最近投稿されたレビュー一覧(新着順)

  • NIGHTFALLのイメージ NIGHTFALL
    user-pic
    okyak / 投稿日時 -[2026年09月25日 0時13分]
    • 3
    • 2点
    • 4点
    • 3点

    やれる事は少ないが、ランダムドロップの装備で強化されていくのが好きなら楽しめるかもしれない。
    ただ敗北時の確率による装備ロストが結構理不尽。
    ボスの強さは戦うまでわからない(『強さ:余裕』でも普通に負ける)ので、装備ロスト覚悟で突っ込むか、ひたすら強化してから挑戦するかくらいしか選択肢が無いのがとても理不尽に感じた。
    ゲーム全体のシステムは自分に合っていて面白かっただけにそこが残念。

  • 水のないるチャン 完成版のイメージ 水のないるチャン 完成版
    user-pic
    nk / 投稿日時 -[2026年09月24日 22時34分]
    • 5
    • 4点
    • 5点
    • 5点
    • 3点
    • 5点

    ・D◯siteで紹介のサムネが目にとまり、おねショタ要素につられてプレイ。
    ・48時間でクリア。ノケ物大辞典コンプ、武器3種とかんしゃじょう入手。絵柄が好きなのでかなり楽しめました。
    ・ミームネタを連発する3バカとシリアスパートの温度差がちょうど良く、物語のテーマも優しくて気に入っています。ネットに入り浸りだった自分には懐かしさもあり居心地が良かったです。
    ・おねショタ要素ということで、主人公のないると4乳の牝牛マァサの絡みが可愛かった。
    ・せっしょう石を使って敵の技を使いながら戦うのが楽しく、前半は最高難易度モードでひたすら雑魚狩りをしていました。敵キャラも可愛く、口調にも作者の癖が感じられて楽しめました。タムーの巨木、ドドン田園などオリジナルのマップも雰囲気が凄く良かったです。
    ・漫画やネットミームなど大量のパロディネタがあったが、6割くらいは拾えたかなという感じだった。ブルーシアのくだりと終盤のコケシには声出して笑った。なめてん程度のものではねーぞ。
    ・8月から少しずつプレイして、寄り道しながら1ヶ月程で無事クリア出来ました。自分の好みにかなり刺さるゲームだったと思います。
    ・オワリヤタウンの某所に入る方法ってありませんか?(切実)

  • ハーレムガッデムのイメージ ハーレムガッデム
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月24日 22時11分]
    • 5
    • 5点
    • 4点
    • 5点
    • 3点
    • 5点

    あまりにドハマりしてシルバーウィークをこのゲームに費やしてしまったので、作者様へのお礼もかねて感想を。
    プレイモードはノーマルで、メインクエストといくつかの長編クエストを完了させた時点での感想です。

    【良かった点】
    本編中で直接語られるのは全体の1割未満に留まりますが、世界観が非常によく作り込まれており、作者様がこの世界をとても大切にしていることが伝わってきました。
    ゲーム内の書籍を読んで背景を紐解いていくのも楽しく(読まなくても問題なく進行可能です)、登場キャラクターたちも皆個性的で魅力的でした。
    また、2Dのオープンワールド的な魅力があり、ランダムに発生するイベントにはドキドキさせられ、とても楽しめました。

    【とっつきにくいと感じる点(※悪い点ではありません)】
    初心者への導線はかなり難しめに感じました。特に最序盤の資金繰りは厳しく、依頼を少人数でこなすなどのコツを掴めば難しくないのですが、最初は将来的な資金の展望が見えず不安になりがちです。
    ゲーム内で情報を集めたり調べたりするうちに「ああ、そういうことか!」と腑に落ちる設計なのですが、そこに辿り着く前に挫折してしまう人も多いのではないかと感じました。
    (この辺りは不親切というよりは、プレイヤーが自ら手探りで解き明かす体験を作者様が意図して作られているのだと感じています。)

    【気になる点】
    依頼完了後の「現地解散」が非常に面倒に感じました。再度仲間を集め直す手間が気になってしまい、結果として討伐依頼を積極的に受ける気になれなかったのが少し残念です。
    (恐らく、その時々でスケジュールの合ういろいろなキャラを使ってほしいという作者様の意図なのかなとは思うのですが、たいしたお金にもならないので……。)
    また、ダンジョンにおける罠の頻度とデメリットが非常に大きく、この点はかなり辛く感じました。

    なんだか気になる点を多く書いたようになってしまいましたが、好きなゲームほど細かい不満を語りたくなってしまっているだけです。
    もともとツクールやウディタ製のJRPGが好きで、正直個人的にはここ近年では最高の神ゲーだと感じています。
    まだまだ楽しんでいこうと思っています。楽しいゲームをありがとうございます。

  • NIGHTFALLのイメージ NIGHTFALL
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月24日 18時18分]
    • 3
    • 2点
    • 3点
    • 2点
    • 2点

    初期職業でナイトフォール撃破済、強化時や敗北時に装備破壊(完全ロスト)があるので、ストレスがある点に注意

    裏面に行くには最上位職でしか行けないらしく、初期職業は門前払いです(転職する意義が感じられなくそのまま進んでた)
    しかも各職をマスターしないといけないのだが、ナイトフォール撃破時点での職熟練度は800未満であった
    それを5000、20000、20000貯めないと最上位職になれないようで、かなりの期間虚無ゲーを強いられるようだ
    正直先に進めないのとレベルも早々にカンストしてしまうので、得られるものがゴールドと極稀に出るランダム装備のみで、
    戦力上げに強化するにも莫大なゴールドと装備破壊のストレスに耐えれないならプレイするのはやめたほうが良い

  • ハーレムガッデムのイメージ ハーレムガッデム
    user-pic
    やりー / 投稿日時 -[2026年09月24日 14時34分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 3点
    • 5点

    高難度を謳うだけあって
    Elonaなどを彷彿とさせそういうのが好きな人には手放しでオスメメできる名作です。
    冒険のリアリティは100点満点。手探りで世界に没入できる
    作り込みの気合の入れようは非常に素晴らしい。
    装備ロストも便意も睡眠も食事の必要も笑って許せる人ではあるが
    迂闊に罪を犯せば投獄も好感度減少も当然……
    依頼料を持ち逃げするキャラが要るのもキャラ建てとしてアリ
    その辺はまあいいんです、プレイヤー間抜けさと迂闊さが容赦なく不利となって跳ね返ってくる
    ストロングスタイルは嫌いじゃないんです。
    ただ、一個だけゲームとして不味い点があるように思えます。
    仲間になるキャラクターの前振りなしリタイアと生活ルーチンから外れてしまうこと。
    これはちょっといただけない……PTに入れて守れなかった……のは次から上手くやる、で済むのですが……
    不穏な前振りもなく突然のリタイア!はリアリティは兎も角PC介入の余地がないという視点で不味いのでは……

  • 終わらない冬に笑顔の花をのイメージ 終わらない冬に笑顔の花を
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月24日 5時08分]
    • 5
    • 5点
    • 4点
    • 5点
    • 4点
    • 5点

    ミニバラ作品はいつも楽しませてもらっていて今回は過去作をやってみたのですがストーリーがとてもよかったです!!キャラもみんな良き!

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月24日 3時13分]
    • 4
    • 3点
    • 4点
    • 5点
    • 3点
    • 4点

    数字が増えていくのを見るのが大好き、MMORPG等で周回ゲーに慣れている人だったらやってみていいと思います。が、メインストーリークリア後の敵は、それまでとは比較にならないくらいの周回を求められ、手動でやっていくのが苦痛になってきます。現在300時間に達しましたが、ほどほどで切り上げた方がいいかも。。

  • 灯の迷宮のイメージ 灯の迷宮
    user-pic
    ローグライク芸人拓也 / 投稿日時 -[2026年09月24日 2時42分]
    • 3
    • 2点
    • 3点
    • 3点
    • 4点
    • 3点

    プレイは可もなく不可もなくできる。
    気になった点がいくつか、

    武器、防具を投げても無くならない。
    メニュー画面でコマンドなどを選択、決定するとき効果音がないので操作できているのか疑わしくなる。
    ダンジョン内の店で泥棒するとき、未精算状態で外に出ようとすると警告されるが、解除しても外に出られない。
    主人公が人間らしい動きをしていない。まるでチェスの駒みたいな動き

  • OR逆転裁判(二次創作)(最終話更新)のイメージ OR逆転裁判(二次創作)(最終話更新)
    user-pic
    アサイン / 投稿日時 -[2026年09月24日 0時30分]
    • 5
    • 5点
    • 2点
    • 3点
    • 3点
    • 3点

    これは面白い!
    グラフィックで敬遠していたが、全体的に完成度の高い作品
    推理ゲームを探している人ならぜひプレイしてほしい!

  • 5ターン勇者のイメージ 5ターン勇者
    user-pic
    okyak / 投稿日時 -[2026年09月23日 23時56分]
    • 4
    • 3点
    • 4点
    • 4点
    • 5点

    運ゲー頼りだったけどGODまでクリア

    良い点
    - シンプルでわかりやすいが斬新なシステム
    - 強い装備を手に入れた時のカタルシス

    気になった点
    - 演出が飛ばせない。特に5T目特化ビルトの時に、1~4T目で5%でも長々と演出が入るのが面倒だった。せめてクリア済みステージだけでも演出スキップさせてほしい。
    - ガチャのスキップができない。NEWがそこそこ出る時は丁度いい具合だったが、SSRまで埋まった後が虚無すぎた。
    - 高レア品の重複時のガッカリ感。ガチャの醍醐味と言われればそれまでだけど自分にはストレスでしかなかった。天井をください天井を。

    気になった点ばかり書いたけど、普通に面白かったです。

  • 天下無敵のシャーロットよろず団!のイメージ 天下無敵のシャーロットよろず団!
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月23日 19時08分]
    • 3
    • 4点
    • 3点
    • 3点
    • 2点
    • 2点

    初めまして。
    拙いながらもレビューをする事をお赦しをば…

    【良かった点】
    キャラクターのグラフィックは外部ソフトを使っており唯一無二
    各キャラクターの性格なども相まってどことなくゆるい雰囲気を醸し出していて好きになる人は多いでしょう
    音楽についてもあまり聴き覚えの無い素材が多く良かったです

    【イマイチだった点】
    敵グラフィックがツクールのデフォルト敵多めなのは少し残念でした
    せっかくキャラクターのグラフィックを自前で用意できるのであれば敵グラにも固有のものを使ってほしかった…

    仲間のスキル習得に必要なポイントが著しく多いため本編攻略のかなり長い間初期スキルと通常攻撃のみしかやる事がない退屈な期間がありました
    これについては明確にこの作品の弱点であると認識しています
    なぜならシナリオでいくらキャラクターを描写してもスキルがなかなか解放されないとゲーム面でのインパクトが伴わないからプレイヤーとしてはキャラクターに愛着や実感を持ちづらいからです
    スキルもキャラクターを構成する固有の要素である…ということです(えらそうにすみません)

    ランダムダンジョンについてそれ自体は良かったのですが規模感が小さい
    これは同作者さんの「思い出シーカー」にも言える事なのですが作者さんはやりこみについては少しこだわりが薄いのかなと
    ボリュームのある長編RPGなのでやりこみ要素もしっかりこだわりがほしかったところです
    具体的にはマップがとてつもなく簡素で単調な階段降りゲーになっているとか
    手に入る装備品のラインナップが少ないのは一概には言えませんが私は物足りないと感じました
    この辺りはセンスが多分に求められる事なので仕方ない部分ではあります
    ご自分の世界にこもりきるよりは他の作品をプレイしてセンスを磨いてもいいと思いました

    作者さんの活動について少し見させてもらいましたが物書きさんだったようで
    そういった方に質の高いRPGを求めるのは酷な気はしますがそちら方面でもレベルアップしていけばより多くの方に作品を手に取っていただけるのではないかなと…本当に失礼を承知で言わせていただきましたが埋もれるには非常に惜しい方なので

    ADVではなくRPGを選んだあたりそちらに興味が無いわけではないと拝察致します
    ぜひとも骨太なRPGを作ってくださることを期待しております

    長々と拙い文章でしたが楽しい作品でした
    思い出シーカーⅡの完成も楽しみにしております

  • 先生へのスーサイドノートのイメージ 先生へのスーサイドノート
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月23日 15時06分]
    • 4
    • 5点
    • 4点
    • 5点
    • 2点
    • 5点

    感情表現のうまさにぞくっと来るぐらいすごい作品だった。話の進め方やストーリーの重厚感がとてもきれいでドロドロしていて物悲しくて、そして美しかった。

  • おそばカスRPGメテオのイメージ おそばカスRPGメテオ
    user-pic
    ほしのか / 投稿日時 -[2026年09月23日 14時42分]
    • 5
    • 5点
    • 4点
    • 4点
    • 5点
    • 5点

    ■ゲームバランス

    ・バランス調整が程よい。苦戦しにくく、サクサクと敵を倒せるため、ほとんどストレスなくバトルを楽しめた。
    ・救済措置用の武器を序盤から任意で手に入れられるため、バトルが苦手な人でも安心してプレイできる。

    ■演出

    ・スキル演出が見ていて楽しい。一つひとつのスキルに専用アニメーションが用意されており、発動するたび愉快な気持ちになる。特に最後に覚えるスキルのアニメーションは必見。
    ・製作者にしか書けないような、意味不明でカオスなテキストに引き込まれる。「頭のどこからこんな文章がポンポン湧き出てくるんだ?」と思うほど独特で、勢いのあるテキストに魅力を感じた。
    ・スキル獲得の流れがスムーズで納得感がある。ボス戦中、「相手が○○をしてきた!なら■■で対応しよう!」といった流れを愉快な会話劇とともに体験できるため、スキルチュートリアルを退屈せず楽しく進められる。
    ・世界観や雰囲気はカオスながらもストーリーラインは王道で、思わず胸が熱くなる場面もある。

    ■総評

    最初から最後まで勢いが衰えず、非常に満足度の高い作品でした。カオスなバカゲーを楽しみたい方におすすめです。

  • おそばカスRPGメテオのイメージ おそばカスRPGメテオ
    user-pic
    Ebiebi / 投稿日時 -[2026年09月23日 12時32分]
    • 3
    • 3点
    • 4点
    • 3点
    • 3点
    • 5点

    プレイ時間:60分ほど

    グラフィックと戦闘演出は凝っていました。

    そして何より、文章の個性が、なんというかその…ロックでした。敵キャラや演出の発想も含めて、なかなか他では見れないものです。
    バカゲーというよりは…シャ〇ゲー?

  • エルナと巡る刻のイメージ エルナと巡る刻
    user-pic
    遊句 / 投稿日時 -[2026年09月23日 11時39分]
    • 5
    • 5点
    • 4点
    • 5点
    • 4点
    • 5点

    楽しかったです!

    裏ボスのヘルケミスト3撃破までプレイしました。
    昔ながらのドラクエライクなシステムで快適です。難易度感もレトロゲームを思い出すような難しさで、レベル上げをせず突き進むと負ける、というくらいの調整となっています。

    ゲーム開始時に、目標となる期限までに備えよとの指示があり、ストーリー全体に対して、今がどのくらいの位置にいるのかが分かり、ありがたかったです。また、何ヶ月目にどの場所で鍛えていれば大丈夫そうかという情報も開示されており、プレイ中に安心感がありました。スケジュールより進んでいると優越感がありますね。

    他の方がおっしゃっているように、スケジュールに余裕ができたときに、イベントまで日付を進める方法があるとうれしいかもしれません。

    また、これは現代のお手軽ゲームに甘やかされた軟弱さによりそう思ってしまうのですが、戦闘の倍速機能などあると、個人的にはすごくうれしいです。

    キャラクターも好きでした。3人のキャラがそれぞれ違ったパラメータの伸び方をするので、違った役割を持たせることができ、シンプルながら熱中して遊ぶことができました。

    ウディタ同梱素材以外の全素材が自作である点も素晴らしいと思います。特に、音楽に関しては、作者が音楽素材屋であることもあり、素晴らしい完成度でした。

    レトロゲーム好きな方におすすめです。

  • 他者変身RPG(仮題)のイメージ 他者変身RPG(仮題)
    user-pic
    無名 / 投稿日時 -[2026年09月23日 11時03分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 3点
    • 3点
    • 5点

    ゲームはすごい面白くギャグのセンスもあって良かったです、ですがデータが消えてしまったので、デバック機能としてストーリー解放機能とキャラ解放機能を追加していただけると幸いです

  • 乙女化タワーディフェンス ― 花守学園へようこそのイメージ 乙女化タワーディフェンス ― 花守学園へようこそ
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月23日 10時31分]
    • 5
    • 3点
    • 5点
    • 5点
    • 4点
    • 4点

    ウェーブ386、最終スコア1660万まで到達しました。道をもう少し調整すればウェーブ390くらいまでは行けそうな気もしました。図鑑とおまけも楽しく見させていただきました。

    後半はほとんど待ち時間になるので、16倍速がほしくなりました(8倍速で1周数時間)。
    少女化Pを大量に消費しても構わないので、ウェーブの間に道の引き直しができると試行錯誤が簡単にできるのでありがたいです。
    先に挙がっているレビューにもありますが、戦闘中のキャラの言葉(花霞の出会い)をまとめて確認できる機能があると嬉しいです。

  • Believe Sword 魔大陸の女王のイメージ Believe Sword 魔大陸の女王
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月23日 6時31分]
    • 5
    • 4点
    • 4点
    • 5点
    • 5点
    • 4点

    難易度Sでクリアしました。とんでもない難易度でした。
    事前の攻略方法でこれでもかと提示される難易度S用の困難なギミック、敵固有の能力に慄きますが、
    飛行兵の誘導や狭い道で分断、味方全員で引き撃ち、HP一桁の味方を後ろに置いて回復せず護衛をつけてシューターの的にする、
    どの敵がどの味方を狙うか意識しヘイト管理して被ダメージをコントロールする…などでなんとかクリアできました。
    SLGは序盤から中盤にかけてが一番難しいとよく言われますが、このゲームの難易度Sは選択した最初から最後の最後までたっぷり高難易度です。

    いわゆる前衛があまり硬くなく追撃を受けることが多いため、追撃されない魔法使い二人と弓兵を壁にする不思議なプレイ感覚でした。
    SLGでHP回復能力がこれほどまでありがたいと思ったことはありません。
    かといって、前衛が役に立たないかと言えばそうではなく、味方のユニットにそれぞれ違った役割があるという
    SLGの基本がしっかり押さえられていたので高難易度でも放り出さず楽しむことができました。
    ゲストキャラクターはあまり使いませんでしたが、その方が味方のレベルが上がり、装備にリソースを回せるのでかえって楽になるのかもしれません。


    戦闘時にキャラ事にBGMが切り替わる演出いいですね。
    キャラへの没入感が深まります。
    また、事前情報を全部見ないと先に進めないのは、なるほどと思いました。
    丁寧なチュートリアルなども含めて、親切さを感じます。


    ストーリーについては、過去作の配布を今作のためにストップしたと言われるだけあって、
    過去作よりレベルアップしているように感じました。
    主人公が理由があるとはいえ残酷な行為に走り、直接的なしっぺ返しがない(事前にえらい目にあっていますが)
    二部は人を選ぶところもあるかもしれませんが、こういうのもありじゃないかと思います。

    過去作のキャラクターもでてくると聞いていましたが、まさか過去作の舞台に侵略しに行くとは驚きました。
    懐かしいと思う反面、グラフィックが違うため違和感はどうしてもありますが、これはやむを得ないところでしょう。

    また、二作目と今作とダークな要素が目立ちましたが、今作一部のようなコミカルな描写を中心にした作品も行けるのでは?と思いました。
    (怪鳥南蛮笑いました。)


    最後になりますが楽しいゲームをありがとうございました。
    逆バーハラの悲劇を仕掛けられる機会はそうはありません。
    ネタバレありコメントで言うのもなんですが、
    未プレイの方もきっと楽しめると思います。

  • ルチアの街の冒険者たちのイメージ ルチアの街の冒険者たち
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月23日 3時35分]
    • 4
    • 4点
    • 4点
    • 4点
    • 3点
    • 2点

    HARD 160Lv で原初の証とって多分クリア?

    ギルドのPROFILE ???? が未解決なので何かあるかと思ったがよく分からず

    エクソンのパッシブが被ダメ+10%と書いてあるがデメリット持ち?なぜ?
    使ってないので表記ミスか判断がつかない

    全体的にストレスフリーで良いゲームでした
    推奨Lv表記はあまり参考にならず、中盤以降負けることはあまり無さそう

  • ギフテッドワールドのイメージ ギフテッドワールド
    user-pic
    ナグラ / 投稿日時 -[2026年09月22日 23時35分]
    • 5
    • 4点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 4点

    本編クリア:Lv85 11時間7分
    完全クリア:Lv307 54時間38分(レベルカンストを見たかったがnext10億超えたんでモチベが無事死亡w

    冒険者を目指して女の子が旅立ち、旅先でクセの強い仲間たちと出会い、共に世界を回るストーリー。あと鹿w
    世界の危機も悪の大魔王も出てこない、悪人は出てきても救いようのないような悪人も出てこず、どこかのんびりとした世界を楽しく回って問題を解決していくだけなので人によっては物足りないかもしれない。あと鹿w
    緩い感じのストーリーだが、一部シリアスな展開(と言っても暗い感じではない)があって緩急は効いてる。何より優しい世界なので暗い話が苦手な人でも安心。あと鹿w

    特徴にも書いてある通り、徹底的なまでにユーザーフレンドリーに設計されているので、次にどこに行ったらいい、どうしたらいいと言った詰まる要素が完全に無いと言ってもいい

    戦闘は高難度と謳ってはいるが、そうなるのはストーリー終盤のボス戦からで中盤くらいまでは適当でも詰まる事はまず無いと思われる。逆に終盤のボスは特殊行動でこちらを追い詰めてくるので多少頭を使って装備構成を考えないとかなり苦戦を強いられる作り。敵は完全パターン行動なのでそれを見て対策を立てて再戦が基本になるかも。私はレベルで大体ごり押しできましたがw
    クリア後ダンジョン終盤でとあるアイテムを手に入れたらそれすらも無くなる。それくらい強力な装備が手に入り、無双が始まる。私の場合は手に入れた時点で完全に条件を満たしていたので全耐性、全バステ耐性が100を超えたw

    BGMも豊富に用意されていてボス戦を盛り上げてくれる。雑魚戦BGMは連続戦闘を行うと前の続きから再生されるので中途半端な感じで切れて最初からではないのは個人的高評価ポイントw

    結論としては、RPGが好きならお勧めできる作品です


    一番好きなのは裏ダンジョン最下層の「もしかしたら在りえたかもしれない」敵達。既婚者ブーステッドが個人的に一番気になったw
    それと、マリモのお母さんがもうちょっと、クリア後でもいいから絡んできて欲しかったなと。一人前に育った娘とその一行と一戦交える展開があるかと期待してたw

    以上です。次回作も期待しています!

  • 『ひーちゃんのために』のイメージ 『ひーちゃんのために』
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月22日 22時00分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    体感30分くらいで終わりましたが濃密でめまぐるしい展開でめっちゃ面白かったです。
    ひきこもりの妹という事で何があったのか大体予想はしてましたが...うわーそうくるかあ!いい意味で予想を裏切られましたね。
    もう一周すると何気ないところにも伏線が散りばめられているのも素晴らしかったです。
    イラストは可愛いだけでなく、シンプルながらもキャラの表情には迫力があってより物語に惹き込まれました。
    作者さんの他のゲームがあったら是非やってみたいです。

  • NPC学園へようこそのイメージ NPC学園へようこそ
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月22日 20時51分]
    • 4
    • 4点
    • 3点
    • 3点
    • 4点
    • 5点

    NPC、いわゆるモブキャラにスポットを当てる斬新な発想。
    個性豊かな多くのNPCとの会話やメタ要素が面白い。
    ずかんを集める楽しさもある。

    30分もかからずクリア出来るので気軽に遊べる反面、物足りなさを感じる方もいるかも。
    ただ基本的にやることは変わらないので、長くなると多少の作業感が出てきそうではある。

    遊んだ後は、普段遊んでいるゲームのモブキャラにも少しは愛着が湧いてくるかもしれないですよ?

  • 湖降る夜、かなたの塔のイメージ 湖降る夜、かなたの塔
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月22日 20時47分]
    • 4
    • 4点
    • 3点
    • 4点
    • 3点
    • 3点

    1、2、4のエンディングを見た。

    水底に沈む魔法都市の空気感が良い。
    やり残したことを巻き戻ってやり直すことができるシステムが便利。
    声優さんが上手い。抑揚を抑えた声質と演技力が魔法人形アイリスの魅力を引き出している。
    UIオプションは充実しているが、微妙なウェイトなど挙動に少し癖がある。

    先に述べたやり直せるシステムもあってフラグ管理が大変なのか、現状でもバグが目に付く。
    自分が遭遇した大きそうなものを書いておく。
    ネタバレに注意。ver1.12。

    ・試しにアイリスを起動せず進めてみようとしたが、当然のように居ることになり話が進んだ。
    ・消えない炎以外を回収後、やり直しにて力を使い切ったアイリスを連れて行く選択。その後進行不能に。
    ・「魔法人形のゆりかご」でアイリスに力を込め直す選択。頂上に行くとなぜかそれが無かったことになり、また力を込める展開に。

  • 春風に舞う如くのイメージ 春風に舞う如く
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月22日 19時21分]
    • 4
    • 4点
    • 5点
    • 4点
    • 4点
    • 5点

    じっくりじっくりと2週間ほどかけて完走しました(全裏ボス、ヤマタノオロチ本気モード討伐含む)。

    戦闘中は声付きセリフが多く、演出も全体的に派手目で個人的には好きでした。

    ひかり が最終的に布都御霊剣とマシンガンの遠近二刀流装備に落ち着いてしまったのは、個人的に笑いました。その装備構成で計3000ダメージくらいを叩き出しつつ、守りもガチガチに固められるので個人的にオススメだったりします……まあ、特にザコ戦ではとても和風ゲームにそぐわない連続射撃音が飛び交うようになりますが……。

    以下、良かったなと思う点と気になった点を列記しておきます。
    ゲーム進行はv1.07で進めましたので、特に気になる点については修正済みであればスルーしてください(v1.10に切り替えて、修正が確認できた部分は省いています)。

    〇良かった点
    ①敵とのエンカウント率を調整する装備
     大抵のゲームでは、敵とのエンカウント率を調整する装備は後半で手に入るというパターンが多いのですが……春風に舞う如くでは、頑張れば開始30分くらいで2つとも取れてしまいます。
     それがとてもありがたく、とにかく先に進みたい時は厄除けの風鈴を装備して戦闘を避け、逆に敵と戦いたい時は一節切の魔笛で連戦するという使い分けが、早い段階でできたのは良かったです。

    ②ボスの出てくるタイミングがなんとなく分かる
     どこでもセーブ可能なゲームでありがちなのですが、プレイヤーが思っていたのと違うタイミングでイベントが発生し、セーブができないままボス戦に突入することがまれに良くあります(何度もそれで痛い目に遭いました……)。
     しかし、春風に舞う如くでは一度も無かったですね。扉をくぐるとすぐイベント発生からのボス戦! みたいな処理が無かったからでしょうか?

    ③負けイベントがほとんど無い
     個人的に、負けイベントはあまり好きではありません。しかし、春風に舞う如くでは序盤の1回きりで、それ以降は一切ありませんでした(その1回も、ストーリーの流れ上確かに必要だなと感じたのであまり気になりませんでした)。
     ……そういえば、あの負けイベント版 ひゃっか には勝てるんですかね? 頑張ればいけそうな気配はありましたが……。

    ◎気になる点
    ①裏ボス戦前のセリフ(井氷鹿、アグニス)
     船を手に入れた直後にアグニス、氷山伯イベントを終えた直後に井氷鹿と戦ったのですが、アグニスの際はまだピラミディに入っていないのに『ピラミディで見た式神と~』というような あかね のセリフがあったり、井氷鹿の際はまだえぐまと対峙したことが無い時点で『えぐまと同格だとか言ってたけど全然違うじゃない!?』というような れいな のセリフがあり、少し気になりました。

    ②結界への入り口が分かりづらい
     特に死季六面寺の結界攻略後、再立ち入りしたくなった時にどこが入り口かすぐには分からなかったです。マーカー等の表示があるとありがたいです。

    ③一部敵のアイテムドロップ率がおかしい?
     死季六面寺の結界で出てくるマカイノバンケンですが、熨斗飴を100%ドロップするのは仕様ですかね? 運がゴリゴリ上がっていくので、正直嬉しいところではありますが……。 

    ④ディアボロスブレードの呪い表記が無い
     最強武器へのつなぎとして一時的にディアボロスブレードを装備していたのですが、説明欄に呪い表記が無いのに呪い状態になっていました。

    ⑤一部ルビの振り間違い?
     射的の的の名前で、雷神の太鼓が『らいじんのさけ』というルビになっていたり(持物欄では、ちゃんと『らいじんのたいこ』になっている)、あかね の術技『鳳仙花』のルビが『ほおせんか』になっている(正しくは『ほうせんか』だと思われるが、鬼灯(ほおずき)のルビを入れる際にそのまま採用してしまった?)辺りが少し気になりました。

  • Revenge&Defaultのイメージ Revenge&Default
    user-pic
    Tom / 投稿日時 -[2026年09月22日 18時13分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 1点
    • 5点

    約90時間プレイしたがラスボス前にギブアップ、もう疲れてどうでもよくなった 
    すごく面白いがストレスとの戦いのようなゲーム。何度も何度も同じこと(スキル金アイテム集めなど)をやらされ何度も何度も同じルートを移動させられ最後は理不尽な敵の強さに心折れました 
    難易度高く攻略サイト見ながらなのでストーリーを追う楽しさが半減したのも残念でした 
    それでも☆5に値する傑作でプレイしたことに後悔はない素晴らしい作品だとは思います 

  • RPGコロナファイターのイメージ RPGコロナファイター
    user-pic
    じぇf / 投稿日時 -[2026年09月22日 17時15分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 3点
    • 5点

    クリア2時間

    細かいコロナネタが随所に入っていたり、妙に真面目な解説が挟まったりするのが面白かったです

    感染者を回復させて倒すというシステムもユニークで、テーマにも合っていると思いました

    ただ、感染者を回復させる作業がかなり多く、特に船では同じことを繰り返す時間が長かったので、そこは少し単調でしんどかったです

  • SQUARE FIGHTERのイメージ SQUARE FIGHTER
    user-pic
    uk / 投稿日時 -[2026年09月22日 15時27分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    駆け引きなどが面白かった。独自の世界観で繰り広げられる戦闘もよかった。

  • Spell Breakersのイメージ Spell Breakers
    user-pic
    AsEl / 投稿日時 -[2026年09月22日 13時25分]
    • 5
    • 4点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    通常のローグライクより、オンライン戦闘の方がやりこんだかもしれない。
    公開当初ということもあって登録されているデッキが多くないので、環境を読んでデッキを組んで微調整したりするのが面白かった。

    HELLは2回クリアしましたが、HELL以上で遊びたい欲求があまり湧かなかったので、各キャラの裏ボスエンドを見るためにHARDで周回していこうかなと思います。

    シェイミーとかシラクスとかのEXステージキャラを使って遊んでみたい要望はあるが、さすがに無理難題かな。性能がプレイヤー向きじゃないし。

    ともかく楽しめました。ありがとうございました。

  • L'esprit Aventureのイメージ L'esprit Aventure
    user-pic
    一般人 / 投稿日時 -[2026年09月22日 9時57分]
    • 5
    • 4点
    • 4点
    • 3点
    • 3点
    • 5点

    面白かったです。5:42:43でクリア。10時間かかりませんでした。
    ヴァリテはクリアするまでに確実に仲間にできる精霊にしか適用できないのでしょうか(ファウヌスはヴァリテできるらしい…?)?
    クリアするためには、やはりヴァリテが必須項目な気がします!
    汝の名は、コンコルディア!
    ヴァリテ!
    決め台詞みたいでかっこいいです。
    あ、ライフォスがアドマイヤしたみたい。それでは、また来週〜(笑)
    (ありがとうございました the end)

  • 孤独ノ神ノ島のイメージ 孤独ノ神ノ島
    user-pic
    おもち / 投稿日時 -[2026年09月21日 23時24分]
    • 3
    • 5点
    • 1点

    グラフィックは商業ゲームのプロ並みで、最初はかなり期待値が高かったです。

    1日目は「これからどうなるのだろう」と楽しめたのですが
    2日目以降はストーリーを楽しむどころか
    1マス単位で同じ場所を何度も往復させられることになりました。
    1歩でもマップから外れると先に進めないため
    マップの隅から隅までしらみつぶしに歩かされることになりました。

    これは謎解きでも何でもなく、単なるマップの総当たり作業です。
    途中から、いったい何の物語を追っているのか分からなくなってしまいました。

    もっとストーリーの続きを見たかったのですが
    ストーリーが全く進まず、残念ながらストレスフルでギブアップです。
    やっとの思いでマップを隅々まで歩いて見つけても
    また同じことの繰り返し……。
    ストーリーが進まないのですよね。本当に・・。

  • グリモワールオンラインのイメージ グリモワールオンライン
    user-pic
    琥珀 / 投稿日時 -[2026年09月21日 22時15分]
    • 5
    • 5点
    • 4点
    • 5点
    • 4点
    • 3点

    コマンド入力式なので、まったり自分のペースでプレイできてよい。

  • 泡影:AfteRのイメージ 泡影:AfteR
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月21日 19時43分]
    • 3

    この作者のボス戦は大変で大変で
    何度も、何度もやられながら、面白いから続け、マグレで勝った
    ・・・・・・・・・・疲れたー

  • 名探偵りうら!のイメージ 名探偵りうら!
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月21日 19時34分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    楽しかったです!
    謎解きは難しいものはなかったですが、二次創作ゲームということを考えるといい難易度でした!
    りうらくんがかっこかわいくて最高でした!
    制作ありがとうございました!

  • ヴィレッジオブバッカスのイメージ ヴィレッジオブバッカス
    user-pic
    餡団子 / 投稿日時 -[2026年09月21日 10時59分]
    • 5
    • 4点
    • 4点
    • 4点
    • 5点

    2日ほど前から気になって遊び始めたのですが、すっかりハマってしまい、休日ということもあって、気づけば20時間近くぶっ通しで遊んでしまうほど楽しませていただきました。

    何かと自分の癖に刺さる部分も多く、倫理観の低い男性や女好き、スケベ特性を持つキャラクターのほか、ゴブリンやキュクロプスなどを中心に育て上げていました。肉体はすべて女性にして、見た目とのギャップを楽しみながら、愛着を持って育てていました。

    中には、時計の秘宝を使って知力を100まで上げた子もいます。
    特性や趣味などもかなり厳選していたため、効率という意味ではあまり良くない遊び方だったと思いますが、それでも非常に楽しくプレイすることができました。

    プレイしていて、「こういう要素があったら、さらに嬉しいな」と感じたものが2つあります。

    1つ目は、キャラクターをタップした際の日常会話に、趣味に応じた専用のセリフなどが追加されると嬉しいです。
    せっかく趣味を厳選して育てているので、それに関連した会話があると、よりキャラクターへの愛着が深まりそうだと感じました。

    2つ目は、アラクニドのイラストをもう少し増やしていただけると嬉しいです。
    プレイ中に見かけたイラストが2種類ほどだったので、追加される機会があればぜひお願いしたいです。
    それに伴ってか、稀人の奇跡でアラクニドが出現する確率もかなり低く感じましたので、もし調整の余地があればご検討いただけますと嬉しいです。

    また、バグだと思われる挙動も1つ確認しました。

    ゴブリンやウルフなどを赤子の肉体に入れ替えた状態でクロノスの秘宝を使用すると、人間の言葉を使えるようになることがありました。

    ただ、これは赤子を先に成長させてから入れ替えることで回避できますし、入れ替わった後の成長に伴って言語を学習した、と考えることもできたので、個人的にはそのままでも面白い要素として楽しめていました。
    そのため、もし意図しない挙動だったとしても、修正についてはお任せできればと思います。

    改めまして、本当に素晴らしい作品をありがとうございました。
    ここまで夢中になって遊べた作品は久しぶりでした。

    心ばかりではありますが、感謝の気持ちとしてギフトをお送りさせていただきます。

    これからも陰ながら応援しております。
    今後のアップデートも楽しみにしております。

  • 乙女化タワーディフェンス ― 花守学園へようこそのイメージ 乙女化タワーディフェンス ― 花守学園へようこそ
    user-pic
    かな / 投稿日時 -[2026年09月20日 21時05分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 4点
    • 4点
    • 4点

    ウェーブ120突破、図鑑全開放しました。
    ゲームが面白くて、キャラのみんな可愛くて、プロフィール帳もすごく詳しくて、楽しくプレイさせていただきました。
    もし更新があったら、道の最大マスの延長、新キャラや新建物、学園内イベントなどの追加が欲しいです。
    また、戦闘中のキャラの言葉(花霞の出会い)をまとめて確認できる機能(図鑑や回想など)があると嬉しいです。ほぼ8xにするので、戦闘中はゆっくり読む余裕がないです。

  • Apothanasia ver.αのイメージ Apothanasia ver.α
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月20日 20時17分]
    • 4
    • 2点
    • 5点
    • 4点
    • 5点
    • 4点

    操作は簡潔で手早く、戦闘システムを考えて行動する楽しさがとても良かったです。BGMも世界観に引き込むのにマッチしてて気がついたら何度も挑戦してました…。スキルが揃うまでは射撃が火力・防御ともに扱いづらく、かといって育つと防御が要らない子になっちゃうのは個人的に気になりました。それでも体験版とは思えないくらい良くできてて…製品版楽しみにしてます!

  • 乙女化タワーディフェンス ― 花守学園へようこそのイメージ 乙女化タワーディフェンス ― 花守学園へようこそ
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月20日 19時09分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    最初はよくわからなかったが、慣れてくると面白さを感じた。
    ただし、どうやっても自分のやり方だと222ウェーブで限界。
    要望としては、全部カンストしてるのでもっと全部を強化できるようにしてほしいところ。
    新キャラも欲しいし、新建物もほしい(時間経過で魔晶石が増える建物とか)

  • ラストゲートのイメージ ラストゲート
    user-pic
    OUYA / 投稿日時 -[2026年09月20日 17時03分]
    • 4
    • 4点
    • 4点
    • 4点
    • 4点
    • 4点

    楽しかった

  • 乙女化タワーディフェンス ― 花守学園へようこそのイメージ 乙女化タワーディフェンス ― 花守学園へようこそ
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月20日 16時12分]
    • 4
    • 3点
    • 4点
    • 4点
    • 3点
    • 3点

    6人+全項目強化済でスコア1520万、359戦目までクリア(これ以上は道を最適化するかしないと無理そう)

    最初、配置だけでどうにかしようとしていたので全然進みませんでしたが、配置物自体を強化できるのに気が付き、そこからはキャラが増える毎に先へ進めるようになりました

    全項目完全強化前提なので安い順にかたっぱしから取れば良い
    道はプレイヤーの好みか、入口、中間、後半で最適な配置物が決まっているので注意
    100以降で出てくる王はかなりの耐久力で毎回中間以上まで生き残る、抜けられると10ダメージです
    後半は香炉の強度が高くないと2段階目まで落とせないので生徒でバフが必須です(女性化失敗すると倒せなくなり抜けられる可能性大)

    気になった点
    おまけのボイスがすっごい大音量な気がしました…
    ちびキャラの歩きモーション変だなと思いました
    あとは位置物や生徒の移動がちょっとめんどくさいです
    ドラッグ移動させようとしても無関係な下側のものにフォーカス奪われてしまいます(クリック後にでる画面右上のステータス項目で移動させるほうが確実)
    ある程度進むと強化も何も出来ない状況が多くなりがちで8倍速でも遅く感じる(後入口での処理落ち)
    成長限界が直ぐなので300以降の敵のHPの多さに対抗する手段がほぼ無くなる(素の配置物の火力が低すぎてほぼ役に立たない&高額化して配置も出来ないですが…)
    自動化時の3秒ウェイトが邪魔に感じる(自分で開始した方が早いんで)

  • 500歩神話のイメージ 500歩神話
    user-pic
    Nexscena(ネクセナ) / 投稿日時 -[2026年09月20日 14時41分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    すべてのエンディングを見届けました。

    重めの話やSFファンタジーものが大好きな私には星の未来を託されたリネットちゃんが、ただただ幸せになってほしいと思いました。風さんの寂しい笑顔もどこか含みを感じられつつも温かさが感じられて素敵です。

    この話はリアリティが強く、そして儚い気持ちにさせてくれます。
    効果音、音楽、演出、動くイラスト、見たことのない景色を肌で感じる事ができ、プレイさせてもらって感謝しかありません。

    作ってくださりありがとうございます。

  • ブラウザサッカー将棋のイメージ ブラウザサッカー将棋
    user-pic
    Ken / 投稿日時 -[2026年09月20日 10時26分]
    • 5
    • 4点
    • 4点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    ドラッグ操作ができるようになって。操作しやすくなった。
    ただ、同じ表示が何度も出ることがある。得点したときとか、試合終了後とか。

  • 盗賊は魔法陣になって復讐を決意する(仮)Version:12.4【更新終了】のイメージ 盗賊は魔法陣になって復讐を決意する(仮)Version:12.4【更新終了】
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月20日 5時12分]
    • 3
    • 5点
    • 3点
    • 3点
    • 1点
    • 4点

    他のコメントにもあるが、セーブできない環境での即死に強いストレスを感じた。ストーリー進行上必須ではないが、アイテム等をコンプリートしたいのにジャンルが違う分野で高レベルな操作を求められたのがすごく残念だった。気持ちが萎えてしまったので製品版の購入は見送りたいと思う。

  • ヴィレッジオブバッカスのイメージ ヴィレッジオブバッカス
    user-pic
    ねこまんじう / 投稿日時 -[2026年09月19日 22時09分]
    • 5
    • 4点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    詰まる要素もなくサクサク進められるも、決して単調になりすぎない絶妙なゲームバランスと、分かり易いU/I、洗練されたテキストが好印象。
    ほぼ被りがなく、破綻のないキャラクタ画像とネーミングが華を添えます。
    誤記無し、バグ無しで品質が安定している点もgood。
    ゲーム作成に相当慣れたベテランの方と見受けました。

    クリア(七試練)後は住民厳選が可能であり、その気になればずっと遊べます。
    例のキャラを活用すれば、住民の上限突破も可能。

    素晴らしいゲームをありがとうございました。

    心ばかりのギフトを送付させていただきました。
    今後のご活躍にも期待しております!

    趣味:露出が笑えました。

  • 風と花曲のアンブレラのイメージ 風と花曲のアンブレラ
    user-pic
    Hagechabin / 投稿日時 -[2026年09月19日 17時33分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 3点
    • 5点

    プレイ時間15時間でクリアしました。
    以下感想を。

    熱く血沸き肉躍る英雄譚を本道とするならば、柔らかで爽やかさを残す風変わりな英雄の話でした。

    このゲームは半年以上前に一度プレイしましたが、「肌に合わない」と感じプレイを途中で終わらせました。
    ですがその間、メジャーRPGからフリーのRPGまで色々とやりましたが、マンネリや既読感が凄まじいシナリオの数々に正直飽きが来た事を契機に、再度手を出しました。

    プレイ中は「まぁ、こんなもの」と言う感じでいましたが、中盤からこのゲームのシナリオにおいて、主人公の"風変り"な部分でなければ、物語は完結しない事を理解して行くにつれ、昨今の王道RPGのシナリオが行き詰まり面白さを失う理由を理解する事が出来た気がしました。

    ラストバトルを終え、文字通り主人公が風と共に大空を舞う姿こそ、今のRPGのシナリオが失ってる物だと感じ、プレイ後の後読感は胸に来る物が有りました。

    キャラ絵、グラ、エフェクトアニメーション、そして音楽全てが、このRPGの柔らかくて爽やかイメージを補完しており、本当に題名のイメージその物をゲームに落とし込んでいると感じました。

    特に、ツクール系特有ののっぺりグラチップを此処まで色彩豊かに柔らかく、何より安っぽく感じさせない配置をし、作品の雰囲気を全く損なわせず表現した作者様のデザイン性と表現力には、感嘆の言葉しかありません。素晴らしいの一言です。

    問題点は特にありません。意欲的で決して理不尽ではない仕掛け、小さいながらもクラフト要素を盛り込んでおり、敵も近年のRPGからすれば硬めで、スキップ機能搭載の近年では主流のRPGとは違い、エンカウントすれば最後まで戦う必要がある往年のスタイルですが、シナリオを重視する自分にとっては戦闘表現も重要であり、個人的に不満に感じる事は無かったです。

    それでも何かあるだろ、と言われれば幾つかは有ります。
    先ず、戦闘スキップ機能が無い為、レベ上げが億劫に感じる方は億劫に感じると思います。戦闘もオーソドックスでとっつき難く感じるのは最初だけで、後は自然と分かる様に成る分味気無さを感じる方も居るでしょう。

    シナリオも血沸き肉躍るスリルを感じたい方や王道のRPGが好きな方、近年の無駄に詰め込んだ設定満載の難解なシナリオでないと満足出来ないと言う方には刺さり難いでしょうか。自分が最初そうだったので、「う~ん」と成っている方の気持ちも理解出来ます。唯、食わず嫌いかもしれない、と思ったならプレイする事をお勧めします。

    最期ですが、やはりボリュームが欲しいですね。多くの人は中編よりに感じるでしょうが、個人的には短編寄りに感じます。
    最初の頃のこんなもんか感から、この主人公の行く末を見てみたいと思い始めた頃から、ボリューム不足感が付いて回り、最後の方では「ボリューム倍増リメイク出ないかな」等と思っていました。


    柔らかくて清々しい、そんな現在のRPGが無くした雰囲気を味わいたい方は是非、この作品をプレイしてみてください。プレイ時間が進む事で、この作品の良さを理解出来、プレイして良かったと思えると思います。

  • ヴィレッジオブバッカスのイメージ ヴィレッジオブバッカス
    user-pic
    おもち / 投稿日時 -[2026年09月19日 16時00分]
    • 4
    • 4点
    • 4点
    • 5点

    手軽に遊べるブラウザゲームで面白かったと思います!
    R-15指定なのは頷けるかなと思いました。
    神様が結構好き勝手しないと村が持たないバランスなので、ちょっと心に何かくるものがありました。

    村の防衛は手間がかからない工夫もされていると思いますが
    やや単調でだんだん戦闘に飽きてきました。
    ランダム性が高い分、ストーリーが犠牲になっている感じでした。

    多分最後の像建設して、試練乗り切って
    最後まで遊んだと思うのですが、終わりが見えず、しばらく続けてから閉じました。
    カーソルをしばらく当てると説明があるのは親切で良かったです。

  • だんじょんRPG_天魔の塔のイメージ だんじょんRPG_天魔の塔
    user-pic
    もちもち / 投稿日時 -[2026年09月19日 15時51分]
    • 4
    • 2点
    • 3点
    • 3点
    • 4点
    • 3点

    9時間ほどでストーリーをクリアしました。
    裏ダンジョンにはまだ手を付けていない状態での感想です。

    序盤から全体への多段攻撃ができるうえ、ドーピングもし放題なので、最初から簡単に「俺つえー」ができて爽快でした。

    スキルが豊富で、レベルアップするのも楽しく感じました。ただ、数が多い一方で、それぞれのスキルの差別化があまりできていないように感じました。

    (裏ダンジョンについてはまだプレイしていないので分かりませんが)ボス戦はややワンパターンで、後半になるにつれて作業感が強くなり、少し飽きを感じるところもありました。

    ストーリーが薄いこと自体は特に気になりませんでしたが、他の方も言っているように、文章がかなり冗長で、同じようなことを何度も言っているように感じた点は気になりました。

    とはいえ、全体としてはおおむね楽しくプレイできました。

  • レジェンドオブガイアのイメージ レジェンドオブガイア
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月18日 19時41分]
    • 3
    • 4点
    • 3点
    • 3点
    • 3点
    • 3点

    難易度は高め。
    雑魚敵が強すぎ&シンボルなのにエンカ率が異常に高い。
    アイテムを買えば買うだけ値段が吊り上がる意味不明。
    魔法の説明文に全体攻撃とあるが全体攻撃じゃない。

    マゾゲー好きにはハマるゲームといえるかもしれない。
    逆にマゾゲー好きじゃに人にはストレスしかたまらない。

    ストーリー的には気になるものがあったが、自分はギブアップ。

  • 花咲きの世界のイメージ 花咲きの世界
    user-pic
    J-tr / 投稿日時 -[2026年09月18日 18時38分]
    • 5
    • 4点
    • 5点
    • 5点
    • 4点
    • 5点

    Ver1.03
    クリア時間 50分(月ダンジョンまで)
    クリアレベル 44

     目が覚めたら妖精界に迷い込んでいた人間の少女テルは
    ロチェスとフォグという2人の妖精とともに
    妖精界に公害をもたらす妖魔たちと戦っていくRPG。

     Ver1.03段階ではスタート地点の水の世界を含め
    7つの世界のダンジョンをプレイできるようになっている。
    水の世界をクリア後はどの世界に向かっても良いが
    推奨レベルが表記されており、多少は攻略順が決まっているようだ。

    ――【本作の特徴】――

     率直に本作の特徴を述べるなら、「RPGとして遊べる設定資料集」である。
     新しい世界(ダンジョン)に入るたびに新しい「妖精」が登場人物として出てきて
    世界を歩いていると原生生物のような感覚で「眷魔」と戦闘になって
    最深部ではボスとして「妖魔」が登場する、のが本作のダンジョン攻略の流れであって
    「妖精」「眷魔」「妖魔」は大辞典に記録されて、メニューから
    その設定を読むことができる。
     その大辞典に記載されている内容は、手描きのグラフィックに加えて
    外見年齢や元ネタとなった花や公害、身長に一人称、そして
    ページをめくると一口メモみたいに「プチ情報」が記載されている、と
    正に設定資料集を読んでいるような感覚になる大辞典である。

     ついでに元ネタになった花や公害についても解説が載っているので
    花や公害の元ネタが分からなかったとしても勉強になる、安心設計となっている。


     各世界のボリューム感は、最初にイベントがあって、
    2マップほどのダンジョンを探索後、ボスと対決してクリア後のイベントがあるくらいで
    2イベントしかない以上、掘り下げる間もなく次のキャラが登場する。
     各世界、2枚ほどスチルが存在するものの、
    色んなキャラが流れるように次々と出てくるので
    その中から好みがいればちょっと大辞典を見てみる、くらいが
    いいのかもしれない。
     全体的には数で勝負する、あっさり目の作りに思う。


     テキストについて、セリフ中に小さい文字で本音的なツッコミが入ることがあり、
    そこで「シナリオ的にも」というツッコミが序盤で入るあたりで察しがつく通り、
    割とメタネタ等なんでもありなスタイルになっている。
     ノリと勢いでテンション高めにかっ飛ばしていくセリフが多く、
    テンポはかなり良いゲームになっている。

    ――【本作の戦闘について】――

     基本的に一番強い技をぶっ放していれば何も困らないお手軽バランスで、
    よくあるツクールのデフォルト戦闘なのだが、
    本作の戦闘というのはあくまでも「眷魔」「妖魔」の姿を見せるための顔見せ演出であり
    話を読み進める上に邪魔にならない程度のバランスだと思う。
     初っ端にエンカウント無効のアイテムを大量にくれるあたり、
    (※別に戦闘もやらなくても問題はないぞ)というスタンスなのかもしれない。

     推奨レベルがある以上、多少レベル上げの必要もありそうなのだが
    本作は水の世界から近い順に攻略すると、海の世界の次に、風の世界に行くことになるのだが
    実は、風の世界は遠くにある大地の世界よりも推奨レベルが高く、先に行ってしまうと
    1段階ほど強い敵と対峙することになる。
     しかし、そういった順番を多少無視してもさほど戦闘で困らなかったあたり
    そこまで順番やレベル上げを気にする必要もないのかもしれないし
     仮にレベルが足らなくても、数回戦闘すればすぐレベルが上がるので、
    本作でレベルで困る印象はほぼない。


     なお、戦闘自体はさほどこだわりはないものの、主人公勢の立ち絵について
    一部の敵から触手攻撃を受けると、縛り上げられている立ち絵に変わると
    体力が少なくなってくると、割と容赦がないくらいに流血している立ち絵に変わる、
    といったギミックがあるので
    あえて、こちらからは攻撃をせずに、敵からされるがままにすることで
    かわいそうな姿が見られる、といった遊び方をするという楽しみ方はあるのかもしれない。

     触手攻撃をする敵自体は、最初の水の世界からいるので
    普通にプレイしていても見かけることはあるかもしれない。
     逆に流血立ち絵は、触手に捕らわれたまま放置するくらいしないと
    見かけることはないような印象である。

    ――【キャラについて】――

     各世界、妖魔も含めると3~4人くらい登場人物が出てくるが
    そのうちの妖精2人がカップリングされていることが多く
    男性的な見た目や役割のキャラと女性的な見た目や役割のキャラのペアが多いので
    男女カップルが多い印象を受ける。
     しかし、本作は設定上、登場人物は全員女性らしいので
    「一見男女カップルに見える百合」が各世界にいる、
    作者の趣味が垣間見える世界観である。
    (ちなみに外見や内面が女性的なキャラ同士の百合カップリングは
    本作になかったように思うので、本当に作者のこだわりポイントな気がする)

     印象的なイベントを挙げるなら、大地の世界のイベントで
    ゲロを吐くシーンがスチルで描写されていたりとか
    クリア後のイベントで清楚そうなキャラがぐでんぐでんに酔っぱらっていたりとか
    本作って可愛らしい絵柄でそこからは出てこないような衝撃的な描写を入れてきたり
    清濁を両方とも見せてきているイメージがあってそれが象徴的なこのイベントに感じた。

    ――【総括として】――

     RPGツクールが手元にあったのでRPGという形式を取っているだけで
    「作者の考えた花や公害をモチーフにした擬人化キャラたちを見て欲しい」というゲームで
    RPGについてはちょっとしたこだわり部分はあるものの、
    キャラを見せるための手段としておまけでついてきているイメージである。
     本作の本体は各キャラの説明を記載した「大辞典」であって
    作者の手描きのキャラクターが、その世界の住人として次々と出てくるので
    どんなキャラに出会ったかを後で眺めて楽しむ、みたいなのが
    本作の楽しみ方に感じた。

     本作のテンションの高い大辞典の解説文を読んでいると
    設定資料集というのは作ってて楽しいものだよなぁと
    どこか懐かしい気持ちになったもので
    スチルやイベント、戦闘の仕様等にも作者の好きなこだわりは入っていて
    個人創作だからこその魅力を感じた。

     メタネタありのなんでもありな世界観で
    設定資料集を読むのが好きな人や
    キャラを可哀そうな目に遭わせてみたい人向けな印象である。

  • 異世界の錬金力士2のイメージ 異世界の錬金力士2
    user-pic
    yuri / 投稿日時 -[2026年09月18日 15時26分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 4点
    • 4点

    長い間プレイしてクリアしましたが、作者の以前の作品と同じようにストーリーが面白く、虐殺のクズの画面も多く追加されていて、いいですね。しかし、著者は女性のクズに対して容認度が高く、畜生的なことが多く、結局刑務所に入れられるだけだったような気がする。……どうしてもだめならゆりメイドに調教してあげてもいいよ~~
    残念なことに本作のユリ度は低く、たまにのユリは基本的にユリメイドの会話に集中しており、しかも楽しみにしていたユリメイドが主役の仲間入りを果たしていないのは少し残念だが、ユリメイドの新しいイメージがかわいいのを見るのは楽しい。
    クリア後のエクストラルームでの会話を見て新作を楽しみにしていましたが、今回はゆりメイドがヒロインの一人になれるのではないでしょうか。新作ヒロインはゆりメイドとエッチなことをたくさんしてほしい。
    また新作ではセシリアのシーンを増やしてほしいと思っています。私はトゥーリアの重金術士をやっていたとき、セシリアとユリのメイドという変態ユリが大好きでした。ここ数作セシリアのシーンが少ないのは少し残念です。
    最後に著者が掘った穴はまだ大きすぎて、さまざまな異世界、さまざまな組織、同時に隠しボスはすべて次元レベルの怪物で、著者が体の健康を維持する前提でできるだけプレイヤーに穴を埋めることができることを望んでいますか?作者の苦労をありがとうございます!

  • 帰り道のイメージ 帰り道
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月18日 10時56分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    TSFのシークエンス好きな自分に深く刺さりました
    ありがとうございます

  • ギフテッドワールドのイメージ ギフテッドワールド
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月18日 2時10分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    普段フリーゲームには触れていないのですが、知人に勧められてプレイしてみました。
    概要に書いてある通りにストレスフリーで難易度もちょうどよく、気づけば図鑑コンプまで遊んでしまいました。
    一つだけあるとすれば、ボスでも逃げられるともっと遊びやすいかなと思いました。(製作者様のこだわりであればこの仕様でもよいと思います)
    ストーリーについても冗長なこともなく、かえって短すぎることもなく楽しめました。
    次回作があるかは分かりませんが、もしあるなら必ず遊びたいと思える出来でした。
    素敵なゲームをありがとうございました。

  • エルシェ・エクスプローラーのイメージ エルシェ・エクスプローラー
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月17日 13時34分]
    • 5
    • 3点
    • 5点
    • 4点
    • 4点
    • 4点

    覇龍+大討伐モータルまでクリアしました。現在72レべ。
    一部キャラクターに懐かしさを感じてプレイしました。(某タッチ&バトル、話も戦闘もバランスよくて当時かなりハマってました。いつの間にか公開停止になってて悲しい)
    戦闘バランスはかなり緩め、好きな子・好きな構成で勝てる難易度。
    キャラは序盤弱いと感じた子も育つと輝くようになってて感心しましたが、まだ性能差は気になる印象です(リヒトさんはずっとメイン、序盤強かったアリスとエルシェが現状サブ常連)。
    イラストはかわいいです。これは重要。
    これからの更新も楽しみに待ってます。(・・・昔の作品、復活ありませんか?)

  • クロニクル ダンジョンのイメージ クロニクル ダンジョン
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月17日 12時41分]
    • 3
    • 2点
    • 2点
    • 3点
    • 1点
    • 2点

    れいせい超人便利屋でクリアしました。
    序盤の幽霊と宝箱から沸く深層ユニークが際立って理不尽。逆にそれを抜ければ油断しすぎない限りどうとでもなる難易度。
    ラスボスだけは初見で挑んだのもありかなりヒリついた展開になったがエリクサーとロケットの力押しで何とか勝利。エンディングは・・・ノーコメント。 @ @
    似たような名前が多すぎて装備・素材・敵・心などの情報を一々調べるのが面倒だなと感じました。(最終的にはアーティファクト一択になるのだが)
    お勧めするかは微妙ですが、無味ではなかったです。これからに期待します。

  • 歩いて脱出のイメージ 歩いて脱出
    user-pic
    そうや / 投稿日時 -[2026年09月17日 0時23分]
    • 4
    • 1点
    • 5点
    • 3点
    • 4点
    • 5点

    配信でプレイさせて頂きました!
    白い線と黒い空間で雰囲気が最高でした!

    ただ私はLv.2の先の1~4の4つのボタンを押す謎解きがどうしても解けず断念しました

    そこまでの謎解きはサクサクで楽しかったです

  • 此処路のイメージ 此処路
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月16日 23時50分]
    • 5
    • 5点
    • 4点
    • 5点
    • 3点
    • 5点

    レビューが目に留まりプレイしました。
    どのシナリオもリアリティがあってめちゃくちゃ面白かったです。特にあすか編については自分も思うところがあり、結構感情移入してしまいましたね。あとユウキのユニークさがツボでした、うきー!

    ミニゲームはシンプルながらも程よく歯ごたえのある難易度で良かったと思います。
    1周目は全てノーマルエンドとなり2周目はヒントをもとにトゥルーを目指してたんですが、あすか編・よういち編がトゥルーに辿り着くのにかなり苦戦しました。(わかってしまえばなんてことはなかったのですが...)

    脅かし、追いかけ要素については良い意味で軽めだったので、程よくドキドキ感を味わえましたし、ホラー要素が苦手な私にとってはありがたかったです。
    素敵なゲームをありがとうございました。

  • ライトプリンスのイメージ ライトプリンス
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月16日 15時45分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    面白かったです。
    細かいところまで配慮されており、ストレスを感じる場面はほぼなかったです。

    ちなみに、裏ダンジョンは難易度が高すぎたのでギブアップ。

  • Spell Breakersのイメージ Spell Breakers
    user-pic
    トリカイン / 投稿日時 -[2026年09月16日 15時44分]
    • 5
    • 4点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 4点

    流行りのデッキ構築系のローグライク
    自分はこのジャンルは余り好きでは無かったけど
    アガルタ(過去作)が面白かったのでプレイしてみたら面白かったです

  • ArsMagiaのイメージ ArsMagia
    user-pic
    匿名Y / 投稿日時 -[2026年09月16日 14時46分]
    • 4
    • 2点
    • 3点
    • 5点
    • 4点
    • 5点

    少々運ゲーが絡むものの、システムも充実していて住民も初心者に優しいですし、初心者からでも簡単にある程度名が知れたものになることもできると思います。
    ただ、「同じ作業ばっかりでしんどい」と感じる方にはお勧めできません。
    それ以外の方には、片手間で魔法の世界に潜り込める非常に良いゲームとなっています!

  • 他者変身RPG(仮題)のイメージ 他者変身RPG(仮題)
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月16日 13時59分]
    • 3
    • 2点
    • 3点
    • 3点
    • 2点
    • 5点

    ゲームバランスどうなんだ?ってなるときはある、一個前の要所とその次の要所の強さが変わりすぎたときはだいぶ萎えたけどなんだかんだ面白いっちゃ面白い、ストーリーも好きな人は好きだと思う、フリーゲームにしてはよくできてる

  • 【ほぼ毎日更新】グローラインのイメージ 【ほぼ毎日更新】グローライン
    user-pic
    もるもっとん / 投稿日時 -[2026年09月16日 10時57分]
    • 5
    • 1点
    • 1点
    • 2点
    • 1点
    • 3点

    導線とかはわかりづらかったりするのが多々あります、ですが個人的には放置げーでバランスが良いかなと思いました。シナリオとかそういうのは一切ないです。似たようなゲームをしていたので、こっちのがやりやすくてこっちにはまってしまっています。

  • カルゥドの鳥のイメージ カルゥドの鳥
    user-pic
    やりー / 投稿日時 -[2026年09月16日 4時11分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    素晴らしいゲーム体験でした。なんといってもシナリオ・脚本が素晴らしい。
    世界観・独創性という点では文句のつけようがない。
    ユーザビリティという点でも言語解読と類推はシステム面がサポートしてくれる。
    上質な童話やファンタジーへの没入体験がしたい人には手放しでお勧めできる良作に出会えたことに感謝を。

  • 英雄神話メンダシウムのイメージ 英雄神話メンダシウム
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月16日 3時22分]
    • 4
    • 4点
    • 4点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    非常に玄人向けのゲーム。音楽も作品の雰囲気に非常によく合っている。

    このゲームについて何より伝えたいのは、あまりにも斬新な仕掛けだ。
    商業作品では絶対にやれない、あるいはやらないであろう類の仕掛けで、これまで数多くのゲームをプレイしてきた自分でも初めての体験だった。

    それだけに、遭遇した瞬間は思考がパニックに陥り、何が起きたのか理解するまでに時間がかかった。
    おそらくゲームに慣れている人ほど想定外のギミックに混乱し、同じような状況になると思う。逆に初心者の場合は、バグが起きたと認識してしまうかもしれない。

    普通の発想では思いつかないし、思いついてもなかなか実行できない。
    配信者がこのギミックに遭遇したときの反応を見てみたいと思い探してみたが、生放送をしている配信者は見つけられなかった。おそらく配信者なら、どんなホラー演出よりも驚くと思う。

    ギミックやネタバレをぼかしたうえで、あえて近い感覚を挙げるなら、シュウプロさんの『世界一長い5分間』をプレイしたときの感覚に近かった。

    オリジナルリティとシステムは☆7あげたい所。このタイプは初めてだったので。

  • ドキドキ!アヤカシ洞のイメージ ドキドキ!アヤカシ洞
    user-pic
    トマ / 投稿日時 -[2026年09月15日 21時57分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    モモネちゃんが可愛い。性癖の塊みたいな誘惑に負け触ってしまう人もいるだろうけど決してやってはならない。あとなつき度と恥ずかし度お互いMAXだと特定のイベントあるのもいいな。

  • FART DROPのイメージ FART DROP
    user-pic
    トマ / 投稿日時 -[2026年09月15日 21時54分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    GAME OVERシーンでも可愛くて毎回GAME OVERしたくなるほど好きです。CM中わざとおならをためすぎてその後決壊…とかできるのもいいと思います。

  • ハーレムガッデムのイメージ ハーレムガッデム
    user-pic
    NULL / 投稿日時 -[2026年09月15日 20時46分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    自由なキャラメイクから始まり、広大な世界を思いのままに旅できるフリーシナリオRPG『ハーレムガッデム』。癖はかなり強めですが、私は連日寝る間を惜しんでプレイしており、個人的には直近10年で文句なしのベストフリーゲームです。

    ■ 往年の名作を彷彿とさせる自由度とシステム

    圧倒的な旅の自由:名作『ルナティック・ドーン』シリーズや『ジルオール』を思わせる凄まじい自由度を誇ります。フリーゲームで例えるなら『Elona』や『巡り廻る』のプレイ感が近い印象です。

    ロマンあふれる成長要素:戦闘後にステータスが上昇し、バトル中に新たな技を「閃く」システムは、まさに『ロマサガ』のようなワクワク感があります。

    引き込まれる世界観とシナリオ:作者様の筆力が極めて高く、世界観の構築がとにかくしっかりしているため、旅先で出会うシナリオが面白いです。

    ■ 序盤のコツ

    序盤のコツ:序盤はまず、あまりのお金の貯まらなさに最初はビビると思います。個人的には最初はムジナ亭でバイトしながら200Gぐらい貯めて、魔導学院に入学するのが導入としては楽な気がします。とにかく空腹をどうするかが肝なので「料理」スキルを使えるキャラが一人いると序盤は節約できて楽です。ムジナ亭のソフィさんがとりあえずよいでしょう。ゴミ箱ダンクせずに粘り強く続けてみてください。ちゃんと強くなり、やり方もわかってきます。


    長期保存ボックスの活用:慣れてくればノーマルモードでも大丈夫!アイテムの破損に悩まされたら、各地にある「長期保存ボックス」(※ムジナ亭にはないので注意)を活用すれば大体なんとかなります。ただ、セーブ&ロードによる乱数調整は多少やらないとシンドすぎると思われます。

    無理なら「イージーモード」へ:どうしても難しすぎるという場合は、酒場「ムジナ亭」の女将さんに話しかければいつでもイージーモードに切り替えられます。耐えられない時は素直に切り替えるのが吉です。

    ■ 総評・作者様へ
    噛めば噛むほど味が出る、歯ごたえ抜群の傑作です。作者様、本当に素晴らしいゲームをありがとうございます!文句なしの名作なので、ぜひ今後もアップデートでさらなる拡張を続けていっていただけることを切に願っています!

  • マホの塔:Dのイメージ マホの塔:D
    user-pic
    linkscape / 投稿日時 -[2026年09月15日 18時27分]
    • 5
    • 5点
    • 3点
    • 4点
    • 5点
    • 3点

    WWA系は初めてだったのですがかなり楽しく遊ぶことができました。良さが分かった気がします。
    ストーリーも敵もほんわかしていていいですね。
    特にシステム面での作りこみ、ユーザビリティがかなり高いように見受けられます。RPGツクール製ゲームにありがちなXボタンでメニューを開くという手間が無いので、とても快適です。

  • 人間二世のイメージ 人間二世
    user-pic
    ムツオ / 投稿日時 -[2026年09月15日 5時34分]
    • 5
    • 4点
    • 4点
    • 3点
    • 3点
    • 5点

    面白かった!
    構成がとてもうまいです! ステージの変更タイミングでワクワクさせられます!
    血のない心臓・・・にはとても苦労させられました(T_T)
    グロさや、謎解き、ストーリーも僕にはドンピシャでした!
    また他の作品も期待してます( *´艸`)

    配信というか、プレイ動画記録を残しています。
    誰も見ないような動画ですが・・・
    迷惑にならなければ幸いです

  • 妖兎のお散歩物語のイメージ 妖兎のお散歩物語
    user-pic
    あいとぅー / 投稿日時 -[2026年09月14日 16時43分]
    • 3
    • 1点
    • 5点
    • 5点
    • 3点
    • 3点

    かわいらしいグラフィックとゲーム性!
    しかし露悪的で救いのないエンディングで台無し!!!!
    バッドエンドを否定するわけではないのだが、がんばった登場人物およびプレイやーが特に理由なく酷い目にあってそれだけでおしまい。というのはいくら何でもひどい。
    間違った選択肢を選ぶと即バッドエンドになるタイプのゲームのバッドエンド1個しかない版みたいな感じ。

    キャラクターやグラフィックは大変よかっただけに残念。
    主人公のうとちゃんがすごく可愛い!
    アイテム図鑑にひとこと感想が付いているのが嬉しくてたくさん集めたくなる。AI使用とはいえ山菜や花の画像が添えられているのもすごく良かった。図鑑を見にイk中くても取得した時に表示されていたらなお良かっただろうとは思う。

    図鑑収集の楽しさからアイテムを集めるだけで充分なゲーム性だっただけに、敵およびダメージ要素は不要だったように思う。邪魔なだけだったので……

    あと日程内にアイテムを集めきれないのは意図が不明。どうしてそんなことを……?

  • ひかりのいしのイメージ ひかりのいし
    user-pic
    MA・I(マイ) / 投稿日時 -[2026年09月14日 14時01分]
    • 5
    • 4点
    • 4点
    • 4点
    • 3点
    • 5点

    1周目を8時間ぐらいでクリアしました。

    8ビット時代のグラフィックと音楽がいい味を出していました。
    ストーリーも1本道で迷いにくいのもグッド。
    町の教会やぼうけんのしょ(ミニ)を使ってセーブすると言う古めかしいシステムも面白かった。
    ただ、船や飛空艇を手に入れた後ではどこにいるかわかりづらい欠点も。
    モンスター図鑑もあるけど、従来のように自動登録されずサーチアイなどを使わないと登録されないのも難点でした。
    (そこはクリア後の周回プレイで何とかするべきなのか)

    エンドコンテンツもあるようだけど、うっかり2周目開始直後にセーブデータを上書きしてしまいました……

    とにかく、レトロなRPGを楽しみたい人にはうってつけ

  • カルゥドの鳥のイメージ カルゥドの鳥
    user-pic
    須藤。 / 投稿日時 -[2026年09月14日 4時53分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    新感覚のゲーム。探索やお使いとも一風変わった探索してそこで得た言葉の共通部分から文章を解き明かしていく作品。
    ただ、共通部分を見つけて該当部分の選択はキャラがやってくれるので、あとは探索しながら解読をしていく解読タイプの美味しいとこをまず味わうタイプでかなり未経験者向けにできてます

    皆さんも楽しく解読と冒険をしてみませんか?

    では皆さんよい旅を。Eltlyt!

  • インフレちゃも:ラッキーコインのイメージ インフレちゃも:ラッキーコイン
    user-pic
    Miku Miku / 投稿日時 -[2026年09月14日 3時09分]
    • 5
    • 4点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 4点

    Very addicting gameplay, thank you~~

  • Spell Breakersのイメージ Spell Breakers
    user-pic
    eifa55 / 投稿日時 -[2026年09月14日 0時43分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    [キャラクター]
    キャラの掛け合いが丁寧に作られてる。
    全ステージに対して全キャラの会話差分があって、その会話が頓珍漢だったりシュールギャグだったりで結構面白い。
    個人的には、アイザイアが喜怒哀楽バグってて意味不明で好き。
    あぁいう人は、あの世界で生きづらいんだと思う。

    あと、女装研究者のユークゥも良くわからなくて好き。本人は大真面目だけど。
    どうみても胸あるし、パッド入れてるのかな…

    [画像とか演出]
    立ち絵の表情差分とか作り込まれてて、特に違和感はなかった。
    一点気になったのは、「!」の表情差分があるのに「?」の表情差分がなかったこと。
    「?」みたいな感情してそうな会話は多そうだし、あってもいいんじゃないかなとは。

    [BGM]
    ステージとかボスとかのBGM全部違う上で、メニューBGMが全キャラ違うのとてもいいなぁって印象。
    ドルムッド戦のBGMがとても好み。かっこいい。

    [システム]
    概ね不満ない。
    便利機能も色々あるけど、特にスペルのフィルター機能が便利だった。
    特にオンライン対戦だと全部のスペルが使える関係で、フィルターないと探すの大変だし。

    [ゲーム性]
    見たことない戦闘システムにローグライク掛け合わせた、変なゲーム。
    でも何回も遊んでみたいとは思うし、戦闘高速オプション付けて完全オートで片手間で遊べるから気楽。

    --------------------

    P.S.
    正直、オンライン戦闘の環境が化け物過ぎてビビりました。
    シークレットのAFが「フェニックスの羽」を入れるところから始まるの、意味不明だけど魔境って感じ。

    あと、裏ボスが結構テキトーな性格してるのホント好き。
    黒幕のはずなのに、逮捕されたり友達作らされたり仲間に入れられたり、、、

  • マギアエデンの原罪のイメージ マギアエデンの原罪
    user-pic
    ろろん / 投稿日時 -[2026年09月13日 19時18分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    めちゃくちゃ面白かったです!
    こういうゲーム好きなのでプレイ&出会えて良かったです。

    キャラの能力も謎解きや行動で上がるシステムも〇。
    キャラ同士のやり取りに終始笑わせてもらいましたw

    EDは3つとのことで、最初にたどり着いたEDが「やっぱそうだよねー」
    ってなる感想(プラントくんのっ正体がわからず…)。
    後日残りのEDみたら「こっちの方がハッピーエンドだ!」
    ってなって2度感動させてもらいました。

    スタート画面もEDによって2人いなくなる演出もびっくり。

    またこのようなキャラ掛け合いのゲーム作ってほしいです!

  • ~いいからチョコを投げろ話はそれからだ~のイメージ ~いいからチョコを投げろ話はそれからだ~
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月13日 14時35分]
    • 4
    • 3点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    UIやBGMはかなりクオリティが高いです。シナリオは乙女ゲームというよりssです。

  • たぬきのおそばのイメージ たぬきのおそば
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月13日 13時30分]
    • 4
    • 5点
    • 4点

    雰囲気はめっちゃ好きだなー
    BGMもなんか良いw

    低スぺPCで重すぎて途中で止めたのを、PC替えたので再プレイしたら今度は決定キーが効かなかったり、移動できなくなるバグが多発。
    ほかのBAKIN製のは問題なかったのに……
    最後までやりたかったけど断念。

  • マホの塔:Dのイメージ マホの塔:D
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月13日 10時30分]
    • 4
    • 4点
    • 5点
    • 4点
    • 5点
    • 4点

    クリアしました!

    とても遊びやすくて完成度の高いWWA風ダンジョンでした!

    「マキモノ」や「ドーナツ」といった新たな要素が
    程よい自由度が生み出して、攻略手順の検討が一層楽しいものになっていました。
    (新要素を追加した上でも、ゲームバランスがしっかり調整されているのがすごい!)

    前作に引き続き、本作も楽しかったです!ありがとうございました!

  • ライトプリンスのイメージ ライトプリンス
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月13日 0時04分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 4点
    • 4点

    本編クリア。クリア後は未踏破です。

    Version 1.0にも関わらずエラーなども無くスムーズ。
    ストーリー、グラフィック含めとてもクオリティが高い。
    ファストトラベルやこまめに設置されている回復ポイントなど、遊び易い設計になっていると感じた。
    コマンドRPG好きにはおススメです。

    一部の魔法の演出が長く、戦闘のテンポが悪くなっていたのは残念だった。
    クエストの量などもっと拡充されると嬉しい。

    「Lv.66以上で良い事」が分からずです・・・。

  • 【ほぼ毎日更新】グローラインのイメージ 【ほぼ毎日更新】グローライン
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月12日 23時35分]
    • 5
    • 4点
    • 3点
    • 3点
    • 5点
    • 5点

    ほぼ毎日更新の通り、日が経つ毎に快適になっていく。 ここまでユーザーの声を反映してくれるゲームは他にないと思う程。
    ステージもどんどん増えていて、これからも楽しみなゲーム。
    長く続くことを願っています。

  • Dread Purple Dead Roomのイメージ Dread Purple Dead Room
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月12日 23時26分]
    • 5
    • 4点
    • 4点
    • 4点
    • 4点
    • 5点

    ゲームの難易度は高く、ノーミスでのクリアはほぼ不可能。ゲーム開始直後から何度も死に戻りを繰り返したのは、久しぶりでした。3分は無理。おそらく15分はかかる。5周目でクリア。

    プレイ時間は短いものの内容は濃く、わずか数分で独特な世界観とゲーム性をしっかり体験できる作りになっています。

    市販のゲームでは、なかなかこの手の作品は作れない……いや、ブランドイメージを考えると、あえて作らないのでしょう。

    一癖あるヤンデレ風ゲームが好きな方は、ぜひ遊んでみてください。

  • ハーレムガッデムのイメージ ハーレムガッデム
    user-pic
    フリゲ好き / 投稿日時 -[2026年09月12日 21時28分]
    • 4
    • 5点
    • 4点
    • 5点
    • 2点
    • 5点

    メインクエストを1つ終えるところまでプレイしました。ネタバレはないですが長いのでネタバレありにしています。

    このゲームをプレイしていてまず何よりもそのとんでもないボリュームに驚きました。
    膨大な数のクエスト、大量のアイテム、未発見のものも含めると2~30はあるのではと思えるくらい様々な職業、装備の種別ごとに設定された多数のスキル。よくもまあここまで詰め込めたな・・・と感心してしまいます。

    そして世界も広いです。序盤の拠点となるであろう王都から東に西に北にと様々な姿を見せてくれるマップが広がっています。各地から受けられるクエストもただのお使いや数だけ水増ししたような似たり寄ったりのものではなく、1つ1つは短めながらその内容にドラマがありこの世界がちゃんと生きていることを感じられます。

    それから旅の途中でランダムに入手できる書籍も本当にすごい。世界観を補強する知識が得られたりドラマチックな話からコメディみたいなものなど作風も様々です。これ全部を作者様1人で書いたとはにわかに信じられない読み応えがある物語の数々は本当に驚きで新しい本を読むたびに心が躍りました。その数もいったい何冊あるのかと思うほどでまだまだ見たことない新しい本が次々出てきます。旅に疲れたら読書をしてみるとまた新たな楽しみになって良いのではと思います。

    また仲間に誘えるキャラの数も相当数存在するだけでなく、彼ら彼女たち一人一人に専用の台詞があって職業・覚える技・装備などもきっちり個性の違いがあり、道中だれと旅をするかとても迷ってしまうほどキャラが立っていて冒険が楽しいです。
    まさにここには1つの完成された世界があると感じられるほどの作りこみで、これを全て遊び尽くすのは無理だろう・・・と思われるくらい世界が広く濃密です。商業ゲームの名を挙げさせてもらうとTESシリーズの「Skyrim」や「Oblivion」に匹敵するようなオープンワールドゲームでこういう雰囲気のゲームが好きな人ならきっとこのゲームも好きになるだろうと思います。


    ただしこのゲームには非常にシビアな要素も多数含まれています。空腹/喉の渇き/眠気などのバッドステータス管理が面倒で所持重量制限もあります。アイテムロストに所持金ロスト、装備中の武器や防具も容赦なく壊れるし盗まれる事もあります。依頼やクエストで稼げるお金は多くなく、依頼を達成する度に現在のパーティを解散するため固定メンバーでの冒険が難しい。各地に散らばった仲間を集めようとしても移動に時間がかかり、馬車を使えばまたお金がかかる。そしてキャラ1人1人にも生活があるらしく目的地に着いても日によっては留守なこともしばしばです。

    特に金策が安定していない序盤から中盤においてなけなしのお金でようやく買った装備が壊れたり、何時間もかけてためたお金を丸ごとスラれたりするとガックリきます。
    上に挙げた要素のうちのいくつかはイージーモードにすることで無効化できるので冒険が大変だと感じたら容赦なくイージーモードに切り替えましょう。それでも一般的なRPGよりずっとハードな世界です。セーブデータも複数に分けてこまめにセーブすることで多少はましになるかな、って感じですね。


    個人的な感覚としては良い部分が150点、悪い部分が-70点で合計80点くらいという印象ですね。冒険中かなり理不尽と感じてしまった部分も多いのですが、その理不尽さが許容できればこの素晴らしく作りこまれた世界を自由に冒険する楽しさは他のゲームではなかなか味わえない貴重なひと時になると思いますよ!ただし時間はかなり必要です。まとまった時間が取れない人は逆にハマらないよう遊ぶのを避けた方がいいかもと思ってしまうくらい熱中度はすごいです。
    こんなゲームを遊ばせてもらえた作者様には本当に感謝です。とりあえずメインクエストはクリアしたみたいですがまだまだやれてないことが多そうであとどれくらい遊べるのか、むしろどこまでやるかと悩んじゃいますね。いつか国外にも行ける様になったりするんでしょうか。楽しみが尽きませんね~!

  • すごい南のイメージ すごい南
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月12日 20時09分]
    • 5
    • 5点
    • 4点
    • 5点
    • 3点
    • 5点

    独特な戦闘システム、作りこまれたマップ(作りこみすぎている部分も)、先の気になるストーリー、すべてよかった。
    何よりもキャラクターがとても魅力的だった。(特にパーティメンバー)

  • 和敬恋々茶屋のイメージ 和敬恋々茶屋
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月12日 18時10分]
    • 5
    • 5点
    • 4点
    • 5点
    • 4点
    • 4点

    深い世界観に純真な恋愛が広がっていくストーリーです。キャラクターの感情や背景が丁寧に描写されており、ありきたりな言葉で終わらない点が好みでした。
    1週目は少し時間がかかりますが、その分エンドもボリュームがあるのと、2週目以降は早送りできるので楽しんで周回できました。攻略もあるのでマイペースに進めて半日で全エンド回収できます。
    操作性も悪くないですが、強いて言えばポインタアイコンに少し癖がありました。

  • Sin第八章&第九章のイメージ Sin第八章&第九章
    user-pic
    ナナシノ・ゴンベエ→自虐勇者ぽぷり! / 投稿日時 -[2026年09月12日 12時09分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 4点
    • 3点

    某コンテストで知った為に20年も待たずにプレイできました。
    あの続きからの8章には、驚きましたね!
    テキストもグラフィックも商業並で、まだ謎も多いので続きをとても楽しみにしています(特に和也君関係)
    超・個人的な意見ですが、この絵柄と作風にコメディ寄りの演出は合っていないような気がしました……(戦闘演出は格好良いし、元々コメディ要素がある作品ですが……)
    素敵なゲームをありがとうございます。

  • 潜む黄金は鉄の味のイメージ 潜む黄金は鉄の味
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月12日 4時13分]
    • 4
    • 4点
    • 4点
    • 4点
    • 4点
    • 4点

    エンディングは、プレイヤーに考える余地を残すような終わり方となっている。

    無駄を削ぎ落とした構成だからこそ、10分程度の短いプレイ時間でも、密度の高い謎解きと物語を楽しむことができた。

    最小限の会話からも二人の性格や関係性、作品全体の雰囲気が十分に伝わってくる。短編ゲームとしては、良作と言わざるを得ない。

    この作者の作品をプレイするのは今回が初めてだったが、時間があれば、ほかの作品も遊んでみたいと思えるクオリティだった。

  • オズマファイル 第二部のイメージ オズマファイル 第二部
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月12日 3時55分]
    • 5
    • 5点
    • 3点
    • 4点
    • 3点
    • 5点

    裏束さんの作品は、これまでに全作プレイしています。どの作品も一定以上の面白さを保っており、安定したクオリティの高さが魅力だと感じています。

    『オズマファイル』第2部では、動画やAI画像など、新しい手法を積極的に取り入れていると感じました。

    一方で、今回は3人の主人公を中心に物語が進むため、シナリオ自体はいつもどおり面白かったものの、没入感については過去作品よりもやや薄くなっているように感じました。

    例えば、来栖が主人公の物語では、基本的に胸糞の悪い出来事が起こります。しかし、来栖が影に潜み、裏で暗躍しながら、最後には「来栖無双」ともいえる形で相手を追い込んでいく展開に、大きな爽快感があります。

    今回は3人のキャラクターが主人公を務めるため、どうしても一人の主人公を追い続ける物語と比べると、感情移入や没入感が分散してしまいます。そのため、一つの章の中で主人公を切り替えるよりも、章ごとに主人公を分けた方が、それぞれの物語に深く入り込めて、満足度も高くなるのではないかと思いました。

    章ごとに主人公が変わるゲームとしては、『ドラゴンクエストIV』や『MOTHER3』などがありますが、いずれも各章の主人公、その目的、そして抱えている苦悩が明確に描かれていたように思います。

    物語のプロットや文章については、今回もフリーゲームとは思えないほど完成度が高く、商業ゲーム以上に引き込まれました。

    第3部も楽しみにしています。

  • マレフィックコネクションのイメージ マレフィックコネクション
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月11日 18時58分]
    • 4
    • 5点
    • 2点
    • 4点
    • 3点
    • 1点

    ロボットの乗り換えやパイロットの育成、白兵戦闘などを取り入れたSFものRPG
    ストーリーはさっぱりとしており、今作の主人公は割り切ったキャラだからテンポもいい
    一見難しいように思えるけども経験値稼ぎと装備集めを工夫すれば割とどうとでもなるし、ぶっちゃけ全体攻撃スキルもち兵器装備した機体でぶっぱしまくれば大体の敵は勝てる
    作者が作ってきたゲームおなじみのAPシステムだとか、覚えのあるマップが出てくると安心する

    ただ、お行儀が良すぎる
    狙われたビッグデータとかアーマードエンフォーサーズとかあれくらい尖ってたのと比べると、この作品はより広い大衆受けを狙った当たり障りのないRPGになってる
    ウディコンに投稿するなら表現などをマイルドにせざるを得ないの仕方ないとはいえ、鋭くとがったAPFSDS弾からWW2頃に使われてたただの実体式通常徹甲弾に切り替えたかのごとく刺さらない部分が多すぎる
    この作品はせっかくの作者の気持ちをこそこそと伝えるだけでただのSFRPGだ

  • SIBLINGSのイメージ SIBLINGS
    user-pic
    アドレス / 投稿日時 -[2026年09月11日 18時22分]
    • 5
    • 3点
    • 5点
    • 4点
    • 5点
    • 5点

    高難易度のハイスピードで緊張感のあるゲーム。シビアなタイミングで攻撃を回避する必要があり、これが緊張感を生む。まるで自分自身が本当に化け物と戦っているような感覚になり、かなり没頭できた。

  • 灰まみれのダンジョンのイメージ 灰まみれのダンジョン
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月11日 1時14分]
    • 4
    • 2点
    • 4点
    • 5点
    • 2点
    • 3点

    シナリオ・ストーリー 2点
     ほぼなし。潔いほどに。
     モンスター図鑑内のテキストから少しだけ世界観が窺い知れる。
     
    グラフィック 4点
     白黒4階調で描かれた敵グラフィックが美しい。
     それに合わせてゲーム画面はほぼ全て白黒に統一され格調高さがある。
     ダンジョンの壁は拡大縮小の粗が目立ってしまっているのが残念。

    サウンド 5点
     効果音を排し音楽だけを流している。
     映像がモノクロなのも相まって、まるで古のサイレント映画の劇伴音楽のような趣きがある。そしてその選曲が良い。
     これが意図的な演出ならば(失礼)、素晴らしいセンスだと思う。

    システム 2点
     特にスキル習得やパーティ編成において、独自のUIで工夫は見られるが、直感的でない部分も多く煩雑であることは否めない。
     何度も敵とエンカウントしてハックアンドスラッシュするゲーム性で、↑を連打して歩かなくてはいけないのは辛かった。
     他は安心と信頼のツクール製。

    オリジナリティ 3点
     紹介文、紹介画像から全て察せる。むしろそれが良い。
     個人的にこだわりはなかったですがマザーサキュバスにはクるものがありました…よい癖だと思います(敬語)。

    総評 4点
     見た目通りのWiz系RPG。
     死のペナルティが凄まじく重いため、同系統のゲームの中でも特段の慎重さが求められる。
     (地下9階ダンジョンマスターに挑む段階になってもロクに蘇生もできないプレイヤーが大半では?自分はそうだった。)
     ダンジョン探索に仕掛けやキーアイテムなどはなく階段を発見すればよい作り。
     マップサイズも大きくなく記憶のみで十分やれる程度。
     とにかく「死なない立ち回り」に特化したゲーム。

     やり込み要素は図鑑報酬限定アイテムとコスト激高の究極技習得、といったところ。
     久々に、最後まで見届けたいと思える作品だった。

  • Diemiのイメージ Diemi
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月10日 23時04分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    せがわさんの作品ということで、今回も面白いだろうと確信して始めました。全エンド回収し無事おまけ部屋もクリアしたので、記念に感想を投稿させてもらいます。
    せがわさんの作品の魅力はやはり生き生きとしたキャラクターにあります。彼らのバックボーンがストーリーの中で少しずつ明らかになっていく、このドキドキ感がたまりません。独特な言葉回しもその魅力の一つで、今回も何度スクリーンショットを撮ったことか。
    戦闘中もグラフィックやカットインのおかげで楽しめます。今回は倍速機能があるのもうれしくてレベル上げがはかどりました。ちょこちょこ動くドット絵もかわいい。

    とにかく、キャラクターとストーリーの魅力いっぱいの作品で、最近で一番楽しめたゲームでした。また少ししたら彼らに会いに行こうと思います。

  • MAGIC SQUIRREL (マジック・スクウォール)のイメージ MAGIC SQUIRREL (マジック・スクウォール)
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月10日 21時02分]
    • 5
    • 5点
    • 4点
    • 5点
    • 2点
    • 5点

    キャラクター・ストーリーが丁寧作られていてすごく面白かったです。
    探索ではオブジェクトの一つ一つにスージーの反応をみられるのが魅力的です。
    スージーがパワフル可愛いしヘーゼルとの掛け合いをもっと見てみたい、続編があるなら是非ともやってみたいです。
    文章にウェイト掛かってる点を覗けば最高のゲームでした。

  • バグ禁止RTAなのにみんなバグ使いまくり!?俺だけは正々堂々勝って推しを推す!のイメージ バグ禁止RTAなのにみんなバグ使いまくり!?俺だけは正々堂々勝って推しを推す!
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月10日 19時38分]
    • 5
    • 4点
    • 5点
    • 5点
    • 3点
    • 5点

    バグ告発RTAというジャンルが尖り過ぎてて面白かったです。

    操作に関しては他の方たちも言及されてますが、双眼鏡や応援キーが反応しない時がありちょっともどかしかったです。
    ただ1時間半ほどの短編だし、クリア出来ないほど支障をきたすものではなかったので、フリーゲームである事を考慮すれば許容範囲かなとも思いました。

    ストーリーはきれいにまとまっていて楽しめました。
    今作は花粉ちゃんに焦点を当てたお話で、他の前線ちゃんたちは自己紹介と軽く会話に混ざる程度だったので、続編やスピンオフを制作される予定があるのかが気になりますね。
    どの前線ちゃんもキャラデザが魅力で個性もあるし、このまま出番が終わっちゃうには惜しい...!

    推しはやっぱ深堀りされてる花粉ちゃん。
    ビジュが一番刺さったのは雪解けちゃん、タイプは梅雨おねえさまです。

  • グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底でのイメージ グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底で
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月10日 17時27分]
    • 5
    • 5点
    • 4点
    • 4点
    • 5点
    • 5点

    一言で言えば非常に良い作品です

    以下の点で工夫が顕著で飽きさせません
    -少しずつ真相が明らかになっていく脚本
    -サブクエスト
    -戦闘のテンポ
    -エレベーターシステムによる移動ストレスの軽減

    以下はまだ改善の余地が残している
    -BGM これぞ〇〇のあのシ-ンだ!って場面とBGMが一致して記憶に残るのは無かったので
    -グラフィック これは制作ツ-ルであるMVの限界

    もう少し作り込めたかなと思う部分
    -レベルアップ 2章の途中で気が付きました、、、
    -ヒロインの真形態の属性を活かした必殺技や、主人公の2発同時撃ちみたいな、もう一段上の高火力必殺技
    -釣りの成果 1個だけご褒美アイテムがあったけど、それに必要な8種以外も何かの褒章に繋がっても良かったなと
    -特定の楯自体の強化・解放とかあっても面白かったかも
    -4層以下や開かずの扉の先などのエンドコンテンツ

  • THE DREAM OF EVIL2 Vanished Illusionのイメージ THE DREAM OF EVIL2 Vanished Illusion
    user-pic
    カカト / 投稿日時 -[2026年09月10日 13時35分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    グレーを基調とした独特な世界観に、独自のゲームシステムを盛り込み、非常に個性的な13キャラがそれぞれハードフォーカス(全てのシステムを手動操作するモード)とソフトフォーカス(受身やバーストは半自動操作となり、キャラ性能も今夜勝てる寄りに調整)から選べるので実質26キャラからなる格闘ゲームである
    これだけ尖った作りをしていて、超性能の技ばかりだとバランス崩壊しそうなものだが、奇跡的にバランスも取れており、どのキャラを選んでもハズレはない(強いて最初に触るならソフトフォーカスカミラやソフトフォーカスメッセンジャーはオススメ)また最近のアプデでは手軽に導入できる上にかなり快適に遊べるネット対戦ランチャーまで追加され、このゲームに感じる唯一の疑問は〝こんなに遊べて無料でいいんかい??〟であります。とにかく非常にオススメできる完成度の高さです。1人用も全キャラにテキストでOP、EDがあるので対戦したい方だけでなく世界観を味わいたい方にもオススメします。

  • だんじょんRPG_天魔の塔のイメージ だんじょんRPG_天魔の塔
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月10日 10時59分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    面白かった。
    なぜランクインしないのか不思議なほど。

    序盤の攻略法としては、強いブーメランを買うこと。
    そして本番は、5階層をクリアした後、町中にある宝箱から出るドロ率3倍アップのアクセが手に入ってから。
    このアクセがあるないで難易度が致命的なほどに変わる。
    要は、このゲームの肝たる異世界メダルの収集にかかわってくる。

    序盤はブーメランで無双しつつ中盤から異世界メダル集め。
    ある意味作業ゲーともいえるが、作業ゲーが苦じゃない人にはハマる作品。

  • 結闇のナルカのイメージ 結闇のナルカ
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月10日 10時55分]
    • 3
    • 2点
    • 5点
    • 3点
    • 3点
    • 2点

    ランキング上位なので興味本位でプレイ
    見た目はかわいいけど、思ったより戦闘がガチで面白かったです。
    火力をどう伸ばすか考えるのが楽しくて、ハマると一気にダメージ出せるのが気持ちいい。

    ただ、世界観がちょっと分かりにくかったです。
    やたらゲーム内用語が飛び交ってる割に、ストーリ自体は結構薄味で、可もなく不可もなくって感じ。
    人を選ぶ部分はあるけど、試行錯誤しながら攻略するのが好きな人にはおすすめです。

    あと、個人的になんですがレコード機能って結構苦手なんですよね。
    特に逃走回数とかカウントされると自分は逃げられない呪いがかかっちゃうんで
    ゲームプレイが窮屈になっちゃってあまりハマれなかったです。

  • 灰まみれのダンジョンのイメージ 灰まみれのダンジョン
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月10日 2時08分]
    • 3
    • 1点
    • 5点
    • 3点
    • 3点
    • 3点

    シンプルというよりシンプルすぎちゃったゲー厶かなと感じました。
    まあ最近のゲー厶に比べれば覚えるものも少なくて助かりますがね。そんなのが好きな人には刺さるかなー
    さて内容ですが
    宝箱に関してはいきなり大金が入ったり強い装備が手に入ったりするのは個人的には面白いと感じました。
    MPの回復をアイテムではなく魔法でしかできないのは
    このゲー厶の特徴的なものかな。
    グラフィックは粗い部分はありますが光るものが
    あると思いました。本当にほぼ色違いがないのはおお!っと思いました。特に女性モンスターは力が入っているのかなと……いい癖ですねww
    それでは厳しいレビューに負けずに次回作頑張って下さい。
    追記 ダンジョン内はあまり迷うことがなくてこの手のゲー厶が苦手な人にはいいのかもしれませんね。

  • ぼくわたぬき。のイメージ ぼくわたぬき。
    user-pic
    OUYA / 投稿日時 -[2026年09月10日 1時10分]
    • 5
    • 4点
    • 4点
    • 4点
    • 4点
    • 5点

    ぼくわたぬき。という響きから怖くて、ゾクゾクしながらクリックし続けトゥルーエンド?を迎えました

  • LAXATIVEのイメージ LAXATIVE
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月09日 23時58分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    私がオナラフェチなのもあり楽しくパズルをプレイできました。腸の蠕動運動を操作してるのもポイントが高いです。是非うんこ版もプレイしてみたい

  • 風と花曲のアンブレラのイメージ 風と花曲のアンブレラ
    user-pic
    名無しのM.L.C / 投稿日時 -[2026年09月09日 14時44分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    裏ダンジョン含めて全クリア!最終プレイ時間は8時間強でした
    優しくて温かみのある世界観が魅力の作品
    世界の危機的な状況なのにのんびりと優雅に旅をするお嬢様主人公と、それに振り回されながらもなんだかんだ楽しんでいる様子の従者仲間の掛け合いが面白かったです
    戦闘面はボス含めてかなり優しいですが、クリア後の強敵は歯ごたえがあって楽しめました
    複雑な謎解きや面倒なお使いもなく、ユーザービリティに富んだ要素が各所にちりばめられていてストレスなくプレイできますし、RPGが苦手な方でも絶対楽しめる作品になっていると思います
    音楽も作品の世界観に合ったものが選曲されており、物語への没入感を高めてくれます
    素敵な作品をありがとうございました!

  • 春風に舞う如くのイメージ 春風に舞う如く
    user-pic
    emanon / 投稿日時 -[2026年09月09日 14時16分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 4点
    • 4点

    クリアしたので感想色々
    クリアタイム16:50位(途中寝落ち5時間で朝(;´∀`))
    3人とも33段ほど草薙、天羽々斬、布都御霊は作成済み、ドーピングは入手分のみの少々

    プレイ感想
    犬さんの現状最高傑作だと思います。
    メシウマ系きゃぴるんで意外と冷静なあかね・氷結系でツンデレ猪突猛進にゃんこなれいな、実力派優等生かと思ったら意外と抜けてるひかり。
    他の登場人物も役割に無駄がなく特に神楽みたいな大型公認新選組というか御艇十三番隊みたいな組織があるのに名のあるキャラの活躍に無駄が少なく敵役もきっちり立ってて非常に感心しました、丁寧な展開に伏線回収が出来ていて続きがしっかり気になる作りで最後まで飽きずに楽しめました。
    序盤江戸時代っぽい物ベースに鬼滅+ブリーチっぽいな~とプレイしてたら、中盤~終盤にかけて色々ぶっこんでてきて総攻撃でうぉぉぉとなり、クリア後に軌跡とさくら大戦っぽい引き見せられて終わったんだなって寂しさと続編希望って感じの余韻を感じました。
    終盤の総攻撃は待ってましたって感じで良かったです。(出陣時に後ろに一人また一人と集結してる様がいいんですよね・・・)
    エンディング時のあかね何者!?の下り笑いましたw

    分かりにくかった所
    結局あかねはるびあの娘でツバキマル(姫)が育てたって事でいいんでしょうか・・・

    気になる玄武のあすか
    朱雀支援回復、白虎アタッカー、青龍支援準アタッカー、玄武タンク支援って感じのイメージ持ってるので玄武の不在は最後まで気になってました。
    4人旅予定だったが容量不足やシナリオ展開の問題・キャラのやり取り繋がり問題で泣く泣く削ったと見てます。
    続編構想があるならあかね流浪人海外編(仮)と国内事後処理、治安維持部隊再編制編(仮)であすか開始の全動乱の英雄れいな・ひかりと合流→終章へみたいなのを妄想しました。

    RPG部分の感想
    意外と寄り道が出来てフィールドとダンジョン探索が非常に楽しかったです。
    船入手からが特に楽しくてシナリオ無視して氷山伯前にオアシルで防具揃えて16段で海の怪物*2討伐→18段で雷神討伐→氷山伯攻略→直後に井氷鹿20段で討伐→23段でアグニス討伐→25段で大蛇リベンジ→シナリオ戻るというぐっちゃな進め方してました(苦笑)
    天狗は式技育成道場にし、麒麟の出現がわからずにクリア後に討伐。
    サンタナの残滓は何やってもダメージ通らず天照かけて運勢ノ太刀で倒しましたが別枠セーブして他に通る攻撃無いかやり直していたら鈴投げでワンパン・・・通るんかい!と思いましたw

    式神技のLVUPの遅さ
    結構頑張って育てましたが4段で断念しました3つ目の技は初段でした、覚えてからは3つ目の技をクリアまで使ってましたが2段に上がらず・・・
    上げずとも余裕でクリアは可能なので問題は無いですが^^;
    可視化して熟練度倍化装備とかあると良かったのかなーと思いました。

    以上です。
    今回はレスプリと白雪姫以来一気にプレイする程楽しめました、良い作品をありがとうございました。
    次回作も楽しみにしてます。

    追伸:別件報告で不具合の方に上げておきます。