時に序盤の雑魚(ドロップのない敵)に追加で加える予定です。
(すみません。諸事情で次の更新はかなり先になると思います。他にもいただいている不具合報告含め、一括対応予定です)
ごめんなさい。まっすーさん、低レベルチャレンジのことで1件だけ確認したいことがありました。低レベルで最終章をクリアしたら、何かアイテムが貰えるイベントってありますか?
例:「レベルが〇〇以下だったから、これをやろう」みたいなやつ
現状は存在しません。
ですが、せっかくですので、次回更新時に何か施策投入しようと思います。
(すみません。諸事情で次の更新はかなり先になると思います。他にもいただいている不具合報告含め、一括対応予定です)
後日、何かしら入れる予定なのですね。かしこまりました。私は今、エレシュキガルを倒して最終章に入ったところです。レベル1プレイ縛りはさすがにキツイので、60まで上げています。xエンドクリアが近くなったら、あるフードキャラに関して少し質問します
百鬼夜行・・なくなりました
倉庫ちゃんに預けたままアップデートしたからだと思われます
データ戻せばいいのですが・・昨日一気に3章から4章まるっと終わらせ+カジノも7777でたっ!
と喜んだあとで・・
次回UPのついでにできるレベルであればお願いしたいです
今。更新履歴を見て、経験値っ!!!・・帯+取っていたのに使ってなかった残念!w
アイテム欄から大事なもの欄へ移っておりませんか?
百鬼夜行・・・大事なものチェック済です・・・ありません
『v.1.4.2のアイテムカテゴリ整理』の更新前、百鬼夜行が通常アイテムのときに倉子に預けました
多分ここでカテゴリーが大事なものになったのだと思いますが
倉子には大事なものが無いので取り出しできなくなったのかと。
説明が下手ですみません、雑魚で魔石を盗みまくろうとしたら無くて投稿しました
最初、どういう状態なのかよくわからなかったのですが、
返信まで全て目を通して理解できました。
こちら、次回更新時に救済処理(もう一度入手できる状況を作る)を投入します。
(すみません。諸事情で次の更新はかなり先になると思います)
水龍を騙る者の短剣が「属性:呪術」なのですが詳細を開くと「魔法属性を付与」となっています
ご指摘ありがとうございます。
こちら、説明の方が誤りですので、修正します。
(次の更新はかなり先になると思いますが、他にもいただいている不具合報告含め、一括対応します)
ようやく強化catGodを倒すことができました。
フリーゲームとしては今まででトップクラスに楽しめました。
楽しいゲームを無料で遊ばせていただきありがとうございます。
起伏のあるストーリーとテンポの良いシステムがよかったです。
少し気になった点はがいくつかあります。
1つ目はNPCの会話がストーリー進行後も変化しないことで不自然になっていることです。
例えば,雪の町の村長の部屋でロキの居場所を話すところから,ストーリーを進めても会話が変化しないところです。
2つ目はキャラクターごとの個性があまりないことです。
特にクラススキルを取り切ったエンドコンテンツで,固有スキルが1回きりなのもあり聖武器を持てるかどうか程度しか個性がなくなっているように感じます。私はスタメン4人から変更する必要を感じず残りはずっと馬車待機組でした。ポケモンでいう特性のようなものが有ったら良いなと素人ながら思いました。
3つ目は物理攻撃(TP消費)が魔法攻撃(MP消費)に対してアドバンテージが薄いことです。
ほとんど無制限に使える魔法攻撃に対して,応援などで補助しないと使えない物理攻撃ですが,威力面で魔法攻撃と大差なくMPの少ない序盤以外は使う意味をあまり感じられませんでした。私が強い使い方に気づいていないだけでしたら申し訳ありません。
強化CATGOD撃破おめでとうございます!&レビューいただきありがとうございます。
>1つ目はNPCの会話がストーリー進行後も変化しないことで不自然になっていることです。
>例えば,雪の町の村長の部屋でロキの居場所を話すところから,ストーリーを進めても会話が変化しないところです。
こちら、仰る通りです。
次回更新時にご指摘のアースガルド含め、NPCに変化を付ける予定です。
>特にクラススキルを取り切ったエンドコンテンツで,
>固有スキルが1回きりなのもあり聖武器を持てるかどうか程度しか個性がなくなっているように感じます。
>私はスタメン4人から変更する必要を感じず残りはずっと馬車待機組でした。
>ポケモンでいう特性のようなものが有ったら良いなと素人ながら思いました。
ここは悩みどころではあったのですが、あえて聖武器以外の差を捨てています。
(と言いつつ、聖武器の優遇・不遇はまだ残っているのですが‥‥)
できれば気に入ったキャラを優先的に使ってもらいたいので、
「このキャラはこの特性があるから、ここでは使えない」となるのを極力避けたかった、という感じで。
>3つ目は物理攻撃(TP消費)が魔法攻撃(MP消費)に対してアドバンテージが薄いことです。
>ほとんど無制限に使える魔法攻撃に対して,応援などで補助しないと使えない物理攻撃ですが,
>威力面で魔法攻撃と大差なくMPの少ない序盤以外は使う意味をあまり感じられませんでした。
>私が強い使い方に気づいていないだけでしたら申し訳ありません。
そういう意味では「忍者のスペルが強すぎた」という言葉一つで片付くかもしれません‥‥。
あれを除くとサンダーⅡが一番威力のあるスペルになりますが、
単純な攻撃力で上回るものはいくつも存在します。
あまりナーフという形はとりたくないのですが、
忍者の「火遁の術」、「大火遁の術」、「メギドフレア」は最悪弱体化もあり‥‥かもしれませんね。
バグ報告です。
おっちゃん先生の依頼。誰のための延命か、難病を癒す霊草。
上記3つのクエストについて、錬金術師撃破後の院長室のイベントの進行で
消滅のアナウンスがあるにもかかわらず
事前にクエストを受けていなかった場合。ギルドから消えずに受けられて達成できます
・・・これはむしろ、Cルート時限定の消滅警告がB以上でも表示される不具合。という考え方ができるかもしれません
実際、物語上も何らおかしくは有りませんし、会話もおっちゃん先生のフラメル関連を少し弄れば違和感は有りません
ご指摘ありがとうございます。
こちら、調整かけさせていただきます。
(次の更新はかなり先になると思いますが、他にもいただいている不具合報告含め、一括対応します)
まっすーさん、こんばんは。今、xエンドクリアに向けて実は最初から強くてニューゲームをして、レベルをリセットしてプレイしてます。低レベルチャレンジができるとのことで、レベルを一切、上げないままヘレネを仲間にするところまで行きました。
いや、ハラハラしまくりましたね。モブ敵を何とかかわして、ボスを倒しまくりました。ロキがきつかった。はやぶさリングを装備して、毒をかけて空蝉で逃げまくる戦法で何とか勝てました。
ちなみにエミリアとテオ戦は3章で勝利済みで、ドーピングアイテムは一切、盛ってません
ミストルスアングラーさん、こんばんは。
>レベルを一切、上げないままヘレネを仲間にするところまで行きました。
良いですね〜。自分も初期レベルでどこまでできるか確認したんですが、残念ながら最終章途中で挫折しましたw
ミストルスアングラーさんには、最後まで走り抜けていただく事を期待しております。
>いや、ハラハラしまくりましたね。モブ敵を何とかかわして、ボスを倒しまくりました。ロキがきつかった。はやぶさリングを装備して、毒をかけて空蝉で逃げまくる戦法で何とか勝てました。
なるほど。そういう方法ならロキも落とせないことはなかったのか‥‥(作った本人が何を?とツッコまれそうですが、自分が確認プレイしていた時は、ロキ戦は負けてOK、とハナから捨てていましたw)
>ちなみにエミリアとテオ戦は3章で勝利済みで、ドーピングアイテムは一切、盛ってません
素晴らしいです。ドーピングなしだと、HP・SPは言うまでもなくキツイ上に、使用できるスキルも縛られますからね。
あっ、ドーピングなしって言ってましたが、正確にはエミリア&テオ戦ではなくて、ヘレネを仲間にするところまでですね
メイズから先は流石にキツイので、レベル1縛りはこの辺までかな。ここから先は真摯にやりたいので
釣りでランクの低い竿や餌じゃないと釣れない魚とかってありますか?運が絡むので確信が持てなくて…
あと盗まれたパンツは二度と返ってこないですか?
>釣りでランクの低い竿や餌じゃないと釣れない魚とかってありますか?運が絡むので確信が持てなくて…
あります。釣り場毎に設定された基本ランクがあり、
そのランクよりも高い釣竿や餌を使うと、
釣り場の中で一番高級な魚しか釣れません。
そういった場合は竿や餌のランクを落とすと、
下のランクの魚が釣れるようになります。
少し運は絡みますが、少し釣っていると何となくの感覚でコントロールできるような仕組みになっています。
>あと盗まれたパンツは二度と返ってこないですか?
「同一のもの」は返ってこないです。
ただ、ゲーム内では再入手不可能なパンツは存在しないのと、将来的に盗まれた回数に応じてリターンがある仕組みを用意してあります。
ありがとうございます
キャラクター名が付いたパンツが盗まれて萎えてましたが助かりました
魔神王エミリアとパラケルスス戦なのですがこの戦いで勝つか負けるかで分岐すると思うのですが
正直、負けた後のストーリーも見てみたいです。
その場合、どの時点までストーリーを進めたら両方見たことになるのでしょうか?
クリアするまで勝つか負けるかでずっと違うのかそれともストーリーのここまでは違うけどこの後は同じになりますよって所があれば教えてください
>魔神王エミリアとパラケルスス戦なのですがこの戦いで勝つか負けるかで分岐すると思うのですが
>正直、負けた後のストーリーも見てみたいです。
>その場合、どの時点までストーリーを進めたら両方見たことになるのでしょうか?
ストーリーとして異なるのは、第四章途中(天空城クリア)までです。
それ以降のストーリーは細かい部分が少しだけ違う以外は基本同じものになります。
なお、最終的にゲームを進めるのは勝利したデータを使う事をオススメします。というのは、敗北したデータで進めた場合、かなり先ですが、エンドコンテンツで一部戦えないボス敵が出てきてしまいます。そのため、敗北データで確認するのは上記天空城クリアまでをオススメします。
最近、バージョン1.4.4および1.4.5でゲームをプレイし、戦闘に負けると以下のエラーが出て、ゲームが続行できなくなります。
TypeError: Cannot read property 'length' of undefined
Window_DefeatedSelection.maxItems (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/SoR_DefeatedBattleRetry_MZ.js:418:78)
Window_DefeatedSelection.Window_Selectable.select (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/NRP_LoopCursor.js:190:30)
Window_DefeatedSelection.Window_Selectable.reselect (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_windows.js:937:10)
Window_DefeatedSelection.Window_Selectable.deactivate (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_windows.js:913:10)
Window_DefeatedSelection.Window_Selectable.initialize (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_windows.js:847:10)
Window_DefeatedSelection.Window_Command.initialize (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_windows.js:1450:44)
Window_DefeatedSelection.Window_Command.initialize (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/NUUN_CommandIcon.js:528:30)
Window_DefeatedSelection.initialize (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/SoR_DefeatedBattleRetry_MZ.js:409:41)
new Window_DefeatedSelection (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/SoR_DefeatedBattleRetry_MZ.js:398:21)
Scene_Battle.createDefeatedSelectionWindow (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/SoR_DefeatedBattleRetry_MZ.js:298:34)
ご報告いただき、ありがとうございます。
(エラーメッセージと発生タイミングをお伝えいただき、大変助かりました)
Ver1.4.6にて修正・公開申請を行いましたので、公開されましたら、
お手数ですが、アップデートをお願いします。
本来はより軽微なバグをまとめて報告するつもりだったのですが
纏めていた内容が脳味噌から消し飛ぶほどに余りにショッキングだったので報告せねばと思い、書き込みます
もしかしてもう何件か届いてるかもしれませんが
修練者の帯MAXに重大な問題を発見しました。それも2件です
・効果が 控 え で も 発 動 す る
・そもそも効果自体 明 ら か に 8 倍 を 超 え て い る
(レベル300前後のキャラが常闇の森のザコ一戦で20レベル前後成長しました)
確認したのはMAXのみですがノーマルやプラスにも同様の問題が潜んでいるかもしれません
お目汚し失礼いたしました
ご指摘ありがとうございます。
>・効果が 控 え で も 発 動 す る
すみません。こちらは意図的に行っている仕様になります。
(更新履歴を眺めていくと分かるのですが、最初、控えには経験値が入らない仕様でした。
それを変更して控えにも経験値が入る様にし、併せて帯の効果についても有効となるようにしています。
ステ減少効果の意味がほぼ失われますが、気付いた人は安全にレベル上げをしやすくなる、という形ですね)
>・そもそも効果自体 明 ら か に 8 倍 を 超 え て い る
>(レベル300前後のキャラが常闇の森のザコ一戦で20レベル前後成長しました)
仰る通り、ズバリです。
確認前は「またまたぁ。ご冗談を~」と思っていましたが、実際に経験値計算をしてみると‥‥
「表示されている値と内部で上がっている数値が全然違う!?」となり、
処理を追っていったところ、表示処理用に経験値取得率が8倍掛け、更にキャラへの経験値加算時に更に8倍掛け、
という二重処理が発生していました。つまり‥‥64倍‥‥「うわああああああ!!」
‥‥という事で、先ほど慌てて修正版のVer1.4.5を公開申請しました。
>確認したのはMAXのみですがノーマルやプラスにも同様の問題が潜んでいるかもしれません
その通りでした。
他も二重処理が発生していて、3×3、5×5、という倍率に‥‥。(こちらも修正しています)
>お目汚し失礼いたしました
お目汚しなどとんでもない。
ありがとうございます!!(尚、匿名様以外からの指摘は入っていない状況でした)
Cエンド、Bエンド、そして本日、Aエンドをクリアしました。ディオメディアスが2回とも倒れてた状態で、Bエンドは多分ゼウスに、Aエンドはタナトスにボコられたんじゃないかな?Xエンドのヒントを得たので、今度はそれのクリアを目指します。どんな展開になるのやら
上記は感想ですのでお気になさらず。ここからは提案したいことが1件あります
更新履歴を見て、魚料理で大量のskpを獲得。アイテム図鑑の成果でアイテムがもらえるなど様々な、サービスを導入されてますが、これまで獲得した経験値、レベルをお金に変換するというシステムを導入するのはいかがでしょうか?レベルが低くなっても、修練者の帯を装備して、ザコ敵を狩ればすぐにたくさんレベルが上がりますし
Aエンドクリアおめでとうございます&感想&ご提案いただきありがとうございます。
>更新履歴を見て、魚料理で大量のskpを獲得。アイテム図鑑の成果でアイテムがもらえるなど様々な、サービスを導入されてますが、これまで獲得した経験値、レベルをお金に変換するというシステムを導入するのはいかがでしょうか?レベルが低くなっても、修練者の帯を装備して、ザコ敵を狩ればすぐにたくさんレベルが上がりますし
こちら(レベル変換)、実は考えた時がありました。(エンドコンテンツでお金が大量に必要になる要素を追加した際)
ただ、これをやってしまうと「低レベルチャレンジプレイ」が崩壊してしまう(最初から最後まで低レベルだった証明が不可能になる)事に気付き、実装を見送った経緯があります。
ですので、現状導入は行わない予定です。
その分、金策は高額ドロップアイテムのドロップ率を大幅に引き上げる専用アイテムの導入でバランス調整しています。
そうだったんですね。ご回答ありがとうございました。
Cエンド、Bエンドをクリアして、今、Aエンドのクリアに向けて最終章からプレイしています。
Bエンドをクリアしたとき、オベロンとティターニアに会ったんですが、彼らはゼウスの側近だと分かりました。ただ、この二人。bravematerial1で出てたタニアのおじいちゃん、おばあちゃんと瓜二つでしたが、これが二人の正体で間違いないですか?
bravematerial1は全クリ、ゼニゲバーンを倒しています。
この二人はタニア一行の監視と、ハデスを止めることが役割なのではないかなと捉えていました。続編であるAFTER ROOT Bでは一切、出てなかったと思うのですが、役割を果たしたから出なかったってことですか?
>ただ、この二人。bravematerial1で出てたタニアのおじいちゃん、おばあちゃんと瓜二つでしたが、これが二人の正体で間違いないですか?
はい。同一人物です。
>この二人はタニア一行の監視と、ハデスを止めることが役割なのではないかなと捉えていました。続編であるAFTER ROOT Bでは一切、出てなかったと思うのですが、役割を果たしたから出なかったってことですか?
概ね、その解釈で合っています。
メタモルバトラーのエンドコンテンツEP2&EP3後、
オベロン・ティターニアの両名は地上での活動が落ち着き、次に冥界(BraveMaterialサイド)での活動(記載いただいているようにハデスの行動監視&タニア一行の監視&最低限のフォロー)に移ります。それも終わった後は、別の場所でまた違う活動を行っているため、表舞台(AFTER ROOT B)に出てくる事はなかった、という感じですね。
やっぱりそうでしたか。bravematerial1ではゼニゲバーン、タニアのおじいちゃん、おばあちゃんの正体が何なのか描かれてなかったですから。
ご回答、ありがとうございました。Aエンドルートなのですが、タナトスには会って話しかけています(彼があそこにいた理由は分かっています)
まっすーさん、まずは謝罪のお言葉を。ごめんなさい。私はゲームを慎重にプレイしたくて、かなりの頻度で質問をバンバンしてました。少し調子に乗り過ぎた所があったと思うので、これからは自分である程度プレイをして、本当に分からないことがあったこと、疑問点などがあったら部分的に質問をしようと思います。大変、申し訳ありませんでした
ご返信いただきありがとうございます。
こちらもかなり感情的になり、かなり厳しめの論調でコメントしまっていたのは間違いありませんので、そちらについては申し訳ありませんでした。
> 本当に分からないことがあったこと、疑問点などがあったら部分的に質問をしようと思います。
ご理解いただき感謝します。
アレクが秘奥義破滅絶氷撃を覚えました
でもTP消費が150の表示になってますこれ合ってますか?説明見るとTP消費100になってます
今の所アレクだけが秘奥義を覚えた直後なので他のキャラの秘奥義がどうなってるのかはわかりません
あと魔物図鑑やアイテム図鑑などをコンプしても褒美はありませんか?
もしないなら魚図鑑みたいに何匹集めたら褒美もらえるように図鑑も何%に達したらその都度もしくはコンプしたら褒美がもらえる様になるとさらにコンプ欲が増すと思うのですがどうでしょうか?
ただし、図鑑コンプで褒美の場合だと強力な武具をもらってもその時点で戦う敵がいないのでコンプした証みたいなのが良さそうではありますが
魚図鑑みたいに段階的に達成したらに褒美がもらえる仕組みだと武具でも嬉しいです
>アレクが秘奥義破滅絶氷撃を覚えました
>でもTP消費が150の表示になってますこれ合ってますか?説明見るとTP消費100になってます
>今の所アレクだけが秘奥義を覚えた直後なので他のキャラの秘奥義がどうなってるのかはわかりません
スキル一覧でAlt or Aキーを押すと開く詳細の表示ですよね?
こちらは次バージョンで修正予定となっております。
>あと魔物図鑑やアイテム図鑑などをコンプしても褒美はありませんか?
>もしないなら魚図鑑みたいに何匹集めたら褒美もらえるように図鑑も何%に達したらその都度もしくはコンプしたら褒美が?もらえる様になるとさらにコンプ欲が増すと思うのですがどうでしょうか?
>ただし、図鑑コンプで褒美の場合だと強力な武具をもらってもその時点で戦う敵がいないのでコンプした証みたいなのが良さそうではありますが
>魚図鑑みたいに段階的に達成したらに褒美がもらえる仕組みだと武具でも嬉しいです
コンプ報酬が証等のアイテムだと、それがないとコンプにならないので謎のイタチごっこになりますw
ですので、後半で記載いただいているように、何パーセント到達毎に役立ちそうな既製品報酬、というのが無難かと思われます。(さじ加減が難しいですが‥‥落としどころを考えてみます)
現在の状況
ルシア達を操作してアレク達を警察本部から救出した所です
息抜き&図鑑埋めのために迷いの森を探索してて気付いたのですがルシアのパンツを取得するのを忘れてしまいました
この後のストーリーでルシアが脱退する期間はありますか?
本来ならアレクとクロフォードの二人で行動してるときに取得すればよかったのですが
今後、ルシアがだったする期間がないなら数時間戻ってやり直すか脱退する期間があるならこのまま進めるか悩んでます
前回のゲームもやったのでエンド獲得の為に戻れる仕様があるのはわかってますが最終章からとかそんな感じですよねきっと
ちなみにエンド獲得は最終章からすべて獲得可能ですか?それとも全てのエンド獲得のためには必ず最初からやることになるのでしょうか?
>ルシアのパンツを取得するのを忘れてしまいました
>この後のストーリーでルシアが脱退する期間はありますか?
脱退時期はありませんが、パンツ取得手段は別で用意してありますので、アイテムコンプという意味では心配無用です。
>前回のゲームもやったのでエンド獲得の為に戻れる仕様があるのはわかってますが最終章からとかそんな感じですよねきっと
本作ではクリア後に戻るのは「最終章から」と「最初から」の二種類存在します。アイテムコンプを目指す場合は、一度は「最初から」を選ばないと取得できないアイテムがあります。(一度クリアして実際に選択肢を選んでもらうと、意味がすぐわかるかと思います)
>ちなみにエンド獲得は最終章からすべて獲得可能ですか?>それとも全てのエンド獲得のためには必ず最初からやることになるのでしょうか?
エンドの網羅は「最終章から」で全て可能です。
後で回収しなきゃとちゃんとメモしていたはずがストーリーに没頭した挙句忘れてしまいました
本来、周回ありきのゲームはやらない派なのですがなぜかまっすーさんのゲームはコンプのためならやってしまうぐらい楽しいのです
育成もいろんな角度からできて本当に楽しいです
前回もそうですが今回も面白いゲームをありがとうございます
今しがた更新プログラムをダウンロードしてみましたがドーピングアイテム統合レシピの攻撃力アップル150の素材量が40個になっていました(他の物は全て30個でした)
ひょっとしてやらかしてしまいましたか? (そうだったらいいな)
「何‥‥だと?」とプルプルしながら確認しました。
ご指摘ありがとうございます。完全にやらかしです。
本日中に修正かけます。
百鬼夜行のランタンについて頼みたいことですが何とか1080体のモンスターを呼び出せれるようにしていただけませんか?
(60回を18回繰り返すでも構いません)
放置ゲームみたいにしてタイパを上げたいと言う事です
それやったらまさしく放置ゲーになるんじゃ?
このゲーム放置ゲーじゃないと思うんだが。
こちらについては私も匿名ユーザーさんと同見解です。
最初は15回しかなかったものに30回と60回を追加しましたが、
こちらはあくまで「この程度であればそれほどゲーム自体(バランス等)へ影響はないだろう」という判断で行ったものです。
ですが、1080体というのは完全に「放置ゲーム」ですよね。
そして「放置ゲーム」前提であれば、逆にもっと報酬や経験値・SKPの取得値を渋くしないとバランスが取れなくなってしまいます。(もし仮に、それを実施した場合、今度は普通にプレイしているプレイヤーには苦行(どれだけ戦ってもレベルが上がらない、スキルも覚えられない)が待っています)
本ゲームは「放置ゲーム」ではないため、
すみませんが、ランタンへの連続戦闘回数はこれ以上増やす事はしません。
判りました
無理を言ってすいませんでした
エルフの里のダンジョンでダイナソア(強敵?)がランタンで出ますが仕様でしょうか?
レア系の敵は含まない想定ですので、仕様から外れています。
というより、完全に敵のグループ指定をミスっていますね‥‥。
ご指摘ありがとうございました。
次回更新時に修正をかけます。
勝利の剣のスキル「覇王の滅閃」ですが、アーツのところにあるのですけどチェックが入ってないため戦闘で使えない状態です。また、戦闘スキルセットのアーツ欄に無いためチェックを入れることも出来ません。
更新履歴にも記載させていただきましたが、
一度勝利の剣を装備から外し、再度装備し直すと、装備付与のアーツ「覇王の滅閃」が有効になります。
チェックが入れられないのは、装備付与スキル共通の仕様(スキルセットでON/OFF不可)です。
この「一度勝利の剣を装備から外し、再度装備し直す」ってことなんですけど、別の装備にしてもう一度装備したり、左右(二刀流)に装備し直したりしましたけど、チェック入りませんでした。
書き込む前にすでに試していたため上記の質問になりました。なのでもう少し詳しい説明をお願いします。ちなみに特定職業限定アーツではありませんよね?
以下、追加でいただいたコメントへのフライング回答です。(コメントが公開されるまで時間がかかると思いますので)
>この「一度勝利の剣を装備から外し、再度装備し直す」ってことなんですけど、別の装備にしてもう一度装備したり、左右(二刀流)に装備し直したりしましたけど、チェック入りませんでした。
前の返信にも記載させていただいていますが、
「装備で使えるようになるスキル」にはチェックは入りません(戦闘スキルセットの一覧には表示されないので、チェックは入れれません。戦闘スキルセットで設定できるのは、スキルツリーやスキルブックで習得できる永続スキルのみです)。
そしてチェックは入っていませんが、戦闘中は普通に使用できます。
(逆に装備で使えるようになるスキルは、装備を外すまで戦闘スキルセットで使えない状態にはできません)
現在、「覇王の滅閃」スキルは使えない状況なのでしょうか?
>書き込む前にすでに試していたため上記の質問になりました。なのでもう少し詳しい説明をお願いします。
>ちなみに特定職業限定アーツではありませんよね?
はい。職業は無関係です。
先ほど、手元の環境でも試しましたが、「勝利の剣」を装備した状態で、スキル「覇王の滅閃」が普通に使用できました。
↓こちら、スクリーンショットになります。
(上記にも書いた通り、「覇王の滅閃」にチェックは入りません。戦闘ではアーツの一番上に表示されるはずです)
https://x.com/evercrosshearts/status/1846849318667555327
聖光の鍵は入手したのですが鍵を使う扉の場所がわかりません。「行ったことがある場所」ということで探し回っているのですが・・・教えていただけないでしょうか。
エルフの村にある空き家(西側)です。
早速のお返事ありがとうございました!無事全喰まで撃破できました!撃破後にオベロンが、「ステラは冥界で・・・」と意味深なことを言っていましたが、冥界にいるのでしょうか。ティターニアと会話し、EP3終了となりましたが、ミクトラン強化イベントが始まらず・・・何か条件があるのでしょうか。
>撃破後にオベロンが、「ステラは冥界で・・・」と意味深なことを言っていましたが、冥界にいるのでしょうか。
ゲーム中の冥界で実際にステラと会えるわけではありません。(ゲームでは行けない、もっと遥か奥地にいる想定です)
あくまでテオに対しての言伝メッセージとなります。
>ティターニアと会話し、EP3終了となりましたが、ミクトラン強化イベントが始まらず・・・何か条件があるのでしょうか。
ハデス大神殿4Fの赤い猫に話しかけても某辛いものを要求されないでしょうか?強化イベントは、この猫の要求を満たす必要があります。
ご返信ありがとうございました!引き続き楽しませていただきます!
早い解答ありがとうございます。楽しみながらプレイしています。
ようやくEP3クリアしました。結構大変でした。レベルは2000(MAX)です。ゲーム下手なのでカンストさせました。
一息ついて魔物図鑑を見て振り返っていると雑魚敵No220と232~235及びボス敵382と387~389が埋まってないことに気づきました。
どこにいるかわからないです。教えていただけないでしょうか。(一つは石板100枚だと思うのですが質問させていただきました。)
前に質問したところに返信しましたが古くて気づかれないかなと思ったのでもう一度コメントしました。
>前に質問したところに返信しましたが古くて気づかれないかなと思ったのでもう一度コメントしました。
コメントへ回答できておらず、申し訳ありません。
以前のコメントへの返信は確かに場所が分からず(探し出せず)、回答できていませんでした。
もし少し時間が空いての返信で埋もれそうな場合は、今回のように新規コメントで記載いただけると助かります。
>早い解答ありがとうございます。楽しみながらプレイしています。
>ようやくEP3クリアしました。結構大変でした。レベルは2000(MAX)です。ゲーム下手なのでカンストさせました。
EP3クリアまでプレイいただきありがとうございます。
EP3はレベルカンスト前提ですので、ゲーム下手という事はないと思いますよ。
>一息ついて魔物図鑑を見て振り返っていると雑魚敵No220と232~235及びボス敵382と387~389が埋まってないことに気づきました。
>どこにいるかわからないです。教えていただけないでしょうか。(一つは石板100枚だと思うのですが質問させていただきました。)
●雑魚敵
220:ハデス大神殿 隠しCATルーム(※ハデス大神殿 CATルームの玉座を調べると、隠しCATルームへ行けます)
232~235:極限の深淵(※世界の石板100枚をメルヘンへ納品後、竜の住処にいるアルキメデスから許可を受けて、聖光の法印を手に入れた場所にいる巫女と会話。ボス戦勝利後、アルキメデスの近くにある穴に入れるようになります。そこが極限の深淵です)
●ボス敵
382:ハデス大神殿 隠しCATルーム(上記雑魚敵の出現場所と同じです)
387~389:上記「極限の深淵」へ入れるようになるまでに戦うボス敵、極限の深淵のボス敵、そしてそれらを全て撃破した後に再び「ハデス大神殿 隠しCATルーム」のボスに話しかけると戦えるパワーアップ版のボス敵、の3体です。
早い解答ありがとうございます。
分かりました。頑張って探し出していきたいと思います。
質問です強化猫ってCATゴットのことなんですかね?
それとも別のやつなんでしょうか?イマイチわからなくてどう出逢えばいいんでしょうか?
他のコメントで出てきている「強化猫」という単語の事ですよね?
私も話の流れから類推している感じになっていますwが、
猫=「CATゴット」、
強化猫=「パワーアップ版CATゴッド」、
という認識です。
「パワーアップ版CATゴッド」は極限の深淵でボスを倒した後に、
ノーマルのCATゴッドがいた場所へパワーアップして登場します。
(ノーマルのCATゴッドを倒していない場合は、先に倒して再度話しかける必要があります)
あー多分それですw
ありがとうございます
強化猫を倒した後グランノリス1階に行くようにと言われたのですが特に何も出現していないんですが何かあるのでしょうか?
ごめんなさい。こちら、実装中でまだ公開していない要素です。
次バージョンでグランノリス邸一階の関連会話後に注意文を追加させていただきます。
(要素の追加については、暫しお待ちいただけると幸いです)
v.1.3.17 で全喰倒した後にハデス神殿B4に行ってもミクトラン強化イベント発生しません。
こちら、エンドコンテンツEP3が完了していないだけではないでしょうか?
(全喰を討伐した後にティターニアと会話しないとEP3は完了になりませんので、ご注意ください)
すいませんティターニアと会話していませんでした。
ありがとうございました。
ハデス大神殿でCATハンド強化イベントの方に先に料理を渡すとミクトラン強化イベントが消える
あと魚料理九姉妹の宿屋にいない四子と九子はどこにいますか?
>ハデス大神殿でCATハンド強化イベントの方に先に料理を渡すとミクトラン強化イベントが消える
ご指摘ありがとうございます。
こちらはVer1.3.17にて修正をかけさせていただきました。
>あと魚料理九姉妹の宿屋にいない四子と九子はどこにいますか?
帝国城内のキッチン(入口近く)、
妖精の湖への道(出口近く)、にいます。
現在、石板を100個集めて巫女さんに挑んだところで詰まり中。
もうレベルは上げられないので、アップルで地道に強化するしかないのかな?
だいぶ楽しませていただきました。以下、感想。
【シナリオ】
残念ながら、物凄く引き込まれる、などということはなかった。
黒幕の、黒幕の、黒幕の、黒幕の……と言う展開の繰り返しで、まるで完結を引き延ばされてる連載漫画のよう。壮大な物語というよりは、ゲームを続ける為のつぎはぎ感が否めない。クリアしても、一つのストーリーを読み切ったという満足感は得られなかった。分岐シナリオも、間違い探しのような僅かな差異しかなく、必要性を感じなかった。各ルート個別のマップや、はっきりと「違うストーリー展開」が欲しかったところ。
【グラフィック】
キャラデザに関してはAI生成かな? といった感じで可もなく不可もなく。ただ、会話中も戦闘中も(猫状態ですら!)コロコロと表情が変わるところは丁寧で良かった。また、同じキャラ絵(色差分)の使い回しを「クローン」といったネタで説得力を持たせたのは上手いアイデアだと思った。
【サウンド】
ゲームの雰囲気を損なうようなことは無かった。ボス以外にも特殊BGMで現れる敵がいて、そこは緊張感があって良かった。
キャラの戦闘ボイス、如何にも出来る執事といった見た目のクロフォードが、まるで野盗のオッサンみたいな口振りで、慣れるまで時間が掛かった。
【システム】
とにかく「やりたいことを全部詰め込んだ」といった感じで、それぞれが深掘り出来ていない感じだった。特に合成は、ほぼクエスト関連の贈答用で、合成したアイテムも使い道が無い。武器もすぐに強化が行き詰まり、強化したもの同士を掛け合わせるといったレシピも無い。精々最強装備が出そろったあとで+をつける程度。個人的には、結局シナリオ進行や店売りで最強装備が手に入るのなら、武器屋防具の合成は不要かなとも思った。
プレイ中、随所に不便を感じたのはヒントや説明について。一度読んだものは、後で確認したくても繰り返してくれなくなるので、アイテムの入手場所や次の目的地が分からなくなり難儀することが多々あった。スキルや魔法に関しても「大ダメージ」とか「超ダメーシ゛」とか、具体的な差が分かりにくく、消費ポイントを頼りに推察するしかなかった。どのスキルの熟練度を育てれば良いのかが判然としなかった。
スキルブックも、仕様前の段階では効果や消費が表示されず、誰に身に着けさせるべきか判断が付きにくい場合が多かった。
ボス戦で「アーツ無効」「スペル無効」と表示された際、「Sアーツは例外」のように書かれているが、全く通じなかったのは、仕様なのかミスなのか、自分が何か誤解しているのか。
それぞれのMAPが広すぎず狭すぎず、ちょうどいい塩梅で良かった。ただ、もう少し回復ポイントがあってくれればと思った。後半は兎も角、序盤は延々と進んで来て消耗しきった状態でボス戦とか辛かった。
【総評】
全体的に、浅くて広大な作品、といった感じ。キャラも、アイテムも、武器も、それでも、経験値増加装備などの救済のおかげで楽しめた。
不満な点、惜しい点も多々あったけれど、数十時間以上に渡ってプレイし続けられるだけの魅力はあったと思う。
次回作があるとしたら、物語にハマり込めるような作品を期待したい。
TP再生の魔石+は持つていますが++やMaxは無いですか?
無いのなら勝利の剣などの特大穴だとTP再生の魔石+を装備できない仕様を変更してはもらえませんか?
例えば合成でTP再生の魔石+を拓大穴にも対応できるでも構いません
>TP再生の魔石+は持つていますが++やMaxは無いですか?
>無いのなら勝利の剣などの特大穴だとTP再生の魔石+を装備できない仕様を変更してはもらえませんか?
>例えば合成でTP再生の魔石+を拓大穴にも対応できるでも構いません
こちらは敢えて作っていない、という形です。
というのも、実は最上位武器(真竜装備やエクスカリバー・極など)は
デフォルトで毎ターンTP再生機能を持っていたりします。
(1.3.16の更新にてアイテム図鑑でそれらの細かい内容も確認できるようになりました)
これに追加でTP再生の魔石+の上位版を作ってしまうと、
常時「影分身」からの「メギドフレア×3」が可能になってしまいますので‥‥(勿論、若干の補助は必要です)
異星巫女についてですがステータスダウン系のステートが効かないのですが仕様ですか?
後、ドッペルの解析眼の対策があると教えて欲しいです
例えばドッペルの解析眼の仕様上ドーピングアイテムで5上がると1増える仕様なのでゴリ押しせぇよでも構いません
追伸 以前の猫はレベル上限解放で何とか倒せました (イェーイ)
>異星巫女についてですがステータスダウン系のステートが効かないのですが仕様ですか?
こちらは「運」のパラメータの影響が大きすぎたせいでミス状態になっていたためです。
1.3.16の修正で「運」の影響を大幅に減らしましたので、かなりデバフも入りやすくなっていると思います。
>後、ドッペルの解析眼の対策があると教えて欲しいです
>例えばドッペルの解析眼の仕様上ドーピングアイテムで5上がると1増える仕様なのでゴリ押しせぇよでも構いません
「ドッペルの解析眼」は細かい数値は見ておらず、
特定のパラメータが一定数値に達している場合は、対応する敵のパラメータも一定倍に増える、という形です。
ですので、「ドッペルの解析眼」が発動してしまっている場合は、
最低限、パーティのパラメータを偏らせない、というのが最低限の対策になります。
(敵のパワーアップ例)
敵の攻撃力は、味方パーティ側のHP/DEF数値に依存します。
一人でも突出していると、その数値に合わせて敵の攻撃力が以下のようにアップします。
最大HP >= 160000 または 防御力 >= 55000 の場合、4.2倍
最大HP >= 140000 または 防御力 >= 50000 の場合、3.9倍
最大HP >= 120000 または 防御力 >= 45000 の場合、3.6倍
最大HP >= 100000 または 防御力 >= 40000 の場合、3.3倍
最大HP >= 80000 または 防御力 >= 35000 の場合、3.0倍
最大HP >= 67000 または 防御力 >= 30000 の場合、2.7倍
最大HP >= 57000 または 防御力 >= 26000 の場合、2.4倍
最大HP >= 50000 または 防御力 >= 23000 の場合、2.2倍
最大HP >= 43000 または 防御力 >= 20000 の場合、2.0倍
最大HP >= 36000 または 防御力 >= 17000 の場合、1.8倍
最大HP >= 29000 または 防御力 >= 14000 の場合、1.6倍
最大HP >= 22000 または 防御力 >= 11000 の場合、1.4倍
最大HP >= 15000 または 防御力 >= 8000 の場合、1.2倍
また、「ドッペルの解析眼」もう無理、という場合の対応として
「竜の住処エリア4」に「ドッペルの解析眼」をオフにする機能を追加しました。
(ただし、オフにすると「ドッペルの解析眼」関連で取得できる「証」が取得できなくなります)
もう証はいいから、とにかく倒したい、という場合はこちらを利用してください。
>追伸 以前の猫はレベル上限解放で何とか倒せました (イェーイ)
おめでとうございます!
控えメンバーのHPが減る。
戦闘を続けていると、戦闘に参加していない控えメンバーのHPが減り続けます。
どのダンジョン、フィールドでも減り続けます。
装備にHPが減るものはないと思いますし、そもそもが控えメンバーですし、、、
神連合のサインを集めるクエスト?で、後はタナトスのサインをもらうだけの状態で、
クロノスのサインはもらっているのに画面左上に「どこかにいるクロノスを探そう」
と表示されている。これはサインとは関係ない別の意味があるのでしょうか。
>控えメンバーのHPが減る。
>戦闘を続けていると、戦闘に参加していない控えメンバーのHPが減り続けます。
>どのダンジョン、フィールドでも減り続けます。
>装備にHPが減るものはないと思いますし、そもそもが控えメンバーですし、、、
こちら、モブ戦闘でダメージを受けているだけではないでしょうか?
(本作では、モブ戦闘はバトルメンバー・控え関係なくパーティ全体が対象となります)
>神連合のサインを集めるクエスト?で、後はタナトスのサインをもらうだけの状態で、
>クロノスのサインはもらっているのに画面左上に「どこかにいるクロノスを探そう」
>と表示されている。これはサインとは関係ない別の意味があるのでしょうか。
こちら、ご指摘ありがとうございます。
クロノスとの会話後に、本来は画面左上の目標が書き換わっていないといけない所、そのままの表示になっていました。
次回更新時に修正します。(既にクロノスと会話済みの場合は古い情報表示のままとなります。ご了承ください)
頻繁ではないのすが、下記エラーが出ます。
TypeError:Cannot read property 'equips' of null
eval(eval
Game_Interpreter.command355(chrome-extention://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:11296:5),:6:50)
Game_Interpreter.command355(chrome-extention://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:11296:5)
Game_Interpreter.executeCommand(chrome-extention://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:9658:34)
Game_Interpreter.update(chrome-extention://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:9563:19)
Game_Troop.updateInterpreter(chrome-extention://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:5876:23)
Function.BattleManager.updateEventMain(chrome-extention://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_managers.js:2385:16)
Function.BattleManager.updateEventMain(chrome-extention://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/MPP_Pseudo3DBattle.js:1026:55)
Function.BattleManager.updateEvent(chrome-extention://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_managers.js:2378:29)
Function.BattleManager.updateEvent(chrome-extention://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Keke_SpeedStarBattle.js:1362:49)
Function.BattleManager.update(chrome-extention://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_managers.js:2341:33)
ver1.3.10aでプレイ中ですが、以前のバージョンでも出ていました。
ご報告いただきありがとうございます。
こちらのエラー、メッセージ内容からして戦闘中に発生しているのだと思いますが、どのようなタイミング(戦闘開始直後、コマンド選択直後、敵撃破直後、など)で発生するかは分かりますでしょうか?(覚えている範囲で構いません)
こちらで同エラーが発生した事がないため、可能であれば発生条件が知りたい所なのですが‥‥
数回発生していますが、いずれも竜の住処で発生したと記憶しています。
たぶん戦闘開始直後(敵シンボルに接触直後)のタイミングだと思います。
先ほども竜の住処で同じエラーが出ましたが、返信を見る前だった為、発生タイミングを確認していません。
先ほどの前の発生画面を保存していますが、滅竜との対戦時に発生しています。
すべてのエラーが滅竜との対戦時かどうかわかりません。
詳細が報告できるように、次のエラーが出るまで竜の住処で対戦してみます。
>数回発生していますが、いずれも竜の住処で発生したと記憶しています。
>たぶん戦闘開始直後(敵シンボルに接触直後)のタイミングだと思います。
上記情報を元に、勘にはなりますが、該当しそうな箇所を少し改修してみました。
Ver1.3.11にて改修が反映されていますので、お手数ですが、こちらにアップデートの上、
エラーが発生するかどうかご確認いただけると幸いです。
(先ほど更新申請しましたので、公開されるまで暫しお待ちください)
>詳細が報告できるように、次のエラーが出るまで竜の住処で対戦してみます。
大変お手数をおかけして申し訳ありません&本当にありがとうございます!
最終章の夜霊草の納品クエストですが夜霊草の採れる場所を忘れてしまいました。NPCは夜に取れるといった発言だけで改めて場所を言ってくれません。彼以外に場所を教えてくれるNPC等はいませんでしょうか?
>夜霊草の採れる場所
「北極地 雪原エリア2」で採取できます。
>NPCは夜に取れるといった発言だけで改めて場所を言ってくれません。彼以外に場所を教えてくれるNPC等はいませんでしょうか?
現状は他にヒントキャラがいないため、
次回更新時にセリフを追加します。
ありがとうございます、無事に手に入れられました。エリア突入時に夜であるという条件になかなか気づけず2~3往復してしまった。
1周目のCエンド時にたぶん石板85枚達成してて
学者の石板85個以上報酬無いよを信じて他のエンド回収中は拾わずに進めたけど
まさかEP3?で100枚要求されるとは…ここからクロノスで戻るのだるいし高額のやつ買うしかないか
石板85枚で「報酬」は打ち止めですので、
メルヘンは「一応」ですが、嘘はついていません。
‥‥というより、ぶっちゃけてしまうと
単純に「プレイヤーさんが貯めている(というより貯まって使い道がない)Gを使わせるために
あのような形に持って行っただけ」だったりします‥‥。
石板を85枚集めているプレイヤーさんの場合、
残り15枚なので15×500万G=7500万Gということで、
仮にほとんどGが残っていない状態からでも、
EP3での敵ドロップ効率を考えると、それほど時間をかけずに貯める事が可能です。
(戦闘で直接得られるGはそれほど多くありませんが、
ドロップで溜まった武具やアップル系のアイテムを売ると、一気にGが貯まります)
ですので、石板のためだけにクロノス使うのは絶対にオススメしません‥‥。
バグ報告
ver1.3.6時に気づいてメモしていたものなので既に修正されておられるかもしれませんが……。
・大剣のカオスブレードが説明文だと種別:短剣。
・レイマシンガンの説明文、敏捷が落ちるに反して実際は上がる。
・帝都鍛冶屋の開かずの扉左下の壁がすり抜けてしまう。
・雪原迷宮が雪原洞窟となっている箇所がいくつか。
・病院エントランス、トイレのモップを調べると「緊急搬送用の担架だ」と別オブジェクトの説明文が出る。
・スペースシップ機関区の橋、上下ともに左端下部が通行可能になっている(もしかしたら意図的にそうされているだけかも?)。
・オプションで疑似3DをOFFにすると、ボスのピクチャやステータスバーの表示位置がON時に比べて下にずれる。大型の立ち絵ほど大きくずれるかも? 真・火龍など、場合によっては、主人公たちの立ち絵やステータスバーにほとんど被ってしまう場合もあり、ボスの頭が画面にちょっとだけ見えてる状態で戦うという残念な状況になってしまう。
・フラメルやCルート院長室のロキなど、イベント開始後に主人公たちの立ち位置が変わるイベント。横や後ろから話しかけると、相手が誰もいない方を向いたままイベントが進行するのでちょっとシュール。
グハァ‥‥まだまだバグ&ミスがいっぱい残ってますね‥‥。
ご指摘ありがとうございます。
次回で全部修正し切れるか分かりませんが、順に修正をかけていきます。
すみません2つ程質問させて下さい
・武器図鑑249・259・313の入手場所を教えて貰えませんか?
・CATゴッドの最後の連続即死がどうにもなりません
ド根性も貫通して何度やっても全滅します。何かヒントを貰えませんか?
よろしくお願いします
・武器図鑑
249:雑魚敵カオスデーモン(カイロスゲート)から盗めます
259:メイズ大迷宮 BF7 ※隠し
313:エルシール大病院 F3 西 ※隠し
・CATゴッドの最後の連続即死がどうにもなりません
忍者のスキル「空蝉の術」は1ターンの間だけ、必中ではない物理・魔法攻撃を回避できます。
ありがとうございました!
これでホボ完クリです!
ちなみに武器図鑑342・377はまだ未実装ですよね?
両方とも実装されています。
342はメリケンサック(一番最初の雑居房で購入できた格闘武器)、377は三俣の槍(帝都シュヴァルツ地下水道の堕ちたマーメイドがドロップ)ですね。
何てこと・・メリケンサックはまた最初からやらないと入手不可能なのでしょうか・・・?
流石にそれだけの為はしんどい
後今日最新Verを入れたのですが五子が見つかりません・・
そして気付いたのですがアイテム図鑑194は未実装でしょうか?
これで完全クリアだと思うのですが
>メリケンサック
最初の坑道にいるノームがドロップします(Ver1.3.9にて追加)。
>四子
彼女は変則的な場所にいます。
ヒントは、ストーリーの流れで三子と五子のいた場所の合間に行った場所、かつ、台所がある場所、です。(帝都の宿屋とエルフの村、その間に(大きな)台所のあった場所といえば‥‥)
>アイテム図鑑194
こちらも実装されています。
究極版のCATゴッドをドッペルの解析眼で一定レベル以上の倍率(3倍以上)に引き上げた上で撃破すると貰えます。
ありがとうございます!
多分これがラストチャレンジかな?頑張ってみます!
すいません四子でした
Cエンド、Bエンドと見終わってAエンドのゼウス戦まできたけど
障壁の条件がよくわからずあまりダメージ通らない…
全員全JOBスキルはマスターしてて被ダメ無い状態でオートにするとほぼヒール系連打されて攻撃しないのも謎行動
障壁はそれぞれ個別の「状態異常」に対応しています。
毒や暗闇、睡眠、魅了といった呪術師のスキルやカオスストーンで付与できる状態異常をかける事で、障壁は一枚ずつ解除が可能です。(それと共に防御力も下がっていきますので、ダメージも通るようになり、障壁を引き剥がせれば引き剥がしただけ、大ダメージを与えられるようになります)
返信ありがとうございます
あーあの状態異常にカウンター入るやつで消えてたんですね
すぐにカウンター回避しようとカオスストーン外しちゃったのでわからなかったです
無事にXエンドまで見終えましたが後半のLv上げは修練者MAX使うと爆速すぎて
限界突破後も30分もせずにカンストしちゃいますね
サタンもLvと装備のごり押しで倒せたのでまだ触ってないのは猫と全喰い?だけかな
そして質問なのですが下の方で回答されていた各キャラの覚醒スキルについて
テオだけMP100消費のスキル覚えなかったのですが仕様でしょうか?(逆にエリスだけ2個ある)
エンド回収中1回と今回のXエンド中に魔杖パラケルススは2回取ったのですが別のイベントがあるんでしょうか?
>各キャラの覚醒スキルについて
>テオだけMP100消費のスキル覚えなかった
ヘルメスからの依頼で戦うことになるフラメルを倒した場所(エルシール大病院地下)に行くと、テオの覚醒イベントが発生します。
>逆にエリスだけ2個ある
イリスの事かと思いますが、2個あるというのはどういう事でしょうか?
イリスの場合、覚醒スキルはメインストーリーで覚えるメイドスピリッツのみだと思いますが‥‥。
(全体ダメージ技の秘奥義とは違いますよね?)
>エンド回収中1回と今回のXエンド中に魔杖パラケルススは2回取ったのですが別のイベントがあるんでしょうか?
杖イベントはあくまで杖入手のみで、覚醒イベントは別となります。(上記記載の通り)
テオのイベント詳細ありがとうございます
自分で言っといてエリスって誰だ…
すみません、イリスのことでもなくルシアでした
ブレイブマテリアルとティアーズハーツでした
2個あるのと味方全体のやつがめっちゃ使い勝手良かったです
EP3は全喰を倒したらストーリー的には終わりで良かったですか?
メインストーリーとしてのEP3は終了という認識で間違いありません。
(ただし、EP3終了表示時に記載もあった通り、サブストーリーが少しだけ強敵と共に残っている形にはなります)
ひとまず一周目、GODモードのラスボスをしばいてAエンド完走です。
ずっと自動戦闘に頼って楽してたので、最終戦くらいはちょっと手動で頑張ろうと難しいモードに挑み、初戦は無事ボコられてきました笑
ほどよく緩急のあるストーリーややり込み収集要素など、実に好みの作風で面白かったです。
周回やエンドコンテンツもまだまだあるようで、これから先も楽しませていただきます。
Aエンドクリアまでプレイ&レビューいただきありがとうございます。(初プレイでいきなりGODモードのゼウスを撃破というのはスゴイ‥‥)
やはり「面白かった」と言っていただけるのが一番嬉しいですね。
ストーリーはエンドコンテンツに入ってももう少しだけ続きますので、最後まで楽しんでいただけると幸いです。
2つ質問します。
・勝利の剣を取ったセーブデータでタナトスを倒した後、最初から始めるか5章から始めた場合は2つ目をゲットできることは可能ですか?
・EP3でレベル上限が2000までいきますが、今後のアップデートで上限が上がることはありますか?
>勝利の剣~2つ目をゲットできることは可能ですか?
勝利の剣は完全ユニーク装備のため、2つ目は入手できません。
>EP3でレベル上限が2000~今後のアップデートで上限が上がることはありますか?
これは中々回答に困りますが‥‥
「もし更なる追加エピソードを作成する事があり、
かつ、敵のステータスが更なるインフレを起こした場合はありうる」かも。となります。
楽しく遊ばせていただいております。
質問なのですが聖女パンツ・極も盗まれるのは仕様なのでしょうか?
こちらは仕様です。
もし盗まれてしまった場合は、
極限の深淵にいる某紳士に話しかけると、コピー品(?)が貰えます。
この前ランダムエンカウントをするアイテムが欲しいと要望したものですが、百鬼夜行のランタンすごく効率が良く助かりました。
正直これだけでもすごく助かったんですが、追加拡張予定をすることなのでどのような変化があるのか楽しみに待ってます。
楽しく遊ばせていただいております。
さて現在、第4章の終わりから最終章にさしかかる状況で、ヘルメスの依頼(フラメル、カリオストロ)の内、フラメルの方だけを終え、タナトスと会話してからヘルメスを問い詰めてイベントを進めました。(過去のコメントから察するにAエンドルート?)
イベントの流れで黒曜石の洞窟に立ち寄った際に、真・水龍を見かけたのでついでに倒し、せっかくなので残りの3真龍も倒したらカリオストロのイベントが発生しました。
主人公たちの会話内容が「既に問い詰めて判明したはずのヘルメスの思惑やロキの暗躍を今初めて知った」かのようで違和感を覚えるものだったため、恐らくルート分岐前のヘルメス依頼がそのまま発生したものと愚考するのですが、これはそのまま進めても問題ないでしょうか。後のフラグ管理等に影響しないなら、リトライボーナス貰えてお得なのでヤッてしまいたいのですが。
そのまま進めていただいて大丈夫です。
(エンディング分岐はタナトスとの会話でフラグが立っているかどうか、
その後1つの依頼のみこなした状態でヘルメスとのイベントを進めたかどうかを見ているだけなので、
Cエンドへの分岐に入ってしまわない限り、カリオストロを倒していても一切影響は受けません)
まっすーさん。今、cエンドをクリアして、b、a、xの順にクリアしていく予定なのですが、4つほど質問します。
・経験値を増加させる装飾品アイテム。修練者の帯なのですが、エルフの村で買える通常のやつが一つ、カジノの景品に「+」と書かれてるやつが一つ、エルシールの遺跡でドロップする敵が「MAX」のやつが一つなのですが、MAXが最高ですか?これを装備するのだとしたら、控えのメンバーに装備させるのがベストですよね?
・各キャラのスキル・奥義などを習得するイベントと、場所を全て教えてください
・夜限定で現れる全ての敵を教えてください
・敵ドロップアイテムを狙うとき、ラッキーパンツを装備、ヒット数が多ければ多いほど倍率が上がるとのことで、私は呪われたマント、ハチマキ、TP再生の魔石は絶対に装備して、睡眠の魔石も装備して、「鬼神なんとか」って技がTP24で少なくて、連打しまくってたのですが、TP少なめでヒット数の多い技って上記のみですか?
まず、最初に一点だけ。
これはミストルスアングラーさんだけに限る内容ではありませんが、
「~を全て」という質問、書き方はやめていただけないでしょうか。
私達制作者はAIでもなければ検索データベースでもないため、
質問事項にはそれぞれ考え、調べた上で回答しています。
質問する側は記述が面倒だから「全て」と書けば済むかもしれませんが、
回答する側は「全て」=ゲーム内容を全て確認した上で回答をまとめ、それを記載するという作業を行っています。
ボリュームの少ないゲームであれば、それほど気にならない事ですが、
それなりにボリュームのあるゲームでこの手の質問への回答(というよりほぼ攻略本の作成と同じ)が続くのは、
さすがに色々な意味で厳しすぎます。(悲惨なパターンとしては、回答作業に忙殺されて、他の作業(ゲーム制作も含む)が一切できない)
無論、質問をしないでください、と言っているのではなく、
分からない部分をピンポイントで聞かれる事には、何の問題もないと思っています。
(今回の場合であれば、ヘレネの覚醒スキルがどこで覚えられるのか分からないので教えて、等)
そういった点について、ご配慮いただけると幸いです。
と長い前置きを置いた上で、以下、質問事項への回答です。
>・経験値を増加させる装飾品アイテム~
>修練者の帯なのですが、~MAXが最高ですか?
はい。MAXが最高です。
>これを装備するのだとしたら、控えのメンバーに装備させるのがベストですよね?
そうですね。
昔は控えには経験値が入らない仕様だったのですが、
今は控えにも経験値が入るようになっているため、控えに装備させるのがベストです。
>各キャラのスキル・奥義などを習得するイベントと、場所を全て教えてください
アレク
秘奥義スキル:第2章終盤 ????雑居房エリア内でイベント
覚醒スキル: メインストーリー中に習得
ルシア
秘奥義スキル:第2章終盤 グランノリス邸ルシアの部屋内でイベント
覚醒スキル: 西平原でロキ・ディオメディアスを倒した後(以降)、北極地 雪原エリア2内でイベント(※大病院でタナトスと会話している場合のみ発生)
イリス
秘奥義スキル:第2章終盤 盗賊のアジトBF2内でイベント
覚醒スキル: メインストーリー中に習得
クロフォード
秘奥義スキル:第2章終盤 帝都シュヴァルツ北東エリア内(処刑場)でイベント
覚醒スキル: クエスト「帝国騎士団・第二部隊の挑戦状」を受けた後、灼熱溶岩洞BF6でイベント(※天空城でイシュタルと戦う前まで)
バーン
秘奥義スキル:最初から習得済み
覚醒スキル: 西平原でロキ・ディオメディアスを倒した後(以降)、帝都シュヴァルツ 教会内でイベント
テオ
秘奥義スキル:最初から習得済み
覚醒スキル: 西平原でロキ・ディオメディアスを倒した後(以降)、錬金術小屋内でイベント
エミリア
秘奥義スキル:最初から習得済み
覚醒スキル: 西平原でロキ・ディオメディアスを倒した後(以降)、????雑居房エリア内でイベント
ヘレネ
秘奥義スキル:最初から習得済み
覚醒スキル: 西平原でロキ・ディオメディアスを倒した後(以降)、影の聖域 秘法の間内でイベント(※エンドコンテンツEP2では発生しない)
>夜限定で現れる全ての敵を教えてください
「夜」という時間枠での限定モンスターは以下3体です。
成金ドードー 東湿原
ナイトメアガルバード 中央平原 エリア4、5
ナイトメアドライアド 西平原
>敵ドロップアイテムを狙うとき~TP少なめでヒット数の多い技って上記のみですか?
双剣技の「羅刹」や剣聖技の「羅刹剛撃」もヒット数は多いです。(若干TP消費は鬼神乱舞より高いですが‥‥)
あとは忍者の「乱れ斬り」も2ヒットほど下がりますが、TP消費という意味では少な目ではあります。
最高率の技という意味では「鬼神乱舞」一択です。
v.1.33でプレイしようとしたら
私のコントローラーの場合R2を「ダッシュする(shift)」にしていたのですが、「MAPを開く仕様」に変更されてダッシュが出来なくなりました
直す方法はありますか?
>私のコントローラーの場合R2を「ダッシュする(shift)」にしていたのですが、「MAPを開く仕様」に変更されてダッシュが出来なくなりました
>直す方法はありますか?
なるほど‥‥キー操作を割り当て設定できるコントローラの場合だと、今の設定だと逆に困る、という事ですね。
これは‥‥あちらを立てればこちらが‥‥うむむ‥‥。
若干付け焼刃にはなりますが、
次バージョン(Ver1.3.4)にて、現状の強制割り当てをオプションでON/OFFできるようにしますので、
そちらにバージョンアップ後、オプション設定をOFF(たぶん、デフォルトでOFFになると思いますので、そのまま)で試してみてください。(強制割り当てを切ってしまえば、キー操作割り当ての方が普通に機能するはずなので‥‥)
更新まで暫しお待ちいただけると幸いです。
前回は質問に答えていただきありがとうございます!
申し訳ないですがまた質問です釣り場の全箇所を教えていただけると助かります
あとこれは確認なんですが証シリーズを全部集めて話しかけると武器武器をくれる女性が居ますがあるイベントをクリアすると戦えるようになっているみたいですがイベントの方をクリアしてから証を全部あつめて話しかけると武器はもらえるんですが戦闘に強制突入してしますんですがこれって仕様ですかね?
>釣り場の全箇所
01:中央大森林 エリア4
02:グランノリス邸 正門
03:中央平原 エリア4
04:クリアリバーの街
05:東湿原 エリア3
06:黒曜石洞窟 BF3
07:グランノリス療養地
08:シュヴァルツ銀鉱山 BF3
09:西平原 エリア4
10:帝都シュヴァルツ 北東エリア
11:迷いの森 エリア2
12:砂漠 エリア1
13:旧帝都遺跡 エリア1
14:エルフの森 エリア2
15:試練の洞窟 エリア2
16:泉の洞窟 BF6
17:天空都市アヴァロン 北
18:北の大洞穴 BF3
19:北極地 雪原 エリア2
20:北極地 アースガルド
21:北極地 雪原 エリア5
22:雪原迷宮 BF3
23:メイズ大迷宮 BF4
24:南大平原 エリア1
25:南大平原 エリア5
26:エルシール医療区画 南
27:常闇の森 エリア4
28:エルシール大病院 中庭
29:エルシール古代遺跡 BF4
30:影の聖域 エリア3
以上です。疲れました‥‥
>証シリーズを全部集めて話しかけると武器武器をくれる女性
武器を貰うのと戦闘が同時に始まるパターンは仕様です。
2つの条件を一つのイベント内で順番に処理しているため、
両方の条件を満たしている場合は同時となります。
EP3で入手したアレクの聖女パンツ・極って装備から外れない設定ですよね?妖精の湖で敵の下着剥ぎ取り行動で聖女パンツ盗まれてしまいましたけど…?盗まれた後アレクの下着、装備変更可能状態になってます。
ご指摘ありがとうございます。完全にやらかし(バグ)でございます。
ただ、せっかくですので、今回のバグを逆手に取って(?)以下の仕様に変更させていただきます。
・「聖女のパンツ・極」を固定装備ではなくする(※ただし、元の「聖女のパンツ」は固定のまま)
・剥ぎ取られてしまっても、また貰える(極限の深淵にいる某紳士から貰える)
・上記の結果、「聖女のパンツ・極」が手に入ったタイミングでアレクの下着装備が解禁(他の下着も装備できるようになる)
次回更新時に上記を反映させますので、剥ぎ取られた後にセーブしてしまった場合を含め、
暫しお待ちいただけると幸いです。
グランノリス邸で買えるドーピングアイテムですがもう少し安くすることは可能ですか?
9の一桁を一つ減らしてくれるのが嬉しいです。
申し訳ありませんが、こちらのご要望は受け入れられません。
何故なら、受け入れた瞬間にゲームバランスが崩壊するためです。
そもそも、ドーピングアイテムショップを実装した目的が、
「余ったGを持て余しているユーザーさん向けの施策」であって、
ただ楽をしてもらうために作ったものではありません。
そしてエンドコンテンツEP2までは、基本ドーピングアイテムが無くとも普通にゲームはクリアできます。
また、ドーピングアイテムが必要になってくるエンドコンテンツEP3では、
新たに行ける場所の雑魚敵がドーピングアイテムをガンガンドロップします。
その結果、ドーピングアイテムショップは「余ったGを持て余している場合に使えばよい」という結論になります。
EP3でレベル上げドーピング狩りをしているんですが、動かないですぐにランダムエンカウントをするアイテムが欲しいです。
マップ移動でいちいち敵を出すのが手間だと感じます。
上記ご要望については、現在準備中のちょっと変わったアイテムがあり、そちらで満たしうると思われます。
暫しお待ちください。(次回更新には間に合いませんが、近日中に登場予定です)
EP3クリア後に気付いて質問なんですけど、EP2で出てくるCATの奥に居たCAT(たぶん魔物図鑑382)をLV999だと厳しかったので放置してEP3を先にクリアしてから倒そうと思ってクリアして向かったら、同じ場所に最強CAT(たぶん魔物図鑑389)が…これって図鑑埋めるためには、最終章やり直さないといけない感じですかね?
あと、その最強CATがこれまでのボスと比べて別次元の強さで瞬殺されたのですけど…地道にアイテムでステータスを上げて倒すことを想定されてる感じですか?
なるほど‥‥そのパターンを考えていませんでした。
(CATゴッドスルーでサ●ン変異体倒してパワーアップ版CATゴッドとバトル)
現状、最終章からやり直しパターンしかないですが、
こちらは両方と戦えるように調整かけます。
仰る通り、パワーアップ版CATゴッドの戦いは、最低限ドーピング前提になります。単純にレベル2000にしただけでは、あっという間にやられると思います。
EP2終了後の後日談みたいにこれからのアプデで冥界に全員で殴り込めるアプデあります?
サ〇ン変異体はひいこら言いながら倒しましたが、アレは無理www
せめてアレクのパンツ脱がせたい…。
ボス図鑑見直してみたら315、316に抜けがあったので教えていただけると嬉しいです。
黄泉へ全員での殴り込みは想定していないです。(あくまでエピローグ談のみ)
そこまでゲーム内でやったら、流石にやり過ぎになってしまいますのでw
パワーアップ版CATゴッドの戦いは、最低限ドーピング前提になります。
アレクのパンツは某深淵でパワーアップイベントがありますが、見つけられましたでしょうか?(一通り歩き回って隅々よーく見てみると、隠し通路がある事に気付くと思います)
315、316については同じ質問へ回答した事があったので、以下コピペします。
第三章で魔神王エミリア・パラケルススを倒せなかった場合にストーリー分岐が発生しますが、その場合に第四章で戦うことになるボス2体です。尚、倒してしまっている場合でも、最終章のエルシール大病院地下にあるバトルシミュレータで戦うことが可能です。(第四章を選択して敵の一覧から魔神王エミリア・パラケルススを選択してください)
アップデートのやり方が分かりません
Readmeテキストにも簡単には記載してありますが、こちらを見ても分からない感じでしょうか?(Q&A項目「バージョンアップ版と差し替えたいのですが、方法が分かりません」)
もう少し詳しい説明が下記ゲームのホームページ(Q&A)にも記載してあります。
https://ech.sakura.ne.jp/tkool_mz/pbr/?p=6
一度こちらを見てみてください。
錬金術師の家の前での3騎士バルディン戦
分身後の猛攻が耐えられない…
今いる2人が半分ゲスト扱いなのか正規メンバーなのかいまいちわかってなくて
元のPTメンバーに戻りそうなら揃ってからLv上げとかSKP稼ぎしたいけど
みんなどれくらいのLvで突破してるんだろ
どちらかというと覚えているスキルの方が重要ですが、
レベル100を超えていて、かつ、攻撃スキルがある程度揃っていれば、
そこまで苦労はしないかと。
(バルディンの場合、分身してきたら、
まず各個撃破(追い詰められる前に一体ずつ確実に数を減らす)を心がけてください)
また、本ゲームでは一見ゲストに見える皆様(バーン・テオ)もしっかり最後まで同行しますので、
安心してレベル上げ・スキル習得を行ってください。
(少しの間だけ加入したミクトラン(アニキ)ですら、
エンドコンテンツに入れば活躍の場が与えられていますので‥‥)
返信ありがとうございます
推奨Lv100↑だったんですね…
アレクとルシアがLv65でジョブ2個分マスター、テオとバーンがLv90ちょいでしたが
あれから何度か繰り返し秘奥義秘奥義秘奥義ぃ!!で何とかボーナスもらいつつクリアできました
無事に6人になるまで進めてLvも同じくらいで再加入されたので安心して進められます
ちなみにゲームパッドでプレイしてるのですがPgUpやCtrlを割り当てるコンフィグは実装厳しいでしょうか?
以前キーボード・パッド含めたコンフィグを導入しようとして、色々おかしな事になってしまったため、あえて固定キー仕様としていました。
ただ、ゲームパッドの場合、pageupとpagedownはデフォルトでLRボタンに割り振りされるので大丈夫だと思いますが、ctrlはデフォルトだと使えないままですので、Rトリガーボタンに割り振りするように調整かけます。
>pageupとpagedownはデフォルトでLRボタン
ステータス画面や図鑑では普通に使ってたのにフィールドでサーチのときは試してませんでした
大変失礼しました
CtrlボタンのR2ボタン実装もありがとうございました
無事に機能しました
これでエリアマップ開くのと雑魚戦でのオート戦闘選択がかなりし易くなりました
作品楽しくやらせてもらってます
質問なんですがEP3の敵がやってくる攻撃でオーパーツ破壊って攻撃があるんですがこれってどの防具や武器が対象なんでしょうか?あと覇王の証ってどこで手に入るんでしょうか教えていただけると助かります
すいません追加で女神装備を破壊してくる敵も教えてくださると助かります
おおぅ‥‥見事な入れ違いw
使ってくる敵は以下です。
実際に並べてみると、結構いますね‥‥。
謎の遺跡
「試作型機動兵器α」
「試作型機動兵器β」
「試作型機動兵器γ」
「試作型機動兵器Δ」
異星スペースシップ
「マシンタウロス」
妖精の湖への道
「深淵の邪王」
「深淵のベルフェゴール」
「深淵のアスモデウス」
大悪魔シリーズ
「ダンタリオン」
「グラシャラボラス」
あ、しまった。間違えました。女神装備破壊でしたね。
間違えてオーパーツ破壊のリストしてしまった‥‥。
女神装備「破壊」攻撃使ってくる敵は以下です。
竜の住処
「暗黒竜」
「古代竜」
「魔神竜」
「滅竜」
ボス敵
「錬金兵器ステラ」
「ステラ・オートマタ」
ゲームをプレイいただきありがとうございます。
(エンドコンテンツまでプレイいただき感謝です)
>オーパーツ破壊って攻撃があるんですがこれってどの防具や武器が対象なんでしょうか?
実は対象装備は少なく、「超高機動アーマー」「超高機動アーマーMK2」の二つのみです。
もう一つだけ、上位で説明欄にオーパーツと書かれている防具がありますが、そちらは最強クラスなだけに対象外です。
>覇王の証ってどこで手に入るんでしょうか
エンドコンテンツEP2の最終ボスタナトスを「聖光の法印」を使わずに倒すと貰えます。
SKP還元システムS
の入手場所についてですが最終章で手に入るアイテムですか?
もし入るのなら手に入れる方法を教えて欲しいですがもし最終章以外で手に入る場合は(九つの証を集めている途中なので)まだ教えないで下さい
九つの証を全て集めたら一度最初から初めてイリスの秘奥義習得がてら頑張りたいです
最終章までには手に入らないアイテムです。
(という事で、詳細は伏せておきますね)
はぐれ忍者という敵なのですが、泉の洞窟に出るって言ってましたが、炎の洞窟にも出るんですね。泉の洞窟と、どちらかが出やすいってことはないですか?忍者の本はこいつが落とすのは分かったのですが、稼ぎとしてはこいつに会うしかないですかね?今、最終章に入っています。(Cエンドを回収済)
銃という武器があるのですが、どのクラスに装備できる?
フラメルと、ステラのクローン戦なのですが、ステラがパッシブするのは「女神」の名の付く装備品のみですか?
隠しアイテムサーチャーがあるらしいのですが、どこで手に入れるんですか?
>忍者の本
どうしても本編中に全員を忍者にしたいとか、他のクラスに変更したけど、また忍者にしたいといった希望がない限りは、エンドコンテンツまで進めていただいて購入した方が良いと思われます。(かける時間的なものを考慮しても‥‥)
>銃という武器があるのですが、どのクラスに装備できる?
弓術士と忍者のみ装備可能です。
>フラメルと、ステラのクローン戦なのですが、ステラがパッシブするのは「女神」の名の付く装備品のみですか?
はい。その認識で大丈夫です。(ただし、エンドコンテンツEP3で登場する新装備で一部例外があります)
安全に戦いたい場合は、あらかじめ全員の装備から外しておく事をオススメします。
ごめんなさい。追加の質問をしたのですが、隠しアイテムサーチャーがあるようですが、どこで手に入れるのですか?
隠しアイテムサーチャーについては、実は更新履歴に以下の回答がそのまま書いてあったりしますw
「西平原のロキ・ディオメディアス戦後に錬金術師の庵へ行くと貰えます」
質問・希望させていただきます
現在EP2をクリアしました
・質問
ボスの315,316 雑魚敵の220~235 魚の308,309が分かりません教えて貰えませんでしょうか?
雑魚は多分錬金小屋の井戸関係だと思うのですが入れません
・希望
①アレク・ルシア・バーンに得意武器あればな~とか思います
②スキルリセットした場合覚え直したスキルは熟練度はそのままとかできませんでしょうか?
折角育てたのですがスキル多すぎてリセットしたら熟練度も全部戻されて悲しいです
それか不要なスキル個別に忘れさせるとか
以上検討の程よろしくお願いします
>ボスの315,316
第三章で魔神王エミリア・パラケルススを倒せなかった場合にストーリー分岐が発生しますが、その場合に第四章で戦うことになるボス2体です。尚、倒せしてしまっている場合でも、最終章のエルシール大病院地下にあるバトルシミュレータで戦うことが可能です。(第四章を選択して敵の一覧から魔神王エミリア・パラケルススを選択してください)
>雑魚敵の220~235
220はハデス大神殿CATルームの最奥から行ける隠し部屋の雑魚敵です。
221以降は現在未公開のエンドコンテンツEP3で登場する雑魚敵です。
>魚の308,309
イッテンアカタチ、ウナギです。
(旧帝都遺跡の釣り場で釣れます。旧帝都遺跡は帝都シュヴァルツの鍛冶屋から行ける場所です)
>①アレク・ルシア・バーンに得意武器あればな~とか思います
上記三名は「聖武器」カテゴリの武器が装備できるという優遇措置を受けています。他のキャラに「得意武器」を追加したのは、その差を埋めるためです。更にアレク達に得意武器を設定したら、また差ができてしまいますので、あくまでアレク達には得意武器は設定しない方針です。
>②スキルリセットした場合覚え直したスキルは熟練度はそのままとかできませんでしょうか?
スキルリセット機能を追加した理由ですが、スキルが多すぎて戦闘が重くなる(そういった声が多かった)のを解決するための一時的な措置です(今も残っているのは、その名残)。そのため、そもそも熟練度だけを残すという処理に意味を見出せないため、申し訳ありませんが追加は行えません。
>折角育てたのですがスキル多すぎてリセットしたら熟練度も全部戻されて悲しいです
>それか不要なスキル個別に忘れさせるとか
スキルが多すぎて選択が大変という理由であれば、既に実装されている「戦闘スキルセット」機能を使用してください。使わないスキルのチェックを外せば、戦闘時のスキル選択リストに表示されなくなります。
質問・希望のご返事ありがとうございます
>220はハデス大神殿CATルームの最奥から行ける隠し部屋の雑魚敵です。
221以降は現在未公開のエンドコンテンツEP3で登場する雑魚敵です。
CATルームの隠し部屋が分かりません
もしかしたら220~の敵はEP3からでしょうか?
>CATルームの隠し部屋が分かりません
エンドコンテンツEP1をクリアするために訪れている、
「CATキングが座っていた玉座」が隠し部屋の入り口です。
エンドコンテンツEP2で「聖光の法印を手に入れた後」、
この玉座(光っています)を調べると、
更に奥の隠し部屋に入ることができます。
そこの雑魚敵がNo.220です。
>もしかしたら220~の敵はEP3からでしょうか?
No.221から後がEP3で登場する雑魚敵です。
初めまして。楽しみながらプレイしています。
ふと魔物図鑑を見て振り返っていると雑魚敵No42-43が埋まってないことに気づきました。
ゲーム終盤ですがどこいいるか覚えていないです。教えていただけないでしょうか。
楽しんでプレイいただけているとの事、嬉しい限りです。
雑魚敵のNo42、43は「グランノリス療養地」で出現します。(中央平原エリア4の北側)
早い解答ありがとうございます。見つけることができました。
他の人が質問しているかもしれませんがED分岐となるタナトスの居場所と雪原のイベントがよくわからないです。教えていただけないでしょうか。
ゲームの進行状況か分からないので、どこまで説明していいのか分かりかねますが、最終章でヘルメスからの2つの依頼を受けている前提で話を記載します。
>タナトスについて
最終章のエルシール大病院でヘルメスからの依頼を「1つだけ」クリアした状態で、院長室右側の部屋に行くとタナトスがいます。
>雪原のイベントについて
上記ヘルメスからの依頼を一つだけこなし、かつタナトスと会話する、という条件を満たした状態でヘルメスと会話すると、2つ依頼をこなした場合とは別のルートに進みます。そして「西平原でのロキ・ディオメディアス戦後」に「北極地 雪原 エリア2」の墓が並んだ場所(真ん中)へ行くと、イベントが発生します。
早い解答ありがとうございます。楽しみながらプレイしています。
ようやくEP3クリアしました。結構大変でした。レベルは2000(MAX)です。ゲーム下手なのでカンストさせました。
一息ついて魔物図鑑を見て振り返っていると雑魚敵No220と232~235及びボス敵382と387~389が埋まってないことに気づきました。
どこにいるかわからないです。教えていただけないでしょうか。(一つは石板100枚だと思うのですが質問させていただきました。)
以前投稿されていたエンディングの証の条件ですが閲覧できなくなっているみたいなのでまた教えてほしいです
もし今でも閲覧できるのなら投稿日時を教えて下さい
そうすればCtrl+Fで検索する事が出来ますので
以下、以前のコピペです。(少し下にスクロールしたら出てきました)
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Cエンドの証、Bエンドの証、Cエンドの証はそれぞれ名前の通り、各エンドを見ると貰えます(エンドの分岐は最終章内で行われ、ヘルメスの依頼を2つともこなして進めた場合にCエンド、ヘルメスの依頼を1つだけこなして、他エンドの条件を満たさなかった場合にBエンド、タナトスと会っている場合はAエンド、更に雪原のイベントもこなしている場合はXエンドへ進みます)。
HYPER MODE撃破の証、GOD MODE撃破の証、真GOD MODE撃破の証は、本編最終ボス、ゼウスの強さを変更して倒す事で貰える証です。ゼウスの強さ(モード)はスペースシップ居住区エリアにある端末から切り替える事ができます(真GODモードのみ最後に解放されます)。
尚、全ての証を同時に所持するには、エンディング後の周回が必要です(「最終章から」の周回でOK)。
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あと、Ctrl+Fですが、動的に表示内容が変わるページ(夢現のようなネタバレを隠すページやもっと見る等で記事が追加されるタイプのページ)では検索不能ですので、過信は禁物です。
レイザーソード+を強化するのにアダマス鋼超合板が必要なのは仕様?
はい。こちらは仕様になります。
(他の同シリーズは全部同じ素材で強化できますが、
武器購入場所の近辺で集められる素材が必要な物も
入れておきたかった、というのが意図する所です。
(結果、ソードだけ変則的になってしまってはいますが‥))
ごめんなさい。まっすーさん、何度も質問をして。今、4章目でメイズの大迷宮突入前まで進みました
複数の質問をします。
ザコ敵
44、59、84、85、86、117、151、152、153、154、157のザコ敵が空白で、出てくる場所と名前を教えてください。
クラスブック
闘士、剣術士、回復士、双剣士、戦術士、盗術士、弓術士、精魔士、呪術士、剣聖、司祭、賢者、戦鬼、忍者と全14種類はこれらですよね?忍者以外が買えるようになったのですが、忍者は買えない?どのクラス一番強いかありますか?
最終章に入って、エルシールの町に入りました。病院に行ったら、タニアさんがいた・・・。
ごめんなさい。質問場所を間違えました
>ザコ敵
44 ナイトメアガルバード 中央平原エリア4、5
58 ナイトメアドライアド 西平原
59 汚染された精霊 帝都シュヴァルツ地下水道
84 ゴブリンカイザー 古代大坑道
85 グランドノーム 古代大坑道
86 ヴァンパイアバット 古代大坑道
117 はぐれ忍者 泉の洞窟(レア雑魚敵)
151~ メイズ大迷宮から先の敵
>忍者は買えない?
エンドコンテンツに入ってから行けるとある場所で買えます。
>どのクラス一番強いかありますか?
クラスよりもスキルが重要ですので、どれが強いとは一概には言えません。
ただ、クラスによって装備できるものが違うので、
攻撃重視なら二刀流できるクラスの方が有利になります。
逆に防御重視なら、盾を持てた方がいいです。
古代大坑道ってどこにあるんですか?
序章でアレクとエミリアが収容されていた場所の坑道最奥(ボスがいた所)から行けます。
おそらく最後であろう釣り場が見つかりません
ヒントお願いできないでしょうか!
ズバリになりますが、「影の聖域 エリア3」にあります。
アイテム図鑑の空き状況から最後の釣り場だと思ってましたが影の聖域3は見つけていました
376.378.383が釣れる場所をお願いします
下記、いずれも最後の釣り場「影の聖域3」で釣れる魚です。
(最後の場所は釣れる魚が8種類と多めです)
376 アカエイ
378 サンマ
383 ヨシキリザメ
釣り場のパッチ前に5種類連れた時点で釣り終わったと思いこんでしまっていました
ありがとうございました
楽しく周回プレイをしています。
2週目にメイズの大富豪邸に入るところなのですが、装備していた最上位の魔石が入る武器が武器欄から消える現象が発生します。下記それぞれの後に発生します。
・モブ戦闘後
・通常戦闘終了後
・忍者二刀流の片手を変えたとき
Ver1.2.5です。
また、装備欄から当該武器を別武器に変えると、再装備できなくなっているような感じです。
戦鬼で他の爪が装備できても稜威高鞆が装備できなくなってしまいます。
こちらですが、おそらく装備ができないのは聖剣等の「聖武器」(主に聖光属性)ではないでしょうか?
格闘武器では「聖なる手甲」「稜威高鞆」「CATハンド」が対象です。
こちらはゲーム中でも語られていますが、
「聖武器」カテゴリの武器は「聖女」や「勇者」に該当する人物のみが装備できます。
装備が外れてしまっているのはおそらくアレクやルシアだと思いますが、
下記タイミング以前では、ストーリー上、アレクもルシアも「聖武器」カテゴリの武器を扱えない状態です。
・ルシア
最初のイシュタル戦後、女神の御使い三体と戦う際に聖剣ティアーズをアレクから受け取った時
・アレク
聖女の肉体に魂を移された時
そのため、強くてニューゲームで引き継いだ際は装備がそのままとなっているが、
システム上、「聖武器」を装備できる特徴は失われていて、
戦闘を行ったタイミングで「不正な装備扱い」でシステムから強制的に外される、という形になっていると思われます。
上記状況に該当する場合は、
バーンとテオが加入するタイミングで再び「聖武器」カテゴリが装備可能となります。
現状の仕様としては上記の通りですが、周回時は結構微妙な仕様ではあるんですよね‥‥。
何かいい方法(落としどころ)がないか考えてみます。
なるほど、そういうことだったんですね!
ありがとうございました。
いくつか質問があります。
lv上限は最大いくつ?400まで開放するアイテムは2つ手に入れている
クラスブックは全何種類ある?アイテムドロップや盗むor買えれる場所がある?
金を稼ぎたいのですが、今、3章目でエミリアを倒した後ですね。最終的はどこが最高効率になる?
>lv上限は最大いくつ?400まで開放するアイテムは2つ手に入れている
現時点では999が最大です。
本編では650まで、エンドコンテンツEP2で999まで開放されるアイテムが入手できるようになる、という形です。
(エンドコンテンツEP3で、更に上限開放されますが‥)
>クラスブックは全何種類ある?アイテムドロップや盗むor買えれる場所がある?
14種類です。
最終的には全て購入可能となります。(一つだけエンドコンテンツに進んでからになりますが)
先行して手に入れる手段は、ドロップや盗むがメインです。
フィールドの隠しアイテムとして落ちているものも存在します。
>金を稼ぎたいのですが、今、3章目でエミリアを倒した後ですね。最終的はどこが最高効率になる?
ストーリー上で現在進めている場所が最高率になります。(尚、戦闘時間はスキル構成に依存します)
ただ、普通に敵の落とすGで貯めるよりも、
後半になればなるほど、高く売れる武具をドロップする敵も色々と出てきますので、
おそらく、そちらを同時に狙う方が効率も上がるかと思います。
(その場合は、ドロップ率をアップするラッキーパンツの装備・ヒット数の高いスキルを多用するのが必須)
早い回答ありがとうございます。続けて申し訳ないのですが、質問を追加。
・Q&Aで更新履歴のタブを開くと、下着を剝ぎ取る敵と、溶かす敵が存在みたいですね。
剥ぎ取る敵は迷いの森で確認済みですが、溶かす敵って、どの章からどこの敵にいますか?
・たぬき系の敵に遭遇したのですが、ドラクエでいうメタルスライム系の敵だということが判断しました。確認できたのは普通のやつとオリハルコンのやつ。他にもいるってことで間違いないですか?
・帝都で走っている豚がいて、話しかけてみたら喋る豚でした。しかも、名前が製作者さんと同名!ちなみにbravematerial2で喋る豚がいたのですが、同一個体ですか?グラトニアス側にいたほう?東海岸の町のほう?
すみません。質問を見落としていました。
>下着を溶かす敵
実はほとんど存在していなかったりしますが、第四章の序盤(天空城へ侵入する前)の雑魚敵が該当します。
>たぬき系の敵。他にもいる?
実は‥‥いません。
第四章以降は、普通に経験値がガンガン入るようになる上に、修練の帯という経験値爆上げ防具が存在するので、幻の「ヒヒイロカネぽんぽこん」はリストラされましたw
>bravematerial2で喋る豚がいたのですが、同一個体ですか?
心の中では同一個体(のつもり)ですw
>グラトニアス側にいたほう?東海岸の町のほう?
グラトニアス側はノーマルの豚ちゃんです。
東海岸の町の方が同一個体(のつもり)です。
追加されたレアスキルの購入時にアレクだけから引かれまくってアレクのSKPがマイナス表記になりました。
ギャーーーーーーーー!!
ご指摘ありがとうございます。
Ver1.2.8にて修正をかけましたので、公開されましたらアップデートをお願いします。
(既に交換してしまった分については修正不能なため、申し訳ありませんが、そのままプレイをお願いします)
楽しく遊ばせていただいております。現在第3章終盤(チャレンジダンジョン開放直後)です
魔物図鑑を見て雑魚敵No81-83が埋まってないことに気づきました
恐らく第2章で開放されたチャレンジダンジョンを一つ見落としているのではないかと思います
第2章当時のポップアップはあまり深く考えず読み飛ばしてしまいスナップショット等保存しておらず、適当なタイミングのセーブデータもなく総当たりで探し回るしかないのかと途方に暮れています
チャレンジダンジョンの場所のヒントを後から確認する方法はありますでしょうか
現状、チャレンジダンジョンのヒントを見直す機能はありません。
No.81〜83であれば、旧帝都遺跡に出る雑魚敵です。
旧帝都遺跡は帝都シュヴァルツの鍛冶屋内から行くことができます。
早急な回答ありがとうございます、助かりました
「錬金術師2人を阻止せよ」のメインストーリーで
クエスト「おっちゃん先生の依頼」を受けて進行中だとそちらの会話が優先となって2人目の錬金術師の情報が聞けず先に進めません
何か解決策があるのでしょうか?
クエストを先にクリアしようとしましたが剛力草の場所が不明です
解決方法があればよろしくお願いします
>「錬金術師2人を阻止せよ」のメインストーリーで
>クエスト「おっちゃん先生の依頼」を受けて進行中だとそちらの会話が優先となって2人目の錬金術師の情報が聞けず先に進めません
>何か解決策があるのでしょうか?
上記クエストは錬金術師1人(フラメル)のメインストーリーと連動しています。
こちらメインストーリーをクリアしたい場合は、クエストのクリアは必須となります。
もう片方(カリオストロの錬金兵器「龍」を倒していく方)は無関係ですので、クエスト未達成でも進められます。
>クエストを先にクリアしようとしましたが剛力草の場所が不明です
「エルシール湖 北」、「エルシール湖 南」で草のシンボルから採取できます。
(※エルシール湖へは「エルシール医療区画 南」から船で進めます)
エルシールのメインストーリーを進めると
真・水龍~風龍が出現しますが、そうすると「真」で無い方の龍が倒せなくなって図鑑がコンプできません
どうすればいいでしょう?ひょっとして別の方法がありますか?
「エルシール大病院 特別棟」(BF20から行ける場所)には「バトルシミュレータ」があり、
ここで「真」で無い方の龍各種と戦闘が可能です。
ありがとうございます
TP再生の魔石+が見つかりません
良かったら場所を教えてください
釣りの景品(釣った魚35種類突破)、もしくは謎の遺跡の雑魚敵アサシンモンキーのドロップ(ただしドロップ率4%)で入手可能です。
Ver1.2.5です
エンド後、初めからを選択しスキルをすべて覚えている状態でエミリアを仲間にしたら
パッシブに戦鬼+++とは別に戦鬼・攻撃+21、防御+21、俊敏+21が増えている
下級職++スキルも増えている
この時点で気が付いたのですがバーンとテオもパッシブスキルが増えている
ご指摘いただきありがとうございます。
パッシブスキルの仕様を変更したまでは良かったのですが、
初めからの周回は完全に盲点でした(既に同クラスのスキルを習得している場合の処理が抜けていました)。
Ver1.2.6にて修正をかけましたので、大変お手数ですが、アップデートをお願いします。
Ver1.2.6で確認しましたが
上位職の重複は消えていますが下位職の重複が消えておりません
例にバーンですが剣術士++回復士++戦術士++双剣士++が増えております
書き込みした時にはいなかったのですがヘレネにも++のパッシブが増えております
ご指摘ありがとうございます。
今度は下位職についての考慮漏れです‥‥;(ヘレネも同じく)
v1.2.7にて追加修正を行いましたので、度々すみませんが、公開されましたらアップデートをお願いします。
こんばんは。まっすーさん。メタモルバトラーを序章から1章目をクリアして、銀山から脱出して西の帝都に着いたところです。いやー、懐かしいキャラがいますね。最初にメシウマが登場して、どこかでムラマサとシェリーが出てくるなと思っていたら、出てきた。地上げ屋のクエストで、あの領主の男が出てきたし
AFTER ROOT B に引き続きプレイいただきありがとうございます!
やはり、前作から本作プレイまでの間隔が短いと、細かいキャラも気付いていただき易いですねw
引き続き楽しんでいただけると幸いです。
いや、2ndだけではないんだな。最初のbravematerialもプレイ、全クリをしています。本作は今、3章目に入ったところですね。ただ、あの妖精からパンツを盗んで、資金稼ぎしています
バージョンを1.2.3.0に変更されたとのことですが、
最新版を入れてみたところ、Readmeに記載されているバージョンは「1.2.3」のまま。
更新自体に何か、ミスはされてませんか? 再登録をしたとしても、変化は無いのでは?
ゲームファイルは正しく更新されています。
(起動させてみると分かりますが、1.2.3.0の記述になっています)
ミスっているのはReadme最上部のバージョン記載を1.2.3.0に書き換え忘れたという点ですね。
履歴についても1.2.3.0の記載はありますので‥‥。
Ver1.2.3のゲームファイルをアップした際に、
アップ直後にゲーム本体のVerが1.2.2のままであった事に気付き、
同じバージョンでの更新ができない事から、バージョンを1.2.3.0にセットして再度更新。
ところが、Readmeの一番上のバージョン表記を書き換え忘れた、というのが真相です;
タナトスを倒して覇王の証を入手後そのままエンドコンテンツ2が終わるので、9つの証を持っていくのに周回が必要となるのですが、周回せずに済む方法は今のところないのでしょうか。
なるほど‥‥下の方の質問・要望で、EP2終了後に「タナトス戦直前」に戻れないか、という話が出ていましたが、確かに証が揃ったタイミングだと、その要望は理解できますね。
次回更新タイミングで「エンドコンテンツEP2終了時かつ9つの証が揃っている場合」に限り、「タナトス戦直前」へ戻れる選択肢を追加します。
エンドコンテンツEP3も考慮し、エンドコンテンツEP2クリア時に
「条件なし」でタナトス戦直前へ戻れる選択肢を追加しました。(Ver1.2.2)
Xルートのサイン集め、ヒントがなくてきつい
サインを貰える場所については、
「これまでに戦ったボスがいた場所」なので、
あえてヒントを出すことはしませんでした。
もし場所を覚えていないという事であれば、以下をご参考ください。
・イシュタル(※イシュタルが生存している場合のみ)
「天空城」最上階
・カイロス
「カイロスゲート」
※イリス・クロフォードを助け出したイベントが発生した場所(ダンジョン中間地点)
・イルカルラ
「冥界門」
・ゼウス
「異星スペースシップ」司令室
・ハデス
「ハデス大神殿」5F
※「冥界門」に転移陣があり、そこから行ける。
・クロノス
「ハデス大神殿」1F
※他の上記神全員のサインを貰ってからタナトスと話すと、ヒントを貰える。その後、「冥界門」から「ハデス大神殿」へ向かう。入り口のフード男がクロノス。タナトス以外の神のサインを貰ってからでないと、正体を明かしてくれないので注意。
エンドコンテンツEP2をクリアしました。
ゼウス強化モードや狩り残した悪魔と戦いたいのですが
また最終章を最後まで進めないとだめな感じですか?
レベルリセットで周回、最終章最初からの選択肢以外に
「タナトス撃破前の場面に戻る」もしくは「最終章クリア直前の状況に戻る」が欲しいです。
エンドコンテンツEP2クリアまでプレイいただき、ありがとうございます。
>ゼウス強化モードや狩り残した悪魔と戦いたいのですが
また最終章を最後まで進めないとだめな感じですか?
ゼウスの各モードとは、エンドコンテンツEP2内のスペースシップ司令室内のバトルシミュレータ(ゼウス道場)にて可能です。(周回不要)
また、エンドコンテンツEP2まで進んでいても、狩り残した悪魔とは戦うことができますので、こちらも周回不要です。(そうでないと、聖光の法印が手に入れれなくなりますし)
そのため、タナトス撃破直前に戻る理由や最終章クリア前に戻る理由が分かりません。(それぞれのセーブデータを残しておくだけで良い事になります。また、各エンディングの証も「分岐前」に戻らないと回収不能なので、クリア前に戻る意味がありませんし‥‥)
初期TPMAXの魔石はどこで入手できるんでしょうか?
時間制限ありの「水路」にいる雑魚敵サハギンロードから盗めます。
テオのステータス(攻撃力・魔法力・敏捷性)をアップさせるスキルはどこで覚えるのでしょうか。
西平原でロキ・ディオメディアスに勝利した後、
「エルシール古代遺跡」から行ける、エルシール大病院地下(ヘルメスからの依頼の片方でフラメルと戦う事になる場所)でイベントがあり、そこで習得できます。
エンドコンテンツEP2をクリアしたんですが
ここで他の人が言っている聖光の鍵?や聖光の法印?が入手できませんでした
法印はend回収で自動的に入手できるのでしょうか?また鍵は使う場所はタブなってるんですがそもそもどこで入手できるのでしょうか?
エンドコンテンツEP2クリア済みという事は、サイン集めで冥界門のイルカルラも倒されていますよね?
そこで、イルカルラがヒント‥‥というより、入手条件そのものを語っています。
以下、その会話内容をそのままSS風に張り付けます。
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イルカルラ:
あ、そうだ。
一つだけ、君達にアドバイス。
イルカルラ:
もし今後、流れでタナトス様と戦うような事があった場合、
聖光の法印がないと、絶対に勝負にならないからね。
アレク:
聖光の法印‥‥?
イルカルラ:
悪魔族をハントしている子達が
各地の冒険者ギルドにいたと思うけど、
彼女達の祖先が生み出したものよ。
イルカルラ:
悪魔を狩り尽くせば、
法印のある場所の情報をくれるんじゃないかしら。
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という事で、まずは各地の冒険者ギルドで悪魔討伐の依頼を受け、
悪魔を狩り尽くすのが「聖光の鍵」入手の条件です。
「聖光の法印」は「聖光の鍵」を使える場所の先にあるダンジョンクリアの報酬となります。
(補足)
尚、悪魔を狩り尽くす=悪魔3体、大悪魔3体、超悪魔3体を撃破して報酬を引換、という意味です。
v.1.135のセーブデータをv.1.40に移したらエラーが出て引き継げません
最初から始めなければいけないのでしょうか?
「つづける」選択>「セーブデータ」選択>エラー
Ver1.4とありますが、エラーが出ているのはVer1.2.0という認識でよろしかったでしょうか?
先ほど公開申請を行ったVer1.2.1にて、ロード時に発生していたエラーの修正を行いましたので、
お手数ですが、アップデートをお願いします。
もしVer1.2.1でも同様のエラーが発生するようでしたら、申し訳ありませんがエラーメッセージも添えてご連絡いただけると大変助かります。
お疲れ様です。
ゲーム楽しませていただいてます。
だいぶ古いバージョンでプレイしてでの不具合で申し訳ないですが・・・
v1.1.9からv1.2.0にデーブデータ移行すると下記エラーにて進行不可
TypeError: this.types is not a function or its return value is not iterable
SkillTreeData.skillRefineParamsAllMember (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/SkillTree.js:1250:37)
skt_refine_params_all_member (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/SkillTree.js:458:17)
eval (eval
Game_Interpreter.command355 (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:11296:5), :1:1)
Game_Interpreter.command355 (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:11296:5)
Game_Interpreter.executeCommand (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:9658:34)
Game_Interpreter.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:9563:19)
Game_Map.updateInterpreter (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:6793:27)
Game_Map.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:6697:14)
Game_Map.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/AudioSource.js:320:20)
Game_Map.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Foreground.js:282:22)
エラーメッセージの添付、大変助かりました。
こちらを元に修正を行ったVer1.2.1を更新申請しましたので、
お手数ですが、アップデートをお願いします。
もしVer1.2.1でもエラーが発生するようでしたら、
申し訳ありませんが前回同様エラーメッセージも添えてご連絡いただけると大変助かります。
v1.1.35のセーブデータをv1.20にコピーした所エラーが出てプレイできません
最初からやらないとダメなのでしょうか?
Ver1.2.1にてロード時の修正を行いましたので、
お手数ですが、アップデートをお願いします。
もしVer1.2.1でもエラーが発生するようでしたら、申し訳ありませんがエラーメッセージも添えてご連絡いただけると大変助かります。
前にパッシブの件で要望した者ですが今回の統合で戦闘サクサクになりました。
一応報告です。ありがとうございました!
EP3も楽しみにしています!
ご報告いただきありがとうございます!
多分上手くいくはず、と思いつつも確信が持てていない状態でモヤっとしていたのですが、これで安心してエンドコンテンツEP3制作に集中できそうですw
C~Xエンドまで38時間、EX2まで41時間。
楽しく遊ばせてもらいました。
最後のタナトス戦は聖光の法印を使わないとやり込む人じゃないと倒せない使用だったので救済処置があり良かった。
ただタナトス以上にCATゴッドと悪魔王サタンはそれ以上なのでヤバイと思いました。
EX3楽しみです。
エンドコンテンツEP2クリアまでプレイ&レビューいただきありがとうございます。
EP3は本ゲーム最後の追加要素となりますので、
敵の強さを含め、色々なもののインフレが激しくなります。
その結果、おそらくCATゴッドやサタンが可愛く見える状態に‥‥。
ですが、レベルも更に限界突破可能となりますので、
クリアできないという事にはならない‥‥はずです。
エンドコンテンツEP3は遅くとも今月中には公開予定ですので、お待ちいただけると幸いです。
技と熟練度で質問ですが
・下級職と上級職の技を比べるとやっぱり上級職の方が強いですか?(剣士と剣聖では剣聖のスキルの技の方が強いですか?)
・熟練度もMPやTPが多く使うやつの方が最終的にはダメージが大きいですか?
(例えばですが賢者のスキル技でファイアやアイスやサンダーなどがありますがMPを多く使うサンダーの方が熟練度を上げたら1番ダメージがでますか?)
>下級職と上級職の技を比べるとやっぱり上級職の方が強いですか?(剣士と剣聖では剣聖のスキルの技の方が強いですか?)
攻撃スキルに限定するのであれば、上位職で覚えるものの方が強力です。(極一部に例外あり)
ただ、下位職で使い込んだスキルであれば熟練度の恩恵もあるので、上位職のスキル使い始めは弱く感じるかもしれません。(使い込めば威力が上がるので、徐々に違和感は無くなります)
>・熟練度もMPやTPが多く使うやつの方が最終的にはダメージが大きいですか?
>(例えばですが賢者のスキル技でファイアやアイスやサンダーなどがありますがMPを多く使うサンダーの方が熟練度を上げたら1番ダメージがでますか?)
その認識で大丈夫です。(ただし同じ熟練度で比較した場合、という条件付きです)
泉の洞窟へはどうやっていけばいいのでしょうか?
「試練の洞窟」最奥(聖剣の泉)に転送陣があり、そこから行けます。
こちらについては、第三章のカイロスゲート突入前に、以下のヒントメッセージが出ています。
新たなチャレンジダンジョンが解放されました。
以下の場所を再度訪問してみましょう。
・聖剣の泉
・オリハルコン大鉱脈 竜の墓場
今、3章を進めてるのですが泉の洞窟?とやらが見つかりません・・・
「試練の洞窟」最奥(聖剣の泉)に転送陣があり、そこから行けます。
こちらについては、第三章のカイロスゲート突入前に、以下のヒントメッセージが出ています。
新たなチャレンジダンジョンが解放されました。
以下の場所を再度訪問してみましょう。
・聖剣の泉
・オリハルコン大鉱脈 竜の墓場
聖剣ステラ・真は強化できるのに聖剣テイアーズ・真が強化出来ないのは仕様でしょうか
また聖剣ステラ・真の説明文にHPSP回復が記載されてません、実際には回復してますよね
次にアプデする時にでもついでに修正してもらえれば幸いです
更新後に実装されたスキルの削除ですが
パッシブスキルを削除したら劇的に軽くなりました
アクションスキルは削除しても変わりませんでした、作者さんの環境で再現できなかったようなので一応報告させて貰いました
>聖剣ステラ・真は強化できるのに聖剣テイアーズ・真が強化出来ないのは仕様でしょうか
現状は仕様となります。(エンドコンテンツEP3でテコ入れが入る予定です)
>また聖剣ステラ・真の説明文にHPSP回復が記載されてません、実際には回復してますよね
聖剣ステラ・真については、仰る通り回復に関する文言を追記修正させて頂きます。(ただ、他にも同じような効果がある武器が存在するのですが、枠の関係(長さが足りない)で記載できないものもあります。それについてはスルー頂けると助かります;)
>更新後に実装されたスキルの削除ですが
>パッシブスキルを削除したら劇的に軽くなりました
御報告大感謝です。
パッシブが本当に戦闘の足を引っ張っていたとは‥‥。
パッシブには有能なスキル(特に属性軽減)もあるので、できれば効果を引き継ぎつつ、スキルとしての形式を抹消できるような形を実現できれば最高なのですが、現状、いい方法が思い浮かばず‥‥。
エンド条件の質問をさせて頂いた者です。
申し訳ない、少し下の質問で同じのありましたね。
解決できたので下の質問はお答えいただかなくて大丈夫です。
スレ汚し失礼しました。
こちらで拝見したAエンドの条件(ヘルメスの依頼1つ達成してタナトスと話す)をクリアしたのですが
結果はXエンドでした。
他にも何か条件があるのでしょうか?
また、できれはそれ以外のエンド条件も教えて頂きたいです。
アパートのフォカロルを倒してから悪魔の書イベントを開始して、各地にいる悪魔を倒したら書が一冊残ってしまいました。
ご指摘ありがとうございます。
悪魔の書4冊目の報酬自体は、以前の修正時に組み込んでいたのですが、
肝心の報酬を渡す側の処理が3冊目で打ち止めになっておりました。
Ver1.1.35にて修正をかけましたので、こちらご確認いただけると幸いです。
スキルとパッシブ覚えすぎて戦闘が重いです。
覚えたパッシブ消したりできるようにできないでしょうか?
Ver1.1.35にて、かなり強引ですが、パッシブスキル・アクションスキル(アーツ・スペル)リセット機能を追加してみました。
「錬金術師の庵」に専用キャラが2名追加されています。こちらでお試しください。
(なお、こちらでスキルリセットをした場合でも、現状戦闘が軽くなる保証はありませんので、ご了承ください(というより、手元に重くなる環境がないので確認ができない、というのが本当のところです‥‥))
ゼウス第一形態とCATキングの第一形態と第二形態が撃破数にカウントされていません。
現状、敵の変身前の形態の「撃破」数がカウントされないのは仕様です。
ただ、確かに改めて見ると「0」のままなのは気持ち悪くはあるので、増えるように調整かけます。
(プラグインのデフォルト機能では対応不能なため、少々改造が必要となります。
次回更新に間にあえば、そのタイミングで、間に合わない場合はエンドコンテンツEP3と同時の更新になるかと思います)
とても楽しく遊ばせてもらっています。
神のサイン集めについてですがイシュタルが天空城に不在でイシュタル以外のサインだけでストーリーが進んでしまいます。
エンドコンテンツまでプレイいただきありがとうございます。
>神のサイン集めについてですがイシュタルが天空城に不在でイシュタル以外のサインだけでストーリーが進んでしまいます。
こちらですが、イシュタルが不在という事は、
本編第三章の魔神王エミリア・パラケルスス戦で敗北していないでしょうか?
イシュタルは魔神王エミリア・パラケルスス戦で敗北した場合、
その後のストーリーの流れで死亡しています。
イシュタル生存ルートは第三章の魔神王エミリア・パラケルスス戦で勝利している場合となります。
バーンの加護技?(アレクでいうファミリア・グロウ)ってどこで入手できますか?
他のキャラは全員入手できたんですが...ちなみに最終章「謎の遺跡」をクリアした辺りです。
「帝都シュヴァルツ」の「教会」で「見習い司祭」に話しかけると発生するイベント内で習得できます。(イベント発生タイミングは西平原でのロキ・ディオメディアス戦後ですので、謎の遺跡まで進んでいる状態なら、普通に発生します)
ザコ敵84~86と184~187がどこで遭遇できるのか教えて頂きたいです。
後アゾットの形見の「紅のアゾット」はヘレネには職業不問で装備できるようにして頂きたいです。
(司祭で運用してますが装備できなかったので)
84-86は古代大坑道(一番最初の坑道最奥から行ける場所です)の雑魚敵、184-187はパンドラボックスの雑魚敵です。
「紅のアゾット」に関しては、ゲームシステムを完全に無視した仕組みを作らないといけないので、現時点では確約しかねますが、アレク・ルシア・バーンを除いたメンツは装備面で不遇なのは間違いないため、何らかの形でテコ入れする予定です。
丁寧な対応ありがとうございました。
ゼウスの真GODモードですが、HPが残り20万くらいになると、こちらの攻撃が全く通じなくなりました。(会心の一撃でダメージ1)ガードを崩す方法などがあるのでしょうか。
おそらくですが、「バリアチェンジ」の影響か、攻撃力不足のどちらかが原因かと思われます。
ゼウスはモード関係なく、以下の行動変化を取ります。
・HPが60%を切ると形態変化(青ゼウス化)。(このタイミングで同時にHP20万回復)
ここからゼウスは「バリアチェンジ」を使ってくるようになります。「バリアチェンジ」中は弱点となる1属性以外の攻撃は受け付けなくなります(0 or 1ダメージ)。
・次にHPが45%を切ると、「バリアチェンジ」を停止。ダメージを与えられる属性が固定になります。
・そしてHPが35%を切ると「バリアチェンジ」や障壁全てを解除して攻撃性能がアップします。
また、GODモードは大元のステータスが高いので、ゼウスの「障壁」を全て解除できていなかったり、ファミリアグロウ等のステータス倍化スキルが切れていたりすると、攻撃力が足りなくてダメージが通らなくなる可能性が高いです。
また次回の更新にでも修正お願います
Ver1.1.33です
1.武器No.385風龍を騙る者の槍が武器タイプ斧になっており、司祭とかが装備できない
2.アイテム図鑑防具No.230アサシンマントの魔法回避率が7.0000000000000001%と数字が詰まっていて目に痛い
3.他のレイザー系は赤金鋼合板が必要ですが、No.386レイザーランスとNo.387レイザーランス+がハイミスリル板で強化できる
4.No.388レイザーランス++の魔石穴が大1となっているが実際は大2装備できる
各種ご指摘ありがとうございます。
次回更新時に修正させていただきます。
現段階で最初から周回する利点は何かあるでしょうか?
経験値が入らなくなる装備の取得、低レベルチャレンジ(全てのキャラのレベルが1になる)が可能です。
アレクのファミリアグロウ、イリスのメイドスピリッツなどの奥義?のようなスキルなんですが
ヘレネだけ覚えていません。何が条件か教えていただきたいです
ヘレネの場合、西平原でロキ・ディオメディアスを倒した後(以降)に「影の聖域最奥(秘法の間)」へ行き、イベントを発生させる必要があります。
(こちらはエンドコンテンツEP2では発生しませんので、ご注意ください)
全ルート、CATゴッド、究極の証まで入手。40時間くらいでした。
いやぁ楽しかったです…終えるのが勿体ないくらいドハマりしてプレイしてました。
ストーリー、演出は文句なし、伏線もキレイに回収納得のエンディング。
個人的に戦闘バランスが神でした(後半は影分身からのメギドが強すぎて封印縛りプレイ)
釣り、石板、ギルドクエの収集系、サブコンテンツも良いアクセントになってました。好き。
あとCATごっど倒した後に本体は別にあるって言われたんですけど、そこだけわからなかったです。
とにかくEP3楽しみです!
ゲームを遊び尽くしていただき、また、レビューまでいただき、ありがとうございます。
そして、ゲームを楽しんでいただけたとの事、感無量です。(ドハマりという単語を見て、思わずニマニマしてしまいました)
CATゴッドが語っている「本体」とは、拙作「AFTER ROOT B - BraveMaterial2nd -」で登場しているCATゴッドの事を指しています。(ゲームは別ですが、同じ世界なので、色々なところで繋がりを持っています)
エンドコンテンツEP3はもうすぐ完成しますので、
もう暫しお待ちいただけると幸いです。