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  • リリンちゃんの数当てゲームのイメージ リリンちゃんの数当てゲーム
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年12月21日 16時30分]
    • 3

    メスガキに罵られたい人向け

  • ララの冒険 王道RPGのイメージ ララの冒険 王道RPG
    user-pic
    烈豪堕威剛 / 投稿日時 -[2024年12月21日 16時26分]
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    物語入り込めました❗️クリアしたばかりなので
    これからやりこみます❗️楽しいゲームを提供してくれてありがとうございました❗️

  • 鬼童-oniwarawa-のイメージ 鬼童-oniwarawa-
    user-pic
    えりしゃ / 投稿日時 -[2024年12月21日 14時16分]
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    • 5
    • 4

    ED2→番外編→ED3,4→ED1の順でクリア。

    簡単な謎解きかな、と思ったけどED1を目指すとなると結構難しい。
    番外編やると、アレはああいうことだったのか~みたいのが分かってED1目指すモチベが上がった。
    ED2だけだとよく分からず終わったという感じになるので、2周目以降が本番だった。
    なによりもキャラの動きが多彩で面白いし美しい。作者のキャラ愛が感じられる。(特に招き猫。たぬきも良い)
    わりと死に覚え的なところがあるので、こまめなセーブは必須。
    クリア後のおまけ部屋も充実していて良かった。

    「マヨヒガ」のような和風脱出ゲーが好きな人なら満足感は高いと思う。

  • 神域の巫女のイメージ 神域の巫女
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    Rio / 投稿日時 -[2024年12月21日 12時23分]
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    プレイ時間4時間程Ver3.03 新ダンジョンまでクリアしました
    酒と女が大好きな女侍とその保護者ポジの弓使いその他で謎のダンジョンを調査するお話

    戦闘バランスについて
    雑魚戦は魔法使いにMP回復アクセ付けて焼き尽くし、ボスはデバフとバリア掛けまくれば苦労はしないです
    新ボスもほぼ無傷で倒しました

    エンカウント率が少し高く感じました
    「1歩進んだだけでエンカウント」が何度かあり、隠し通路探索等の妨げになっているように感じます
    おかげでレベルはゴリゴリに上がり、お金もだいぶ余りました・・・

    BGMの選曲センスは凄く良くずっと酒場に入り浸っていました。。。
    戦闘面での不満(エンカウント率、使える技の数)はありますが、全体的に見ると面白く、
    短編なのが無念でした。

  • The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-のイメージ The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
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    キリリ / 投稿日時 -[2024年12月21日 11時30分]
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    • 5

    ランキング1位なのを見かけて、へー長編RPGかーと思って気軽に始めたら、気付いたらどハマリしていた
    おかげで今週は寝不足

    戦闘システムにひかれて遊んだので、正直なところストーリーはそこまで興味がないというか普通の世界を救うパターンだと思ってた
    序盤はそのイメージ通りだったんだが、中盤からはストーリーの方が気になり始め、終盤では戦闘よりもストーリーの方に興味が移っていた
    戦闘も中盤以後の方が面白かったんだが、ストーリーがそれを上回ってきた
    あとネタバレになるから詳細は書かないが、タイトル回収はマジで秀逸
    正直、感心してしまった

    ゲーム自体の遊びやすさとか、昨日勝てなかったボスが寄り道してきたら簡単に勝てたとかの成長体験が得られやすいから、ついもう少しやりたくなる そんなゲームだった

    最後に
    誰かも書いてるの見たけど、あのNPCの回想シーンはシナリオ補完として完璧すぎて、脳汁止まらなかったのでべた褒めしておく 

  • The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-のイメージ The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
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    試作3号機 / 投稿日時 -[2024年12月21日 3時21分]
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    • 5
    • 5

    達成率100%、エンディングNo.3でクリアいたしましたので、記念に書き込みを。
    大変楽しくプレイさせていただきました。
    よくぞここまで作りこんだものだと感心しきりです。

    ただ謎解きはきつかったです。
    八王の一筆書き地獄を発狂しながら数時間かけて解いた後、公式WIKIの存在を知り泣きました。。。

  • Sword Finger R(リベンジ)のイメージ Sword Finger R(リベンジ)
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    楢崎 / 投稿日時 -[2024年12月21日 1時39分]
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    20年前ならまぁ…という感じ。評価は現代基準で。
    RPGとタイピングの組み合わせはあまり聞いたことがないので割と良いかな、と思った。
    グラと音楽は可もなく不可もなくという感じ。
    ストーリーは別に悪くはないんだけど、タイピングゲームにガッツリとしたストーリーは求めてないかなあ エッセンス程度でいい気がする

    システム面では結構不満が多い。
    オープニングのストーリーあらすじがスキップ出来ないのは不満。
    ストーリを見せたいというこだわりだと思うんだけど、興味がない人にとっては申し訳ないけど苦痛。タイピングに入る前にそこでゲームをやめてしまう。
    タイピングゲームを謳ってるので、さっさとタイピングをさせて欲しいかな。
    キー設定も旧世代の概念。今のゲームは自動で判定してくれるので、「キー設定」そのものが存在しないはず。
    その辺りは寿司打を参考にした方がいいと思う。

    キャラの名前入力に関しても、CS機器ならともかく、せっかくキーボードを使うゲームだし
    カーソルキーではなくタイピングで入力させて欲しい。
    unityやアンリアルエンジンならエディットボックスをすぐに作れるはず。

    総評としては、アイデアそのものは良さげだけど
    システム面、操作感が昔のままという感じ。
    寿司打のような今売れている人気のタイピングゲームを参考にして操作感を現代まで引き上げたり、
    ゲームエンジンを使って開発すればかなり改善されるはず
    PC版にもweb版にも出力できるので検討してみては。

  • LatelyLoreのイメージ LatelyLore
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年12月20日 20時40分]
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    特別絶賛するほどの部分があるわけじゃないけど
    それなりによく出来てはいる
    しかしここがすばらしいと言えるものがすぐに出てこない
    プレイしているときはダラダラと長時間遊べるが
    クリアした後は特に記憶に残らない、そんなゲーム
    無意識に食べるおやつみたいなものかな

  • クソガキRPGのイメージ クソガキRPG
    user-pic
    ムトト / 投稿日時 -[2024年12月20日 19時58分]
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    20分くらいでクリアしました。

    シナリオは、とても不思議な話だと思いました。
    登場人物が独特過ぎるとも・・・
    様々な人たちが出ていましたが、中でも、夜中の侵入者を母と一緒に倒すのとか見てて凄いなというか、やっぱり、母は強い!そして不審者には容赦なしなのも・・・
    不審者に対して何も言わずただ倒すだけな母の強さと寛大さが凄く響きました。
    あとは、子供の時にありがちだけど普通はやらない事とかが描かれていましたが、
    最近のネットというのは凄く恐いというのも描いてあって、そういう部分は凄さを感じました。
    次に行く場所のヒントが分かりやすいのも良かったです。

    グラフィックは、スタッフロールの時の背景というか、表示されるもの、なかなか良く出来ていて凄さを感じました。
    あとは、魔王城でのマップ上での演出が凄くてカッコ良かったです。
    でも、見栄えという観点から考えるなら、全年齢向けでこういう表現を出して大丈夫なのだろうか?みたいなものや、沢山の文字を瞬間表示で繰り返し表示する部分は、自分には合いませんでした。

    サウンドは、各シーンで、それぞれ、合っているものを使用されてて、特に、スタッフロールの曲が好きですし、それぞれの場面の曲も凄く良い。
    ボス戦とかも良かったです。

    システムは、次にどうすればよいか分からない人の為にヒントが有ったりするのは凄く良い事ですし、
    戦闘シーンもそれほど気持ち悪くなったりとかしなかったですし、
    行かなくていい場所に行くと、こっちじゃないと表示されたりで工夫はあると感じましたが、
    家の中で階段の奥に行くと壁の上の部分を歩けてしまう・・・それとも、これは、バグじゃなくて、この家の2階って事?逆にそうだったらすごく面白いかも・・・と、思いました。
    なので、その部分は良く分からないので何とも言えませんが、驚いたのは、魔王城に入ると店がある区域に戻れなくなる!
    けど、多分、回復アイテムは母と追い返す不審者と戦う以降は、買いそびれても多分大丈夫なのだけれど、初見の人は回復アイテムが手に入らないのでと焦る可能性もある・・・ので、結論から言うと大丈夫だと言えますが、こういう所は、少し不親切だなと感じました。

    独創性は、特殊な世界観ではありますが、パロディや、こういう表現を出して大丈夫なのか?みたいなのも多かったため、自分には良く分かりませんでした。
    ただ、独特の世界観を描けるみたいなので、それは大切にしつつ、これからも制作をされたら、他の人間には決して作れないような良作を生み出せるのではないでしょうか?

    総評は少し迷いましたが、意外と面白みもあって、プレイしていろいろ勉強にもなりました。
    なので、4点としました。

    有難う御座いました。

  • すてきなプリンワールドのイメージ すてきなプリンワールド
    user-pic
    ムトト / 投稿日時 -[2024年12月20日 18時53分]
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    11分くらいで全部クリアしました。

    全8ステージですが、どのステージも、少し考えたら解けるくらいなので、
    様々な人々に対しても向いている作品だと感じました。
    飽きずに長く遊べる工夫は、例えば、8ステージ全部を通してプレイし、ミスなしでクリアしてみる等・・・あとは、チョッとした息抜きや脳トレにも良いと思いましたので、この評価に。

    グラフィックは、とても可愛らしくて凄く良かったです。
    プリンたちが通る場所も、良く見ると、ケーキ?!
    どのグラフィックも分かりやすくて凄く良いし、凄く可愛い。
    まさに、万人向けです。凄い。本当に凄い!!!

    サウンドも、この特殊な世界観や可愛らしいグラフィックのプリンたちが奮闘するのにふさわしいイメージの良い曲を選出されていると思います。だから5点。

    システムは、ストレスという観点を考えますと、やみくもにクリックしてもダメなのは分かりますし、少し考えないとダメなのをストレスかどうかと問われますと、それは少し違う気もします。
    操作は凄く簡単だし、見た目も凄く良い。
    ストレスに感じる要素が無いに等しい。

    独創性は、世界観やグラフィックを評価したいと思いました。
    少し違うかも知れませんが、スーパーファミコンのゲームで、3人のバイキングをそれぞれ操作してゴールを目指すという作品があり、それに少し似ていると感じましたが、その作品では、このプリンたちのように、それぞれを活かすのですが、このプリンたちは、タイミングよく進むだけなのですが、そのゲームでは、それぞれに特殊能力があり、その上で各自の特性を活かしたうえで全員ゴールさせるというものなので、似ていると言えば似ていると自分は感じましたが、少し違う気もしました・・・が、似ていると感じる部分もある為、このような評価にしました。

    総評は5点。

    有難う御座いました。

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