戦国シミュレーションゲーム ~戦国時代Light/DX~のイメージ

戦国シミュレーションゲーム ~戦国時代Light/DX~

戦国大名の一人になって天下統一をする戦国SLG

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comment 1 (平均:4.3点)
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このゲームは戦国時代の日本を舞台とした戦国シミュレーションゲームです。
戦国大名の1人となって日本全国の統一を目指します。
「戦国時代Light/DX」は、戦国時代をあらゆる面で徹底的にリアルに再現する
「究極の戦国シミュレーションゲーム」を目指して作りました。
そのため、フェイズ,武将,従属勢力,野戦など、多数の要素が盛り込まれています。
史実に近い展開でゲームが進めるように作りました。

ゲームポイント

1500~1600年まで、任意の開始年でプレイ可能
史実を徹底的に追求したゲームデータ
城数は500,武将数は6000人(Light)
城数は1000,武将数は12000人(DX)
フルマウス操作,スムーズなゲーム展開
csvデータ/プロパティファイルにより、自由にカスタマイズ可能
(BGMに任意のMIDまたはWAVファイル,効果音に任意のWAVファイルを登録可能)
 
(体験版の制限)
・1500/1525/1550/1575/1600年開始のシナリオのみプレイ・観戦が可能です
・2年間プレイできます。
・今後のバージョンアップの参考のため、ユーザーの環境情報を収集しております。
 そのため、製品版と比べて起動および終了時に若干時間がかかります。
※製品版のご購入につきましては、アーカイブファイル内のreadme.txtをご覧下さい。

最も注目してほしい点、力を入れた点

史実に基づいたゲーム展開

プレイヤーの皆様へのメッセージ

「信長の野望」「天下統一」といった言葉にピンと来た方には特におすすめです。
そうでない方も、チュートリアルを用意していますので
ぜひプレイしてみて下さい。

更新履歴

2022/01/01 Version 2.63
  援軍要請時の近接勢力の条件を変更し、Light/DX版ともほぼ同一範囲とした
  プロパティファイルに、攻撃・迎撃対象城に近接している城の最大距離を追加
  攻略データの攻略国順で、「⇒」(最大勢力の場合は攻略しない)を廃止
  独立勢力かつ最大勢力のCOM大名が、所領を更に拡大する条件を修正
  当主の死亡・隠居により後継候補がいない場合、架空世継を作成して家督相続
  架空世継の誕生時の年齢(数え年)を、0歳ではなく1歳に修正
  当主の死亡・隠居により、所領が空白地となるシステムを廃止
  「ファイル」メニューから、「COM速度」を廃止し、最高速に統一
  「ファイル」メニューから、「BGM取得」を追加し、天下統一のDLページを表示
  「攻城戦」画面で、部隊の表示順を修正
  起動時および直接移動ボタン押下時のマップ中心座標を修正
  落城した城にいる武将の処遇に関するプロパティキーを削除
  落城武将の処遇で、自家の場合は全員選択,COM大名は家臣数と年齢による
  和睦直後の勢力と、同一の城を攻め込めないように修正
  プロパティファイルに、非優先攻略国を攻略するCOM大名の石高下限を追加

[戦国シミュレーションゲーム ~戦国時代Light/DX~]をダウンロード

頒布形態
体験版
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8 10
制作者
マハリト
本体サイズ
3.5MB
Version
2.63
最終更新日
2022年1月 1日
お気に入り
1

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戦国シミュレーションゲーム ~戦国時代Light/DX~のコメント一覧 1

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    • 4
    • 4
    • 4

    大ボリュームの戦国ゲーム。長期間アップデートされていてすごい。
    やる事はシンプル寄りで武将絵や派手な合戦は無いが、地図上の旗指物が塗り替わったり石高や兵士の数字が増える事に興奮する人にお勧め。

    開始年を1年単位で選べる為、勢力の移り変わりや武将の配置を見ているだけで結構楽しくなるし、どの家でプレイするか迷える。
    最初は1城落とすのにも苦労しすぐに息切れもするが、勢力が大きくなってきたら調略や誘降がバンバン決まりだし、戦争では1軍団で最大8城を一気に落とせる為、爽快感も出てくる。
    本願寺とは争わずに同盟しよう。めちゃくちゃ助けてくれるぞ。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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