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『[TSF]ウイルス退治』へのコメント(2024年7月26日 21:46)
『へっぽこ三人組の夏フェスアンバサダー』へのコメント(2024年7月25日 20:07)
35分くらいプレイしました。エンディングは全部見れました。
エンディングリストにヒントがあるので、それも参考になり、助かりました。
シナリオは、5種のエンディングやそれぞれの蜃気楼など、様々なイベントがあって、
回復ポイントとか調べなくてもクリアできる場所とかをクリックしたときの会話とかも、
同じような内容の会話が無く、それぞれの会話シーンに面白みもあって、凄く良かったです。
飽きずに長く遊べる工夫も、複数のエンディングがあるので、その事も評価します。
グラフィックは、キャラクターたちの立ち絵や、イベントで表示されるグラフィックが良かったです。
ただ、グラフィックが切り替わる際、何か表示がおかしい気がしたので、4点としました。
サウンドは、それぞれのシーンに合っていて良いと思います。
イヌさんが吠えるのも良いですね。
システムは、操作が凄くしやすかったですが、会話スキップが自分には良く分かりませんでした。
特に分かりにくい箇所も無く、誰でもスムーズに遊べるのでは?と思います。
独創性は、様々な立ち絵や一枚絵を評価しての採点です。
あと、鎧着てる人がイヌさんを見て、一人で座っていると言ったシーン、
この人は、何か只者じゃない感じがするなぁと思ってたら・・・
表現としては間違いですけど、独特の表現をするキャラクターがいるという部分に関しては、凄く良いと思いますので、逆にこれは加点です。なので独創性は5点をつけました。
間違い探しゲームというのは他にも見た事があるのですが、この作品みたいなタイプのものは他にあるか良く分からないので、特に減点とかも無くて良いかな…と、思いました。
総評は5点。
正直言うと4点か5点で迷いましたが、最後まで遊んでエンディングとかも全部見た時に、
思ったよりも楽しかったと感じたので、5点をつけても良いだろうと思いました。
キャラクターたちも、それぞれ、魅力があって面白いと思いましたし・・・
有難う御座いました。
『マラチNコのムスコがキノコすぎる~Xたしぃ~』へのコメント(2024年7月24日 22:05)
最終セーブタイムが21分46秒で、ボスやエンディング含め、27分くらいプレイしていました。
シナリオは、正直言うと他の作品を良く覚えてないのですが、主人公には見覚えがあります。
というか、スキル見て、まさかこの人以前もどこかで・・・と。
王様は凄く分かりやすくて特徴的なキャラクターなのですぐ分かりました。
下ネタだらけでしたが、名前とか地名とかも含め、シナリオを、R15という範囲で大丈夫なようにいろいろ工夫して考えてあるのが凄いと思いました。
途中で、王様が何か凄くつらそうな感じで、助けてあげられなかったのか・・・と思ってたら、エンディングで衝撃の事実が!!!
これには凄く驚きました。
主人公は主人公で、周りは変わった人達ばかりですが、良い事もあるみたいで、
続編でも出るのかなぁ・・・と、思いました。何かそんな終わり方だと思いました。
グラフィックは、自作素材だらけのようで、凄すぎると思いました。
主人公以外の男性キャラは皆、とても風変りな人ばかりでしたが、皆、それぞれ、特徴的な顔で良いと思いますし、敵もそれぞれの特徴があって、それが絵にも出ていて凄く良い。
あと、クリス凄く可愛かった。女性キャラクターが凄く美人なのも良いと思います。
戦闘アニメとかもそれぞれ特徴があって良いと思います。
サウンドは、合わないと思った曲が無いという事です。
特に、ラスボスの辺りの曲が、雰囲気が凄く出ていて良かった。
システムは、特殊な描写が多いのですが、それをストレスというのかどうか考えましたが、
R15で下ネタがある為、ストレスと感じるのは少し違うのでは?と思った上で評価しました。
物語の内容を想像するだけで何か凄く自分には縁の無さそうな描写がありましたけど、
それはそれで、そういう物語だと理解するし、例えば王様が特殊なタイプの人なんですが王様は悪い事をしなさそうなので、物語として理解し、その上で評価する事にしました。
移動や戦闘においては、凄く簡単なので、単調になりがちですけど、シンプルで良いと思いますし、分かりやすいのでR15という制限を守りつつ、下ネタが平気なら誰でも楽しめる内容・・・楽しめるという表現だと違うのですが、とにかくそういう作品として見るなら、良いと思いました。
独創性は、様々な自作素材や、凄く特殊で誰にも真似できなさそうな世界観・・・などを、
考慮しての採点となりました。
総評は5点以外思い浮かびませんでした。
正直な話、多少の、見たくない描写があったものの、エンディングで衝撃の事実が語られ、成程!と思ったので、でももしかしたら自分の解釈は間違ってるのかも知れませんが・・・
なので、評価する上でいろいろ悩みましたが、ここまで衝撃的な作品はなかなかお目にかかれないとも思いました。
有難う御座いました。
『メシでも喰ゐに行こ~ぜ♪』へのコメント(2024年7月23日 21:44)
レビュー有難う御座います。
3時間近くも遊んでいただき、リタイアしかけたけどクリアまでしていただき、有難う御座います!
この作品は、かなり昔に制作した作品だと記憶しておりますし、
開発データも残ってるか分からないので、滅多な事は言えませんが、
ボスにも戦闘不能が効くなら、確率は20%だと思います。
そして、キューショニストアッパー以外にも戦闘不能の追加効果があるスキルがありますので、
それらを併用すれば、低確率かも知れませんが、もう少し楽になるのでは?と、思います。
最初のマップでレベル上げだけではなく、必殺技ゲージや各種能力もかなり上昇させておくと、
この作品は凄く楽になります。
アイテムもマップ1で沢山溜めておくと、もっと良いかも知れません。
自分がテストした際は、1時間40分くらいで終わったと記憶していますが、
自分が一番苦戦したのはラスボスでしたが、キューショニストアッパーをとにかく当てまくって何とか倒せたので、少し難しい気もしますが、これで良いだろうと、配布する事になった訳です。
ですが、この作品にいただいたレビューを見る限り、
前作が苛烈なので今作もこれで納得とありますが、自分としてはもう少し遊びやすいものにしておけば・・・とも思いましたので、
上手く言えませんが、今回いただきました貴重なご意見を、今後の参考にさせていただきます。
それから、雑魚に3000以上喰らわされ、すぐ戦闘不能になる時の対処法は、
毎ターン、綾子と水守の奥義で攻撃しつつ、他の二人は奥義や回復アイテムでHPや戦闘不能を回復させる(仮にその行動が無駄になったとしても、味方全員の能力値が上がるシステムな為、無駄とも言えない)という方法もありますので、この作品はもう遊ばないにしても、他の作品を遊ぶ上で役立つかもしれないので覚えておくと良いかも知れません。
有難う御座いました。
『にじさんじすいか』へのコメント(2024年7月23日 21:28)
ハイスコアは2500点
飽きずに長く遊べる工夫は、人によってはハマる程度のものかな・・・と。
でも、プレイ時間が1分というのが凄く良い。チョッとした息抜きにもピッタリ。
ただ、自分のパソコンだと、画面の下の方が見えず、凄く困る・・・
グラフィックの評価は、画面の下の方が見えないのが難点。
でも、使用されているグラフィックやカットインは、見ていて楽しい。
サウンドは、合っていると思うし、カットインの時、声が出ているのか?(気のせいかもしれないが・・・)
それも良いと思った。自分には良く分からなかったけれど。
システムは、画面の見づらさがある・・・けれど、
逆に、見えないだけで遊べはするので、それはそれで、面白いとも思った。
でも、カットインが出てる時は、落とす玉が見えづらくなるので、これはこれで、ちょっとストレスかも。
操作自体は簡単で凄く良いですけど・・・
独創性は、良く分からないですけど、スタンプの絵を使ってるというのが面白いなぁと思いました。
ただ、この作品は、二次創作みたいなものなのかなぁ?と思ったのと、
似た内容のゲームが他にもあるので、この評価です。
総評は3点。
少し迷いまして、2点にしようかとも思いましたが、
画面の見づらさが、逆に、見づらくても大体の落とした位置は分かるもので、
自分の記憶や、これがこう転がったらこうなるかも・・・みたいな予測をしつつ遊ぶのは、それはそれで、一種の魅力なのかな?と思ったので、3点。
上手く言えませんが、この作品をプレイして、いろいろ勉強になりました。
有難う御座いました。
『魔法使いと異変探しの家』へのコメント(2024年7月21日 19:45)
プレイ時間が短いとの事で、とりあえず一回くらいやって終わろうかなくらいの気持ちで考えながらプレイし始めましたが、1時間以上遊んでいました。
シナリオは、短編なので短いですけど、とても不思議な世界観だと思いました。
魔法がある世界だから不思議なのではなく、似た設定の作品を他に見た記憶がない気がします。
エンディングが全部見れたかは分かりませんが、普通に脱出したのと期限が過ぎたのと一緒に脱出と誘ったけどダメだったのと見ました。
脱出エンドは、俺と自称する魔法使いさんと一緒に脱出できました。
もう一人も気になりましたけど、こっちの方も、何か魅力があると思いました。
最初は少し怖い感じだったけど、最後にエンディング見て、この人もなかなか面白みがあって良いなぁと思いました。
異変は全部見れました。
グラフィックは、中には分かりにくい異変があるのでは?と思いつつも、
凄く難しかったり判別不能だったりとかは無いみたいでした。
魔法使いさんの表情が変わるのが良かったです。
あとは、動物が出てるのも見てて楽しい気持ちになれました。
サウンドは、良く合っているどころか、聴いていて落ち着く・・・というと少しおかしいかも知れませんが、良いと思いましたので、5点をつけました。
システムは、ゲームの操作は簡単ですし、自室に戻るコマンドでワープできて楽ですが、
エンディングを見る際に、どちらかの友好度を上げてもう片方は上がらないようにするのを、あの魔法使いさんはランダムで出てるのかな・・・良く分かりませんが・・・
それで、どちらか片方の友好度を上げるみたいなのが意外と手間取って、結構、それが、大変でした。
まぁ、もしかしたら自分が下手で上手く出来てないだけだったのかも知れませんけど・・・
独創性は、不思議な世界観を評価しました。
総評は正直言うと4点くらいが妥当かと考えましたが、
少しだけ遊ぶつもりがこんなに・・・
なので、その加点で5点にしましたが、この評価をつけても良いかも・・・と思いましたし、
エンディング全部見れたか不明ですが、楽しかったです。
有難う御座いました。
ちなみに、初めてクリアした時は15分くらいかかり、最速クリアは7分くらいでした。
『みんなでいっしょにうさじゃんぷ』へのコメント(2024年7月21日 01:20)
ハイスコアは距離4191・高さ623ですが、
高さは826を出しています(距離は227)し、距離は4422を出しています(高さ309)。
シナリオは無いですが、飽きずに長く遊べる工夫は、
プレイ時間が凄く短いので何度も何度もやってしまう・・・
自分のウサギのカスタマイズもある程度できるのも良いです。
ただ、操作が、始めた頃はいまいち分からなかったですが、繰り返し遊ぶうちに出来るようになり、だんだんと楽しくなっていきました。
ただ、操作は、結構、大変だと感じました。
なので、システムは3点。ウサギのカスタマイズは良いと思いましたが、自分は使いませんでした。
グラフィックは、とても分かりやすく、カスタマイズウサギのグラフィックも良いので4点。
サウンドは、合っていると思いました。
独創性は、ウサギの様々な姿とか、あまり見かけた記憶がないようなタイプのシステムとかを考慮してつけました。
総評は4点。
ハマると言えばハマりますが、自分にとっては操作面が少し大変でした・・・
でも、楽しかったです。
有難う御座いました。
『弥助はどう生きるか』へのコメント(2024年7月20日 21:49)
最終セーブタイムが13分58秒でした。
最初は、弥助って何なんだろ?
と、思いながらプレイしてましたが、話を進めていくうちに、まさか!?…と思って、
プレイした後に調べたら、やっぱり、信長に仕えていた方でしたか。
シナリオは、何か少し不思議な風習のある世界で、弥助が戦うという、なんか不思議な話でした。
ただ、鬼と戦う前だったか、こういう言葉って使って大丈夫なんだろうか?みたいなのが出ていて、それは、減点の対象です・・・
逆にそれが無ければシナリオは点がもう少し良かったです。
グラフィックは、自作素材とエンディングの動画?が、凄く良いと思ったのですが、
敵を倒した後にとどめを刺す際の描写が、全年齢向けとは思えない、R15くらいかな?と、思ったので、自分はゲームであれくらいの描写なら見ても平気…というとおかしいですが、それを見てR15なんじゃね?と思う事で、まぁ、何とか、少し目を反らしながらも何とかクリアまで進めましたけど・・・
なので、自作素材は凄いですけど、その描写があったので、この評価にしました。
あと、天の声の正体見た時もビックリしました・・・この描写も、大丈夫なんだろうか?と、そう思いましたが、とにかくビックリしました。
サウンドは、少し合わないような気もしましたが、大体は、良かったと思いました。
特に、スタッフロールの歌が物凄くイカしてる曲だなぁ・・・と。
システムは、操作性は普通かな。ゲーム自体も難しくないというか、簡単なので、
普通にRPGとしてプレイするなら、描写が大丈夫なら悪くない・・・と、言いたいですが、
グラフィックの所にも書いたように、あの描写は、チョッと・・・
独創性は、不思議な世界観と、弥助が使う言霊(魔法みたいなものと考えたら良いですか?)を評価します。
特に、言霊は、アフリカの現地の言葉を使っているのかな?と、思いました。
正直言うと、自分には良く分からないですけど・・・
総評は迷いましたが、3点。
ただ、この作品をきっかけに、いろいろ勉強してみようかな…とも思いました。
なので、そういった魅力がある…そんな作品でもあるんだな・・・と、感じました。
有難う御座いました。
『ウシのチキンレース』へのコメント(2024年7月17日 21:41)
90回くらいプレイして、1595メートルが最高記録。
飽きずに長く遊べる工夫がされているので、シナリオは無いですが、シナリオの点は高いです。
称号があって、今まで何回獲得したかも記録されるので、一種のやり込みみたいな遊び方も出来る・・・けど、今まで出した最高記録が表示されたらもっと良かった気もします。
グラフィックは、単純で分かりやすいですが、
ウシの猛ダッシュの時に、背景の雲が凄く速くて見てると気持ち悪くなるので、
雲が無くても良かったのでは?と思いました。
残りの距離の表示や、ウシの色でどれだけ走れるかみたいなのが分かるのも良かったです。
サウンドは、ウシのパワーをチャージする時とかの効果音が分かりやすくて良いです。
システムは、ミニゲームとはいえ、連射しまくるのが大変。
でも、操作は簡単な為、誰でも気軽にプレイできそうで、良いと思います。
独創性は、ウシがチキンレースをするという内容を評価します。
総評は5点。
プレイ時間が短すぎる為、つい、あと一回!と、やってしまいました。
有難う御座いました。
『吹飛図書館』へのコメント(2024年7月17日 20:18)
レビュー有難う御座います。
何か、凄く気に入っていただけたようで、嬉しいです。
一画面の敵の数が100を越える作品というのは、この作品以外にも制作しておりますが、
200越えは多分、この作品だけだったと思います。
そして、それらを相手にする為に、戦闘中のウェイト調整を物凄く速くしています。
戦闘画面の高速化のスクリプトは使用せず、ウェイト調整でその速度を出せるように設定してあります。なので、アニメーションが高速化されてフラッシュが速くなって気持ち悪くなる事も無い・・・のですが、どうやら、別の意味で一部の人がアウトなようですね・・・
それは、こちら側の配慮が足りなかった…と言えば少し違う気もしますし、そう言うとキリが無いですが、このご意見も、今後の制作の参考にさせていただきます。
有難う御座いました。
『ははとこ』へのコメント(2024年7月17日 20:09)
レビュー有難う御座います。
追い払うという表現が良かったですか。
まぁ、自分は動物好きなので、殺したくないし、傷付けるのも例えゲームの中でも嫌ですし、
他の母たちも大変なんだみたいなのを描きたかったのかも知れません・・・
ですが、そういうのが何となくではありますが伝わったようで、良かったです。
今回も、レビューをいただいた事で、いろいろ勉強になりました。
今回、学べた事を、今後の制作に生かそうと思います。
有難う御座いました。
『ううしゃ』へのコメント(2024年7月17日 20:01)
レビュー有難う御座います。
ストーリーやシステムが分かりやすかったようで、良かったです。
『どううくつ』のううより、『ううしゃ』のううの方が好みですか。
何か少しウレシイです。
どちらとも、ううが主人公ですが、この作品のううは、勇者の代わりみたいなものですから、
ただ冒険するだけの『どううくつ』のううより、力強く見えるのかも知れませんね。
確かに、次のマップに行った際に、敵が強く感じる事がこの作品の弱点でもあると言えますが、
最終的に肉がいっぱい余るので、序盤で肉を大量に手に入れて最大HPを沢山上げて進む遊び方も出来ますし、スタンの追加効果が良く付加されますので、何とかなると言えば何とかなるのですが、これはこれで反省点かもしれません・・・
これらの貴重なご意見は、今後の制作に役立てようと思います。
有難う御座いました。
『最後の物語』へのコメント(2024年7月16日 20:40)
13分でエンディング5種見ました。
シナリオは、短い話ながらも、分かりやすいし、読みやすかったのが凄く良かったです。
5つあるエンディングは、それぞれ、特徴があって、5つの様々な楽しみ方が短いプレイ時間の中に凝縮されているようで、凄く楽しかったです。
グラフィックは、物語の雰囲気に良く合うものを選出されているようで、
それが凄く良かったと思いました。
サウンドは、それぞれのシーンに合っているので、良かったと思いました。
システムは、操作は簡単だし、ゲームを起動すると説明書が見れるのも良かったし、
セーブできるので選択肢の前でセーブしておくと多少ではありますがプレイするのが楽になるのも良いですが、一番良かったのは、文章がとても読みやすかった事です。
独創性は、それぞれの選択肢が面白みがあると思ったというか、
上手く表現できませんが、選択肢が出た際、それらの選択肢には、
表示されている他の全ての選択肢と、チョッとした共通点みたいなものがある・・・と、自分はそう思ったので、何かそういうの面白いなぁ・・・という事で、
独創性…というよりは斬新な演出とでも言った方が良いのかも知れませんし、そう表現すると少しおかしい気もしますが、それの加点で、この評価となりました。
総評は、少し迷いましたが4点です。
初めて制作された作品のようですが、特にバグなどは無いですし、ノベルゲーム最大のポイントである『文章の読みやすさ』という面が、この作品は、非常に良いと感じました。
ですので、今後の作品にも期待したいところです。
有難う御座いました。
『上まで行け』へのコメント(2024年7月16日 17:24)
最終セーブタイムは12分でしたが、
ニワトリに触れられ戻された際に、データをロードしなおしたりもしましたので、
全部で25分くらいかかりましたが、簡単な難易度の方はクリアできました。
難しい方もやりましたが、セーブが出来るか出来ないかの違いのようなので、
難しい方はニワトリが2匹ぐるぐる回ってるところで捕まったので、それ以上はプレイしませんでした。
シナリオは殆ど無いようなものですが、エンディングの演出が、アレがシナリオなのかな?と、
感じさせるようなもので、何らかの目的が主人公にはあり、それを叶える為に、
試練みたいなのを受けていた的な話だったのかなぁ・・・と、思いました。
飽きずに長く遊べる工夫も、セーブとロードを上手く繰り返せば、
時間はかかりますが、誰でもクリアできると思うので、そういった配慮は良いと思いました。
グラフィックは、途中、凄く見づらい箇所があるものの、
極端に分かりにくいという事が無いので、遊びやすくて良いんじゃないかな?と思いました。
サウンドは、不思議な世界観にもマッチしていて、良いと思いました。
システムは、セーブとロードの繰り返しでかなり楽になりますが、
ニワトリがなかなか退いてくれなくて困る箇所があったので、3点くらいが妥当か…
独創性は、不思議な世界観と、様々なニワトリが出ていてそれぞれの役目を持っているという設定も面白いと思い、それらを評価しての採点です。
総評は、4点。
難しい難易度の方でもクリアしようとまでは思わなかったという理由もあります。
ですが、これはこれで、人によっては十分すぎるほどに楽しめるかもしれませんので、
難しいのが好きな方は、難しい難易度でプレイしてみるのも良いかと思われます。
有難う御座いました。
『黒猫のパンやさん』へのコメント(2024年7月16日 15:59)
ハイスコアは159点でランクはB。
こういうゲームって、自分が遊ぶ場合は、大抵、2回目以降は意識し過ぎてダメなのですが、
このゲームはそうでもありませんでした。
ちなみに、一回目は154点で、平均的に140くらいは取れました。
飽きずに長く遊べる工夫は、2分は少し長い気もしますが、十分、されていると思いました。
あと、チョッとした物語もあって、可愛らしい黒猫ちゃんの物語は、とても可愛らしいけど多少、カオスな・・・と思うようなものでした。
でもそれが自分的には凄く良かったかな・・・と、感じました。
グラフィックは、全て自作なのかな?
画面も、黒猫ちゃんのお店を上から見て黒猫ちゃんを動かし、ゴキブリたちを、効果音を聞くからに、猫パンチで?やっつけるカオスさが面白かったです。
でも、開店前に・・・奴らをほうきで掃う時間も含め、2分までなら何とか行ける!みたいなネコちゃんの時間配分、なかなか面白みがあると感じました。
サウンドは、ゴキブリ退治に良く合う曲と、恐らく猫パンチをしていると思われる効果音が凄く好きなので、正直言うと最初は4点かなと思いましたが、やっぱり、5点!!!!!
システムは、ゴキブリに重なるだけで倒せるのが凄く良いです。
倒しても倒しても何処からか湧いてくるゴキブリたちが何か凄くカオスさを演じていて、そういうのも面白みがあって良かったです。
独創性は、グラフィックを評価しての採点です。
総評は、少し迷いましたが、4点かな。
有難う御座いました。
『テキト~ナマオ~』へのコメント(2024年7月16日 10:24)
レビュー有難う御座います。
1時間ちょっとでクリアできる作品を、3時間以上、じっくりとプレイして下さったようで、
すごく嬉しく感じました。有難う御座います。
MP回復に関しては、回復アイテム落とす敵が決まっていますので、
必要数と思われる数ほど手に入れるまでその敵を倒し続けるというのがポイントです。
特に、1階の敵は、らすとぱぁぢからすれば一撃なので、他の三人は防御しててもかなり楽に倒せますし・・・
ギガBlastは弱いですが、最後まで使える超強力スキルを覚える為、意外と役立ったりします。
ですが、他のキャラクターとバランスが取れていたと感じたのであれば、それはそれで嬉しい限りです。今後の参考にさせていただきます。有難う御座います。
ストーリーは、制作にかなり手間がかかりました・・・
ですが、頑張って制作して良かったと思いました。
…成程、そういう作り方もあるのですね・・・参考にさせていただきます。
それから、キャラクターを気に入っていただけたようで、嬉しい限りです。
楽しめたのでしたら、良かったです。
3階は確かに謎解きがノーヒントですが、他の作品にも似たようなものが良く出てくると思っているので、普通に突破できるだろうと考えて作りました。
ですが、これはこれで、いろいろ考えさせられるし、ムトト作品が初めてな方には難しいかもしれないという難点でもあるので、今後の制作では、何らかの対策を考えようと思います。
これらの貴重なご意見は、今後の制作の参考にさせていただきます。
有難う御座いました。
『おはなしSLOT』へのコメント(2024年7月14日 22:43)
20分で全部のエンディング見れました。
初めて見たエンディングは18でした。使用したカードの枚数は11枚でした。
シナリオは、それぞれの物語が、良く考えてあるなぁと思いつつも、
似たような話が多い気もしました。
例えば、小屋を見つけて雨宿りする話とか、穴に落ちた娘の話など、
その後の内容が変わるだけで、基本的な部分は同じ・・・みたいな感じで。
まぁ、それはそれで面白かったのですが・・・
中には、とても不思議な話もあって面白かったですし、人間だけじゃなくて動物とかも出ていたのも良かったかも。
グラフィックは、流血描写は、誰でも見れるような配慮をしていると思ったので、そういうのは凄いと思います。
あとは、ツールの素材とかかな・・・なので、普通…ですけど、簡単で分かりやすい見た目というのも一種の魅力だと思いますので、それはそれで、良かったと思います。
サウンドは、ずっと聴いてて飽きないですね・・・
そういう曲を選出されているのは凄い事だと思いました。
システムは、手に入ったカードを上手く使う事で見た事のないエンディングを見やすくするのが良かったです。
スロットもやり直しが出来たりと、いろいろ工夫がされていて良いです。
エンディングも、どの組み合わせだと見れるのかというのをエンディングリストで確認できるので、全部のエンディングを見るのも、結構、楽かも・・・
独創性は、似たような話ばかり…というと少しおかしいですが、
でも、その中でも、いろいろな話が考えてあって、そういうのを評価しようと思いましたので、この評価にしました。
総評は結構迷いましたが、4点かな。
もう少し何か工夫が欲しかった気もしました。
物語も、物語の基本部分が、もう少し種類があっても良かったのでは?とも思いました。
まぁ、そう思うのは贅沢なのかも知れないですけど・・・
でも、短い時間で楽しめるのも、この作品の良い所だと思いました。
有難う御座いました。
『MIKOBLADE』へのコメント(2024年7月13日 22:50)
二日くらい前に初めてプレイして、その日にはクリアできなかったので、
今日こそは!と、プレイしてみたら、今日は何とか勝てました。
飽きずに長く遊べる工夫は、短時間で気軽に遊べるタイプの作品だと思ったので、
それから、プレイした日はおそらく1時間以上遊んでたのではないかと・・・
プレイ時間が短すぎるから、ついつい、何度もプレイしてしまうワケですね・・・
ちなみに、今日は5ステージすべてクリアしましたが、15分くらいで出来ました。
グラフィックは、昔のファミコンのゲームみたいなグラフィックで凄く良いです。
ただ、ゲームオーバーの時のグラフィックが自分には合わない描写と感じましたので、
でも、それらの画像もファミコン風に描かれていて、凄いと思いました。
サウンドは、効果音もBGMも良く合っていていいと思います。
システムは、多少の操作のしにくさがあると感じつつも、慣れれば結構楽しい。
独創性は、良くありがちなタイプのゲームとは思いましたが、
グラフィックを評価しての採点としました。
総評は5点。
すごくハマりましたし、クリアしたゲームというのは自分はもうプレイしない事が多いのですが、このゲームは何度も遊ぶと思います、それほどハマります。
有難う御座いました。
ちなみに、各ステージのハイスコアは、1面から順番に、
1480 1360 2380 5500 5150 です。
『べんじょぬりえ』へのコメント(2024年7月13日 22:24)
・・・この作品は、とても凄い!!!!!!!!
まず、最初に、そう感じました。
シナリオなど無いので、飽きずに長く遊べる工夫ですが、
毎回違った塗り絵ができるので、しかも、結構、感覚的に操作できるので、
それが凄く良いです。
そして、グラフィックは、多少の分かりづらさがあると感じるものの、
ある程度の配慮もされているので、汚いけれど気になるので遊んでみたい方がいても、
そういう人にも配慮されている為、意外といろんな人が遊べそうで・・・それも凄い。
サウンドも、なかなかいい。
本来、便所というのは凄く綺麗にしておくべき場所なので、
気持ちのいい曲を選出されているのがとても素晴らしい。
システムは、塗り絵をする際、凄く感覚的に操作できるので・・・というか、
パソコンに標準搭載されているペイント機能をマウスで操作するタイプの人間からすれば、
ペイント機能で遊んでいるのと同じなので、操作面が凄く良いです。
人によってはストレスになりうるかもしれませんが、そういう人は遊ばないだろうから、そういう観点からの評価はせずに、評価をしました。
ただ、黄ばみが少し分かりづらい・・・ような気もします。
独創性は、他にこういった作品が無い為、5点以外は考えられませんでした。
総評は5点。
開始数秒後にすごくハマりました。
一気に何時間も遊ぶタイプの作品ではなく、毎日少しずつ気分転換に遊ぶ感じの作品だと思います。
自分的には、そういった作品の方が好きですし、評価も高いです。
有難う御座いました。
『風来譚 第五話 福島編』へのコメント(2024年7月11日 19:44)
5話までの時点で、今回の話が一番良かったです。
34分で読み終えました。
今作では、野良猫を助けたいと願う少年とのお話…
とても考えさせられる・・・
自分も野良猫を助けたいと願う人間のうちの一人なので、少年の気持ちは良く分かる。
文章の中に、今までどんな暴力を受けてきたか全部書かれてないから分からないけれど、
大きい子を殴った時に、凄く気まずくて、主人公が叱る時に殴ってしまうのでは・・・とヒヤヒヤしたけど、そうじゃなかったから何か少し安心したし、それはそれで主人公の優しさ・・・というとおかしいけれど、そんな感じなんだと思いました。
ただ、あの子供らの事についても、殴った箇所はとてもまずいし、どんな理由があっても真似をしたらダメなのは解ってます。
けど、あの子らに返っただけ・・・とも捉えられる・・・だから、この物語は非常に難しい・・・けど、勉強にもなりました。
強さと言ってもいろいろ表現があるだろうけど、あの少年は、本当に強くなると思いました。
そして、あの3人組は、同じ事を繰り返していると、いつか自分に…それも、酷い形で返ると思います。ただ、この物語は、そこまでは描いてなかったですが、殴ったらダメな所を殴るという描写がそれを思わせているとも捉えられるので、やっぱり、良く考えてあるなぁ・・・と。
文章も凄く読みやすくて、凄く良かったです。
あと、動物に限らず、体が悪いからと執拗に攻撃する・・・というの、何か凄く恐ろしいです。
でも、自分の経験から言えることは、少年がもしこの先で凄く困ったり苦しい時があった時に、あのネコさんが絶対に助けてくれます。そして、少年はそれを乗り越えられる・・・そんな気がしました。だから、少し安心しながら?読めたのかも知れません・・・うまく言えませんけど。
だけど、3人組の方は凄く悲惨だと思います、逃げていく時でも大きい子を置いてったように・・・
何ていうか、上手く表現できませんが、そういう、哲学みたいな事も、この物語に分かりやすい表現で書いてある。
だからこの物語は凄い。本当に最後まで読んで良かったです。
あと、もう一つ思ったのが、動物の怨みというのは凄く恐ろしいと親から聞いた事があります。
なので、もしかすると最後に当てたパンチは、あのネコちゃんの怨みの・・・というと表現がおかしいですが、そういうものだったのかも知れませんね・・・
グラフィックは、今作も、写真やAIのグラフィックを上手く組み合わせての表現方法で、良かったです。
ネコちゃん可愛かったけど、最後に少年が涙を流すシーンは、何か凄く心に響くものがありました。
様々な風景とかも楽しめましたし、食事の写真も美味しそうで良かったです。
魚切ってるのとかも何か凄く良いです!!
サウンドは、それぞれの場面に良く合っていて凄いです。
中には、グラフィックと曲と文章が見事にマッチした箇所もあり、良く選曲されたなぁ・・・と、感心しています。
バイク走らせる時にはいつもの曲が流れる・・・というのも凄く良いです。
システム面は、操作は簡単で良いです。
ただ、喧嘩のシーンがあるので、人によっては凄くストレスにもなるのでは?と考えましたし、中には凄く見るのつらいシーンもありましたけど、作品を理解した上で・・・という感じで頑張って見ました。なので、まぁ、減点とかもなく、5点で良いだろうと思いましたし、
ある程度は、人間、恐いものも見慣れておかないと・・・と、自分は思っているので・・・
独創性は、いつもの表現方法で、物語の中の表現も、いつもの感じですが、
他にはない組み合わせの表現や設定が多く、それを評価しての採点としました。
総評は5点。
4話までも凄く良かったですが、今作は凄く良かったですので、総評とシナリオは真っ先に5点だろ!と、決まったくらいでした。
有難う御座いました。
『Phantom Love』へのコメント(2024年7月 9日 12:42)
最終セーブタイムが、37分36秒でした。
レベルは全員10まで上げました。
シナリオは、結構、単純で読みやすい話だとも思いましたが、
きちんと伝えるべき大事な事を分かりやすく、言葉も難しくなく、描けていたと思ったので、5点としました。
決戦後の説得するシーンが、凄く心に響きました。
グラフィックは、とても分かりやすくて良いと思いました。
サウンドは、それぞれのシーンなどに合っていて良いと思いました。
システムは、戦闘を高速化させられるみたいでした・・・ですがこちらの勘違いならすみません・・・
ですが、勘違いでなければ、説明に書いておいてくださると、そっちの方が自分としては嬉しかったです。
ですが、フラッシュの激しいアニメーションが無かったので、遊びやすくて良かったです。
ただ、山が通れてしまうのには、驚きました。洞窟の位置から推測してバグなのだろうけど・・・
それと、薙ぎ払いが、移動中に使えるっぽいですね・・・
薙ぎ払いの方は大丈夫なのですが、山に入れるのはチョッと…
なるべく山を通らないように気をつけながら進んでみました。
セーブポイントが良かったです、オートセーブも便利ですが、メニュー開かないでセーブできるが良かったです。
独創性については、良く分からなかったです・・・
総評は4点。
ゲーム自体は、とても簡単な難易度で、ラスボスをオートバトルで楽に撃破できるくらいなので、RPGが苦手な人でも十分楽しめるかと思います。
経験値とお金も多いし、装備さえ整っていたらアイテムも殆ど使わないでクリアできますし。
有難う御座いました。
『登場シーンメーカー』へのコメント(2024年7月 9日 11:38)
10分くらい遊びました。
遊ぶ前は、上手く説明が理解できず、シーンを作るのかな?と思ってましたが、実際、プレイしてみると、良く分かりました。
2周目からは自分の台詞を全て決められるので、1周目よりも楽しめるのが良かったですし、
敵の台詞とかも分かりやすく簡潔に作ってあるので、そういうのも良かったです。
物語はメチャクチャ短いですが、飽きずに長く遊べる工夫もされていると感じましたので、この評価にしました。
グラフィックは、ツールの素材を上手く使ってあるようですが、
その中でも、十分、迫力とかもあったりして、良いと感じました。
見た目を変えるのが凄く面倒ですが、これはこれで凄く楽しかったかも。
自分は色は適当に感覚で決めました。
眼鏡も眼帯もしている謎キャラが出来ました。
尻尾や羽根があるのも良かったです。
尻尾はキツネさんっぽいのにしました。
耳もネコさんみたいなのがあって、それにしました。
サウンドは数種類から選べるのが良かったです。
合っているかどうかは、作ったシーンにもよりますが、それはそれで、この作品の見所なのかも知れませんね、なので、そういう観点でも評価をし、4点をつけました。
システムは、様々な要素が短い中に詰まっているので良かったです。
台詞の文字数を入力し過ぎると文字数オーバーの表示もあって、良いと思います。
独創性は、新しいジャンルの開拓的な部分が凄まじいと思ったので、5点。
総評は4点。
結構、面白かったです。
有難う御座いました。
『ソリティア ゴルフ2』へのコメント(2024年7月 9日 11:14)
このゲームは、メチャクチャハマる…。
それも、寝不足になってしまう程に・・・
シナリオはありませんが、飽きずに長く遊べる工夫が十分すぎるほどされているので、シナリオの点は5点。
プレイ時間が短すぎるのと、凄く感覚的に操作できるのが良いです。
グラフィックは誰にでも分かりやすく、画面も見やすいと思います。
サウンドは、何かあっても良かったかも・・・と思いつつも、無くても十分楽しめるので、この評価に。
システムは、凄く操作が簡単だけど、凄まじく運の要素に左右されるため、この評価に。
前作と比べると、置けるカードのルールが変わっていて簡単になっているものの、
クリア率が凄まじく低い為、どっちが簡単なのかは、良く分からないです。
残りの枚数も表示されない為、多少、不便だと言えます。
独創性は、前作より、簡単にプレイできる要素があるので、もっと遊びやすくなった感じはしますので、それを評価します。
総評は文句なしの5。
寝る前に少し気分転換とかでプレイしたら自分の場合はアウトです、それほどハマります。
なので最近は夜はなるべくやらないように心掛けています。
それ程、面白い!!!!!
有難う御座いました。
『からあげ1.1 ~こぅぢぅうがんけく~』へのコメント(2024年7月 9日 10:51)
レビュー有難う御座います。
貰った食べ物の内容で移動速度も上がったり下がったりしますので、
ロボットの動きはあれくらいでいいかな・・・と考えました。
ちなみに、赤いロボットは、全ステージで最速の速さで動くのです…数も少ない(例外のマップもありますけど)ので、それでいいかな・・・と考え、制作しました。
ちなみに、ゲームオーバーはテスト中に1回ありました、ワザと青いロボットに当たりまくっての事ですが、それほどゲームオーバーが少ないので、速さとかもそれで良いかと考えました。
工場のレーンに関しては、何を造っているか分かれば、たいして不思議な光景でもないかと思われます。
からあげが住んでいる国は、自分の作品には凄く良く出るのですが、人口も多い為、あれくらい造らないと・・・と言った感じで、あのようにしました。
自分の作品は作品数が多いですが、自分が記憶している限りでは、右から左にひたすら移動するだけという作品は、今回が初めてなので、そういうのも少しばかりですが意識して制作をしました。
オープニングにも僅かながら話がありますが、エンディングの方が圧倒的に長いです。
ですが、長いと言ってもたいした長さではないですが、それでも楽しんでいただけたならば、幸いです。
有難う御座いました。
『からあげ1.77 ~あみゃのがゎ~』へのコメント(2024年7月 9日 10:44)
レビュー有難う御座います。
…成程、そう捉えましたか。
前作の方が運ゲー…確かに、そういう風に捉える事も出来ますね…勉強になります。
雰囲気とかが伝わって良かったです。
マップはRTPの、つまり、ツールの素材なので、それだけでどこまで天の川を自分なりに描けるか・・・というのは、一種の挑戦みたいなものでしたので・・・
有難う御座いました。
『ソリティア ゴルフ』へのコメント(2024年7月 7日 21:46)
飽きずに長く遊べる工夫は十分すぎるほどに施されているので、シナリオは5点。
プレイ時間も1プレイ1~2分とかのレベルなので、ついついやり過ぎる…
酷い時には寝不足を招く事もあるくらいハマる。
操作はクリックするだけなので、操作が簡単なのもいいし、
グラフィックは誰にでも分かりやすいものを使用している上に、タイトル画面が可愛らしいのもいい。
サウンドは無いが、何かあったら?とも考えましたが、これはこれで、良いと思う。
システムは、凄まじいほどのゲームオーバー率な為、人によっては凄いストレスになるのでは?と考えました。
ですが、プレイ時間も短いので・・・
でも、全然来ない時とか、運の要素が凄まじい為、この評価に。
独創性は、このタイプのソリティアはこのゲームで初めて見ました。
使用されているグラフィックなどを考慮し、4点に。
総評は文句なしの5点。
今年遊んだゲームの中でもトップクラスのハマり具合な作品でもあるので・・・
有難う御座いました。
『しか・のこ・こし・たん』へのコメント(2024年7月 7日 21:25)
1時間くらいプレイしてました。
ハイスコアは47点で8面まで行けました。
シナリオは無いですが、飽きずに長く遊べる工夫は十分されていると思います。
この作品は、プレイ時間がとても短い為、つい、次こそは!と、プレイしてしまう…ので。
グラフィックは、誰でも分かりやすいものを使用しているのが凄く良いと思います。
サウンドは、タイトル画面の曲がなかなか良いですね。
4つのワードを言って、それを順番にクリックすると良いというシステムなので、
その4つのワードを言うのですが、こしの時だけ、何か発音が・・・
他は普通なんですが・・・
こしだけ、正直言うと、聞いた事が無い発音だったので、
もしかしたら地方によるものだったり?とも考えましたが、分からないので、
この評価にしました。
システムは、操作は感覚的に操作できて凄く良いですが、
順番を言うのが結構速い・・・
独創性は良く分かりませんでした・・・
ですが、総評は5点。
数回プレイして止めるだろうと思いきや、結構ハマってました・・・
有難う御座いました。
『【R15】アイドルに願いを』へのコメント(2024年7月 5日 10:35)
30分くらいプレイしてました。
エンディングは3つ見れました。
3つ見るのに、セーブデータは一個だけで済むのが良かったです。
シナリオは、少し不思議な世界観が面白かったです。
それぞれのエンディングも、面白みがあって良いと思いました。
自分は、告白するエンディングが一番好きかも…
飽きずに長く遊べる工夫は、結構、気軽に、感覚的に操作して遊べるので、そういう工夫もされているのではないかと思いました。
グラフィックは、様々な表情や服装があって良かったです。
服は、2と3と6番目のが特に好きですが、一番好きなのは、服を着てる時の表情も含めて3番目かな。
サウンドは、それぞれのシーンに合っていて良いと思いました。
システムは、結構、簡単に操作出来て良かったです。
ただ、給料が例えば3回分とか5回分とか一括みたいな払い方が出来たら少し楽だったなぁ・・・と、思いました。
独創性は、少し不思議な世界観を高く評価していますので、それの加点で4点です。
それ以外は、どう評価したらいいのか良く分かりませんでした。
総評は5点。
正直、最初は、暇潰し程度にエンディングも3種類のうちどれか1つ見れたら良いだろうくらいの気持ちでプレイし始めましたが、いつの間にか、結構ハマってました。
操作が簡単で物語も読みやすかったりするのが良かったかも。
最終的な能力値は、
親愛度176 不満0 向上心275 満足100
ボーカル・ダンス・ルックス 342・344・350
行動回数131 お金13508万円
最終セーブタイムは17分03秒でした。
有難う御座いました。
『ぽちぽちめいず』へのコメント(2024年7月 4日 06:06)
ハイスコアは760619点。
シナリオは無いですが、飽きずに長く遊べる工夫は、十分あると思いました。
飽きずに長く遊べると言えば遊べるのですが、長くというよりは、例えば一時間に一回息抜きに遊ぶみたいな遊び方を繰り返して遊ぶタイプの作品なのでは?と、思いました。
自分的には、そういう遊び方ができて楽しいゲームが凄く良いと思っていますので、
シナリオの点は5にしました。
グラフィックは、画面にいろいろ表示されると、多少の見づらさがあると感じつつも、
様々なグラフィックが出てきて見て楽しめるのもいいですが、
結構、クリックの方に集中してて、あまりジーっと眺めるのが自分にはまだまだ難しいようですけど・・・
サウンドは、結構、合っていると感じました。
楽しそうなので行ってみたくなるようなお店をイメージしてる感じの選曲だなぁ・・・と、感じました。
システムは、ひたすらクリックは大変ですが、結構、感覚的にクリックして遊べるので、
とにかく大変ですけど、自分はこの作品を息抜きにプレイするゲームだと認識してますので、
これくらいの大変さは許容範囲なので、この評価に。
プレイし始めの頃はいまいちルールが分かりにくかったですが、それも、
プレイを繰り返していると自然に身に付くので、あまりストレスは無いんじゃないかと思います。
独創性は、とにかくクリックしまくるゲームを他に知っていますが、
この作品は、様々なアイテムを使用したりできるので、それを評価しました。
総評は少し迷いましたが5点。
思ったよりハマりました!!!
プレイ時間が短くて気軽にプレイできる点も、この作品の大きな魅力だと思います。
有難う御座いました。
『ムチムチデカパイピエロ』へのコメント(2024年7月 3日 18:51)
30分くらい遊んでクリアしました。
でもセーブデータの最後のタイム、11分なんですけどね…
シナリオは、一見、バカバカしい名のピエロなので、女性の登場人物からするとふざけてると思われがちですが、かなり怖かったです・・・
そして、そんなのが本当にいるのを知った女性キャラの反応とか、良く描けていて面白いと思ったし、そんな難しくない(けど自分は苦労した)謎解きとかがあって、面白かったですし、
物語の一番最後が凄すぎた!!!!!
グラフィックは、ツールの素材ばかりですが、ピエロが面白みがあるグラフィックなので、それで加点してこの評価に。
でも実際あんなのいたら速攻で逃げますけどね・・・
サウンドは、BGMも効果音も合ってて凄く良いと思いました。
システムは、可愛いネコちゃんが外にいる部屋が凄く難しかったですが、やりがいがありました。
ですが、他の箇所も、結構、大変なので、操作は簡単ですけど・・・
魔法使いがいたところ、台詞が省けたら良かったと思いました。
独創性は、とても変わったピエロを評価したいですが、
パックマンみたいなステージを見て、まぁ、3点くらいかな・・・と。
ただ、パックマン凄く好きなのでこれはこれで面白かったですけど。
総評は少し迷いましたが5点。
4点にしようかと思いましたが、パックマンみたいなステージがあって、それが、結構楽しかったのかも知れません・・・
あとは、恐いお話ですけど、ネコちゃんが出てきてくれて目の保養になったりと、
遊ぶ人の為の事も考えてあって、良いと思いました。
正直、ずーーっと恐いのばかりは嫌ですからね・・・
有難う御座いました。
『syrup stock』へのコメント(2024年7月 3日 17:47)
ハイスコアは1620点。
シナリオは無いですが、飽きずに長く遊べる工夫は、
プレイ時間が凄く短いので息抜きに丁度いい所と、
グラフィックや内容を見て、どんな人でも楽しめる内容になっているので、
そういうのは凄いと思います。
グラフィックは、結構、良く描けていると思いましたし、
分かりやすくて良いんじゃないかなと思いました。
サウンドは、制限時間短いのに、急かすような曲ではなく、
のんびりしている感じで聞いてて飽きなさそうな曲で、良いと思いました。
システムは、操作は凄く簡単ですが、
工夫して入れないと終盤、大惨事を招いてしまう・・・救済措置が欲しかった気も…
独創性は、似たようなゲームを多分知らないと思うので・・・
総評は4点。
でも、簡単なようで凄く難しいし大変…だけど、すごくハマる、面白い作品だと思いました。
有難う御座いました。
『爆裂!!お嬢様』へのコメント(2024年7月 3日 17:30)
30分くらい遊んでました。
スコアは3518点。爆発させた数は1000。
シナリオは、同性愛描写とか、自分は大丈夫なんで、
何ていうか、凄い情熱的なお嬢様なんだな・・・と、見ていて思いました。
キスシーンも様々ですが、それぞれ違うシーンがあって良いんじゃないかと思いました。
物語も、なかなか面白みのある物語でした。
宿屋の前のガキはヤバいと思いましたが、屋敷のネコちゃんは何か少しかわいそうでした・・・
グラフィックは、途中に何種類か立ち絵が表示されます・・・
結構、良く描けていていいと思いました。
ただ、見栄えという観点から考えると、爆発しまくるの見るのメチャクチャ疲れました。
なので、立ち絵だけだと4点くらいですが、爆発のアニメーションが自分には凄く疲れたので、それを考慮して、この評価に。
ある程度の爆発のアニメーションは仕方ないですが、例えば、爆発時に効果音だけとか効果音とフラッシュだけとかいろいろなバージョンがあったらいいかも・・・と思いました。
でも、この作品、二日で制作されたようで、凄すぎると思いました。
サウンドは、結構、それぞれのシーンに合っていて良いと思いました。
システムは、凄く操作しやすいですが、画面表示つまりアニメーションが自分には合わないです・・・
独創性は、物語と、何故、こんな能力があるかという設定と、
こんなものまで壊せちゃうのか!?みたいなゲーム上のシステムを考慮して採点しました。
総評は少し迷いましたが4点。
ですが、人によっては、凄く疲れるのでセーブしながらでも遊んだら凄く楽しいかもしれませんし、大丈夫な人は記録目指して遊ぶのも良し!といった感じで、様々な遊び方があって、良いと思いました。
有難う御座いました。
『おくすりできたよ!』へのコメント(2024年6月28日 18:19)
18分くらいでエンディング全部とおまけまで見ました。
エンディングは、1,3,2の順番で辿り着けました。
エンディングには、感動的なものもあったけど、ぷに太が出てるのが一番好きです。
ブラック企業をテーマにしてた・・・あれ、何となく分かるかも…
一人おかしい上司がいたら、そいつに気に入られてないと地獄を見るっての、自分も似たようなの何度も経験しているから、ぷに太が凄く怒るの、最初はビックリしたし、少し怖かったけど、自分の為に怒ってくれてる感じがして凄く良かったし、見た目はあんな感じだけど本当は凄く可愛くて優しいので大好きです。
他にも、メイやおじいちゃんが面白かった。でも他にもまだまだ魅力的なキャラがいて、凄く面白かったです。
グラフィックは、良く描けていて、背景とも結構合っていて、いいと思います。
ただ、見栄えという観点から考えると、文章が凄く見づらかった・・・文字が自分には小さすぎました。
サウンドは、それぞれのシーンで、結構合ってる感じかなと思ったのですが、4点くらいが妥当かな・・・と考えました。
ですが、これは異世界の話。
注射や採血の効果音が、何かおかしいと感じつつも、ここは別世界なので、こんな効果音でもアリなのでは!?そう思うと、サウンドの評価が5点になっていました。
新しいタイプの効果音とかを求めてやまない人にはこの作品はお勧めできる・・・かも。
システムは、デフォルトで名前を用意してくれてたら良かった気もする・・・と思った事と、
やっぱり、文章の文字が小さくて読みづらいのが自分にはつらかった・・・
でも操作はクリックだけなので凄く楽なので、もう少し他の項目も楽になれば、もっともっと良くなると思います。
独創性は、キャラクターたちのグラフィックとかを考慮しての採点。
神話か何かをモチーフにしてる部分もあるっぽいですが、自分はそういうの詳しくないので何とも言えません・・・
ですが、キャラクターそれぞれに、不思議な個性あるいは魅力というべきか、そういうのがあって、それが高得点をつけるきっかけになりました。…何か上手く説明できなくてすみません・・・
総評は一瞬迷いましたが5点。
この作品プレイして良かったのは、何か凄く息抜きになったって思えた事かな。
有難う御座いました。
『ゴミ箱のジェイニー』へのコメント(2024年6月26日 21:22)
20分くらいでクリアしました。
シナリオは、文章を見て…というより、ゲームの画面の演出とかを見て、何が描かれているのか自分で判断するみたいな部分が大きいのですが、とても心に響き、突き刺さるような感じもする、そんな物語でした。
意外と、誰でも、主人公の行動に当てはまったりするのでは?と、思いました。
ホラーで描かれていますが、こういう描き方をした作品を見て、みんなが物を大切にすればいいな・・・と、そんな思いが凄く伝わってきます。
グラフィックは、状況が状況なだけに、結構、見づらい部分もありますけど、
良く描けていて凄いなぁと・・・
クリア後にタイトル画面が変わるのも良かったけど、何であんな可愛い人形捨てたんだろう?
サウンドは、結構合っているなぁ・・・と、感じたくらいかな。
効果音とか、結構、雰囲気出てました。良かったです。
システムは、正直言うと、何処かを調べたから進めるようになったのか、特定のマスまで行ったからか・・・それが良く分からなかったです・・・
ただ、逃げる時に、何度もコンティニューできるのは良かった。
でも、結構、分かりづらいので、このように評価しました。
独創性は、演出やグラフィックなどを評価しての点になります。
総評は少し迷いましたが、4点。
有難う御座いました。
『フォーチュンコネクト』へのコメント(2024年6月26日 21:09)
55分くらいプレイして、全項目の全部の難易度をクリアしました。
残った2種のカードで占いをするという内容が、今までになかったので、それが凄く面白かったです。
そして、自分の場合は、何となく当たっているあるいは何らかの参考になったので、
良い息抜きみたいな感じになって凄く良かったです。
ですが、あくまで占いなので、それを前提にそれらの文章を読みました。
飽きずに長く遊べる工夫は、苦手な人でも枚数少なくして簡単に占ったりと、いろいろ工夫ができるし、ランキングもあるので、ゲームとして楽しんで占いも序でに・・・またはその逆か、それとも、両方楽しむか…いろいろ楽しみ方があって凄い・・・
でも、シャッフルすると点がマイナスで、運の要素も強めなので、4点くらいが妥当かと。
グラフィックは、オリジナルのカードの絵柄っぽいのですが、凄く見づらいので3点。
サウンドは、合っているといえば合っている・・・といった感じかな。
システムは、グラフィックが見づらい為、自分がプレイしてる時、本当に、これ、シャッフルしないでクリアできるのか?と思う状況も・・・
操作自体は凄く簡単で、ゲーム自体も結構、感覚的にプレイできるけど、見づらいというのが一番つらいというか・・・
なので、3点か2点で迷いましたが、2点としました。
独創性は、ゲームの内容やタロットカードの絵柄を評価して5点。
総評は4点。
少し迷いましたが、まだまだ改善できると思います。
例えば、シャッフルを、任意で出来たら良かったような気も・・・
各項目の得点は、簡単なレベルから順に、
仕事 10471 19184 26681
恋愛 10589 21508 37210
健康 10654 21513 33117 健康の簡単なレベルのは1位でした。
有難う御座いました。
『マラチNコのムスコがキノコすぎる2』へのコメント(2024年6月26日 18:30)
最終セーブタイムが15分くらいだったので、20分くらいでクリアしたと思います。
最近、何か知らないけど気分が凄く沈んでる感じがする日がずーっと続いてましたけど、
たまには気分を一気に変えよう!と思い、前から気になってたこの作品をプレイしたわけですが、下ネタだらけだけど、名称とかスキルとか、いろいろ、良く考えてあって凄いなぁと思いました。
あと、別のゲームで出てるのと同じ人物か分からないけど王様、実は、結構、気に入ってる。
その、王様が出てたのも面白かったけど、いろんな場面で思わず笑ったりして、結構、気分転換にもなって良かったです。
謎の性格診断みたいなのあったけど、あれって何だったんだろ・・・?????
グラフィックは、自作素材だらけのようで、メチャクチャ凄いと思いました。
あの王様を除けて考えると、ドラゴンが可愛かったです・・・
そして、ドラゴンの棲む洞窟、正直、メチャクチャ笑いました。
思ってたのと違うから・・・かも。
途中に出てくる魔物と親分、どこが違うんだよ!?って良く見たら何か衝撃的な・・・
町とか家の中とかも凄い!結構、本格的にというと大げさかもですが、いろいろ作ってあって凄い。
サウンドは、結構、それぞれのシーンに合っていて面白みがあると感じました。
あと、凄い不思議な雰囲気な曲ばかりな気もしました。
何か上手く説明できなくてすみません・・・
でも、独特の世界観をBGMでも描けていて凄い。
システムは、最初の方はこまめなセーブが必要かも・・・
主人公のオカンや家の出口にあんな罠?が・・・でもこれはこれで面白いかも。
戦闘は負けるとは思えない・・・でも、油断はできないといった謎バランス。
戦闘はシンボルエンカウントだったので、そっちが好きな人は嬉しいかも。
独創性は、様々なオリジナル要素と、他の誰にも絶対に描けそうにないほどの凄い独特の世界観を考慮して5点。というか、5点以外思い浮かばなかったです。
それほど衝撃的だった・・・
総評は5点。
R15という制限がありますが、その中で大丈夫であろう様々な描写と独特の感性や世界観を上手く作品に取り込んで一つの物語にしている・・・凄すぎる!!!!!
年齢制限も下ネタも大丈夫な方は、必見!?かもといった、いわゆる、隠れた名作・・・な気もします。
有難う御座いました。
『風来譚 第四話 栃木編』へのコメント(2024年6月26日 17:18)
今作は栃木県ですか…
正直言うと、栃木県は、行った事があるかどうかすら良く分からない地です・・・
そんな栃木県の、名所や名物みたいなものを短い時間の中で教えてくれるのがこの作品の魅力。
那須与一は知っていますが、栃木の人だったのか・・・
これは、歴史の勉強にもなるから良いですね・・・
ただ、あの女学生、少しふざけ過ぎだなぁ・・・とも。
楽しく教えてくれるのは良いんだけど・・・
でも、多少、おふざけ要素があるにもかかわらず、分かりやすく教えていただいた事には感謝。
本当に理解しているという事なのかも知れない。
そういう人間と、強くなるという事を自分なりに求める青年が出会う・・・という内容も、なかなか、良く考えてあって面白みがある。
温泉のシーンも、本当に温泉に入ってるみたいで少し楽しかった・・・かも。
でも一番好きなのは岩に挟まっちゃった蛇さんを助けてあげたシーン。
本当は少し怖いけど、何とかして助けてあげたいっていうのが良かった。
あと、昔話を聞いて少し不思議な感想を言う主人公も良かった。やっぱり、この人には優しさがある・・・と、感じた。
グラフィックは、各地の写真、特に、那須の辺りの道路標識が一番良かった、何ていうか、本当にそこにバイクで行ってるみたいな感じがして。
分かりやすいが多少ふざけているのでは?と思わせる紙芝居も実は結構好きかも。
楽しく教えたい為に女学生が奮闘して制作したのだろう・・・なら、多少は目を瞑る事にしましょう・・・
サウンドは、結構、それぞれのシーンで合っていて良いと思います。
ただ、紙芝居の時が・・・少し違和感がありました。
システムは、普通といえば普通ですが、結構、感覚的に読めるとも思ったので、4点。
独創性は、各地の写真も評価したいですが、一番凄いと思ったのは紙芝居。
もしかして、これが今作の最重要の見所だったり?
総評は5点。
正直、4点をつけてましたが、感想を書く際、そういえばこのシーンも良かったかな・・・みたいなのがいっぱいあると気付き、4点ではいけないと判断。
不思議な場所に行った時にいろいろな不思議な体験をするという描写って、いろいろな作品にある気がしますが、この作品のは少し特別な気もしました。
有難う御座いました。
『見つけろ!』へのコメント(2024年6月26日 08:35)
20分くらい遊んでました・・・
3回ほどクリアできました!!!
シナリオは、ネコちゃんがニワトリさん捕まえて食べるだけなので、ほぼ無いに等しいですが、
飽きずに長く遊べる工夫は、一応、されていると判断し、4点。
タイトルで内容がメチャクチャ分かりやすいのも良い!!!!!!
グラフィックは、ニワトリさんを食べるシーンが、全年齢向けである、この作品の為に、配慮した描写になっている事は評価します。
あとは、広大過ぎて、結構通りにくかったりするマップも、なかなか良いですね・・・
なので、4点。
サウンドは、凄く急かす曲が良い!
効果音の類いも、結構いいと思います。
システムは、自分の数え間違えだったらすみませんが、6個食べたら最高スピードになってるような気が・・・
でも、とにかく、お肉を探してスピードアップして時間を増やすというのが、良い!
5つ以降探すのが、結構大変だったけど・・・
スピードは速くなるけど、速くなりすぎると、逆に、操作が大変!!!なので、
4~5つ以内くらい(4つ以内の方が?)で見つける方が良いようにも思える・・・
でも、ニワトリさんがいる場所が、多分、ランダムっぽいので、そうも言ってられない・・・
そういった、駆け引きみたいなのもあって、逆に面白かったかも。
操作は大変だったりするけれど。
ストレス要素は、急かすような曲と、一体どこまで行けばいいんだよ!的な事ばかり浮かんでしまうような、凄く入り組んで動かし難い地形・・・これはこれで面白いと思うけど・・・
ただ、ニワトリさんは、ジッとしてるので良かった。
場所が変わる上に走り回るという事は無いので、それは安心。
ただ、初めて見つけた時に、どうやったらそこに行けるのかよ!?と思いながら肉を取って戻ってくると・・・どうやら、本当に移動していたようだ・・・
ニューゲームをするといきなり始まる・・・しかも速度が遅い・・・これにはビックリだし、人によってはストレスに!?と思いきや、すぐ近くに肉が2つも!というのも、なかなか考えてある。これは、これで、面白みがあって、良いかも・・・
肉を見つけて時間に余裕がある場合、少し先まで進んで時間がヤバくなったら食べに戻り探索を続けるみたいな遊び方もできる・・・
いろんな遊び方ができるよう、考えてあるようだ。
なので、いろいろストレス要素もあるけれど、ある程度、楽しめるようにされているし、こういったゲームなので、ある程度のストレスは仕方ない・・・と考え、システムは4点。
独創性は、正直、良く分からなかった。
タイトル画面に操作方法が載ってるが、タイトル画面でゲームの説明をしている作品というのは、他にもあるので、珍しいワケでもない。
タイトル画面の画像以外は、ツールの素材。
時間内に何かを見つけるという作品は沢山あるため、自分には、どう評価して良いか分からず、
3点をつけました。
一応、珍しい要素はある(タイトル画面)ものの、珍しすぎる訳でもないので…
ただ、この作品のタイトル画面は面白みがある事は確か。
なので、今後の制作の際にも、その感性は、凄く大事にして欲しいし、
この作品の制作者様の魅力の一つでもあると言いたい。
総評は4点。
ハマったと言えばハマったかな・・・というくらい。
でも、自分は、こういうゲーム、結構好きかも。
クリア時の記録は、
2076歩 213秒 5個
3063歩 303秒 8個
688歩 70秒 3個
チョッとした暇潰しのつもりで遊んだけど、結構、楽しめた・・・かも。
あと、主人公がネコちゃんなのが、遊ぶ意欲を増幅させまくったのかも。
有難う御座いました。
『じじばば軍団対かかしやろう軍団』へのコメント(2024年6月26日 02:10)
レビュー有難う御座います。
正直言うと、2~3戦だけ遊んで放置され、評価も物凄く悪い評価が来るだろうと思っていましたが、まさか、視覚と独創性が5点・・・
正直言うと、この評価をどう受け止めて良いのか自分には分かりません。
ですが、クリアまでしていただき、勝率のご報告もされているので、ただ、ただ、感謝の一言しかありません・・・有難う御座います。
ちなみに、かかしやろうが何者かというご質問ですが、
『GⅢ』に初登場した魔物です。
としか答えられません・・・
もう十年以上前の事なので詳しく覚えてませんが、RPGツクールVXの素材にカカシがあったので思いついたのかも知れません・・・
『ジバ』へのコメント(2024年6月26日 01:52)
レビュー有難う御座います。
ばんけんは、確かに強さがおかしいと思いました・・・
ですが、戦い方次第と運次第で何とかなるので大丈夫だろうと判断しましたが…
もう少し、装備を揃える面での配慮をしておけば・・・と、反省しています。
ですが、それでも投げ出さないで最後までプレイして下さり、有難う御座います。
今回いただきました貴重なご意見は、今後の参考にさせていただきます。
有難う御座いました。
『D&B Part1『脱出』』へのコメント(2024年6月25日 22:36)
一発でクリアしたし、プレイ時間も短いので、もう一回!と、ついつい、そんな感じでプレイしていたら、40分も・・・
意外と、簡単なようで、ランダム要素もあって難しかったりする時もあって、
そういう部分も、凄く楽しかったです。
シナリオというか、主人公の台詞があるくらいのシナリオがあるのですが、
ダンジョンの内容とボヨヨンという謎生物の事を言うくらいでしたので、シナリオは少し分かりやすいなぁ・・・という程度なので4点…と考えましたが、飽きずに長く遊べる工夫が凄いのでその加点で5点。
グラフィックは、多少の見づらさがあると感じ、4点。
サウンドも、BGMが、合っているといえば合っている程度のもので、
ボイスも、たまに、これはどうなのかな?みたいな感じに思ったので、4点。
システムは、多少の動かし難さがある気がします・・・
他は、あまり苦になるとか無いですね・・・
多少のランダム要素は、良いと思います。
独創性は、自作グラフィックを評価しますが、ゲームの内容が、他の作品でもあるようなタイプのものなので、3点。
総評は5点。
少しプレイするつもりが・・・
最速タイムは、127.29でした。
15.7 19.91 9.56 18.11 38.15 25.86が、各フロアのタイムです。
有難う御座いました。
『SuperHero』へのコメント(2024年6月22日 02:12)
発想が凄く面白い!
そう、思いました。
ゲーム自体も、結構面白いと感じましたが、まだまだシステム面が問題があるのでは?と、感じてしまいます。
ゲーム自体の、スピードが、遅いように思います。
あまり速すぎると、逆に困るでしょうが、もう少し速くても良いような気がします。
画面が二つに分かれていて、状況は何となくではありますが、判断するのに適しています…けど、少しずれてたらアウトだったりする時もあって、何ていうか、上手く言えませんが、分かりづらさがあるように思います・・・
使用されているグラフィックは、どれも、面白みがあったり、分かりやすかったりで、良いと思いますけど・・・
サウンドは、隕石を弾き飛ばす時の不思議な効果音が好きです。
BGMが何かあると良いような気もします・・・
独創性は、作品の世界観や主人公の設定…女の子が地球の周りを飛んで隕石をはじき返す・・・その設定が凄く面白いと感じ、それを高く評価しました。
総評は4点。
まだまだ改良をしたりすると良くなると思います。
この作品を改良して良くするか、別の作品を制作して、その時に、このレビューを活かすかは、制作者様次第ですが、この作品を制作された方は、とても面白みがある作品を作る才能みたいなのがあるように思えますので、今後の作品に期待したいところです。
有難う御座いました。
正直、自分は、3Dとか、ダメなのですが、この制作者様のは、つい、長く遊んでしまいます・・・
3Dが苦手で気分が悪くなるような人間でも、何とかして遊びたいと思わせるような魅力があるのだと思います。
『憲法草案を総理と秘書官が探すだけのゲーム』へのコメント(2024年6月21日 21:23)
15分くらいプレイしました。
エンディングは全部見ました。
シナリオは、日本史があまり得意じゃない自分からすると、多少、分かりにくい箇所もありますが、ギャグを交えながら、とりあえず人物名とかを覚える程度で楽しめるので、そんな悪くないかな・・・でも、猫がらみの話は見てて凄く楽しかったので、歴史の人物と猫という組み合わせで勉強をやりやすくする工夫は凄く良いと思いました。
エンディングが5つもあって、探すのが凄く楽ですが、そういうのも、長く遊べる工夫があって、そういうのは評価します。
グラフィックは、いつものタッチで描かれるギャグシーンや猫たちが凄く良かったです。
宿屋にいる不思議な客たちも、見ていて楽しかった・・・
・・・けど、何か良く分からないものもあったり、寝ている子供に話しかけると何故かこっちを向くなど不自然なのもあったので、それらも考慮しての採点としました。
サウンドは、合っているなぁ・・・と。
戦闘も、なかなか。
そして、ボイスはなんか少し不思議な世界が描かれていると感じ、それはそれで面白いなぁ・・・と。
システムは、理由不明な謎の戦闘シーンというかエンカウントも・・・。
操作自体、簡単だし、回復アイテムをくれる猫がいるし回復してくれる人もいるので・・・
何か少し不思議なシステム…だけど、こういうの嫌いじゃないかも。
でもたまに戦闘が面倒だと感じた・・・かな。
独創性は、ギャグや猫や制作者様による解釈やブラックジョーク?を交えながら少しばかりの歴史の勉強ができるのを評価しての採点です。
いつものタッチのグラフィックやボイスがあるのも魅力です。
総評は4点。
何か少し物足りなさを感じたり、分かりにくさもあったので、この評価としました。
ですが、いつものギャグ要素とかもあって、歴史は良く分からんけどギャグとか好き、猫とか好きなら、多少は楽しめるのではないかな?と。
有難う御座いました。
…ちなみに、自分も、足の先が白い黒猫、大好きです。
なので、そういうのが好きな方にももしかしたらオススメできる・・・かも…
『孤独の女性専用車両』へのコメント(2024年6月21日 20:40)
15分くらいでクリア、敵の攻撃は1回だけ当たった・・・
正直なところ、自分は、結構、反射神経と言えば良いのか、そういうのが悪いので、
そういう人間でも暇潰しにはなる・・・。
シナリオは、序盤では、勇者だから多少の悪事は構わないのか?
と思いながらも、せっかくプレイしたので最後まで進めてみるかみたいな気持ちで遊んでいたけれど、最後で電車の正体が分かり、成程・・・勇者というのは大変だなぁ…と。
ただ、最後の敵をどうしたのかが分からず、そこは想像しろって事か。
やっぱり、こういう所にまで魔の気配を感じて挑む勇者なのだから、彼女たちを救った…と、捉えたら良いのだろうか?
グラフィックは、多少の見づらさはあるものの、
スケバン戦が迫力があったし、最後の敵も、勇者が魔王を倒しに行くという世界観に合っていると感じました。
ただ、AI画像なのか、かなり不自然な・・・と思いつつも、この電車は・・・
と、いう事は、あれは・・・
AI画像が、電車の正体を物語っていたという事か・・・
という事なので、それを評価して、採点しました。
サウンドは、それぞれの場面に良く合っていると思います。
システムは、結構、簡単に、感覚的に操作できました。
独創性は、不自然なAI画像を、あえて、演出の一環として使用しているという演出が凄すぎると感じました。
こういった要素を上手く使えば、この作品のような状況を描けるのか!?
とても勉強になりました。
総評は、少し迷いましたが、4点としました。
凄い演出があるという魅力がありますが、多少の操作のしにくさなどもあるので・・・
有難う御座いました。
『パンパンパパーン』へのコメント(2024年6月20日 20:13)
15分くらい遊んでエンディング全部見ました。
シナリオは、選んだパンによって、様々なエンディングが見れるのが良かったです。
世間の人々というのは、中傷する為なら手段を選ばない…みたいなエンディングとか、
何て言うか、結局、あのパンは優れていたのかな?
だから、それが気に入らない人たちが適当にケチをつけてパンを無くしたみたいな感じだったのかな?
主人公が、実は、ベーカリーの店主さんが好きで、一緒になれるハッピーエンドが良かったですが、パン屋が一流企業みたいになったりするエンディングとかは、結構、いろいろ考えさせられました。
凄い額のお金が手に入ったりして欲しいものが買えたりするけど本当にそれは幸せなのか?みたいな、メッセージが込められていると感じたからです。
他にも、いろいろな不思議なパンが出ていて、『これ、実際あったら怖いなぁ…』とか、『不思議な話だけど面白い!』と思うこととかも描かれていて、楽しめました。
15分という短い時間の中に、いろいろな事が描かれていて、それを自分なりに解釈しながらプレイする事で、いろいろ学べたと感じ、本当にプレイして良かったなぁ・・・と、思いました。
グラフィックは、看板猫がいるのですが、その猫ちゃんが一番可愛かったですけど、
主人公やイケメン店員さんのいろいろな表情をするのとかが凄く面白かったし、
いろいろな不思議なパンも含めていろいろなパンが出ていて楽しいし、
タイトル画面だけ見ていても、凄く楽しいのが伝わってきて良かったです。
イケメンパンのエンディングの時に、多分、いろいろな人の描いた素材を使用していると思うのですが、いろいろな姿のお客さんが並んでいるシーンが凄く良かったです。
中にはオバケとかもいて、とにかくいろんなお客さん達が一つの商品欲しさに並んでくれている・・・いろんなタイプの人達がそのパンを認め、買いに来てくれるみたいなのが凄く伝わってきて、そういう演出も良かったと思います。
イケメン店員さんも、いろいろな表情をするのが良かった。
パンと触れ合う主人公を描くシーンのグラフィックも、それぞれ、特徴があり、見ていて楽しかったです。
サウンドは、それぞれのシーンに、良く合っていると思いました。
店主さんの声も良かったですが、ネコちゃんやイケメンパンの声も良かった。
クリックすると何度でも声を聞かせてくれるのも・・・
システムは、操作は凄く簡単だし、エンディング分岐も凄く分かりやすくて良い。
クリックするとネコちゃんやイケメンパンの声が何度も聴けるのも凄く良い!!!
独創性は、この作品の制作者様のいつものグラフィックに加え、
様々な人が制作したであろう素材も使用されていたけど、
このパン屋には、本当に、いろんな人たちが集まってくるんだみたいな表現をする為に、
様々な素材を使用したのだろうから、逆に、それが凄く良かった。
物語自体も、実際、有り得ないのでは?みたいなパンが多かったし、
それだけではなく、そういったパンを通し、様々な、考えさせられる事を、多少、面白おかしく書いてる部分もあるかも知れないけれど、そういう事を描けていて、しかも、話が分かりにくいという事は無く、表現も難しい表現でもない・・・。
だから、本当に凄いと思いました。なので、それを踏まえて評価しました。
総評は5点。
正直、他の点は考えられなかったですね・・・
それぞれのエンディングでは、それぞれの面白さやメッセージ性があると感じたし、
グラフィックや演出面やサウンドに関しても、良く考えてあります…
あと、一つ気になったのですが、イケメンパンエンドで、この表現は大丈夫なのかな?みたいなのがあって、調べてみたのですが、どうやら、自分がいかに無知だったか・・・まるで、桃パンのエンディングの心無い人たちと自分が重なったようで、深く反省・・・
世の中には、ゲーム作品というのは沢山ありますが、正直、この作品のように、何らかの知識を・・・しかも、正しい知識を得られる…というのは、本当に凄い作品だと思いますので、
その事に関しても、プレイして良かった・・・とても勉強になった・・・と、思いました。
有難う御座いました。
『国当て-東アジア偏』へのコメント(2024年6月19日 18:16)
50回くらい挑みましたが、全問正解はできませんでした…
最高得点は16問中12問正解で3191点でした。
国の場所を遊びながら覚えられるので、良いと思いますが、
飽きずに長く遊べる工夫がされているかというと、少し違うような気もします…
何故かというと、小さい国はクリックしにくいですし、
フィリピンや日本をクリックする時は海はダメ、陸地ではないと…
他の国も同じことが言えます。
ですが、インドや中国だと大きいのでクリックしやすいですが、フィリピンはクリックしにくい上に陸地でないとダメ・・・
少年や残りタイムの表示をもう少し工夫して配置し、地図ももう少し大きくしてたら良かったのではないでしょうか?
サウンドは、正解か不正解かの時に効果音くらいは欲しかった。
システムは、画面の見づらさとクリックしにくさがあって、操作はマウスでクリックするだけだけど、結構大変だし、ストレスにもなる・・・
独創性に関しては良く分からないです・・・
ただ、東アジアだけに焦点を絞ったクイズは初めてかもなので、そこは評価します。
総評は4点。
操作しにくいのとかがあるので、結構、ハマるといえばハマりましたけど、
この評価が妥当だと思い、採点いたしました。
ですが、勉強になりました・・・
バングラディシュとカンボジアと東ティモールを覚える事が出来ました。
他は上手く覚えられませんでしたけど、この作品のおかげで少しばかり知識がつきました。
ただ、もう少し遊びたい気もしましたが、プレイし始めの頃から操作性は悪いと感じていましたので、もし、この課題をクリアできれば、もっと良くなるだろう・・・そう思う一作でした。
有難う御座いました。
『風来譚 第三話 茨城編』へのコメント(2024年6月19日 17:08)
今作は、前作と比べてボリュームがあった気がしました…気のせいかもしれませんけど…
今作は、スクリーンショットの1枚目のオジサンと武術の手合わせ…あと、何処かの神社に行ったりと、自分が知らない場所が沢山出ていて、まるで自分が旅をしているみたいな感じで、
疲れたけれど楽しかった・・・あと、少し怖かった(手合わせの時のオジサンが)かな。
でも、物語自体は、いろいろな工夫がされていて、面白かったです。
グラフィックは、写真が沢山使用してあるのが凄く良いです。
そして、今作は、女性とオジサンでは、同じAIなのでしょうが、何か雰囲気が違う絵に見えて、そういうのは面白いなぁと思いました。
ただ、自分は武術に詳しくないので、主人公の構えとかもグラフィックがあったら良かったかも…と、感じました。
想像しても良く分からないですからね・・・何となく分かったとしても、多分、自分の想像と実際のとは違うと思いますし…
ですが全体的には、見やすいし、分かりやすいグラフィックばかりで、見ていて苦痛にはなりませんでした。
サウンドは、良く合っていると思いますし、効果音もいろいろあって良かったです。
システムは、操作は凄く簡単というか、苦痛になりませんでしたし、
プレイしていても、多少の分かりにくい部分はありますが、ある程度はプレイヤーが想像しながら遊ぶのだろうから、減点とかは無いですね・・・
独創性は、写真とAIのグラフィックを上手く使って表現する表現方法が面白いと思います。
他は、良く分からなかったです、独創性に関して。なので、この評価にしました。
総評は5点。
先程も書きましたが、あえて強調して書きますが、前作と比べると物語のボリュームがあったと感じましたし、主に神社参拝とそこでの出会いだけど、他にも旅を楽しむ演出があって、そういうのもあるので、話が単純すぎなくて、飽きないので、そういうのも面白いなぁと感じました。
有難う御座いました。
『ナンプレ』へのコメント(2024年6月19日 08:27)
24分56秒でクリアしました。
飽きずに長く遊べる工夫は、ランキングがあったり、クリアタイムが出たりするだけではなく、
候補の数字をメモしておけたり、数字をクリックするとその数字が置ける場所と置けない場所が分かりやすく表示されるため、苦手な人でも時間かけて考えたらクリアできるようにサポートしてくれるので、そういう工夫も凄く良いです。
グラフィックは、凄く見やすいし、分かりやすい。
数字を沢山メモすると少し見づらさもあるかも知れませんが、許容範囲なので減点は無し。
サウンドは、聴いてて気持ちの良い曲や効果音があれば・・・とも思いましたが、静かにプレイするのも良いかも・・・でも曲は何か欲しかったかな。効果音は無い方が良いかも・・・
システムは、置けない場所には置けなかったりするし、メモ機能もかなり役立つし・・・
操作もしやすくて良かったです。
独創性は、パズルの雑誌とかでよく見かけるタイプのものです・・・
それをパソコンで遊ぶというだけなので、普通かな・・・と、思いましたが、
パソコンで遊べるナンプレは、自分の中ではこれが初めてかも知れないので、その加点で4点。
総評は5点。
時間はかかるけど、凄くハマるし、クリアした時の達成感が凄い。
有難う御座いました。
『ソリティア ピラミッド』へのコメント(2024年6月19日 07:37)
1分40秒でクリアしました。3回目の挑戦でした。
飽きずに長く遊べる工夫は、クリアした時にタイムが出る事と、ランキングがある事かな。
あと、気軽にプレイできるというのも、この作品の良い点だと思います。
グラフィックは、結構、見やすくて良いと思いますし、
絵札が可愛らしいのも良いと思います。
サウンドは、何らかの効果音や聴いてて気持ちのいいBGMがあったらなぁ・・・と。
でも、何もないのも逆に良かった気もしますので、4点。
システムは、この手のゲームは良く詰むのでしょうが、プレイ時間が短くて気軽に操作して遊べる簡単なゲームであり、遊び方の説明もゲーム中にあるので、いろんな人が気軽にプレイできるタイプの凄いゲームだといえます。
独創性は、フリーゲームだとこの作品で初めて、ピラミッドと呼ばれる形式のソリティアをプレイしましたが、昔使ってたパソコンにも、この、ピラミッドと呼ばれるゲームが入っていたので、珍しいといえば珍しい・・・かな。
絵札が独自のグラフィックのようで、それも評価します。
総評は少し迷いましたが、5点。
ハマる人はすごくハマると思いますし、息抜きにもピッタリな、良い作品です。
有難う御座いました。
『ソリティア』へのコメント(2024年6月15日 20:59)
5分21秒で、一発でクリアしました!!!
こういうゲームは、良く詰むと思っていますが、今回は凄く運が良かったのかな・・・
飽きずに長く遊べる工夫は、得点ではなくタイムが最後に表示されるので、タイムで競う・・・みたいな遊び方ができるかも・・・と。
グラフィックが可愛らしいのも良いですね。
可愛い動物だと、いろんな人にお勧めも出来るし・・・
サウンドは、可もなく不可もなくといったところか。
何か効果音だけでも欲しいと思いつつも、効果音やBGMなしでも結構いいかも・・・と、感じました。
システムは、普通かな。
ただ、Aを置く時、右クリックだけで置けるみたいなのがあったら・・・
独創性は、得点ではなくタイムが最後に出るシステムを評価して点をつけました。
総評は5点。
一回でクリアしたので一回しかプレイしてませんが、それでの評価ではなく、こういったゲームというのは、誰でも楽しめますし、ルールもゲーム内で見れるので、初心者とかでもプレイできるかな…と。
やはり、誰でも楽しめるというのは、評価する上で凄く重要だと思いますし。
有難う御座いました。
『宇宙一のクソゲー』へのコメント(2024年6月15日 20:33)
プレイ時間10分とありますが、自分は15分くらい遊びました。
物凄くカオスなシナリオ…と言えば良いのかな?
もう、どうやって言葉にして良いか分からないです・・・
でも、凄く面白かったです。
飽きずに長く遊べる工夫があるか不明な気もしますが、一回遊ぶのにかかる時間が凄く短いので、つい、何度も・・・
得点は、33011点で、109点を2回出せたり、ボーナスステージで稼ぎまくったりと、いろいろな要素?もあって面白かったです。
あと、一回だけ、10100点だとありましたが、これはゲーム進行上のものなのか、それとも、位置が凄く良かったのか・・・正直、自分にはそれが何だったのか分からないですけど・・・
でも仮に、位置が良かった時だけバカでかい点なのなら、こういうシステムも面白いなぁと、とても勉強になりました。
グラフィックは、他の作品同様に凄く独特な感じがして良いです。
ミニゲーム時の背景とかもなかなかのもの。
サウンドは、相変わらずの、特徴的なボイスと、どうやって選出したか分からないBGMと・・・
正直、どう評価したら良いものか悩みましたが、なかなかセンスがあって良いと思います。
システムは、ミニゲーム時に、結構、高速で動かれて見えづらい・・・けど、これはこれで面白いかも・・・
でもあまり高速で動くの見ると疲れてしまいます・・・
なので、評価は4点。
あと、理由は分かりませんが3回くらい止まりました・・・
独創性は5点。
これほど、独創性に特化した作品、滅多に無いんじゃないかな・・・
総評は少し迷いましたが4点。
タイトルの通りのゲームだったかは少し疑問に思います…でも面白かった。
昔の自分に謝罪みたいなのがありましたけど、自分は制作者様の幼い頃の事は知りませんし、その時の夢なども分からないですが、この作品や、他の作品をプレイしていて、自分は凄く勇気とか元気やパワーを貰えたり、精神的に苦しい時とか大笑いして元気になれたり・・・
だから、あの謝罪は自分には良く分かりませんでした・・・何かすみません、上手く表現できません・・・
でも、いつもこの制作者様の作品たちに助けられていると自分は思っています。
だから自分は物凄く感謝しています。
不思議だけど楽しいゲーム、有難う御座いました。
『風来譚 第二話 千葉編』へのコメント(2024年6月15日 19:29)
千葉県にこんな所が・・・
結構、歴史の勉強にもなったかも・・・と思いながらプレイしていました。
何かとても不思議な話ですね・・・
でも、もしかしたらあの女性はあの池で・・・だから同じような事を起こさぬよう、今も見守っている・・・のかな?と、感じました。
そして、前作で少し分かりにくかったですが、あの武術してる人が主人公だったんですね・・・
旅をする理由も描かれていて、続きも楽しみになりました。
グラフィックは、写真が凄く良かったです、
実際にその場所にいるような感じもして。
そして、写真の場所をイメージした背景の画像もいいですね・・・
女性の表情が変わったりするのとかもいいですが、写真とAI生成の画像を重ねて表示して、
一つの場所を写真と画像で表現している・・・
これは、新しい表現方法なのかな?と思い、凄く良いかも・・・と、感じました。
サウンドは、それぞれの場面に良くあるものが選出されていると感じました。
ですが、一番良かったのは雨の音かな。
本当に雨が降ってる場所に自分がいるみたいな感覚を覚えました。
システムは、凄く簡単で・・・というか、読むだけですけど・・・
でも、操作が簡単なので良いですし、
技術面で評価するなら、写真とAI生成画像とを組み合わせての表現方法は、
表現する事に関しての、新しい可能性を開くカギみたいに思えて、凄く良いと思います。
独創性は、表現方法や、少し不思議な世界観を考慮し、この評価に。
バイクとカンフー…そして着物を着て旅をしているというのが凄く面白みがあると思います。
AI生成画像は、おそらく、写真の場をAI技術で描いているのでしょうが、それも面白いと思いますし、グラフィックというのはいろいろな描き方があるので、その新しい可能性みたいなのを感じる為、高めに評価しました。
総評は5点。
前作は前作で独特の面白さがありましたが、
今作は主人公が誰なのか良く分かり、主人公視点でなので顔が分かる人物は女性しかいませんが、逆に、そういった演出が、作品を読む上で分かりやすかったので、そういう部分も良かったかな・・・と、感じました。
有難う御座いました。
…ちなみに、一番好きなシーンは、主人公が女性に、あなたに助けられましたみたいなの伝える場面です・・・
ですが、他にも魅力的なシーンや見どころもあり、楽しめました。
『伝説の石盤』へのコメント(2024年6月13日 22:00)
ハイスコアは41870点
飽きずに長く遊べる工夫は、ランキングがある事くらいかな・・・
序盤が、遅すぎるし、時間がかかる時は結構かかるので、頻繁に遊ぼうとは思いませんでした。
グラフィックは、分かりやすくて良いかな・・・といったくらいかな、特徴的なものは。
サウンドは、何か、似合うものが、せめて効果音だけでもあったら良かったかも…
システムは、序盤が遅すぎるのと、レベルアップしまくった後で、これ、ホントに速くなってる?と感じた事があり、それがストレスかな。
運の要素が強すぎる事があり、それも、正直、大変だったかも。
独創性は、他に似たような作品を見た記憶がないと判断したため、評価が高いです。
総評は4点。
ハマったと言えばハマったけれど、少し微妙な感じも…
有難う御座いました。
『TWOガク路』へのコメント(2024年6月13日 21:19)
レビュー有難う御座います。
…成程、登校の理由が欲しかったですか。
それについては、特に考えてませんでした・・・
>ショップがあれば良かった
お金は、最後に、どういう風になるか描いていたと思います…
ショップで使う為だけに貯める・・・というシステムではないシステムがあっても良いかなと考えまして。
ドロップ率は、悪くないので、おにぎりが少なかったというのは、たまたま・・・かな?と、思います。
今回いただきました貴重なご意見は、今後の作品作りの参考にさせていただきます。
有難う御座いました。
『オーシャンパズル』へのコメント(2024年6月13日 20:44)
ハイスコアは22700点
飽きずに長く遊べる工夫は、得点とランキングがある事くらい…なので、評価は普通。
グラフィックは、海の生物達の、とても可愛らしくて分かりやすいグラフィックですが、
どの生物でも消せるブロックのデザインが、常に様々な生物のグラフィックに変化していくという感じのグラフィックで、ずっと点滅してるみたいで、見ていると凄く疲れてしまう・・・
なので、それの減点で、この評価に。
サウンドは、海らしい効果音とか、移動する時に何らかの音があれば面白かったのでは?と思いました。
システムは、操作するのは凄く単純で簡単ですが、ストレスという観点からの評価だと、グラフィックの評価の所で記述している通り、平気な人は平気なのかもしれないけれど、自分にとっては、凄く苦痛でした。
独創性は、道が開いていたら何マスでも先に動かせるというシステムが面白いなぁと感じて、評価をしました。
総評は少し迷いましたが、3点。
グラフィックが楽しいし、気軽に遊べるタイプのゲームですけど、
やっぱり、必要以上に疲れるグラフィックがあるので、それが原因で、長くは遊ぼうとは思わなかったです・・・
有難う御座いました。
『フルーツパーラー』へのコメント(2024年6月12日 20:16)
ハイスコアは16900点
プレイ時間が短めなので、つい、何度も遊んでしまう…
グラフィックが、とても可愛らしいので、見ていて、全然、苦にならないどころか、ずーっと見ていたいくらいなので、何度も何度も遊んでしまいます。
サウンドは無いですが、何か可愛らしいものがあれば・・・とも思いました。
システムは、どれだけ長くクリックしたらどれだけ果物が刺さるか・・・
結構、簡単そうで難しい・・・でも面白い!
こういう種のゲームは多分初めてなので、独創性は5点。
総評は5点。それ以外思いつかないほどハマる。
シナリオは無いけど飽きずに長く遊べる工夫は、上記の様々な理由が当てはまるため、5点。
凄く楽しくて凄く可愛いのが見れて凄く幸せな気分です。
あと、お助けアイテムも、2種類ですが、どっちも場面によっては大活躍なので、
それらのシステムも良かったかも。・・・ただ、運の要素も強い為、入手したら、ここぞという場面でしか使わない方が・・・
でも、惜しんでゲームオーバーになる事も・・・
その駆け引きが難しいけど凄く楽しい。
とても楽しい作品を有難う御座いました。
『カ・ク・トゥゥギ』へのコメント(2024年6月11日 20:51)
レビュー有難う御座います。
お褒めの言葉、有難う御座います。
この作品をプレイする事で勉強になったのなら、良かったです。
正直な事を言いますと、少しバランスが悪いと感じていましたが、きちんと遊べると感じていただけたのであれば、嬉しいです。
『ロケット花火』へのコメント(2024年6月11日 20:33)
ハイスコアは11265点
レベル4までしか行けませんでした・・・
脳トレみたいなゲームなので、そういう部分は面白いと思います。
工夫して沢山同時に飛ばすと花火の点が増えたりなど、飽きずに長く遊べる工夫みたいなのは、されていて良いと思います。
グラフィックは、単純で分かりやすいですし、
残り時間が少ない時の演出等も面白い・・・
ただ、点火した時に、どの列に点火されたかみたいな分かりやすい表示があったら良かったような気も・・・
導火線が繋がった途端、繋がった導火線に火がついて花火を飛ばすのですが、
導火線の隣りに炎のグラフィックがあって、そこが光るなどの演出があったら良かったかも・・・と、思ったわけです。
サウンドは無いですが、何らかの効果音があったら迫力があって良かったかなと。
システムは、間違えてクリックしたときとか困るので、それに気をつけながらプレイするのが自分には大変でした。
独創性は、似たようなシステムのゲームがあるような気がすると感じつつも、
こういったゲームは初めてかも知れないので、それを評価しました。
総評は4点。
ハマったと言えばハマりましたが、もう一工夫、何か欲しかった気もします・・・
有難う御座いました。
『HITOMIGUN0』へのコメント(2024年6月11日 19:08)
前作プレイしてますけど、自分の解釈は間違っていた・・・という事なのかな…
…そして、考えれば考えるほど分からなくなる・・・
ホラーと言えばホラーですけど、不思議な感じがする上に恐いとは思えないタイプのホラー・・・とでも言えば良いのでしょうか?
ただ、あの、謎の生物?ですか、あれが、もう、本当に、何なのか分からない・・・です。
この、分からないというか、謎な部分がとても大きい作品の為、
上手く言えませんが、そういう、謎の部分がホラー要素って事なのかな?
そうであれば、これは、ある種の、新種の作品なのかな?とも思いました。
物語では、本当に弱いのは、どういう奴か・・・みたいなのも書かれていましたが、
そういう描写がしてあるというのも良かったです。
物語自体も、まだまだ続くのでしょうから、今後も楽しみです、どういう風に続いていくのかとか・・・展開が読めないですからね・・・
グラフィックや演出は、凄く面白いと思いました。
扉が開く時とか、スタッフロールの最後の方の演出とかも面白みがあって好きですが、
一番凄いと思ったのは、いじめっ子の家のシーンの前に、「数時間後」みたいな表示が出てる時の文字の表示というか動きというか、それに凄く面白みを感じました。
まさに、その後に、ホラー的な展開が待ってるみたいな感じがするのが良かったです。
それから、一部のグラフィックは、何か、不自然さを感じましたが、これもホラー的な演出なのかな?
スタッフロールの時のいじめっ子たちが町を歩いてるシーン、良く見ると!!!
こんな所にも工夫が・・・
ここ、正直言いますと、凄く恐かったです。
サウンドは、それぞれのシーンで雰囲気が凄く出ていて凄く楽しめました。
一番のお気に入りは鳴り続けるインターホンかな。
システムは、簡単な操作でプレイできて良いと思いました。
独創性は、とても不思議な世界観を評価します。
…あとは、謎だらけなので、正直、どう評価して良いか・・・ですが、今後に期待です。
総評は少し迷いましたが5点。
今回、結構、謎が多くて分かりにくいと感じつつも、いつもの雰囲気も出てるし・・・
次回作がとても気になるように制作されているし、前作ともつながっている・・・
とても謎が多い作品ですけど、それと同時に、魅力的でもあり、良い作品だと感じました。
有難う御座いました。
『風来譚 第一話 埼玉編』へのコメント(2024年6月11日 18:25)
埼玉県の事は、正直言うと良く分かりません・・・
それに、神社仏閣とかも良く分からないです。
ですが、建物というのは、一種の芸術作品だと思っていますので、
この物語に出てきた建物は、本当に凄いなぁと思いました。
その建物を見た時、奇界遺産かな?と思ったくらい衝撃を受けました。
シナリオは、いろいろ工夫されながらも、少し不思議な物語が描かれていたと感じました。
主人公と彼女が出会った、旅人さんとの、少し不思議な物語でしたけど、
自分は、旅人さんは弱いとは思いませんでした。
むしろ、あの三人組の方が弱い・・・本当の強さって、喧嘩とかで戦うのが強いんじゃないと思います、それをこの物語で描いている・・・凄い・・・
まぁ、彼女は、つい、あんなことを言ってましたけど、でも、
自分は、旅人さんの強さに惹かれました。
あとは、あの不思議な建物の説明とか、バイクの説明とか、
知らない知識がいっぱい詰まっていて、凄く楽しかったです。
グラフィックは、なかなか魅力的な絵を描かれるのですね。
特に、旅人さんが戦う時のが好きです。
3人組も面白みがあっていい。
彼女も、なかなかの美人で・・・
背景の写真も、いろいろなものがあって楽しめました。
それらのグラフィックを、効果音や画面の演出等と組み合わせながら
少し不思議な物語を描く・・・というのも、なかなか面白くて良いと思いました。
サウンドは、それぞれのシーンや場面に合っていて良いと思いました。
システムは、特に難しい操作もなく、普通にプレイできましたので、良かったと思います。
独創性は、少し不思議な物語や、バイクの知識・・・魅力的な写真やグラフィックを評価しました。
総評は5点かな。
最初の方は、正直言うと、少し自分には合わないかも・・・みたいな感じに思ってましたが、
話が進むとのめり込んでいきました。
何て言うか、上手く言えませんが、この作品の制作者様は、
魅力的なグラフィックを描く事が出来て、物語もだんだんとのめり込めるようなものを描ける・・・凄いです。
今後の作品にも期待したいところです・・・
有難う御座いました。
自分もあの場所にいたような気がしました・・・
『ブロックツリー』へのコメント(2024年6月 8日 01:43)
ハイスコアは32600点
プレイ時間が短い為、つい、繰り返し遊んでしまう・・・
飽きずに長く遊べる工夫は、どっちかといえば、されていると言えるかも…
グラフィックは、単純で分かりやすくて良いです。
サウンドは、ブロックを落とした時に音がすれば・・・とも思いましたが、
逆に、無いのも、それはそれで面白いかも・・・と感じ、この評価に。
システムは、序盤の動きが遅すぎると感じた為。
独創性は良く分からないですが、似たようなゲームがあるような気もしましたが気のせいかもしれません・・・
独自のグラフィックを使用されている事を評価します。
総評は5点。
思ったより、かなりハマったかも。
有難う御座いました。
『プラスナンバー2』へのコメント(2024年6月 7日 22:59)
ハイスコアは5395点
プレイ時間が90秒しかないし、時間が増えたりする事が無いタイプの脳トレ。
短すぎるが、楽しいし勉強にもなるので、飽きずに長く遊べる工夫が凄い。
グラフィックは、正直言うと、少し見づらさを感じました。
ですが、単純で分かりやすいので、評価は高いです。
サウンドは、何らかの効果音だけでもあったら良かったな・・・と思いつつも、
何もない、無音でも、そこそこ楽しめるので、それを踏まえての採点で4点をつけました。
システムは、操作は簡単だけど多少の見づらさがあるのでこの評価。
独創性は、こんなタイプのゲームは多分初めてプレイするので…
総評は5点。
かなりハマった。
あと、余談だが、最初は、隣り合った数字をクリックするのか?と勘違いしていたけど、例えば13ならどこにある数字でもいいので合計13をクリックすればいいというのが分かって、さらにハマった。
遊び方が上手く理解できなくても何となく遊べるという部分は、凄すぎるし、この作品の魅力でもある。
あと、×2を使うタイミングも重要で、これを考えるのも凄く楽しかったです。
問題が奇数だと絶対使えないからです。だから偶数のどれで使えば今の状況下で高得点が叩き出せるか・・・それを瞬時に判断しながら遊ぶのも、凄く面白かったです。
あと、問題パスしてペナルティや間違えてペナルティつまり減点があるのも凄く良かった。
計算が苦手な人でも好きな人でも楽しめる、良い作品だと思います。
有難う御座いました。
『いろよみ』へのコメント(2024年6月 6日 19:56)
ハイスコアは18点
プレイ時間がメチャクチャ短いので、ついつい何度も遊んでしまうタイプのゲームです。
しかも、意外と難しい・・・
ですが、飽きないので、長く遊べる工夫もされており、凄いゲームだと思いました。
グラフィックは、たまに見づらいと感じつつも、見た目は誰にでも親しみやすいタイプのグラフィックだと思うので、凄いと思います。
サウンドはありませんが、何らかの効果音でもあったら楽しかったかも…と、考えました。
でも、逆に、無かった方が良かった気もするのですね・・・
システムは、操作が凄くしやすいですけど、時間が無さすぎるのがプレッシャーとなり、間違えてしまったりと、この、時間が無いというのが操作ミスを誘発するみたいなのが、逆に面白みがあって良いと思いました。
独創性は、似たような遊びがあるような気がします・・・
ですが、凄い短い制限時間や独自の分かりやすいグラフィックなどを評価します。
総評は5点。
短時間でもメチャクチャハマれるし、息抜きや頭の体操にもなり、凄いと思いました。
有難う御座いました。
『こんな下ネタだらけのカードゲームはイヤアン!』へのコメント(2024年6月 6日 19:35)
最終セーブタイムは13分くらいでしたので、15~20分くらいプレイしていたと思います。
主人公以外、下ネタばかりですし、凄く特徴的なキャラクターだけどどこかで見たような気もする感じのするキャラクターたちが出ていて、面白かったです。
ていうか、あの主人公、凄く大変そうだな・・・って思いました。
でも、みんなそれぞれの魅力を持っていて凄いと思いました。
自分が一番好きなのは、3番目のキャラクターかな。蘇生魔法は一度も使いませんでしたけど、回復が凄く役立ちました。というか、全体攻撃してくるのにこっちは単体の回復で間に合う・・・そういうゲームバランスもアリなんだな・・・と、勉強になりました。
あとは、具現化したカードたちが、自分を使って遊んでほしいというセリフを言うのは、少し考えさせられるものがありました。
自分もカードゲームは良く遊ぶからかも・・・
まぁ、彼女たちが言ってる意味と自分が考えてる意味は多分違うでしょうけど、
物を大切にするみたいなのを、下ネタではあるけれど、制作者様は伝えたかったのでは?と、そう考えました。
なので、シナリオは、下ネタだけど、つい、笑ってしまって、他にも、大切な事も教わったりと、いろいろな要素が詰まっていて良かったです。
グラフィックは、自作グラフィックが沢山あるようで、凄いです。
チョッとオカシイんじゃないかなみたいなキャラクターは、表情に良く出ているし・・・
でも、オカシイけれど悪人ではないみたいなのも伝わってくるので凄いです。
主人公はなかなかのイケメンでしたし、女の子達も可愛い。
敵とかも良く描けていて凄いです。
サウンドは、自作だそうで、
BGMが、各シーンに、合っていて、凄いのですが、
一番凄かったのは効果音。
カードゲームをしていてライフポイントが減っていく時に鳴りそうな効果音がするのです・・・
だから、自分がまるで遊んでるかのように思え、何か凄く衝撃を受けました。
システムは、操作が凄く簡単で良いと思います。
ただ、移動速度をオプションで変えるのが少し面倒だと感じました。
あと、起きた時に父に話しかけないで城に行けてしまうバグ?がありました。
独創性は、おそらく制作者様にしか描けないであろう独特の雰囲気の物語と、
沢山ある自作素材を評価してこの点をつけました。
総評は5点。
久しぶりに沢山笑いました。
でも、笑うだけではなく、結構、真面目なところもあって、凄かったです。
有難う御座いました。
『こいこい』へのコメント(2024年6月 6日 06:13)
連勝記録は7勝で、得点が280点が最高です。
この遊び自体、正直言うと初心者と言った方が良いくらい無知ですが、
そんな自分でも、感覚的に操作してプレイする事が出来る・・・
パソコンで、こいこいをプレイできるというのは、自分が知る限り、この作品だけだろうし…
初心者でも気軽にプレイできるのが、とても凄い事だと思いました。
なので、シナリオ(飽きずに長く遊べる工夫)は5点です。
グラフィックは、画面の大きさの関係でなので、仕方ない部分もありますが、
少し見づらい、分かりづらい・・・と感じたくらいで、結構、普通に遊べると思います。
サウンドは、無くても十分だと思いますが、何らかの効果音とかがあったら良かったかも・・・と、思いました。
システムは、良く分からなくても、役が出来たら教えて貰えるので、凄く遊びやすいです。
ただ、画面の見づらさが少しあると感じましたので、操作性は優れていますが、ストレスという観点から考えると、この評価になります・・・
でも、ゲームの処理の速度は、結構スムーズなので、良かったです。
独創性は、良く分からないですが、パソコンで遊ぶゲームの中では他に見かけないので、それを評価しました。
初心者にも遊びやすい作りなのも非常に良いです。
総評は5点。
正直言うと、遊び始めた頃は、適当に数回やって暇潰して終わりくらいに考えていましたが、
良く分からなくても自動でいろいろ処理してくれるので、それがホントに凄く良かったです。
有難う御座いました。
『ドラゴンエッグ』へのコメント(2024年6月 6日 05:49)
ハイスコアは4010点。13面まで行きました。
飽きずに長く遊べる工夫は、自分のようにドラゴンやワニ大好き人間だったら、プレイ時間も長くないので何度も遊んでしまうでしょう・・・
ただ、このゲーム見て思ったのですが、泡を飛ばして3つ以上くっつけたら消せるゲームがあって、それのドラゴンの卵バージョン…ただし、孵化させたら孵ったドラゴンたちが飛んでいくという可愛らしい演出付きですが、泡飛ばして消すゲームと殆ど変わらない・・・
ですが、自分的には結構ハマったので、総評は4点。
シナリオ(長く遊べる工夫)も4点。
グラフィックは、とても可愛らしくて良いと思います。
サウンドは、何かあったら・・・とも思いましたので、この評価に。
システムは、操作がしにくいと、多少ではありますが、感じる時もありましたが、
お助けアイテムみたいなのが出たりと、いろいろ工夫があって良いと思います。
独創性は、ドラゴンの卵の孵化という設定と、飛んでいく可愛らしい演出とか、可愛らしいグラフィックを評価しました。
ですが、似たようなゲームは結構あるので、点数は3点をつけました。
可愛いドラゴンやワニを見てとても楽しめました。
ゲーム自体も操作が単純で面白かったです。
有難う御座いました。
『スパイダ―ソリティア』へのコメント(2024年6月 6日 05:23)
7分12秒でクリアしました。
飽きずに長く遊べる工夫が、いろいろ施されているみたいなので、良かったです。
グラフィックが、とても分かりやすい上に、JとQとKは独自の可愛らしいグラフィックを使用しているのが良いです。
サウンドは、何らかの効果音が欲しかった気もしますが、無音でも十分楽しめる。
システムが、少し操作しづらいと感じるものの、普通のスパイダーソリティアと何ら変わらないものなので、知ってる人は普通に遊べるし、知らない人でも、説明が見れるので、親切設計かな・・・と。
独創性は、スパイダーソリティアに独自の絵柄のカードを少し混ぜた程度なので、評価は高くないですが、クリアタイム、見たところ、自分は3回目でクリアしたのですが、ギブアップした時のも含めた合計タイムが出るみたいで、そういうのは他に見かけた記憶が無いので、
それを評価しての3点。
総評は4点。
面白いと言えば面白いですが、独自のカードの絵柄が数種類と、最後に出るタイムのシステムくらいが特徴で、スコアは出ないし、少し遊びにくいと感じるところもあったので、この評価。
ですが、ハマれる人にはハマれるし、画面がとても見やすいので、
いろんな人が遊べる良い作品だと思いました。
有難う御座いました。
『スライム詰め放題ぶらうざ!!』へのコメント(2024年6月 5日 22:03)
ハイスコアは104点。
時間切れになる前に終わった時でも点が高かったりする事もある…そこが、また、面白みがあって良い。
プレイ時間が短いし、操作も簡単なので、つい、何度も何度も繰り返し遊んでしまいました。
グラフィックは、とても分かりやすく、単純なもので、凄く良いと思います。
サウンドは、ゲームに合っているかは良く分かりませんが、聴き心地が良い曲だと思いました。
効果音の跳ねる音が凄く良かったです。可愛らしいスライムたちに良く合っていると思います。
システムは、実は簡単なようで、意外と難しかったりする・・・
2回目以降ジャンプする場合は、回数が限られているというのが面白みがあって良いと思いました。
独創性は、他に見ないタイプの作品だったので、それを評価しました。
総評は5。
かなりハマりました。
楽しいゲームを有難う御座いました。
『ジュエルパズル』へのコメント(2024年6月 4日 06:47)
ハイスコアは1386点、13面まで行けました。
飽きずに長く遊べる工夫は、プレイ時間が長くない事と、気軽に遊べるタイプの作品であることと、操作が簡単な事かな・・・
まぁ、自分は下手だけど、好きなタイプのゲームだと思っているので、つい、何度も遊んでしまいますね・・・
グラフィックは、進むにつれて宝石が増えて楽しいですけど、
どこに何があるのか、どれを消せるのか、探すのが大変でした・・・
操作は簡単で、お助けアイテムみたいなブロックもありましたけど、どう動かしたら消せるか分からなくなるのが自分的には苦痛でしたが、単に、自分が下手なだけかもしれませんけど…
サウンドは、消した時の効果音が欲しいと思いました。
逆に、曲は無くても良かったような気も・・・あるならあるで、聴いてて心地良いものだったら、良かったかな?
独創性は、この手のゲームは結構あるので、普通かな。
総評は5点。
少し遊ぶつもりが、結構な時間遊んでました・・・
有難う御座いました。
『戦車バトル』へのコメント(2024年6月 4日 06:13)
ハイスコアは10350点。タイムは2分30秒。
その後、もう一回クリアできましたが、残機が少なかったからか、2分18秒でしたが8362点でした…
飽きずに長く遊べる工夫は、タイムやスコアが出たりする事くらいかな。
人によってはハマると思いますし、プレイ時間も短いのでそれなりに面白いとは思いましたが、
自分は暇潰し感覚あるいは息抜きにプレイしました。
グラフィックは、凄く単純だけど分かりやすくて、画面も見やすくて良いと思います。
サウンドは、BGMが無いですが、せめて、砲撃音や撃破音があったらもう少し遊びやすかったのでは?と。
システムは、動かしやすくて良いですが、ある程度のバリケードを自分で壊さないといけないかもしれないというのが、場合によっては、どうしようも出来なくなるので・・・
お城も、一回撃たれたら残機に関係なくゲームオーバーになる・・・お城を守るのが少し大変でしたが、残機に関係なくゲームオーバーになるというのは、逆に、面白かったかも。
敵が、意外と、同じところを行ったり来たりしてくれたので、結構、楽に勝てました。
ただ、なかなか攻めてこない時もあるので、状況によっては嬉しいですが、こっちから攻めないといけない時もあって、この辺が微妙な所かな。
独創性は、自作素材と思われるグラフィックと、
戦車で城を護るという内容が、良いと思いました。
総評は4点。
まだまだ良くなると思います。
でも、今のままでも、なかなか面白みがあって良いと思います。
有難う御座いました。
『ライツアップピクチャ』へのコメント(2024年6月 4日 04:37)
チョッとした息抜きにピッタリの、良いゲームですね。
飽きずに長く遊べる工夫がしてあって良いと思います。
限られたクリック回数で画像が全部表示されるようにする…プレイ時間が短いので気軽に遊べる…ランキングがあるのも良かったです。
グラフィックは、凄く分かりやすくて良いです。
美麗な世界遺産の写真がずっと見れるのも。
クリック回数が減ってくると画面表示で分かりやすいのもいい。
ただ、何度も同じ世界遺産が出てくるのが、チョッと…
もう少しいろんなのがあっても良かったかも…
サウンドは、このゲームの制作者様の作品には、無いみたいなんですが、
それでも、何か雰囲気が出そうなBGMがあったら良かった気もします・・・
でも、静かな感じでプレイするのもいいので、評価に悩みました…
システムは、操作は凄く簡単。
だけど、同じ世界遺産が何度も出るのが・・・
独創性は、世界遺産の写真を使ったゲームを初めてプレイした・・・かは分からないですが、パソコンのゲームでは初めてかもなので、それで加点をしました。
総評は、4点。
もう少し、バリエーションがあったら良かったかも・・・
自分は世界遺産が好きなので、好きなのが出ると凄くテンションが上がりましたが、
もっと写真が増えたらもっと盛り上がるかも・・・
あと、各ステージのクリア時にでも、これは何処の世界遺産なのかみたいな表示があったら勉強になって、もっと良かった気もします。
最高得点は35013点。24面まで行けました。
有難う御座いました。
『早押し演算』へのコメント(2024年6月 4日 04:10)
これは凄く面白いですし、頭の体操にもなりますね。
飽きずに長く遊べる工夫は、良く出来ていると思います。
プレイ時間も凄く短いので、ついつい何度も何度も遊んでしまいます・・・
グラフィックは非常に分かりやすくて良いと思います。
そして、誰にでも楽しめるようなグラフィックなので、そこも凄く良いと思います。
サウンドは、正解・不正解の時に効果音があったら良かったかな・・・と。
BGMも何か欲しいと思いました・・・静かにプレイしたければ音を切ってプレイしたりも出来ますからね・・・
システムは、マウスでもキーボードでも操作が凄くやりやすいのが凄いです。
ただ、似たような問題が連続して出る事があるのが自分にはチョッと・・・
独創性は、計算ゲームというのは昔から良くあると思います。
ですが、この作品では、マウスとキーボードどちらでも凄く動かしやすいという、他の作品ではあまり見かけないようなシステムを搭載していて、それが凄く良かったです。
ただ、マウス操作の時の方がタイムが速かったけれど・・・
総評は5点。それ以外は思い浮かばなかったほど面白かったです。
ちなみに、最速タイム、遅いんだと思いますけど、
36.83秒で19604点でした。
あと、30.54秒が2回も出たという謎の結果の時はビックリしました・・・けど、それはそれで面白かったです。
有難う御座いました。
『ストップウォッチ』へのコメント(2024年6月 4日 03:45)
結構な回数、挑みましたが、一番近かったのが、0.08秒…
意外と、自分の中で数えてても、
自分的には良くても、結構ずれてたりしてて、逆に、そういうのが凄くスリルみたいなのがあって面白かったです。
飽きずに長く遊べる工夫は、少し微妙な感じもしますが、結構ハマりました。
ただ、15秒とかだと、長い気がします・・・
せいぜい、10秒とかが良い。逆に、5~7秒くらいの時も良かった気がします。
ゲーム終了後に出る画像が面白みがあって良いですが、
ストップウォッチの画像が一番いいです。見やすくて。そして、分かりやすくて。
サウンドは無いみたいですが、あったら面白かったかも・・・と言いたいですが、無い方が集中できるかも・・・これについての採点は、自分の中でもかなり迷いました…
システムは、操作しやすくて良いですし、数秒後にタイムが消えるのも面白みがあって良かったです。
けど、長すぎる秒が続くと少し大変だと感じました。
独創性は良く分かりませんが、昔、子供の頃に、知人たちと家にあるストップウォッチを持ち寄って良く遊んでいました。なので、それの「パソコンで遊ぶ版」的な感じなので、
独創性があるかと言えば無い方での評価ですが、グラフィックが面白いのを評価して、この点になりました。
総評は5点。
シンプルで誰でも遊べる内容なのが凄く良かったです。
有難う御座いました。
『ことわざを入力しよう』へのコメント(2024年6月 4日 01:28)
全ての難易度でクリアできました。
シナリオが少しだけありましたが、不思議な話でした…
いろいろなことわざの勉強になると思うので、凄く良いと思いました。
結構、知らないことわざや、これってことわざだったのかよ・・・っていうのが出たりで、結構楽しめました。
グラフィックは、不思議な雰囲気でしたけど、
出てくる文字が読みにくい・・・ある程度はことわざの知識がないとダメな作りなのでしょう・・・そこは良いと思いますが、文字が読みにくいのがあったので、この評価。
サウンドは、なかなか面白みのあるものを選出されているなぁと思いました。
システムは、止まる事があるのがチョッと・・・
文字が読みにくいというストレスみたいなものもあるので、評価は普通くらいかな。
操作自体は簡単ですが・・・
独創性は、なんか不思議な世界観?だと感じたので、それで加点しました。
総評は4点。
最初は、正直言うと、簡単な難易度でゲームオーバーになって、簡単でクリアしたらもう止めるかも・・・と思っていましたが、操作に慣れたのか、普通や難しいもやりましたが、ゲームオーバーは簡単な難易度で一度だけ・・・
遊びやすいと言えば凄く遊びやすいです・・・それはこの作品の魅力だと思います、凄いです。
ですが、改善点もあるような気もします…あるいは、自分に合わない部分があるだけ?
ですので、このレビューは制作される上での参考にでもして下されば…と、思います。
ですが、プレイしてみて勉強になったし、楽しかったですし、不思議な魅力もあると感じました。なので、そういう所は凄いなぁと思いました。
有難う御座いました。
『ファイタープレーン』へのコメント(2024年6月 4日 00:54)
自機がメチャクチャかっこいいし、エンジン音が凄く雰囲気出ていて良かったです。
それで、つい、長く遊んでしまいました・・・
飽きずに長く遊べる工夫は、いろいろな遊び方が出来るようにしてあること。
自分の場合は、一人ででしか遊んだ事が無いですが、それでも凄く楽しめます。
グラフィックは、不思議な地形を避けつつ、凄くカッコイイ戦闘機に乗って戦うのが良いですね。
サウンドは、BGMは無いですが、エンジン音が凄く迫力があって良いです。
システムは、操作が凄く難しいと感じましたが、その中でも、敵機を墜とせたときは達成感みたいなのを感じました。
独創性は、良く分かりませんでした・・・
総評は迷いましたが、4点。
まだまだ遊びやすくできると思います・・・今後の作品にも期待です!
あと、少し言い難いんですが、自分は3Dのゲーム、ホントは、ダメなんですが、
この作品はあまり気分が悪くならなかった気がします・・・
もしかしたら、夢中になってたからかも・・・
操作が凄く難しいと感じましたが、それでも、何とかして動かしてやろう!撃破してやろう!!と、夢中になっていましたし、自機が凄くカッコイイのもあったからかな・・・
上手く言えませんが、そういう、ちょっと不思議な魅力みたいなのがこの作品にあったのかもしれないです・・・なので、凄く楽しかったです、有難う御座いました。
『3択クイズ×チキンレース』へのコメント(2024年6月 1日 20:14)
ハイスコアは2818点。
それと、一回だけ1000点取れました!!!
クイズの問題が、自然のものや漢字などの、誰でも答えられそうなものばかりなのが凄く良かったです。なので、シナリオ部分の…飽きずに長く遊べる工夫という観点で考え、この評価に。
グラフィックは簡単で可愛らしくて分かりやすいのが良いですが、
画面がスクロールされるのが自分には少し速いと感じまして、
あまり速いのを繰り返し見ていると気持ち悪くなるので、画面の見栄えみたいなものでの評価で採点し、4点に。
サウンドは、良く合っていて良いと思います。
システムは、操作は凄く簡単ですが、速いスクロールが苦手なので、それがストレスになるかな・・・
独創性は、いろんなネコさんがいて、名前も変えられて、他のネコさんの記録もランキングに含まれてしまうというシステムも面白いなぁ・・・と。
あとどれくらいでゴールに行くかみたいな標識も、各ステージによって違うのも良かったし、
ただのチキンレースではなく、ネコさん達が走って、それと同時にクイズもやるみたいな発想が凄く面白くて良いです。
総評は少し悩みましたが、4点くらいかな。
もう少し工夫が欲しかったような気もします…凄い贅沢な事を言っているのでしょうけど。
有難う御座いました。
『のんぶんはいたつ』へのコメント(2024年6月 1日 19:50)
レビュー有難う御座います。
エンディング、3つも見つけて下さったのですね・・・頑張って作った甲斐がありました。
のんが~が言ってる事は、
「はながむの値段が13ほど値上がりして買えなかった」という意味です。
オープニングで、仕事をサボればはながむが買えなくなると言っています。
配達件数が87なので、一件でも忘れたりサボると87に達しない為、頑張って87件配る必要があります。
ただ、この日に限っては、追い払った密猟者がお金を落とすワケですから、
多少、サボっても、手に入る・・・けど、それでは何か少し違うような気もします…
なので、制作過程でいろいろ考え、値段が87から100にいつの間にか変わっている…という風にしてみましたが、少し分かりにくかったようで、これは反省点です・・・
今回も、貴重なご意見・ご感想を有難う御座いました。
今回いただきましたご意見等は、今後の制作の参考にさせていただきます。
『ルニア旅立ち。』へのコメント(2024年5月29日 21:32)
ルニアちゃん、凄く可愛かったです。
死んだ後にルニアちゃんに起きた奇跡・・・成程、そういう事か!
でも、その奇跡とやらを受け入れようか否かの葛藤みたいなのも描かれていて、
周りの妖精さん達のルニアちゃんへの想いやどうしてその奇跡を起こそうとしたかみたいな事も描かれていたり、ルニアちゃんの家族の人達の想いとかも描かれていて、
そういうのが、凄く良かったです。
多少は、プレイする側が想像する必要がありますけど、自分もネコさんやイヌさんとの別れを経験しているので、そういうのが簡単にではあるけれど描かれていて、そういうのも良かったかな・・・と。
妖精さん達も面白かったし、動物の仲間みたいな、カメさんとかも可愛くて、奇跡が起きた後でもいろいろな日常が待っていて、戸惑いながらも前に進もうとするルニアちゃんを見て何か凄く、自分も前向いて頑張ろうみたいに思えて・・・
妖精さんがルニアちゃんにした事については、う~~ん・・・、自分がルニアちゃんだったらどうなんだろう?良い方にも悪い方にも捉えられえる・・・この話は、いろいろと考えさせられます・・・でも、やっぱり、自分だったらクーリングオフ選ぶかな。
そして生まれ変わったら、また、ここのお家に来れるかもみたいに考えます。
グラフィックは、妖精さん達と、動物達と、ルニアちゃんと、飼主さんの家族、背景とかもいろいろあって、全部同じタッチで描かれていないのが良かったです。
妖精さん達は同じような描き方だけど、ルニアちゃんや家族は別の描き方…あるいはペイントの別の機能を使ってみたいな描き方で、そういうのも良かったです。
サウンドは、結構、合っていて、良かったかな・・・。
効果音も面白みがあって良かった。死神さんが来た時とか何か面白かった。
システムは、操作は簡単ですが、セーブとかするところをクリックするのが、少し小さめでクリックしにくかったくらいかな。
独創性は、様々なグラフィックとか世界観等の考慮しての採点。
特に、独特のグラフィックが良かったです。
総評は5点。
4か5で迷いましたが、登場人物達の気持ちの描写が良く描けていると感じたのと、
独創的で魅力のあるグラフィックを高く評価している為。
プレイヤーが考えさせられる内容というのも良かったです。
少し不思議だけど考えさせられる内容でもあるお話を、有難う御座いました。
『猫又、夜半すぎに…』へのコメント(2024年5月29日 08:08)
とても可愛い猫又達の、少し怖くて不思議なお話、楽しかったです。
それぞれの猫又達が自分の恐かったあるいは不思議だと感じたお話を語り合うのが、
少し怖かったり気持ち悪かったり不気味だったけど、猫又つまり猫ちゃんたちの視点や感覚で描いてあったのが良かったです。
グラフィックは、いろいろな可愛い猫又達が出ていて、どの子も可愛くてスッゴク良かったです。
背景も、数種類のグラフィックを上手く場所によって使い分けて合って良かったです。
画面の演出という観点から言うと、文章が読みづらい箇所が少しあったかな・・・
ゲームの操作自体、凄く簡単でしたけど、読みづらさがあるのは一種のストレスかな・・・
サウンドはシーンによって使い分けられて、さらに、可愛らしい曲だったり不気味なのとかもあって楽しめました。
作中には、聞いた事が無いようなタイプの話と、良く聞くタイプの話がありました。
あと、ネコさんは集まって集会をするというのは聞いた事があるので、それを猫又にして・・・というのは少し面白いかな。
そういうのを考慮して独創性の採点をしました。
総評は少し迷いましたが、猫又さん達のお話を見て、結構疲れたけどボリュームもあったと感じたし、話を聞くのに疲れたけれど一生懸命になって彼らのお話を聞いていましたので、
5点をつけました。
ネコさんの種類もいろいろなのがいて、そういう所も高評価です!!
可愛い猫又さん達のお話を聞かせていただけた事、ずっと忘れないでいたいです・・・
有難う御座いました。
・・・ちなみに、自分が一番怖いかもと思ったのは、心霊写真のとこかも・・・
急いで削除して事無きを得たみたいなところ・・・
あと、お守りも何か怖かったです・・・
『まっしろの星』へのコメント(2024年5月25日 21:36)
何か、とても気になるので、とりあえず、一度だけのつもりでプレイしてみました。
ですが、もう一回くらいプレイしようかな?と思い、結局、エンディングを2つも見ました。
消えたくなる・・・
そういうのは、自分は良くあります。
精神疾患を患っている為なのでしょうが、たまに、そういう気持ちになる事があります。
なので、自分の感覚からすると、この星に来る人達も、自分みたいな感覚なのだろうか?と。
そういう事を思ったからこそ、プレイしたのかも知れません・・・
でも、本当に、消えてしまいたい人なんていないと思います。自分自身もそうだからです。
自分の経験とこの作品の自分が見た二つのエンディングを見てそう思いました。
最初は、ロケットで新天地を目指すみたいなエンディングに辿り着きました。
本当は消えたいのではなく、常に新しい何かを求め続ける、いわば、探求心・・・
そういう感情は自分の中にもあります、そして、それは、物凄く大きいのです。
だから、そのエンディングを見る為に出会った住人の気持ちが分かるような気がしました。
まるで、自分がそこにいて、住人達と会話し、何か新しいものを求めている、そんな感覚でした。正直、上手く表現できませんけど・・・
二回目に見たエンディングでは、最後、星々のように輝く鉱石・・・その光景の中に溶け込むような感じの話でした。
消えるとかそういうものではなく、自分は自然そのものと一体なんだ・・・そして、
自分はとても大事な存在なのだという事を学ばされた気がします。
それと、これは推測ですが、あの場所で出会った人は、本当に消えてしまったのだろうか・・・???と思いました。
あのような表現で描かれていますが、もしかしたら、その場所で亡くなられて、来世へと旅立った・・・的な感じかな?または、不思議な力で、自分の使命を果たす場へと導かれた的な感じ?とも思いました。
それで、主人公はそれを見て、何かを悟るみたいな?
本当に消えたい人なんていないと自分は思っているから、ここで何かを悟り、主人公は主人公で次の場所へと旅立って行く・・・そんな事を、そのエンディングを見て感じました。
シナリオは、二通りのエンディングしか見てませんが、それらだけでの評価ですが、
凄く高く評価しています。
消えるという言葉には、様々な意味があると思います。
意味というよりは、言葉に隠された想いみたいなものかもしれませんが・・・
だからこそ、それの本当の意味あるいは想いみたいなものを教える為に、この作品が生まれたのではないでしょうか?
自分の場合は、『新しいものの探求』と、もう一つは言葉で上手く言えませんが、
消えたくなるみたいな事を思う時って、精神的に凄くつらい時か、病気の症状でのどっちかだと思いますけど、本当は消えたくない…というのが本音です…
精神的につらい時というのは、もう自分なんかいなくてもみたいな事が沢山浮かぶのですが、その時に、自分が見た二つ目のエンディングで見た鉱石の話が丁度良かった。
まるで星々に見える鉱石と一体となる…つまり、自然と一体に・・・まるで自分も物凄く壮大な宇宙と同じ・・・みたいな、そういうのが凄く浮かびます。すると、自分はちっぽけな存在じゃないんだ・・・と、だからこれを機に、また、頑張ろう…というと表現が凄く悪いですが、気持ちが前向きになって・・・
だからこの物語は、消えたいと願う人が、本当は消えたくないと悟り、
また、前向きな気持ちになれる、そんな作品なのだろうか?と。
まぁ、自分がたまたま、そういうエンディングだけを見たのかも知れませんけど・・・
でも、とにかく自分はこの作品の二つのエンディングを見て、そう感じたし、
また、前向きになれました。有難う御座いました。
だからシナリオは5点。
グラフィックは、とても個性的で、見ていて落ち着く、とても良質な絵本のようで、
そして、とても不思議で・・・だから凄く高く評価しています。
サウンドも、それぞれに合っていると思ったし、動物の鳴き声とかも良かった。
自分が見た二つのエンディングだけで評価するなら、この作品には癒しみたいなパワーがあるような気もしたので、そういう面からしても、サウンドは凄く合っていると思います。
システムは、たまに、どこクリックしたら良いのか分かりづらいみたいなのがあって、
そういうのが、少し、プレイしづらいな・・・と。
操作自体は凄く簡単ですけど・・・
独創性は、とても個性的なグラフィックや世界観があるとは思いますが、
話が哲学っぽいと感じました。
自分は自分なりに哲学を学んでいますので、学ぶ中で似た事を見たような・・・と感じましたので、そういう部分も考慮しての採点となりました。
総評は5点。
全てのエンディングを見たわけではないですので、自分が見たエンディングだけでの判断で言いますが、自分みたいに、精神的に凄くつらい人でも、もしかしたら、この作品を見て、少しはつらい気持ちが無くなるのでは?と、そう感じました。
まぁ、これは自分の経験かも知れませんが、本当に素晴らしい作品というのは、精神的に物凄くつらい時でも、プレイするとメチャクチャ面白く感じたり、何かが心に残ってそれが突破口になったりするので、この作品にはそういうのがあったので、総評の点は、5点以外は考えられなかったですね・・・
この作品の、最初に見た方のエンディング見て、何か自分の新しい可能性があるかもと気付かされ、また前向きな気持ちになれた気がしました。
もう一つのエンディングでも、それを機に、いろいろ考えさせられました。
そして、考える事で、消えたい気持ちとは何だったのかみたいな事も、自分なりに答えが出たようにも思えました。
有難う御座いました。
『からあげ1 ~さばくのめろっぎぃ~』へのコメント(2024年5月25日 19:31)
レビュー有難う御座います。
プレイして感じた事をいろいろ教えていただき、有難う御座います。
からあげの事も気に入っていただき、嬉しいです。
今回いただきましたコメントは、今後の制作の参考にさせていただきます。
有難う御座いました。
『主人公があまり役に立たないRPG』へのコメント(2024年5月23日 20:53)
30分くらいでクリアできました。
何か、最後、メチャクチャ悲しかった・・・
何とかして助ける方法が無いのだろうかとやってみましたが良く分かりませんでした。
いろいろな不思議な名前の人達が出ている、少し不思議な世界でした。
でも、一番心に残ったのは、太郎の花子への優しさ・・・かな。
物語自体も、結構、単純で分かりやすかったです。それも高評価。
グラフィックは、結構、普通かな・・・と。
ただ、いろんな顔の住人がいて、そういうのは見てて凄く楽しかったかも。
サウンドは、結構、良く合ってたかな・・・と。
システムは、普通と言えば普通ですが、
森の豚避けが結構大変だった事がストレスになりましたが、
一番のストレスは、道具屋の前にいる人。なかなか退いてくれない時もありました・・・
独創性は、良く分からなかったです・・・
人物名が特徴的で面白いですが、スキルとかマップとかアイテムとか、結構、見覚えがある感じがして・・・中には、そうではないものもありましたけど・・・
でも、人物名に関しては、制作者様はとても良いものをお持ちのようで・・・
これは創作をする上で、魅力的な技能だと言えます。
総評は4点。
凄く単純で簡単な感じのする作品でしたが、少し頭を使う所や考えさせられる場面もあり、
意外と楽しめました。
有難う御座いました。
『惑溺のしずく』へのコメント(2024年5月23日 19:49)
40分くらいプレイして、全部のエンディングを見る事が出来ました。
シナリオは、何て言うか、凄く考えさせられました。
何が悪くて何が悪くないのか…どうすれば正しかったのか等を、
物語をプレイし終えた後に、プレイヤー自身が考えなさいというような感じで物語が描かれているので、これを機にいろいろ考えてみるのも良いのかも…と、思いました。
エンディングは最初にBに辿り着きました。最後に見たのはAでした・・・
そして、ハッピーエンドは、人によりますが、自分からしたら、Aがもしかしたら・・・でも考え方によっては、本当にそうだろうか?
とにかく色々考えさせられる内容だと思いました。
でも、自分なら、シズミと仲良くして誰も不便な思いをしない世界を作りたいですね。
自分だったら、シスイと同じかな、怪物と呼ばれる存在と仲良くしたい・・・けど、周りの人間は恐れている・・・何で恐れてるか分からないけど、結局、相手を恐れてるからそれが伝わってしまい、仲良く出来ないって事なのかな・・・って。
だけど、シスイとシズミの間ではそういうのが無いから仲良くできる・・・のかな・・・って、思いました。何か上手く表現できなくてすみません・・・
グラフィックは、いろいろな絵があって良かったかも。中には少し怖いのも…
あと、背景も良かったです。
グラフィックで一番好きなのは、おまけの2ページ目の真ん中のと、夕陽に照らされてるシズミが好きかな・・・
あと、メニューの所のタコやカーソルがイカなのも可愛らしくて良かったです。
システムは、操作はプレイしやすかったですね。
スタッフロールが、何度も同じエンディングを見ていると、省けたりしたら良かったなぁと思いながらプレイしてました。
独創性は、様々な自作素材の使用を考慮しての評価です。
総評は迷いましたが4点です。
少しばかりですが、プレイしづらいと感じる事もありました。
ただ、グラフィックはとても魅力的で、凄く高く評価しています。
有難う御座いました。
『8回階段』へのコメント(2024年5月22日 08:24)
面白そうなので、何となく遊んでみました。
最初は、正直言うと、2~3回くらい遊んだら止めようかなくらいの気持ちでしたが、
気がついたら全部のエンディング見るところまで遊んでました。
34分かかりました。
正解するとポイントが貰えてフラグを購入して、見てないエンディングを見れるようにするシステムが凄く良かったです。
8回正解はあったものの、8回間違えは達成できなかったので、そのシステムのおかげで何とかなりました。
2回と5回の間違えも一回も出来なかったので、フラグ購入が役立ちました。
間違え探しが苦手な人でも描写が大丈夫なら遊べる作品だと思いました。
グラフィックは、ツールの素材とAI素材だけのようですが、
それぞれの特性を活かしていると思います。
マップも見やすいですし、良いんじゃないかな・・・と、思います。
細かい箇所?の間違えとかもあって楽しめました。
サウンドは、結構、合っているなぁと・・・
システムは、慣れないうちは遅い速度で動いてましたが、慣れると速い速度で遊んでました。
フラグ購入のシステムや、
簡単で分かりやすい操作方法やゲームの遊び方なども、良いと思いました。
ただ、移動速度が速すぎると感じたので、途中から速度を好みのものに変更できたら良かったかも・・・と思いました。
独創性に関しては、
最近、よく見かけるタイプの作品だなぁ・・・と思いました。
素材もツールのものやAI素材と、珍しいものではないです・・・
ですが、間違えても進み続けられるシステムなのは凄く良かったです。
総評は少し迷いましたが、5点をつけました。
何となく、少しだけ遊ぼうかなとプレイし始めたけれど、気がついたら全部のエンディングを見ていた・・・のですから、凄く熱中していたのですから、この評価で良いと思いました。
有難う御座いました。
『ストレス破壊』へのコメント(2024年5月21日 22:27)
自分がストレスに思ってる事を入力して、しぶとさ(HP)を入力して、
あとはクリックしっぱなしで、ひたすら撃ち続けるだけという物凄いシンプルだが、
ある意味、ストレス解消にもなるゲームでした。
このゲーム、発想が凄く面白いですね。なので、独創性の評価は高いです。
グラフィックも制作者様が描かれたと思われるもので、良いと思います。
サウンド面も、良く合っていて良い感じに出来ている・・・
システムは、必ず何か入力しないといけないのが少し面倒にも思えました。
デフォルトで、例えば、『ストレス』と名前がついているのとかも良かったのでは?と。
でも、逆に、自分で入力というのも、それはそれで良いのかも知れないけれど・・・
でも、とにかく撃ちまくりたい時もあるかも・・・
HPも、最初は999にしたけど、自分には、50くらいが丁度良かったです。
あと、0にもできるみたいです…1回撃ったら終わりますけど・・・
シナリオは殆どありませんが、飽きずに長く遊べる工夫がされていると思います。
総評は迷いましたが4点くらいかな・・・
でも、自分なりにこの作品を通して解消できました。
有難う御座いました。
『人々を半裸にするRPG』へのコメント(2024年5月20日 06:04)
40分くらいでクリアしました。
(最終セーブタイムが29分35秒なので、多分それくらいです…)
一言で言うなら、何か凄く変わってるけど、不思議だけど、
優しさみたいなのがあって良かったです。
スキルも、相手を説得する…みたいな感じだったりと、平和的…というと表現が変?ですが・・・
暴力とはまた違う力で戦うのが、凄く良かったです。
グラフィックは、ツールの素材中心で、主人公だけ自作素材なのかな?という感じでしたが、
主人公だけ特別に目立っている感じで良かったと思います。
戦闘では、高速化が搭載されていましたが、自分はフラッシュするのとかを高速化するの見るのダメなんですが、試しに一度だけ見ましたが、そんな激しいワケでもなかった・・・
おそらく、いろんな人が遊べるように、配慮しているのでは?と。そういうのも良かったですね。
サウンドは、この曲を戦闘曲に?!と思うのもありました(通常戦闘の事を言ってます)が、
なかなか、良い選曲をされていると感じました。
システムは、操作しやすいのが良かったです。
高速化に関しても、何て言うか、自分はプレイする時にキーを押しっぱなしにする癖があるのですが、高速化が搭載されていると押しっぱなしにしないように気をつけないといけない・・・けど、この作品では、そういう心配が要らないので、凄いなぁと思いました。
でも、気のせいか、高速化をOFFにしている時でも、押しっぱなしにしてると、押しっぱなしにしていない時より速く表示されてるっぽいんですが、これはツール自体の仕様なのかな?良く分からないですけど・・・
あと、回復アイテムを使った時に、「○○を使った」ではなく、「○○を食べた」だったら面白かったかも・・・と、思いました。
独創性は、不思議な世界観と主人公を評価しての採点です。
総評は、少し迷いましたが、4点で・・・と、最初、そう思ったのですが、
かなり風変わりな内容だし、相手を説得する戦い方をするという内容が凄く好きです。
物語も、複数の話に分けてあり、分かりやすい。
どの話にも、何らかの優しさみたいなのが描かれていましたが、
どれか一つ選ぶなら、伝説の武具を欲する将軍を説得した話。
それから、鉄鉱石をいっぱい集めるの、楽しかったです。戦闘だけではなく、ミニゲーム的なものまで含まれている感じがして・・・
他にも、主人公の各ステータスを見る画面でも、いろいろな工夫がされていて、見てるだけでも凄く面白かったですし、物語に、半裸というワードが良く出ましたが、中には、ダジャレっぽいのもあって、面白かったです。
少し変わってるけど優しさ溢れる物語を、有難う御座いました。
この物語の事を、いつまでも忘れないでいたいです・・・
『ぐるぐるごるふ』へのコメント(2024年5月19日 02:10)
一応、全部の難易度でクリアしました。
ハイスコアは、初級が-13、中級は54、上級は105でした。
初級以外は1回しかプレイしてませんけど・・・
でも、難しすぎるコースもあれば、簡単?なコースもあって、結構面白かったです。
ホールインワンは、初級の2と3と8番ホールで出来ました。
グラフィックは、凄く分かりやすくて良いです。
ボール打つ時のゲージとかも分かりやすくて良いです。
サウンドは、ホールごとにいろいろな曲が流れて良かったです。
システムは、操作が、最初の頃は慣れるまで大変ですが、慣れると凄く楽しいです。
自分はコースエディットは良く分からないので使いませんでしたが、
いろいろ楽しみたい方の為に、そういった機能がついてるのも高評価です。
独創性は、左右の端っこの壁?に跳ね返らせて飛ばすという謎の打ち方があったり、
エディット機能でずっと楽しめるようにしてあるところとかを評価しました。
あと、実際のゴルフでは絶対に出来ないと思われるような凄い地形で遊べたりするのも凄く良かったです。
でも、まぁ、自分は、初級で息抜きをする事が殆どですけど・・・
それでも、物凄くハマりましたし、ほぼ毎日遊んでいるので、
総評は5かな・・・
凄く楽しいゲームを有難う御座いました。
『ボケばかりのRPG -ハロルドにとっての日常-』へのコメント(2024年5月19日 01:57)
20分くらいで全部の実績獲得でクリアできました。
シナリオは、何処かで見た事がある感じのする話とかもあって、
何処から何処までがパロディで何処から何処までがオリジナルなのかみたいなのが良く分かりませんでしたけど、結構面白かったです。
でも、この表現は大丈夫なんだろうか?と思う箇所もありましたけど・・・
グラフィックは、ツールのグラフィックのようで、普通かな・・・と思ったのですが、
可愛らしいネコちゃんが町にいたのと、
制作者様のコメントの時にいろいろな表情になるネコちゃんのグラフィックが使われていて、
それだけでも、物凄く楽しめました。
サウンドは、結構いい感じに合っていたと思います。
システムは、結構動かしやすくて良いと思いました。
独創性は、いろんなパロディみたいなのがありますが、
いろんなものを調べて実績入手というのが面白かったので、
それらの差し引きで3点をつけました。
総評は4点。
ちょっとした時間があると気軽に遊べる作品かな・・・と、思いました。
有難う御座いました。
『くくけし』へのコメント(2024年5月18日 21:39)
30分くらいプレイしてみましたが、
ハイスコアは718点で、ミッションは4つ達成、九九の成立が31個、84個消してコンボは2と表示されていました。
一定時間を過ぎるとミッション達成するまで速度が上がるのが、結構大変でした。
その結果、判断や操作のミスが出やすくなり、ゲームオーバーになるという事も…
ですが、プレイ時間が短いので、つい、もう一回!と、やってしまう・・・
ミッションの達成も何とか達成してやろう!という気になりましたが、中には凄く困難なものまで・・・結局、全部のミッションは達成できませんでした・・・
そして、思わぬところでブロックが消えてしまう・・・というか、その列は九九が成立してたのか!?とか、以外と気付かないで消せていたこともあって、逆にそれが、他の場所を消す予定が狂ってそのまま状況に流されてゲームオーバーへの道を辿るみたいな事もあって・・・
でも、それはそれで面白かったな・・・
グラフィックは、分かりやすいのが良いですが、数字のブロックが動いてるのが自分には少し合わないと感じました。
サウンドは、何か凄く急かすんですね・・・
でも、それはそれで面白さを増幅させている気も・・・
システムは、操作は簡単です。
ただ、結構、詰みやすい気もします・・・まぁ、自分が、瞬時にいろんな計算できないだけかもしれないですが・・・
でも、同じ数字が凄く連続してくるとか、これ、本当に計算できるのか?みたいな数字ばかり来ることもあるので、システムは、正直、良いとは思えませんでした・・・けど、悪くもないと思いました。
独創性は、他にこんなゲームを知らないかもしれないので高評価。
総評は4点。
思ったよりハマった・・・
でもまだまだ遊びやすいようにする工夫も出来るのでは?とも思いましたので・・・
有難う御座いました。
『モモチヨのモノノケ退治』へのコメント(2024年5月18日 20:40)
20分くらいプレイして、107匹退治できました。
カードを使う時にSPを消費する為、残りSPに気をつけつつ、効率良く、そして、ダメージも最小限に抑えたりしながら戦わないといけない・・・というのが面白かったです。
それぞれのカードにもいろんな特徴があって、それを十分理解できたら、一気に複数の敵を倒したりしてSPやカードの節約も出来たりと、長くプレイすると自然と戦略も身に付くので、結構、気軽に遊べるので、そういう所が凄く良かったです。
グラフィックは、カードは何を表しているのかが、凄く分かりやすくて良いし、
モノノケたちは、可愛らしいグラフィックで良いんじゃないかな・・・でも、少し特徴的というか、個性溢れるグラフィックですが・・・それはそれで、この作品の魅力なんだと思います。
個性的なグラフィックだというのは、とても良い事だと思います。
サウンドは、BGMが凄く良く合っていて、ずっと聴いていたいと思ったくらいでした。
システムは、ある程度のランダム要素があるので場合によっては困る事と、
慣れるまでが少し大変だと感じましたが、気軽に遊べる内容なので、悪くはないと思いました。
独創性は、個性溢れるグラフィックを評価します。
総評は5。
慣れないうちは、少し大変ですが、慣れてくると凄く楽しくなるので、この評価にしました。
有難う御座いました。
『じじぃとばばぁのあいのみち ~そして そうこは へいわに なった~』へのコメント(2024年5月18日 19:52)
レビュー有難う御座います。
遊びやすかったのなら、良かったです・・・。
楽しんでいただけたのであれば、これほど嬉しい事はありません。
短い中でもいろいろ伝えられたようで、良かったです。
有難う御座いました。
『The Last dance Ballerina』へのコメント(2024年5月18日 01:32)
30分近く、夢中になってプレイしてました・・・
ハイスコアは、76380点…ただし、タイムは1分32秒・・・
4分13秒まで耐えた時は55960点でした・・・
高得点のコツは序盤で回転しまくるのと、プレゼントを拾いに行くのを欠かさない事ですが、
命の方が大事なので、ヤバい時は回避に専念しました。
ですが、ファミコンとか昔のゲームで良くある、理不尽なシステムな為、
場合によっては回避不能!?
でもそれが楽しいんだ、やっぱり、自分としては、理不尽な罠とかがあるゲームの方が好きだ。
そして、それを、次にプレイする時に、そうならないようにはどうやって動いてたら良かったのかを考えながらプレイする・・・
だからこの作品は本当に凄いし、正直、神ゲーか?!と思わせるようなところもあって、凄く面白かったです。
ただ、システムの点が3点なのは、理不尽な事態が発生しうることが多い為。
でも、ファミコンとか昔のゲームの方が圧倒的に大好きな自分からしたら、この点でも凄い良い評価している・・・というか、どう言ったら説明できるかな…
何ていうか、昔のゲームって、理不尽な罠とかシステムとか多いんですが、この作品はそれを再現している・・・だから、操作は凄く単純で良いですけど、ストレスなく遊べるかと言えば、ストレスなんて無いとはとても言い難い…けれど、そういうシステムというか難易度の方が、凄く良い!!!
グラフィックはレトロゲームみたいな雰囲気で、しかも、何が描かれているのかとか、凄く分かりやすくて良い。
サウンドは、数種類、作品に合いそうな曲があり、飽きない。
独創性は、凄くヤバい所で踊り続けるという謎な設定が凄く良いのでそれを評価。
総評は5点以外をどうやって付けたら良いのか分からないほど…と言っても、まだ30分しか遊んでないけど、このまま遊び続けたら普通に朝になりそうなのでまだ遊びたいけど止めた…みたいな感じかな。
これは、プレイ時間も凄く短いので、息抜きにもなる・・・
ゲーム自体の処理とかもスムーズに行われているようなので、そういった面での苦痛が無い。
何か苦痛があると表現するなら理不尽さだけどそれは面白みを増幅する調味料のようなもの…と、そう、感じました。
何か、久々に、睡眠時間削ろうかな?と思えるくらいの、凄い作品でした。
有難う御座いました。
『5月になると脱がせたくなる』へのコメント(2024年5月18日 00:46)
ヒロインの立ち絵が2種類あるという事で、
とりあえず、3回ほどプレイしてみました。
初めての時は60万円払い、5回負けました。
2度目は、旧の立ち絵を選びました。結果は、30万払い、負けは1回(眼鏡を残しました)
3回目は無敗で払った金額は0円
立ち絵が2種類あって、眼鏡を外すか否かを決められるので、最低でも4回プレイできる…
何度も遊ぶための工夫をされてて、良いと思いますが、
6戦ある勝負は全て、出すものが決まっている為、覚えれば負ける事は無くなる…
けど、相手がランダムで出してくるみたいなシステムだったら、無敗で勝つのが凄く厳しくなる・・・
なので、出すものが固定されているモードと、ランダムで出してくるモードがあったらもっと面白かったかも・・・(ただし、制作に手間がかかると思いますので、参考にしてください)
引き分けは何もありませんでしたが、例えば、引き分けの回数でも何かあったら面白かったかも・・・(例えば、台詞が少し変わったり・・・とか?)
グラフィックは、2種類、どちらも魅力的で好きです。
どっちか決めろと言われても困ります・・・
サウンドが、凄く良く合っていると思いました。
ゲームの独特の雰囲気やリズム感みたいなのにもマッチしていて凄いです・・・
システムは、操作が凄く簡単で良いですし、クリア後のおまけもなかなか面白かったです。
独創性は、じゃんけんする時の独特の台詞とか、
主人公の、風変わりな性格みたいなのとかが、面白みがあって良かったです。
総評は少し迷いましたが、4点で・・・
おそらく、内容から察するに、短期間で制作した作品だと思います、
それは凄い事だと思います・・・
ですが、まだまだ工夫次第で良くなるような気がします・・・
こんな事を言うのは少し贅沢かも…ですけど・・・
有難う御座いました。
『RESET』へのコメント(2024年5月17日 23:47)
10分ちょっとくらいでクリアできました。
とても不思議な世界観ですね・・・
パズルで勝負して戦うというのも凄く面白いです。
グラフィックも凄く良いです。様々な、特徴的なというか個性的なキャラクターたちが出ていて、眺めているだけでも楽しいです。
サウンドも、とても不思議な雰囲気の作品に合っていると思います。
システムは、場所によってはマップが大きすぎる気もしました…
セーブが何処でもできないのは、不便ですが、ゲームのシステム上、仕方ないですが・・・
でも、パズルに詰まったらリセットしてやり直せるところが凄く良かったです。
ゲーム自体をリセットという意味ではなく、そのパズルの問題を最初からやり直すシステム…という意味です、これは凄く役立ちました。
でも、パズルが簡単すぎる・・・もう少し、歯ごたえのあるものが少しはあって欲しかった気もします・・・
独創性は5点。
グラフィックが楽しかったり独特だったりして良いですし、
戦い方も、なかなか良く考えてあると思います。
そして、世界観も・・・
総評は迷いましたが、4点に。
もう少しボリュームが欲しかったというと贅沢でしょうが、そう思いました。
ゲームのシステム自体、なかなか面白いし、有りそうで無いタイプの作品だと思いましたので・・・
有難う御座いました。
凄く楽しかったです。
『絵画』へのコメント(2024年5月17日 15:06)
芸術作品が人を魅了し、狂わせる・・・という話は、
良く聞くと言えば少し言葉が違いますが、結構、普通にあるように思います。
ですが、そういった事を、少し難しいけど何となくでも伝わるような表現でとても上手く描いているのが凄いと感じました。
一言で言うなら、凄く面白い…面白いというよりは興味深い、そんな話を、有難う御座いました。
グラフィックは、なかなか雰囲気が出ていて良かったです。
文章で表現された状況を、見事にグラフィックで表現している・・・といったところでしょうか。
サウンドは凄く良く合っていると思います。
聴いてて苦にならないどころか、シナリオやグラフィックと上手くマッチしていて、
作品に、凄く、のめり込む事が出来ました。
システムは、操作はクリックだけで簡単なんで・・・
文章も読みにくいとかが、あまりなかったですし・・・
独創性は、いろんな事に興味を持たない人が、
ある特定の話をした時に反応を見せるみたいなのは、たまに見る気がします・・・
けど、物語の最初の文章の書き方が凄く魅力的だと感じ、この評価としました。
総評は5点。
最初から最後まで、ずっと夢中になって読んでました・・・
R15なので、少し怖い表現もありましたけど、作品を理解した上で…
有難う御座いました。
『ずっとあいしてそばにいて』へのコメント(2024年5月16日 21:48)
正直言うと、メチャクチャ恐い物語でした・・・
途中辺りから、まさか!?と思ったけど、そのまさかが当たった時は、
自分は推理とか凄く苦手なんですが、推理が当たった喜びとか感じず、
それよりも、何か凄い恐怖感だけがありました・・・
こういったジャンルは良くある話なのですが、
この物語のグラフィックの演出の中には、何かずっと見られてる感じがする箇所があり、
それが文章やサウンドの類いのものとマッチしてて恐怖を余計に増幅させるというか煽るというか・・・とにかく、そんなのがあって、メチャクチャ恐かったです・・・
ゲームの中の事だとは判っているものの、まるで本当に見られている感じがして、
レビュー書いてる今でもまだそれを思い出し、まさかどこかで自分を見てるんじゃなかろうな?みたいな恐怖が浮かんできます・・・この物語は、そんな作品です。
と、自分は、そう感じました。
操作は読むだけ、そして、呼び方を選ぶだけなので簡単ですが、
ストレスという観点から考えると、物語が怖くてそれをストレスと考える以外はストレスが無いので、というか、怖いからストレスというとおかしいですが、この物語をプレイする事で疑似体験した事は、ある意味、一種のストレスなのかな?
ストレスというより、恐怖か?
オバケが出るから恐いみたいな意味での恐怖ではなく、これは・・・
独創性は、物語の構成というか表現みたいなのが凄いと感じたり、
演出面でも、グラフィックの中には、まるで監視されていると感じるようなものもあって、
演出が非常に優れていると思いました。
呼び名をカスタマイズできたりするみたいですし、福井県の情報みたいなのもあって、福井県を良く知らない自分にとってはとても勉強になりましたし・・・
良くあるタイプの物語ではありますが、主人公に性別が設定されてない事と、
彼は本当に男だったのか?という事と・・・
主人公の記憶では違っていたので、もしかしたら、彼は彼で、本当は・・・
…正直、短編なので、そこまでは書かれてなかったですが、
この作品、謎が多いなぁ・・・と。
実は主人公の記憶が正しくて彼は本当は・・・という事もあるかも・・・
主人公に近寄る為なら何でもしそうだし・・・
いろいろ考えると、考えれば考えるほど、本当に彼は男だったのかとか、疑問が出てくるけど、
こればっかりは、プレイヤーが想像しろって事なんでしょうから、
プレイした後でも、ずーっと、プレイした人が、あれはこういう事だったのか?と考え続けられるようにシナリオを作ってるのでしょうから、それを考えると、
彼は、主人公に依存するみたいな感じだった・・・そして、主人公はプレイヤー自身で、プレイした後でもまだ見られてるんじゃなかろうな?と感じてしまうほどの内容だと自分は思っているので、プレイした後でこの作品の事を考えた時にもプレイヤーに恐怖させる風に作品を作っているのなら、これは新しいタイプの作品なのだろうか?とも考えましたので、
まぁ、自分が過剰な推測をして勝手に怖がってるだけかもしれませんが、
でも、本当に、それほどまでに恐ろしかったです・・・
総評は5点。
簡単に言うなら、今の自分に、この作品を簡単に説明できる表現はありません。
短編ですが、その中に、凄まじい恐怖を描く・・・というのは凄い事だと思います。
なので、高く評価しています。
有難う御座いました。
久々に、ゲームをプレイする事で凄い恐怖を味わえました。
『異形のあなた、光と共に。』へのコメント(2024年5月16日 20:48)
この物語は、異形の人と主人公の、恋?またはそれに近い感じの物語だったのかな・・・って思いました。
とても不思議な世界観ですし、異形の人との交流を描く文章が、少し難しい感じがする部分もありましたが、それでも、何となくではありますが、伝わってくるのです・・・
そして、グラフィックが良く合っている。
さらに、作中で流れる曲がそれを後押しして、彼らの置かれている状況みたいなのが凄く伝わってきて良かったです。
システムは、操作は単純だし、途中の選択肢も、どれか一つ選べるんだろうかと思ってたら、全部選ばないと次に進めない仕様になってて、逆に、そっちの方が、何度もやり直したりしなくて済むので、自分にとってはありがたい仕様でしたし、異形とのいろんな会話が見れて、楽しいひとときというと少し違いますが、そんな感じの事を思いましたし、自分もいつの間にか主人公になりきっている感覚に陥っていて、もしかすると、その異形に魅入られていたのは、プレイヤー自身だったのではないか・・・と。
上手く言えませんが、表現などに多少の難しさはありましたが、
この作品は、プレイした人を引き込む力があるんだなって・・・
それはそれで、とても魅力的ですし、凄いと思います。
独創性は、世界観や異形の人を高く評価します。
それに、作品に引き込まれるのも加点かな。
総評は5点。
他に考えられなかったです・・・
ここまで作品に引き込まれたのは初めてかは分かりませんけど、
物凄い作品を制作して下さり、有難う御座いました。
特に、ラストシーンは、ずっと忘れないでいたいです・・・
そのシーンを見た時の自分が感じた事と一緒に、ずっと心の奥底にしまっておきたいです…
『SnuckFactory』へのコメント(2024年5月16日 20:05)
ハイスコアは101点
だんだん速くなるのでミスもしやすくなってしまう…けど、プレイ時間が短すぎるので、つい、何度も何度も遊んでしまう・・・
グラフィックは、いろんな混入物というか異物が出ていて面白いんじゃないかな?と。
サウンドは、かなり合っているというか、リズム良く敵を叩くタイプの作品である、このゲーム自体に見事にマッチしていると思います。
システムは、操作が簡単で良いです。
だんだん速くなると大変ですけど、それでも、そんなストレスにはならないですし。
独創性は、ゲームの内容や世界観を考慮して採点。
総評は5点。
そんな長い時間遊んでないですが、かなりハマりました!!!
有難う御座いました。
『自分を見失うな!』へのコメント(2024年5月16日 19:53)
各ステージを、とりあえず、一回ずつプレイしてみました。
スコアは、517、268、70、1650、570、75でした。
4番目のステージが、何故か高得点・・・理由は分かりませんが、自分が海が好きなのが影響してるのかな?それとも、曲が良かったのか???
確か4面だけ反対側に出る道が無かったので、そういうのが無い場所の方が得意なのかも知れません…
いろいろな設定が出来たり、ステージも6つあったり、各ステージで曲と地形も違うので、いろいろ工夫がされていて良いと思います。
自分的には、見た目だと5面が好きですね・・・般若がイカす!!!
曲も、いろいろなものがあって、飽きないですね。
システムは、これアウトなんじゃないか!?という時でも意外と当たってなかったりと・・・
あと、自分はプレイ中に自分を見失った事は無いです。
これ、本当に分からなくなるんでしょうか?と、疑問に思いました。
それから、操作は簡単。そして、コインを集めるだけ。単純で良いです。
独創性は、登場人物全員が同じ姿という作品は、自分の記憶だと他に2作品知ってますが、
この作品のようなタイプの作品は無いので、高めの評価をしました。
総評は4点。
ハマれると言えばハマれますが、とりあえず一通り遊んだ時に、5面辺りから疲れて・・・
それでも、もうちょっともうちょっと・・・といった具合に遊ぼうとしたのも事実。
だからと、6面のスコアが悪いのは疲れではなく、序盤だけどどうしようもない状況になってしまったのですね・・・運の要素もある程度はあるみたいです・・・でも逆にそれも面白いですね。
それに、この作品って、意外と、脳トレみたいな感覚で遊べるんじゃないですかね?良く分からないですけど・・・
有難う御座いました。
『かばんちゃんのジャンプ天国』へのコメント(2024年5月16日 06:51)
ハイスコアは470点でした。
一回のプレイ時間が結構短めなので、飽きずに長く遊べる工夫は、十分、してあると思いました。
グラフィックは、とても単純で分かりやすくて良いと思います!!!
サウンドは、結構合っていて良いと思います。
システムは、ゲームが始まる時とかの画面表示が出るのがもう少し早かったりしたら良かったかなと思います。
下に落ちてしまった状態から始めるのが少し厳しかったりというのも自分的にはチョッと…
だけど、操作は簡単なので、慣れれば凄く楽しいので、そういう所は評価します。
ですが、多少のめんどくささもあったので、この評価としました。
独創性は、一回でも敵を倒した後に地面に落ちると終わるというシステムがいいと思いましたが、他は特にこれといったものは無いと思い、この評価に。
総評は4点。
もう少し、処理がスムーズに・・・とか思いましたが、
結構ハマりました。
有難う御座いました。
最終セーブタイムが2時間8分25秒でした。
ゲーム自体のクリアは1時間30分くらいかかりました。
木曜ぐらいから厳しくなったと感じました。
そして、金曜土曜と、かなり苦戦しましたが何とかクリアできました。
日曜日は、全部のウイルスを最高レベルにして友人のレベルも最高にしたら1時を迎える前にゲームオーバーでした。
シナリオは、それぞれのゲームオーバーやクリア時に少しだけあって、
なかなか面白みのある話だなぁと思いました。
シナリオは短いですが、他であまり見かけないタイプの話だと感じました。
飽きずに長く遊べる工夫も、日曜日は難易度を変更できるため、
この作品が好きな人はずっと遊び続けられるのでは?と思いました。
なので、シナリオは5点です。
グラフィックは、男性の時も女性の時もいろいろなグラフィックが・・・というか、
男性は少ないですけど、女性は本当にいろいろな種類のがあって見てて面白かったです。
ウイルスのせいなのか、服まで変わって・・・
こういう発想は凄いと思います。
ウイルスも分かりやすくて良かったです。
ただ、グラフィックの表示に時間がかかる…あるいは、上手く表示されない…みたいな事もあったので、グラフィックは4点です。
サウンドは、2時間も遊び続けていて、一度も苦痛にならないと感じたどころか、
聞いていて、それぞれのシーンにも良く合っていると思いましたし、良いのでは?と思いまして、この評価に。
効果音とかも良かったです。
システムは、たまに上手くクリックできない時があったと感じました。
グラフィックも上手く表示されない事があったし・・・
ゲーム自体の、終盤も大変で、見回りや知人の様子見、鏡を見るなど、
色々やる事が増えすぎて凄く大変でした。
知人を見る時でも鏡を見られたら良かったかも。
知人をある程度戻して自分もある程度戻してを繰り返すとか出来たら楽だった気もします。
保健室では鏡が見れないので、一度別の所に移動しないといけないので、
それが多少、面倒だと感じました。
ですが、操作は、左クリックだけなので、それは凄く楽だったし、結構、感覚的に動かせて、そういう面は、凄く良いと思いました。
独創性は、特殊な世界観や話の内容を考慮して4点。
総評は5点。
正直、最初遊び始めた頃、意味が良く分からずすぐゲームオーバーになってしまい、
止めようかなとも思いましたが、気になるのでプレイし続けてたら、
途中、1時間くらい経った時にまだ金曜くらいで、もう止めようかな…それとも、もうちょっとやってみようかな・・・と考えながらも気になるのでプレイしていたらクリアできて、
クリアできた時は凄く嬉しいというか達成感があったというか・・・
とにかく上手く言えませんが、すごくハマって夢中になってプレイしていました。
自分は、性転換を扱う作品は、好きというほどでもありませんが、嫌いでもないです。
ですが、興味はあります。
なので、プレイ時間も短い事だしプレイしてみようかなと思ったら、
2時間も遊んでて、日曜日も10回くらいプレイしたと思います。
本当に、凄く面白かったです。
有難う御座いました。