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文字を重ねるほど高得点になる、新感覚のオンラインシリトリ対戦ゲーム
ちょこっと遊びやすくなって再登場!
逃げ場のない家に、淀みが満ちていく。
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
ヘヴィメタみたいな作品が多い中
こういうアンビエントな雰囲気のノベルは貴重ですね。
キャラもかわいいし、おなかすくし、旅に出たくなるし。
のんびりしていてたいへん心が安らぐ良い作品でした。ありがとにゃ。
あと、真魚ちゃん、あなたつかれているのよ。
ウディコンのころからプレイしています。
難しさは極めて高く、またかなりユーザーを選ぶシステムとなっています。
しかし慣れてしまえばかなり面白いです、何度もロードして覚えよう。
そろそろ二週目をしたいけど…他者の情報で初期のキャラ制作で低確率で限界荷重のチートとかが手に入るというのを知ってリセマラしているけど…全然出てこないから、全く二週目スタート出来ない…。
メインクエストクリア済み長編クエストクリアとかで引き継ぎ要素やチート付与出来たらよかったのに…となってます
終盤に差し掛かる辺りからの質感が好きでした。
5分ほど考えましたが、小さな違和感に気付けませんでした(笑)
よくあるゲームではありますが、楽しかったです!
面白かったです。ブラウザで遊べるかつシンプルなゲーム性なので、尻込みせずにプレイすることができました。操作に慣れるのに苦労したが、十分楽しめるゲームでした。
8回プレイして全キャラ解放しました。
昨今のローグライクに多い、キャラごとにカードプールが異なるゲームではないので、他のキャラで使えた戦法を試したりできるのが良いと思いました。
クリアするならステージ9で止めたくなりますが、先に進めそうな戦力だったりもして悩ましいところが面白みに繋がってるかなと。
まだまだ上位の難易度がありそうなので、上を目指して頑張ってみようかと思いました。
八尺様に追われるゲームは数ありますが、八尺様に変えられていると実感できるのは初めてで非常に良かったです。
エンディングもED2とバッドエンドが好みです。
ただ、どうすれば変化の%が増えるのかは書いて欲しかったです。接触がゲームオーバーと思って避けていたので色々検証するはめになり、ちょっと時間を無駄にしてしまいました。
あとは毎回イントロを見ないといけないのでスキップ機能は欲しかった。
それを踏まえても、ミニゲーム間隔でさくっとできる良いゲームでした。
全体として面白く、中々素晴らしいアイディアのゲームだと思いました。
何度も同じ道を巡ってしまうので、贅沢ですがミニマップなどが実装されれば、ゲーム性が改善されると感じました。
他の方もコメントしていましたが、変化が進んでプレイに影響があるともっとゲームが面白くなるように思いました。
いずれにしろ、素晴らしいゲームでした!アップデートなど、お待ちしております。
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AI画像テンコモリ
こんなに使っているフリーゲームはまだそんなにないんじゃないか
マスピ丸出しは御愛嬌
更新のたびにボスが追加されて画像だけにとどまっていないのも頑張っている
ただ育てきった人には物足りないだろう
追加されるのはクリア後レベルのボスばかりでやり込みの先に戦えるボスはラスボスくらいか