最近投稿されたレビュー一覧(新着順)

  • 十六裁判のイメージ 十六裁判
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年11月03日 22時23分]
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    こないだの人狼のキャラを使ったダンガンロンパ風のTS作品
    前作は大分犯人ランダムでプレイごとに謎解きに頭を使うためやや作業的になってしまったが、今回は一本道で分かりやすかったので没入感があり、16人のキャラ全員への思い入れ、ストーリーの面白さなどには磨きがかかっていた。

    ただ、ここ最近のよんよんさんの作品、なんなら3年前のものに比べてもAI絵のクオリティがアニメ調の一昔前のツッコミどころのある写真だったのだけが気になった。
    もちろん脱落者への罰ゲームの表現としてわざと誇張したAI絵を使ったのかとも思うが、シャワーのイラストだけ普通によかったのでその分浮いてしまっている気もする。

  • チームライアーズのイメージ チームライアーズ
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    六霧@曖昧ロコモーティブ / 投稿日時 -[2026年11月03日 21時38分]
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    強みの尖りまくったパーティと、割ととんでもねえことが大量に書かれているカスタマイズ要素(結晶石)で『悪いこと』をして戦うダンジョンRPG。
    いえ、もちろん王道プレイもできるのですが、シナジーを組み合わせた格上狩りにこそこの戦闘システムの真価があると思います。
    作中で読めるオススメの変則プレイスタイル案もどこか様子のおかしなことが書かれており、『自由な戦術』に対する並々ならぬ情熱を感じます。
    初見の敵の情報がどこでも確認可能で、食料さえあれば逃走成功率が100%のため、その場で戦術を組んで対応……といったこともやりやすいです。

    FF12のガンビット的なオートバトル設定も便利ですが、単独で非常に長いコンボを走らせることになる剣士ディアボラはさらに別枠で自動コンボを組めるところはかなり画期的。
    このオート設定がなければプレイ時間の半分がディアボラのコンボの入力になるところでした。
    デフォルトで設定してある内容が非常に実戦的で使いやすいのもありがたいところです。

    ダンジョンにおける回復リソース管理という「面白くはあるがひたすら地味で面倒」な部分を、食料システムとして一本にまとめたのも好印象。
    バランス飯にするもよし、MP飯ばかりを積んでMPを潤沢に使いHPダメージを防いで燃費を維持するもよし。
    最終的に食事がほぼ必要なくなるのも、その枠で代わりにステータスを積めるのでシステムが腐らないのも良いですね。

    特にベルンハルトとフレイヤはカスタマイズによる役割の変化が大きく、各々のプレイスタイルが色濃く出るのが面白いと思いました。
    うちのベルンハルトは攻撃を捨てたアイテム士な一方、他所のベルンハルトはガチムチワンパンアタッカーをしているなど。

    システム面にばかり言及してしまいましたが、もちろんストーリーもとても良かったです!
    とても面白いゲームをありがとうございました!

  • 1ぷんダンジョンのイメージ 1ぷんダンジョン
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年11月03日 19時18分]
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    面白いかどうかで言えば面白いし、遊べるかどうかで言えば遊べる。
    マップ自体はローグライクですが、確かにヴァンサバライクの方が近いですね。攻撃が自動なのが特にそう。
    難点はコンテンツが少ないことですかね。敵を倒した数で解放されたり、持ち帰ったコインで強化されたりとかあるんですけど、割と早々に底をついてしまいます。
    今も遊べるし楽しいではあるけど。
    今後更新があれば期待したいですね。

  • レールプレイングのイメージ レールプレイング
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    試される大地 / 投稿日時 -[2026年11月03日 16時48分]
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    毎回ボス戦で苦戦しましたが何とかラスボス撃破できました
    詰将棋のようで限られた選択肢(能力、装備、順番)からほぼ常に最善の卓を取らないとクリアできない難易度でしたね
    「難敵攻略」テキストとにらめっこしながら数日考え込んでいました
    達成感で気分が上がった素晴らしいゲームです

  • ほろ酔いドライブのイメージ ほろ酔いドライブ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年11月03日 16時03分]
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    話題になったあの人を早速ゲームにしてしまった仕事の早さが素晴らしいです。
    左右キーでなるべく事故らないように走り、最後に人形を轢かないようにブレーキを掛けるだけですが、なかなか難しくて何度もやってしまいました。

  • タイトルタルトは食べられないのイメージ タイトルタルトは食べられない
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    ストーム嵐 / 投稿日時 -[2026年11月03日 14時37分]
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    サジョコン2にも参加された読後感の良い短編です。タイトル回収の仕方がとても面白く、それと同じくらいにヒロインの人の独特な服装に目を奪われることでしょう。創作に悩む主人公と彼女の掛け合いも軽妙で、二人の成り行きが気になりつつ独自の世界に引き込まれていきました。

  • 性格診断GAMEのイメージ 性格診断GAME
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    ストーム嵐 / 投稿日時 -[2026年11月03日 14時20分]
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    あなたも覚えがありませんか。某国民的RPGで開始前にいきなり性格診断された挙句、その結果好き放題言われたあの屈辱を! 本作「性格診断GAME」は短いながらもそのオイシイ部分を存分に味あわせてくれます。サムネの女の子のいたずらっぽい微笑み+αに誘われたなら素直にプレイをおすすめします!

  • やはりそうだった!のイメージ やはりそうだった!
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    もちつき / 投稿日時 -[2026年11月03日 12時23分]
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    タイトルBGMが雰囲気合っていてオシャレです…
    調査中のアイキャッチがかわいい
    緑のドラゴンのネタが多くて嬉しかったです
    徐々に出てくるホラー演出にドキドキしました…
    掴まれている時のキタズミさんがかわいいです、表情も、ドット差分も
    登場人物全員人間臭くていいですね、意識的に記憶消してるニシウチさんしんどい
    すごい渋い終わり方…映画を観てるみたいでした
    タイトル画面も変わって切ない終わりですね…
    2週目だと1週目だと謎だったUSBメモリの説明文の意味が分かってくる
    廊下のシーンでメニューを見るとあの人が同行していたりと細かい…
    素敵な作品をありがとうございました!

  • 魔法交渉人ファリナのイメージ 魔法交渉人ファリナ
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    水犬かき / 投稿日時 -[2026年11月03日 10時16分]
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    「魔法裁判」から今作までシリーズ全4作一気にプレイさせていただきました。一作ごとにレビューを書くのも却って反応に困って迷惑になりそうなので、個人的に一番面白かった4作目の方にレビューを投稿させていただきます。
    全体的に世界観がとても好みでした。キャラクターも表情の変化が豊かで、主人公や犯人以外も魅力的に感じた人が多かったです。
    ミステリーとしての難易度も当てずっぽうで何とかなる程度ではなく、きちんと証拠を見返したり序盤から言われていた用語を思い出したりすれば正解を導ける丁度良い塩梅でした。
    システム面は言ってしまえば選択肢の中から正解を選ぶ形式のよくある感じですが、4作目で出てきた交渉パートについては前3作の探偵パートとはまた一味違って結構面白いと感じました。

  • セブンスコートのイメージ セブンスコート
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年11月03日 3時10分]
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    面白かったし、現実にも影響がでるような感じで考えさせられた。プレイしてよかった。製作者様ありがとうございました。

  • タイトルタルトは食べられないのイメージ タイトルタルトは食べられない
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    試される大地 / 投稿日時 -[2026年11月03日 0時18分]
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    ストーリーが特に良かったです
    タイトル回収が最後に来てそうくるかーと感心してしまいました

  • SUPER-VOIDのイメージ SUPER-VOID
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    kaidenn / 投稿日時 -[2026年11月02日 19時48分]
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    1時間ほどでクリアまでプレイ。

    ■シナリオ4
    シナリオはあってないようなものではあるんですが、キャラの会話にウィットが効いているため楽しく読み進めることができました。

    ■グラフィック5
    奇麗。
    水着絵もあって尚良し!

    ■サウンド4
    特に違和感なく、場面に合っていたと思います。

    ■システム5
    ロックマンをプレイしたことのある方ならなじみのあるプレイ感だと思います。
    キー操作を覚える手間は少し要るけども、操作方法で特に困ることはありませんでした。
    各ステージの難易度も程よかったです。

    ■オリジナリティ4
    全体的にパンクな雰囲気と、武器の効果、ボス、ステージギミックにオリジナリティを感じます。
    このゲームは基本的にステージをクリアしてボスを倒すことの繰り返しなんですが、ステージ、ボスともに特徴があり体験の変化が大きめです。
    途中でプレイが飽きることがありませんでした。

    ■総評4
    面白さは申し分ないけども遊べる時間を考慮してマイナス1しました。
    手軽にサクッとアクションをお求めなら是非。
    1時間楽しくプレイ出来ます。

  • Brave Survivorsのイメージ Brave Survivors
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年11月02日 19時18分]
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    気づくとかなりの時間を費やしていました。
    大手のこの手のゲームは大抵が課金ありきですが、このゲームは完全無料で、時間さえかければいいだけ。
    自分だけの好みのスキルの組み合わせで攻略していくのも醍醐味。
    まあ多少の運要素はありますが、致命的というほどでもないので、楽しめる範囲です。
    画面を小さくして時間経過で得られる報酬を元にしていけば、割と簡単に強くなれます。

    要望としては、メインスキルは攻撃ばかりなので、サブスキルとかも実装してもらえると助かります。

  • 水着の部屋からの脱出のイメージ 水着の部屋からの脱出
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年11月02日 18時05分]
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    バカゲーだと思ってやってみたら少ししみた

  • PITCH SIMのイメージ PITCH SIM
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    「匿名」 / 投稿日時 -[2026年11月02日 15時28分]
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    ワンアウト一塁三塁でバッターをおそらく併殺(イニングが次の回になってます)に捕った時に点数が毎回加算されています。また、一塁二塁の時バッターにヒットを打たれたあとアウトカウントや得点が変わっていないにも関わらずランナー一塁三塁の状況で次のバッターになっていることがあります。
    とても面白いゲームなので、改善していただけるととても嬉しいです。

  • SUPER-VOIDのイメージ SUPER-VOID
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    ひろひさ / 投稿日時 -[2026年11月02日 14時36分]
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    とても楽しく遊ばせて頂きました。ありがとうございます。なぜか、とても懐かしい記憶が蘇り、なんだか心が温かくなりました。

    ダッシュや2段ジャンプなどのアクションもとても滑らかで、見ていても楽しいですし、1面のボスすら倒せない下手くそですが、下手くそなりにもう一回。もう一回と何度もプレイさせて頂きました。

    新着で見つけて何気なくクリックさせて頂きましたが、まさかの出会いに感謝の気持ちでいっぱいです。この作品を作り上げるまでに大変なご苦労があったかと思います。お疲れ様です。

    また遊ばせて頂きます。本当にありがとうございました。

  • ボイスバトルダンジョンのイメージ ボイスバトルダンジョン
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    金魚草 / 投稿日時 -[2026年11月02日 13時08分]
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    初見Expert3人縛り(あかり茜きりたん)でラスボス以外撃破済み
    (ラスボスは耐久低下デバフからの最速攻撃と全体バステ付与で
    起こる事故に両対応しつつ長期戦をする手段が思い付かず断念)
    新世界樹2のフォースに近いシステムながらHPMP回復も付随した
    変身が秀逸で、ギリッギリの戦いを生み出す神要素だと言える
    それでも1手足りない影響は相当に大きく6層ボスが死闘だった
    ※1層ボスLv14/2層ボスLv24(113T)/3層ボスLv35/4層ボスLv45
    5層ボスLv55/6層ボスLv70(130T)/7層ボスLv76(過剰?)で突破
    この時だけは流石にsweet解禁してレベリングしました(白状)
    まぁそれよりも堕天使が無理過ぎて暫く放置したんだけど…w
    サイコロ野郎をスタン嵌めしたり糞亀を異常ダメージで殆ど
    削り切るのは個人的に良く突破口思い付いたなと思った難敵
    1画面マップながらギミックも凝っていて最高のRPGでした!

  • セラフィムたちはその先へのイメージ セラフィムたちはその先へ
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    リオン / 投稿日時 -[2026年11月02日 12時53分]
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    ミュートでプレイしたので、音楽は評価なし。
    シナリオ、大筋は初期から読めますがキャラの一貫性、語り方、とても好みでした。
    バトルもストレスなくステ上げできて楽しめました。
    ラスボスさんが推しですが、他のキャラもやりたいことと行動が一致していて、最後は色々と、良かったね!と。
    作者さんの書く他の作品もみたくなりました。
    素敵な作品、ありがとうございます。

  • ゾンビタイピングのイメージ ゾンビタイピング
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    かかし / 投稿日時 -[2026年11月01日 19時08分]
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    タイピング、ゾンビ、タワーディフェンス、ミリタリー、夜明けを待つドキドキ感。。。
    とても完成度が高く、ゲームとしても、タイピング育成としても、凄すぎます。

  • カコとミライ(仮)のイメージ カコとミライ(仮)
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    須藤。 / 投稿日時 -[2026年11月01日 17時55分]
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    過去と未来を切り替えて謎解きを行い先に進む物語。
    謎解き苦手な人はヒントもあるのでスムーズにクリアできます。
    いい意味で状況が二転三転する驚きの展開の連続で、続きが気になって一気に攻略してしまうかもしれません。
    伏線もしっかりと回収されていくので爽快感もありあり。
    サブイベントもクリア本筋には関係ないですが解けるとおまけつきでそれも楽しめます。

    素晴らしいゲームをありがとうございました。

  • 他者変身RPG(仮題)のイメージ 他者変身RPG(仮題)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年11月01日 17時34分]
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    コレまでのゲームで自分が知ってる中で一番良く
    とてもよい作品でした

    あとめちゃくちゃキャラのやり取りがとても面白かったです

  • Lost Chronicle ~A Lot of Legends~のイメージ Lost Chronicle ~A Lot of Legends~
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年11月01日 16時49分]
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    プレイ断念。
    難易度が高すぎた。
    セーブする場所が限られているにもかかわらず、そのセーブする場所が極端に少なく、割とあっさり全滅してしまう。
    せめて全体マップの時くらいはセーブどこでもできていいのでは?
    セーブできないのに町に入った途端強敵と強制戦闘させられて全滅したので、さすがにギブアップ。
    しかも序盤、全体攻撃覚えるやついないのに雑魚敵は大量に出てくるし、ちょっとプレイは無理だった。

  • カルゥドの鳥のイメージ カルゥドの鳥
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    いしゅか / 投稿日時 -[2026年11月01日 13時10分]
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    それぞれの地方、それぞれの理由で今までやって来た祭祀をやめようとする人々と、
    それを推し進めようとする謎の男。それでも主人公の働きかけでやっぱり祭祀を行おうとする人々。
    秀逸なシステムやシナリオで、ギミックがすでに分かっていながら夜10時頃から朝5時まで
    延々と周回しちゃいました。

  • ONEXZのイメージ ONEXZ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年11月01日 12時53分]
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    ちょっと前に「面白そうなゲームがある」と思ってダウンロードしました。
    フリーゲームをあまり経験したことがない私にとってこのゲームは革新でした。
    2.3も当時プレイしたのですが現在は見つからず…まだ探せていないところに置いてあるのかな?とずっと探しています。
    久しぶりにダウンロードしたものをやってみても、ずっと彼らは強いままでした。

  • 珍妙神話のイメージ 珍妙神話
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年11月01日 9時25分]
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    楽しめました。
    ストーリーは王道。
    ただ、スキル枠が攻撃とバッシプ合わせて6個しか設定できないので、かなり難易度が高い印象。
    せめて8個くらいにするか、あるいは攻撃とバッシプは分けてほしかった。

    ネタバレ

    スキル枠が6個とかなり少ないので、キャラの役割分担はしっかりしないといけない。
    タマちゃん 魔法攻撃
    クナ    肉盾
    アイラ   物理攻撃
    ツクヨミ  バフ&デバフ
    テルヒメ  回復

    タマとアイラ以外は火力が低いので、攻撃スキルを設定してもほとんど意味がなく、無駄にMP減る印象。
    序盤はそれでも良かったが、中盤になると雑魚敵も異常なほど強くなるので、1ターンキルができなくなるので、雑魚敵でも小ボス戦と思って戦ったほうがいい。

    セーブが常にできないのも難易度をあげる要因のひとつ。
    アイテムの物価が高いのも苦しかった。

    総じて、このゲームでは雑魚敵は雑魚じゃないと思ってレベリングすれば、クリアはできました。

  • 1ぷんダンジョンのイメージ 1ぷんダンジョン
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    ああ / 投稿日時 -[2026年11月01日 8時04分]
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    数時間ほど時間を忘れてプレイした。なかなか面白いがヴァンサバ感が強い

  • 見つけろ!! 50の疑問と ありす君のイメージ 見つけろ!! 50の疑問と ありす君
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    ヮ / 投稿日時 -[2026年10月31日 22時20分]
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    面白いゲームだった!でも何すればいいのか分かんなかった所もありましたね。初めの部分が分かりずらいかなぁ……。でもいままで僕はプレイしたことない感じでした!ヒントに回数制限無いのもありがたい!でもヒントなしじゃキツイですね、分かりずらいところ少し多めかも。でも面白かったです!今後に期待!︎

  • チームライアーズのイメージ チームライアーズ
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    ランドル / 投稿日時 -[2026年10月31日 18時55分]
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     楽し過ぎる作品でした!
     
     現在の進行状況はver1.0.2時点でのエピローグを見て
    メインシナリオのダンジョンを全て制覇したところまで。
    現在のプレイ時間は34時間です。
    難易度はエキスパート固定で、ボスは全て初出時のEp.で討伐しました。
     
     「稼ぎ重視でオート周回がある」という前情報があったので、
    「エキスパートだと、稼ぎにIdleゲー並みの時間を要求されるのでは?」
    という懸念があったのですが全然そんなことはなく、
    「20~30分程度、格下のダンジョンをオートで回したらその章で無双できる。」
    くらいには稼げたんですよね。優しい……
    ベーシック以下の難易度ならオート周回機能を使う必要すらないのかも。
     
     シナリオは、各プレイアブルキャラクターに焦点を当てたシナリオが
    人数分展開されるような作りです。
     
     この作品のテーマは「嘘から始まるコミカルな物語」なので、
    プレイアブルキャラクターやネームドキャラクターは
    それぞれ何かしらの「嘘」や「隠し事」を持っています。
    そして、その「嘘」を打ち明けたり打ち明けなかったりすることで
    ドラマが生じたりします。
    (「嘘」がただのオチに使われることも滅茶苦茶多いです。)

    この作品がコメディということもあってか、
    いわゆる「シンプルに良い奴」という印象のキャラクターが多く、
    心温まる展開や胸熱展開、感動的なエピソードが豊富で個人的にはかなり楽しめました。
    思い返せば優しいシナリオだったなぁと。

    △以下ボスや装備関連でのネタバレ注意
     
     
    ---------------------------------------------
     
     
    強いと思ったボスは以下の通りです。
     
    ・暴君ジャークEX
    ・ミノタウロス(無印/EX)
    ・アクセルシューター(無印/EX)

    ヘゲモニー、アークドラゴン、デスマンティスEX、オーブドラゴンEX辺り、
    全部ディアボラの一閃でワンパンできちゃったんですよ……
     
     
    強いと感じた結晶石は以下の通りです。

    ・ゴブリンキングEXの結晶石
    ・バインドリンカーEXの結晶石
    ・スチールサイビーの結晶石
    ・フェアリーEXの結晶石

    ゴブリンキングEXは序盤の結晶石ですが、
    なんだかんだ最後まで装備していましたねw
    全キャラのAT+50は強すぎますって……

  • 水着の部屋からの脱出のイメージ 水着の部屋からの脱出
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月31日 18時14分]
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    Twitterで見かけて試しに遊んでみたら、気づいたらトゥルーエンドまで見て、さらに余韻に浸りながらサメサメパニックのSSSまでとっていました。
    謎解きは難しすぎずちょうどよく、シナリオが好みでした!
    神ゲーをありがとうございます!

  • ルーンタワーデッキのイメージ ルーンタワーデッキ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月31日 16時29分]
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    しっかり防御を固めるもよし、ひたすら攻めるもよし
    強敵に挑むもよし、戦いを避けて進むもよし
    ビルドをしっかり考えて組むもよし、行き当たりばったりで進めるもよし
    神引きで調子に乗るもよし、引きが悪くて絶望するもよし
    じっくり考えるもよし、タイムアタックするもよし
    勝ってよし、負けてよし
    お前によし、俺によし
    そんなゲームです

  • Final Exhaustのイメージ Final Exhaust
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    橋です / 投稿日時 -[2026年10月31日 6時10分]
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    意外とムズいけどめっちゃ楽しいです!

  • ハーレムガッデムのイメージ ハーレムガッデム
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    フルーム / 投稿日時 -[2026年10月31日 1時37分]
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    クリアしてからレビューしようと思って約2ヵ月。実況しながらのんびりプレイしてるからでもありますが、未だに終わりが見えないので、プレイ途中ですがレビューさせて頂きます。

    フリーゲームでは珍しいフリーシナリオのオープンワールドRPG。ハチャメチャなシナリオと破天荒なキャラが数多く出てくる本作ですが、バランスが絶妙なのが素晴らしいです。
    フリーシナリオでここまでボリュームが多いと普通ならバランス崩壊しそうですが、きちんと調整されているところに作者の制作力の高さが出てますね。凄いです。

    肝心のプレイ感想なのですが、まあ難しい。リアルの人生の如く難しい。
    すぐお腹すくし喉乾くしお金ないし、手に入れたアイテムも寝てる間に何故かなくなるし、中々上手くいかない人生と同じような経験をたっぷり味わうことができます。
    その分クエスト達成した時の喜びは格別です。普段一緒に旅をしているちょっと小憎らしい仲間達に対しても寛大な心になれます。

    仲間について触れますと、リアル人生と違って本作の良い所が美女やイケメンたちが大した理由もなくすぐに旅に付いてきてくれる点です。
    ただし一癖も二癖もある人ばかりです。いや三癖くらいありますね。すぐ怒ったり呆れられたりします。でもたまに褒めてくれたり...あれ?結局仲間との人間関係もリアル人生に似てるかも。

    ちなみにタイトルの「ハーレム」という都合の良い言葉だけを読み取ってはいけません。そうです、「ガッデム」もタイトルについてるのです。
    個人的な感覚だと2:8ぐらいの比率でガッデムの方が多い印象です。いやー素晴らしいゲームだ(誉め言葉。いやホントに

    なんかプレイが辛そうな事ばかり書いてるように見えるかもですが、全然そんなことはなく、本当に自由気ままにプレイ出来るので、自分の気分の赴くままにゲームしたい人にはかなりおススメですよ。
    シリアスなシーンとギャグシーンのバランスが良く、シナリオも豊富なので各プレイヤーそれぞれの旅の思い出が出来ることは保証します。
    レビュー見てくれているあなたの旅が素敵な旅になるように願ってます!ハーレムガッデム!

  • Re:turn ~辺境の万事屋は、今日も灯りをともす~のイメージ Re:turn ~辺境の万事屋は、今日も灯りをともす~
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月30日 20時30分]
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    全種コンプリートまで楽しませてもらいました

  • 水着の部屋からの脱出のイメージ 水着の部屋からの脱出
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月30日 18時12分]
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    エンド3クリアしました!すごくおもしろかったです!
    最初はお色気コメディ脱出ゲームかな?と思ってたらまさか百合ゲーだったとは
    素晴らしいゲームありがとうございました

  • ハーレムガッデムのイメージ ハーレムガッデム
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    とんぬら / 投稿日時 -[2026年10月30日 12時16分]
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    「RPGだから、とりあえず初期拠点に逗留して金と経験値稼ぐ」が難しいゲームです。

    何をしてもいいなら、逆に余計なことはしないでいいということ。

    イージーで始めて、バイトしながら(←最初の数日しかやってない)、腕試しの洞窟でボス(姉のみ)を(主に仲間の力で)倒しまくってレベル2にしたら、ムジナ亭のご飯が有料化しました。どうしよう(困惑)・・・ってとこまでプレイしました。
    これから本格的な冒険にが始まる(予定)
    ちなみに86日経過してました・・・

    なかなか成長しないし、よく負けるし、お金もたまらない。

    その難しさが逆に癖になる不思議な魅力があります。

  • ハーレムガッデムのイメージ ハーレムガッデム
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    ケモナー / 投稿日時 -[2026年10月30日 9時56分]
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    イージーモードで遊んでいます。およそ100時間程度プレイした上での感想となります。このゲームの最も楽しい遊び方は、こういう主人公を演じてみたい!という理想、あるいは願望の投影だろうと思います。それが可能であるだけのポテンシャルがあるゲームだと思います。スキル、装備の多彩さ、敵mobも仲間に出来、プロフィールまで設定される世界。選択した職業から設定される装備の種類から、自分が考えているキャラクターを投影できる。そこに探索者として生きる【自分】を放り込んで大いに世界を楽しむ、そんな遊び方ができるゲームです。何度か周回をしていますが、毎回新しい発見があります。バグさえも(笑)。なお作者の対応はとても早いです。間違いなく今年最高の時間泥棒ケームですね。

  • Bread&Fantasiaのイメージ Bread&Fantasia
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    ポークナ / 投稿日時 -[2026年10月29日 18時33分]
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    クリア時間:18時間27分(ver.2.13, BFモード、BDモードともに不使用)

    ストーリーはとんでも展開から衝撃の真実まで上手く組み込まれていて面白いと感じた。ただゲームバランスはやや大味だと思った

    ・必殺技の習得方法
    熟練度システム自体は悪くないが、熟練度が溜まったら即習得ではなく、必殺技の書を獲得するか買って、使用する必要がある。必殺技の習得方法が熟練度一定以上かつ必殺技の書取得というのは面倒さが勝ってしまった面もある

    ・終盤の戦闘で一切活躍できなさそうなキャラが居る
    必殺技で補助や回復が出来るキャラならともかく、攻撃用の必殺技しか持っていないキャラは火力の高さと発動コストの低さが重要になってくる。それが両方とも微妙なキャラはパーティ人数が多くなる終盤において活躍できる機会が少ない気がした。(加えて、高火力必殺技になってくると使用キャラのレベルが低くても10万ダメージを超える例もあり、ボス級モンスターが簡単に倒れた感じがした。そこはBDモードで調整済かもしれないが)

  • チームライアーズのイメージ チームライアーズ
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    真白灰 / 投稿日時 -[2026年10月29日 18時26分]
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    素晴らしい作品。

    結晶石システムが面白いです。
    アイディアの質的・量的豊富さに驚かされます。
    組み合わせで無双できるのですが、自分で見つけた感があり楽しいです。

    アイテム図鑑に何がどこで取れるか書いてあるのもいい点です。
    型落ちの装備も上位の装備の素材になったり、分解して他の装備の素材になるので無駄がなく何より面白さや楽しさ、プレイヤーの快適性が考え抜かれているのが分かります。

    シナリオもメンバーの隠しているウソとはなにか?で興味を引き
    面白いです。
    仲間も全員キャラ立ちしてます。

    キャラクターのスキルでキャラを表現し、
    シナジーでキャラ同士の関係性も表現しているのはゲームならではの表現ですね。

    唯一の不満はもっとこのチームで遊びたいということ。
    まだ未実装のクリア後コンテンツがあるようなので楽しみに待ってます。

    素晴らしい作品をありがとうございました。

  • 3分で魔王を倒すRPGのイメージ 3分で魔王を倒すRPG
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月28日 23時17分]
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    熱中できました。
    真エンドを踏まえると、クリア時のスコアってつまり…
    ということですね。

  • Spell Breakersのイメージ Spell Breakers
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月28日 22時11分]
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    概ね面白かった。
    敵に回したイーリンが鬼のように強いのに、自分で使うと弱すぎて。
    アイザイアが楽しいかな。

    まぁ、自分でパチンコ台作ってパチンコするみたいな感じの変なシステムのゲーム。
    残機いっぱいあるから、ハイスコア狙いでもなければ負けても不快にならない点が一番良かったかな。

  • 怪しい教祖と不憫な助手くん ~30日後に死ぬ教祖~のイメージ 怪しい教祖と不憫な助手くん ~30日後に死ぬ教祖~
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月28日 14時35分]
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    助手が可愛くて大好きです

  • Dragon Car Xのイメージ Dragon Car X
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    夢幻大 / 投稿日時 -[2026年10月27日 22時56分]
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    タイトルコールで吹き出してしまいました。

    コースの種類は少ないものの、システム面はしっかりとしています。
    ちょっとした時間でサクっと遊べるレースゲームとして最適です!

    しかしインを攻めたり、ドリフトを駆使したり。
    やり込もうと思えば結構奥深いかもしれません。

    作者様の今後のゲーム制作を心から応援しています!

  • どこでもクエスト!トリビュートのイメージ どこでもクエスト!トリビュート
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月27日 22時44分]
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    難易度は高めだが、MMOのブラウザ版として非常に面白い

  • Diemiのイメージ Diemi
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    須藤。 / 投稿日時 -[2026年10月27日 21時59分]
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    最初はユリノヴァさんでクリアしました!!
    全体的に暗めのイメージで進む中にも希望はある感じですね。
    カルロッタとルーシーの殺し愛ペアが共依存ペアすぎる。憎しみを糧に生きてきたが真実を知って憎めなくなってしまってるけど、許したら許したでお互いの存在意義がなくなってしまうから今もなお殺し合いを続けてる歪すぎる関係性。そしてお互いがお互いそれに気づいてるという。

    ダンジョンがどうやら全て見つけられてないのでそれを探します。

  • ヴィレッジオブバッカスのイメージ ヴィレッジオブバッカス
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月27日 21時52分]
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    めちゃめちゃ面白かった...
    最終的に15hくらい遊んでしまって、最終的に初期メンの男→翼人、女→スフィンクスって感じにして英雄扱いして遊んでました。
    翼人にすると子どもが大抵翼人になり、際限なく村民が増えていきます。
    お気にキャラがわかるようにマークとかできたらいいな~って思いました。

  • 【ほぼ毎日更新】グローラインのイメージ 【ほぼ毎日更新】グローライン
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    物語のラスト / 投稿日時 -[2026年10月27日 13時37分]
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    自分は現在10時間以上遊んでますが、本当にこれだけは言わせたいです。やりこみ要素が多すぎで逆に辛いです。正直なんとなーく楽しんでやってましたが、余りの多いやりこみ要素でもう絶望してました。まぁここら辺はしょうがないと思いましたが、本当にこれが伝えたいのは、次はここの所、このアイテムを入手した方が良いよ!とかが一切ないのが一番の原因です。制作者さん、めんどくさいと思いますが、出来る限りの今、ここのステージをやった方が良いよ!やこのアイテムを貰る、作る方が良いよなどしてください。

  • 【大騒動】ボイキャラバトル!!のイメージ 【大騒動】ボイキャラバトル!!
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    suisou / 投稿日時 -[2026年10月27日 2時22分]
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    個人的に結構好きなゲームです

    スマブラのリスペクト作品でボイスロイド達やゆっくりを使って遊ぶ事が出来ます
    技は各キャラに1つのみとシンプルな操作のため、スマブラをやった事が無い方でも問題ないと思います

    実況ステージと解説ステージのギミックがかなり手が込んでいて、特にニコニコ動画を知っている人はニヤニヤする演出も仕込まれています
    (ネタバレに抵触しない範囲で言うと、スマブラをしながら他の事に熱中してしまったりしてCPUの攻撃を避けながらステージと戦ったりして何度もプレイしてしまいました)

    キャラ差でいうと、ずん子さんときりたんなどの遠距離攻撃でバースト出来る技持ちが強キャラでリーチが短くて強攻撃でバーストのあかりちゃんが不憫枠(とはいえ囲まれなければちゃんと勝てますが)
    気になった点はやはり崖掴み出来ない所くらいでしょうか

    総じて良きリスペクト作品であり、【実況】と【解説】ステージが楽しくて作者さんが本当にこれが好きなんだという熱意を感じられました

  • 秘密の日記Ⅱのイメージ 秘密の日記Ⅱ
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    ムツオ / 投稿日時 -[2026年10月26日 23時35分]
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    ゲーム本当に楽しかったです!
    ゲーム制作の合間にいろんな作品をプレイして勉強させてもらってます(。-`ω-)
    この作品ですが。”ヤバさ”がタマラナかった!
    自分では出ない発想もだし、緩急というか、話の展開での急カーブがすごかった!
    本当に楽しかったです!

    誰も見ないようなチャンネルでプレイ動画記録を載せてます。
    迷惑にならなければ幸いです

  • 風と花曲のアンブレラのイメージ 風と花曲のアンブレラ
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    ウォルト・ルナ / 投稿日時 -[2026年10月26日 23時17分]
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    RPG作品はフリーゲームでめちゃくちゃたくさんありますが、その中でも独特の世界観と個性立ったキャラクターたちで、独自の良さを作り上げた作品だと思います。だけれども面白くすっと世界観に入っていけました。展開が読みにくくついつい先が…となってしまった作品でもあります。

    グラフィックも少し古いゲームのような感じがしますが、むしろこの世界観にはぴったりでよい味があると思います。

    ゲームバランスも良くやや難しく感じましたが最後まで楽しく遊べました。心に残る世界をありがとうございました!

  • Resistentia-レジステンツィア-のイメージ Resistentia-レジステンツィア-
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    ウォルト・ルナ / 投稿日時 -[2026年10月26日 22時25分]
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    総じて非常によくできたゲームでした。シナリオは強大な魔王軍に立ち向かう王道ですが、キャラクターにはそれぞれ個性があり、愛着がわきます。何より女の子たちがかわいらしくていいですね!文章が長文で人によっては読みにくく感じるかもしれませんが、難しい方が世界観に奥行きが出て良いと思いました。

    FE的なシステムですが、部隊のアイテムと資金と頭を悩ませながら強化してくのは面白かったです。魔法部隊が最後強すぎな気もして、終盤になると強化装備のごり押しで少し物足りなくは感じるのですが、それでも次どうなるかというストーリーに引きがあって、最後まで楽しめました。

    たまにレアアイテムで激つよなアイテムが手に入るのもコレクター魂がそそられてよかったですね!

  • セラフィムたちはその先へのイメージ セラフィムたちはその先へ
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    てんにてん / 投稿日時 -[2026年10月26日 22時18分]
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    オリジナルグラフィックや不穏な雰囲気、なにより短編RPGというジャンルに誘われてプレイ。登場人物四人のわがままっぷり、かつ個性的な会話劇が本当に楽しく、しかしながら物語の「真相」はかなり衝撃的でした。思い返せば「なるほど」と思うばかりで…四人も好きですが、ラスボスがあまりにも場違いな「ギャグ」過ぎて腹筋崩壊しまくりでした。控えめに言ってクズ!!!!!!

    戦闘では雑魚で楽々、ボスで大苦戦とメリハリがあり楽しかったです。私は脳筋寄りですがそれでもなんとかいけました!!…みんなが異様に強かったのも伏線だったか…

    アイテムでステータスをどんどん上げられるの最高!!!これが「わがままになっていい」ってやつ?(え)

    終わり方も爽やかで、ちょっと泣いてしまいました。本当に…お疲れ様。

    からのラスボスてめぇwwwwwwww

    というわけで笑って考えさせられて泣けるストーリーでした!!本当にありがとうございます!!!

  • LAST CROWN(ラストクラウン)のイメージ LAST CROWN(ラストクラウン)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月26日 22時11分]
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    クリアしたので感想書きます!
    クリア難易度は非常に高くやりごたえがありました!!
    とても面白いゲームだったので続編ないしはアップデート待ってます!!

  • 人喰い掲示板の噂のイメージ 人喰い掲示板の噂
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    もう大人 / 投稿日時 -[2026年10月26日 20時45分]
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    フラッシュ版をかつてプレイしたことのある者です。あの頃は小学生でしたが、とても好きな作品で何度も繰り返しプレイした思い出のゲームです。
    数年前に再度開発を開始したという知らせを目にし、またプレイできる日を待ち望んでいました!
    あの頃のストーリーはそのまま、新しい要素が加わり、とても楽しくプレイできました。やり取りのテンポ感も記憶のままで、なんだかとても嬉しく、懐かしくなりました。
    どうしてもフラッシュ版のイラストや演出に馴染みがあるせいか、イラストに関しては若干の違和感と物足りなさを感じました。ですが画面の見やすさなどは問題ありませんでした。
    ダウンロード版でプレイしたので、また繰り返し遊びたいと思います。
    人食い掲示板の噂を復活させてくださってありがとうございました!

  • セラフィムたちはその先へのイメージ セラフィムたちはその先へ
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    アーテル / 投稿日時 -[2026年10月26日 19時09分]
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    環境音から静かに始まるの好きでした!マップがとにかく作り込まれていて歩くだけで既に楽しかったです!立ち絵も美麗で仲間が加入した時に並んでる姿を見ることができたのも嬉しかったです!自分はプリマさんとワースさんが特に好きです!雑魚敵を倒してレベル上げと強化アイテムで鍛えてボス戦に挑む流れも、ボス戦はそこそこ難易度ありつつも雑魚敵をサクサク倒せるので鍛えて再挑戦しやすいのもすごく楽しかったです!

  • ハーレムガッデムのイメージ ハーレムガッデム
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    索敵モードに移行できません / 投稿日時 -[2026年10月26日 14時30分]
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    プレイ経験は
    v1.17:いきなりガッデムモード/セーブロード多用/初見・攻略情報無し/ゲーム内で170日ほど経過/恐らくメインクエスト未進行で、一つの長編クエスト?をクリア。
    v1.18:知らなかった仕様に気付いて色々遊び中。
    という感じです。凄く楽しいです! v1.19も引き続き楽しませて貰います!

    以下、v1.17の経験を主軸に、ネタバレを抑えつつレビューします。

    一見普通のRPGのようですが、これまでのRPGの経験がなかなか通用しません。いきなり世界に放り出されるので、ちりばめられたヒントを頼りに手探りで進みました。
    そういった手探り感を楽しめる人なら、プレイしてみる価値は高いと思います。どうやって生きるかを足掻きながら探す感じが自分は凄く楽しかった。

    自由度はあるけれど、自由を行使できるかは別というか…そのシステム的な難易度とランダム性の高さから、(少なくともガッデムモードにおいては)完全に自由にプレイするのは大変です。適切な行動を探して、自分がそこに合わせにいく感覚です。(もちろん、慣れてくればそれなりに自由に冒険できるようにはなります!)
    自分はセーブロードを多用しつつも、思い通りにならない展開を含めて楽しめているのですが、そこは人それぞれかも!

    (イージーモードはシステム起因の難易度はかなり軽減されます。そのためイージーモードでしか味わえない感覚の楽しさもあると思うので、他のモードとの優劣は無いと私は思います。)

    自分は仲間との恋愛の難易度にはかなり手を焼いてたりします。ただ恋愛対象が特殊なので、普通の相手ならもう少し楽なのかもしれません。
    必ずしも恋愛が成就しないというのもリアルという事なのかも。でももしかしたら何か方法やレアイベントなどがあるかも…と模索しながら冒険しています。

    戦闘はシビアに感じますが、自分がプレイした範囲では、しっかり工夫や準備をすればちゃんと勝率を上げられるバランスになっています。
    自分がプレイした長編クエストのシナリオはしっかり作り込まれていて良かったです!


    最後に…クエスト自体は結構真面目だったのですが、ゲーム全体としては下ネタというかギリギリなエッチネタが盛り沢山です。お下品なのはちょっと…という方は注意!自分は好きです。

  • 双子魔道士の異世界冒険たん♪ -密林の島と目覚めし蛇竜-のイメージ 双子魔道士の異世界冒険たん♪ -密林の島と目覚めし蛇竜-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月26日 8時31分]
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    とても楽しく最後までプレイできました。
    冒頭のクリムさん登場シーンの演出がかっこよくてとてもよかったです。カットの組み合わせであんなにカッコよく演出できることにとても感動しました。
    新しい試みのスキルツリー機能もとても好みでした。このスキルが役に立ちそうだなあと悩む時間がとても楽しいです。
    ボス以外ほぼ倒さずに進んだので、スキルツリー全開放はクリア後に行ってラスボスと再戦したのですが、LvMAXスキル全開放だとさすがに高火力で心穏やかに戦えますね。
    ただ、LvMAXでもラスボス戦は油断してるとタヒにそうになる場面があったので、いいバランスの難易度になっているように感じました。
    総評として、とても楽しかったです。ありがとうございました。

  • 球審チャレンジのイメージ 球審チャレンジ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月26日 0時00分]
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    結果が週刊誌風に表示される演出が面白かった

  • プロ野球シミュちゃんのイメージ プロ野球シミュちゃん
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月25日 22時45分]
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    • 4点

    とても面白いのですが
    凄い成績をあげた選手がFAで
    獲得球団がなく自由契約後も
    どこも契約ないのが違和感でした
    それ以外はとても面白いです

  • 人喰い掲示板の噂のイメージ 人喰い掲示板の噂
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月25日 17時58分]
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    DL版無事クリアしました!BADENDはこれから回収です。
    キャラや背景などは旧版のお手製イラストにどうしても馴染みがあるのですが、探索がしやすくその点はよかったです。
    テキストで非表示になっている漢字がそこそこあったので、フォントの都合かな?と思います。
    たぬきが懐かしく、サイトの小説を読み返したくなりました。
    この度はリメイクありがとうございました。

  • 人喰い掲示板の噂のイメージ 人喰い掲示板の噂
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    浅井ナゴムが好き / 投稿日時 -[2026年10月25日 15時44分]
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    • 3点

    リメイクありがとうございます、体験版を遊ばせていただいたときから完成を心待ちにしていました。屋上やそのまま峠など他の作品も当時プレイしていましたがやはりこの人食い掲示板が一番面白い。
    もうプレイできないだろうと思っていましたがまた遊べる日が気て本当によかった。
    色々変更された部分もあり新鮮な気持ちで楽しめました。
    夜の学校が追加される日を楽しみにしています。

  • Chari Dungeon(ちゃりだんじょん)のイメージ Chari Dungeon(ちゃりだんじょん)
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    ローグライク芸人卓也 / 投稿日時 -[2026年10月25日 1時05分]
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    第1印象としてはシンプルなローグライクRPG。

    特徴としてHP自然回復なし、斜め移動なし、満腹度なし、必ず階の移動の前にボス戦あり(5の倍数階は降りてから)。
    服を除く装備に耐久力があり、使い過ぎると壊れる。(Sランクの武器、防具が壊れたら泣きたくなりますよ…)
    操作面で気になったのが移動と攻撃が同じ操作になっていること。そのせいで一部の特殊攻撃(直線3マスや前方3マスなど)
    が当てにくいし、弓を装備していて直線上に敵がいると攻撃が優先される。
    足踏みがないので待ち伏せ攻撃がしづらい。
    ボスがターンをかけて範囲攻撃すると決まって硬直が起こるので、それを知ってしまうと完封できてしまう。

    マップも中央から始まって、東西南北にあるワープやボス部屋、宝物庫を探す冒険が続くので、単調になりがち。
    (秘密クエストとかあるけどよく分からなかったです)

    後半にどんどん敵が固くなって装備が壊れやすくなる。そのくせして、耐久度回復薬はあまり手に入らない。

    やたら武器や防具の数が多く、やり込み要素だけはある。

  • 狂気の家のイメージ 狂気の家
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    まいるどスコちゃん / 投稿日時 -[2026年10月24日 13時32分]
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    とても怖がりながらプレイさせていただきました!
    追跡者から隠れるスキル、逃げるスキル、頭を使うアイテム所持数制限、どれも高いレベルを要求される難易度設定などやり込み要素ある素晴らしい作品だと感じました!(もう一つのEDは未クリア)
    かなりの緊張感が続き、クリア後の達成感はハンパではありませんでした!
    怖いBGM・SE演出、没入感、初見殺しトラップは素晴らしかったです!
    特に緊張・集中する場面でのビックリSEは本気で驚かされました!

    私、YouTubeチャンネル(同名「まいるどスコちゃん」)にてゲーム実況をしており、まだまだ小規模ではありますがこちらの作品の素晴らしさをより多くの人たちに知っていただける機会にしたいと思っており、こちらの作品のプレイの様子をUPさせていただきます!

    素晴らしい作品をありがとうございます!

  • チームライアーズのイメージ チームライアーズ
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    slugmute / 投稿日時 -[2026年10月24日 12時43分]
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    • 5点
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    • 5点

    エキスパートで結晶石図鑑が100%になりました。
    (装備は黄金箱がさっぱり出ないためまだ埋まってないです)

    ストーリーについてはep7以降のネタバレの件があるのと
    まだアプデで続きが作られそうなので深くは触れられませんが
    ゲームにしては珍しく漫画的手法が多く取り入れられており
    短い分テンポよく進んで面白かったです。
    DRPGでキャラメイク要素が無いという所も結構珍しめと思いますが
    エキスパートでもそれほど難しいということはなく
    ゲーム部分がかなりしっかりしており、機能も充実していて
    ギミックもマップの広さも初心者向けなためかなり遊びやすく、楽しかったです。
    装備のトレハン要素がスロットくらいしかないので
    吟味することはあまりないのですが、
    逆にそれほど沼らずにガンガン進めていいという感じで
    その分ビルドの幅がめちゃ広いため、そのあたりもかなり良かったと思います。
    ただビルドゲーの常か、頭抜けた最適っぽいビルドを見つけてしまうと
    装備を新しく作る必要もあまりなく、殆どの結晶石がまったく使われなくなってしまう…
    というところは実際あったと思います。
    (ラスボスや殆どの強敵は休養でLV1にしてもちゃんと勝てるのを確認し
    また効率のいい進め方やビルドを理解してやった二回目は3時間でエンディングまでいけました)
    上記の通り幅がかなり広いため、自分で最適を探せる人や
    縛れる人には最高のゲームかもしれません。

  • チームライアーズのイメージ チームライアーズ
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    suisou / 投稿日時 -[2026年10月24日 11時25分]
    • 5
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    • 5点
    • 5点

    29時間プレイで現在公開中までの本編と外伝2章までクリア(一部の超強敵を除いてほぼ全部撃破)

    ストーリーに関しては、マジで☆5じゃ足りない☆10点オーバーだ
    全員が何かしらの『嘘』を持っており、章が進むごとに真の心が明らかになっていく

    最初の3人の『嘘』は心象として描かれているが、残りのメンバーは秘せられたままストーリーが進行していくため早く心の内が知りたくてシナリオをガンガン進めてしまう
    そして、明かされた心の内を知って物凄く心が熱くなったり悲しくなったり爆笑したりします

    ああ、最高です……
    (本音:ああ、最高です……フレイヤしゅきしゅき)

    フィールドも世界樹の迷宮のような3D探索ダンジョンで、マップ100%でオート探索でサクサク素材集め可能
    戦闘もオート作戦で各キャラが使う技をセット出来るため、非常に快適なオート機能で一部の敵や超強敵以外は全オートでも問題なかったです

    あと驚いたのが商人連合長……コイツうごくぞ! すごいぞ!

    気になった点としては、食料の消耗が激しい点と食料の最大数に必要なお金がとんでもなく高いのでお金の使用が全部そこに行ってしまった事くらいでしょうか

    総じてストーリーが本当に素晴らしく、戦闘も初心者から玄人まで楽しめる設計になっていてとてもクオリティの高い作品だと感じました

  • ルーンタワーデッキのイメージ ルーンタワーデッキ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月24日 1時25分]
    • 3
    • 4点
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    • 2点
    • 2点
    • 1点

    ゲームのコンセプトや世界観がしっかりしていて、さまざまなモードで楽しめる点が魅力的だと感じました。
    一方で、敵の強さやボスのバランスはまだ調整の余地があり、実際に遊びながら改善していく必要があると思います。
    また、イラストやBGMの完成度、画面操作の安定性、ダメージ記録の正確さにも課題が残っています。
    今後は実際のプレイを通してバランスを整え、演出や操作性も磨いていくことで、より完成度の高いゲームになると感じました。

  • セラフィムたちはその先へのイメージ セラフィムたちはその先へ
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    さんでぃーえす / 投稿日時 -[2026年10月24日 1時11分]
    • 5
    • 5点
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    • 5点
    • 5点
    • 5点

    【シナリオ】設定が練られていてよく出来ていた
    【グラフィック】みんな叡智叡智すぎる…特にプリマが好みです
    【サウンド】作品の雰囲気に合ったBGMが選曲されている
    【システム】バトルで稼いで強化してボスに挑むというシンプルな楽しさに中々ハマる
    【オリジナリティ】何より設定が、私は見かけたことがなく、独創的な雰囲気だった
    【総評】1時間程度でクリアできるとのことですが、熱中して2時間くらいは遊びました。

  • Abyss Dungeonのイメージ Abyss Dungeon
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月24日 0時02分]
    • 4
    • 3点
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    • 4点
    • 4点

    Impossibleを吟遊詩人でクリア。突き詰めると吟遊詩人がおそらく一番強くなれる。
    最強の吟遊詩人を作り上げて全ボス屠れたので楽しかったです。
    物理は本当に強いんですが魔法はちょっと…

  • NINEFOLD EMBER 灰の盟約(体験版)のイメージ NINEFOLD EMBER 灰の盟約(体験版)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月23日 23時18分]
    • 4
    • 4点
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    • 4点
    • 4点
    • 2点

    シナリオやゲームシステム自体はよくあるSLG。
    グラフィックは綺麗。途中までだけど楽しめた。

  • マッチ棒パズルのイメージ マッチ棒パズル
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月23日 21時20分]
    • 4
    • 3点
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    • 3点
    • 4点
    • 3点

    とりあえず初級・中級・上級だけ、ヒントを見ないで全部解きました。
    結構難しいですが、分かると「何ですぐ分からなかったんだろう」ってなりますね。

  • 将棋っぽいローグライクゲームのイメージ 将棋っぽいローグライクゲーム
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月23日 19時21分]
    • 4
    • 3点
    • 5点
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    • 3点
    • 5点

    将棋が好きなので、こういう変則的なルールのシステムは、とてもいい気分転換になり、息抜きになります。
    やっていくうちに戦い方のコツが分かったきたので、30連勝以上できるようになりました。
    ただし、敵AIがあまりにも弱すぎるので、そこが残念です。
    できれば、強いAIモードも実装して欲しいです!

  • チームライアーズのイメージ チームライアーズ
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    ぷれそ / 投稿日時 -[2026年10月23日 17時32分]
    • 5
    • 5点
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    • 5点
    • 5点

    クリアはまだ先ですが、新鮮な気持ちのうちに書きます。

    キャラ達が可愛いカッコいいし、ストーリーもめちゃ楽しいです。

    戦闘スキルが最初からフルスロットルな構成で驚きました。
    カスタマイズしがいもあるのでこの先も楽しみです。

  • THE 納豆のイメージ THE 納豆
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    ストーム嵐 / 投稿日時 -[2026年10月23日 17時20分]
    • 5
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    • 4点
    • 5点

    墨による、とにかく迫力のある画面内で繰り広げられる納豆との死闘。「こんなん無理だろ!」と思わせられた辺りでとある操作テクニックに気づき、どうにか奴らと戦えるようにはなりました。ルールもひたすら簡単で、それだけに熱中してしまう不思議な魅力があります。ご無理な要望かもしれませんが、ブラウザ対応にすればより多くの方が気軽に納豆との雌雄を争う戦いに参戦してくれるのではないでしょうか。稀有な時間を本当にありがとうございました。

  • XX GAME: The Evolution Merge Puzzle【体験版】のイメージ XX GAME: The Evolution Merge Puzzle【体験版】
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    ストーム嵐 / 投稿日時 -[2026年10月23日 11時25分]
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    • 5点
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    こういったゲームはほとんど遊んだことがなかったので、私にとっては新鮮な体験でした。時間を忘れて遊べる熱中性! 画面下の方で連鎖が繋がるとキモチイイー! しかし着実に詰みあがるフルーツに押されてゲームオーバー。単純に見えてどうやら奥深い戦略性がありそうです。まだ遊んでない方、お暇な方はぜひ触ってプレイしてみてください!

  • UMAFILEのイメージ UMAFILE
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    雪見大介 / 投稿日時 -[2026年10月23日 2時05分]
    • 5
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    • 3点
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    操作などで粗削りな点はいくつかありますが
    立ち絵や一枚絵などの豪華なビジュアルや、軽いノリの会話シーンが魅力でした。
    場面ごとに戦闘あり、回避アクションありと、バラエティに富んでいるのも飽きさせません。

    キャラの中では、涼音ちゃんが好みでした。
    25歳でありながら言動や容姿で子供と間違われ、
    基本的に乱暴な口調ですが終盤に「〇〇わよ」など女の子ぽい言葉が見え隠れするというギャップがナイスなキャラです。

  • チームライアーズのイメージ チームライアーズ
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    なぴぃ / 投稿日時 -[2026年10月22日 23時14分]
    • 5
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    • 4点
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    自由度の高い結晶石ビルドが楽しく、がっつりハマってしまいました。
    結晶石が大量に存在する敵と同数存在し、ユニークな効果のものばかりです。
    組み合わせ次第で、かなりぶっ壊れた行動も可能。
    強敵や超強敵の賞金首なども多数用意されていて、やり込みが楽しいです。

    慣れてくるとオートコマンドの行動をちょっといじりたくなってくるのですが、オート作戦機能があり、これを組むのがまた楽しい。使わなくても十分遊べる機能なのに、かなり作り込まれていて懐の深いゲームです。

    その他にも、踏破後利用できるターゲット指定可能なオート周回。装備のロックや一括売却。等、かゆいところに手が届く便利機能が異常に充実していて並みならぬこだわりを感じます。

    ストーリーもキャラが立っていてよかったです。

  • プリムラと約束の丘モンステラのイメージ プリムラと約束の丘モンステラ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月22日 17時24分]
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    • 5点

    操作性やUIは非常によく出来てると思う
    この出来でも散々に言われるフリーゲーム界隈恐ろしい・・
    敵(仲間)の数も多いしサクサク遊べると思う

  • ルーンタワーデッキのイメージ ルーンタワーデッキ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月22日 16時52分]
    • 3
    • 3点
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    • 3点
    • 3点

    可もなく不可もなく
    防御に専念して隙を見て攻撃でマンネリ化してる
    無限回廊は10階でやめた

  • Spell Breakersのイメージ Spell Breakers
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月22日 13時04分]
    • 5
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    大変面白い作品でした。他に類を見ない戦闘システムが奥深くておもしろい。もう30時間以上プレイしています。

    気になったこととして高難易度のDmg-10補正がSTAGE序盤で特に重くのしかかるという事があります。
    できることの少ない序盤ではこの補正が重すぎて性能の低いキャラや初期デッキの弱いキャラはSTAGE1の突破すら困難に感じます。(例えばSTAGE1のボスがアルセナだとリトライを繰り返しても倒せないことが多い)-10の固定値ではなく-(STAGE数)の変数であれば序盤は比較的簡単、終盤はより難易度アップとなりゲーム性として正しくなるんじゃないかと思いました。(これはHPの増加量にも同じことが言えますね。)

    なんにせよ時間を忘れて遊べる最高ゲームでした。

  • アラ美アン・トゥナイトのイメージ アラ美アン・トゥナイト
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    夢幻大 / 投稿日時 -[2026年10月21日 22時28分]
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    終始ギャル特有のノリが素晴らしかったです。
    暗くなりそうな所でもギャルパワーで明るくなりましたね!

    短編ながらストーリーもしっかりしていると思います。
    自分もギャルになりたいという方は是非遊んでみて欲しいです!

    戦闘面で言うと、敵側の状態異常が少々強めに感じました。
    通常戦闘とボス戦でしっかり装備を切り替えるようにする必要がありそうですね。

    作者様の今後のゲーム制作を心から応援しています。
    素敵な作品を遊ばせていただき、ありがとうございました!

  • 双子魔道士の異世界冒険たん♪ -密林の島と目覚めし蛇竜-のイメージ 双子魔道士の異世界冒険たん♪ -密林の島と目覚めし蛇竜-
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    枳夢双 / 投稿日時 -[2026年10月21日 22時27分]
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    今回も、楽しませていただきました!
    今回からの新要素のスキルツリー、最初のチュートリアルでお師匠様が教えてくださる通り、最終的には全部獲得できるようになっているのですが、
    どの順番で習得していくかによって、いろいろ変わりそうで、今回とは別のスキル習得順にすると、また違った楽しみ方ができそうです。
    各キャラのパッシブの名前も、らしさが出てて、好きですね。
    難易度としては、序盤はそうでもないけれど、後半のダンジョンは、雑魚ですら油断してると全滅する場面もあって、というか、これに関しては作中にあったヒントを見逃していたのもあるのですが、
    適度な難しさだったと思います。
    各ダンジョンで、経験値もお金も、多めに入手出来ているようで、実は結構適切な量だったように感じました。ボス戦も、いい感じの難易度になるくらいに。
    単品でももちろん楽しめる作品ですけれど、やはり、概要にあるとおり、「お宝大作戦!」をプレイしている方が、さらに楽しめますね。
    アイナちゃんも、今までにない方向性でのキャラで、システム的な意味でもクリムくんの幅を広げてくれて、とてもいいキャラだと感じています。
    今回も楽しませていただき、ありがとうございました。
    次回作も、ゆったりと期待しております!

  • TS憑依ミステリーのイメージ TS憑依ミステリー
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月21日 17時35分]
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    主人公が自分とは別人(女性)になって、バレないように振る舞う系のTSが好きなのでとても良かったです。
    どちらかというと「女の身体だグヘヘ」系の憑依が好きですが、これはこれで憑依した時の身体への感じ方などしっかり描写されていて楽しめました!

  • チームライアーズのイメージ チームライアーズ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月21日 16時33分]
    • 5
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    • 5点

    嘘が引き起こす軽快なすれ違いコメディが絶妙!
    ここ最近ではけっこう新しいジャンルかも。

    システム面においてもストレスフリー。
    3Dダンジョンながらも踏破率を100%にできたら、オートで無限に周回できる機能も◎
    踏破率100%にするのも比較的楽。
    画面を小さくしてひたすら無限周回させておけば、他のことをしていながらもらくらくレベルが上がるのもいい。

    攻略中に食料減るくだりがちょっと邪魔くさく感じたが、それくらい。

  • 双子魔道士の異世界冒険たん♪ -密林の島と目覚めし蛇竜-のイメージ 双子魔道士の異世界冒険たん♪ -密林の島と目覚めし蛇竜-
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    水犬かき / 投稿日時 -[2026年10月21日 14時32分]
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    密かに推していた双子魔道士シリーズの最新作ということもあり、さっそくプレイさせていただきました。
    相変わらず個性的なキャラクター達や「れんけい」を軸とした絶妙なレベルデザインなど、いい意味でいつも通りで楽しませてもらいました。新キャラのアイナちゃんも違和感なくいつものみんなと馴染んでいました。
    10周年ということもあり割と過去作プレイ済み想定なのか、最初のダンジョンから初見殺しなエネミーがいたり、ボスのファイナルアタック、若干お馴染みと化したあの自爆エネミーの新戦術など、難易度はそこそこ高め。ただしその分経験値やゴールドは全体的に多めで、レベリングや装備・アイテムの補充などをしやすく全体的にはそこまで難易度は高くなく丁度良いくらいでした。
    ただ、リュオン君が全体的にボスの状態異常耐性がリュミエルの異常耐性低下スキルを使ってもなお高く状態異常スキルを活かしたいときにいまいち活かしづらい・雑魚に風耐性持ちが多い・素早さによる行動順が絶対でなく先手を取られることが何度かあった等で、
    支援・回復・タンクなど常に何かしらの活躍ができた他3人と比べて若干活躍の幅が狭く感じたのが不満でした。
    一応ラスボスが風弱点でダメージソースになれたので全く活躍の場がなかったわけではなかったですが。
    それとバグ報告なのですが、エンドクレジットで沫那環様の名前が二度書かれておりました。また、妖精の里で通行できず調べられないようなところにCHECKマークが付いていました。

    全体的に期待通りの面白さでした。次回作の方もまったり期待しています。

  • マナティ神社のイメージ マナティ神社
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月21日 10時50分]
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    違和感演出などがいっぱいあって面白い

  • 暗闇の中、女になっていたのイメージ 暗闇の中、女になっていた
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    GreenKeycard / 投稿日時 -[2026年10月21日 10時48分]
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    YonYon blessed us with another amazing game and it's available in english. Despite other commentary, I have nothing against AI usage, please continue to use them. More important is that you continue creating awesome games and you are practically the best at creating game puzzles. Good luck with that!

  • 暗闇の中、女になっていたのイメージ 暗闇の中、女になっていた
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    Fan overseas / 投稿日時 -[2026年10月21日 8時25分]
    • 5
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    I really liked this one! I second the other comment saying that School Exploration was a bit dissapointing because of the roughness of the model but I think you found the solution incorporating 2D images, it works really good. Personally I would like it better if you found a unique aesthetic for your images instead of the default AI look but this works a lot better than the last 3D game (For claryfing, I mean only how the images look, no problem to be AI generated, the aesthetic I most like from your works are the steps rpg maker game, that was awesome)

    The hints section was very good too and helped a lot. Please keep making this games and thank you for considering english traduction for fans overseas!

  • TS憑依ミステリーのイメージ TS憑依ミステリー
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月21日 2時50分]
    • 4
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    • 5点

    憑依時の描写がHなのも良いけどストーリーも面白く3つ全部観てみたいと思い全部観るぐらい面白かったです
    あと主人公が憑依した体の持ち主のことを考えていたりしててめちゃくちゃ良いやつなのも良かったです

  • 嘘のまま、眠るのイメージ 嘘のまま、眠る
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    レモンサワー / 投稿日時 -[2026年10月21日 1時29分]
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    まず、このような素晴らしいゲームを無料でプレイさせていただき、ありがとうございました!
    軽い気持ちで面白そうなフリーホラーゲームを探していたところ、タイトルに惹かれ、このゲームに辿り着きました。
    まず、なんといっても絵が可愛い!!!!キャラクターたちの魅力満点でした!静止画だけでなく、配信のシーンの瞳の動きなど、細かい描写やムービーも差し込まれていて没入感もあり、ホラーとしての怖さもあり、全てのエンディングを最後まで楽しく回収できました。(サウンドの効果もあってビビり散らかしました、、、特に足音、、、)
    ストーリーも作り込まれていて、まんまとミスリードに引っ掛かりました、、、毎日一人一人の過去の罪が公開されていって、気持ちはジェットコースターでした笑みんな深掘りされて、さらに魅力が深まりました、、、(アカネさんめちゃくちゃ可愛かったから、アカネさんのお話ももっと知りたかったな、、、)
    初めて制作した という表記を見て本当に本当に驚きました…!
    もし、今後新しくゲームを公開されましたら、ぜひまたプレイさせていただきたいです!
    本当に素晴らしい作品でした!ありがとうございます!

  • 暗闇の中、女になっていたのイメージ 暗闇の中、女になっていた
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    かな / 投稿日時 -[2026年10月21日 1時25分]
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    • 5点

    TS×ホラー×謎解きが新鮮ですね
    ギャラリー全開放した!めっちゃ楽しかった!

    脱出モード
    ヒント見ずに全てのエンドを見つけて20枚画像全開放!やったー
    楓ちゃんも茉莉ちゃんもすごくかわいい~
    魂転送して初めて2人の姿を見た時にびっくりしたw

    悪魔モード
    会社がブラックすぎる笑
    悪魔の身体はきっとロッカーや金庫とかの中にあると思い込んで、あまりカメラで部屋の中にのぞかない。結局、ヒント2回ぐらいもらって(給湯室と資料室のパーツ)、他のはヒントなしで進んでギャラリー全開放した。
    ドイツ語がいっぱい出て面白かったね。翻訳がないと全然わからないけどw
    2つのエンディングとも面白かった~

  • 女神の迷宮のイメージ 女神の迷宮
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    ナグラ / 投稿日時 -[2026年10月20日 22時56分]
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    • 3点
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    本編クリア:約24時間 平均レベル50
    パーティ:ファイター、グラップラー→葬儀屋、ウィザード、メディック

    一般冒険者がなんやかんやあって世界を救う、というのはよくあるパターンですが、ラストこういう形で世界を救うのは意外性があって意表を突かれました。そういうのもあるのかと目から鱗w


    プレイしていてここをこうしたらどうかという点を。偉そうな事をと思われるかもしれませんがお許しください

    皆さんが仰っている通り、葬儀屋が強すぎますね。これだけで全ての戦闘が賄えて他の物理要員がいらなくなるほどでした
    正直、武器の攻撃力は他と同じくらいにして、葬儀屋にパッシブスキルもしくは銃にアンデッド10倍特攻効果ならまだマシだったんじゃないかと。ただでさえ銃は多彩な攻撃範囲や属性で万能感がありますし
    それに関連して、武器のまとめ売りシステムが少し足を引っ張りましたね。雑魚掃討は散弾銃、ボス戦は連続攻撃の銃を持っておきたいのにキープができないので結局武器は手売りに・・・こちらのPC性能のせいかもしれませんが、一つ売るごとにわずかながらウェイトが入るので結構時間がかかったり

    別世界に行くとき、キャラクターはともかく、プレイヤーには戻ってこられない事は伝えた方がいいかと。しばらく戻ってこられないならまだしも、向こうに行ったらもう帰ってこられない仕様なので、そこは不親切化と思います
    元の世界の依頼、特に特定ダンジョン限定敵を倒すクエストは達成できなくなるのではないでしょうか?私は全てクリアして別世界に突入したのでもしフォローがあれば申し訳ありません
    エリユの裏迷宮、かなり敵が強くて先のダンジョンで装備を整えたのちに攻略しようと別世界に行ってしまったらこれどうするんだ?とプレイ中気になりました

    プレイしていて最も気になった事はお金が全然貯まらない事でした。敵ドロップに換金アイテムがあるとはいえかなり安く、拾う装備品も数十オクエン程度にしかにしかならず、必要な回復アイテムなどもなかなか買えない始末。後半もレストランで滅茶苦茶お金使うのに常時金欠状態でした

    敏捷性がレベルアップで一切上昇せず、そのせいで装備品の性能は敏捷性が上がる物が第一になってしまいそこが少し窮屈だったかな。これはレストランでのドーピングもありませんし


    ネガティブな感想ばかりになってしまったのでここからはポジティブな感想を

    お嬢様やレストランの男の子、恐らく転移者だと思われますがそのキャラ達や酒場での会話がとても面白くて見るのが楽しみでした。特に某Bi〇m兄貴をリスペクトしまくっているお嬢様。普段ニコニコに生息している自分にとってはドンピシャで刺さりましたw

    人によっては面倒に感じるかもしれませんが、私にとっては敵を倒したドロップアイテムを使ってステータスドーピングができるシステムは刺さりまくりました。クリア後に葬儀屋の火力を超えるファイターを作りだして遊んでますw

    キャラクターが用意されたイラスト以外を使用できるのはモチベーションが維持できていいですね。好きなキャラをその世界に送り込んで暴れさせてる感じでプレイできて楽しいですw

    以上でしょうか。総合するととても楽しめました。とりあえず今はラスボス1ターン撃破を目指して育成していますw


    独り言
    世界救済研究所後半エリア、レアエンカウント?の敵に初めて見たはずなのに妙に見覚えがあるような三人組が出現して吹き出しました。アイスティーやライダー助けて! ありがとナス!w

  • 暗闇の中、女になっていたのイメージ 暗闇の中、女になっていた
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月20日 22時37分]
    • 5
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    • 5点
    • 5点
    • 5点

    前作(学校探索)はTS先のビジュ・シチュがいいだけに荒い3Dポリゴンでちょっと残念でしたが、今作は2D絵をスチルとして使うことで改善され、何より悪魔編ががっつりホラーゲームしてて楽しかったです

    謎解き編の入れ替わり先はプレイ時間・接点の少なさも相まってそこまで思い入れもなかったので、悪魔編での操作キャラを増やしたり、バッドエンド時の分岐TSエンディング、元社員たちそれぞれの個別エンディングが欲しかったです。

  • 裏東京のイメージ 裏東京
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    Damascus / 投稿日時 -[2026年10月20日 22時34分]
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    • 5点

    70時間ほどで二週プレイ、特異ボスも5体全て討伐しました。
    怪談好きな自分としては、何と言っても多種多様な怪異の類が敵として現れ、そのほとんどを仲間にすることが出来るのが非常に良かったです。怪異の種類も古の妖怪とかではなく、昭和後期から現代までの新しいものやネットロアがほとんどであるところも斬新でした。

    後半は仲間が充実してかなり戦闘が楽になりますが、前半から中盤までの戦力が整っていないときの方が、仲間の特徴や耐性を考えた戦術を考える余地があって楽しめました。
    口裂け女と花子さんには最初から最後までお世話になりました・・・・。

    欲を言えば、仲間ごとの固有イベントがあったりしたらもっと楽しめたと思います。
    細かいところでは、使わないスキルは戦闘中は非表示に出来るとか、市谷での合成をもっと手軽かつ活用しやすかったりしたらさらに快適だったかと思います。
    希望もいろいろ書いてしまいましたが、楽しいゲームをありがとうございました!

  • 暗闇の中、女になっていたのイメージ 暗闇の中、女になっていた
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    たるるrと / 投稿日時 -[2026年10月20日 22時16分]
    • 5
    • 5点
    • 4点
    • 3点
    • 4点

    普通にホラゲなんだけど(泣)
    ヒントのおかげで序盤めっちゃ助かった

  • ハーレムガッデムのイメージ ハーレムガッデム
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月20日 21時34分]
    • 5
    • 5点
    • 3点
    • 3点
    • 3点
    • 5点

    加点要素は200、減点要素も200、面白さは100、萎える要素も100みたいなゲーム。
    はっきり言うと滅茶苦茶面白いし時間泥棒だが、豊富なランダム要素デメリット…主にスキル消失や、NPCとしっぽりやって夜を明かしたって読後感を完全に邪魔する大幅ステータスの減少など、理不尽要素がかなり強い。
    状態異常も豊富で無敵モードでも普通に死んだり、初期スタート時の〇〇のがかなりのガチャで割と自分で選ばせてくれ…になったり不満がとにかく多い。
    だが、面白い。圧倒的に。
    ランダム要素や事故でガン萎えして似たゲームを探して、これほど作り込まれたハーレムRPGは無いな…となるの繰り返しになる。
    本当に面白いって点では満点。後、無敵モード時に欲情状態が消えるのはオンオフ出来るようにしてほしい

  • バトルボートレーサー 〜栄光のモンキーターン〜のイメージ バトルボートレーサー 〜栄光のモンキーターン〜
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    IK / 投稿日時 -[2026年10月20日 18時31分]
    • 5
    • 3点
    • 4点
    • 2点
    • 3点
    • 3点

    リリース日にたまたま見つけてそれからちょくちょくやってます。(セーブデータは消えるので最初から)
    このゲーム自体は普通にハマって1時間やってたとかあるんで僕は結構好きです。
    改良して欲しいところはセーブデータが簡単に消えるところですね、割とすぐ消えちゃうからせっかくSG3冠しても最初からっていうのは多々あるwあとピット離れからやりたいっていう自分の思いがあるので追加していただければありがたいです。あとCM作られてた時の実況の音声の聞き方がいまいちよくわからないんですけどどうしたらいいですかね?

  • Beautiful Suicideのイメージ Beautiful Suicide
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月20日 15時28分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    作者様の前作シリーズを実況で全作拝見させて頂いていたスマホユーザーです。スマホで遊べる形でリリースして下さり、ありがとうございます。

    こちらも密かに実況にて観させて頂いていたのですが、実際に遊んで再度泣きました(少年達も勿論好きですが、個人的にはキーランおじさん……!お疲れ様でした……!と彼が生ききった足跡を最後まで追わせて頂けて嬉しかったです)前作シリーズを間接的にでも知っているとニヤリと出来る箇所が多々あり、満足でした。次回作も楽しみにしております!

  • マドカノフォビア体験版のイメージ マドカノフォビア体験版
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    asteri☆ / 投稿日時 -[2026年10月20日 0時06分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    主人公たちの百合展開が素敵で所々に起きるので見てて楽しい☆
    またホラーの面だと敵の怪異のデザインがとても良くてこれも見てて楽しい☆

    RPG的にも面白くて、やり込みよう?のダンジョンや強いボスなどもあって良いと思います。。

    ゲームはテンポよく進むしわかりやすいのでとっつきやすくもありますね。。

    体験版が面白かったので完成版が楽しみです☆

  • マホの塔:Dのイメージ マホの塔:D
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年10月19日 22時09分]
    • 5
    • 3点
    • 4点
    • 3点
    • 4点
    • 3点

    楽しませてもらいました。
    スコア計算方法が如何にダメージを受けないかで単純なので、熱中できました。

    あと、ドーナツが無法ですね。慣れてしまうとドーナツ使えない縛りプレイが大変です。

  • 魔王と勇者の戦いのイメージ 魔王と勇者の戦い
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    カズ / 投稿日時 -[2026年10月19日 20時44分]
    • 4
    • 4点
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    • 5点
    • 5点
    • 5点

    面白かったです。サクサク遊べてストレス発散になりました。

  • ルーンタワーデッキのイメージ ルーンタワーデッキ
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    かな / 投稿日時 -[2026年10月19日 19時22分]
    • 4
    • 3点
    • 3点
    • 4点
    • 4点
    • 2点

    アナスタシアまで無事たどり着きましたっ
    魔王のあとの逆さタワーにはびっくりしたけど、気づいたら最後まで遊んじゃってた…!