本作は『SRPG Studio』で製作したシミュレーションRPGです。
主人公の少女がモンスターと契約して仲間を増やしつつ、
地底深いダンジョンから地上への脱出を目指します。
仲間モンスターはやられても、マップ戦闘を終えれば復活します。
つまりロストはなく、主人公がやられたらゲームオーバーです。
いつでもセーブOK、難易度選択もない程度のお気楽SRPGが楽しめます(多分)。
ただバトルマップでセーブする時は横分け推奨です。勝てないと詰んじゃうので。
寄り道バトルもあるので、同じマップで戦って稼ぎプレイができます。
50階から各階で戦って少しずつ上がっていくことになりますが、
1つ1つのバトルマップは小規模で、戦わずに飛ばすことができるマップも多数です。
ストーリーは一本道、エンディング分岐なし、二周目もないです。
剣槍斧とかありますが、3すくみなし。
簡単にレベルアップするので、敵が弱いうちにガシガシ鍛えておくと楽になります。
レベル差で獲得経験値は変わらないので、
好きなモンスターを率先して育ててあげてください。
モンスターはすぐ契約せずとも、後から契約して仲間にすることもできます。
htmlマニュアルも同梱していますので、
ゲーム開始前のストーリーや各パラメータ等の詳細は、そちらを参考にしてください。
(ブラウザの種類やバージョンによってはうまく表示されないことも有り得ますが、
ご了承ください)

タイトル画面

主人公

会話イベント

モンスターとの契約

ショップ

バトルマップ

バトルシーン

数々のアイテム
ゲームポイント
ターン制シミュレーションRPG
クリア目安:10~20時間
タイトル画像・戦闘背景・主人公等の一部女性キャラにAI生成画像を使用
最も注目してほしい点、力を入れた点
さくさく遊んで、好きに育てられるプレイ感を重視。
……のつもりでしたが、まださくさく感が足りないようなので、
修正で改良しています!
ver.1.02の修正で、撃破時の獲得経験値アップ、
アイテムのランダムドロップ率がやや渋かったのを高めに調整したことで、
更にさくさく遊べるようになりました!
ver.1.03で最低獲得経験値を増やしましたので、
早く先へ進んだ時に弱いキャラを育成しにくい状態が少し緩和されました。
ver.1.04の修正でほぼ同じで単調だった戦闘背景を少し追加、
(あまり多くなかった)ターン開始時に回復する地形を追加しました。
ver.1.05の修正で、実質換金アイテムで使う人がおそらくほぼ居なかった、
食料アイテムの効果を上方修正しました。
即時に生命回復しなくなった代わりに、
5ターンの間(ターン開始時)生命自然回復効果を得られるように変更、
攻撃当たらない問題を緩和する為、5ターン精度回避上昇効果を追加しました。
例えばスライムキャンディを使用しただけで、
5ターン命中率回避率+10%! これで勝つる!
(まぁ上昇効果は重複しないので、+10%止まりですが……)
ver.1.06の修正で、食料アイテムが効果継続中であることが分かるように、
マップ画面で効果中のユニットに食料アイテムのアイコン表示を追加、
ユニットメニューで各食料アイテム効果の残りターン表示を追加しました。
ver.1.07の修正で、マニュアルに新規ストーリーと地形データを追加、
キャラデータで紹介しているユニットを10体追加しました。
まぁマニュアル更新だけでゲームデータ更新は据え置きというのも寂しいので、
もうじきハロウィンということもあり、最終マップにこっそり敵を追加しましたw
ver.1.08の修正で、フリーマップとして『地上2階EX』を追加しました!
前verで追加した敵ユニットにお似合いの、
ハロウィンっぽいお祭り感のあるマップですw
少々手強いですが、ゲームクリアするのに比べれば簡単です(?)。
新マップの出現条件は、地下5階~地下2階を1度以上クリアと、
ちょっと面倒ですが……
(少し前のverからフラグ仕込んでるので始めから出現している場合も)
加えて、アイテムコンプなどやりこみを目指している方向けに、
収納アイテムの上限を500までドーンと増やしました。
(自分でやってて300じゃ足りないなとw)
ver.1.09の修正で、更にフリーマップ『地上3階EX』を追加しました!
ハロウィン後夜祭的なマップですw
ちなみにEXマップは、通常のフリーマップより、
レアアイテムのドロップ率が高めになっております。
ver.1.10の修正で、フリーマップ『地上4階EX』を追加!
新しい戦闘背景、戦闘地形、敵ユニットなど、
またガラッと雰囲気が変わっています。
ver.1.11の修正で、フリーマップ『地上5階EX』追加!
ここをクリアすれば、非常に強力な味方が加えられるように!
ver.1.12の修正で、フリーマップ『地下666階EX』追加!
今回でゲーム部分の更新は最終版になるかと思います(バグとかなければw)。
食料アイテムの効果を命中率回避率+15%に強化、
マニュアルに新規ストーリーとアイテムデータを追加、
味方や音楽が追加されたり、エンディングが華やかになったりと、
久々の更新に相応しい、もりだくさんの内容です!
弱いうちはあっさり主人公は(攻撃が当たらず)やられちゃうので、
鍛えまくると一気に安定しますが、
一撃で倒してしまい仲間モンスターが育てにくくなるジレンマもw
後半は一度に出撃できる仲間が少なく感じるマップも多々ありますが、
終盤では総力戦も……
更新履歴
2026/03/26 ver.1.12 ①地下666階EXマップを追加
②新マップ用の味方ユニットを1種類追加
③味方ユニット追加に合わせて、
総力戦マップの出撃数を上方修正
④上方修正に伴い、
最終マップに敵ユニットを2体追加
⑤新マップ用の音楽を3種類追加
⑥エンディングを諸々更新
(会話の内容は変更なし)
⑦食料アイテムの精度回避効果を、
上方修正(+10%→+15%)
⑧サファイアの技巧上昇値を上方修正(+3→+5)
⑨サファイアの買取額を上方修正(3750→4950)
⑩ブルーアップルのアイコンの色を調整
⑪エディタの製作者記載が抜けていたので、
マニュアル1.マニュアルトップ、
同梱の"始めにお読み下さい.txt"に追記
⑫マニュアル6.ストーリー3、
マニュアル10.アイテムデータを追加
⑬マニュアル3.基本操作の、
アイテムを預けられる上限記載の誤りを修正
⑭マニュアル7.戦闘データ1(パラメータ)の、
食料アイテムの効果記載を修正
⑮マニュアル8.戦闘データ2(キャラクター)に、
味方7キャラと敵4キャラの紹介を追加
⑯マニュアル9.地形データの、
地形登場階の記載を修正
⑰マニュアルページ追加に伴い、
マニュアルのリンクを修正
2025/12/11 ver.1.11 ①地上5階EXマップを追加
②新マップ用の味方ユニットを1種類追加
③味方ユニット追加に合わせて、
総力戦マップの出撃数を上方修正
④上方修正に伴い、
最終マップに敵ユニットを1体追加
⑤機能していなかったチャリオットの効果を、
成長率0も強化可能に変更したことで修正
2025/11/27 ver.1.10 ①地上4階EXマップを追加
②新マップ用の地形に、
溶岩だまり・マグマを追加
③新マップ用の戦闘時の背景を1種類追加(溶岩)
④新マップ用の敵ユニットを1種類追加
⑤マニュアル8.地形データに、
溶岩だまり・マグマを追加
⑥ユニット画像追加に伴い、
エンディングのテキストを一部修正
⑦セーブファイルの数字が見づらかったので、
ファイル画像の色を変更
2025/11/13 ver.1.09 ①地上3階EXマップを追加
②新マップ用の敵ユニットを1種類追加
③新マップ用の味方ユニットを1種類追加
④味方ユニット追加に合わせて、
総力戦マップの出撃数を上方修正
⑤ver.1.07で追加した音楽の、
ループ処理が怪しかったので修正
2025/10/30 ver.1.08 ①地上2階EXマップを追加
②新マップ追加に合わせて、
収納できるアイテムの上限数を上方修正
(300→500)
③上方修正に伴い、
スクリーンショットを一部差し替え
④新マップ用の地形に毒草地を追加
⑤新マップ用の戦闘時の背景を1種類追加
(毒草地)
⑥新マップ用の敵ユニットを2種類追加
⑦ファイターの各グラが乖離気味だったので、
マップグラと戦闘グラを変更
⑧ナイトの顔グラの色を調整
⑨ナイト・アーチャー・ヒーローの、
戦闘グラの色を調整
⑩地下34階クリア時の会話テキストに、
一部脱字があったので修正
⑪マニュアル3.基本操作の、
アイテムを預けられる上限記載を修正
⑫マニュアル8.地形データに毒草地を追加
⑬マニュアル8.地形データの、
草地の移動コスト記載を修正
⑭同梱の"始めにお読み下さい.txt"で、
ver.1.07で追加した音楽の著作権記載が、
漏れていたので追記(汗)
⑮同梱の"始めにお読み下さい.txt"で、
チャリオットについての注意事項を追加
2025/10/16 ver.1.07 ①最終マップに、
新種の敵ユニット(南瓜)を1体追加
②新種の敵用に音楽を追加
③音楽追加に伴い、
エンディングのテキストを一部修正
④マニュアル5.ストーリー2、
マニュアル8.地形データを追加
⑤マニュアル7.戦闘データ2(キャラクター)に、
味方5キャラと敵5キャラの紹介を追加
⑥マニュアルのページ追加に伴い、
マニュアルのリンク諸々を修正
2025/10/09 ver.1.06 ①食料アイテムが効果中のユニットに、
マップ上で該当アイテムのアイコンを表示
②食料アイテムが効果中のユニットメニューで、
効果の残りターンが分かるように表示
③毒の沼で茸系・蛙系・物質系の、
ダメージ無効を追加
④マニュアル5.戦闘データ1(パラメータ)の、
同名アイテムの効果重複に関する項目を整理、
アイテムパラメータの各項目解説を修正
2025/09/25 ver.1.05 ①一部地形で特定ユニットの、
生命自然回復効果を追加
(水場:水系のみ回復1~3
森:猿系のみ回復1~3)
②食料アイテムの効果を変更、
即時生命回復効果を、
5ターン生命自然回復効果に変更、
更に5ターン精度回避上昇効果を追加
③食料アイテムの効果変更に伴い、
マニュアル5.戦闘データ1(パラメータ)の、
同名アイテムの効果重複に関する項目を追加、
アイテムパラメータの各項目解説を修正
④マニュアル3.基本操作の、
[ユニット整理]の項目で預けられる上限が、
以前の値のままだったのを修正
2025/09/18 ver.1.04 ①アースドラゴンの行動後グラが、
想定の向きではなかったので差し替え
②戦闘時の背景を2種類追加
(水辺マップ・草地マップ)
③マップ上の地形に毒の沼を追加、
合わせて終盤マップの地形を微調整
④一部地形による生命自然回復量を調整
(小型魔法陣:回復8~12 → 8~13
強化魔法陣:回復11~15 → 10~18
霊気の湧水:回復1→ 1~3)
⑤一部地形で特定ユニットの、
生命自然回復効果を追加
(茸:茸系のみ回復1~3
水たまり:水系のみ回復1~3
骨:アンデッド系のみ回復1~3
墓:ゴースト系のみ回復1~3
結晶:物質系のみ回復1~3)
2025/09/04 ver.1.03 ①戦闘時の最低獲得経験値を上方修正(3→5)
②最低獲得経験値の修正に伴い、
マニュアルの一部を修正
③マップ上の地形を3種類追加(主に終盤マップ)
④『ワールド』のアイテムテキストが、
効果が多すぎて文字数オーバーしていたので、
マイナス効果を削除
⑤マニュアル5.戦闘データ1(パラメータ)の、
[重量]の項目で再攻撃・二連続攻撃に関する、
詳細な説明を追記
2025/08/21 ver.1.02 ①敵撃破時の基本獲得経験値を上方修正
(50→60 75→100)
②フリーバトルのアイテムの、
ランダムドロップ率を上方修正(平均1.4倍)
アイテム入手しやすくなったのに合わせて、
収納できるアイテムの上限数を上方修正
(250→300)
③各上方修正に伴い、
スクリーンショットを一部差し替え
④各上方修正に伴い、マニュアルの一部を修正
⑤マニュアル5.戦闘データ1(パラメータ)の、
[重量]の項目で再攻撃が可能不可能に関する、
アイテムの説明を追記
⑥バトルマップで誰か行動した後に、
そのターン中はセーブできなかったので、
行動後もセーブできるよう修正
⑦行動後セーブ用のプラグイン追加に伴い、
エンディングのテキストを一部修正
⑧敵ユニットの名称に、
一箇所誤りがあったので修正
⑨一部の敵の顔グラが、
想定の向きではなかったので差し替え
⑩デビル系統の確率自爆が、
全く発生しない状態だったので修正
⑪不要なファイルを同梱していたので削除
2025/08/02 ver.1.01 ①同梱の"始めにお読み下さい.txt"に、
関係ないリンクがあったので削除
(ゲームデータ自体は変更なし)
2025/08/01 ver.1.00 ①公開
[UNDERGROUND MONSTERS]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
8 10 11
- DL回数
- 制作者
- たいらんと
- 制作サイト
- サークルらぶそんぐ
- 本体サイズ
- 143MB
- Version
- 1.12
- 最終更新日
- 2026年3月26日
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