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  • Abyss ~昏冥の刻~のイメージ Abyss ~昏冥の刻~
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    S.I. / 投稿日時 -[2024年10月15日 21時37分]
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    ★プレイ時間
    難易度アビス(最難)でプレイ。
    クリアまで150時間、クリア後も150時間遊びました。

    じっくり楽しみたい人にとてもオススメです!!

    ★戦闘難易度について
    いわゆる負けイベントがなく、純粋に戦略ゲームを楽しめます。

    最高難易度での「強敵」戦は、雑魚戦でレベルを上げつつ装備を最新に整えていても、
    ちゃんと相手に合わせて作戦を考えないとボコボコにされることがしばしばありました。

    特に終盤の「強敵」や、メインシナリオ外の挑戦要素である「強者」戦では、
    一度の戦闘時間が1時間を超えることもあり、勝った時の達成感が凄かったです。

    戦略ゲームが得意な人は、「なるべくスマートに倒すにはどうすればよいか」を考えるのも楽しみ方の一つだと思います。

    ★戦闘システムについて
    個人的に面白いと感じたのは「運」のステータスです。

    RPGのボス戦は、イージーウィン対策としてデバフや状態異常が全く入らないことが多いですが、
    このゲームではその成功率が「運」依存になっています。

    これによって、デバフや状態異常が「思考停止ではできないけれど戦略として組み込めば強力」な要素となり、
    戦略ゲームをより楽しくしていると思いました。

    ★キャラクターについて
    年齢設定が絶妙で好きです。
    チャプターを跨いでキャラプロフィールを見るのが密かな楽しみでした。

    シナリオが進むにつれて、個々の素性や過去(のやらかし)が掘り下げられていき、多くのキャラに愛着が湧きました。

    ★総評
    月並みな感想で申し訳ないですが、まさしく「無料のクオリティじゃない」です。
    自分がやったフリーゲームの中で過去一やり込みました。

    素敵なゲームをプレイさせていただきありがとうございました!!

  • ねこぺこサヴァイバーのイメージ ねこぺこサヴァイバー
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年10月15日 20時13分]
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    • 3

    面白かった。
    自動攻撃だから簡単かと思ったけど意外と戦略的に行動しないとクリアできない。
    アイテムを取得する順番とか考えないと途中でうまくいかなくなったり、戦う場所を考えたり。
    キャラは可愛い。コントローラーで操作できたらもっとよかった。
    あとほかにも色々ステージがあったらより長く遊べた。

  • 財宝守のファフニールのイメージ 財宝守のファフニール
    user-pic
    sss / 投稿日時 -[2024年10月15日 18時20分]
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    ver16にて3周遊ばせていただきました。
    総じて遊びやすくできていると思います!

    [脚本]★★★★
    周回ゲーとしてはサクサクなのは良しです!
    一方、若干物語の尺が短いせいか、割とすぐに「あやつり」展開が来ている印象です。
    もう少し仲良くなってからの方が、個人的にはコンセプトが生きそうな気がしました。

    [グラフィック]★★
    立ち絵やアイコンがほぼ灰色調なのが気になります。
    また、アイコンの大きさが統一されていないため少し辛口で。

    [サウンド]★★★
    場面のミスマッチ、違和感は感じませんでした。

    [システム]★★★
    ノーマルなシンボルエンカウント、ターン制で分かりやすいです。
    夜会話前にセーブできるのは良いかと思いますが、少し長めの会話のやり取りなどもあり
    セーブ機会は選択肢(誰と話すか)の直前の方がありがたかったかもしれません。

    [オリジナリティ]★★★★
    なかなかないコンセプトですね!

    [総評]★★★
    周回ゲーとして見ると、強敵がおおよそ1体しかいないのが少し物足りなさを感じます。
    あやつりシチュというコンセプトが刺さる人であれば★を増やしてもよいかと思います。

  • 風と花曲のアンブレラのイメージ 風と花曲のアンブレラ
    user-pic
    おだすー / 投稿日時 -[2024年10月15日 14時57分]
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    • 4

    十時間ほどで裏ボス含めて攻略できるボリュームとは思えないほどの満足感…!
    おとぎ話のような世界観とファストトラベルなどの遊びやすいシステムががっちりマッチしていて、違和感を抱くことなく夢中で遊びました。
    戦闘はコツコツとアイテム強化していればボロ負けする事はないバランスで遊びやすかったです。
    RPG初心者には遊びやすく、上級者には縛りプレイもしやすくバランス。キャラ達のやりとりを見るだけでも楽しめました

  • 風と花曲のアンブレラのイメージ 風と花曲のアンブレラ
    user-pic
    たぬきちちゃん / 投稿日時 -[2024年10月15日 13時26分]
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    • 5

    ニコニコお嬢様のセシリーに惹かれてプレイしました。
    全編通してほんわかした絵本のような、綺麗な物語でした。
    味方・敵ともに嫌なキャラがおらず、ときに緊張感無さすぎでは?と思わず突っ込みたくなるような瞬間もありますが、そこが本作の1つ大きな魅力になっています。
    敵ボスと〇〇スしちゃう主人公いる?!って笑いながら遊びました。
    また、キャラ同士の掛け合いが味方・敵限らずたくさんあるのが嬉しいです。
    敵を好きになれるのは良い作品です。

    難易度としてはサブイベントをその都度消化していけば特に詰まらずクリアできます。
    あるサブイベだけラスボスより強いんじゃないか?というのがありますが、装備見直し・ゴリ押しで突破できます。

    注意点として、町の危機を救うたびに人々に話を聞いた方がいいです。
    ある町を救った後にモブキャラから結構重要アイテムを貰い、それがあれば上記のサブイベが楽にクリアできそうなものでした。(まあ無くても何とかなりますが)
    また、ゲーム中でも言及されていますが、EPは多めにあり最終的に余るので、ガンガン使っちゃってダイジョブです。

    ダンジョン内でティータイムを楽しんだり、優雅にピアノを奏でるお嬢様。
    素敵な時間を楽しませていただきました。作者様ありがとうございます。

  • 薬草サガ(Windows版)のイメージ 薬草サガ(Windows版)
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年10月15日 10時58分]
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    2時間30分くらいで3つエンディングを見れました。
    装備するマントでスキルが決まるのですが、魔法を回復する道具が終盤でしか出てこなかったので、MP消費のない攻撃が出来て回復が使えるマントで最後までやりました。
    最後の方の、良い物が出る宝箱の近くに階段や梯子がある場所で何往復もすると良い物が沢山手に入るのでかなり強くなれます。
    でも、最後の敵はそこまで強くないので、そんなに強くする必要はありませんでした。

  • Sparebeat(スペアビート)のイメージ Sparebeat(スペアビート)
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    日向 / 投稿日時 -[2024年10月15日 0時32分]
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    めちゃくちゃいいです。難易度も程よくて10時くらいにスタートしてきずいたら余裕で6時までやってしまうくらい。面白いです。できれば曲数増やして下さい。ナユタン星人さんやcosumo@暴走pさんなどの曲を追加してください。お願いします。

  • Shining Stone's Storyのイメージ Shining Stone's Story
    user-pic
    テェッタ / 投稿日時 -[2024年10月14日 20時28分]
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    6時間30分程でクリアしました!

    SFC~PS時代のRPGを彷彿とさせる懐かしい要素が満載で所々でニヤニヤできました。
    次の目的地が分かる親切設計、戦闘難易度も簡単で遊びやすかったです。

    ストーリーはなかなか意外な展開もあり毎度のこと構成が上手いなぁと感心させられました。
    今回も登場キャラは良い人ばかりで、優しく温かみのあるやり取りが多く見られたのも嬉しかったです。

  • 風と花曲のアンブレラのイメージ 風と花曲のアンブレラ
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2024年10月14日 18時17分]
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    素晴らしい作品でした。長すぎず短すぎず物語の後が少し気になる、もう少し遊びたかった、この余韻がよいですね。

  • モブリアの少女のイメージ モブリアの少女
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    ピコラ / 投稿日時 -[2024年10月14日 17時13分]
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    とっても斬新ゲームゲームです 最後までプレイしたいと思います。
    次回作も期待します。頑張って下さいね。

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