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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • STRIDE GEARのイメージ STRIDE GEAR
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月03日 4時54分]
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    • 3
    • 4

    面白かったです。自分の好きなロボットゲームネタが盛り込まれておりテンションが上がりました。淡々と依頼をこなしていくのが傭兵らしさがあったより世界観に引き込まれる感じがしました。ロボットもカッコよくて良かったです。

  • 暗黒イライラ棒のイメージ 暗黒イライラ棒
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    えりしゃ / 投稿日時 -[2026年01月02日 13時24分]
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    • 5
    • 5

    暗黒イライラ棒面白すぎる。
    最終面は未実装だが168ステージあるので相当やり込めた。最初イロモノゲーかと思ったら、思った以上に奥深いようで。
    最後のシーンでタイトル回収したのは笑った。

    初回プレイ時でも仲間サポートやアイテム駆使して、繰り返し挑戦すれば難ステージでも徐々にクリアしていくことができる。この難しすぎず、しかし簡単ではないとうバランスがかなり良い。
    しかし、このやり方ではスコアは伸びないので2回目はスコア伸ばすように挑戦してランクBまで到達。
    上手くなっていく実感が目に見えるのも良い。

    ただ後半で手に入るメテオとリデュスの魔導書がバランスブレイカー気味なのが気になった……ちょっと便利ぎでしょう。
    ver2.0期待してます。

  • 東方-U-泡沫綻のイメージ 東方-U-泡沫綻
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月02日 12時34分]
    • 4
    • 3
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    • 2
    • 4
    • 4

    ■クリア時間(tale5クリア)
    102時間(tale4のミニゲームの難易度が高く挫折してからV1.1でプレイ)

    ■総評
    ・良かった点
     全てのコンテンツにおいて非常に難易度が高いため、
     クリア時の達成感、満足度が高いです。
     次はどんな困難が待ち受けているのか、といったワクワク感も大きいです。

    ・悪かった点
     作者様の言葉にもありますが、「ストレスを増大させる致命的な問題」
     がまだ数多く残っているかと思います。
     難易度とは直接関係のないタダ不便なだけの要素は改善できると
     楽しく遊べると思います。
     ゲームの攻略に大きくかかわる重大な取りこぼし要素については
     救済措置が欲しいと感じました。
     簡単にして欲しい、というわけではなくどこかのタイミングで
     再チャレンジできるようにするなど。
     ミニゲームがストーリーの進行に合わせて1回しか遊べないのも
     勿体ないと思いました。
     現在はtale5までの実装ですが、続きが公開された場合
     これらの取りこぼし要素がじわじわ効いてくると
     攻略のやり直しも必要になってくる可能性も考えられます。
     長編のため、やり直しをするまでの気力はないです。

    以下、詳細評価です。

    ■ストーリー、文章について
    比喩表現が多く、冗長で理解するのが難しいです。
    総じてイベントシーンが長いため、
    ゲームオーバーやミスで何度もやり直しが発生するシーンでは
    スキップ機能が欲しかったです。

    ■ミニゲーム
    非常に凝った作りをしていてオリジナリティが高いです。
    難易度が高くクリアしたときの達成感は大きいです。
    但し、操作面で純粋に難しいものが多く、やり方のコツを掴めば簡単というレベルではないです。
    やり方を覚えるのは最低ラインといった感じです。
    高評価を得ると豪華な特典が手に入り、あるのとないのとでは後のゲームバランスに
    大きく影響が出ます。
    そのため、何度も再チャレンジして高評価を得る必要があり、
    ミニゲームに大きく時間をとられてしまうといった状態です。
    メインストーリーにも絡んでくるためストーリーの続きが気になるのに
    大きく足止めをくらうことも含めてストレス要因になっていました。
    諦めて最低ラインでクリアしたミニゲームもあるため報酬の取りこぼしは多かったです。

    ■探索要素
    ノーヒントのため、しらみつぶしで探索する必要があり難易度が高いです。
    ・オブジェクトに隠れて見えない宝箱
    ・マップ上から推測が難しい隠し通路
    ・なんの変哲もないオブジェクトにイベントが組み込まれている
    など。
    ゲーム内には様々なコレクション要素が実装されていますが
    上記のように難易度が高いため、ほとんど100%達成できませんでした。

    ■謎解き
    ミニゲーム同様、凝った作りをしていますが、やはりそれ故に難易度が高いです。
    解けないとメインストーリーの進行も止まるため、はまると挫折する人も多いかと思います
    総当たりで攻略した箇所もありました。
    メインストーリーは簡単にして、寄り道で高難易度の謎解きを用意すると
    遊びやすいかもしれません。

    ■バトル
    技や装備のバリエーションが少なく
    前述のミニゲーム、探索で報酬を得られていないと
    工夫すらできないため攻略が厳しい面があります。
    レベルが上がりづらい、敵からのドロップがしょぼいといった要素も
    楽しみを減らしていると感じました。
    ふいうちの発生頻度や敵の行動速度が高く、一方的に攻撃されるシーンが多かったのも
    マイナスイメージでした。

    ■最後に
    ボリュームたっぷりでしっかり作りこまれたハイレベルな作品。
    但し、作者様とプレイヤーでレベルデザインの認識に乖離があるようで
    楽しく遊べるプレイヤーが限られており、非常に勿体ないと感じました。
     

  • アンナのお菓子な大冒険のイメージ アンナのお菓子な大冒険
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月01日 20時50分]
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    • 4
    • 4
    • 4

    やられる度にライフを増やしてくれるので、誰でもいつかはクリア出来るという点が親切で良いです。

  • ウキネコを落とせ!のイメージ ウキネコを落とせ!
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月01日 18時51分]
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    • 5

    単純だけど面白い。
    さくっと遊べるのがよい

  • Abyssal Solisのイメージ Abyssal Solis
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月01日 16時25分]
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    • 5

    操作バージョン:ver.0.5.2

    ver.0.1.1以来、久しぶりにプレイしました。多くの点で以前より快適にプレイできました。以下は個人的に良かったと思った点です。
    ・マーキュライト鉱石不足の解消
    ・討伐時のユニークアイテム確定入手
    ・冒険者ギルドの機能アンロック早期化
    ・ヘルプや説明文の充実化
    真摯なバージョンアップ対応に頭が下がります。

    また、精霊の導入により、スキルポイントの割り振りの戦略性が一層、増したように思います。
    ただ、クラフトは相変わらずあまり使いこなせず、武器や防具のレベルを上げた程度でした(防具の方が種類が多いので、素材の中でアズライト鉱石のみ不足し、他は余剰でした)。

    職業、種族、スキル、装備等の組み合わせを考える時間を楽しませて頂きました。
    戦闘では攻撃、バフ、デバフ、状態異常、回復、タンク等の役割をそれぞれ分担する方法を取りましたが、現実の組織を模しているような印象を受け、面白かったです。
    ありがとうございました。

  • フェアリーフロンティアのイメージ フェアリーフロンティア
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    トリカイン / 投稿日時 -[2025年12月31日 22時52分]
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    10時間で裏ボスも3回撃破でクリア(表:8時間 裏:2時間)
    PTは主人公・クラウン→盗賊・魔法→クラウン→戦士・僧侶→魔法

    私はこの位のシンプルなRPGの方が好きです。
    全体的に難易度はスーファミのドラクエ3くらい易しめ

    レビューに「浮遊石が見つからない~」と感想が多いけど
    付属マニュアルや町の人の話を聞けばすぐに見つかりました

  • Diemiのイメージ Diemi
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月31日 20時05分]
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    • 5

    とても面白かったです‼
    ストーリー
    ・「寄り道多めの仄暗RPG」のキャッチコピーの通り、鬱ゲーです。マップごとに、オムニバス形式の鬱が楽しめます。
    ・メインストーリー部分はもちろん、メインストーリーとは関係のないマップにまでしっかり目のストーリーが用意されており、たくさんの不幸が摂取できます。
    ・エンディングは、負の感情がテーマのゲームとは思えない程、優しい終わり方でした。主人公たちの成長も感じられてとても良かったです。

    キャラクター
    ・この作者様の描く優しいキャラクター達とそれによって生まれる鬱くしいストーリーが大好きなため、「全員性格がちょっと悪めor未熟」と作者様がブログで言っていたのを見て、プレイするまで結構身構えていました。
    ・実際にプレイしてみたら、確かに癖の強めな子達ばかりでしたが、むしろその年でそれだけの経験をしているのにみんないい子達では?という印象でした。個別のエンディングまで見る頃には、皆のことが大好きになります。
    ・主人公のサンドラちゃんが特にいいキャラだな、と思いました。わがままなお嬢様キャラで、序盤は中々とんでもねえ子だなと思わされる場面もありましたが、根底は優しい子なのが他キャラとの交流で徐々にわかってきます。最後の戦いの前のセリフが、わがままなお嬢様だからこそかっこよかったです‼このセリフ聞くためだけにでもプレイして欲しいです。
    ・今作は、サブキャラクターが魅力的です。この作者様のゲームで、初めてサブキャラクターが最推しになりました。とあるサブキャラクターメインの話で滅茶苦茶に泣いてしまった……。

    作り込み
    ・一周目は、クリアまで80時間かかりました。
    ・より道・探索要素強めとのコメントの通り、兎に角探索の楽しいゲームです。隠しマップや隠しアイテムが盛りだくさんで、世界を隅々まで見て回るのがとても楽しかったです。6周目で初めて隠しアイテムを初めて見つけてびっくりしました……。
    ・マップのドット絵の書き込みがすごかったです。見ているだけでも楽しい。
    ・お料理や釣り、親密度会話など、作者様の前作までのお馴染みの要素も健在です。特に今作では、親密度会話が全キャラの組み合わせ分用意されています。雑魚戦が楽しいです。
    ・今作は時限イベントが多いです。プレイアブルキャラクターとの交流だったり、モブキャラのお話だったり、多種多様なイベントが日によって用意されています。
    ・アイテム図鑑が用意されており、コンプリート率がわかります。ともすれば苦痛になってしまう探索が、これのおかげで楽しくなっています。全て100%にできた時は、達成感がありました。
    ・プレイアブルキャラクターごとのセリフ差分が兎に角多いです。周回は想定していないとのことですが、7周(主人公以外のプレイアブルキャラクターの人数)したくなってしまいます。

    戦闘
    ・戦闘難易度は少し高めとのことで、慣れるまではちょいちょい死にました。やりごたえがあって楽しかったです。
    ・前述の通り探索が求められるため、余程寄り道をカットしまくらない限り、勝手にレベルが上がり、そこまで苦労はしない程度かと思います。
    ・スキルごとにスチルがあります。戦闘が難しいのに、あまり使わないスキルも無理して使いたくなります。
    ・作者様の前作までにはなかった、ジョブシステムや協力技などの要素が増えていて、より戦略が広がっています。色々試すのが楽しかったです。

    最高のゲームをありがとうございました!!"

  • 森のフェス屋さんのイメージ 森のフェス屋さん
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    Rubbish_valley / 投稿日時 -[2025年12月31日 15時39分]
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    申し訳ありません。レビュー、本文は投降したのですが評価はしていませんでした。

  • 僧侶ちゃんは縛られたい!のイメージ 僧侶ちゃんは縛られたい!
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月30日 5時32分]
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    • 5

    さすがのがろちゃんさん、エッチすぎない絶妙なラインで、でもちょっとエッチで、とてもかわいい。
    モンスターの鳴き声が同感しかない。
    24時間ゲ制という縛り企画で、縛りをテーマにしているのも秀逸ですね。完成へ向けて応援します。

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