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  • The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-のイメージ The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
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    シュークリーム / 投稿日時 -[2025年06月11日 10時43分]
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    難易度ベリハで210時間プレイ。
    作り込みが深いうえに動作の安定感もあり、思っていた時間の倍遊べました。

    裏ボスとの戦いの興奮が冷めやらない状態でレビューを書いています。

    まず、「しっかりとしたメインストーリーを実装」と宣伝してるだけあって筋の通った面白いシナリオでした。
    敵キャラも記号的でなく心を感じられるのが良いです。

    ゲームに関しては、探索自由度の高さが凄いです。
    どれだけ自由かというと、例えば「通行証入手イベントを後回しにして海路で迂回」とかいう、RPGの掟破りみたいなことができます。
    マップの規模が本当にオープンワールドなため地理を覚えるまでが大変でした。

    戦闘はHPとMPの水準が比較的低めな印象。
    自分は序盤から中盤にかけて強敵にめっちゃしばかれました。

    ありがちな「格上相手に永遠に回復し続けてちまちま削る作戦」が取りづらく、
    (回復を駆使しつつも)様々なクラスのスキルを組み合わせて戦える絶妙なゲームバランスになっています。

    また、非常にたくさんのスキルを覚えるので、オプションで表示列数を変えたり、不要なスキルの非表示設定ができたりするのは親切だと思いました。

    親切といえば、「4」キーの強制エンカウントボタンも便利で、NPCに教えてもらってからは多用していましたね。

    最後に、これからプレイする方へ。
    紙とペン(と電卓)を手元に置いてプレイすることをおすすめします。謎解きムッズいです。

  • ゆうしゃのからだをください パラサーガのイメージ ゆうしゃのからだをください パラサーガ
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年06月11日 6時25分]
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    攻略法が一つじゃないのが良かった
    「あいつ乗っ取ったらここいけるんじゃね?」がハマると気持ちいい
    良作

  • MOON DROP-天吹さんと青い月夜のカクテル-のイメージ MOON DROP-天吹さんと青い月夜のカクテル-
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    web_dev / 投稿日時 -[2025年06月10日 22時46分]
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    特に浜辺のマップの音楽とビジュアルのマッチ具合がツボでした。
    ずっと浸っていたい世界観です。
    バーの雰囲気や雫さんとの会話やイベントも楽しく、疲れた時にふとプレイしたくなる魅力のある良作でした。

  • ラムネの森のイメージ ラムネの森
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年06月10日 18時47分]
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    おもろいけど操作が難しい

  • ラダイト-Luddite【完全版】のイメージ ラダイト-Luddite【完全版】
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年06月10日 16時10分]
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    戦闘がほとんど関係ないシナリオモードが実装されたのは嬉しい。
    正直、戦闘の構えってのは、面倒くさいって印象しかなかったので。
    ストーリーはすごくいいので、これでストレスなく最後までプレイできそうです。

  • カエルvsテレビ幽霊娘のイメージ カエルvsテレビ幽霊娘
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    J-GUN / 投稿日時 -[2025年06月10日 9時39分]
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    最初は単調かと思ったが途中で3Dを活かしたパターンになるためなるほど!と思わされた
    また敵幽霊の表情が可愛いため見てて楽しい
    フェチズムが強いのも作者のこだわりが見えるため好き
    スキマ時間向きの楽しいゲームでした

  • ラムネの森のイメージ ラムネの森
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    J-GUN / 投稿日時 -[2025年06月10日 9時26分]
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    フェチズムに特化したアクションゲームという感じ
    スコアアタックなど色々追求する要素もある

    が、シンプルな操作とボス戦等がないためマリオの1-1だけプレイしたようなやや淡白な印象

  • 東方カードバトル スペルバーストのイメージ 東方カードバトル スペルバースト
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    もー / 投稿日時 -[2025年06月09日 16時56分]
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    とても面白い!
    後、出来れば、もう少しフリーバトルの時にコインをゲットできると嬉しいです!
    でも本当に面白いよ!

  • 下ネタ連呼で射止めちゃえ!のイメージ 下ネタ連呼で射止めちゃえ!
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年06月09日 9時37分]
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    バカバカしい内容ながらも、音や映像もあっており、サクッと楽しめた作品でした。
    初めてプレイしましたが、次回も楽しみにしています。

  • 匙は投げられたのイメージ 匙は投げられた
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    ちょこれ~とsrs / 投稿日時 -[2025年06月08日 22時00分]
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    (N)ルートクリアしました。

    〇ゲーム攻略面(システムやUI、バランスなど)

    ・命中と必殺が同条件下では確定。
     敵AIはダメージを一切与えられなくても攻撃してくれる。
     特効対象の場合、命中と必殺に追加補正(たしか+4)が加算されるので特効武器がちゃんと強い。
     
    ・マップの構成や敵の配置はシナリオ通してよく練られている印象です。
     殺風景な(いわゆる"見栄えが悪い")マップは一つもありませんでした。

    ・情報量は多いものの、敵の能力や装備はすべて開示されているので作戦を練る楽しさがあります。 

    ・熟練度を落としたルートでの所感ですが、雑魚に特別なスキルや装備は基本的にありません。
     槍使いの敵は命中が高く、斧使いの敵が総じてタフ。剣使いの雑魚敵は比較的没個性気味で印象としては薄めでした。
     序盤、熟練度が高め(?)だった頃に出現していた斥候系の雑魚が厄介。
     負傷撤退なし自体のハードルは低いので、順当に攻略していくとこういった癖がある雑魚に苦しめられる可能性はあるかもしれません。

    ・中編としては装備品が多岐にわたる為、初見プレイではどの武器を使っていくか何の装備を補充していくか悩みやすい。
     敵の防御はシナリオが進むごとに硬くなっていく為、威力が低い武器の有用性は低くなっていきます。
     当方のプレイでは槍の消費が少ない結果となりました。

    ・一部のメンバーが強く、ワープ移動からの迎撃や敵陣へ素早く切り込んで特攻して地雷無双できるキャラなどが加入します。

    ・セーブファイル数は50。
     試行錯誤するタイプの作品なので、ファイル数は嵩みやすかったです。

    〇シナリオ・ストーリー

    ・物語のテーマがわかりやすく、キャラクターの掛け合いも多彩で圧倒的な語彙力で舞台が彩られていました。
     全体の雰囲気としては緩めでシリアスな場面は多少あるものの、ユーモア溢れるセリフ回しの為気楽に読み進められた印象です。

    〇サウンド

    ・BGMの選択も非常に凝られていて、さらに楽曲に対する丁寧なコメントなども用意されています。

    〇オリジナリティ

     個性豊かな登場人物や練り込まれたマップやゲームシステムとバランスは新鮮なものばかりでした。
     …また、物語がある程度進んでからの鉄や鋼シリーズがこんなに使いづらく感じた作品も初めてかもしれません。


    以上になります。力作をありがとうございました。

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