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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • Resistentia-レジステンツィア-のイメージ Resistentia-レジステンツィア-
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    Damascus / 投稿日時 -[2026年03月26日 17時14分]
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    総じて完成度が高くさほどのストレスもなく最後まで遊べました。総勢約20人のプレイアブルキャラがおり、それぞれに個性があり仲間同士でのかけあいも楽しめます。ただ、個性はあるものの全体に薄味というか優等生な感じのキャラが多く刺激は少なめでしたが、特定のキャラの言動にイライラする様なことはなかったのでこれは良い点だったかも。
    ランダム発生の襲撃イベントは面倒ではありますが、出撃機会が少ないキャラを鍛えるチャンスと捉えて個人的にはあまりストレスにはなりませんでした。
    要望としては、仲間同士の会話はもうちょっと発生しやすくしてもらえるとより良かったです。二週したが結局はゲーム中ではコンプリート出来ず、クリア後のおまけでようやく全部見られたので。。。
    素晴らしいゲームをご作成頂きありがとうございました。

  • チャーリーグッドモーニングのイメージ チャーリーグッドモーニング
    user-pic
    kaidenn / 投稿日時 -[2026年03月26日 16時56分]
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    ラズベリー3個でクリアまで進行。
    プレイしたのは昨日なんですが、主題歌とあの顔と声が脳内でずっとリピートされますw
    インパクトって大事なんですねw
    独特な世界観も好きですよ。
    ああ、そうそう。ウィンドウが大きくて画面に収まらなかったのでちょっと困りました。

  • ラッシュ&スマッシュのイメージ ラッシュ&スマッシュ
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    キノピー / 投稿日時 -[2026年03月26日 15時31分]
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    チートする人が多すぎて実力だけでは王冠に上がれないところが最大の欠陥。

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    MA・I(マイ) / 投稿日時 -[2026年03月26日 15時00分]
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    難易度「リアル」で2年近くかけてクリアしました。
    (累計63時間近くプレイ)
    SRPGstudioのシステムでスーパーロボット大戦シリーズを再現した意欲作。
    技開発で武器強化を再現しているのも面白い。
    ただ、主力とモブの戦力差が結構激しいのが……

    全30話に見えるが、全ての話が前編後編で別れているのがほとんどなので、事実上78話以上とスーパーロボット大戦シリーズ並みのボリュームがあった。
    しかも味方と敵が多く、マップも広いため戦闘にかかる時間が長い長い。
    (幸いなことに戦闘中はいつでもセーブできる)
    あとイベントシーンも時間がかかりすぎた。
    戦闘自体は敵味方必中なので、いかに敵の弱点を突いて一撃で撃破できるかどうかにかかっているのが面白かった。
    ストーリーも前半は複数視点で語られているため、矛盾が少ないのもよかった。
    後半になってからも少しづつ伏線が消化されていくのも良い。
    (ただ、それでも語られていない箇所や描写があるかも)
    セリフも文字の大きさが大きく、フォントも読みやすかったのも〇
    そしてなにより自作戦闘アニメがすごかった。

    とにかくプレイするのに時間がかかるけど、有料でも人気が出そうな一作でした。

  • ガルンの恋活クエストのイメージ ガルンの恋活クエスト
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    ぷれそ / 投稿日時 -[2026年03月24日 19時12分]
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    プレイしていてとにかくキャラクター同士の掛け合いが最高に楽しかったです!
    ストーリー展開も戦闘もテンポが良いので、最初から最後まで一気に遊べました。
    バトルシステムも工夫のしがいがありそうで、ストーリー派にもバトル派にもおすすめです!

  • Revenge&Defaultのイメージ Revenge&Default
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月24日 2時17分]
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    全クリしたのでレビュー
    ストーリーはかなり好きで最後まで楽しんで読んだ
    キャラが立っているのもよい
    そしてスキル構成を入れ替えることで倒せなかった敵を余裕で倒せたりするようになるのは面白い
    しかし難易度が高すぎるのと装備の材料の集めにくさが残念だった
    装備に関してはタイムリープを何度もやらないといけないのが精神的にきつく難易度はサブイベ含めノーマルでも難しい
    またエリスが動くのがもう少し早くて良いと感じる
    ただ楽しかったゲームであることは楽しかったので作者には感謝している

  • ASTLIBRA ~生きた証~のイメージ ASTLIBRA ~生きた証~
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月23日 21時48分]
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    非常に面白いんですけど第四章の海蛇の洞窟で酸素不足になり詰む人が続出すると思います。
    かく言う私も詰みました。レベリングしたら酸素不足を解消出来ますか?
    返信待ってます。

  • ピーピー不思議ダンジョンMZのイメージ ピーピー不思議ダンジョンMZ
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    とても面白い / 投稿日時 -[2026年03月23日 11時20分]
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    ものすごく面白いです。
    クリア後もまた楽しんでプレイしています。

  • サキュバス行進曲のイメージ サキュバス行進曲
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月23日 10時33分]
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    第2層ボスで詰まっている現時点ではRPGというよりも、かなり根気のいる資源管理ゲーという印象を受けた。

    世界観は歯止めの聞かなくなったとにかく強え人造少女達またその独立国家との戦争・・・みたいなもの。同人で目にする女性上位モノを彷彿とさせてくるのはとても好き。マッサージに蘇生ピストンにオマーン国際条約に妙にエチい。

    AI生成だと思われるがモンスターの造形ビジュアルにはこだわりを感じる。くノ一サラマンダー!?モンスターの総量よりも個人的には1キャラごとの掛け合い、テキスト量を期待したい。イラストの生成量を武器にプロンプトの工夫でAIぽさを消していくと共に、名前変更、序盤からできる会話、表情差分等による感情の変化も見られると一緒に探索してる感が増えて良いなと思う。戦闘後すぐ仲間にはなるものの、掛け合いはまだセリフ一言とアイテム贈呈程度。


    ゲームシステムにおいてはまだまだ改善の余地ありなようで、難易度が極めて高い。パーティ3人だけ、多くのダメージ壁、フルオートバトルなため戦闘後主人公ARが不足しているとダンジョン脱出もできず、脱出できたとしても宿屋(パーティ全回復)も存在しない。ゆえに拾ったアイテムとスキルで全てやりくりしてねということだと思われるが、第2層では仲間も簡単に死んでしまう。死んでしまうと金もゼロ。ラストエリクサー症候群のプレイヤーから資源を全て失ったプレイヤーまで、全員第1層でセコセコ地道にレベル上げというオチになりそう。アイテム自体は多く拾えるが、軽率に全滅を繰り返していると資源が枯渇し本格的に詰みが訪れてしまう恐ろしい設計になっている。フォントやダンジョンの暗さも人によってはストレスかも。


    "Hero and Daughter"のような爽快ギャルゲRPGを期待していると大ヤケドしてしまうが、こういったゲームはかなりタイプなので応援しています。

  • Sparebeat(スペアビート)のイメージ Sparebeat(スペアビート)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月22日 23時36分]
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    こういうのはやっぱりチュ○○ズムのようなゲーム性があって中々楽しいと思います

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