最近投稿されたレビュー一覧(新着順)

  • ファイバーエムバームのイメージ ファイバーエムバーム
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    tnpoppo / 投稿日時 -[2026年08月15日 2時41分]
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    難易度やさしくないでクリア
    かなりの良ゲー

    タイトルで某ゲームのパロディゲーだと思ってプレイし始めたのですが
    主人公の名前や赤緑で最初こそニヤニヤしていたものの進めるにつれてそういった部分は薄れていきシリアスな展開から目を離せなくなっていました
    幅広いスキルを序盤から選択出来、ビルドを考えたりする楽しさやステージの難易度なども高い事から飽きない楽しさがあります

    テキストやグラフィックなども高いレベルでまとまっており途中で気分が萎えたりする事なく最後までプレイする事ができました
    最近のSRPGstudio製のゲームはキャラグラフィックにAI画像生成を使っている事が多く非常に萎えるのだが本作は使っておらず良印象なのも◎
    背景なら使われていても気にしないのですがキャラグラはフリー素材使ってくれた方がマシだと思っているので……
    若干?お色気部分もありシリアスな中での清涼剤として嬉しかったです
    クリア後の人物解説も驚きの連続でとある人物の性別に驚いたり正体を考察したり等楽しませていただきました
    面白いゲームを制作してくださった作者に感謝を!


    お気に入りキャラはルーシーです
    かわいすぎる 

  • 黒百合怪談のイメージ 黒百合怪談
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月15日 1時44分]
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    とっても面白かったです。
    ホラー苦手なんですが、続きが気になって最後までプレイしちゃいました。
    昭和末期の世代と妖怪好きにはきっと刺さるだろうし、そうではない私でもストーリーに惹き込まれて凄く楽しめました。
    イラストはポップで可愛らしい絵柄に加え、人外やホラー表現に迫力があり見応え抜群でした。
    純の私服姿がめっちゃ可愛い。どのキャラも魅力的だけど、推しはやっぱミルクかなー

  • 竜人戦士ドラクセインのイメージ 竜人戦士ドラクセイン
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    ジャッカラー / 投稿日時 -[2026年08月15日 1時22分]
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    面白かった。
    サクサク進むストーリー。
    散りばめられたお色気シーン。
    RPG部分も良くできていた。
    主人公の攻撃は全部強いが、
    特に「防御」が強いので全くストレスなく進めます。
    ッパお色気よ。
    これはオススメ!

  • ワタリドリ冒険記・第2部のイメージ ワタリドリ冒険記・第2部
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月14日 23時43分]
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    1も2もやりました。めっちゃ面白かったです!
    1も楽しかったですが2の進化が凄かったです。ほんとうに無料でいいのかと思ってしまいました。
    楽しいゲームをありがとうございました。これからも応援してます!

  • 食い逃げ野郎のイメージ 食い逃げ野郎
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    ジャッカラー / 投稿日時 -[2026年08月14日 21時55分]
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    難易度も丁度よい。
    好きな場所でセーブできる。
    リスタートも早い。
    ちょろっとプレイするには十分な佳作。
    良いんじゃないでしょうか。

  • 掬星台高校簿記部へようこそ ~はじめての仕訳~のイメージ 掬星台高校簿記部へようこそ ~はじめての仕訳~
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    れんか / 投稿日時 -[2026年08月14日 20時40分]
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    結構ボリュームがあるのでまだ全部やってないんですけど。ちゃんと勉強できる感じで、なかなか難しい問題もありとってもいいです。

  • たまごがえりのイメージ たまごがえり
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月14日 16時42分]
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    ただただ素晴らしいゲームだったこんなにいいゲームをやったのは久しぶりだ。

  • Believe Sword 魔大陸の女王のイメージ Believe Sword 魔大陸の女王
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月14日 1時25分]
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    前作シリーズをプレイした者です。
    本作は難度A、固定成長でクリアしました。序盤はチュートリアルというのもあり簡単過ぎない?とか前作までの方が敵が引き込みとか使って来る分凶悪だったのでは?思ってましたが、本作の場合再移動敵の猛攻が凄くて別の意味で凶悪さを味わいました。
    後半辺りになると自動回復出来るユウリと死活のアデーレを序盤から敵陣に突っ込ませるスタイルが安定しやすくて魔法使いとはw状態になってました。遠距離魔法攻撃を処理しきれない時はアデーレを瀕死のまま放置する手が意外と有効だったりして女王様って頑丈。

    セーブすると毎回カーソルが一番上に合わさるのは少し面倒かも。一番上に拠点データを作ると間違ってマップデータを上書きして拠点に戻れなくなったり(拠点データは一番下に作れば良いだけですが)、高難易度だと小刻みにデータを作る事も珍しくないので、ある程度データを作った後に最初からやり直したり数ターン前からやり直したりするとどこにデータをセーブしたいのかロードしたいのか偶に混乱します。なのでセーブのカーソルは最新に合わさると便利だと思いました。

    シナリオ的には序盤は王道寄りなだけにいずれ悪落ちするアデーレにハラハラし、後半はどこかで見た覚えのある腐敗貴族の粛正にスカッとしたり。宗教焼き討ち絶対私怨入ってるだろ、と笑ったり。
    最終的にはエスカレートし過ぎて完全な悪に染まって討たれる結末も想像していたので、ハッピーエンドで良かったです。

    最後の最後はヒルデにやられました。スピンオフや続編出たら彼女の掘り下げして欲しい。
    前作までの作品も好きなのでリメイク待ってます。

  • From the First day, To the First day.のイメージ From the First day, To the First day.
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    ふぉー / 投稿日時 -[2026年08月14日 0時28分]
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    絵からじわりと滲み出る重苦しい雰囲気がとても良かったです

  • たまごがえりのイメージ たまごがえり
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    シユ / 投稿日時 -[2026年08月13日 21時44分]
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    とても面白く、よく作り込まれたゲームでした!

  • たまごがえりのイメージ たまごがえり
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    ミミッキュ / 投稿日時 -[2026年08月13日 19時27分]
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    youtubeで話題になってたので遊んでみました。

    イラストは手描きで作られててAI生成でサクッと作られる方もいるなかで、こだわりを凄く感じたので星5とさせていただきました。

    操作性に関してはSRPGをあまりやったことがないのもあるのですが、難しく感じました。

    シナリオに関しては、若干なかだるみする部分もありますが、うまくまとめられていたのではないかと思います。

    オリジナリティに関してはナイトメアモードという超高難度のモードを搭載されてるのが凄いと思いました。(私自身は試しにやってみて、すぐに諦めましたが・・・。)

    まとめると、ゲームとして遊べるレベルには十分達してますが、それだけにちょっと惜しい作品だと感じました。

    特にサムネイルや商品紹介ページに力をもっといれていれば、知名度もだいぶ違った可能性があるなと感じました。

    次回作では、その部分にも力いれてもらえたらなぁ。と

    ちょっと偉そうな事書きましたが応援してます!

    作品も楽しく遊ばせていただきました。ありがとうございます

  • ミヨの大冒険 母を探して SPのイメージ ミヨの大冒険 母を探して SP
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月13日 15時06分]
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    本家DQ5をかなりやりこんだ(4周以上)私でも十分楽しめました。
    本家は長いので手軽にストーリーを辿れるので有り難い

    全仲間モンスターコンプ&モンスター図鑑コンプ達成
    カジノコイン11万枚突破
    ラスボス及び裏ボス撃破
    本家DQ5にあった、ブ○ーンのオマージュ
    ○○ドラース戦前の○○バトラー戦
    出産イベント
    因みに、私は子供の名前を本家のデフォルト名にしました。

    気になったのは
    主人公ミヨの両親が眼鏡をかけてる
    結婚イベント無しでいきなり出産イベント
    モンスターに明らかにFFのモンスターが混じっている
    手書き?のモンスターが何体か居る
    くらいですかね

    他の方のコメントにもありましたがジェネリックDQ5という感じですね(褒め言葉)

  • たまごがえりのイメージ たまごがえり
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月13日 13時31分]
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    良い所
    キャラ絵は可愛い
    初心者に優しい

    悪い所
    上記の初心者に優しい=バランスブレイクが多すぎてナイトメアとは?ってなる
    (幾つか縛りプレイしたら面白いのかもしれないけど調整をプレイヤー任せにしている様で冷めてしまった)

    あとシナリオも個人的には合わなかった
    (お祭りに向う子供が急に武器持って戦い始めるとか怖すぎる)

  • 白尾モコと魔石の迷宮のイメージ 白尾モコと魔石の迷宮
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    トモオカ / 投稿日時 -[2026年08月13日 0時45分]
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    個人的にPCゲームはキーボードでやるタイプの人間なので、移動系が十字キーで視点操作がマウスカーソルなのは、すごくプレイしにくかった。

  • リーナたんの冒険RPG MZのイメージ リーナたんの冒険RPG MZ
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    マーチン教の狂信者 / 投稿日時 -[2026年08月13日 0時42分]
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    面白い!!!
    臼井絵が良い味出してるぅ〜
    その調子でグッドなゲーム作ってくれぃ!

  • MEander Tenth ROuteのイメージ MEander Tenth ROute
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月13日 0時18分]
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    タワーディフェンスのジャンルで見つけて遊んでみました。
    ディフェンスとオフェンスがいい感じに融合したゲームです。
    説明が少ないのいで、少し悩んだところもありましたが、それも含めて楽しめました。
    最終的にすべて強化しました。(そこまでしなくてもクリア余裕)
    陰陽師が強くて攻めと守りで両方使いました。
    当たり判定もちゃんと数えられていてよかったです。
    プレイする人によって、操作が苦手なキャラもいると思うので、あえてそういうので遊ぶのもありかと。
    私個人としては、ゲーム性がしっかりしていれば良いので
    ゲーム作品として、力を入れるところと手を抜くところのバランスが良かったと思います。

  • あなたの待つ場所へ ~驟雨~のイメージ あなたの待つ場所へ ~驟雨~
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月13日 0時13分]
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    DLしてプレイしてみました
    イラストもよくて雰囲気でてますね
    確かに「早くやりたい」という気持ちになりました
    完成が楽しみにです!

  • Red Eyes Guardian ゲーム体験版のイメージ Red Eyes Guardian ゲーム体験版
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月13日 0時11分]
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    1分で確かに遊べます。
    いろいろ続きを作られるのが大変だったのかもしれませんし
    投稿された当時だったら画期的な作品と思います。
    いつか続編があれば遊びたいと思う作品でした。
    ありがとうございました。

  • Believe Sword 魔大陸の女王のイメージ Believe Sword 魔大陸の女王
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月12日 21時11分]
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    普段感想等書かないので読みづらい点はすみません。

    Xでたまたま見かけて、アデーレがかわいいな~と思ってダウンロードしてみました。
    推しはミアちゃんです。

    難易度はCで、1週クリアしました!
    プレイ時間は36時間ほどかかりました。(ストーリーじっくり読む、攻略は慎重に)
    プレイはあまり上手くないので、難度Cでも後半はかなり手ごたえを感じられて楽しかったです。

    チュートリアルや仕様の説明等が充実してて初心者にもやさしいと感じました。
    拠点で武器修理できるのが個人的にかなり良い点です。
    なるべく1回でクリアしたいタイプなので、事前に増援や攻略情報が読めるのは凄く助かりました。

    ゲストユニット毎回見る必要がある点について、
    気づいたら新しいスキル覚えてたりクラスチェンジしてたり一部マップでネームド使えたりしてたので、
    見逃さずに済んだという点で、私は特に苦痛には感じませんでした。
    (ネームド以外はあまり使ってないけど)

    続編がでたらプレイしたいです!ありがとうございました。

  • たまごがえりのイメージ たまごがえり
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月12日 17時04分]
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    たまごがえりの序盤をナイトメアモードでやると先生が生徒ぶっ殺せるのおもろい

  • おままタワーのイメージ おままタワー
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    RE9RE10 / 投稿日時 -[2026年08月12日 16時58分]
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    惑星系のキャラが奥が深い(アプデでどうなっていくのか楽しみです)

  • TRPGチャット(仮)のイメージ TRPGチャット(仮)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月12日 16時33分]
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    AIゆえか情報のミスを正しく訂正させようとすると最初から存在しなかったことにされる。PCの過去も忘れられて、聞くと「設定を組み込みますか?」って聞かれる。「ステータスに記録しなさい」みたいにするとどれだけ覚えてるかこっちで確認できていいかも。

  • たまごがえりのイメージ たまごがえり
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    きんと / 投稿日時 -[2026年08月12日 14時18分]
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    とりあえず1時間半プレイしてみた上での感想としては、『知名度の低い良作』
    ゲーム自体は非常に面白く、無料ゲームの中では上澄みの方に位置していると思う。
    タイトル画面から滲み出る"雑さ"に反して、ゲーム性がちゃんとしていて出来がいい。
    多分知名度のあるYouTuber何人かがプレイ動画上げればそれだけでそれなりにプレイ回数増えるやつ。
    正直私の視点で見ると、本当にただただ知名度が無い"だけ"って印象。ゲーム自体の悪印象はタイトル画面だけ。

  • ワタリドリ冒険記・第2部のイメージ ワタリドリ冒険記・第2部
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月12日 10時37分]
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    ver1.07で全てクリアするまで遊びました。
    (水底のスタークエスト以外はアラシでプレイ)

    前作も楽しかったですが、今作はシステムが変わっていても即座に発動できるカートリッジシステムや、運は絡むけどルーヴズ・テンの要素を毎ターン考慮しながら戦うのが面白かったです。
    (敵のレイジングで行動回数増えた時に、「このターン防御でダメージを大きく減らす」の効果が来た時は最高に助かりました。)

    ただ一点だけ気になったのが、ボスとか強敵に対して、一気にダメージを与えられない点です。
    ヘイゼルのexスキル:ドミネートモードが強いので、ここだ!と思う点でクロックワークやオーバーヒートなどと合わせて使うのですが、敵の形態変化などがあるのか、途中で敵の体力が減らずに止まってしまうことがあります。

    折角のドミネートモードがほんのわずかしか削れず終わったのを見るととても悲しかったし、それが理由で後々負けそうになり、敢えなくリセットする場面もありました。
    (最後の方は学習し、ドミネートモードは最後の方やシールド削りに使うようにしました。)

    そこだけが唯一の欠点かなと思いました。

    それ以外はほんと素晴らしい出来だったので、こんな大作を作ってくださりありがとうございます。

  • Believe Sword 魔大陸の女王のイメージ Believe Sword 魔大陸の女王
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月11日 16時33分]
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    難易度Bでやりました!非常に楽しめました!
    難易度Bは体感ティアリングサーガぐらいの難易度でした。システムや難易度的選択の幅が多く(ランダム成長固定成長など)どういう好みの人でも楽しめるのではないでしょうか。
    【良かった点】
    ⚫︎成長が固定かランダムで選べる•••個人的にはランダム成長の場合厳選してしまいゲームが進まない。結果として疲れて辞めてしまうみたいなことがちょこちょこあるので固定選べてよかった
    ⚫︎クラスチェンジが自由•••このゲームは何種類かクラスチェンジ先があるのですがいつでも任意に変えれます。軽い気持ちでクラスチェンジできるので嬉しい
    ⚫︎拠点で武器修理ができる•••この機能すごく好き。いつも武器壊れてまた買って装備してみたいなのがめんどくさく感じてたので。

    【個人的には直してほしい点】
    ⚫︎シナリオマップから拠点に戻れない。シナリオマップでは武器等は買えない•••買い忘れたときに拠点のセーブを残してなかったら武器の残量がやばいことに(一回これをしてギリギリの戦いでした)
    ⚫︎マップが始まる前に毎回ゲストユニットを参戦させるか決めないといけない•••ゲストユニットを出すか出さないがを1体ずつ決めないといけない。これをしないとマップを始めることができない。自分はゲストユニットは使わないようにしてたのですか毎回出撃させないを選ばないと始めれないのが手間でした。

  • ちょっとだけRPGのイメージ ちょっとだけRPG
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    kaidenn / 投稿日時 -[2026年08月11日 14時49分]
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    空いた時間にRPGをやりたくなってプレイしました。
    タイトルから想像の通りで複雑な要素もないし、簡単にサクッとプレイ出来てよかったです。
    ラミアとの可愛いやり取りを眺めてればOK!

    キーボードとマウスを両方使うので操作に少し難があったけど、スマホ想定ということで納得。
    ゲームでシビアな操作を求められるわけでもないので、十分許容の範囲内でした。
    あとは、クリア後のギャラリーでアニメーションと漫画を見られたのがちょっと面白かったです。

  • デートシミュレーター佐藤翔 100の質問のイメージ デートシミュレーター佐藤翔 100の質問
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    ナナシノ・ゴンベエ→自虐勇者ぽぷり! / 投稿日時 -[2026年08月11日 10時50分]
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    独身なのでプレイしました!
    間違えた時がシュールでツボにはまりました。
    納豆好きとか、その辺りはまだいけるのですが致命的に合わない所が4つくらいあって……。
    惜しかったですね。
    個人的にツボにはまったのは、プ〇ルが嫌いなのかな、と思った事です!
    素敵なゲームをありがとうございます。

  • Elemental Zeroのイメージ Elemental Zero
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    PM / 投稿日時 -[2026年08月11日 10時19分]
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    無料でこの内容のゲームが出来ちゃうって凄くないですか?凄いですよね?
    ED回収のために3週ほどプレイしましたが全く飽きずに完走してしまいました笑

    欲を言うとですが、レーコが勇者になり元のパーティーメンバーで魔王討伐をする隠しルート的なやつがあったら嬉しかったです汗(みんなホントに良いキャラだったので)

    ただ、trueEDが2通りとも救いようがない展開で個人的には大好物でした笑

    最高のゲームをありがとうございました!!

  • シューロンクエストのイメージ シューロンクエスト
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月10日 22時29分]
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    コンパクトな内容ですが、魅力的なキャラクターと分かりやすいシステムで楽しめました。

  • レミュエル神父の慈善活動のイメージ レミュエル神父の慈善活動
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月10日 17時56分]
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    シナリオ
    ギャグ満載で終始ふざけており、マサルさんと魔法陣グルグルを混ぜたようなノリで、個人的には大好きでした

    グラフィック
    キャラクターイラストは大好きです

    サウンド
    素材だと思うので、評価対象外

    システム
    操作性がよいとは言えませんが、プラットフォームが決まっており製作者さんにはどうしようもできない部分だと思います

    オリジナリティ
    こんなノリでいけるのは、オリジナルのフリーゲームならではだと思います

    総評
    レベルがサクサク上がりやすく、爽快感がありました
    そのぶん難易度は低めだけど、このゲームの売りはそういうところではないでしょう
    ともあれこのクオリティ、イラストのゲームをフリーでできるなんて、すごいことだと思います

  • Revenge&Defaultのイメージ Revenge&Default
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    SUGAR / 投稿日時 -[2026年08月10日 16時01分]
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    難易度ノーマルでサブイベントやスキル集めもやりつつ、
    クリアまで夢中で約120時間、遊ばせていただきました。

    人間と魔物の関係を描いたゲームが好きな自分には、
    メイン、サブストーリー共に圧巻でした。

    一方で誤字脱字がちらほら見受けられるので、
    没入感を維持するためにも今後の修正に期待したいところです。

    システム面ではスキルの組み合わせや入手が楽しかった半面、
    ストーリー上の初見殺しからの立て直しに時間を要したので、
    引き続ぎ内容が増えるともっと遊びやすくなるかなと思いました。

    住民一人一人にちゃんと名前があり、スキルを見ただけで個性が伝わるのが凄いです。
    立ち絵がなくてもアイドル・ムチムチボディ・焼きもち心の子に惹かれました。

    そしてキャラへの思い入れが深くなったところに、
    捕食をしないと必要な素材が手に入らないとか、心をえぐってきて最高でした。

    今後もアプデを続けて下さるそうなので、掘り下げをとても楽しみにしています。
    神ゲーをありがとうございました。

  • Labyrinth Starのイメージ Labyrinth Star
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    ケイノ / 投稿日時 -[2026年08月09日 20時39分]
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    ミスティックスターをクリア後にプレイ(3年前くらいだけど)
    面白かったです!正直ランダムダンジョン系は好きじゃなかったんですが、
    「よけいなシナリオを排除」「単純に戦闘とハクスラを楽しむ」と言うところが良かった。
    バランスがメチャクチャ秀逸でした。こういうのでいいんだよこういうので。
    久しぶりにミスティックスターもプレイしたくなったなぁ。
    製作者様には頑張って欲しいです。steamで活動してるのかな?

  • 家守りのイメージ 家守り
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    べるちゃん / 投稿日時 -[2026年08月09日 19時56分]
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    祖母の入院を機に、祖母が住んでいた家で一人暮らしを始めることになった
    大学生の主人公・律が怪奇現象に襲われる短編和風ホラー。

    エンディングが2種類ありますが、一方はあっさりめでもう一方が本筋という感じ。
    純粋なホラーかと思ったらクライマックスで主人公がなんか覚醒して力業でぶっ倒すのは笑いましたねw
    GeminiやchatGPTの生成した画像、背景の画はなかなか良かったと思います。

    本編はストーリーに力を入れられたとのことですが、少々説明不足の感あり。
    上記の唐突な覚醒もそうですが、突然「やまなみさん」なる人名が出てきた時は「誰!?」と思いました。
    バイト先で先輩が遭遇した女性の霊も説明なし。
    あれは呪いの巻き添えで犠牲になった無縁仏の一人、と考えてよろしいでしょうか…

    総評として悪くはないですが、良作と呼ぶにはもう一工夫欲しかったかもしれない。
    処女作ということで、今後の作品に期待します。

  • きりたんのコッショリフリーセル(NOTホラー)のイメージ きりたんのコッショリフリーセル(NOTホラー)
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    たるるrと / 投稿日時 -[2026年08月09日 14時15分]
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    俺の頭が硬いからめっちゃ難しかったけど楽しかった
    エッチ要素なくしてみんなができるようにしても良かったかも

  • 魔鍵のグリモワールのイメージ 魔鍵のグリモワール
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月09日 13時10分]
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    作品紹介のところに書いてある通り、それっぽい呪文をひたすらタイピングしていくゲーム。キーの反応はいいし難しい言い回しのみならず、通常ではどうやっても読めないような単語もしっかりひらがなで書いてくれるので快適かつ爽快なタイピング体験ができるのはGood

    ただ求められるワード数と与えられるダメージのバランスが悪く、高ランクの魔法を頑張って詠唱するより初期魔法を連発した方が効率がいい。ここは実際に入力する文字数に応じてダメージが増えるような仕様にして欲しかった。また秘宝に関してはメリットよりデメリットが強いものが多く、1つしか提示されないうえにリロールコストも重めなので、ここは3つくらい提示されて「1つは無料だよ。追加で欲しかったらお金払ってね」くらいだと選択の余地が増えて楽しいかと思う。

    とはいえ基本的には面白かった。気分転換にサクッと1プレイとかなら現状でも十分におすすめです。

  • いれいすが転生失敗してしょーもない感じになりましたのイメージ いれいすが転生失敗してしょーもない感じになりました
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    あや / 投稿日時 -[2026年08月09日 11時08分]
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    イラストがすっごく上手で、枚数も多く色んな表情を見ることができます。ストーリーも飽きず、楽しむことができました。
    セリフも解釈不一致?とか違和感がなくて、
    とても高いレベルのゲームをつくりあげるなんて尊敬します。

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    SASIISASII / 投稿日時 -[2026年08月09日 4時18分]
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    ゲームは面白いが途中からやる気の失せる量の周回を要求してくる。時間が有り余ってしょうがないかたにお勧めします

  • ジェットにんじんのイメージ ジェットにんじん
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    純粋パ使い / 投稿日時 -[2026年08月08日 18時13分]
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    誠実さとセンスは感じた。後にとても期待。この調子でゲーム作り頑張ってほしい

  • クロニクル ダンジョンのイメージ クロニクル ダンジョン
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月08日 1時05分]
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    すけべなハイエルフ忍者でクリア。
    何回も死んでその度にいろんな職や種族でやり直していましたが今回手に入れたアーティファクトなどにも恵まれ、全身チート級アーティファクトを揃え、心も最上レベルを付与しつつ探索も慎重に慎重を重ね、ラストはこれで死んだら引退を覚悟しドキドキしながらなんとかボス撃破まで到達出来ました。種族と職による加速数値の高さと射程の長い攻撃ができる所にもかなり助けられましたね。
    このゲームは死ぬとほぼすべてを失うという仕様上かなり人を選ぶものではありますがそういうゲームに耐性のある人は楽しめるんじゃないかなと思います。現在もどんどんアップデートされているのでこれからの発展も楽しみにしています。

    プレイして思ったところとしては加速値が高くなればなるほど壁を越えてフラフラ向かってくる敵を壁から出てくるよう誘導する手間がかかり倒しづらいです(私のキャラではこちらが20回以上行動してやっと敵が行動1回するので探すボタンを連打したりウロウロして倒せる位置に出てくるのを待つ感じになる)その場に敵が落とした素材があればそれを剥ぐなどすれば強制的にターンが終わって敵がすぐ動きますが常に物が落ちてるはずもないので待機ボタンのような強制的にターンを終わらせるものがあればいいなと思いました。
    あと後半お金の使い道がないのでお金でもエリクサーが買えないかなとか…まぁそこまでの品じゃなくても傷薬的な100~150回復くらいの物が2~3万程度で手に入ってもいいんじゃないかなって少し思ったり…。
    それとラスボスの心手に入ったけどもうメイン装備につけるところないよー心の上書きとか気軽にできる様にならないかなーとかでしょうか。
    後半はゲームバランスの問題もあるのでご一考頂けたらくらいです。

  • 爆弾天使ボムリエル-FOREVER THE KINGS-(デモ版)のイメージ 爆弾天使ボムリエル-FOREVER THE KINGS-(デモ版)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月08日 1時03分]
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    Just found out about this game through a repost by Beyond Citadel developer on X.

    It's kind of like an upgraded version of the NES Bomberman, featuring some new mechanics and STG-like enemies.

    The pixel art is beautiful, the sprite designs are cute, and the sound effects and music are really nice.

    I played through the first part of the demo, and it's really fun!

    I hope it won't be limited to Japanese websites in the future because this game deserves more attention. Will the full game be released on Steam?

    Great job keep up the good work

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-のイメージ 富田伝説 -The Legend of TONDA-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月07日 19時19分]
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    メインストーリークリア済み。
     全体としてこんないろんな意味で濃いゲームは初プレイだったかもしれません。
     シナリオ、ストーリー、サウンド、オリジナリティ、とにかくみんなクセが強かった。メインキャラクターもクセが強すぎるやつばかりw 敵もクセがすごかったです。BGMなど随所に作者様のこだわりが非常に強く(濃く?)反映されてました。グラも綺麗でした。ラジオとか相当手間がかかってそう。

     ただ、不満点はあります。システムとして、やはり歩行速度でしょうか・・・><他の方のレビューの返信でそれも作者様のこだわりということなので仕方ないのでしょうが、結構広いマップをあの速度で移動するのは苦痛でした::クリア後のダンジョンなどの残りのやり込みをやろうと思いましたが断念しました。出来たら改善希望します。
     攻撃の基本命中率100%はやっぱりダメなんでしょうか? 結構敵に回避される場面が目立ち、命中率あげる装備つけても結構・・・敵の回避率も高いんでしょうか?
     仲間キャラについて、RPGとしてもう少しスキルなどそれぞれの個性を拡張してほしいです。料理好きの借金おじさんのタンク補正が効果的にあまり機能してないように感じました。普通に後列のばぁちゃんや猫に攻撃がとんできます;;(敵AIの仕様?)ボルダリング主婦なども後半いまいち使い道がわかりませんでした。途中から攻撃力の高いキャラにバフかけて殴るだけになってたので、その辺ももうひと工夫ほしかったです。(大体のRPG後半そんなかもですがw)

     全体のゲーム体験そして思わずクスッとしてしまう場面が多々あり、そこは楽しませてもらいました。次回作などあれば、できれば移動速度がもうちょい速くされたものをまたプレイさせて頂きたいです。 

  • Believe Sword 魔大陸の女王のイメージ Believe Sword 魔大陸の女王
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    秋風索漠 / 投稿日時 -[2026年08月07日 17時53分]
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    本編をクリア、EXはこれからです

    1章は真面目な王道のSRPGかと思いましたが、2章からエグ味のある本性を現わします


    良い点

    テキスト、ユニット、メニュー画面、どれも大きくて見やすい、UIを最優先に考えてくれている仕様は有難いです

    マップもコンパクト、移動のストレスは一切ありません

    キャラも最大10人なので、30~40人の装備を整える面倒はありません

    プレイ感覚が快適なので、もっと遊びたいと、2周目を要望する気持ちは解りますね


    気になった点

    親切で丁寧な説明が多いのですが、全てチェックしないと先に進まないのがネックにっています

    BGM変更の注意や、傭兵情報は、初回だけで良いと思います

    特に傭兵は、毎回全員をチェックしないといけない

    増援や黄色いラインの説明は、やれば解ることなのでいらないと思います

    攻略や会話情報は、あっても良いですが、読まなくても進めるようにして欲しいですね


    まあ、親切すぎるというだけで、逆に言えば他に欠点がありません

    フリーゲームならではの、ダークなストーリーがオススメです

  • モモッカのスターレスキューのイメージ モモッカのスターレスキュー
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月07日 11時14分]
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    欲を言えば最後のボス?みたいなやつにアヘ顔を追加してほしい。
    もちろん、素晴らしい作品なのでこれからも頑張ってください!

  • ノイのイメージ ノイ
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    島鉄雄 / 投稿日時 -[2026年08月07日 8時53分]
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    シナリオがかなりぼかしてあり、おそらく今後何かしらのかたちで回収されるであろうことが予想できました。タイトル画面やキャラクターの立ち絵が凝っていたのが好みでした。
    ドーピングアイテムが気軽に買えてしまうため、バランスがあまり良くないとは感じました。

  • 鬼畜温泉デートのイメージ 鬼畜温泉デート
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    たねたね / 投稿日時 -[2026年08月07日 3時31分]
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    とても面白かったです!

  • ほたるのひかり 不思議の島で迷子編のイメージ ほたるのひかり 不思議の島で迷子編
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    ハネケテス / 投稿日時 -[2026年08月06日 11時15分]
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    シナリオ • ストーリー
    星を集めるというシンプルな目的で進むので分かりやすく、また主人公の設定はもりもりで深さもあるストーリーです。主人公の設定については語られていないことも多く、想像や考察も含めて楽しめる人にはかなりおすすめです。個人的にもう少し焦点を当ててほしいところもあるので星4です。

    グラフィック
    めっちゃ可愛い!!!
    ドット絵なのにすごく雰囲気が出ていると思います。マップのデザインが良いので歩いているだけで楽しいです。一部キャラには立ち絵も存在し、これまためっちゃ良い。

    サウンド
    曲がとにかく良い!!!
    各ダンジョンの雰囲気にすごく合ってます。SEも癖になるものが多くて面白い。

    システム
    様々な特技が様々なキーに割り当てられるので操作しづらいところもありますが、操作性は概ね良好だと思います。ギミックや特技の中にはかなりレベルの高いプログラムのように思えるものもあります。

    オリジナリティ
    基本的にはゼルダの伝説ライクのゲームですが、特技やギミックなどのオリジナリティは目をひくものがあると思います。雰囲気の独特さと相まって、良い意味で本家とはかなり違ったゲーム体験ができます。

    総評としては、難しいしボリュームもすごいので人を選ぶゲームです。逆に言うと刺さる人にはかなり刺さると思います。雰囲気に惹かれた方は是非一度プレイしてみてはいかがでしょうか。

  • ワタリドリ冒険記・第2部のイメージ ワタリドリ冒険記・第2部
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月05日 22時17分]
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    本編クリアまで32時間、とても楽しく遊ばせていただきました。
    ノーマルでもそこそこ歯ごたえがあり、自由度も高く、試行錯誤が必要な戦闘はやりがいがありました。
    序中盤は進められないサブクエがあったためか苦戦しましたが、装備がそろってくる終盤のほうが楽に感じました。
    唯一不満なのは、複雑で難解なマップを何度も徘徊させられることで、わりと苦行でした。
    せめて依頼主くらいはワープ付近か拠点にいてほしかった。

    1部、2部とも完成度が高く、非常に大満足な作品でした。
    ありがとうございました。

  • RICORA Beatsのイメージ RICORA Beats
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月05日 7時48分]
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    収録されている楽曲が少ない。また、グラフィックは良いが、音とノーツがずれていることがある。音質は非常に良かった。人によって好き嫌いが出ると思いました。

  • Vergunty  ヴァーガンティーのイメージ Vergunty  ヴァーガンティー
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月04日 23時38分]
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    画風がきれいだ,シナリオも面白いです,とても好きです,すごい作品です

  • 戦前昭和・宰相の選択のイメージ 戦前昭和・宰相の選択
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    べるちゃん / 投稿日時 -[2026年08月04日 21時47分]
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    1936年3月、二・二六事件の直後から1941年12月、太平洋戦争開戦までの期間を
    首相として過ごす歴史政治シミュレーション。

    史実では広田弘毅内閣から林、近衛、平沼、阿部、米内、近衛、そして東条英機内閣までの期間にあたり
    日本が辿った戦争への道を回避することがゲームの目的となっています。
    作中期間で1年ほどプレイしましたが、右翼の凶弾に倒れてゲームオーバーでしたw

    史実通り陸軍や右翼の発言力が強まれば欧米との関係悪化で開戦一直線だし、彼らに反発すれば命を狙われる。
    あっちを立てればこっちが立たず、を地で行くバランス感覚が問われるゲームです。

    ゲームは国内政治、経済政策、軍事政策、植民地政策、列強との外交交渉を毎月決める必要があり、
    できることが多くて少々混乱しますが、まあ基本はヤバそうな事案なり歴史イベントなりが起こった際に
    その都度介入して改善を図るというスタイルで良いのかなと。過激派右翼は弾圧w

    イラスト、画像といった視覚的要素に乏しく爽快感は無いですが、(視覚4はマーカーによる視認性の良さを評価)
    開戦前夜の不穏な歴史を追体験できるという意味ではとても完成度の高い作品ではないかと思います。

  • Kingdom Chronicle -王国創世記-のイメージ Kingdom Chronicle -王国創世記-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月04日 20時29分]
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    割と楽しめるがオリジナル武将が職業まで含めて完全ランダムは困る。
    ゲームバランスの問題ならステータスはランダムでもいいが、最低限職業だけでも指定させてほしい。

  • 20260330クソゲーのイメージ 20260330クソゲー
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    まのん / 投稿日時 -[2026年08月04日 16時19分]
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    パパっと終わらせられる短編!(セリフスキップ機能も完備だよ〜)
    戦闘もスキルを使わないとやられる程よい難易度!
    しかし「サンプルゲームなので」やられてもゲームオーバーにはならずに
    ストーリーの続きが見られる親切設計だぞ!
    (やられてもゲームオーバーにならないのはウディタのサンプルゲームと同じですね、助かる)
    そして魔法少女のデザインもかわいい!!
    たのしかった〜!!

  • イストワールのイメージ イストワール
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    まのん / 投稿日時 -[2026年08月04日 15時46分]
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    終盤で行くことになるパ◯◯◯◯ウムで
    「広い!暗くて周り見えない!敵強いし素早さの関係で上手く逃げられない!あ~!!あ~!!!!」
    という感じでやめてしまって、残りはプレイ動画で見たのですが、
    わたしが自分でプレイした部分/動画で見た部分どちらも傑作と言えるものでしたね……
    音楽も神曲揃いで、ストーリーも相まってイストワール(フランス語で「歴史」、「物語」だったと思う)
    の世界にどっぷり浸かれるので、
    このゲームから影響を受けたと言われている四月馬鹿達の宴と合わせておすすめですねっ。

    上で言われている通り最初にどこへ行くかを決めるのもプレイヤーですし
    (無難に行くなら海、わたしみたいにちょっとRPG慣れした人ならちょい背伸びして砂漠かな?)
    誰を仲間に選ぶか決めるのもプレイヤーですからね、自由度が高いです。
    (仲間の組み合わせ次第では地獄を見ることもありそうですが……!)
    そして概ねハードコアな難易度のボス達、
    油断したらいうまでもなく、油断しなくても簡単にSTORY OVER(ゲームオーバー)になります
    これらの要素って、いわゆる「ガチ」のゲーマーからするとよだれが出るような代物で、
    主に最近に多い、彼らが"無駄"と言うもの……を嫌う人には唾棄されるのでしょうね。
    故に賛否両論になっているのでしょう。
    ……ちなみにわたしはボス戦は楽しいけれど「内容の大して変わらない敵パーティと連戦させられる」
    雑魚戦(主にパ◯◯◯◯ウム)にストレスを感じてしまったのでたぶん2つの中間ですね……

    このゲーム関連の内容に触れるのも数年ぶりなので、
    ただいまくらいは言って文章を閉じさせていただきます。
    イストワールに、祝福を。

  • パラノーマル・ストリーミングのイメージ パラノーマル・ストリーミング
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    レイス / 投稿日時 -[2026年08月04日 13時34分]
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    初日にDLしてプレイしました
    まずは・・最初から最後まで感動でした!
    イラストもBGMもよくてのめりこんでました

    プレイ時間ですが約6時間 やり込みを含めて8時間くらいですね
    謎解きは簡単な方で、さほど難しいものはないそうです
    DEAD END集はかなりありますが、一部を除けば集めやすいほうかと
    恐怖度もそれなりにあり、チェイスシーン【逃走・鬼ごっこ】も楽しめました

    個人的に良かったキャラは天花さんですね
    むしろ主人公よりも活躍して、ツッコんだりと笑わしてもらいました
    これも個人的にTRUE END後ですが
    いかにも続きがありそうな雰囲気でして先が気になりますね
    キャラ自体がいいので尚更感じました

    素敵なゲームありがとうございました
    続編などがでたらぜひプレイしたいですね
    間違いなく名作だと思います!

  • クロエと漆黒の魔女のイメージ クロエと漆黒の魔女
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    うずら / 投稿日時 -[2026年08月04日 12時41分]
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    だいぶ難しかったですが
    女の子のかわいさとお話に関してはすごくよかったです!
    最後の演出はシビレます!

  • ミヨの大冒険 母を探して SPのイメージ ミヨの大冒険 母を探して SP
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    まのん / 投稿日時 -[2026年08月04日 9時20分]
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    ジェネリックド◯クエ5みたいで楽しめました!
    いわば細かい所を削った短編(短編ゲームではありませんが)ド◯クエ5で、
    原作よりパパっと遊べるかな?といった印象ですね!
    一番苦戦したのはゲm…ディダンさん(1回目)でしたね、
    速い!硬い!火力エグい!の三拍子揃っている奴が弱いわけないですよね、
    素早さ盛った魔法使いで上から素早さと防御力下げて倒しましたっ。

    ただ、ディダン1回目以降のボスが無駄に硬くて(もしかして:物理ダメージ軽減入れてます?)
    ある時点を超えるとボスに防御力低下含むデバフが一切効かなくなるので、
    戦闘が長引くのは少しストレスでしたね……
    100に満たないダメージで元ネタ通りなら推定9000の裏ボスのHPを削るのは骨が折れるので
    流石に断念しました……

  • 【毎日】グローラインのイメージ 【毎日】グローライン
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    たるるrと / 投稿日時 -[2026年08月04日 9時05分]
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    やれることが多すぎて約二な日をすればいいのかわからない
    あとよく狩人ループ?をすると素材が消えていくのちょっとしんどい
    それ以外はたのしい

  • SYMVEIL CRYSTAL The 3rd(シンベールクリスタル3)のイメージ SYMVEIL CRYSTAL The 3rd(シンベールクリスタル3)
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    今更プレイヤ― / 投稿日時 -[2026年08月03日 14時47分]
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    楽しい横スクロールアクションです。
    グラフィックは全て作者さんの手描きのようで少々粗削りな印象を受けますが、ファンタジー的な世界観でスタイリッシュなアクションをするといったような、やろう・見せようとしていることは記号的に理解できました。

    システム面で批判点を挙げれば、
    新スキルが勝手に手に入っているというのは少しどうかと思いました。そういうのは自分で獲得していく宝物のようなものであるべきではないでしょうか。
    また、リトライがすべてステージ最初からというのも時代に即していない感じがしました。結構横長のステージが多いですから面倒に感じ、「投げ」の遠因にもなります。

    それとキーボードのShiftキーを何度も押す都合から固定キーの設定をいじる必要がありましたが、これは余談です。

  • ASTLIBRA ~生きた証~のイメージ ASTLIBRA ~生きた証~
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    来訪者 / 投稿日時 -[2026年08月03日 14時23分]
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    今さらながらプレイして感動しています。
    基本的にクオリティがかなり高く、むしろ無料で配布していることが疑問に思えるほどでした(実際あとから製品版が出たようですね)。
    また、そのためかえってフリーゲームのコンテストやランキングにはふさわしくないのではとも感じました。
    ボクシングでいえばヘビー級の選手がそのままライト級の大会に出てしまったら勝ち上がって首位に出るのは道理だからです。
    とはいえ、これがフリーゲーム史に残る名作・大作として語られるものであることはゆるぎない事実でしょう。すごい仕事をしてくれました。素材提供の方々も含めて皆がです。感謝です。

    一応批判点も挙げるなら、一部にわかりにくい謎解きがあったことと、諸々の強化の面倒さが挙げられます。
    それとたまにですがデザイン面や細かな演出などで何かエログロの要素があったことです。R-15程度で、少なくとも小学生に見せていいものではないと。
    中には個人的にこれはどうかと思うものもありました。作者さんの品性や感性がどうのといった人格批判まではしませんが、そこは支持できないところでした。
    ですが結論、個人製作ゆえの雑味のようなものと受け取ることにしました。表現は自由です。

  • 寝坊勇者のイメージ 寝坊勇者
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    たるるrと / 投稿日時 -[2026年08月03日 9時57分]
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    試行錯誤してクリアしていくのめちゃ楽しい

  • 『ひーちゃんのために』のイメージ 『ひーちゃんのために』
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    たるるrと / 投稿日時 -[2026年08月03日 9時25分]
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    ゲーム要素はほぼなかったけどストーリー面白いし絵も好きだったから良かった

  • スウィッチャー(体験版)ver1.04のイメージ スウィッチャー(体験版)ver1.04
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    ぱーるまん / 投稿日時 -[2026年08月03日 8時20分]
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    おもしろい。絵は動くし戦闘は一対一なのでわかりやすい。

  • ドラゴンリリースのイメージ ドラゴンリリース
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    まのん / 投稿日時 -[2026年08月03日 7時16分]
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    これ、言うほど駄作か?
    おそらくプログラムを組んで作ったのかな……?グラフィックも本格的で、
    (ラスボスを倒した後主人公がうずくまって動かなくなるシーンはフリーズかと思ったので、
    ◯◯◯◯ちゃんが空から降りてくるタイミングを早くした方がいい気はする、
    逆に言うとそれが唯一の懸念点、それしか懸念点がない)
    短編の一本道とはいえ道中の敵でスキルの試し撃ちができて、
    戦闘ごとにHPMP全回復、
    さらにラスボスのギミックも"アツい"ものだったので
    わたしは結構好きでしたね(*´ω`*)

    これから大作作るらしいですしゲー制がんばれ……!

  • なかよ4こよ4 4人の中に×人鬼がいる?のイメージ なかよ4こよ4 4人の中に×人鬼がいる?
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月03日 5時47分]
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    予想外に予想外の展開で面白かったです。嫌な事をどんどん忘れてしまうならこんな関係もありなのかな~。

  • おままタワーのイメージ おままタワー
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    へるめっと / 投稿日時 -[2026年08月03日 5時31分]
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    綺麗な映像の手の込みかたがすごいです
    キャラの個性があって良いと思います

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    へるめっと / 投稿日時 -[2026年08月03日 5時25分]
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    やってみたらはまってしまって 作業要素が強いかと思ったら、隠し部屋があったりしておもしろかったです☆

  • WEBEAT:maniaのイメージ WEBEAT:mania
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    たっすぅ / 投稿日時 -[2026年08月02日 22時43分]
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    このゲームは数年間やっていますが、このゲームから音ゲーを始めたので、とても思い入れがあります。
    今でもやり続けていて、知らない曲が多かったのですが、とてもいい曲ばかりで飽きません。
    ゲーム性はシンプルで、スペースキーと4レーン構成なのですが、演出も凄く、初心者から今でも苦戦するような上級者もお手上げな譜面まであるので、様々な人におすすめできます。
    このゲームを作ってくれたはるはるさんに感謝します。
    ありがとうございます。

  • Qualia Next-道を照らして-のイメージ Qualia Next-道を照らして-
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    妖精メイドC / 投稿日時 -[2026年08月02日 20時22分]
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     主人公がバイトで訪れた先で多くの怪奇現象に巻き込まれるホラー系…かと思いきやひと夏の成長物語でもあり、深い物語があったり、ミニゲームありネタありシリアスあり、とかなり味が濃いながらも後引く味で続きを遊んでみたくなるいい感じの引きと物語に集中できる作品となっています

     
     シナリオ・ストーリーはサイバーパンクスローライフと紹介されていますが都市生活と言うわけでもなく、田舎の日本の夏休み的な場所が舞台。ちゃんと機械ものも多く、作者さまの世界観の一つの場所、物語で進行していく感じとなっております
     それ故、前作を遊んだ方には特に感じ入る作風となっていますが、この作品単独でも遊べるのも良いところです。気になったら他の作品も遊んでみるときっと良い感じに浸れるでしょう。私自身最新作Summer traps you.からつられて遊び始めました。スローライフ味は後半でも感じられるのも面白いですね


     グラフィックはツクール2000という事で四半世紀前のツールというだけありドット全盛。仕上がっているドットの空気と色合いが良い感じです。特に自然と機械との融合施設、錆付き具合などがしっかり打たれているの良いところでありました。


     サウンドは全曲いい感じです。サウンドルーム的なのも備えており、曲にこだわりが感じられます。Elma、September 9thの二曲は特にお気に入り。そしてSeagullとSeagull Within、影と潮風と道を照らしての組み合わせは曲も好きですが演出具合が最高でありました。こういった細かな演出が、この作品を【映画を堪能したような気分】にさせてくれるものです。


     システムですが、スイカ割り、釣り、お使い、お屋敷の仕事、肝試しなどミニイベントがあるにはあるのですが、その都度大体戦闘が絡んできますので、メインイベントは戦闘。
     そして戦闘の回避行動ほぼ全般と釣りミニゲームが目押しシステムとなっています。これがかなりの曲者で、回避はまともに成功するのが難しく戦闘なので避けようがない。釣りは序盤でぶち当たる上に非常に難しいのが特徴。釣りはイベントで少ないのですが、戦闘はどうしても回数が重なるため、その度に難しい回避をその都度やらなくてはいけない。その上戦闘に勝ってもストーリーが進まないと強くはなっていないように感じられるため、雑魚戦の意味が薄めなのもやや難点。報酬がもう少し上向きでしたら戦う意義も見い出しやすかったかも…
     性質上目押しが苦手な方はとにかくダメージを受けやすいので回復ポイントを上手く使いこなすのが攻略のコツですね!アイテムは不足しやすいですが、これもプレイヤー側が目押し出来るか出来ないかで極端に変わるかと感じました。太鼓の達人とか目押しが上手い方はむしろアイテムは余るかと思いますので。


     オリジナリティは抜群で、作者さまの世界で作者さまが作り上げたキャラが作者さまが作り上げた文明レベルでちゃんと生活をしているさまが延長線上で根付いています。世界の広さも文明も過去の歴史も未来を暗示させる道も、作品を通して随所に見えてきます。とにかくストーリーがグッと来ますし都度都度の音楽の演出も抜群です。個精的にはあの二人もラスボスも復活して欲しいなぁと思いつつエンディングを迎えました。どちらも良いものでした……。また名前といい細かなネタと言い、オマージュめいたものも感じられるのも良いとこですねっ


     総評としまして、非常に魅力的なRPGとなっています。シナリオ自体もシリアス気味ながら主人公がしっかり主人公で格を落とさずむしろ成長して魅力的に活動的に大胆に、これぞ主人公!という活躍を見せてくれるので大変気持ちが良いものです。まわりのみんなも好きですね!昔の所長やアンドロイド達を庇っている昔の研究員さん等、世界の厚み、魅力をちょいちょい見せてくれるのもポイント高かったです
     戦闘だけは少し苦労はしますが、シンボル戦闘ですので戦闘自体を最小限で切り抜けられればそこまで苦戦もしないでしょう。
     本当に大変良い作品でありました。遊ぶのが遅すぎたのが悔やまれます。それくらい遊べて時間を使ってよかったと思える作品でありました!

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月02日 19時39分]
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    ストーリークリアまで。
    最終的に謎の場所の霊域以外いらないぐらい謎の場所が強すぎる。
    一度倒せなくて諦めても何度もやってしまう中毒性のあるいいゲームです。

  • おままタワーのイメージ おままタワー
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月02日 16時15分]
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    現状行ける範囲である1000階(ボスが不死身で倒せない?)まで到達した
    メンバーは僧侶、バルキリー、忍者、ローグだった
    僧侶が死ぬと終わるのでオートは使わず慎重に進めた

    武器屋、道具屋が未実装だがあったところでどう変わるのかが疑問だった
    敵の火力は基本的に階層数≠被ダメなのである程度進むと僧侶のシールド効果と復活バフがないとまともに耐えられなくなる
    敵HPも過去バージョンよりかはマイルドになったがそれでもかなり高いので固定ダメージ系の魔法職アタッカーは使えなくなってしまう
    全滅すると1階からやり直しなのが非常にめんどくさい、100階層毎でもいいのでエレベーターくらいほしかった
    レベル上げさせる気のない必要経験値の星系職のレベル上げがホント辛い

    戦士、最序盤用のアタッカー
    現状攻撃力が25でカンストのためある程度進むと役立たずになってしまう

    シーフ、最序盤の軽アタッカー
    同上、ただし明確に雑魚1回スルー能力が有るので戦士よりは役に立つ

    魔法使い、最序盤のAOEアタッカー
    最高威力が500のためこちらもある程度進むと役立たずになってしまう

    僧侶、最重要職
    全てにおいて最重要のヒーラーでありバッファー役でもある、シールドと復活後2倍化バフが強力
    配置は先頭にしないとヒールできなくて全滅するので注意
    欠点は自身を復活出来ない点のみ、彼女が死んだら撤退しよう

    ローグ、中途半端な暗殺スキルと2回雑魚スルー能力持ちの軽アタッカー
    最終的に残ったメンバー、理由は雑魚戦2回スルーできるからだけ

    侍、戦士からのグレードアップ
    下方修正されボスを一撃で倒せなくなってしまったので途中解雇してローグに変えた

    バルキリー、味方をかばうタンク
    僧侶を守るためだけに採用、火力にはならない

    ビショップ、何もかも中途半端な職
    正直いなくても良い

    忍者、雑魚2回スルー能力持ちの最強の軽アタッカー
    敵からのターゲットにならないバフが下方で消されたが、ボスに暗殺が効くようになったので採用

    星系
    森は魔法系AOEとして優秀なのだが、敵が強化されてしまい即死頻発なので不採用に
    土星はレベル上げが面倒すぎるのとまぁ戦力にはなりにくそうなのでこちらも不採用
    太陽も最高ダメージが100万単位なのでそれほど強くないというかこちらもレベル上げがめんどくさすぎるので不採用
    冥王は使ってみればわかるが途中で即死しだすので最強とはならなかった(単騎運用なので死ぬと1階からやり直しでめんどくさい)
    最高スペックでも9体まででそこにカロンによる攻撃が入るのだが、カロンは本体の半分の能力しかないので攻撃速度の問題で、HP吸収するには10体以上必要=被弾であり最大HP以上の攻撃を受ければそこで終了となる
    僧侶を含めた死体2編成も考えたが、基本僧侶が死ねば終わるので駄目だった(僧侶は冥王効果で死んだキャラは復活しないが、一度撤退すると普通に復活させてしまう)

  • 太鼓の仙人12のイメージ 太鼓の仙人12
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月02日 16時11分]
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    おもろいけどタブレットだと操作性が、、、

  • 一画面勇者3のイメージ 一画面勇者3
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    たるるrと / 投稿日時 -[2026年08月02日 16時02分]
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    やり込んでできる神ゲー

  • 【毎日】グローラインのイメージ 【毎日】グローライン
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月02日 15時51分]
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    ほぼ毎日更新して下さるのでいつも楽しみにさせて頂いております。
    色々なコンテンツや追加アイテムが毎日凄いペースで実装されるので非常に嬉しいです。
    ゲームジャンルがジャンルの為、それぞれの評価だと難しい部分はありますが、全体としては非常に面白いゲームとなっております。
    自分が詰まっているだけですが、空間の歪みの2個目(シンセイントの方)が何をどうしたらいいのかすら分からず、ここのヒントがゲーム内にあったら有難いなとは感じました。
    ご無理はなさらないで欲しいですが、これからも楽しみにさせて頂きます。

  • 【毎日】グローラインのイメージ 【毎日】グローライン
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    うに。 / 投稿日時 -[2026年08月01日 21時50分]
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    ツクールで作られた放置ゲーだが、コンテンツ種類が非常に多く、あるステージをクリアしても、次の挑戦が次々に現れるし、並行して進めているステージごとが複雑に関係しあっている。ワクワク感が尽きない。

  • 花丸ちゃんと夏祭りのイメージ 花丸ちゃんと夏祭り
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    ゆずぅ / 投稿日時 -[2026年08月01日 20時13分]
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    ストーリーが有り推しとデートできる、非現実的な感じが凄く良かったです、
    射的も打つ武器?wがレベルアップするという発想が凄いと思いましたね〜
    何種類もENDもあってやり込み要素もあり自分的には大満足なゲームでした。
    続編が欲しいです!

  • ミヨの大冒険 母を探して SPのイメージ ミヨの大冒険 母を探して SP
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月01日 19時38分]
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    6時間ほどで裏ボスまでクリアまで遊ばせてもらいました。
    DQ5をもとにしてる作品だったので5好きならぜひ遊んでほしい作品だと思いました。仲間モンスターも元にになったやつの似たようなやつを探すのが楽しかったですね。ちゃんとモンスター図鑑もあるので仲間になるやつはわかりやすく良かったです。
    ただ次にどこに行くのかがわからなくなるのが大変でした(魔界にどう行くのかが本当に迷いました)
    でも楽しめたので良かったです。
    仲間モンスターはコボルト(ピエールぽいやつ)とゴレムと隠しダンジョンでゲットできるドラゴン(シーザーぽいやつ)は使いやすくおすすめです。

  • Believe Sword 魔大陸の女王のイメージ Believe Sword 魔大陸の女王
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月01日 15時28分]
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    面白かった
    正直過去作のバランスが好きでは無かったので「この人の作品か~」と正直期待していませんでした
    しかし、成長を選べるのも良いしゲストの使い方が非常に上手い!
    ゲームバランスも敏捷で避けたい放題があまり出来ないので通常でも俺つえええええ出来ないのが自分的には好み
    (最初Aでやって途中挫折したのでA~Sはきっついレベルやりたい人にも刺さるかもだし)

    だが!

    気になったのが文字数
    誤字等は無いのだが単純に読ませたがり感が出過ぎていた気がする
    1.王道物語のシナリオは良いのだがちゃんと分からせたいが為の『説明』や『補足』が単純に長い(少し不自然なリアクションを入れてまで説明を入れるのに民衆の声等も読ませて重要シーンはまた過去話持って来るともうノベルゲームをしている気分になる)
    2.凄みの出し方や入れたいのであろう小ボケが雑で冷める
    上記でしっかり読ませたい路線なのだろうから尚更浮く(政治系はまだしもフェミ系の下りと名前のセンスが特に雑でいらないなぁと思った、、と言うか此処で一度止めようかと思った)


    辛口で言うならSRPGに読物を望んでいない人達には刺さらないゲームか話を飛ばせば面白いゲームになってしまいそうで怖い

  • SOLDIERS DesireWingのイメージ SOLDIERS DesireWing
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月01日 14時24分]
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    エンディングまでプレイしました。

    戦闘モーション、演出も多彩でドット戦闘のRPGとしては完成形と感じました!!!!

    それだけでなく、
    ストーリーではクセが強く
    敵も味方もキャラ設定と世界観がすごく作り込まれていて
    めっちゃ面白い作品です!!!!!

  • ワタリドリ冒険記のイメージ ワタリドリ冒険記
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月01日 6時15分]
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    全体的には面白かったし魅力を感じた部分については他の方とほぼ同じ感想なので省略。
    システム☆2の理由はただ一つ
    開始から「立ち絵が出るわけでもないのに人に話しかけた時と会話の終わりで暗転が入る」ので、非常にテンポが悪く感じてストレスだった。

  • LB 精霊の森のイメージ LB 精霊の森
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月01日 1時45分]
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    BT以外を数回引く程度遊んでみました。
    当たればボーナス図柄をよく引き込むので変則押しも楽しめました。
    演出は多彩なのかもしれませんが矛盾などが多い雰囲気。
    法則を覚えるまで打ち込まないと何が何の対応か分からない為、ホールならもっと打ちたいと思えるレベルでした。
    自分がノーマル系が好きなのもありますが昨今のホールにあふれてるゴミ台より余程楽しめました。

    斬新な部分は無い為評価は高くありませんが、無料でこのクオリティが楽しめるなら機種が増えればオリジナルの遊技センターも楽しめそう。
    覗いてみたら1台7000G以上遊ばれてた台があったのでそれで遊びました。

    特に悪い点もないですが好みで言うならスイカ役の図柄が気持ち悪かったw
    無難ですけど錬金釜を緑にして中の液体を赤とかの方が良かったかも。
    演出で示唆が出るのは普通にスイカが転がってきますし。
    でもほんとそれくらいで、リアルにホールにこれが設定入るなら率先して狙いますねw

  • ローグライクカードバトルのイメージ ローグライクカードバトル
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    Luna / 投稿日時 -[2026年07月31日 18時16分]
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    人生で初めてカードゲームの楽しさが分かった作品です!最初は難しいですが、同時に良い戦略がたくさん考えられて、だんだんハマっていく、素晴らしいゲームだって思ってます!やはり自由性が高すぎるのが面白いです!プレイしてまもなく1年半、未だこのゲームを楽しんでます!

  • 普通のRPG2のイメージ 普通のRPG2
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年07月31日 17時14分]
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    おもろすぎる 自分も60時間以上プレイしている

  • ワタリドリ冒険記・第2部のイメージ ワタリドリ冒険記・第2部
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    セイウチ / 投稿日時 -[2026年07月31日 16時16分]
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    体験版を幾度がプレイして待ちに待った完成版を楽しくプレイさせて頂きました。

    ストーリークリア。
    サブイベントは最後のスタークエストのボスは強くて勝てずでしたがそれ以外は全て攻略済。

    シナリオは王道ですがそれが良い。
    ダンジョン、敵のギミックがあり面白さあり。
    ただ基本的には(主に雑魚戦)ヘイゼルにバフを掛けて「デッドリードライヴ」を撃つだけと単調さもあり……

    オズ平原の大穴の層の南西(討伐魔物(猛進のガラク)の南)の宝箱が取れず
    風に靴のアイコンが見えているが どやって辿り着くのか分からずしまいでした……

    希望の魔弾単体行動不能(スタン)は問題ないですが、スタークエストボスの部位が分かれている敵はその一部分の箇所しか止める事ができないのはちょっと気になりました……
    (ちなみに名前の由来は世界樹の迷宮のガンナーのスキルからかな?)

    楽しく遊ばせて頂きありがとうございました。

  • この青空が君の鮮血で染まるならのイメージ この青空が君の鮮血で染まるなら
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    神田美樹 / 投稿日時 -[2026年07月31日 11時48分]
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    王道の脚本術、演出を取り入れた丁寧なつくりの作品。

    1.三場八幕構成による安定の脚本
    小さな山を作りながら全体の設定を開示をすすめ、7割程度のところで大きな谷を作る。そこから最大の山場に持っていくスタンダードな脚本。安定感を出しながらも近代文学風味のテキストをアクセントにすることで、王道の脚本術を使っていますという匂いを隠している点が巧みです。

    2.時間を利用した心情演出
    鮮やかな青空(昼)にはじまり、序盤の各ルートは夕暮れに終わる。これは勇馬の告白が失敗したことを表しています。そして、最も深い谷であるルートの最後は夜で終わります。時間帯や画面の色調を勇馬の心情とシンクロさせており、ノベルゲームというビジュアルが見える媒体である強みを最大限に生かしています。すべてが解決する最終ルートでは、再び鮮やかな昼の景色が戻ってきて締めくくられます。心情を景色や物体で比喩するという王道の技法が取り入れられています。

    3.有名作品オマージュによる心情描写
    琴葉の心情を夏目漱石という有名作品のオマージュを通して描写することで、琴葉自身の抱える葛藤を明かす前から、読者に琴葉の心情を考察させることができます。これにより序盤から伏線を貼ることが可能となっており、音を立てずに暗雲をたちこめさせることができます。

    基本に忠実でありながら、夏目漱石オマージュやオリジナルのイラストによって独自性も確保されている、フリーゲームとしての完成度の高い作品でした。

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    na%u / 投稿日時 -[2026年07月30日 16時09分]
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    あまりフリーゲームを遊ぶタイプではないため、失礼な表現がありましたら申し訳ないです。

    楽しいゲームをありがとうございます。
    個人的に最近のゲームで一番面白いと思っております。
    現在230時間ほどプレイしており、
    剣魂☆24程度、異空間センターEX攻略前、封印解除系スキルのため解放の結晶集めの途中です。

    ここからは要望にはなってしまうのですが、
     進捗が分からず週回することが少し苦しいので、戦闘画面、MAP移動画面において
    周回状況を確認するために任意のアイテムを登録しアイテム数/アイテム名を確認できる枠が
    画面上下に常時表示されているステータス表記の近くに欲しいです。歪力倍率も確認したいです。
     また神器確認画面において、神器が多いため
    スキル画面のように、ジャンルごとに表示できる機能が欲しいです。
    ご検討のほどよろしくお願いします。

    インフレの多彩さや戦闘画面のエフェクトやイラスト、異空間センターや季節イベント等ミニゲームの充実。
    これだけの内容をフリーで遊ばせていただいて感謝しかないです。本当にありがとうございます。

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    たるるrと / 投稿日時 -[2026年07月30日 11時15分]
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    作業ゲー好きならはまれる

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    匿名 / 投稿日時 -[2026年07月29日 23時34分]
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    noteを見て興味を持ちました
    私にとても刺さるシナリオだった
    魔族に支配された現状を覆すような話ではない……
    邪険にされたり、救われた側から感謝されなかったり、
    勇者側だって都合よく罪のない人を殺さないではいられない、
    クヴァイだって人を殺してしまっているハードな世界観
    それでも行動し続ける勇者たちに感動できました。
    主人公のシルトさんもとても意思があってよいです。
    ブロマンス要素とかヒロイン枠が同性なところも個人的に好みです

    人を選ぶ要素というのは意外と支持する人もいたりするので
    プレイヤーの意見は聞いたり聞かなかったりしてほしいです

  • この青空が君の鮮血で染まるならのイメージ この青空が君の鮮血で染まるなら
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    ヒナゲシ / 投稿日時 -[2026年07月29日 20時12分]
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    ver1.20でプレイ。クリアまではおよそ二時間程度。

    中弛みがなく終始無駄のない構成で、最後まで退屈せずにプレイすることができました。後半は重たい展開が増えますが、学校パートでの虎次郎達とのやりとりがブレイクタイムとしてうまく働いていて、適度に息を吐くことができました。

    夏目漱石の作品を読んでいると、琴葉の葛藤を小説の登場人物に重ねることができて面白かったです。特に代助に強く共感していたところは、琴葉の運命を知っているとすごく納得できました。『それから』のラストのように、すべてを投げ打ってでも勇馬とふたりで飛び出したかったんだろうなと、胸がキュッとなりました。琴葉と「ある人物」の関係について、夏目漱石の作品を知っていると、作中で明かされるより前に推理できて楽しかったです。(エンド三のプレイ時に察しました。)『虞美人草』の第一義の活動や『こころ』のK、『吾輩は猫である』のラストなど、生と死について匂わせることが多く、だから図書室で毎回、勇馬が琴葉の鞄を持つことが単なる事実描写ではなく、琴葉の葛藤を一緒に背負ってやりたいというメタファーのように思えました。

    真と虎次郎たちに親交を深められる可能性があったことを示唆することで、勇馬と琴葉の「恋という罪悪」をより重罪たらしめるところが憎らしくもあり、しかしそれは必要な重みであるとも思います。この重罪を背負う覚悟で貫いた愛であるので、二人にはずっと幸せであってほしいと思います。

  • Believe Sword 魔大陸の女王のイメージ Believe Sword 魔大陸の女王
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年07月29日 14時55分]
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    作者の自己満足でセーブに制限をかけるゲームがある中、このゲームはいつでもセーブできるので◎
    ただマイナス点として、SLGの醍醐味ともいえる成長吟味がしづらい点。
    直前の行動を変えれば乱数が初期化されるらしいが、普通に素直に成長吟味させてほしかった。
    とはいえ、面白いのは確かなので、2週目があるならぜひとも周回プレイをしたいと思わせるゲーム。
    周回特典ありの周回プレイもSLGの醍醐味。

  • この青空が君の鮮血で染まるならのイメージ この青空が君の鮮血で染まるなら
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    アフォガード / 投稿日時 -[2026年07月29日 11時30分]
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    こちらの作者の別作品がたいへん面白かったのでプレイ。

    夏目漱石の影響を受けているというテキストは相変わらずの洒落た心地よさ。特に前半の各キャラの台詞はギャグめいたものを多く含むが、コメディーになりすぎず格式を保っている絶妙なバランス感覚が素晴らしい。

    序盤は各ルートの最後に出てくる“ある人物”の手記で少しだけ不穏さを匂わせておき、中盤につれて陰鬱な展開が加速、れいのルートのラストで衝撃を与えたところで物語を壮大にするという構成がまさに劇画的でどんどん先を見たくなる。これだけ劇的に物語が動きながらも根底にあるのは一貫して「青春の中にいる男女の愛」であり、最初に明示されていた目標である「思い人への告白」を果たすことでトゥルーエンドとなる構成は一貫性があり素晴らしい。めぐるましく変化する状況の中でプレイヤーの道標となるのがこの目標であり、主人公の勇馬もそれは同じだったはずで、主人公とプレイヤーをシンクロさせることに繋がっている。

    夏モチーフで統一されたUI画像や、煌びやかな透明感のあるキャラクターグラフィックも魅力的で、ひと夏の恋の物語に浸ることができた。

    次のルートに行くためのヒントを得られるコマンドもあり、このような親切な設計はさすがである。

    別作品の時もそうだったが、こちらの作者はとにかくラストの納得感を持たせるのが上手い。痛みを伴うラストでもありながら、これが一番だった、これ以上の終わり方はあり得ないと思わせてくれる。罪を犯したキャラにはしかるべき罰を。しかし、情状酌量の余地があるならば救いも残す。何よりここまで見守ってきたプレイヤーに最大限報いること。これを徹底されているからこそ得られる読後感が最高である。

  • Kingdom Chronicle -王国創世記-のイメージ Kingdom Chronicle -王国創世記-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年07月28日 22時31分]
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    迎撃や援軍が直感的に操作しにくく、Readmeやリンク先の簡易Webマニュアルを見てもわかりにくい。

  • Text Dungeonのイメージ Text Dungeon
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    妖精メイドC / 投稿日時 -[2026年07月28日 22時20分]
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     40年以上前のローグ、という現在のローグ系と呼ばれる元祖の作品を色濃く感じさせる作品です。
     元祖をやったことがありませんので疑似体験として遊んでみました…が、地下11階の一番上まで進んで左へ向かうと必ずエラーになりそこから先へ進めなくなりましたのでひとまずここまでの評価になります


     シナリオ、ストーリーはありますが、本編にはあまり絡んできませんのでさして重要でもありません。ダンジョン内で出てくる人や怪物の方がむしろ本命と言った感じで、彼らと愉快な殴り合いや交渉が楽しめます。ふふふ、隊長さんもっと衛兵さん呼んでくださいね


     グラフィックは当時の再現ということであくまで簡素でわかりやすい…というほどでもなく、罠の位置やアイテムの位置やイベントが部屋のどこそこに、といった細かい場所に置かれてるわけではなく一緒くたになっています。これはこれで処理としてはやりやすいのかもしれませんが、部屋のどこにアイテムがあるのか置いたのかとかも細かく解ると嬉しかったかもしれません
    ※ものすごく手間になりますので要望ということではありません
     キャラの顔グラや姿をプレイヤー側が導入できたら、画面の何処かに常時表示できたら、キャラクリと相乗効果でかなりの魅力になり、遊ぶ側も嬉しいかと思いました


     音楽は既に述べられている通りで、無音はキツイものがあります。個人で好きな曲を聞きながらできるといえば聞こえは良いですが、作者さまが作り上げた世界はどんな音が流れているのか、どんな曲で展開しているのか、どういう速度で展開しているのか、重圧に押しつぶされそうな空気なのか、気軽に挑んでいるのか、レトロぴこぴこ気分なのかオーケストラ風が吹き荒れているのか、等いろんな風景が見えてきます。そこが無音では誰にもわかりません。昔と異なり容量に不足がない時代ですので、可能なかぎり曲は欲しいところです。


     システムはきっとローグそのものを参考にしたと思われ、キャラクリもある程度可能で、色々コマンドがあって楽しいです。向けてはいけない人にワンドを振ってみたり食べてはいけないようなものを食べられたり、店の真ん前で寝転んだりと愉快な行動が取れる自由さがあります。
     その分割り当てのコマンドが膨大すぎるのと、それをキーボードとマウスでは正直補いきれてはいないと感じたのも事実。特にキャンセルキーが押しにくい位置にあり、戦闘終了後マウスクリックや決定キーでは進まないため一旦そこで流れが切れやすい。
     この辺りはパッドでメニュー欄を開いて動かしやすく選びやすくする、決定キーの近くにキャンセルキーを配置する等もゲームデザインとしてUIとして大事かと感じました
     後は重量制限がきつすぎて寄付までの距離がひたすらめんどくさかったことでしょうか。
     またお腹の減りが早すぎると感じたのもあります。
     加えて現在の重量が分かりづらい、ステータスも分かりづらい、武器防具は攻撃力も防御力も分かりづらい、現在の資金も常時表示されない、とあらゆるデータのわかりづらさのオンパレードでした。この辺りはウィザードリィ系と同じですが、やはり現代ですととっつきづらさはどうしてもあります
     そして突然の死神と死の宣告はよくわからない理不尽さとしてトップクラスでしょう。回復するんですかねこれ。死神自体は倒したはずなんですが数字残ってますし…
    ※修正はものすごく手間になりますので要望ということではありません。また海外の方には受けるのではないかと感じています


     オリジナリティとしては、ちょいちょい感じさせる名称を使ってはいるものの、ほぼウィザードリィのアイテム的な名前が多め。独自の味が欲しいところであります


     総評としては結構遊べる系統ではあるのですが、根本的な操作方法、画面はやはりネックになります。元々ローグを遊びやすくした進化系がトルネコの冒険でそこからの派生がシレンとなり……ですので、そこから戻り元祖を元にするとそれはまぁ不便にもなるでしょう。
     但しその分色々出来て当時よりはきっと格段に操作もしやすく見やすく読みやすくなっていると思われますので、楽しめる人は存分に楽しんじゃいましょう!

    エラーログの方ですが、
    'maxValue' は、0 より大きくなければなりません。
    パラメーター名:maxValue
    場所 System.Random.Next(Int32 maxValue)
    場所 TextDungeon.Room.Move(Int32 gate, Random r1)
    場所 TextDungeon.UserControl_Main.UserControl_Main_PreviewKeyDown(Object sender, PreviewKeyDownEventArgs e)
    場所 System.Windows.Forms.Control.OnPreviewKeyDown(PreviewKeyDownEventArgs e)
    場所 System.Windows.Forms.Control.PreProcessControlMessageInternal(Control target, Message& msg)
    場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.PreTranslateMessage(MSG& msg)
    でありますっ

  • 江戸オンライン - FFAdventure 江戸改 -のイメージ 江戸オンライン - FFAdventure 江戸改 -
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    味噌汁衛門 / 投稿日時 -[2026年07月28日 17時07分]
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    開始した当初は何をしたらいいのかとかUIも少し分かりにくいかも、と思ったが
    ぽちぽちゲーとして面白い。
    江戸ったーとか江戸かり、江戸ぞん等、忍道にも似たテイストの面白があり好きです。
    7月頭から毎日やってます

  • MemeCatPongのイメージ MemeCatPong
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年07月28日 16時29分]
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    一時期動画ではやった猫ミームのブロック崩し
    例の曲聞くまで結講むずかしいw

  • ドラゴンリリースのイメージ ドラゴンリリース
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    べるちゃん / 投稿日時 -[2026年07月28日 15時19分]
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    プレイ時間約25分程度でクリア。
    魔皇帝ライオキングに滅ぼされた王国の生き残りである勇者が、世界を救うために戦う王道RPG。

    先行レビューが酷評気味だったので怖い物見たさでプレイしてみましたが、言うほど悪い作品ではないなと。
    コンセプト通り『王道のロールプレイングゲームをお手軽に』サクッと楽しむなら良い作品だと思います。

    キャラの育成・成長要素がないので、それを指しての「ゲームになってない」の指摘かもしれませんが、
    ライオキングとの戦闘では簡単なギミックはあるし、ザコ魔族も弱点属性を突かないと倒せないので
    その辺はひとまずゲームの形になっているかなと。

    花びらの舞う歌付きのスタッフロールも良かったです。ただ記載が作者様の名前だけなのは少々ツッコミ所w 遅いし。
    歌の尺に合わせるための措置だったのかなと思いますが、入れる情報が少ない以上、無理して歌付きにする必要はなかったかも。

  • この青空が君の鮮血で染まるならのイメージ この青空が君の鮮血で染まるなら
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    藤原菜穂 / 投稿日時 -[2026年07月28日 10時45分]
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    ◇シナリオ・ストーリー
    まさに「恋という罪悪を犯す」物語でした。後半はずっとハラハラドキドキしていましたが、終わり方はとても素敵だったと思います!このテーマをえがくならこの終わり方だよねと思えました。すっごく余韻に浸ってしまって、しばらく何もできませんでした。
    ◇グラフィック
    ちょっとアナログっぽさも残っている水彩風のイラストがとっても素敵でした!夏の雰囲気に合っていたと思います!タイトルイラストもプロクオリティでびっくりです!琴葉のカバンにぷにマロがついているのとってもかわいいです!
    ◇サウンド
    ピアノサウンドがとても綺麗でした!透明感のある効果音も雰囲気に合っていてよかったです!
    ◇システム
    文字の表示スピードを調節できてよかったです!思案することで進め方のヒントがもらえるのも親切でした!
    ◇オリジナリティ
    ライトノベルほど砕けていないけど古典文学ほど堅くもない文体が作品に合っていましたし、ほかにない特徴的な筆致だと思いました!夏目漱石の要素が入っているのも珍しいと思います!
    ◇総評
    先が気になる物語で夜通し遊んでしまいました!この物語とキャラクターに出逢えて本当によかったです!

  • プラモギアのイメージ プラモギア
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    たこやき / 投稿日時 -[2026年07月28日 4時42分]
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    このゲームいいよ。面白いよ。


    いや、本当にハマりました。これもっと話題になってもいいでしょ?マジで。
    全4話なのも個人的にコンパクトに収まっていて遊びやすく丁度いい感じで良かった。
    仲間キャラも、仲間の使うプラモギアもみんな秀逸なデザインで気に入りました。
    いやー、こういうのでいいんだよ。こういうので。

    製作者様いいゲーム作ってくれてありがとう。

    それと、いいんちょかわいいよ。いいんちょ。

  • ワタリドリ冒険記・第2部のイメージ ワタリドリ冒険記・第2部
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年07月28日 0時42分]
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    ストーリークリア、依頼完遂まで遊ばせていただきました。
    残るは水底の遺跡ボス撃破ですが、ちょっと試行錯誤必要そうなので後で倒します。

    前作とはがらりとシステム面が変わりましたが、今作も楽しませていただきました。
    堂々完結のような気もするエンディングですが、続編が出るのであればそちらもプレイしたいです。


    (以下個々の感想など)
    ・デバリアミスト
    対象は味方全体ですが、カートリッジの説明文が敵全体になっています。

    ・アルフレッド戦(ver1.05ノーマル)
    到達時期に対してHPと攻撃力がかなり高い気がしました。
    旧道などの脇道を回ってLv25まで上げ、攻撃デバフと防御バフを維持して戦うもまだまだ強い。
    最終的に装備でHP継続回復させつつ、EX→クロックワークス→ガンパレードor回復+ガードのループでゴリ押す感じに…
    別解みたいな気がする戦い方でちょっと不完全燃焼気味なのため、推奨攻略法があれば教えていただきたいです。

    ・ガルガンチュアなどのMP削減攻撃
    MP回復手段の少なさもあり、運悪く数ターン連発されたときの立て直しが非常に困難でしたので、敵の行動にも設定ができるのであればクールタイムが欲しく感じました。


    ・スキル
    追撃を発動させるためにどうしていくか、という点で装備構成や攻撃順などを調整する楽しみがありました。
    一方で、攻撃スキルはスタイルとの相性も含めてそこまで併用しないため、スキルセットの必要性がやや薄く感じました。
    また、レベルアップでのスキル習得が割と早めに終わってしまったため、レベルを上げる楽しみが少なかったようにも感じました。

    ・カートリッジスキル
    前作のクイックスキルはMP消費のため効果が得やすい奮起と奇襲ぐらいしか使っていませんでしたが、今回は専用のCPを使用するためスキルに回すMPとの兼ね合いを気にすることなく使いやすくなったと感じました。
    CTと効果が短いものばかりだと使いたいときにCPが足りず、CTが長いものや使用タイミングが限られるものばかりだとCPがあふれるので、やりたいことに対していかにバランスよく構成するかはそこそこ悩みました。

    ・セットアップ
    バランスよく組んでも良いし、特化させて組んでも良いし、相手の情報に合わせて試行錯誤できるので良かったです。
    (メルバ相手に図鑑情報をもとに物理耐性1~4を積んで魔法耐性全く詰まなかったので泣きを見ました)
    一方で、ボス戦と道中で使いたい編成ががらりと変わるので、そのあたりの入れ替えがやや手間でした。
    システム面での可否はあるかと思いますが、1セットでも編成保存できれば遊びやすかったように感じました。

  • クロニクル ダンジョンのイメージ クロニクル ダンジョン
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年07月27日 19時21分]
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    旧バージョン:便利屋(ゆうかんな超人)でラスボス打倒
    新バージョン:観光客(ミラクルな超人)でラスボス打倒

    死ぬと情け容赦なくキャラクターが消されて終わりですので、プレイする人を選ぶと思います。
    他の人達が難しくないと言っていますが、そんなことはありません。
    実際、私は何回も死んでいます。
    とても面白いゲームですが、死んだら終わりと言うのは何とかして欲しいものです。
    例えば、持っていると一度だけ復活できるアイテムとか…。
    また苦労してラスボスを倒しても、特に何もないのは寂しいです。

  • ドキドキ!アヤカシ洞のイメージ ドキドキ!アヤカシ洞
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    ゆゆ / 投稿日時 -[2026年07月27日 0時32分]
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    可愛い、続編期待!もっとできればもっとえっちなのほしい笑