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ゲーム制作初心者風ヴァンサバ系
某ポケモン風の大道大作RPG
ネガティブじゃなきゃいいだろって感じのRPG
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
◆シナリオ
夢という自由な世界観だからこそ、役割チェンジを違和感なく演出できていると感じました。
◆グラフィック
通常スキルと奥義で異なるエフェクトが用意されていたり、賞金首ボスの歩行グラがピンク色になっていたり、罠が光って見えるなど、一目で状況が分かりやすい演出だったと思います。
◆サウンド
作者であるハルマキ様ご本人が音楽を制作されていることもあり、BGM一つひとつが吟味されているように感じました。
◆システム
ランダムダンジョンシステムは、ドラクエの宝の地図を攻略しているような感覚でとても楽しかったです。
ただ、ツクールの仕様とランダムマップゆえに壁抜けできてしまうポイントが発生しており、どうしようもない部分とはいえ少し印象に残りました。
……“しよう”だけに。
◆オリジナリティ
ほのぼのとした和やかな空気感の中に、時折飛び出す辛辣な一言がクスっと笑えて面白かったです。
こうした掛け合いは、長く続いてきた双子魔道士シリーズだからこそ生まれる味わいだと感じました。
約55時間程プレイし、エンディングへ。
とても素晴らしいストーリーとエンディングでした。
そして道中のイベント演出。
私もツクラーではありますが、
この演出を真似する事は出来るとは思えない。
ツクールで「ここまでの事が出来るのか」と驚くばかりでした。
様々なフリーゲームをここ数年プレイしていますが
演出においてこの作品を上回る作品に
出会うのは今後、難しいと思いました。
それ程までに、イベントの演出が凄いです。
また、とにかく
この作品は 「強者を描くのがもの凄く上手い。」
一般的なRPGであれば、勝てないような強敵が出てきた場合
戦闘中に大技を食らい負けイベントになる様なものだと思います。
このゲームは、イベントの演出で絶対的な強さを魅せてくれる。
ドット絵が飛び回り、閃光が散り、壁が崩れ、エネルギー波を撃ったり
列車と飛ばしてきたり、最終的には島を持ち上げて投げてきたりと
普通では考えられない演出ばかり。
それをイベントとして見る事が出来るのだ。
説得力の塊。
この敵は、こんなにも強いのか。
いったいどうすれば勝つ事が出来るのだろうと
主人公達は どう立ち向かうのだろうと
まるで少年漫画を 読み続けるそんな気持ちになりました。
とにかく熱い、熱いストーリーでした。
【シナリオ】
文句なしに素晴らしかった。
始まりから終わりまで飽きる事なく楽しめました。
道中様々な悪役、味方、脇役が現れ
特別な訓練を受けているかの様な語彙力で
プレイヤーを楽しませてきます。
一般的なフリゲでは味わえない、
濃い、本当に濃すぎるメンツが勢ぞろい。
特にサフェニという序盤で仲間になるキャラクターの語彙力は凄い!
よくこんな事を言えるなと感心します。
物語の舞台は 恐ろしく過酷な世界であり
死がそこら中に溢れている世界。
過激な表現が多い為、その辺りをギャグとして見るか
真面目に取るかで評価が分かれると思います。
ただまぁそういう世界だと割り切れは面白いと個人的に思いました。
私は大変楽しめました。
【グラフィック】
戦闘中のドット絵や、イベントシーン、
終盤になると戦闘背景が動いたり
ボスが動いたり、ボスが下からせりあがってきたり
感動した場面をあげようとするときりがない程。
上でも触れているが、
イベントシーンの演出は本当に凄い。
とても凄かった。
これは是非、プレイして体験してみてほしい。
ファイナルオーケストラや、天空島をぶち落す所を
是非見て 絶望してほしい!!
【サウンド】
沢山のBGMを場面にあって使っており
またボス戦で挿入歌もあり、とても盛り上がる。
個人的に激し目のBGMが多くとても満足。
特に軍隊妖精やアーク戦、雨のハイバディ戦が良かった。
【システム】
熟練度が設定してあり、「強敵」との戦闘中に
熟練度が貯まると新しいスキルを覚えるシステム。
意識すれば、序盤の方でも色々なスキルを覚えられるので
楽しい。
驚くべき事はこのシステムがストーリーに深く関わっている事。
素直に関心した。
戦闘難易度は、結構高いかもしれません。
序盤は結構死にゲーです。
序盤は様々な強敵に酷い目にあわされると思いますが
結構状態異常耐性が ガバガバなので色々試すと良いです。
強敵を倒す事で強い装備品を落とすので倒しがいがあります。
またオートセーブ機能があるので、全滅してもすぐにやり直せる為
死にゲーでも気になりませんでした。
中盤辺りで自由に行動できる様になり
寄り道が沢山あるため、寄り道を沢山すると
終盤までは苦労する事は無いと思います。
ただ終盤のラストダンジョン辺りの雑魚や
ラスボスは結構強めなので頑張って強くなりましょう。
私は強いボスが好きなので、とても楽しめました。
Lv99から更に色々ドーピングをしても普通に全滅する
野良ボスが沢山います。
戦闘狂の人は沢山楽しめると思います。
イベント倍速機能や戦闘倍速機能もあるので
テンポも良いです。
【オリジナリティ】
上でも触れた スキル習得システムや
次に行動する仲間を見極めて設定するバトンシステム。
独創性に溢れていると思いました。
【総評】
55時間もプレイしているのが答えです。
もの凄く面白かった。
素直に人に勧め、
そして「このゲームについて一緒に語り合いたくなる」
そんなゲームでした。
オッオオーーーーーーーーーーッッ!!
■シナリオ3
6面でやられてしまいその先は見ていませんが、何となく雰囲気が分かるので充分だと感じます。
■グラフィック4
■サウンド5
絵はきれいだし音も特に違和感ありませんでした。
あえていうなら自機の撃った弾や回復アイテムが視認し難くかったので、そこをもうちょっと分かりやすくして欲しいかも。
■システム4
敵を狙ってカーソルを合わせてクリックを押しっぱなしにするだけのシンプル操作なのですぐに遊べました。
まずこれが何よりです。
紹介文にもある通りテンポの良さも確かにありましたね。
現状でも充分面白く遊べたのですが、気になった点も何個かあるので少し書いておきます。
・動体視力への依存が高め
次々と現れる敵を自機の高速な弾丸でガンガン撃ち落としていくのですが、色んな敵が色んな所から飛んで来るので、照準を合わせることに忙しいです。
プレイヤーの動体視力への依存が高めですね。
それを想定しているゲームだとは思うものの、「このアラートが出たら大群がこっちから出て来るぞ」みたいな、学習によって上達できるポイントがもっと設けられていてもよかったんじゃないかと思います。
特に、一撃で倒せる敵が縦一列で並んで出現するなどの、学習していれば気持ちよくなれるポイントは何か欲しかったですね。
学習により上達できそうなポイントがあまり見当たらず、繰り返していてもクリアできそうな気が起こりませんでした。
・ボスのステルス
もっとガンガン弾を当てて気持ちよくなりたい気持ち。
もっと体力高くてガチガチでもいいのでステルスなかったらいいのにな~と思いました。
・雷マーク
画面にちょいちょい出て来ますけど、これなんでしょうか…?
・クリック押しっぱなしで連射
常時押しっぱなしで特にデメリットがないように見えたんですが、もしデメリットがないならデフォで連射で良いのでは?と思いました。
■総評4
エイム弱い人でも覚えたら上達できるようなものがもうちょっと欲しかったです。
とはいえ、かなり楽しく遊べました。
どこかの世界の何処かの女神さまに導かれて、一風変わったいろんな選択肢を決めていき、それで難易度をコントロールできる仕組みが光る作品であります
シナリオ、ストーリーとしてはオーソドックスで、三、四昔くらい前、初期ウィザードリィあたりでしょうか。最低限の街と道中と目標とお宝、そして謎に敵にボス。この基本は揃っていますが、この基本だけではありますので、もう4つ5つくらいのシナリオ系システムは、現代の作品としては欲しいところでした
グラフィックは、ツクールMZでありながらツクール2000素材を当てはめた感じですので、ドットがやや荒い出来に感じました。ただガビガビで見づらいとかではありませんし、ここは山!壁!草原!!床!!とわかるので、良いと思います
また、グラフィック自体はツクール2000製ですが、自分の姿をある程度決められる作品は今なお貴重です。この一点だけでもこの作品はなかなか優秀ではないでしょうか
そんな中女神様だけ常時ボクセル表示なので、このレトロ世界ではかなり浮いてる感じを受けましたが、これがストーリー上の演出だとすると、最近の作者さまの作品傾向と併せて、なかなか良いと感じました
サウンドもツクール2000当時の曲で統一されています。一曲だけ音が切れ気味に聞こえていたのは気になりましたが、懐かしい曲が多くおおむね問題もなかったかと。曲の使い所もしっかり抑えていました
システムですが、選べる難易度が豊富で、その都度女神様が説明してくれます。いいですよね魔法装備店売りに道中帰還なしに道中途中再開なしにロストシステムにぼったくり教会! これぞぼうけんなのです!!
セーブと魔法装備購入以外は黄色で行きましたが、これでも難しくはありませんでしたので、全部黄色モードでも難易度調整的には理不尽にならず難しすぎず簡単にもならず、問題なく機能していると思われます
道中回復機能は、焚き火的な物を自分でこさえる、のを想像していた中で、女神様の完全回復でしたので道中回復なしにしましたが、この辺りは回復方法も選べたらと感じました(見張りを立てて3人だけ休むとか)
それ以外ではシンプルかつ無駄がない作りで、データ表示も最低限。装備枠も少なめではありますが、前述通りクリアまでそこまで難しくはありませんので詰まるということはないはず
アイテムの説明はあれど装備の説明がないのはちょっと気になりましたが、恐らくウィザードリィ参考のためと感じました。
黄色系選択時の問題点としては、こちらの素早さのバランスがちょっと低いようでろくに逃げられず、お宝が絶対出ない敵とも戦わざるを得ないシチュエーションが沢山発生してしまう事でしょうか。そこも昔のゲーム風味と考えれば受け入れられはしますが、やはり少し気にはなりました
オリジナリティは参考ゲームこそあれ十分で、ゲームを遊んでいる中で「ここ、こういうシステムだったらいいなーっ」としばしば感じる事象を程よくカバーしてくれます
問題としては、今作のシナリオの量が少ないためあっというまにクリアまで終わってしまうことでしょうか
作業量は大変になりますが、シナリオやグラフィックを大幅にパワーアップさせた作品とかもぜひ遊んでみたいと思わせるくらいには、本当にいいシステムでした
総評としまして、作者さまのいろんな狙いは十二分に果たされ満足の行くシステムと女神様を味わえた作品です
が、絶対量が少ないため、プレイヤーとしてはシステムの恩恵を味わい切る前に本編が終わってしまい、そこが作品として弱い感じになっています
前の方が実験作と書かれていますが、遊んでみたところそういう気配は薄めでしたので、一つのゲーム作品としてレビューさせて頂きました
シンプルに面白い。CGIゲームとしてシステムは0年代に完成されており、オリジナリティは感じないが懐かしさを感じて良い。
サービス開始したばかりということもあるが、コンテンツ不足感は否めない。
レベル100以降のレベル上げに意味がないのと現状のエンドコンテンツが無限回廊(階層に応じてドロップアイテムの抽選が良くなる)しかなく、ここで脱落してしまう人も多いのではないだろうか。
総評としては0年代のCGIゲームが好きだった人であればオススメ、今どきのゲーマーには刺さらないかというような感じだ。
あとはデザインがザ・AIって感じなので、昔のCGIゲーム風になればなーというのが個人的な要望。
裏ボス撃破までプレイしました。
かわいい、にぎやかな雰囲気のゲームです。
自分は終末世界の殺伐とした寂寥感が好きなのでデモナの世界観が好きですが
ファンタジーとかお好きな普通の方はジャンクリラのほうが気に入るかもしれません。
シナリオ的にも性能的にもキャラの個性が立っています。
会話イベントで強みが強化されていくので
ベル姉はヘビータンクなんだなと戦闘面での運用を示唆してくれます。
ロールプレイングゲームとしてよく出来ていると思います。
マップも探索しがいがあってとても綺麗です。
銃火器がメインのデモナとは違い、これ武器?という面白いものがあって
楽しかったです。
作者様の引き出しの多さを感じます。
ユニークアイテムが手に入ると会話イベントがあって楽しいし、
その装備で使えるスキルも追加されるので一石三鳥です。
シナリオ構造も最初はたらい回しかと思いましたがそうではなく
夜の炉心という大目標を示しつつ、小目標をクリアしていく中で
ユーディアたちやアルバータ機関、サナディエの描写が行われ
最後に満を持して夜の炉心へ向かうという感極まる巧みなものです。
デモナの時も感じましたが、ストーリーの大きな流れとユーディアがどう生きたいか?
という個人の哲学の二重構造になっており、フィクションのお話だから
現実とは関係ない、どうでもいいねとはならないのが極めて優れていると思います。
素晴らしい作品でした。
熱中する
ブラウザでできるから神ゲー
面クリアで回復しないのでどうしても8面まで行けませんが、面白いです。
自分は本家のブルーアーカイブをやっていない人間ですが、最後まで楽しくプレイさせていただきました!
ありがとう!
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フリーゲーム夢現 運営
難易度は鬼畜過ぎて難しいです 実はパグで台詞はあるんですが
途中で場面が映らない状態に成りました。
私にはこのゲームはストレスを感じますのでこれで辞退します。
もう少しパワーバランスの調整があればいいんですが(イージー ノーマル ハード ナイトメア)
と言ったものがあればいいと思いました。