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可愛いお菓子の国の冒険!
指定された商品を全て正しく購入して、グッドエンドを目指すお使いゲーム
流れてくる動物たちをすばやく仕分けよう!
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グラフィックは5点満点なのだが500点が正しい評価である
戦闘時等に表示されるイラストのクオリティが圧倒的に素晴らしい
麗しきコスプレの数々にひれ伏せ
システム面は倍速・戦闘カット等至れり尽くせりで痒いとこに手が届く作りになっているのもGood
戦闘も慣れれば特に難解な要素もないが情報量は確かに多いので初見のとっつきにくさはあるかもしれない
「即発動」のスキルが多数存在し、某国民的カードゲームを遊んでいる気分も味わえる
格上との遭遇に絶望するのもまた一興、ジャイアントキリングを目指そう
やり込み、コンプ要素も多く時間が溶ける作りになっている
マップのいたるところに配置された隠し宝箱でお宝ザクザク、多種多様な装備を吟味しよう
公式チートスキルでサクッとクリアするもよし、腰を据えてやり込むもよし
本当に無料でいいのかコレ
最高の終わり方でした!
最初は虎次郎に「おいおい~!」とつっこんでいたのですが、だんだんと不穏な雰囲気になっていき、どんどん壮大になっていくのがハラハラしました。地の文は少し小説っぽいかんじになっていて、後半の不穏な部分にマッチしていたと思います!
立ち絵も女の子がみんな可愛いのと、主人公の勇馬がとってもカッコよかったです・・・(はーと
最後の方で勇馬の見た目が分かった時に声が出ちゃいました!
物語の展開に合わせて、前半は優しいピアノだったり、ポップな曲だったりが多い中、後半になるにつれて不穏だったり、壮大だったりに変わっていくのもマッチしていてよかったです!
ひとつのルートが終わるたびにはじめからやり直すのが新鮮でした!勇馬の状況とシンクロしていていいシステムだと思います!
クリア後のおまけスチルでみんなが仲良くしているのとてもよかったです。この作品はトゥルーエンドで終わった、これがベストな終わり方だったとは思うのですが、それとは別にこんな未来があってもよかった・・・と思わせてくれました。
純愛と青春と和風ファンタジーな映画を観たような感覚です!素敵な作品をありがとうございました・・・!
最初のキャラクリが細かく設定できてうれしい。
操作は難解に見えて分かりやすく、すぐになれる。
昔懐かしいレトロゲームを感じさせてくれる。
欲を言えばサウンドが欲しかったです!
素晴らしいゲームをありがとうございました!
某レビューサイトで激賞されてたのでやったみたけど、ちょっとノリが合わなかったな。
ホラーをベースとしながらも、なんかキャラのノリが軽く感じる。展開・言動にテンプレ感もある。
「制作者の陰謀か!?」みたいなギャグエンドもあるのもマイナス。
そういうのがあると純粋なホラーとしては見れなくなる。
26年前のフリーゲームだと思えば厳しい見方だとは思うけど……
気軽に遊べますがCPUのLV上がるととんでもなく難しいです。
やりごたえあります。ボードゲーム好きな人におすすめです。
表クリア19時間、裏クリア39時間 レベル190でした
絶界アビスシンカーが面白かったのでプレイしました
個人的には宇宙海賊と色々な陰謀ありの表ストーリーより、
クリア後の人格を持ったAIを中心としたEXストーリーの方が面白かったです
気になった点はスキルポイント不足の序盤~中盤の戦闘が少し退屈でした
ひじょーに良かった、ストーリーもさることなが絵柄がカートゥーン調で自分の好みにとても合っていて、今後の作品にも期待したい
最初はポカーンとしました。
いろんなことが起こりすぎな気もしますが、
平凡な日常の大切さを実感しましょう。
全エンドを見てプレイ時間は15分くらいでした。
両方のエンディングを見て7時間くらい。クリア後要素はありません。
オプション内の戦闘カメラ移動とフィルター&フォグ効果はオフ推奨。
>>>良い
・イベント中でさえなければいつでもどこでも街やダンジョン入口にワープできる
・シナリオは王道寄りで受け入れやすい
・キャラの掛け合いがいい
・ゲームエフェクトを重視していることでの視覚的な魅力と満足感
・メニュー画面での次の目的表示
・キャラ絵
・曲数が多い
>>>気になる
・エフェクト重視の結果、ゲーム全体の軽快さが多少犠牲に。中でも戦闘速度の遅さは本作最大の欠点か
・宝箱からアイテム取得後のウェイト
・打ち直しが空気。一度も使用せず
・物理命中率がやや低い
>>>好みや評価が分かれるかも
・鍛冶はストーリー主導。ゲームシステムとしての鍛冶メインの作品ではない
・主人公の性格
・味方の攻撃魔法の存在感が薄い
・難易度が低め
・作者さんが好きなのか胸が大きめな女キャラばかり出てくる
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「この青空が君の鮮血で染まるなら」(以後、略称「青空鮮血」)
アプデ前版「青空鮮血」をプレイした者としても、とても楽しめましたー!
この爽やかでどこか不穏な魅力を持つタイトルに一瞬で惹かれたことを今も鮮烈に覚えています。この夏、こんなに素敵でアオハルなどこか罪深い「青空鮮血」の”世界”で、あの6人、琴葉ちゃん、勇馬くん、真くん、虎さん、蝶花ちゃん、蘭ちゃんに再会できたことに心より感謝!
そしてアプデで追加されたテキスト(シーン)やイラストも、とっても楽しく堪能させていただきました。本編のスチル絵が増量されていて、回想(ギャラリーコーナー)での別世界線(並行世界)?の登場キャラ達のイラストもありで、ヴィジュアル面でもとっても眼福でミラクル☆アプデになってます。特に3人で鍋をつついているイラスト、とても癒しになりました。今回は真くんがもっと好きになっちゃいましたね。おっと…、詳細はネタバレになってしまうので、未プレイの方も、既プレイの方も、ぜひぜひプレイしていただければと思います。
「青空鮮血」は周回プレイしながら物語を進めて核心に迫っていくタイプのノベルゲーム。本作品の素晴らしい3つの要素を、私の偏見に満ちた独断解釈で、簡単に紹介したいと思います。
(1)ひとつのルート設計の素晴らしさ
このゲームの周回パターンと1周あたりの時間感覚が絶妙です。長すぎず短すぎず、話のテンポも好く、飽きさせず、端折り過ぎず、続きが気になるというか何度もチャレンジしたくなるようなデザイン。初期離脱プレイヤーが出にくいバランス。流石と言いますか、ルートデザインも本当に上手くて、「永劫回帰」を想起させるようで、ゾクっとしました。
(2)基本をしっかり抑えた物語構成と素敵台詞の連発
プレイヤーの分身とも言える勇馬くんは、ノベルゲームのテンプレつまり基本的には一人称いわばカメラ視点の主人公というポジションをしっかり抑えています。そのため読みやすくノベルゲーム初心者でも最後まで迷子にならず、ちゃんと楽しめるようにデザインされています。さらに、惚れちゃうくらい色気のある(カッコよくて洒落た)セリフ回しがストーリに華を添えているばかりか、夏目漱石フレーバーな要素もあいまって、すごく奥行きを与えています。
(3)選ぶ重さを感じさせる選択肢
勇馬くんが琴葉ちゃんに愛の告白をするのが「青空鮮血」の目的。最初は友人たちのお邪魔が入り失敗しちゃうのですが、やり直すたびに状況は重く酷くなっていく。この盛り上げ方は、ルート選択可能なこと=選択肢の重さをプレイヤーに感じさせる、ってことをドラマチックに演出しています。ノベルゲームならではな表現手法がとても効果的に使われています。それに加えて、一つのルートが丁度良い長さなので、テンポの良いスピード感が自然に出ていて、ルート攻略が小気味好かったです。どの情報をどこで出すかの配置も本当に練られていると思いました。
このように、漫画でも映画でもアニメでも小説でもできない演出を、「青空鮮血」はしっかり実現していることは、私もノベルゲームを作ってる者として、すっごく勇気と元気をもらいました。私は、こういうノベルゲームだからこそ可能な演出がすごく好きです。あと、個人的にお気に入りなのは、虎さんの汽笛SE。一回プレイしてるのに何度もクスってしてしまいます。