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  • 株式会社カフンゼッタイコロスカンパニーのイメージ 株式会社カフンゼッタイコロスカンパニー
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    もそもそ / 投稿日時 -[2025年03月23日 5時54分]
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    手軽にできる経営経営シミュレーションゲームでよかったです。
    SSランクになんとか行けました。無駄な動きが少しあったんですけど、良かったです。
    花粉のゲーム案があれば、参加したかったです。

  • The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-のイメージ The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
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    なんだかんだ楽しんだ / 投稿日時 -[2025年03月22日 22時46分]
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    軽く遊んでいつの間にか総プレイ460時間(4か月間やって、現在4周目)もやっていました。
    私は長く遊べる点とレベル上げがクラスごと、キャラごとに違うので、いやー終わらなかった。
    後に気づいたんですけどアイテムで、クラスのレベルがあげられるみたい。
    縛りプレイしたい人だったり、長くプレイしたい、するって人におすすめですね。


    基本クエスト全然進まずモンスター狩りまくっていたからあまり気にならなかったけど、
    備えてないと勝てない敵とかストーリ中に出てくることが多かった印象。
    結構サブクエスト多いから、覚える内容、謎解き、大変だった。
    けどまぁのんびりやるならそこまで気にならない。
    全アイテム、装備コレクションはできないけど、

    私は基本、入手数が限られているアイテム以外は上限まで揃えるのが楽しかったと感じた。
    (まともにやろうとすると50時間は余裕でとられます)
    とにかくいいたいことは、時間をかければ楽しめるってこと、
    割とレベル上げるより装備整えるほうが優先ってこと、
    なにより、情報量がめっちゃ多いから時間かけたくない人は
    やって文句をつけるならやらないほうがいいよってこと、
    これはストーリーもちゃんと読めばまぁまぁわかるし楽しむことはできるんだけど、
    メインストーリでも情報量が多いんだなこれが、
    ちなみに長くやってればいつの間にかストーリーの内容定着してるから、つまらないとは感じない。

    ただ、これ本当に長くやらないと良さがわかりにくいとはすごく感じた。
    達成率100%を目指しているだけじゃ良さは多分わからない。
    達成率100%にさせるのだけでもすごい時間使うんだけど、
    個人的にはこの達成率100%の先があるといいなぁって思ってます。
    ハマったら、何か足りないなぁって感じるようになっちゃってね。
    永遠に少しづつだけど強くなれる機能だったり、称号なんかがあったらいいなぁって思っちゃたんですが、全然楽しいです、余裕で楽しいです。
    やりすぎるのも飽きる原因になる可能性があるので適度にって感じかな。


    マップが広いのはいいところです。いいところって思えるのははやくSQ88を達成したらですけど。
    あとバグとかがあっても定期的に修正や更新をしてくれるのでそこのところの不自由はないです。
    もっと新鮮な、ほかのゲームでは見ないような機能があったらよかったなと思う。
    ストーリーはずっと刺激や、感情移入できるようなキャラが欲しかったな。


    私から言えることはこのゲームはなんていうか、楽しめる人が凄く限られていると思います。
    それがなぜかは下に書きます。
    1.ストーリーが長い
    (2.ストーリーの情報量が多い)
    3.武器、防具の種類が多い
    4.錬金というコンテンツ
    5.謎解き
    6.マップが広い
    7.達成率というエンドコンテンツ
    8.クラスチェンジ
    これらは良い点のなのですが、これら全部楽しめるって人じゃないと無理なんですよね。
    特に謎解き結構難易度高いからRPGやりたい人や、ストーリー進めたい、見たい人、
    達成率を上げたい人、などからするとむしろ欠点となってしまうんですよ。
    かといってこのような点がないとありきたりすぎて逆につまらなくなってしまうんです。
    けどこれらすべて楽しめるよって人だとすごいはまると思います。


    最後に一つだけ、入手できるアイテムカンストしたらもうすることが本当にないんです、助けてください。
    ここまでほんとに楽しかったです。

  • 世界一シンプルで戦術的な雑魚戦だけのRPGのイメージ 世界一シンプルで戦術的な雑魚戦だけのRPG
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    ムトト / 投稿日時 -[2025年03月22日 19時31分]
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    最後のオートセーブのタイムが1時間42分くらいでしたので、
    エンディングと合わせて2時間くらいプレイしたと思います。
    難易度は、ノーマルでプレイしました。

    シナリオは、一言で言うなら、凄く面白かったですし、いろいろな設定も良く考えてあって凄いと感じました。
    ただ、下ネタがあって、これで全年齢向けって大丈夫なのかな?とも考えましたが、
    仮に、年齢制限設けても、物語やゲームシステムは凄く面白いですので、今後、この作品が全年齢向けではなくなったとしても、お勧めできる良作だと言えます。
    正直言うと、凄いカオスな感じがしたと思いました。
    登場人物は10代後半が多く、いろいろ知りたがったり、何処かでそういう知識を見つけてきて興味津々といった、そういう風に見えたので、そういう、一人一人の心理状態みたいなのを、良く描けていて、凄さを感じました。

    グラフィックは、ツールや素材集の素材を使用されているみたいでしたが、いろいろな敵がいたりして、それだけでも面白かったです。
    味方の攻撃時に表示されるアニメーションも、なかなかのもの。
    アニメーションを見て気持ち悪くなるみたいな事も無かったのも良かったです。
    人物によっては、台詞が表示された時に顔が変わったりするのも良かったですし、台詞と表情も良く合っていて凄さを感じました。
    でも一番凄かったのは、クリア後のタイトル画面かな・・・これ、正直言いますと、ゲーム史に残るのではないでしょうか・・・それ程の衝撃を受けました・・・

    サウンドは、タイトルやエンディングの曲も好きですが、それぞれのシーンにも良く合っているのが本当に凄いと思いました。
    効果音なども良く合うように設定されてて良いと思いました。

    システムは、難しい操作が無いのが物凄く良かったです。
    難易度が選べるのも、人によっては何度でも遊べるだろうし、途中で変更できるというのも工夫されてて良いと思います。
    敵の行動予測が出るのがとても良かった。
    これを見る事で、どの敵を倒してどの敵を残すかみたいなのも出来て、いろいろな遊び方も出来るので、本当に凄いと思いました。
    敵のHPが表示されるのも、行動予測と組み合わせて、じっくり戦略を練れるので、そういう部分も良かったです。
    ただ、敵が仲間を呼ぶ際、あまり重なりすぎると画面が見づらくなるという事がありましたので、それが改善されれば、見やすくなって良いのではないかと思いました。

    独創性は、作品の世界観や設定などを考慮しての評価となります。
    多少の、下ネタなどはありますが、文章がとても読みやすかったりするし、ゲームとしては、凄く面白いものがあるので、今後も、それを大事にしつつ制作すれば良いのではないかと思いました。
    この作品の制作者様は、この人にしか創れない…みたいな才能があるとも感じました。

    総評は5点。
    これは文句なしですね。

    有難う御座いました。

  • 5月になると脱がせたくなるのイメージ 5月になると脱がせたくなる
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    nonoko666 / 投稿日時 -[2025年03月22日 18時53分]
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    こんな作品も手がけていたとは…!
    絵を描くスピード、相変わらず素早くて尊敬します!
    そして服の吹っ飛び具合が面白かったですww

  • 迷宮巨木ガオケレナのイメージ 迷宮巨木ガオケレナ
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年03月22日 17時06分]
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    大体4時間くらいでクリアしました。2時間は難しいと思います。

    戦闘はシンボルエンカウントで、背後を取ると先制できます(逆に背後を取られると不意打ちされます)。
    基本的にボタン押しっぱなしでも勝てる難易度ですが、敵の状態異常攻撃は厄介で、複数の状態異常をまとめてやってくる凶悪な敵までいます。商人に会ったら状態異常回復アイテムをたくさん買っておきましょう。
    黄色い〇に入ると回復やセーブが出来る場所に行けるので、回復のために外に戻る必要はありません。
    全体的に見て、このタイプのゲームの中では非常に良心的な難易度と言えます。

    左の方にも書いたように、ある時点から戦闘が楽勝になってしまいますが、たぶん作者さんのミスだと思います。

  • 鬼畜温泉デートのイメージ 鬼畜温泉デート
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    なな / 投稿日時 -[2025年03月22日 15時09分]
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    セーブロードができるともっといいと思います!鬼子ちゃんのビジュが良かったり違う選択肢を選んだ時のセリフがおもしろかったです!あと普通に名前を入れる時の音めっちゃ好きです

  • マグナオペラのイメージ マグナオペラ
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年03月22日 13時25分]
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    ホラーが苦手なのですが、サムネを見て面白そうだったのでプレイしました。すごく面白かったです!
    怖いシーンは何度かありますが、所謂ジャンプスケアはなかったので、最後までとても楽しめました。
    追跡型が登場した時は怖くて怖くて仕方がなかったですが、エンディングでちょっと好きになりました。

    良かったところ
    ・リザルト画面が変わる。
    ・拠点のホッとする日差しとBGM。
    ・主人公交代後の後半にBGMが希望を感じさせるものに変わる。
    ・どんどん進めたくなるストーリー展開。5階刻みで仲間のセリフも変わるため、進めるのがワクワクした。
    ・25階の中間地点にセーブと調合器具があるところと、鬼ごっこ中もメニューを開けるところ!(声を大にして言いたい) 10階の白いアレにもお世話になりました。
    ・体力と燃料を数値ではなく視覚で表現するところ。
    ・ビン系のアイテムを取った時のSE。
    ・「デブ」と罵られた時の伯爵様の余裕のある返し。

    お話はよく考えられていると思いました。ストーリーはもちろん、ゲーム的な部分もうまい具合に噛み合っていて丁寧だと感じました(特に母体型からヒントを得るところ)。
    「血に記憶と魂が宿る」というのは、常識にとらわれない発想で、私は面白いと感じました。「親子の絆」、「受け継ぐ」がテーマのこの作品にピッタリな考え方だと思います。

  • The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-のイメージ The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年03月22日 13時03分]
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    あちこち調べたり話を聞いて寄り道しながらストーリーを進めるのが好きなので、そういう部分は本当に楽しく遊べました。
    違う町の住人からの話がトリガーになってたり、世界全体で繋がりを感じることができてマップの隅々まで探検したくなります。
    世界をくまなく探索しクエストを進めるという点については5点満点中10点をつけたいぐらい大々々満足です!

    ただ、とにかくメインキャラ達の性格が弱い…
    全員特筆すべき点のない普通の人なので、ヘイトを貯めることはないがキャラへの思い入れも全く感じないまま進んでしまいます。
    5人もメンバーがいながら全員がここまで没個性だと、不気味ささえ感じます。
    しいていうなら最初期のアカネがちょっと強引だったなーというぐらいで、その後はふつうに落ち着いてしまいますしね。
    オブジェクトを調べた際の会話文章も確かにたくさん用意されていましたが、キャラが立っていないせいでほぼ記憶に残らないような内容になってしまっており、後半になるにつれてあまり調べて聞こうという気持ちにならなくなってしまいました。
    もし次回作がありましたら、次はぜひキャラにも力を入れていただければ幸いです。

  • 世界一シンプルで戦術的な雑魚戦だけのRPGのイメージ 世界一シンプルで戦術的な雑魚戦だけのRPG
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    べるちゃん / 投稿日時 -[2025年03月22日 11時04分]
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    プレイ時間約3時間でクリア。
    魔王の死に際の究極魔法によってLv1にされてしまった8人の勇者パーティが、雑魚と戦いレベルを戻していく話。

    ……と書くと一見つまらなそうに見えますが、究極魔法を解析したら意外と 杜撰な術式だったり、
    パーティメンバーの二股が発覚したりするうち、魔王すら操っていた黒幕の存在が明らかになっていきます。

    そうしたストーリー要素は全て戦闘開始時の仲間同士の会話で少しずつ説明する形を取っており、
    この、会話のみで物語を動かす作者様の手腕は凄いと思いますね。なかなか誰にでも出来ることじゃないです。
    なお設定に軽度の下ネタを含むのでその点は注意。

    ステータスは各キャラのHPと攻撃力だけが表示されるシンプルすぎる仕様。
    この攻撃力の数値がそのまま敵へ与えるダメージ量となっており、
    また敵が次にとる行動とダメージ量、ターゲットも最初から全て表示されているため、
    非常に戦略性の高いバトルが楽しめるのが魅力です。
    どちらかと言うとRPGよりTCGをプレイする感覚の方が近いかも。

    最初の2,3戦は半分チュートリアルの扱いで分かりやすく説明があるのも良いですし、
    戦闘回数45回(「ウェーブ」として左上に表示)に対してセーブファイル数が50個用意されているので
    1戦ごとにセーブ可能なのも嬉しいポイントですね。

    バカゲーらしいギャグもあり、終盤の燃え要素もありで
    プレイしていて楽しい作品でした、ありがとうございました!

  • ジャストリーサルのイメージ ジャストリーサル
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年03月22日 0時13分]
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    ローグライク好きとして、上級のモードを一番楽しくプレイさせていただきました。
    運悪く弱いデッキになってしまっても、じっくり考えればちゃんと勝てるところが好みです。
    装備品や異端の報酬などで思いがけない構成になることもあり、何度も飽きずに楽しめました。

    ゲームの内容には関係ないですが、長期間にわたる調整やコメントへの対応などに作者としての誠実さを感じました。次回作にも大いに期待しています。更新お疲れ様でした。

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