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AAキャラが活躍する異世界冒険RPGシリーズの第4作目
そして、剣士は闇に染まる。悪堕ちケモノSRPG
味方が無能な行動をするせいで迷惑を被る的なRPG
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
プレイ時間約13分でクリア。
饅頭屋の婆さんが城まで饅頭を売りに行く話。
サンプルを見れば分かる通り、婆さんのHPは9999で手持ちの饅頭は99個。
饅頭は敵に投げれば9999の固定ダメージなので相手が誰だろうと瞬さ…もとい幸せにしてしまいますw
さらに饅頭の箱も99個あるので弾切れの心配もなし。
ゲームとしてはあまりにもヌルく、ストーリーを楽しむ作品と言えるでしょうか。
最後の戦場マップがループを疑ったほど長いですが、そこ以外はぼちぼちの作品かなと思います。
全機体クリアしてかつ20億点超えれたのでコメント書きます
このゲーム1プレイが短くかつ難しさが凝縮されている神ゲーなんですがそれだけに開発終了しているのが残念です
しかし得点アイテムをショットを止めることで全回収できる仕様はどこかに書いていてほしかった…私もゲーム停止して戻ると全回収されることにビビって作者のDMに凸してしまいましたから…
まあでも動体視力の訓練に使えたりただ単に楽しかったりあと曲がよかったりで大好きなゲームの一つです
ハードで救いのなさそうな世界観だが、時折現れる奇妙なノリが振り子のように感情を揺さぶり飽きないシナリオ体験を味わえる。
初期キャラは一見使いにくそうだが、ダイス(行動選択肢)が多く必要なカードを手札に揃えやすく火力も出るので派手で楽しい。耐久力の低さに注意しながら戦うことで、ローグライト自体の基礎を戦いながら学べる良キャラ。
もふもふしたスキンもある(最重要事項)
非常に遊びやすいです。ゲームを開始してすぐに何をすれば良いのか分かって、ゲームテンポもよく、UIも直感的です。
また、絵も良いですね。いわゆるサイコロの出目がキャラ絵なのですが、それぞれ特徴的で楽しいです。キャラの掛け合いも良く、無心でゲームを進めることが出来ます。これは素晴らしいことです。
反面、ゲームデザイン的な難点もあり、例えば能動的な出目の操作やマスの操作が殆ど出来ません。出目が偏ることもマスが偏ることもしばしばあるので、詰み状況はそれなりに頻発します。
また、スキルもふり直し可能と融通は利くものの、劇的に利便性が増すようなものではないため基本的にはかつかつのリソースで進むことになります。
実際のところ動物を探すよりただ先へ進むよう動いて丁度良い程度の難易度ではないかと思います。その過程で動物にも会えるので。
進むのが辛い、打開が見えない閉塞感がある、ということで減点。それ以外は良いゲームです。とても。
システムとしてはよくあるローグライトバトルもので、リプレイ性は高いと感じました。
ただストーリーを読もうとした際にフォントの読みづらさが際立っており、そこに引っかかってしまったので評価点を少し下げる結果になっています。
売りになっているダイスシステムを理解するのにそこそこ時間がかかると思うので、じっくり取り組んでほしい作品でした。
Ver1.2 プレイ時間:約51時間 トゥルーエンド到達済み 実績:ランダムと全滅以外コンプ
シナリオ・ストーリーに関して
作者さまの書いてある通り、鬱展開がかなり心に来ます。それを中和する百合要素も霞むくらいには
ですが、フルボイスで描かれるストーリーやBGMがかなり没入感を深め、入り込めるので世界観にマッチできればハマること間違いないと思います。
グラフィックに関して
癖になるイラストでだと思います。個人的にはキャラの目が凄く好きです。時々挿入されるCGがいいです
もっと百合絵が…みたいです(願望)デシコ可愛い
サウンド
上がるところは上がりますし、とてもあったBGMだと思います。ダンジョンに合わせたものが流れて
新しいダンジョンに行く楽しみの一つになります
一点だけ、プレイしていて気になったのがキャラボイスです。
収録環境が違うのか、ひとりだけ声がシャラシャラしていました。ちょっとだけ没入感がそがれましたが、微々たるところではあります
システム
RPGを触ったことがあれば、まず困らない普遍的なものです。状態異常などいろいろあるのですが、ヘルプが
充実しているので問題ないです
オリジナリティ
独奏的かどうかといわれると、既存の組み合わせになるかなとは思います。後述するゲーム自体の
手触りが良いのでここはあまり問題ではないと思います
総評およびゲームに関して思うこと
RPGとしての感想です。総じてバランスのいいRPGです。序盤中盤はなかなか歯ごたえある戦闘が続くので
サクサク進もうとするとやられるかもしれません。ダンジョンごと解放される素材や武器防具を用意して
いけば、しっかり倒せる感じです
パーティーは物語としての設定とうまく合わせ色々な編成ができますが回復役は必須かと思います
ショップで買える回復アイテムが高額なので…
素材集めとしての場所「次元の亀裂」ですが、最初は楽しかったですが後半は少し面倒と感じました
手に入るものはかなり強くここでしっかりアイテムを集めたらかなり楽になることでしょう
細かなUIやインターフェイスに多少不便なところはあるものの、個人的に大満足です
次回作?なのかアプデなのか不明ですがVer2.0も控えてます。こちらは有料となるようですが
とても楽しみです
エンドコンプするくらい嵌まった!
20時間以上プレイした。
難易度高めの探索ゲーだったので、3周目にしてやっとコンプ。
全体にタイムリミットがある上に、いくつかのフラグにもタイムリミットがあるので、それらを上手くクリアしていかないといけない。
1周目は時間切れゲームオーバー。2周目はハウンター4体目途中でギリギリの予感がしたのでやり直し。
3周目で全エンド達成。昼幽霊のフラグが7日目まで立たなかったのでちょっと焦った。
しかし全エンド見ても、話自体はあんまりよくわからないまま終わってしまった……w
依頼もコンプしようかと頑張ったけど、骨とグローブ(結果ヤキモンカードの最後の一枚も)が見つからずじまい。
たぶん全マップ巡ったんですけどねぇ。(でも移動不可の扉が2箇所残っていたような)
かなり面白かったけど、初プレイ時のハードルは高いと思う。
マウス操作で思い通り動かなかったり、マップ切り替わるだけでガンガン減っていくゲージ類。
小学校エリアから始まるけど、この時点で小学校でやることは特になく通過するだけ。(糸集め以外)目先の目標がないから、何すればいいの?ってなった。
とりあえずオウメイデパートの先で、しろねこ屋と会うあたりから面白くなっていく。
とかく出会うキャラがいいので、それが原動力で続けられた。
ちなみにバグも多めでヒヤヒヤしながらプレイしましたw
アイテムを増やして強くなっていく過程がとにかく楽しい。
「稼ぎ場」を見つけて
その時点での周回パターンを構築できると一気に強くなれる。
蒐集したアイテムと交換でのスキル獲得も、一時的な戦力ダウンと、どう折り合いをつけるか考えることになるのでバランス調整が面白い。
完成までのインフレに追いつけるよう過剰に強化するのも開発版の今だからできる楽しみ方でやりごたえがある。
あのゲームに似ているが斬新なシステムにより全く違う感覚だった
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シンプルなゲームであったため、RPGをプレイするのが初めてでもたのしめた。