ピーピー不思議ダンジョンMZのイメージ

ピーピー不思議ダンジョンMZ

ワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲームっと見せかけた転生強化ゲーム

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総合得点
81.3
comment 12 (平均:4.5点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[ピーピー不思議ダンジョンMZ]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
冒険者タヌキ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
1280MB
Version
1.15
最終更新日
2026年2月19日
お気に入り
5

ピーピー不思議ダンジョンMZのコメント一覧(レビュー数:12)

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    しばらくやってると敵と戦おうとすると
    TypeError
    this.nuun_popupData.isPopup is not a function
    って出てくるようになってゲームが動かせなくなるのはどう対処すれば

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    ご報告ありがとうございます!!
    そのエラーは問題が解決できる非常に悩んでいる問題だったりします・・・

    ぜひ、どのような状態か詳しく聞かせていただけないでしょうか?
    1.ゲームのバージョンは1.1.5?それとも1.1.4
    2.戦闘を開始したタイミングでエラーでしょうか?
    3.傭兵や勇者の様な戦闘中に加勢してくるキャラを来たタイミングでエラーでしょうか?
    4.パーティーの人数は4人ですか?
    5.エラーの規則性など感じたものはありますか?

    他に気づいた点などあれば、なんでも書いて欲しいです。お願い致します。

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    すいません村の右下の薪でゲームおーばーにさせたら起きなくなりました
    一応1バージョンは1.1.5で
    2ダンジョン入って戦闘を開始したタイミングで戦闘画面が出る前にエラーが表示されて
    3はわからない
    4パーティーは1人の時と2人の時に起きて
    5はたぶん村の宝箱でF5使ってリセマラ何十回もくりかえしたからだと思います

    魔貴族に返り討ちにされまくってるけど楽しいです

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    回答ありがとうございます!
    マキでゲームオーバーはデバック用だったりするので、対策は別で考えないといけないかもしれません(汗
    1.15が対策をしたバージョンでしたが、まだまだ解決には至ってないようですね(悩
    長くバージョンアップをしているので古いバージョンをまたいでセーブデータを持ち越しするとエラーが出るのかもしれないと、今はその線で問題個所を探しています。
    コマンド入力する前にエラーが出ると何人かコメントをいただいているので、戦闘の初期設定(ステートの付与、スイッチ、変数の変動)によるものと考えています。
    3番に関しては、勇者が加勢時にセリフのメッセージを閉じた後に発生したと報告もあったので、疑っておりましたが、問題を勇者に絞らず全体をチェックした方が良さそうですね。
    4番の質問はパーティーが4人で5人目や6人目など大人数になった時に起きるのでは?っと考えていたので、1,2人でも起きるという情報も問題を絞るのに役立ちます。
    5番に関してはやったことがなかったので、もしかするとセーブ&ロードあたりも何かよからぬ挙動があるかもしれないので調べてみます。

    このゲームで強制終了は心理的ダメージでかすぎるので、引き続き安定したゲームを作れるように頑張ります!(よからぬ事もおこりやすいので10階と20階の地底村には有料セーブポイントを配置予定)

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    とっても面白いです。ローグライクでありながらキャラ収集要素もありやり込み欲も満たされます
    5人目の仲間が加勢したときに頻繁にエラーで終わってしまうのが難点ですが、エラーがなくなったら本家を超えてるくらいの面白さだと思います
    ここからは要望なのですが、戦闘開始時のフラッシュをなくすかオンオフ切り替えが欲しいです
    (長くプレイしているとフラッシュの積み重ねにより目が痛くなってしまうので)
    もう一つは触れたら即死する敵が動いた時の画面の点滅も他の方法にして欲しい(音で知らせるor目に負担のないエフェクトにする等)
    ゲーム内容は本当に面白いので長くプレイしたく要望させていただきました。素晴らしいゲームを公開してくれてありがとうございます!

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    ゲームプレイありがとうございます!
    まだまだ・・・!作者の中では要素が足りな過ぎると思ってるぐらいです・・・!

    ・仲間が加勢時に起きるエラーについては非常に頭を悩ませており、新しい対策を練っております。
    ・長時間プレイも想定しているため、目に優しいフラッシュ対策も着手します。
    ・即ゲームオーバーの敵に関しては、点滅ではなく画面をうっすら暗くするなど表現を見直してみます。

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    ありがとうございます!
    まだまだ!?更新楽しみすぎる❀(*´▽`*)❀

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    今日更新DLしました
    新しい演出めちゃくちゃ気に入りました!
    短期間で反映してくれてほんとに感謝です❀(*´▽`*)❀

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    ピーピー不思議ダンジョンMZ

    v1.13を闘技場経由でクリアしました。
    最初は普通にダンジョン探索をしていましたが、いままでプレイした不思議ダンジョンの中では規格外だと思いました。
    恐竜が暴れるようなシチュエーションやいきなり追いかけてくるFOE、よくわからない石碑など、ハチャメチャで面白いと思いました。ただし、50回探索しても10階層を突破できない状態が続いたので、思い切って闘技場スイッチをオンにしてプレイしてみたところ、100回目位で30階層を突破しました。そのままダンジョンに入り、クリアアイテムを入手しました。

    作者様が説明するように、通常探索でクリアするのはかなり難しく感じました。特に満腹度の減りが早いので、食料が見つからないと詰んでしまうことが多々ありました。ただ、イベントが派手なので、飽きることはなかったです。野垂れる度にメイドに起こされるのは、意外といいと思います。

    闘技場をプレイしていくつか気づいたので記しておきます。

    ・入口と出口で2回鍵を使用しますが、石造が出口を塞ぐことがあり、立往生することがあった。

    ・31階層以降は遊撃手以外の敵が出現しなくなり、40階層、50階層...と永遠にループする状態だった。


    体験版ですが、十分に楽しく遊ぶことができました。登場するFOEもどれもかわいらしく、登場の際や図鑑のエフェクトもツボを押さえているなと感じました。
    クリア時のイベントなど、まだ仮実装だと思いますが、これから面白くなることと期待しています。

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    ゲームプレイありがとうございます!
    闘技場経由でクリアという、作者の想定を超えていけるのがこのゲームの楽しさかもしれません。
    (50回探索、闘技場100回は根性が要りますね・・・!)
    闘技場の気付き点についてはありがたく修正させていただきます!

    攻略については非常に難しく作者も思い通りにクリア出来ません。
    タヌメダルを集めて食料を持ち込んだり、友情バッチやFOE地下飼育場などを使って初期3人パーティーを目指したりするのが安定するかもしれません。
    更なる混沌なるダンジョンを目指して敵やギミック、アイテムなどの強化を進めたいと思います!

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    難易度に関してはほかのレビューに書かれているように難しいけど普通のRPGに飽きた人がやるくらいにはちょうどいいかも。やってみたらわかるがオタクが欲しがってるかわいい女の子とか武器や装備の独創性とかダンジョン攻略のやり込み性などたくさんの要素が合わさって面白いゲームだと思った。

    ただ有料版出す時にこっちで出したフリゲと上手く差別化出来ないとあんま売れなそうっていうのがこのゲームの私が懸念しているところで、
    もし有料版だすことになったら私が欲しいと思うのは攻略本(具体的なことあんま書かずに入手しにくくなってるアイテムの性能、ダンジョンに置いてあるシステムの解説など)かクリア後の追加要素にゲームの周回要素でなにか快適になるような要素があったら、多分無理だけどR18要素はこのゲームやっててアリだと、正直これさえあれば有料版で差別化するのも簡単じゃないかと安直ながら思ったり。

    あくまでこれはゲーム制作に触れたこともない素人の意見だが少しでも作者さんの参考になればと思い、長々と書かせてもらった

  • user-pic

    ゲームプレイありがとうございます!
    まだまだ敵の種類や魅力的なアイテムを増やしていきたいと思います!

    有償版については、おっしゃる通り差別化がまったく出来ていない無計画っぷりを晒しております。
    攻略本を作れば固有種の居場所や色々な確率に関する事など書く事が尽きないのでいいかもしれません。が、しかし、攻略本より新ギミックやアイテム作る方が楽しいので後回しになりそうです!

    R18要素に関しては「作者も見たい!」っというのが本音です(笑)
    今までの協力者様の了承を得る必要や、予算の都合など壁が厚いですが・・・いつか別の形で挑戦したいです。

  • user-pic

    よこからすみません、プレイした者の要望です。
    ・セーブ機能を搭載してほしい→30Fまで下りるだけでも自分は4時間ほどかかりました。突入時にセーブ可能アイテムが一つもらえるとはいえ、なかなか厳しいと感じます。まだ、セーブデータを複数保存できるといいかもしれません。
    ・ぶつかるとゲームオーバーになるでかい敵、誰かと会話中でもあたるとゲームオーバーになりました。途中のNPCとの会話中なら不意打ち友見れるが、階段下りる際に、傭兵が脱退しようとする会話でぶつかってゲームオーバーもありました。なんとかできればなあと・・・

    とりあえず自分は食糧難になることから、メダルでおにぎり(だったかな?)を購入して、テレーゼで罠回避して、途中でヒーラーと合流できることを祈りながらやってました。毎ターン自動回復できるヒーラーが合流できた回は非常に安定に進めました(それでも時々理不尽はありました。。。)

  • user-pic

    要望の連絡ありがとうございます!!

    ランダム要素ゆえにセーブをあまりさせない!っという考え方だったのですが、4時間耐久はなかなか現実的ではないですね・・・
    10階と20階にお金は必要だけどセーブできる装置を置こうかと思います!
    あとはセーブ装置の固有スキルを持った仲間キャラも作ります。
    1.1.5よりダンジョン内にセーブができる教会の扉が出現するようになりましたが・・・確率5%程度でしかも・・・

    触れたらゲームオーバーになる魔人ポンネグリフは友情バッチを持っていてパーティーに空きがある場合は仲間になるようにします。また、ぶつかってもプレイヤーがワープして逃げれる保険アイテムを実装します。(落ちてたり、タヌメダル1個と交換できる)

    毎ターン全員回復するミコトはとても頼もしいですね。タヌメダルの友情バッチでメイドのコリンを仲間にすれば初期ヒーラー確保できたり、FOE地下飼育場でヒーラー持ちの魔貴族を飼育して連れて行くようにすれば更に冒険が安定するかもです。
    罠に関する事もチモシーちゃんに感知してもらうシステムが作れないかと思ってたりしますが、これはまだ検討中です。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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