ルナスティア -忘却の少女と魔法学校-のイメージ

ルナスティア -忘却の少女と魔法学校-

ときに楽しく、ときに切ない。少女ルナスティアの魔法学校RPG

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総合得点
82.1
comment 14 (平均:4.8点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

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更新履歴

[ルナスティア -忘却の少女と魔法学校-]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11Mac
DL回数
プレイ回数
制作者
kotonoha*
制作サイト
言葉の書庫
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
252MB
Version
1.14
最終更新日
2024年12月22日
お気に入り
10

ルナスティア -忘却の少女と魔法学校-のコメント一覧 (コメント数48)

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    最高だった。
    バトルは小粒だけどキャラゲー好きな人にオススメだと思う。
    ルナスティアがかっこ可愛い主人公だったけどジェシーが一番好きかな。
    公式サイトのショットも可愛くて人気投票は一票入れた。

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    母子仲直りイベントとTRUE ENDINGを終えた所ですが感無量です。

    最初はルナスティアのキャラにものすごく違和感がありました。
    どこまでもお人好しで、友達想いで、生徒に嫌われても魔物に襲われても堪えない強さを持っている。SNSでも人気者で目立った欠点が無い。そんなきれいな要素をあまりにも盛り過ぎな気がして、最初は不気味で好感が持てませんでした。
    過去のシリーズだと、例えばラハは記憶が欠けているけど正義感がある、シュリィは後ろ向きだけど魔法の知識は豊富など、長所と短所のバランスがとれてて好感が持てたんですが、この作者さんにしては珍しくなろう系臭の漂うつまらんヒロインを作ったなーと思いつつも、結局はストーリーの面白さにはまってどんどん進めていったんですが・・・。

    はい、終盤で見事にひっくり返されましたね。
    ルナスティアはそんななろう系ヒロインの様なきれいな子を演じていたにすぎなくて(素でいい子なのはいい子なんだけど)死を予告された五日間をペルソナをかぶる事で回避していたんですね。設定がネタバラシされた所で違和感が崩壊してピースがぴたっとハマりました。凄い伏線回収の仕方・・。人気女優なんだから、そりゃあSNSのフォロワーも4万超えるわけですわ・・。
    本性のルナスティアがどんな娘だったのかは二周目のモノローグで垣間見る事が出来るんですが、生徒を八つ裂きにしようとするリブリーを慌てて止めたり、ヒルダ先生に正体がバレた時に焦っていたり、ちゃんと人間らしさがあってほっこりしました。
    一周目でもゴズと会話していた時のいたずらっ子っぽいルナスティアが一番素に近いのかも?

    ペルソナ状態とは言えルナスティアが作った優しさのおかげで生徒が一丸となってラスボス教頭を打ち倒したのは爽快でしたね。最後の最後に反省したマドレーヌが味方についてくれたのが熱かったです。逮捕を免れて停学で済んだのはルナスティアのおかげですもんね。マドレーヌのキャラも当初は絵に描いた様な悪役令嬢感がありましたけど、これも彼女の正体を知ってなるほどなーと思いました。

    【気になった点】
    ・ダイナー・・・・お前誰なんだ・・(爆)いや分かるんですけど、ちゃんとした紹介シーンがあってもよかった
    ・ラスボス戦はやっぱり対悪人が良かった。話の設定上難しいかも知れませんが・・
    ・闇魔法もっと使いたかった。カットイン演出はかっこよくて◎
    ・幽体のルールについては結構ややこしかったですが公式FAQを読んで補完出来ました。日本のホラー映画と言われれば確かにピンと来ますね。ただ憑依のくだり等はモブキャラに話しかけておかないと推理パートで突然出てきて唐突感があるので、メインストーリーに組み込んでもいいかも
    ・エンディングの校長は教頭の事は気にならなかったのか・・?誰も教頭に触れようとしないのでフォローがあっても良かったかも
    ・二周目は是非全プレイヤーにやって欲しいけど同じ台詞を読むのが辛いというプレイヤーも多いと思う。完全に同じシーンにしてもカットするのは難しいと思うけど、チュートリアルとか移動  はカットしていいかも

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    レビューありがとうございます。
    気になった点に関しましては、仰る通りですね。
    なかなかうまく纏められていない事も多く、まだまだ反省点があると感じます。
    次回の更新がいつになるのか分からないのですが、検討してみたいと思います。

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    超面白かったけど 不満点が一つ

    ファフィ先生が○○○と再会する所が見たかったです
    2周目のエンディングで期待してたけど無かった…

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    レビューありがとうございます。

    ファフィとヒュクロとの再会させるべきか否かについては制作当時かなり悩んだのですが(番外編で再会したアフターシナリオを作るなど)、私の考えはリビングストン親子に代弁させていて、ヒュクロには勝手に記憶を消してしまった事への贖罪がまだまだ必要かなと思っています。

    ただ、ルナスティアが二人を逢わせたいと思えばいつでも逢わせられる、あるいはファフィが逢いたいと願えばいつでも逢える状況でもありますので、後のお話はご想像にお任せします、という感じですね。

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    噴水の下に隠し部屋があるって会話があるのですが、ただの会話だけなのでしょうか?
    なにか条件があるのですか?

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    プレイありがとうございます。
    あれは「きっと隠し部屋があるに違いない」的な台詞で、ミスリードです。
    隠し迷宮の存在を示唆しているという点では、伏線の1つではあります。

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    4章初めの炎の先生と校長の会話で一か所、
    主人公台詞なのにファフィ先生の顔グラになってる気がする

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    ご指摘ありがとうございます!
    慌てて確認しましたが、そのシーンは合ってます!
    かつて炎先生が主人公と同じことをした記憶を思い出した、というシーンです。

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    そうだったんですね
    自分も1周目の初見だと先生の昔の事なのかと思ったけど
    5章の先生の若い時を見た後だとそういうキャラじゃない気もしたから
    勘違いスイマセン

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    主人公のルナスティアが魔法学校に入学して、友達を作ったり、学食でごはんを食べたり、魔法の授業を受けて洞窟を攻略するなど、魔法学校という舞台を大いに堪能出来ます。愛せるキャラクターもいっぱい。しっかり芯の通ったストーリーがあって感動しました。飽きずに最後までプレイ出来て、面白いです。

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    レビューありがとうございます。
    私もこんな学校があれば通ってみたい…!と思う魔法学校を目指してみました。
    (特に学食)

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    魔法学校という舞台とキャラクターが魅力的でした。
    続編を期待します。

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    レビューありがとうございます。
    続編、については完全に未定なのですが、もし機会がありましたらまたお会いしたいですね!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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