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遺跡でピースを並べて消す、落ちてこないパズル
社会人と女子高生のペアが紡ぐ、甘酸っぱくて少しほろ苦い恋のお話。
しっとり少年の「ナニモノでもないRPG」。独創性あふれる大長編!
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最初はポカーンとしました。
いろんなことが起こりすぎな気もしますが、
平凡な日常の大切さを実感しましょう。
全エンドを見てプレイ時間は15分くらいでした。
両方のエンディングを見て7時間くらい。クリア後要素はありません。
オプション内の戦闘カメラ移動とフィルター&フォグ効果はオフ推奨。
>>>良い
・イベント中でさえなければいつでもどこでも街やダンジョン入口にワープできる
・シナリオは王道寄りで受け入れやすい
・キャラの掛け合いがいい
・ゲームエフェクトを重視していることでの視覚的な魅力と満足感
・メニュー画面での次の目的表示
・キャラ絵
・曲数が多い
>>>気になる
・エフェクト重視の結果、ゲーム全体の軽快さが多少犠牲に。中でも戦闘速度の遅さは本作最大の欠点か
・宝箱からアイテム取得後のウェイト
・打ち直しが空気。一度も使用せず
・物理命中率がやや低い
>>>好みや評価が分かれるかも
・鍛冶はストーリー主導。ゲームシステムとしての鍛冶メインの作品ではない
・主人公の性格
・味方の攻撃魔法の存在感が薄い
・難易度が低め
・作者さんが好きなのか胸が大きめな女キャラばかり出てくる
おもしろいです。
音楽もいいです。
ドリブルしてからのシュートが決まると気持ちがいい。
作戦が大事ですね。
ゲームボーイアドバンスのワリオランド3を彷彿とさせるギミックに思わず懐かしさを感じました。幼少期の思い出を呼び起こしてくれた素晴らしい作品です。
全体的に面白かったのですが、すごろくだけ我慢できなかったので顔真っ赤でコメントします。
確率がゴミ過ぎて1/6のハズレ(戦闘マス=つまり遅延行為)を連続で引くのは当たり前なので、皆さんは覚悟してプレイして下さいね。多分ですが内部的に戦闘マスをわざと踏むように操作されてます。
本当にすごろくだけがゴミでした。
本当に色々凝っていて素晴らしかったです。
途中までは時間を忘れて楽しめました。
しかし途中からボス級が強くなり、どうしても倒せなくなったのでギブアップ。
難易度調整機能とかあったら、最後まで楽しめる作品でした。
素晴らしいゲームでした。
パズルも手ごたえがあるかつ丁寧に作られている
そしてシナリオがとてもよかったです。
引き込まれる展開とテンポの良さが特に素晴らしいです!
32日でクリア。プレイ時間は5時間ほど。
類似系のゲームはあまり遊んだことがありません。
空気づくりがとても丁寧で、作中の世界観に没入することが出来ました。
ストーリーは少し不穏さをにじませつつも
嫌味なキャラクターがおらず、最後まで気持ちよく遊べました。
ミニゲームもたくさんあり、楽しませて頂きました。
個人的に良いと思ったのはマイナスイベントにプラスの要素が含まれている点です。
新レシピを入手出来たり、主人公のパラメータが成長するメリットがある為、
マイナスイベントが苦痛に感じませんでした。
個人的に気になった点としては、拠点が充実して食料にほぼ困らなくなり
探索しかやることが無くなった状態の過ごし方が少し虚無に感じたので、
時間スキップの機能があると嬉しいなと思いました。
サバイバルらしい厳しい要素がありつつも、基本は平和で癒し効果のあるゲームでした。
個人的に夏をとても強く感じられてとても満足です。
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ひじょーに良かった、ストーリーもさることなが絵柄がカートゥーン調で自分の好みにとても合っていて、今後の作品にも期待したい