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近未来ロボットRPG始動!!
マチアプでマッチした猫を落とそう!♡
ブロックが押せたり押せなかったりする倉庫番系ルール推測パズルゲーム
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とても面白かったです‼
ストーリー
・「寄り道多めの仄暗RPG」のキャッチコピーの通り、鬱ゲーです。マップごとに、オムニバス形式の鬱が楽しめます。
・メインストーリー部分はもちろん、メインストーリーとは関係のないマップにまでしっかり目のストーリーが用意されており、たくさんの不幸が摂取できます。
・エンディングは、負の感情がテーマのゲームとは思えない程、優しい終わり方でした。主人公たちの成長も感じられてとても良かったです。
キャラクター
・この作者様の描く優しいキャラクター達とそれによって生まれる鬱くしいストーリーが大好きなため、「全員性格がちょっと悪めor未熟」と作者様がブログで言っていたのを見て、プレイするまで結構身構えていました。
・実際にプレイしてみたら、確かに癖の強めな子達ばかりでしたが、むしろその年でそれだけの経験をしているのにみんないい子達では?という印象でした。個別のエンディングまで見る頃には、皆のことが大好きになります。
・主人公のサンドラちゃんが特にいいキャラだな、と思いました。わがままなお嬢様キャラで、序盤は中々とんでもねえ子だなと思わされる場面もありましたが、根底は優しい子なのが他キャラとの交流で徐々にわかってきます。最後の戦いの前のセリフが、わがままなお嬢様だからこそかっこよかったです‼このセリフ聞くためだけにでもプレイして欲しいです。
・今作は、サブキャラクターが魅力的です。この作者様のゲームで、初めてサブキャラクターが最推しになりました。とあるサブキャラクターメインの話で滅茶苦茶に泣いてしまった……。
作り込み
・一周目は、クリアまで80時間かかりました。
・より道・探索要素強めとのコメントの通り、兎に角探索の楽しいゲームです。隠しマップや隠しアイテムが盛りだくさんで、世界を隅々まで見て回るのがとても楽しかったです。6周目で初めて隠しアイテムを初めて見つけてびっくりしました……。
・マップのドット絵の書き込みがすごかったです。見ているだけでも楽しい。
・お料理や釣り、親密度会話など、作者様の前作までのお馴染みの要素も健在です。特に今作では、親密度会話が全キャラの組み合わせ分用意されています。雑魚戦が楽しいです。
・今作は時限イベントが多いです。プレイアブルキャラクターとの交流だったり、モブキャラのお話だったり、多種多様なイベントが日によって用意されています。
・アイテム図鑑が用意されており、コンプリート率がわかります。ともすれば苦痛になってしまう探索が、これのおかげで楽しくなっています。全て100%にできた時は、達成感がありました。
・プレイアブルキャラクターごとのセリフ差分が兎に角多いです。周回は想定していないとのことですが、7周(主人公以外のプレイアブルキャラクターの人数)したくなってしまいます。
戦闘
・戦闘難易度は少し高めとのことで、慣れるまではちょいちょい死にました。やりごたえがあって楽しかったです。
・前述の通り探索が求められるため、余程寄り道をカットしまくらない限り、勝手にレベルが上がり、そこまで苦労はしない程度かと思います。
・スキルごとにスチルがあります。戦闘が難しいのに、あまり使わないスキルも無理して使いたくなります。
・作者様の前作までにはなかった、ジョブシステムや協力技などの要素が増えていて、より戦略が広がっています。色々試すのが楽しかったです。
最高のゲームをありがとうございました!!"
申し訳ありません。レビュー、本文は投降したのですが評価はしていませんでした。
さすがのがろちゃんさん、エッチすぎない絶妙なラインで、でもちょっとエッチで、とてもかわいい。
モンスターの鳴き声が同感しかない。
24時間ゲ制という縛り企画で、縛りをテーマにしているのも秀逸ですね。完成へ向けて応援します。
ゲームマップの広さやストーリーの豊富さはもちろんのこと、細かい作り込みとキャラクター造成の理解度、ストーリー性に多く惹かれる作品でした。なにより、作者様が元作品を心から楽しんでいるのが作中で伝わり、愛がなければできない作品だと思います。私の人生のなかで知りうる一番の作品です。
シンプルに面白いゲームですね。
ここでクリーチャーとか敵が出ればもっと面白くなりそうです。
次回作も期待します。
人生で初めてプレイし、そして人生で初めてハマったパソコンゲームでした。
今でもこれ以上のフリーrpgゲームに出会ったことがありません。
生きている間にぜひもう一度プレイしたいです。
復活してほしくてたまらないです( ; ; )
このゲームが人生で初めてプレイしたRPGゲームでした。プレイ時間が100時間と、とても長い間楽しませてもらっています。一年以上遊んで、まだ飽きが来ないことに自分でもびっくりしています。受験期にも良いリフレッシュになってくれました。このゲームに出会えて良かったです。まだゲーム自体はクリアできていないので、これからも楽しくプレイさせて頂きます。
難易度は鬼畜過ぎて難しいです 実はパグで台詞はあるんですが
途中で場面が映らない状態に成りました。
私にはこのゲームはストレスを感じますのでこれで辞退します。
もう少しパワーバランスの調整があればいいんですが(イージー ノーマル ハード ナイトメア)
と言ったものがあればいいと思いました。
◆シナリオ
夢という自由な世界観だからこそ、役割チェンジを違和感なく演出できていると感じました。
◆グラフィック
通常スキルと奥義で異なるエフェクトが用意されていたり、賞金首ボスの歩行グラがピンク色になっていたり、罠が光って見えるなど、一目で状況が分かりやすい演出だったと思います。
◆サウンド
作者であるハルマキ様ご本人が音楽を制作されていることもあり、BGM一つひとつが吟味されているように感じました。
◆システム
ランダムダンジョンシステムは、ドラクエの宝の地図を攻略しているような感覚でとても楽しかったです。
ただ、ツクールの仕様とランダムマップゆえに壁抜けできてしまうポイントが発生しており、どうしようもない部分とはいえ少し印象に残りました。
……“しよう”だけに。
◆オリジナリティ
ほのぼのとした和やかな空気感の中に、時折飛び出す辛辣な一言がクスっと笑えて面白かったです。
こうした掛け合いは、長く続いてきた双子魔道士シリーズだからこそ生まれる味わいだと感じました。
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フリーゲーム夢現 運営
10時間で裏ボスも3回撃破でクリア(表:8時間 裏:2時間)
PTは主人公・クラウン→盗賊・魔法→クラウン→戦士・僧侶→魔法
私はこの位のシンプルなRPGの方が好きです。
全体的に難易度はスーファミのドラクエ3くらい易しめ
レビューに「浮遊石が見つからない~」と感想が多いけど
付属マニュアルや町の人の話を聞けばすぐに見つかりました