■ゲーム紹介文■
ここは動物たちが知性を持って暮らす世界。
そこに突如現れた「魔王」を討ち果たすため、凄腕の剣士「ミルラ」の旅が始まります。
しかし、魔王の力は強大であり――…
ケモノ×悪堕ち×SRPGな作品です。
そこまでシリアスな作風ではありません。
※本ゲームは、もこむ様制作の「WhiteClothes」と言うゲームの派生作品です。
本家の「WhiteClothes」を知らなくても楽しめる内容でございます。

タイトル画面

マップ画像1

マップ画像2

ステータス画面

戦闘シーン

イベントスチル1

イベントスチル2
ゲームポイント
■このゲームの特徴■
・加入キャラクターはだいたい30人!
・使えるクラスもだいたい30種!
・武器やアイテムが150種類くらい!
・スキルたくさん!
・マップも約30マップ!
某エムブレムのGBAシリーズぐらいの難易度です。
■プレイ時間■
20~30時間
更新履歴
2025/08/03 : 1.2 本サイトで公開
2025/09/21 : 1.3 更新
・新マップ「QA9章 呪いのぬいぐるみ」を追加
・新ユニット「ハート」、「アカツキちゃん」を追加
・新スキル「応撃」「影」「カウンター」「切り返し」を追加
・その他、いくつかの要素を追加
・ロムの秘薬使用時のバグを修正
・ロッドの成長率を修正(力+15%)
・イクナの初期値を修正(守備+2)
・シガレットの初期値を修正(技+3、守備+2、魔防+4)
・シガレットの成長率を修正(守備+10%)
・ヴァルキュリアの区分を「魔道騎馬系」に変更
・ロムとワカの支援会話を修正
・9章の市民の行動アルゴリズムを修正
・22章外伝の魔王の形態変化条件を変更
・他、イベントの表記揺れや誤字を修正
2025/11/1 : 1.4 更新
・2周目限定キャラを1周目から解禁
・サブロクの魔力初期値を+11
・不運の必殺回避補正を-15に変更
・敵の持つリワープの使用回数変更
・20章のリムちゃんの装備変更
・その他、誤字を修正
[WhiteClothes外伝 -愛と闇の剣-]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- R-12指定(12歳未満禁止)
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 制作者
- who
- 本体サイズ
- 209MB
- Version
- 1.4
- 最終更新日
- 2025年11月 1日
- お気に入り
- 票2票
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難易度クラシックでプレイ。とても面白かったです。原作は全く知りませんでしたが普通に楽しめました。どのキャラも育てたくなるような見た目や性格をしていたので誰をメインにするかぎりぎりまで悩んで色々育てていました。中盤あたりまでは特に問題なく進めますが終盤になるにつれて敵とのステータス差がなくなっていくので武器などが重要になってくる印象でした。特に騎兵や飛行は熟練度が低いので最初は使いやすくても後半では歩兵の方が打点を出しやすいというのはいいバランスに感じました。術書で熟練度もあげられるので完全に使いにくいというのもなかったので良かったです。リソースがどれくらい余るか分からなかったので節約しつつ戦っていたらクリアして、ボーナスポイントも金欠になったら使おうと思っていたので結局使わず終いに。スキルも強運と見切りを使っただけでドーピングも主人公の移動をあげたのみだったので難易度自体は慣れている人ならわりと簡単かな?
シナリオも普通に良かったです。これどうなるんだろうってずっと気になりながら進めていました。8章なんて何かありそうって思いながら無駄にやり直していました。あと、リスー育てていたんですけどどうにもへたれていると知らずにずっと使っていました。というか銃が強そうだったので恐らく成長率を低くしてると本気で思っていたのでアリスのステータス見た瞬間思わず二度見しました。うちのリスー君、レベル20の時点で技1回、力2回しか伸びなかったんですが(笑)
あと、捕虜助けるマップでおっさんを救出して離脱ポイントに置いたら出て行ったのでこれでいいと思ってクリアしたら何もなくてゲームクリアしてから攻略サイト見て笑いました。軍議でも脱出するまでって言ってたのが悪いんですよ。あと恐らくこの方法で離脱させてしまったら報酬なくなるっぽいですね。
総合してとてもいい作品だと思いました。特に弱いキャラもいなさそうな感じだったので周回して育ててない子を育成したいですね。初周では魔女チヒロがうちのエースでした。ありがとうございました!
プレイいただきありがとうございました!!
感想もたくさんいただき、恐縮です!
原作未履修の方でも楽しめるかが不安だったので、そう言ってもらえると助かります。
騎兵飛兵のバランス調整にも気づいていただけて嬉しいです。
おっさんの件については、ご報告ありがとうございます。同盟軍を脱出地点に配置すると離脱する仕様なのですが、おっさんを配置した場合の考慮が抜けていたようです。修正いたします。
魔女チヒロちゃんは強いですよね!!
改めて、プレイいただきありがとうございました!!
16章でギブアップイージーでもSRPGへたな人にはきびしいかもです
毎ターンセーブできないのがしんどかったです
イラストがすごく素晴らしかったです
プレイいただき、ありがとうございました!
毎ターンセーブについては難易度がガクッと下がるので採用しませんでしたが、イージーモードでは解禁する等してもいいかもしれませんね…。
他にも同じような意見がございましたら、考えてみます。ご意見ありがとうございます。
イラスト褒めていただき、大変嬉しいです!!
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あきらめたあとやっぱり先気になるなと攻略サイトを見て最後までクリアすることができました
司祭ロッドのテンプテーション ミルルの歌う アリスのレールガンが活躍しました
ミルラとカエデ アリスとジオ ミルネとリムの関係がすきです
22章熱い展開でよかったです素晴らしいゲームをありがとうございます
最後までプレイいただけたようで良かったです!
一度ギブアップされた後もwikiを活用して進めていただけたようで、wikiを作ってよかったと本当に思います。
キャラの関係性やストーリーにも触れていただきありがとうございます。キャラや展開を魅力的に描けていたようで安心しました。
プレイ&感想ありがとうございました!!
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みんな可愛い、ワクワクが止まらない、素晴らしい作品です
杖を消費しないスキル永久の祈りは、流石にバランスブレイカーですかね
ラスト2面がパズルゲームのようになっていて面白いのだけど、鍛え上げたメンバーの出番がないのが少しだけ残念
最後まで遊ばせて貰えたという時点で、オール5評価
オール5ありがとうございます…!
楽しんでいただけたようで、何よりでございます!
祈りはやっぱり強いですよね…。これでもナーフした方なのですが、まだ調整が必要かもしれません。
貴重なご意見、感謝いたします!
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原作のストーリーもキャラも世界観も何も知らないただのsrpg好きがプレイしたのですが
最後までとても面白かったです
章内セーブができないので事故でゲームオーバーもたまにあって、
who様の攻略wikiが無かったら途中で絶対に投げていたので
とてもありがたかったです。
可愛いキャラの外見と裏腹に硬派なストーリーだったり
無駄にセクシーだったりして、スチル絵見てても楽しめました。
武器と魔法の世界なのにうまいこと近代的な世界観も取り入れられてるのも良かったです。
電車とか近代都市とかカジノとか。
武器の名称も戦闘グラも楽しかったですね。
魚や肉でぶん殴るとか・・・・剣?剣なのか????
最終メンバーは
ミルラ、ミルル、ロム、アカミドリ、ケン、アリス、
ウィズ、ロッド、ソー、ランス、ユミ、斧ノノカでした。
アリス強すぎて
固定砲台レールガン修理キットだけでボコボコ敵将を一撃で落とすバランスブレイカーでした。
本人もやりたい放題で楽しかったと思います。
ロムとも散々仲良くなってからのラストなので
あの後の彼女達の動向も気になって少し寂しいラストでしたが、
こんなに楽しめたゲームは久々でした。
who様ありがとうございました。
二週目はおっさんを使い倒したくてワクワクしてるところで
〆ます。
プレイ&たくさんのレビュー、ありがとうございます!
srpg好きな方からの高評価、何よりも嬉しいです…!
原作を知らない方でも楽しめるかが不安でしたので、安心いたしました。
wikiもご覧いただき、ありがとうございます!
最終メンバーも大変参考になります。アリスがエースなプレイヤーの方は今までいなかったので、活躍していたと聞けて嬉しいです。
おっさんも強いですよ!お時間が許すようでしたら、是非2周目もよろしくお願いします!!