最近投稿されたレビュー一覧(新着順)

  • アンナのお菓子な大冒険のイメージ アンナのお菓子な大冒険
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月01日 20時50分]
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    やられる度にライフを増やしてくれるので、誰でもいつかはクリア出来るという点が親切で良いです。

  • STRIDE GEARのイメージ STRIDE GEAR
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    kaidenn / 投稿日時 -[2026年01月01日 20時08分]
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    クリアまで進行。

    ■シナリオ3
    とりあえず与えられたものを順々にこなすという感じで、シナリオに何か特別な面白さを感じる場面はなかったかな…

    ■グラフィック4
    ロボットかっこいい!

    ■サウンド3
    トレーニングのBGMが壮大な感じが強いかなぁ
    あとは短い繰り返しの多いBGMが多く、聞いてて飽きることが多かったです。

    ■システム2
    私事なんですがRPGに限らずロボット系が好きでして、パーツを換装して自分好みの機体を作り上げるのがとにかく好きなんですよね。
    なので、ロボットのサムネを見て大いに期待してDLしました。
    それも踏まえて感じたこと諸々を書いて行きます。

    ・LVがある
    「ロボットなのに??」と思いました。
    パイロットのレベルなら分かるんですが、機体にLVの概念があるのがまず違和感です。

    ・カスタマイズ要素が少ない
    装備品、覚えるスキルの選択でカスタマイズ可能なようですが、選択肢が少ないです。
    装備品各々は規則的で個性は小さめですし、種類も少ないです。
    3体ある機体も個性が元々決められており、入れ替えなどはできません。
    もっと蜘蛛とか、UFOっぽいのとか、変なメカを使いたかったのにっ…!
    総じて様々な面でプレイヤーの意思介入できる箇所やその影響は小さいです。

    ・成長の頭打ち
    上記でカスタマイズが少ないと言いましたが、幅も小さいです。
    お金を稼いで全装備最強、アイテムを取得して全スキル取得、ここまでやるのはかなり簡単で、カスタマイズ要素はこれで完全に終わりになります。
    その後はLV上げで強くすることになります。

    ・最初からPT3体
    これは些細なことですが、最初は世界観だったりシステムだったりと覚えることが多いので、初期PTは1体にして欲しいですね。
    スキルも1つか2つにして、そこから徐々に要素が増えていくともっと楽にプレイできたかな。

    ■総評3
    俺の偏見かも知れないですが、人間は成長、ロボットはパーツの換装で強くなるイメージがあります。
    本作はロボットがLVで強くなり、換装できるパーツも少ないのでロボットである必要を感じませんでした。
    ロボットなのがただただ違和感になってしまっただけなので、人間でよかったのでは?といった感じが強いですね。
    もっとカスタマイズさせて欲しかった…

  • ウキネコを落とせ!のイメージ ウキネコを落とせ!
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月01日 18時51分]
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    単純だけど面白い。
    さくっと遊べるのがよい

  • Abyssal Solisのイメージ Abyssal Solis
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月01日 16時25分]
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    操作バージョン:ver.0.5.2

    ver.0.1.1以来、久しぶりにプレイしました。多くの点で以前より快適にプレイできました。以下は個人的に良かったと思った点です。
    ・マーキュライト鉱石不足の解消
    ・討伐時のユニークアイテム確定入手
    ・冒険者ギルドの機能アンロック早期化
    ・ヘルプや説明文の充実化
    真摯なバージョンアップ対応に頭が下がります。

    また、精霊の導入により、スキルポイントの割り振りの戦略性が一層、増したように思います。
    ただ、クラフトは相変わらずあまり使いこなせず、武器や防具のレベルを上げた程度でした(防具の方が種類が多いので、素材の中でアズライト鉱石のみ不足し、他は余剰でした)。

    職業、種族、スキル、装備等の組み合わせを考える時間を楽しませて頂きました。
    戦闘では攻撃、バフ、デバフ、状態異常、回復、タンク等の役割をそれぞれ分担する方法を取りましたが、現実の組織を模しているような印象を受け、面白かったです。
    ありがとうございました。

  • ディレクションパーティーのイメージ ディレクションパーティー
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月01日 9時36分]
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    クリアしました。
    自分の故郷の岐阜県を位置的にも日本の真ん中ですしラスダンにしてくれても良かったのですが、富士山は納得なので仕方なし。
    相変わらずキャラの掛け合いが良く思いつくなぁと感心します。中には考えさせられるのもあり、だんだん愛着も湧きます。
    プレイアビリティも時代に合わせ進化していますね。
    気になったのは自動戦闘がイマイチ要領悪く、敵1人なのに全体技を使ったりですがこれは作者さんではどうしようもできないかも。あと、セントルムは16人から4人選べる形が良かったですが、掛け合いが大変になるから仕方なしか。
    個人的にサキュブスの名前が笑いました。たしかタイムパーティーの頃からイタイタニックとか言葉遊びは健在です。そういえばシナリオはタイムパーティー未だに好きなんですよね。作者さんの初RPGですが印象に残っています。
    話それましたが、楽しませて頂きました。ありがとうございました。

  • フェアリーフロンティアのイメージ フェアリーフロンティア
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    トリカイン / 投稿日時 -[2025年12月31日 22時52分]
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    10時間で裏ボスも3回撃破でクリア(表:8時間 裏:2時間)
    PTは主人公・クラウン→盗賊・魔法→クラウン→戦士・僧侶→魔法

    私はこの位のシンプルなRPGの方が好きです。
    全体的に難易度はスーファミのドラクエ3くらい易しめ

    レビューに「浮遊石が見つからない~」と感想が多いけど
    付属マニュアルや町の人の話を聞けばすぐに見つかりました

  • ウキネコを落とせ!のイメージ ウキネコを落とせ!
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    kaidenn / 投稿日時 -[2025年12月31日 22時40分]
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    end全回収までプレイ。
    普段はノベルはやらないのですが、ウキネコちゃんの可愛さにつられてしまいましたw
    ノートの隅に書いたことのありそうな、シンプルなデザインが堪らないですね。
    あんな可愛い見た目なのに、endによってはお高く留まって憎い部分もあるのが小粋だと思います。
    オチもふわふわ適当な感じが雰囲気にぴったりでナイスでした。

    スワヒリ語の翻訳はちょっと面倒だったのでそこだけやってないですw

  • Diemiのイメージ Diemi
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月31日 20時05分]
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    とても面白かったです‼
    ストーリー
    ・「寄り道多めの仄暗RPG」のキャッチコピーの通り、鬱ゲーです。マップごとに、オムニバス形式の鬱が楽しめます。
    ・メインストーリー部分はもちろん、メインストーリーとは関係のないマップにまでしっかり目のストーリーが用意されており、たくさんの不幸が摂取できます。
    ・エンディングは、負の感情がテーマのゲームとは思えない程、優しい終わり方でした。主人公たちの成長も感じられてとても良かったです。

    キャラクター
    ・この作者様の描く優しいキャラクター達とそれによって生まれる鬱くしいストーリーが大好きなため、「全員性格がちょっと悪めor未熟」と作者様がブログで言っていたのを見て、プレイするまで結構身構えていました。
    ・実際にプレイしてみたら、確かに癖の強めな子達ばかりでしたが、むしろその年でそれだけの経験をしているのにみんないい子達では?という印象でした。個別のエンディングまで見る頃には、皆のことが大好きになります。
    ・主人公のサンドラちゃんが特にいいキャラだな、と思いました。わがままなお嬢様キャラで、序盤は中々とんでもねえ子だなと思わされる場面もありましたが、根底は優しい子なのが他キャラとの交流で徐々にわかってきます。最後の戦いの前のセリフが、わがままなお嬢様だからこそかっこよかったです‼このセリフ聞くためだけにでもプレイして欲しいです。
    ・今作は、サブキャラクターが魅力的です。この作者様のゲームで、初めてサブキャラクターが最推しになりました。とあるサブキャラクターメインの話で滅茶苦茶に泣いてしまった……。

    作り込み
    ・一周目は、クリアまで80時間かかりました。
    ・より道・探索要素強めとのコメントの通り、兎に角探索の楽しいゲームです。隠しマップや隠しアイテムが盛りだくさんで、世界を隅々まで見て回るのがとても楽しかったです。6周目で初めて隠しアイテムを初めて見つけてびっくりしました……。
    ・マップのドット絵の書き込みがすごかったです。見ているだけでも楽しい。
    ・お料理や釣り、親密度会話など、作者様の前作までのお馴染みの要素も健在です。特に今作では、親密度会話が全キャラの組み合わせ分用意されています。雑魚戦が楽しいです。
    ・今作は時限イベントが多いです。プレイアブルキャラクターとの交流だったり、モブキャラのお話だったり、多種多様なイベントが日によって用意されています。
    ・アイテム図鑑が用意されており、コンプリート率がわかります。ともすれば苦痛になってしまう探索が、これのおかげで楽しくなっています。全て100%にできた時は、達成感がありました。
    ・プレイアブルキャラクターごとのセリフ差分が兎に角多いです。周回は想定していないとのことですが、7周(主人公以外のプレイアブルキャラクターの人数)したくなってしまいます。

    戦闘
    ・戦闘難易度は少し高めとのことで、慣れるまではちょいちょい死にました。やりごたえがあって楽しかったです。
    ・前述の通り探索が求められるため、余程寄り道をカットしまくらない限り、勝手にレベルが上がり、そこまで苦労はしない程度かと思います。
    ・スキルごとにスチルがあります。戦闘が難しいのに、あまり使わないスキルも無理して使いたくなります。
    ・作者様の前作までにはなかった、ジョブシステムや協力技などの要素が増えていて、より戦略が広がっています。色々試すのが楽しかったです。

    最高のゲームをありがとうございました!!"

  • 森のフェス屋さんのイメージ 森のフェス屋さん
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    Rubbish_valley / 投稿日時 -[2025年12月31日 15時39分]
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    申し訳ありません。レビュー、本文は投降したのですが評価はしていませんでした。

  • 僧侶ちゃんは縛られたい!のイメージ 僧侶ちゃんは縛られたい!
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月30日 5時32分]
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    さすがのがろちゃんさん、エッチすぎない絶妙なラインで、でもちょっとエッチで、とてもかわいい。
    モンスターの鳴き声が同感しかない。
    24時間ゲ制という縛り企画で、縛りをテーマにしているのも秀逸ですね。完成へ向けて応援します。

  • COMBIN STONE~悪魔と呪われた石~のイメージ COMBIN STONE~悪魔と呪われた石~
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    べるちゃん / 投稿日時 -[2025年12月29日 18時50分]
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    ver1.04、プレイ時間約17時間でクリア。
    最終レベルはリオ74、アルサ76、フィオナ75、ドレイク73。

    同世代の王族の女の子2人と気軽に遊ぶ関係という、なんとも羨ましい環境のリオ君が
    宝物庫の奥で「コンバインストーン」を見つけたことを機に、彼女たちと共に大いなる戦いに身を投じる話。

    まさしく王道の物語で、最後まで楽しませて頂きました。
    ヒロイン2人が王族ということもあってか、関係者の台詞回しに漢字多めの固い表現が多く
    良い意味の緊張感を感じられて個人的には良かったですw

    視覚も文句なしで5点レベル。画力レベルが高く、有料作品にも決して引けを取りません。
    CGスチルなんて有料でもそうそう見ないですし、温泉ではちょっとお色気なシーンもありますw

    ダンジョンのマップも作りが凝っていて、様々な仕掛けが用意されています。
    燭台の蝋燭の明かりを頼りに進む暗闇マップとか、ワープ、ジャンプ台で進むマップ、
    その他何の変哲もない通路にしれっとループが仕込んであるなど……。
    ただイベントで突然画面が赤や緑にバチバチと光る演出があり、そこは少し注意書きが欲しかったところ。


    操作性では高速・オート戦闘ができる点を評価。
    またダンジョンの絶妙なタイミングで回復ポイントが設置されているのも良いですね。

    一方、難点はまず一部の謎解きが難しかったこと。天空魔城の米印は最後まで意味が分かりませんでした(総当たりで強引に突破)。
    また港町ユキルテからオトマチュナ樹海への行き方も、心理的な意味でかなり分かりづらい。
    ワールドマップでは森林が町の北西に広がってるのに、ノーヒントで町の南の細い路地から進むとか初見殺しもいいとこ。

    ヒールストーンも入手時期と難度の割に使い勝手が微妙。
    プオーナを覚えないリオ用と考えても後半のボスは2回攻撃がデフォですし、
    結局どこかのタイミングでフィオナが上位互換のプオーリアを唱えることになるので、
    それなら初めからリオもプオーナを習得可にして、ヒールストーンは別のアイテムでも良かったなと。
    せめて移動中も使用可であれば…。


    ちなみに渋を覗いたら普通に作者様による、リオやアルサやフィオナのえっち絵があって横転。
    ……ただその中にはリオとアルサが一夜を共にする例のシーンとおぼしきものもあり…。
    エピローグの描写しかり、リオ失踪後のアルサの憔悴にも説得力が増すので
    自分は例のシーンもCGがあった方が良いとすら思いました。

    そうなると当然夢現やふりーむでは出せなくなりますが、
    中途半端にエロを匂わせたことで逆にそういうのが嫌いな方の反発を招いた部分もあるので、
    開き直ってエロをさらに入れて、初めからそっち系のサイトでの販売に舵を切るのが正解だったかもしれません。
    逆レするクエルボさんとかねw

    何にせよゲームは楽しませて頂きました。
    次回作も楽しみにしています!

  • 『おそ松さんホラーゲーム-MIRROR-』のイメージ 『おそ松さんホラーゲーム-MIRROR-』
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    ちょんた / 投稿日時 -[2025年12月29日 17時54分]
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    ゲームマップの広さやストーリーの豊富さはもちろんのこと、細かい作り込みとキャラクター造成の理解度、ストーリー性に多く惹かれる作品でした。なにより、作者様が元作品を心から楽しんでいるのが作中で伝わり、愛がなければできない作品だと思います。私の人生のなかで知りうる一番の作品です。

  • Space war of idiotsのイメージ Space war of idiots
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    べるんご / 投稿日時 -[2025年12月29日 1時43分]
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    気軽に楽しめるシミュレーションゲームだと感じました
    キャラクターや惑星など、名前がネタに寄りすぎてる感はありますが、楽しめないほどのノイズではなかったと思います
    ストーリーは想定されたプレイ時間から言えば全く問題ありませんが、薄味かもしれないです
    サウンドは戦場を盛り上げる、かなり良いものを使用されていると思います
    艦名は犬種などから取られていると思いますが、○○級重巡洋艦、○○級戦艦のように、通りのいい艦種をつけていただくとわかりやすかったかと思います
    楽しい時間を過ごさせていただき、誠にありがとうございました

  • backroomsのイメージ backrooms
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    ピコラ / 投稿日時 -[2025年12月28日 19時34分]
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    シンプルに面白いゲームですね。

    ここでクリーチャーとか敵が出ればもっと面白くなりそうです。
    次回作も期待します。

  • ダリアの剣のイメージ ダリアの剣
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    おっちー / 投稿日時 -[2025年12月28日 18時50分]
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    クリア済みです!

    「戦闘(独創性)」
    戦闘は油断するとすぐにやられる反面、
    状態異常や弱化がハマると倒せるとても戦略性のある内容でした。

    ボス戦の場合は連打をせず、少し考えて技を選び、
    通常は連打してサクッと終わらせる等で
    高速戦闘を使い分けして進めました。

    戦闘中に表示される多くのメッセージは
    あまり見ませんでした。
    ボス戦はHPゲージとステータスアイコンで
    状況を判断したからです。

    経験値もサクサク上がるため、道中(特にラストダンジョン)で
    レベルが上がりやすいこともポイントでした。

    「UI/グラ/音楽」
    アイテム入手が多いため、
    触れると入手できるのは助かりました。
    メニュー画面も砂漠っぽいカラーで世界観にあっており綺麗でした。

    キャラクターデザイン、音楽も良かったです。

    「物語」
    世界が荒廃した(北斗の拳やラストオブアスみたいな)感じと思ったら、
    次のマップでは自然豊かになる等、
    辞典を読めば理解できる部分もありますが、
    人によっては物語に唐突さを感じるかもしれません。

    とは言え、コーヒーブレイク中にキャラが会話して状況を語るなど、
    世界観を深掘りできるような工夫がされてました。

    「最後に」
    このゲームの真髄は戦闘の爽快さ、面白さだと思います。
    個性的な作品をありがとうございました!

  • イニシエダンジョンのイメージ イニシエダンジョン
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月28日 18時23分]
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    人生で初めてプレイし、そして人生で初めてハマったパソコンゲームでした。
    今でもこれ以上のフリーrpgゲームに出会ったことがありません。
    生きている間にぜひもう一度プレイしたいです。
    復活してほしくてたまらないです( ; ; )

  • Alice Maliceのイメージ Alice Malice
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月28日 17時12分]
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    ver1.00 クリアLV41 図鑑342勝利前LV51 雑魚戦はほとんど逃走
    21時間 図鑑完成度62% 図鑑342戦までドーピングアイテム未使用
    ゲームオーバーと0ターンリセット合わせて60回くらいしたような

    イベント一つ一つが長すぎず短すぎず、最後まで気持ちよく読めました
    NPCのセリフにゲーム進行には役立たないが生活を感じるセリフが多く話しかけるのが楽しかった。逃げてばかりだと後々大変だぞ、みたいなセリフが作中一番刺さりました、すっかり忘れたクリア後にもう一発ぶっ刺されました
    ラスボスは盛り上がりに欠けました。演出的なことじゃなく、ようすみだそうびかえずにのりこめー、でなんとかなってしまった弱さが、少し前に戦う図鑑272に苦戦してたのもある

    夢界変化
    面白い要素だと思いますが、一撃死しかねない敵味方攻撃上昇と、行動順変化が理解できなかった2回行動が不利になる以外は空気。もっとLVが高い状態で進めていたら違った感じ方になったかもしれません

    強敵だったやつら
    図鑑272 図鑑143

    面白い戦闘だったやつら
    図鑑317 図鑑216 図鑑217 図鑑327

    一番面白かった瞬間
    図鑑327戦0ターン全滅。たぶんLV不足というかHP不足だったんだろうなあ

    気になったこと
    イリミア女王「エターナル動植物園は図書館からさらに西に行った先ね!」図書館から東
    ジャングルジム要塞と何度も戦える
    旅に出る直前の夜イベント中の吹き出しが一度左下に出現
    首都グラウス、マップに入って階段を上がり左の建物内入ってすぐ左のNPCと会話が発生しない、すぐ近くのNPCが西にある洞窟は暗黒竜の住処と言うが東。城を出てすぐ階段下の緑のNPCと会話が発生しない。
    魔神の鞭入手ログにデモンストリーム使用可と表示されるが実際に使えるのはブラッディハウリング
    ラスボス「所詮、人ごとが我に挑もうなど」人ごとき?
    ラスボス撃破後ロクディオ「現実世界に変えるのが勿体ないぐらいだ」帰る?
    ロクディオのロックメテオ説明分「大地の怒りが・裂する。」
    混沌の魔杖装備してもデモンストリームが使えない
    シャープフィールドの説明文が味方単体になっている
    スキル「ビシバシ調教」使用者は次ターン行動不能とあるが行動できる
    コウのスキルでクリティカルを見たことがない
    歩いて接近しても背後先制がほとんどとれない

    面白いゲームでした、ありがとうございました。

  • Revenge&Defaultのイメージ Revenge&Default
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月28日 14時34分]
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    このゲームが人生で初めてプレイしたRPGゲームでした。プレイ時間が100時間と、とても長い間楽しませてもらっています。一年以上遊んで、まだ飽きが来ないことに自分でもびっくりしています。受験期にも良いリフレッシュになってくれました。このゲームに出会えて良かったです。まだゲーム自体はクリアできていないので、これからも楽しくプレイさせて頂きます。

  • ピーピー不思議ダンジョンMZのイメージ ピーピー不思議ダンジョンMZ
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    ピコラ / 投稿日時 -[2025年12月28日 2時09分]
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    難易度は鬼畜過ぎて難しいです 実はパグで台詞はあるんですが
    途中で場面が映らない状態に成りました。

    私にはこのゲームはストレスを感じますのでこれで辞退します。
    もう少しパワーバランスの調整があればいいんですが(イージー ノーマル ハード ナイトメア)
    と言ったものがあればいいと思いました。

  • 双子魔道士の夢世界冒険録のイメージ 双子魔道士の夢世界冒険録
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    久我ガク / 投稿日時 -[2025年12月28日 0時05分]
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    ◆シナリオ
    夢という自由な世界観だからこそ、役割チェンジを違和感なく演出できていると感じました。

    ◆グラフィック
    通常スキルと奥義で異なるエフェクトが用意されていたり、賞金首ボスの歩行グラがピンク色になっていたり、罠が光って見えるなど、一目で状況が分かりやすい演出だったと思います。

    ◆サウンド
    作者であるハルマキ様ご本人が音楽を制作されていることもあり、BGM一つひとつが吟味されているように感じました。

    ◆システム
    ランダムダンジョンシステムは、ドラクエの宝の地図を攻略しているような感覚でとても楽しかったです。
    ただ、ツクールの仕様とランダムマップゆえに壁抜けできてしまうポイントが発生しており、どうしようもない部分とはいえ少し印象に残りました。
    ……“しよう”だけに。

    ◆オリジナリティ
    ほのぼのとした和やかな空気感の中に、時折飛び出す辛辣な一言がクスっと笑えて面白かったです。
    こうした掛け合いは、長く続いてきた双子魔道士シリーズだからこそ生まれる味わいだと感じました。

  • SOLDIERS DesireWing (TestVer)のイメージ SOLDIERS DesireWing (TestVer)
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    akaihito / 投稿日時 -[2025年12月27日 21時15分]
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    約55時間程プレイし、エンディングへ。
    とても素晴らしいストーリーとエンディングでした。

    そして道中のイベント演出。
    私もツクラーではありますが、
    この演出を真似する事は出来るとは思えない。
    ツクールで「ここまでの事が出来るのか」と驚くばかりでした。

    様々なフリーゲームをここ数年プレイしていますが
    演出においてこの作品を上回る作品に
    出会うのは今後、難しいと思いました。
    それ程までに、イベントの演出が凄いです。


    また、とにかく
    この作品は 「強者を描くのがもの凄く上手い。」

    一般的なRPGであれば、勝てないような強敵が出てきた場合
    戦闘中に大技を食らい負けイベントになる様なものだと思います。

    このゲームは、イベントの演出で絶対的な強さを魅せてくれる。
    ドット絵が飛び回り、閃光が散り、壁が崩れ、エネルギー波を撃ったり
    列車と飛ばしてきたり、最終的には島を持ち上げて投げてきたりと
    普通では考えられない演出ばかり。

    それをイベントとして見る事が出来るのだ。
    説得力の塊。

    この敵は、こんなにも強いのか。
    いったいどうすれば勝つ事が出来るのだろうと
    主人公達は どう立ち向かうのだろうと
    まるで少年漫画を 読み続けるそんな気持ちになりました。

    とにかく熱い、熱いストーリーでした。


    【シナリオ】
    文句なしに素晴らしかった。
    始まりから終わりまで飽きる事なく楽しめました。
    道中様々な悪役、味方、脇役が現れ
    特別な訓練を受けているかの様な語彙力で
    プレイヤーを楽しませてきます。

    一般的なフリゲでは味わえない、
    濃い、本当に濃すぎるメンツが勢ぞろい。
    特にサフェニという序盤で仲間になるキャラクターの語彙力は凄い!
    よくこんな事を言えるなと感心します。

    物語の舞台は 恐ろしく過酷な世界であり
    死がそこら中に溢れている世界。
    過激な表現が多い為、その辺りをギャグとして見るか
    真面目に取るかで評価が分かれると思います。

    ただまぁそういう世界だと割り切れは面白いと個人的に思いました。
    私は大変楽しめました。


    【グラフィック】
    戦闘中のドット絵や、イベントシーン、
    終盤になると戦闘背景が動いたり
    ボスが動いたり、ボスが下からせりあがってきたり
    感動した場面をあげようとするときりがない程。

    上でも触れているが、
    イベントシーンの演出は本当に凄い。
    とても凄かった。
    これは是非、プレイして体験してみてほしい。

    ファイナルオーケストラや、天空島をぶち落す所を
    是非見て 絶望してほしい!!


    【サウンド】
    沢山のBGMを場面にあって使っており
    またボス戦で挿入歌もあり、とても盛り上がる。
    個人的に激し目のBGMが多くとても満足。

    特に軍隊妖精やアーク戦、雨のハイバディ戦が良かった。


    【システム】
    熟練度が設定してあり、「強敵」との戦闘中に
    熟練度が貯まると新しいスキルを覚えるシステム。
    意識すれば、序盤の方でも色々なスキルを覚えられるので
    楽しい。

    驚くべき事はこのシステムがストーリーに深く関わっている事。
    素直に関心した。

    戦闘難易度は、結構高いかもしれません。
    序盤は結構死にゲーです。
    序盤は様々な強敵に酷い目にあわされると思いますが
    結構状態異常耐性が ガバガバなので色々試すと良いです。
    強敵を倒す事で強い装備品を落とすので倒しがいがあります。

    またオートセーブ機能があるので、全滅してもすぐにやり直せる為
    死にゲーでも気になりませんでした。

    中盤辺りで自由に行動できる様になり
    寄り道が沢山あるため、寄り道を沢山すると
    終盤までは苦労する事は無いと思います。

    ただ終盤のラストダンジョン辺りの雑魚や
    ラスボスは結構強めなので頑張って強くなりましょう。
    私は強いボスが好きなので、とても楽しめました。

    Lv99から更に色々ドーピングをしても普通に全滅する
    野良ボスが沢山います。
    戦闘狂の人は沢山楽しめると思います。

    イベント倍速機能や戦闘倍速機能もあるので
    テンポも良いです。


    【オリジナリティ】
    上でも触れた スキル習得システムや
    次に行動する仲間を見極めて設定するバトンシステム。
    独創性に溢れていると思いました。

    【総評】
    55時間もプレイしているのが答えです。
    もの凄く面白かった。

    素直に人に勧め、
    そして「このゲームについて一緒に語り合いたくなる」
    そんなゲームでした。
    オッオオーーーーーーーーーーッッ!!

  • UFO RUSHのイメージ UFO RUSH
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    kaidenn / 投稿日時 -[2025年12月27日 17時19分]
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    ■シナリオ3
    6面でやられてしまいその先は見ていませんが、何となく雰囲気が分かるので充分だと感じます。

    ■グラフィック4
    ■サウンド5
    絵はきれいだし音も特に違和感ありませんでした。
    あえていうなら自機の撃った弾や回復アイテムが視認し難くかったので、そこをもうちょっと分かりやすくして欲しいかも。

    ■システム4
    敵を狙ってカーソルを合わせてクリックを押しっぱなしにするだけのシンプル操作なのですぐに遊べました。
    まずこれが何よりです。
    紹介文にもある通りテンポの良さも確かにありましたね。
    現状でも充分面白く遊べたのですが、気になった点も何個かあるので少し書いておきます。

    ・動体視力への依存が高め
    次々と現れる敵を自機の高速な弾丸でガンガン撃ち落としていくのですが、色んな敵が色んな所から飛んで来るので、照準を合わせることに忙しいです。
    プレイヤーの動体視力への依存が高めですね。
    それを想定しているゲームだとは思うものの、「このアラートが出たら大群がこっちから出て来るぞ」みたいな、学習によって上達できるポイントがもっと設けられていてもよかったんじゃないかと思います。
    特に、一撃で倒せる敵が縦一列で並んで出現するなどの、学習していれば気持ちよくなれるポイントは何か欲しかったですね。
    学習により上達できそうなポイントがあまり見当たらず、繰り返していてもクリアできそうな気が起こりませんでした。

    ・ボスのステルス
    もっとガンガン弾を当てて気持ちよくなりたい気持ち。
    もっと体力高くてガチガチでもいいのでステルスなかったらいいのにな~と思いました。

    ・雷マーク
    画面にちょいちょい出て来ますけど、これなんでしょうか…?

    ・クリック押しっぱなしで連射
    常時押しっぱなしで特にデメリットがないように見えたんですが、もしデメリットがないならデフォで連射で良いのでは?と思いました。

    ■総評4
    エイム弱い人でも覚えたら上達できるようなものがもうちょっと欲しかったです。
    とはいえ、かなり楽しく遊べました。

  • 自分で選べばいいじゃない!のイメージ 自分で選べばいいじゃない!
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    妖精メイドC / 投稿日時 -[2025年12月27日 16時34分]
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     どこかの世界の何処かの女神さまに導かれて、一風変わったいろんな選択肢を決めていき、それで難易度をコントロールできる仕組みが光る作品であります


     シナリオ、ストーリーとしてはオーソドックスで、三、四昔くらい前、初期ウィザードリィあたりでしょうか。最低限の街と道中と目標とお宝、そして謎に敵にボス。この基本は揃っていますが、この基本だけではありますので、もう4つ5つくらいのシナリオ系システムは、現代の作品としては欲しいところでした


     グラフィックは、ツクールMZでありながらツクール2000素材を当てはめた感じですので、ドットがやや荒い出来に感じました。ただガビガビで見づらいとかではありませんし、ここは山!壁!草原!!床!!とわかるので、良いと思います
     また、グラフィック自体はツクール2000製ですが、自分の姿をある程度決められる作品は今なお貴重です。この一点だけでもこの作品はなかなか優秀ではないでしょうか
     そんな中女神様だけ常時ボクセル表示なので、このレトロ世界ではかなり浮いてる感じを受けましたが、これがストーリー上の演出だとすると、最近の作者さまの作品傾向と併せて、なかなか良いと感じました


     サウンドもツクール2000当時の曲で統一されています。一曲だけ音が切れ気味に聞こえていたのは気になりましたが、懐かしい曲が多くおおむね問題もなかったかと。曲の使い所もしっかり抑えていました


     システムですが、選べる難易度が豊富で、その都度女神様が説明してくれます。いいですよね魔法装備店売りに道中帰還なしに道中途中再開なしにロストシステムにぼったくり教会! これぞぼうけんなのです!!
     セーブと魔法装備購入以外は黄色で行きましたが、これでも難しくはありませんでしたので、全部黄色モードでも難易度調整的には理不尽にならず難しすぎず簡単にもならず、問題なく機能していると思われます
     道中回復機能は、焚き火的な物を自分でこさえる、のを想像していた中で、女神様の完全回復でしたので道中回復なしにしましたが、この辺りは回復方法も選べたらと感じました(見張りを立てて3人だけ休むとか)
     それ以外ではシンプルかつ無駄がない作りで、データ表示も最低限。装備枠も少なめではありますが、前述通りクリアまでそこまで難しくはありませんので詰まるということはないはず
     アイテムの説明はあれど装備の説明がないのはちょっと気になりましたが、恐らくウィザードリィ参考のためと感じました。
     黄色系選択時の問題点としては、こちらの素早さのバランスがちょっと低いようでろくに逃げられず、お宝が絶対出ない敵とも戦わざるを得ないシチュエーションが沢山発生してしまう事でしょうか。そこも昔のゲーム風味と考えれば受け入れられはしますが、やはり少し気にはなりました


     オリジナリティは参考ゲームこそあれ十分で、ゲームを遊んでいる中で「ここ、こういうシステムだったらいいなーっ」としばしば感じる事象を程よくカバーしてくれます
     問題としては、今作のシナリオの量が少ないためあっというまにクリアまで終わってしまうことでしょうか
     作業量は大変になりますが、シナリオやグラフィックを大幅にパワーアップさせた作品とかもぜひ遊んでみたいと思わせるくらいには、本当にいいシステムでした


     総評としまして、作者さまのいろんな狙いは十二分に果たされ満足の行くシステムと女神様を味わえた作品です
     が、絶対量が少ないため、プレイヤーとしてはシステムの恩恵を味わい切る前に本編が終わってしまい、そこが作品として弱い感じになっています
     前の方が実験作と書かれていますが、遊んでみたところそういう気配は薄めでしたので、一つのゲーム作品としてレビューさせて頂きました

  • SOLDIERS DesireWing (TestVer)のイメージ SOLDIERS DesireWing (TestVer)
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月27日 16時28分]
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    76時間クリア

    シナリオ本当にいい
    だが序盤は人を選ぶ

    戦闘演出最高
    好きなのはドライゴン戦とアダニャン戦とネクリとの決着
    とくにネクリ 本当に泣いた 


    一番意外なのはリチェーンの扱い
    メンバーの中で唯一の男性 最初はすぐ空気になると思った
    結構活躍するし こいついなかったらドライゴンを倒せなかったかもしれない 


    唯一の不満はGシルファーちょっと影が薄い
    もっと活躍が見たかった

  • ポチットクエストのイメージ ポチットクエスト
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月27日 15時11分]
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    シンプルに面白い。CGIゲームとしてシステムは0年代に完成されており、オリジナリティは感じないが懐かしさを感じて良い。
    サービス開始したばかりということもあるが、コンテンツ不足感は否めない。
    レベル100以降のレベル上げに意味がないのと現状のエンドコンテンツが無限回廊(階層に応じてドロップアイテムの抽選が良くなる)しかなく、ここで脱落してしまう人も多いのではないだろうか。
    総評としては0年代のCGIゲームが好きだった人であればオススメ、今どきのゲーマーには刺さらないかというような感じだ。

    あとはデザインがザ・AIって感じなので、昔のCGIゲーム風になればなーというのが個人的な要望。

  • ジャンクリラに光あれ!のイメージ ジャンクリラに光あれ!
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    真白灰 / 投稿日時 -[2025年12月27日 11時45分]
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    裏ボス撃破までプレイしました。

    かわいい、にぎやかな雰囲気のゲームです。
    自分は終末世界の殺伐とした寂寥感が好きなのでデモナの世界観が好きですが
    ファンタジーとかお好きな普通の方はジャンクリラのほうが気に入るかもしれません。

    シナリオ的にも性能的にもキャラの個性が立っています。
    会話イベントで強みが強化されていくので
    ベル姉はヘビータンクなんだなと戦闘面での運用を示唆してくれます。
    ロールプレイングゲームとしてよく出来ていると思います。
    マップも探索しがいがあってとても綺麗です。
    銃火器がメインのデモナとは違い、これ武器?という面白いものがあって
    楽しかったです。
    作者様の引き出しの多さを感じます。
    ユニークアイテムが手に入ると会話イベントがあって楽しいし、
    その装備で使えるスキルも追加されるので一石三鳥です。

    シナリオ構造も最初はたらい回しかと思いましたがそうではなく
    夜の炉心という大目標を示しつつ、小目標をクリアしていく中で
    ユーディアたちやアルバータ機関、サナディエの描写が行われ
    最後に満を持して夜の炉心へ向かうという感極まる巧みなものです。
    デモナの時も感じましたが、ストーリーの大きな流れとユーディアがどう生きたいか?
    という個人の哲学の二重構造になっており、フィクションのお話だから
    現実とは関係ない、どうでもいいねとはならないのが極めて優れていると思います。

    素晴らしい作品でした。

  • プレイング野球のイメージ プレイング野球
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月27日 10時54分]
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    熱中する
    ブラウザでできるから神ゲー

  • UFO RUSHのイメージ UFO RUSH
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月27日 7時46分]
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    面クリアで回復しないのでどうしても8面まで行けませんが、面白いです。

  • ブルアカ:勇者の世界と冒険の旅のイメージ ブルアカ:勇者の世界と冒険の旅
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    通りすがりの柴犬 / 投稿日時 -[2025年12月26日 22時41分]
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    自分は本家のブルーアーカイブをやっていない人間ですが、最後まで楽しくプレイさせていただきました!

    ありがとう!

  • 自分で選べばいいじゃない!のイメージ 自分で選べばいいじゃない!
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月26日 12時34分]
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    難易度や遊び方、システムをある程度選べるのが何より良かった
    反面それ以外が薄めなため、伝六さんの中では実験作品の位置付けかもしれない

  • 自分で選べばいいじゃない!のイメージ 自分で選べばいいじゃない!
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月26日 8時26分]
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    難易度や遊び方、システムをある程度選べるのが何より良かった
    反面それ以外が薄めなため、伝六さんの中では実験作品の位置付けかもしれない

  • 冒険史Ⅱ ~片隅の記憶~のイメージ 冒険史Ⅱ ~片隅の記憶~
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    夢幻台 / 投稿日時 -[2025年12月26日 6時33分]
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    本編クリア時のプレイ時間は11時間ちょっと。今回も楽しくプレイさせていただきました。

    前作同様、一切の淀みのない「ザ・主人公」ラッティを筆頭に、真っすぐ王道を貫くスタイルは
    本作でも健在。そして「単語として聞いたことはないんだけど何となく意味は分かる」用語の数々。
    ワザゲッターやスキルツリーのシステムで強い組み合わせを模索したり、敢えて道中セーブが
    できないことで進むか戻るかの判断を迫る緊迫感。古き良きシステムと現代に合わせたシステムを
    見事に融合させていると思います。ストーリーも意表を突くというよりは王道で安心感があり、
    何より分かりやすい。

    「RPGってこうだよね」を再確認させてくれる素晴らしい作品でした。

  • SOLDIERS DesireWing (TestVer)のイメージ SOLDIERS DesireWing (TestVer)
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月25日 23時15分]
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    ストーリー最高でした。じっくり120時間遊びました。それでもまだ未攻略部分あり
    ビターエンドっていうのかな?あれだけの激戦ならそら犠牲もやむなしか…でもプロミネは死ぬと思ってたので生き残ったのは嬉しい。クリスメロン泣フェイロン泣
    まだ世界の問題は山積みでアプデなのか続編なのか期待しちゃいます
    レルアの謎、ワンとアダニャンまだまだやべーやついますからね
    人物図鑑が結構な頻度で更新されていてセーブクリスタルで休憩がてらに入るとまた全員分確認するって事が何度も有りました。
    ツクールの仕様だったら申し訳ないのですが
    ちょっとストレスだったのがコマンドや魔法の多さです。下位技非表示にしても多くていちいち下までスクロールするのが面倒でした。コマンド記憶や回復攻撃・バフデバフで分けられたら快適でした
    又、アイテムを入手してもそれが何なのか装備欄で探してなければアイテム欄をスクロールして探し出して効果を確認するって流れもちょっと面倒でした

  • リガーディング:ボットのイメージ リガーディング:ボット
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月25日 19時51分]
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    ボイスはどうしても合わなかったので途中からボイスなしでプレイしました。独創的ではありますがこれを好む人は少ないかと。
    ストーリーは序盤あまり盛り上がらず微妙でしたが、中盤の展開から盛り返したと思います。発禁ではないですがフリゲならではのギリギリのパンチラインでした。
    あと戦闘をキャンセルしてサクサク探索できるのよかったです。ただ雑魚戦をスルーしてたせいかレベルが上がらずラスボスになかなか勝てませんでしたが。
    ツクール2003時代のゲーム久々にやりたいと思ってる人にはオススメ。RTPキャラがよく動いて、とても懐かしい雰囲気でした。

  • 奈落X -鬼畜モード-のイメージ 奈落X -鬼畜モード-
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    yurk / 投稿日時 -[2025年12月25日 17時24分]
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    作者のコメントの通り、M-2764戦が最もな脅威です。ぜひキーボードを複数用意してから挑まれることを推奨します。理不尽が好きなお方におすすめ!

  • 怪演獣面相のイメージ 怪演獣面相
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    二日目のカレー / 投稿日時 -[2025年12月25日 16時39分]
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    終始とても楽しくプレイさせていただきました。

    開始数分で獣面と出会う展開からエピローグまで
    テンポよく物語が進み、マサムネや鬼灯兄妹との日常、
    ヒナやツムギとの新たな出会いが冗長さなど無くそれでいて
    とても丁寧に描かれていたと思います。

    ヒナとメジロ祭りに行くまではどちらかというとコメディ寄りの展開で、
    旧神霊庁庁舎に着いた辺りから一気にシリアス寄りになると同時に
    物語が大きく動くこの緩急がたまりませんでした。

    登場人物たちのキャラクター造形も素晴らしかったです。
    ハルトは両親を失った過去を抱えつつも、マサムネたちの支えもあってか
    塞ぎこんだりせず、言動もしっかりしていてそれでいて災禍封印決戦で
    髪を下ろしたトワノウタカタを見て可愛いと思ってしまったりするなど
    物語を重苦しくし過ぎない絶妙なキャラクターだったと思います。

    鬼灯兄妹とツムギの存在も物語を重苦しくさせ過ぎないという点で
    とても重要だったと思います。
    皆でツムギのための服を買いに行く辺りは読んでいてとても和みました。

    マサムネやススムといった大人たちがしっかり”大人”だったのも
    とても好感が持てました。
    決戦の際に鯱の獣面相として現れたマサムネには手に汗握る思いがしましたし、
    決戦前日やエピローグでのハルトとのやり取りは心温まるものでした。

    そしてなんといってもトワノウタカタことヒナ。
    彼女の存在は私にとってもとても大きなもので、私も彼女と過ごしたことが
    「本当に全部が楽しかった」です。
    そして、非常に大きな喪失感を味わいました。

    エンドロール後に新たな危機を予感させる終わり方や、
    用語辞典のトワノウタカタの項目の(2/2)→(1/2)の順での解放、
    エンディング後に変わるタイトル画面といった演出も凄く良かったと思っています。

    物語の進行に応じて変わるメニュー画面のイラストや、
    クリア後のエクストラも見応えがありました。

    素敵な作品を本当にありがとうございました!

  • 自分で選べばいいじゃない!のイメージ 自分で選べばいいじゃない!
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    トリカイン / 投稿日時 -[2025年12月25日 14時41分]
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    2時間30分でクリア(戦士・戦士・僧侶・盗賊・魔法・魔法)

    自分でRPGの難易度を選べる発想は面白かったけど
    全体的に戦闘はファミコンの頃のRPG並みにシンプル

    アイデアは良かったけど短かったので、もっとアイテムやスキルや
    クラスチェンジなどが有ればよかった

  • 自分で選べばいいじゃない!のイメージ 自分で選べばいいじゃない!
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    kaidenn / 投稿日時 -[2025年12月25日 0時11分]
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    全部ぬるい設定にしてクリアまで進行。

    ■シナリオ3
    ゲームを成立させるための必要最低限といった感じでした。
    物足りないけども、不整合に腹が立ったり、長い会話を読むのがだるかったりといったデメリットがないのはいいですね。

    ■グラフィック4
    ■サウンド4
    特に違和感なかったです。

    ■システム4
    気になったのは3点で
    ・仲間編成やクエスト報告などで話しかけるたびに同じ文章が表示される
    ・場所移動を行った際に一瞬だけウィンドウが表示される。一瞬過ぎて何のウィンドウかは分かりませんでした。
    ・呪い装備が多めなので最強装備コマンドがちょっと使い難かったです。細かい点ですが一応書いておきます。

    その他は特になかったと思います。
    タイトルでも示されている通り様々な要素を自分で選択できるのが面白かったですね。
    プレイヤーとして遊ぶのもいいですが、RPG制作者がSNSとかで語っているようなことが設定できる選択肢として出て来ますので、RPG制作でよく聞く話を実機確認するためにプレイするのもよさそうです。
    俺は全部ぬるい設定にしてサクサクと進めたので育成や編成の楽しみといったものは味わえなかったのですが、自身で上手く調整すればRPG的な楽しみも充分得られそうです。

    ■オリジナリティ5
    自分で色々決められるところにオリジナリティを感じるので5で。

    ■総評4
    何でも決められる発想や制作の補助に使えそうな点が良いと思いました。
    あと、最後に「結果が全てのお気軽プレイヤー」との診断が出た際には「よく分かってるじゃない」とニッコリできました。

  • ダリアの剣のイメージ ダリアの剣
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    Masa FU / 投稿日時 -[2025年12月24日 22時45分]
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    戦闘がゴリ押しでいくか、じっくりタイミングを計るか
    スタイルを自由に選べる楽しさがあります。
    ただ戦闘開始時及び戦闘中に落ちる事があり動作を軽く
    する必要があります。特にコントローラーでの操作は重
    く反応が遅れています。

    作者さまの個性的な世界観が伝わりにくい作品かも知れ
    ません。

    そしてこの作品だけではありませんがテストプレイが十
    分に行われていない印象を強く感じます。

    2周目は装備を変更して楽しみたいと思います。次回作も
    楽しみにしています。

  • カコとミライ(仮)のイメージ カコとミライ(仮)
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月24日 15時43分]
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    本当に面白い作品でした!
    普段あまりやらないタイプのゲームでしたが、やってよかったです。

  • Abyss ~昏冥の刻~のイメージ Abyss ~昏冥の刻~
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月24日 11時44分]
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    チャプター3までは神ゲーと言っていい出来栄えでしたが、それ以降は楽しさよりも煩わしさが勝って熱中度合いが下がり、Extraの序盤でプレイを断念。

    個人的にパンドラの箱による稼ぎプレイの快適さを気に入っていたんですが、4章後半辺りから強化素材的にシンボルエンカウント以外での稼ぎができなくなってきて、快適さがなくなってしまった印象を受けました。

    装備強化の煩わしさや、アナライズ後にどの状態異常が有効なのかわかりくい、など他に気になった部分もありましたが、冒頭に書いた通りチャプター3までのプレイ体験はかなり良かったので総評としては良作と言って間違いないと感じました。

  • Mega Maarのイメージ Mega Maar
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月24日 3時08分]
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    オオツルギ以降同一作者によって連綿と続くレイルシューティングの最新作。
    シリーズの中では遊びやすい方。
    自機火力に対して敵数や耐久力などでやや押し負けるので、殲滅にこだわるより生き残りを優先すればクリアは容易。

    敵に対してかなり遠くから照準が合うので、早めに打ち込んだり撤退する敵に追い打ちも出来る。
    背景の見た目で上下や左右が狭くとも障害にならないので、どんどん狙うべし。
    (逆に敵も背景に隠れて接近したり撃って来る)
    一部多砲台タイプの敵で、移動によって向こう側に砲台(=攻撃目標)が隠れても照準が通るのはご愛敬。

  • 魔王喜劇アベルカインのイメージ 魔王喜劇アベルカイン
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    losspass / 投稿日時 -[2025年12月24日 0時03分]
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    作者様の最新作をプレイする前に、以前から気になっていた前作をまずプレイさせていただきました。

    エンディング1と2を見るまで、約3時間でクリアしました。
    随所に有名な作品のオマージュが感じられ、RPG好きをニヤリとさせる場面が多いと感じました。

    戦闘は対策を怠るとあっさりやられてしまう難易度ですが、状態異常をしっかり理解して活用すると楽に戦えるのでメリハリある戦闘が楽しめました。
    敵のターゲットが明示されているので、被ターゲット者に防御させて敵のスキを突く緊張感のある新鮮なシステムだと感じました。
    MPは取っ払い、CTだけ設定されているスキルは潔くてストレスフリーでした。
    ダンジョンの宝箱に有用な装備品が多く入っているので、しっかり探索するのが楽しかったです。

    ストーリーについては、予想した展開から一ひねりあることを期待してしまいましたが、コンパクトにまとまっており、一気にプレイできて楽しかったです。

  • ダリアの剣のイメージ ダリアの剣
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    mikouri / 投稿日時 -[2025年12月23日 16時41分]
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    戦闘の爽快さに特化した、尖った魅力を持つRPG。
    一方で、シナリオとマップデザインが足を引っ張っており、好みがはっきり分かれる作品だと感じました。

    シナリオ・世界観:

    演出は最低限に抑えられており、長いデモで拘束されない点は好印象です。
    ただし全体的に描写が淡白で、本来感情を動かすべき場面が十分に機能していない印象を受けました。特にミザール以降はイベント尺の短さとドラマチックなシチュエーションにギャップがあり、主人公ダリアの言動が軽率に見えてしまいます。

    また、世界設定の説明が乏しく、「なぜこのボスと戦っているのか」が分からなくなる場面が散見されました。
    ポストアポカリプスジャンルを謳っているものの、資源が乏しいという設定と実際のゲーム体験(水が無限購入できる、緑豊かなマップが急に登場する等)に齟齬があり、没入感を削がれます。

    圧政を敷くアレスを打倒するという大目的に対し、民衆が苦しんでいる描写が薄く、各集落も比較的平和に見えるため、物語上の動機づけが弱い点も気になりました。
    六将についても、なぜ主人公と殺し合いになるのか必然性が描かれず(メタ的には次エリアに行くためですが、なぜ六将は次エリアへの道を封鎖しているのでしょう?)、消化不良感が残ります。

    一方、コーヒー豆イベントによるダリアとネモフィラの交流は、キャラクターを掘り下げる良い要素でした。

    グラフィック・サウンド:

    自作のキャラクターグラフィックや各種演出は丁寧に作られており、全体的にクオリティは高めです。
    サウンドも世界観に合っており、特にタイトル画面と通常戦闘のBGMは印象に残りました。

    システム:

    本作最大の長所。
    敵のステータスや行動、状態異常がすべて開示されている親切設計に加え、手番を消費しない回復、個性的で強力な呪具の選択、ボスにも通用するスタンや行動不能など、ストレスの少ない現代的な戦闘が楽しめます。

    初期から確定スタンが使用可能な点も、このゲームの方向性を明確に示していて好印象です。
    レベル上げをほとんどせずにラスボスまで進めましたが、各ボスは弱すぎず強すぎず、ビルドを試す相手としてちょうど良いバランスでした。
    戦闘画面の情報量が多く視認性に難があるなど細かい不満はありますが、致命的ではありません。

    一方で、マップデザインは評価を下げる要因です。
    単調で分かれ道が多く迷いやすい構造にもかかわらず、袋小路に報酬があるわけでもなく、探索の楽しさが乏しく感じられました。

    総評:

    粗は多いものの、「戦闘の爽快さ」という一点においては非常に強い個性を持った作品です。
    戦闘システムが一般的なRPGとは異なるためやや取っつきにくさはありますが、実際にプレイヤーが行う操作はシンプルで、慣れれば快適に遊べます。

    戦闘重視のRPGが好きな人には一度触ってほしい一方、シナリオや探索を重視する人には物足りなさを感じるかもしれません。

  • SOLDIERS DesireWing (TestVer)のイメージ SOLDIERS DesireWing (TestVer)
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月22日 23時55分]
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    すげえゲームだよこれは・・・
    序盤はいまいちノリについていけなかったんだよ
    でも絵がかわいいし教団のボスが好きだったから続けてたんだよ
    続けてよかったよ
    途中で投げそうになっても、終章入るまでやってみてほしい。
    終章入る前にやめるのはもったいないと感じるぐらいには終盤のストーリーと演出が素晴らしい。

    俺のようなジジイはツクール2003というだけでゲージが溜まらないデフォ戦を思い出して拒否反応が出ていたが、戦闘のテンポは良いし倍速やオートセーブ機能が搭載されてたりで全体的にプレイヤーに優しい設計になっている。

    ツクール95からMZまで色んな作品が出たけど、俺がやってきた中だとこのゲームが一番バトルの演出と迫力がすげえと思ったよ。
    揺さぶられるものがあった。

  • 他者変身RPG(仮題)のイメージ 他者変身RPG(仮題)
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    とある東方にわか / 投稿日時 -[2025年12月22日 21時29分]
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    至る所で様々なネタを出してきて笑いに飽きがきません。ゲーム性も色んなキャラに変身してストーリーを進めたり、戦い方も多種多様という斬新さ、とても面白かったです。

  • ハイスクールイレブンのイメージ ハイスクールイレブン
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    うはりおから / 投稿日時 -[2025年12月22日 7時03分]
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    練習試合や勝抜戦で勝ったときの達成感がエグいですまじでやったほうがいいですよ

  • P-GAME's 1010のイメージ P-GAME's 1010
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月22日 0時02分]
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    シンプルだがかなりハマる。
    適当にやっていればすぐゲームオーバーになるが、
    3×3、1×5がいつ来てもいいように立ち回れば長く残れるので
    適度な運要素があって楽しい。3300までいけた。

  • Burger Liteのイメージ Burger Lite
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月21日 14時57分]
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    SNSでシェアできる機能があったら嬉しいなと思いました

  • COMBIN STONE~悪魔と呪われた石~のイメージ COMBIN STONE~悪魔と呪われた石~
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月20日 23時25分]
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    ラスボス撃破までプレイ。

    ・良かった点

    キャライラストや挿入されるイベント絵は美麗で、演出などもしっかりしています。
    キャラ同士の会話ややり取りもよく、お話に入り込みやすいです。
    アイコンのあるキャラこそ多くはないものの、キャラを安易に増やさない事でやり取りを濃密に出来ているように感じます。

    キャラごとに装備できる武器がほぼ決まっているため、その時点での最強装備一択で良いのがシンプルでわかりやすいです。
    戦闘の得手不得手がはっきりしていて、キャラの個性付けとしてもわかりやすいです。主人公が虚弱体質なのはかなりユニークですが、スピードで先制してアイテムや魔法でサポートに回れるためちゃんと役割を持てています。

    回復のチェックポイントの置き方が絶妙で、戦闘を重ねてHPやMPが心配になってくるあたりでちょうどよく置かれています。セーブ自体はいつでもできますが、心配性なのでこういうポイントが非常にありがたい。


    ・いまいちだった点

    ダンジョン内での謎解きは総当たりが必要だったり、人によってはわかり辛かったりするものがある為、ヒント類は多いくらいでも良いかも。

    キャラがオブジェクトにめり込んでしまったり、ウィンドウを閉じられない事で進行不能になってしまう場面が所々あります。都度修整してくださってるようなので、プレイの際は最新版を利用しましょう。

    中盤辺りから急に難易度が上がり、レベリングで何度か足止めを食らうことになりました。
    (クリアまでにレベリングで足を止めたのが合計3時間弱ほどでした。)

    ・総評

    丁寧なグラフィックとストーリーを程よいボリュームでまとめてくれた良作だと思います。
    若干ぼんやりとした設定もありますが、そこは各々が想いを馳せてみるのも良いのかも知れません。
    エンディング後のじんわりとした感情を抱えながらこのレビューを書いていますが、これは次回作もある流れなんですかね。
    次回作でも新作でも、作者様の次の作品を期待して待ってます。ありがとうございました。

  • 裏東京のイメージ 裏東京
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月20日 16時04分]
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    まだ途中ですが10時間遊ばせていただいてます楽しませていただてます加えて、バグ報告と言っていいのか分かりませんがそちらを兼ねてレビューさせていただます。
    バグ報告:2020年の挑戦は知識+2、念能力獲得のアイテムみたいですので主人公に使えるアイテムでは無いのでしょうか?黒粋になっており使用できません。
    ※仕様かつ別の所で使用するのでしたら申し訳ありません。

    ゲーム内時間初日で救助込みで何所まで粘れるかチャレンジさせていただいてます、何とか八重洲口B1改札西までは行けましたが敵が凄く強く最初はやばいと思ったのですが、お金が手に入るようになったので何とか突破口を見出したい所。
    ここまでこれたのは座敷童ちゃんと胴長猫のおかげでした、回復と全体攻撃がガチの生命線になってる
    初見でやるもんじゃないとは思うのですが日数形式だとついチャレンジしてしまう。

  • Brave RPG Ⅱのイメージ Brave RPG Ⅱ
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    田中真奈美を応援 / 投稿日時 -[2025年12月20日 9時50分]
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    第1作はふりーむでコメントしたが、第2作では何故かコメントできなくなってしまったため、
    こちらでコメント。

    NORMALモードで魔王の城のボスまでクリア。すごろく・闘技場は使用せず、14時間39分掛かった。
    他サイトの情報で難しいと言われていたが、NORMALモードでは普通にクリアできた。
    レベルはシディが45、主人公・カイル・エレンが44。

    (楽しかったところ)
    れんごくのつえが強い。MP無しで攻撃でき、中盤から最終ダンジョンまで使える。

    (難しかったところ)
    エレンがやや弱い。ヒュロリアを主人公が、ヒュロレマをカイルが覚えるが、この2つはエレンに覚えて欲しかった。
    また、エレンは全体回復の魔術を覚えないが、全体回復のこうかがあるけんじゃのつえは、カイルしか装備できない。
    けんじゃのつえをエレンにも装備できるようにするか、けんじゃのつえとようせいのつえの効果を逆にして欲しかった。

    (その他)
    スマイの塔は何のためにあるか、最後まで分からなかった。

  • ディレクションパーティーのイメージ ディレクションパーティー
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    ブレイズエッジ / 投稿日時 -[2025年12月20日 2時40分]
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    約9時間で全エリア制覇しました。
    (各ブロックで集めるアーティファクトは5つでいいと言われますが、なんだかんだで全エリアクリアしました)

    難易度は低めなのでレベル上げをしなくてもさくさく進められるのは良かったです。
    パーティに関しては、最初に選んだチーム・ディレクションが一番バランスがいいと感じたのでセントルムもチーム・ディレクションで攻略しました。
    チームによってはマジックタイプだけどTP消費技しか使えないなど癖のあるキャラもいますが、属性のリングを装備させてMP消費魔法を使えるようにするなどアクセサリで補えるので、そういったことを考えるのも楽しかったです。

    ダンジョンの構造もバラエティに富んでいて飽きなかったです。
    システム面についても、いつでも町に戻れたりカード以外のアイテムは共有なので装備も1パーティ分で済むなど遊びやすさもしっかり考えられていると感じました。

    良い意味で区切りが明確なので、個人的には一気に長時間プレイするというよりも1日数エリアクリアする、みたいな進め方が合っている気がします。
    楽しいゲームをありがとうございました。

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月20日 1時48分]
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    やり込み系が好きな方はハマると思う!
    ただストーリー後半ぐらいから敵の強さが跳ね上がりなかなか進めなくなるので緩和が欲しい

  • The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-のイメージ The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月20日 0時37分]
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    ゲーム自体バランスも良く攻略wikiの充実と面白いのは間違いないです
    他の方も書かれてますが、やっぱり難易度によるドロップがきつかったです

  • タナトスチェイサーのイメージ タナトスチェイサー
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月19日 23時19分]
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    序盤のボスのマスタドールという奴について。
    最初のボスで全回復&復活は流石に駄目でしょ。しかも復活時は、ステータスが上がってるので、強力な呪文攻撃でボコボコにされます。回復が間に合いません。
    これバランス崩壊してますね。作者さんテストプレイ時に「やばい」って思わなかったのかな?

  • ダリアの剣のイメージ ダリアの剣
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    sei / 投稿日時 -[2025年12月19日 20時51分]
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    二周目でラスボスを倒すところまでやりました。
    二周目での一回目の師匠との戦いで勝鬨の効果のせいで即死攻撃から復活してしまいました。もしHP自動回復の呪具を持っていた場合その後の攻撃では死ねない可能性があるので改善した方がいいと思います。

  • あの夕陽が沈む刻のイメージ あの夕陽が沈む刻
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    / 投稿日時 -[2025年12月19日 20時40分]
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    自分を表現する行為は時に誤解を生み一方的な批評へ繋がると私は思います

    このゲームは自分の感情を押し付けるような物では無く
    他人と分かち合うのが難しい障害を持った方も世の中には居るという事を
    分かり安く伝えようと苦慮された結果生まれたのではないでしょうか?

    沢山のゲームを制作して発表しているムトト氏に対して失礼だとは思いますが
    ゲームではなく他の作品に力を注ぐべきではないかと私は感じました
    「絵本や詩の方がムトト氏の持っている可能性を発揮出来ると思います」

  • AGESAGE5のイメージ AGESAGE5
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    プラネット / 投稿日時 -[2025年12月19日 15時08分]
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    ついに待望の新作「AGESAGE5」がリリースされた!!
    私は前作「AGESAGE4」を遊び終えたあの日から、Rubbishvalleyさんのファンになり、この日をずっと待っていたのた。(すまん、だが1~3はやってない)

    AGESAGE4で行けなかった地域にも行く事が可能となり、捜索範囲が大幅に広がった。
    捜索範囲の拡大により、敵との戦闘が疲れるかも……というそんな不安に対し、今作では「敵エンカウントのON/OFF」を選べるという神対応が始めから用意されている。
    素晴らしいの一言である。

    さて、そんなシステム面もさることながら、作品で注目すべき点はやはり個性豊かなキャラクター達だ。
    前作でノイちゃんやパンジェさんにグッときた人も多いだろう。
    安心していい。今作も自分だけの推しがきっと見つかるはずだ。

    どうして推しができるのか? これには理由がある。
    このご時世、可愛いゲームキャラクターなんてそこら中に溢れかえっている。
    そうだろう?

    しかし、AGESAGEのキャラクターは単に可愛いだけじゃないのだ。
    この可愛さは、表面だけを撫でたら剥がれてしまうような安物ではない。
    何故なら、主人公達はみんなが明るい面だけを持っているわけではないのだ。

    笑顔の裏に、ため息と覚悟と、どうしようもない生き方が折り重なっている。
    軽やかに見えて、その実しっかりと魂の重量を持ち、呼吸している。
    そう、彼らは生きているのだ。そこに実体を感じるから推せるのだ!

    さらに驚かされるのは、悪役たちである。
    彼らは確かに敵だ。やっていることも悪い事だ。

    それなのに、気づけば「こいつ、嫌いになれないな」と思ってしまう。
    理屈があって、癖があって、妙に人間臭い。(ミナモちゃん、ツチクレさんが妙に人間臭くて良いと思った)
    悪役にまで愛嬌を持たせるとは、なんという業の深さだろうか。
    サバキちゃんの「ガイネンだから……こういう考え方しかできない」というセリフには刺さるものがある。

    心に残る、とても良い作品だった。
    次回作にも期待したい。

  • リガーディング:ボットのイメージ リガーディング:ボット
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月19日 12時23分]
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    ボイスはどうしても合わなかったので途中からボイスなしでプレイしました。独創的ではありますがこれを好む人は少ないかと。
    ストーリーは序盤あまり盛り上がらず微妙でしたが、中盤の展開から盛り返したと思います。発禁ではないですがフリゲならではのギリギリのパンチラインでした。
    あと戦闘をキャンセルしてサクサク探索できるのよかったです。ただ雑魚戦をスルーしてたせいかレベルが上がらずラスボスになかなか勝てませんでしたが。
    ツクール2003時代のゲーム久々にやりたいと思ってる人にはオススメ。RTPキャラがよく動いて、とても懐かしい雰囲気でした。

  • ダリアの剣のイメージ ダリアの剣
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    二日目のカレー / 投稿日時 -[2025年12月18日 22時44分]
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    Ver1.13bでヘルヘイムを倒しました。
    とても楽しくプレイさせていただきました。

    前作アベルカインと同様に、あえて多くを語らない作風は好みがわかれるところだとは思いますが、
    私は想像力が刺激されて非常に好ましく思えました。

    例えばクロスヴェインを倒した後のメラクの大人たちは、
    彼女の死を如何にして受け入れたのか。
    誰一人ダリアを責める様子がないが、自分の気持ちにどう折り合いをつけたのか。
    子供たちが彼女の死を知らない様子なのは大人たちがそれを伝えていないからだと思うが、
    真実を知った時子供たちはどう思うだろうか。
    などなど、様々な妄想が働きました。

    不死神皇アレスにしても、人間社会において重要な施設にしっかり六将を
    配置し施設を維持させており、ただ支配欲に任せて行動しているだけでは
    無いのかもしれないなどと考えたりもしました。

    訪れる先も変化に富んでいて楽しかったです。
    初めてメラクに来たときは
    「炎の災厄で灰燼と化した割に緑が多いな」と思ったりしましたが、
    用語辞典によると「歴史上の出来事」「詳細は不明」と遥か昔のことだと
    思わせる記載があり、自然や文明がある程度復興していることにも納得できました。
    ある程度復興している世界なので、それなりにメカニックが登場するのも個人的に嬉しかったです。

    戦闘もテンポが良く、「一体どうやったら勝てるんだ」と思える敵にも
    装備や戦い方を工夫することで対処できるようになっており、とても楽しかったです。
    アイテムや敵などに様々な小ネタが仕込まれているのも見ていてニヤニヤしました。

    各種図鑑と用語辞典も読みごたえがあり読んでいて楽しかったです。
    プレイ時間の2割ぐらいはこれらを読んでいた時間に相当すると思います。

    気になった点としては、フィールドが広過ぎ且つ変化に乏しいと感じました。
    メニュー画面で『乾いた大地・東1』のように現在地の地名が表示されるとはいえ、
    「ここって前に通ったっけ?それとも初めて来たんだっけ?」
    と思うことがしばしばありました。

    グリーン・リバー、アリオト、死の洞窟、ミザール炭鉱、バイオテック研究所
    以外はもっとコンパクトでも良かったのではと思いました。
    キャラの立ち絵や戦闘時のキャラグラフィックはとても魅力的なものでしたが、
    前述のフィールドの件があるので視覚は3点とさせていただきました。
    また、バージョンアップで戦闘ログが見られなくなったのも個人的に
    残念に思いました。

    苦言も呈しましたが、全体として終始とても楽しくプレイさせていただきました。
    素敵な作品を本当にありがとうございました。


    エネミー図鑑の31番がどうしても埋まりません。
    差し支えなければどこで遭遇できるのか、お教えいただけないでしょうか。

  • Diemiのイメージ Diemi
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月18日 19時49分]
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    最後に遊んだのは割と前ですが、今更ながらレビューさせていただきます
    今作も素晴らしいゲームでした! キャラは、リカードくん、カルロッタちゃん、ルーシーちゃんが特に好きです。
    せがわさん特有の表現は、相変わらず凄いなぁと思います。
    そして、個人的に「おわあああ!」と拒否反応を起こしてしまったところが少しありまして……
    一部のSE(隔離者戦で頻繫に聞くSE)と、植物園やおまけ部屋にあるキノコでして……
    露悪的表現や胸糞要素はせがわさんの作品であれば、慣れているので大丈夫な方です。
    まあ……それでも「うっ」とはなりますが、楽しめないわけでは決してありませんのでご安心を……!
    まさか注意書きにあるところ以外でおおぅ……となってしまうとは思いませんでしたが、一部SEとキノコに関しては完全に自分の問題ですので!
    批判や誹謗中傷する気などは毛頭ないので、これからも是非ご自由に、伸び伸びとゲームを作ってくれたら、こちらとしても幸いです!
    ホラー要素に関しては、よくホラゲを見るのもあり、遭遇すると楽しかったです、それが一番楽しかったです! 全部楽しいけど!
    今後のゲームでも(大画面でジャンプスケアが無ければ)ホラー要素を楽しみにしています。
    最後に、聞きたくないSEが流れるボス戦などの時にSEゼロにして、植物園のキノコエリアを避けていてごめんなさい……
    何度も言いますが、自分の問題なので、せがわさんは全然気にしないで大丈夫です!
    失礼なことを言ってしまっていたら申し訳ありません

  • ギフテッドワールドのイメージ ギフテッドワールド
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    あいう / 投稿日時 -[2025年12月18日 19時09分]
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    ラスボス前にレベル上げすぎた
    図鑑コンプで35時間
    めちゃくちゃ面白かった

  • おばけのロッソのイメージ おばけのロッソ
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    夢幻大 / 投稿日時 -[2025年12月18日 15時56分]
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    フリーゲームとは思えぬ素晴らしい作品でした。
    謎解き難易度は徐々に上がっていく感じ。
    最後の方ではかなり難しくなっているので、人によっては総当たりにもなるかも。
    ストーリーもとてもよく、涙もろい私はタオルを常備していました。

    ゲーム中にも触れられますが、細かいメモがとても大事。
    しっかりメモ帳用意して挑んでいくべき!

    もし改善してほしい点をあげろというならば、分岐を見るためのやり直しのための文章送りやスキップがあると良かったかなと思います。
    マルチエンドを全部見ようとするとちょっと時間がかかってしまいました。

    最後に、作者様の今後のゲーム制作を心から応援しています。

  • FromMeiのイメージ FromMei
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    sobaudon / 投稿日時 -[2025年12月17日 21時11分]
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    面白かったです
    時計回りにダンジョンをクリアして
    基本的なメンバーは メイ さんいの プラリネ ヒエログリフ でした
    ハードのウルツァイトがとても強敵でした

  • 一画面勇者3のイメージ 一画面勇者3
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月17日 15時41分]
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    シリーズ全てプレイしているが、相変わらず面白い。ただ、今回はややヌルめか

  • 金のなる木のイメージ 金のなる木
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月17日 12時35分]
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    1マップとは思えない楽しさとやり込み要素がある神ゲーに超感謝
    クリア後の商品ラインナップ見た時のワクワクがすごかった。やり込みにはガチャ要素もあるから気ままに進めていこうと思う。

  • 壁画娘のピンボールのイメージ 壁画娘のピンボール
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    Nikke / 投稿日時 -[2025年12月17日 8時32分]
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    Short but fun game! The sound effects were very appropriate. Mural Girl is cute <3

  • COMBIN STONE~悪魔と呪われた石~のイメージ COMBIN STONE~悪魔と呪われた石~
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月16日 20時15分]
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    クリアしました。
    面白かったです。

    ストーリーや演出は良かったです。
    反面、戦闘や装備の工夫や面白さには欠けていました。
    特技の薙ぎ払いはノーコストで使えるし、フィオナのMP管理にだけ気をつけて、あとは火力で勝負するだけという感じでした。

    最初、エンカウントがキツくてしんどいなと思いましたが、アップデートで緩和されてからは快適にプレイできました。
    ダッシュの移動速度がもう少し速ければもっと快適だったと思います。
    一部の仕掛けはリセット&ロードでゴリ押しで打開してしまいました。
    あと、最強の杖の場所は意地悪だなぁと思いました笑

    真ENDがあるのかなと思ったけどなかったので、これは次回作に期待していもいいのかな?

  • リグルちゃんRPGのイメージ リグルちゃんRPG
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月16日 19時47分]
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    ver1.031でクリアしその後1.041でラスボスを再度撃破

    東方キャラの楽しい掛け合いと大味かつ低めの難易度で、奥深さはないがストレスもなく気楽にサクッと遊べる昔懐かしい感じの東方ツクールゲー
    味方で使える錦上京の異変敵の存在が非常に強烈

    打たれ弱い魔法使いタイプの主人公一人旅となる最序盤は少し手こずるものの、仲間さえ増えてしまえば後は苦戦することなく最後まで行けました
    ラスボスも回復役の鈴瑚さえ無事なら問題なく即死を使ってくる慧音のが強いくらい
    スキルゲーになりがちなツクールゲーでは珍しいことに通常攻撃が強く全体2回攻撃が猛威を奮います
    アップデートで鞭の全体攻撃効果が変更され二刀流で組み合わせられなくなりましたが、そのせいで終盤の耐久力の高い雑魚戦が面倒に
    むしろ問題なのは中盤の5番目のボスを倒した時点で一人の専用武器が除いた全ての装備を買えてしまうことなのでは…
    一方特殊技能はMP回復アイテムが画面切り替えの度に復活する採取ポイントで無尽蔵に拾えるので使い放題(売って金策もできる)、全体回復のド安定っぷりとツクール2000特有の永続バフデバフの強さでこちらも非常に大味
    マップもイベント進行も一本道であり全体的に雑さが漂うが、それが気楽にサクッと遊べることにも繋がっているのでこの辺は好みによるといったところ

    素材はフリーのものがメインで特に問題はないものの、通常戦闘曲が東方アレンジではなくRTPなのは残念なところ
    今では珍しいMIDIが使われているのはレトロ感にマッチしている…かもしれない

    バグ報告
    リグルの靴の2回攻撃が機能してない
    滝のマップチップが通行可なので瓔花戦をスルーできる

  • WWA風RPG【Rabbid Dungeon】のイメージ WWA風RPG【Rabbid Dungeon】
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月16日 1時23分]
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    アビリティ縛りうさぎ(と初クリア)とハードモード初クリア取りました。
    WWA風ゲームはやっぱり面白いです。気が向いたら他の実績も目指すかもです。

  • Physicalis137(フィジカリス137)のイメージ Physicalis137(フィジカリス137)
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月15日 22時53分]
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    Ver.1.26~プレイ
    難易度ハードで全員分クリア、実績等コンプリート
    メインデータ20周150時間 その他実績回収等10時間

    各主人公の視点での会話や考察、遭遇した出来事にいろんなヒントが散りばめられていて
    少しずつプレイヤーが得る情報が増えていくのが面白かった
    粗は多いが周回が苦にならない良い塩梅の短編RPGで
    各主人公やそれぞれに合わせた専用BGMもいい味出していてかなり好き

    初見ハードはきついのでお勧めしない、2周目以降はサクサク
    寄り道ボスは少し対策したら簡単に倒せて気持ち良くなれる好みのバランス
    装備、レベル、属性相性、バフデバフ、状態異常どれも影響が大きい
    全滅即リトライが良いシステムだった
    理不尽にボコボコにされて全滅しようが即リトライなのでストレスにならなかった

    ドハマりしてやり込んだがレビューにあるような不満もよくわかるので
    過去の要望からのアプデも良い改善だったと思う

    人が消えてしまった世界では目的地をど忘れしても誰も教えてくれない
    バックログや行先表示もない状態だと厳しかっただろう
    セーブを分けて隠しフラグを検証することもあったので、進行度確認のために行先表示が役に立った
    世界観的にも行先表示はピッタリではないかと思った

    高エンカも探索とは相性が悪いので選べるようになってよかった
    序盤は特にイベント寄りで編成も安定しないし一人旅になるキャラもいる
    リソース管理してダンジョン攻略するゲームではないし、全滅即リトライなのでやろうと思えば全部逃げることもできる
    こういうゲームは逃走率100%でもいいんじゃないかなと思っている
    ちなみにハードでノーマルEDまで行けばエンカウントなしの心紋がもらえる

    確かにミオは怪しいおっさんが意味深な話をするので??になりそうである
    自分はサオリでやったら会話が面白いキャラだったのですんなりと溶け込めた
    初手でキャラ同士の会話や世界観にハマれるかどうかが重要そうだ

    物語の本筋はノーマルED→真ED+裏ボスで大体語られるので無理に全員周回する必要はない
    真ルートのフラグはかなり難しいので無理せず公式ヒントに頼ろう
    神シナリオとか衝撃の展開ではないのであまり期待しすぎないこと


    以下は最後までやり込んだ上で気になった点(クリア済なので要望ではありません

    装備の引継ぎ枠は何を引き継ぐか悩む点では面白いが、やはりコレクターにはつらいところ
    特に隠し武器は次周で別枠入手できる機会があっても良かった
    一ランク下の武器が確定入手なので効率を考えると引き継ぎ枠の優先度が下がってしまい
    せっかく手に入れたのにその周でしか使う機会がなかった
    裏ダンジョンの最強武器も最強防具やアクセに枠を優先してしまい、作成しなくていいかとなってしまった

    心紋は作成難度に対して効果が見合っていないように感じた
    一番お世話になる銀に少量のステ上昇しかなく、テキトーに付けとけ感で空気だった
    金は周回していれば一応作れる範囲ではあるが結局デバフ、重装備、??しか使わなかった
    銀に現状の金の効果を入れて、金を??みたいなご褒美系にするのもアリだったかもしれない

  • COMBIN STONE~悪魔と呪われた石~のイメージ COMBIN STONE~悪魔と呪われた石~
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月15日 14時00分]
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    4人目が仲間になるまで進めましたが、主人公のリオが仲間の女王様と日常的にすでに肉体関係を持っていたって時点で、プレイをやめました。
    R12指定じゃなくて18でいいのでは?
    こういう表現が好きじゃない人にとっては、不快でした。

  • カエルvs壁画娘のイメージ カエルvs壁画娘
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    のち / 投稿日時 -[2025年12月15日 13時02分]
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    キャラがでかくて(なにが)かわいい

  • 匙は投げられたのイメージ 匙は投げられた
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月14日 23時59分]
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    乱数無しというのはストレスが無いということ。
    計画性を持って挑めるので、攻略が単調になりやすくなる可能性はゼロではないもののここまでストレスのないSRPGも珍しい。

  • あるけみすとのイメージ あるけみすと
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月14日 16時25分]
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    シナリオというシナリオは無い。シナリオがないので、シナリオが破綻することもない。

    探索を進めてモンスターを倒してもいい。一対一の闘技場で力をふるってもいい。多対多のPvPで武略を尽くしてもいい。農業や畜産業で集めた商材を売って暮らしてもいい。交易で財を成すのもいい。自分だけの物語を紡いでもいい。ゲーム内ミニゲームのポーカーやカードゲームでランキング上位を目指してもいい。レアドロップを求めて周回してもいい。
    始まった瞬間からエンドコンテンツのようなゲームです。

    チャットはコミュニティによっては内輪の流行り廃りもありますが、参加しなければプレイできないものでもないため合わないと感じたら参加しなければOK。

    他ゲーで言う「ギルド」「クラン」「チーム」のようなものとして「国」がありますが、そこはそれ「国」なので国同士のPvPで戦った末に滅びることもあります。(戦いを避けるシステムもあり、安定を選ぶ手段が無いわけではありませんが)
    この「国」によってゲームのプレイ感は大きく変わります。富国強兵とばかりにスキルアップを目指す国もあれば、ロールプレイ重視で各キャラクターの人生を楽しむ国もあり。国限定のチャットや掲示板がワイワイ賑やかな国もあれば、ほぼシステムメッセージのみで淡々とマイペースな国もあり。
    初心者支援としてプレイヤー側でゲームを助けるアイテムをプレゼントする仕組みのある国があったり、強いモンスターを狩ると国庫から報酬を出してもらえる国があったり。
    どこかの国に属しながらも「旅客」として他の国へ行くこともできます。
    もちろん無所属でも遊べます。

    ゲーム自体はかなりシンプルかつ自由なので、その中で自分にあった楽しみ方を見つけられるかどうか……というのが評価の分かれ目だと思います。
    なりきりチャットのようなまったりロールプレイがやりたいひとが、無言で淡々と進めるばかりの国や戦闘特化を推奨する国へ行ったら辛いでしょう。

    たしかに「遊び方」はやや言葉足らず感が否めませんが、そこをフォローしだすと逆に初心者が読んでわかるような量に収まらないのでは?というくらいには遊び方に幅があるゲームです。

    キャラクターアイコンや各人が「マイルーム」に置ける雑貨類、ひいては新システムの案など
    プレイヤーが作るゲーム、という側面が大きいです。
    用意されたストーリーをクリアしたい!という層は、そもそも想定外なのでしょう。

    骨子は「あの頃にあったゲーム」であるのですが、今それを本気で運営している、という点では独創性があると思います。

  • 解は配信の中のイメージ 解は配信の中
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月14日 13時46分]
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    本当にすばらしい作品でした
    気付いたら2時間以上やり込んでいて、よく考えられたストーリーが進めていくにつれて分かっていって
    非常に満足度の高いエンディングで感心させられました
    製作者さんもよく配信を見てることが伝わってきて
    少しの不満もありませんでした

  • サンタ・アガタの断罪のイメージ サンタ・アガタの断罪
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    すりみ / 投稿日時 -[2025年12月14日 11時30分]
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    シリーズのファンなので今作をずっと楽しみにしていました。
    必修ではありませんが、他作品も遊んでいるとさらに楽しめる要素はあります。
    この作品単体でも十分に楽しめるため初見でもおすすめです。
    グロ・暴力表現で好みが分かれそうですが、それらを抜きにイラストとストーリーが素晴らしいです。
    ゼフィとサラが可愛い。
    過去のサンタシリーズに登場したキャラたちの結末は悲しかったですが、想いがゼフィたちに受け継がれてる描写があり良かったです。
    本作自体はハッピーエンドですが、ゼフィ達の活躍が愛憎のオルガや双眸シリーズのような結末に繋がるケースもあると思うと結局鬱展開ですね・・・
    完全に好みの問題ですが、何もかも丸く収めて悪い部分は描写されない都合のいいハッピーエンドより悪い面にも目を向けられているところが良いです。
    かといってバッドエンドならなんでも良いわけじゃなくて、根っからの悪人ばかり登場させて無理矢理悪い方向に持っていくんじゃなくて、時代背景や登場人物同士の正しいをぶつけ合った結果こうなってしまう。という丁寧な作り込みが良いです。

  • メタモルバトラー狂詩曲CVのイメージ メタモルバトラー狂詩曲CV
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    スマホアプリユーザーです / 投稿日時 -[2025年12月14日 9時43分]
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    スマホアプリの最新版(バージョン1.5.6)で最初から最後までプレイしました。やめ時が見当たらず、気がつけばグランドエンドまでクリアしていました。そのままの勢いでレビューも書いています。
    ・シナリオ・ストーリー
    最初は笑い要素を含んだ王道ファンタジーだと思っていましたが、実はSFでした、という面白い流れ。キャラもそれぞれ特徴があり、特に笑いありの敵と味方、味方同士の掛け合いが楽しかったです。サブイベントでキャラ同士の絡みがもっと見たいと思いました。
    ・グラフィック
    同じ顔グラの使い回しに最初はただの手抜きかと思っていましたが、途中まで進めて逆に上手い、と感心させられました。設定を逆手に取って上手く利用されています。
    敵グラフィックはReadmeを見ると多数の素材集?を使われているみたいですが、特にボス系の敵は迫力があって良かったと思います。
    ・サウンド
    違和感のあるものは特にありませんでした。個人的に一部ボス(神系?)戦で流れる曲とXエンドのスタッフロールで流れる曲が好みです。
    ・システム
    おそらくこのゲームで一番プッシュできる要素はここだと感じました。画面上に次の目的が表示されているのは当然、次の目的教えて端末というアイテムを使うと、その時点でやらないといけない事の詳細を教えてくれます。ゲームを久しぶりにプレイする事になっても、このアイテムがあれば前後の流れを簡単に把握できます。他にも、落ちているアイテムの近くに行くと?マークが出て、見落とさないようになっていたり、広いマップの移動では、二回目?以降に移動のショートカットしてくれるキャラが各所にいたり。とことんまで親切だと思います。
    ・オリジナリティ
    全体を見ると既存RPGの色々な要素が詰め込まれた作品という印象ですが、中盤からのストーリー展開ととことん親切なシステムが他で見られなかったものだったと感じます。
    最後にレビューから外れますが、グランドエンド終了後に主人公と味方キャラ一名の会話イベントがありますが、意味深すぎて気になりました。会話キャラも固定ではなさそうですが、キャラが変化する条件が分かりません。キャラの好感度とかあるんでしょうか?

  • サンタ・アガタの断罪のイメージ サンタ・アガタの断罪
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    ロイ / 投稿日時 -[2025年12月14日 2時04分]
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     サンタ・ピエラの優しい世界からサンタシリーズを知ったのでシリーズ完結と今回の結末、とても寂しいものがありますが、残酷で綺麗な優しくなりたいと思える大好きな話でした。
    可愛い登場人物が多くて、X(旧Twitter)で前もって拝見していた分、出てきた時の嬉しさと、亡くなった時の悲しみが凄かったです。
     モルテさんも赤い外套の受け渡しで少し心の準備が出来てましたが、急に退場していたら凄まじいショックになっていたかもしれません。回想シーンでの宣誓を聞いているモルテさんの笑顔がサンタ・ピエラの時の笑顔が思い起こされて『あぁ…モルテぇ…』ってなってました。ローザリンデさんの二人を讃えた言葉を聴いている時も『本当に二人とも頑張ってたんだよ!なんでこんな最期に…うぅ…』っていう誰目線なん?な感じになってました。二十歳になってるし。こんな世界で何年も。旅を辞めた経緯とかも知りたいです。みんなに安らかな眠りがあることを祈っています。
     プレイ出来てとても良かったです。本当にありがとうございます。

  • メタモルバトラー狂詩曲CVのイメージ メタモルバトラー狂詩曲CV
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月14日 0時38分]
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    やっとトリオと豚を倒し最後の○○えもんグループも撃破しグランドエンドに図鑑コンプ
    終わりました!あと一回イベントが追加されるようですが楽しみです
    どのエンドよりドッペルがきつかったし二週目以降の低レベルもいつもの神様ズもきつかった
    システムがどんどん親切設計になりありがたかった。個人的には前作といい今まで見たスチルが見られる機能はないのかなと思いました(結構好きな一枚目もあったので)

  • ダリアの剣のイメージ ダリアの剣
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    濃縮ビンプル / 投稿日時 -[2025年12月13日 23時04分]
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    10時間以上プレイしてすごくがっつり楽しめました。
    特に戦闘が楽しくて良かったです。

    成長要素としてもスキルツリーにパッシブスキルがあったり
    装備で呪具6枠装備出来たりしてキャラのカスタマイズが楽しめました。

    戦闘面では回復系がクイックスキルで行えるのと
    行動回数増加のシステムで手数が多い。
    会心率上げるのを意識して4回行動するのが楽しかったです。

    他にもクエストがあったりと色々充実していて、
    全体的に楽しめました。
    序盤のダンジョンでギミックが色々あったのも面白かったです。

    シナリオは焚火でちょっとした話があったりして良かったです。

    プレイの戦術としては後半は雷鳴斬や雷撃衝で敵をスタンさせて戦っていました。
    これも敵の方が早かった時は装備でこちらの素早さを上げたりと楽しめました。

    強いボス敵を色んな方法で弱体化させたり動けなくさせたりして戦うのが特に楽しかったです。

    裏ボスには状態異常や弱体化をほとんど通せませんでしたが
    こっちも最後に歯ごたえある感じで戦えました。

    全体的に前作からパワーアップしている感じで凄く良かったです。

  • サンタ・アガタの断罪のイメージ サンタ・アガタの断罪
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月13日 22時41分]
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    ストーリーが奥深く人の罪は永遠に続くということ、言葉では解決できないものもある、戦争という醜い争いは解決はどう足掻いても出来ない、そんなことを今一度教えて貰えた気がします。キャラ一人一人設定の作り込みがすごく感情移入しやすかったです。ありがとうございました。

  • ダリアの剣のイメージ ダリアの剣
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    じぇf / 投稿日時 -[2025年12月13日 18時21分]
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    裏ボス撃破まで 6時間くらい

    どう見ても世紀末の世界に、自然に挿入される愚地独歩氏。
    掴みが完璧です。

    このゲームの魅力は、難しいことを深く考えなくても、
    雑魚を高速で狩ってレベルを上げ、火力で押し切る爽快なパワープレーが成立する点にあると思います。

    とはいえ、何も考えずに進められるわけではありません。
    最序盤はやや歯ごたえがあり、そこで立ち止まって考えることが自然と促されます。
    その中で得られるちょっとした気づきが、大きな戦力強化につながるのが面白いところです。

    そしてラスボス戦では、さすがにゴリ押しは通用せず、
    スキル構成を見直し、呪毒の重ねがけや弱体特攻といった
    “もう一段上の火力”に気づいた瞬間が非常に気持ちよかったです。

  • SOLDIERS DesireWing (TestVer)のイメージ SOLDIERS DesireWing (TestVer)
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月13日 14時17分]
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     シナリオ部分は50時間でクリア。このほか、いくつかサブイベントが残っているようです。
     あらゆる点で中二病的エログロナンセンスの雰囲気に、どういうわけか、イカしたグラフィックと素直に面白い脚本がテンポよくかっこよくアンバランスに、しかし調和してまとまっていた稀有な作品だったと思います。とても楽しく遊ばせていただきました。以下、詳細。

    ・シナリオ
     とくに極章以降については掛け値なしに面白かったです。長く苦しい虐殺祭に始まり、羽化戦士たちとほどほどに哲学を交わし、ほろ苦くも大団円で終わる、確かに美しき伝説の物語でした。
     序盤は特徴的なテキストに面食らうことも多かったですが、それらに動じないラクトザルドや、彼女とは反対に、プレイヤーと近い目線で反応してくれるアデレナなどのキャラクターに助けられる形で読み進めることができました。序盤の山場であるネクリ戦に作者のやる気を感じたこともあり、その時の面白さそのものというよりは、先への期待感が強くあったのです。そして、それは裏切られなかった!
     章毎に更新されていく用語・人物図鑑の存在も見逃せません。長すぎず短すぎない程度にキャラクターや世界観を掘り下げるテキストがたくさんあり、興味をそそられます。立ち絵を見れるのもうれしい機能ですね。イラストのみを表示させる機能があればもっとうれしかった。
     Ver1.035a時点では全体的に誤字脱字が多く散見されます。せっかくの特徴的なテキストですから、できれば校正されるとうれしいです。つまらないことで集中力を削がれ、非常にもったいなく思います。バーガンディって誰やねん。

    ・グラフィック
     特筆すべきは戦闘シーンのドットアニメーション! これは文句なしです。ラクトザルドの重たく鋭い斧捌き、アデレナの強かかつ軽やかな刺突など……動きにメリハリがあってとてもかっこいい。これらの動きをたくさん見られるというだけでも、このゲームをインストールする価値があるでしょう。
     また、極章以降に顕著ですが、イベントシーンの演出もかなり迫力があります。戦闘シーンも含め、魅せるところはとことん魅せてくれた印象です。フリゲとしてはトップクラスの外連味であり、唯一無二といってもいいのではないでしょうか。作風も相まって、ジョジョやBLEACHのような少年漫画を彷彿とさせます。
     そのほかにもキャラクター、クリーチャー、メカ、様々なデザインが丹念に描かれており、褒められる点は枚挙にいとまがありません。作者の強力性癖が見てとれます。人によっては褒められなさそうなところもいいですね。私は好きです。
     イラストに限った話ではありませんが――マップデザインなどもそうですが――開発期間が長期にわたっていたためか、描かれた時期によって画風の変化が著しいです。クオリティが安定しないとも言えますね。

    ・サウンド
     ツクヨミ戦や神形戦などのようなバチッとハマる選曲センスに光るものがあります。印象的な敵には同じく印象的なBGMが選ばれており、その曲を聴くだけでボス戦の光景がありありと思い浮かぶようです。先述の通り、デザインや演出に優れたゲームですから、こうした要素同士がうまく調和しているときは目を見張るような芸術性があります。
     本作オリジナルに提供された楽曲もいくつかあり、とくにビオミーネ戦などで使われているメタリックな楽曲がかっこよくて気に入っています。機械の敵にもよく合っていて印象深いです。

    ・システム
     戦闘システムは、いわゆるATBにロマサガのひらめきシステムめいた聖進化現象をベースとしたコマンドRPG。基本はクラシカルながら、種類の豊富な装備品や個性豊かなキャラクター、本作特有のBatonシステムがゲームに深みを与えています。敵も個性豊か。十二分に面白いです。
     オートセーブもあり。物語を進めていくと、戦闘終了時、自動的にアイテムを消費して全回復してくれるオートテントなどの便利機能も解放されていきます。いわゆる詰みセーブポイントには注意書きもあり、救済措置も多いため漫然とプレイしていても詰むことはほとんどないでしょう。

    ・オリジナリティ
     ツクール2003らしいRPGであり、脚本の構造としてそれほど奇抜なことをしているわけではないにも拘わらず、このゲーム特有の妙味は随所に感じられます。テキストとグラフィックについては模倣するのも困難なほど。作者以外にサフェニの台詞を書ける者がいるなら名乗り出てほしいくらいです。
     フリゲという文化を勘案した上でもナンセンスなパロディは目立ちます――とくにセラフィックブルーのあれこれ――が、その良し悪しはともあれ、独創的でありアーティスティックな作品であることに変わりはないでしょう。

    ・総評
     褒めようと思えばいくらでも褒められるし、貶そうと思えばいくらでも貶せる。このゲームは実にアンバランスであり、アーティスティックであり、面白い! 我こそはという中二病にぜひ遊んでほしい一本。

  • 【R15】スライムタワーのイメージ 【R15】スライムタワー
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月13日 12時09分]
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    2周しても1時間くらいで終わる短編RPG。
    余計な物がなくて戦闘もシンプルなので、ストレスなく気軽に楽しめます。
    2周目は別に敵は強くなってなくて1人でもラスボスに勝てるわけですが、1人で勝っても別エンディングは用意されてないのが残念でした。

  • Burger Liteのイメージ Burger Lite
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月12日 14時33分]
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    とりあえず5個ほどバーガーを作成
    最高得点は1972点、最低は-98点でした
    出来上がった作品につけられる名前の文字数も多めで嬉しかったです
    やはりキャビアは強いですね。懐かしい気持ちに浸れました
    また遊びます

  • ダリアの剣のイメージ ダリアの剣
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    kaidenn / 投稿日時 -[2025年12月12日 10時23分]
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    6.5時間で裏ボスクリアまで進行。

    ■シナリオ2
    やりたいことは分かるんだけど、間の描写をすっ飛ばしていることが多いので始終唐突な印象を受けました。
    進行のしかたもシステマチックです。
    ただ、タイトル「ダリアの剣」の意味が分かった時には「おっ」と思いましたね。いい演出でした。

    ■グラフィック4
    特に違和感ないです。
    片翼の子が可愛いです。

    ■サウンド3
    追撃チャンスの際の効果音が大きくてちょっと耳障りでした。
    何をイメージした音なのか感覚的にもよく分からなかったです。

    ■システム4
    色々あるのでまず箇条書きします。

    よかったところ
    ・連撃が気持ちいい
    ・戦闘が高速。特に雑魚戦はサクサクでストレスフリー
    ・死んだときにリトライ機能がある
    ・キャラの強さを決める要素のスキルや装備が大体いつでも自由に組み換えできる
    ・中身がランダムな宝箱から強い装備を得た時は嬉しい

    悪かったところ
    ・戦闘終了後に無敵時間があるため連続エンカウント不可
    ・CT、連撃チャンス、敵の行動予測、が高速戦闘と噛み合わせが悪い
    ・マップが単調。裏面は特に顕著
    ・初見殺しの強エネミーがいる(表ラスボスの直前)
    ・ボス用にスキルや装備を準備し直すのが手間。ボスや強エネミーはそこそこの頻度で出て来る。
    ・たまにボスの警告がない箇所がある。ボス用の戦闘準備をしてなかったら大体負ける。
    ・お金が死に要素

    特筆したい部分だけ詳細を書きますと、高速戦闘と諸々の要素の組み合わせの悪さですね。
    高速なので雑魚がサクサク狩れて戦闘は快適だったのですが、連続エンカ出来ないのと、お金は稼いでもほぼ意味ないのが痛く、稼ぎプレイがイマイチ楽しめませんでした。
    俺が見た範囲ではお金の使い道はほとんどありませんでした。

    連続行動により派手に動けるのはいい味出してるんですが、それの発生が会心が出た時に確率でというちょっと複雑な条件ですし、CTや敵の行動予測なんかも付いていてさらにもうちょっと複雑になってます。
    CTを考慮したり敵行動を見て考えたり、コマンド入力に手間を掛けてたら結局爽快感は小さくなっちゃいますから、かみ合わせが悪いな~と特に中盤辺りまで強く思いました。

    もう少し詳細に。
    CTはスキルが揃い始めるとそこまで障害に感じません。
    スキルが揃う前は通常攻撃が行動の候補に充分上がると思うので、クールタイム中に通常攻撃、クールタイムが終わるとスキル。
    …こんな感じで使うと思いますが、通常攻撃にカーソルが合っている状態で決定キーを押しっぱなしにしていると誤爆が頻発するため決定キー長押しによる高速化を活かせず、かなり操作感を損ねていました。
    行動予測はプレイ中に役に立った印象がほとんどなく、敵の状態異常が見難くなる妨害にしかなってませんでした。

    ■オリジナリティ3
    シナリオや戦闘システムなんかにオリジナリティは感じるのですが、それが良い方に作用しているように思えなかったのでちょっと下げます。

    ■総評3
    シナリオ面では、やりたいことがあるのはしっかりと伝わってくるので、その辺の詳細がこちらに伝わるように実装してもらえるとありがたいですね。
    システム面では最適化がもうちょっと必要なんじゃないかと感じました。

  • 写真監視アルバイトのイメージ 写真監視アルバイト
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    ピコラ / 投稿日時 -[2025年12月11日 19時41分]
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    面白かったです もっとバリエーションがあってもいい気がしましたが
    これはこれで良いと思います・・・狐のお面の女性は一体何者だったのか 気になりますが?

    次回作を期待しますね。

  • Village of Cyberのイメージ Village of Cyber
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月11日 18時57分]
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    これは非常に良く作られた人狼ゲームで、音楽面もビジュアル面も優れた出来栄えです。

    進行シミュレーションにおいては、実際の人狼ゲームの対局で起こりうる様々な状況をよく再現できています。役職間の駆け引きにも多くの可能性がありますが、妖狐が霊能者となるケースがやや多く感じられ、背徳者がいる場合にはロラ中に追従が発生しやすい点は、実際の対局ではあまり見られない状況かと思います。

    また、ゲーム自体のストーリーが少なめで、エンディングの処理もやや駆け足に感じられました。キャラクターは多数登場しますが、初日犠牲者の特別な描写があるのは簡易村・通常村・妖狐村のみで、狂信村・背徳村・猫又村・大型村には初日犠牲者イベントがありません。多くのキャラクターの個性は主に会話で表現されていますが、キャラクターのペア台詞(特殊な組み合わせ時のセリフ)を見るのは容易ではなく、特に「共有者トラップ成功」などゲーム内で達成が難しい条件の台詞は出現確率がさらに低くなるため、その点は残念でした。

  • 5歩歩いたら女になってしまうのイメージ 5歩歩いたら女になってしまう
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月11日 6時23分]
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    思ったよりゲーム性がちゃんとしていた。
    AIグラのブレも少ない方で、知識もあって程度に納得と満足を得た。
    マリオドンキーのような探索の広がりでパズルもいい。

    たのしく、細かい差分で過程も「らしく」、良かった

  • ブルアカ:勇者の世界と冒険の旅のイメージ ブルアカ:勇者の世界と冒険の旅
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    青井ゆめる / 投稿日時 -[2025年12月11日 3時36分]
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    一通りプレイした感想を書き込んでいきます。
    できる限りゲームにかかわる重大なネタバレは避けているはずなのでこのまま投稿します。

    まず、環境によってゲームの途中や特定のスキル使用時にフリーズすることがあります。ZIPファイルを同じフォルダの中に解凍上書きすることで改善されることがありますので試してみてください。
    一部障害物を抜けられたり、アイテムを手に入れたようで存在しなかったりということはありますが、ストーリー進行上問題ないのでそのまま進めましょう。

    シナリオ・ストーリー
    本編、すなわちソシャゲの「ブルーアーカイブ」の二次創作に当たるゲームです。メインストーリーに加え、一部の所謂「常設イベント」を既読済みの状態で遊ぶことをお勧めします。やれ私はネタバレ見たから大丈夫!やれ曇らせSSを読んできたから大丈夫!な、方々も問題なく楽しめます。
    本編を知らないとゲーム上詰まってしまうということはないですが、「こいつら何言ってるのかわからない」レベルのラノベばりの感覚で進んでいきます。がんばってついていきましょう。
    もちろん内容は作者オリジナルなので、キャラ崩壊等覚悟の上になります。

    グラフィック
    ツクールなのでお察しください。
    といいつつ、キャラグラは本編キャラクターにかなり寄せているため高評価。表情も変わるので結構楽しめます。基本先生(プレイヤー)方がやるであろうことを考慮して、甘えずにしっかりと作っていることが分かりました。一部、なぜか本編では所謂「ネームド生徒」なのにグラが用意されていないのはどういったご了見かと突っ込みたくなりましたが。

    サウンド
    お察しください。
    とはいえこちらも、適切な場面で適切なBGMをしっかり選んでいると思いました。

    システム
    コントローラーを使用した際に使用感の悪さが目立ちました。結局キーボードでやったほうがしっくりきます。
    移動時ダッシュ固定やコマンド記憶といったあったら助かる系UIが常備されているので、割とストレスフリーです。また、シンボルエンカウントを採用しているため敵も無視して進めます。調べられるところを目立たせる配慮もあるため、見落としはそうそうないと思います。オートセーブもあるため、事故でゲーム画面を消してしまったとしても被害は最小限になります。ご安心ください。

    オリジナリティ
    改めて私自身が考えていたことはほかの人でも考えていることなんだなぁと実感した内容でした。
    よく言えばこういった話でも大丈夫という創作意欲が湧く内容、悪く言えば私でも思いつくありきたりな内容でしょうか。もし作る機会があるならばリスペクトしようと思ってしまっています。

    総評
    普通に楽しめます。ですが賛否両論でしょう。
    正直アタッカーがバグレベルに強いので、正直こいつ1人でいいやんになっています。持てるリソースを駆使して攻略するようなゲームではありません。全力でアタッカーを介護しましょう。ただレベル上げに関してはストレスをあまり感じない構図なため、それが好きな人にとっては良ゲーになるかもしれません。

    一応やりこみ要素的なものはありました。改め、見つけました。
    まず、一部雑魚敵にレアドロップが設定されています。コレクターの方々は頑張って見つけて手に入れましょう。
    ネタバレになるので詳しくは書きませんが、「倒せるか試してみたい」ですね。勘のいい方は嫌いではないですよ。
    以上の期待を込めて評価は高めとさせていただきました。

  • SOLDIERS DesireWing (TestVer)のイメージ SOLDIERS DesireWing (TestVer)
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月10日 23時31分]
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    ツクール2003でまあまあ高難度のRPG。
    48時間でクリア。
    ・脚本
    セリフのクセが強く中盤までは軽いノリで話が進むが、極章の途中からの怒涛の展開と伏線回収がかなり楽しくオチが凄まじく良い。
    ・グラフィック
    ドットが神。極章からは演出も優れている。女キャラ多め。
    ・システム
    ツクール2003デフォでロマサガみたいな戦闘中の技習得あり。テンポと一部ボスの演出が良い。
    ダンジョンは一部ダルいが謎解きで詰まるみたいなのはない。

  • d.w.bのイメージ d.w.b
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    kaidenn / 投稿日時 -[2025年12月10日 18時16分]
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    ■グラフィック3
    いい感じに虫っぽいです

    ■サウンド3
    たぶん踏みつぶしたときの音をイメージしてるのかな?
    潰したときの音がサクッって感じなので爽快感の面でちょっと損してそう。
    もうちょっとパシーンとかパーンみたいな音だと気持ちよくプレイできたかも。

    ■システム3
    シンプルなのですぐ遊べるのが良いですね。
    ちょっとした箱アイテムがありますが、箱で潰せる範囲がそれほどでもないのでおまけ程度の気持ちでした。

    ■総評3
    期待通りに楽しめました。
    音と箱の範囲が調整されたらもう少し気持ちよくなれそう。

  • 解は配信の中のイメージ 解は配信の中
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月10日 15時47分]
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    とても面白いゲームでした!!!!
    ですが、全体的に謎解きが難しめで、私は最初の謎解きで躓いてしまいました、、ゲーム内ヒントを見てもあまりよくわからず、公式サイトのヒントを見てやっとクリアできました!!
    もしこのゲームを更新することがあったら、隠し要素等を増やしてほしいなと思います、!全クリ後も楽しく遊ばせていただきます(*´∀`*)

  • The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-のイメージ The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
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    シグレ / 投稿日時 -[2025年12月10日 14時23分]
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    クリアしました、プレイ時間108時間 実績100% やり込みさせていただきました
    本当に面白かったです ありがとうございました。

  • WWA風RPG【Rabbid Dungeon】のイメージ WWA風RPG【Rabbid Dungeon】
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月10日 14時12分]
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    敵や道具が決まった場所に配置されている、パズル的なRPGです。

    ノーマルモード、アビリティ縛りのみクリアしました。
    ノーマルモードに限ってはこの手のゲームの中では良心的な難易度なので、いつもすぐ詰んで止めてしまう私にもクリアできました。
    でも、ハードモードはすぐ詰んで止めました。

  • 美術空間 のイメージ 美術空間
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    名無しさん / 投稿日時 -[2025年12月10日 7時10分]
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    素晴らしいフリーゲームです。独創的な世界観と手書きキャラクターや
    フリーゲームの素材にない手書きのオリジナルモンスターなどと戦闘を楽しむことができ
    難易度もRPGとしてしっかり歯応えがあり工夫しないと安易に勝てない使用になっています
    音楽もとても素晴らしいです。

  • 人形のデザイアのイメージ 人形のデザイア
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    ショコラ / 投稿日時 -[2025年12月09日 20時08分]
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    初回は別のサイトの方でプレイさせていただいたのですがこちらでもプレイさせていただきました…!

    ホント作者様の性癖の詰め込み具合が私とドッペルゲンガーなんじゃないかと疑うくらいマッチしすぎて無事に休日が潰れました(笑)
    ですがそのくらい遊ぶ価値のあるゲームでした!ストーリーやシナリオもとても読み甲斐のある作品で、まるで小説を読んでいるような感覚でした!こんな素敵なゲームがフリーゲームであることに驚きを隠せません‼︎

    個人的にはtrue endが好きですね〜…!相手に堕ちてしまう、依存してしまうと分かっていても縋るしかないっていうのはとても素敵だと思います…‼︎主人公(オリヴィエ)ちゃんも根が優しいんだろうな…と思いつつ報われない世界に歯噛みしかできません…‼︎なんて世界だ(泣)でもそこがいい(泣)フィオさんも魔法センス抜群すぎるんですね…あんなぱぱっと大量の魔法陣作れるなんて…私あっち側の世界の住民じゃありませんけど、とにかく感心してしまいました…!(なぜ…?)

    merry bad endも素晴らしかったです…!なんと髪をバッサリいきましたね!びっくり!(多分そこじゃない)ホント余談なんですけど「失恋した時髪を切る」みたいな風習が絡んでたらいいな…と思います…!(支配魔法の関係で普通の恋人同士のように純粋な想いだけでは愛せなくなってしまったため、ある意味失恋…言い過ぎですかね…)フィオさんの性格にもびっくり‼︎前よりも危うげな従順犬系男子のようでそれだけで胸を射抜かれたのに"「彼」の部分が少し残っている"と独白された時にはもうダメでした…!あえて残しておいてるってことは…そういうことですよね…⁉︎私の好きな…共依存…ってコト…⁉︎

    一番好きなシーンはフィオが壊れてしまう前に「フィオが求めていたのは私ではなく、私の力だった。」と独白されるところです‼︎音楽の変化や表情の変わり方、それからフィオの態度の変わり様が全く違和感がなく、ストーリーのせいかシステムのせいかぞっとしました…‼︎今さっきまで心から愛していた人が自分じゃなくて自分の力を求めていたらと思うと胸が苦しくなりますね…どうぞ狂った世界でのたった一時でも幸せになっていただきたい…‼︎
    魔王城でのふわーおな一件の後も驚きでしたが良かったですね…まさか目覚めてしまうとは。(意味深)

    このような神ゲーを作っていただき、ありがとうございました…‼︎私が飽き性な物で、ここまでの長編を完成させることのできる作者様の諦めない精神、大変深く奥行きのあるストーリーを生み出せるその感性の豊かさに大変感激致しました…!私も自己満で小説書いたりしてるんですけどもこの作品で地の底まで叩き落とされました…!精進いたします…‼︎m(_ _)m

    いつか作者様のような素敵なお話を作れるようになりたいと思います‼︎その時はもちろん‼︎私の性癖ごってごてに致しますので‼︎いつかそれっぽいのを見つけていただいて少しでも「あ、これ良さそうだな〜、」と思ってクリックしていただけたらと思います‼︎見つけるのがこんなに遅かったために遅れてしまいましたが制作、本当にお疲れ様でございました‼︎もっと早く見つけたかったです…‼︎

  • 大規模なRPG MVのイメージ 大規模なRPG MV
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年12月09日 19時25分]
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    プリシーバージョンで遊んでいます。
    ひとつ残念な点をあげるならば、セーブがしづらい。
    二本指だとキャラクターが動いてしまい、理想の場所にセーブ不能になる。
    仮想パッドあれば少しは…。
    そこに目をつぶればあとは遊べるので良いかな?