ピーピー不思議ダンジョンMZのイメージ

ピーピー不思議ダンジョンMZ

ワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲーム

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総合得点
79.4
comment 9 (平均:4.4点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[ピーピー不思議ダンジョンMZ]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
冒険者タヌキ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
1270MB
Version
1.13
最終更新日
2025年12月28日
お気に入り
4

ピーピー不思議ダンジョンMZのコメント一覧(レビュー数:9)

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    ver1.13で30階クリアまでの感想です。

    めちゃくちゃ面白いです。
    チュートリアルもなく直感的にもわかりにくいゲームですが、その分自分で身をもって学んで進めていくまさに死にゲーローグライト。
    ぱっと見で有利なのか不利なのかわかりにくいギミックを、プレイヤーの経験値によって避けたり活かしたりしていくそういうゲーム大好きです。

    マップギミックは多種多様、強力なエリアボス、おそらくほぼすべてのモブ敵にレアドロップもあり、何度もプレイしても飽きさせない作り。
    正直最初は処理落ちひどいし意地悪なギミックにやられるしボスには勝てないしでクソゲーかよと思いましたが、何度もリトライしていくうちに自分の中での正解が見つかっていって、ああこれがこのゲームの味なんだなと理解したらやめられなくなりました。
    ちなみに今現在の自分の中の正解は飯食ったら回復できるステラでスタートですが、その正解もきっと
    変わっていくんだろうというのもまたこれからの楽しみであります。

    最後に制作者様に感謝を、本当に面白いゲームをありがとうございます。今はまだぶっ壊れ要素を使っていますが縛りプレイしても面白いであろう幅のあるゲームなのでやり込んでいこうと思います!!


    追伸・最後の最後に一点だけ不満点を述べますがプレイにさほど支障のないものなのであくまで一つの意見として聞き流すか受け流してもらえたらと思います。
    ボイスに関してですが個人的にはOFFにしたかったのですが個別に調節できなかったため、効果音をOFFにして対応することになりました。
    OFFにしたかった理由としてはプレイの没入感を阻害されると感じたのと、リトライの度に怒られる声をウェイトで聞かされるのがストレスだったためです。(せめて飛ばせられたら良かった)
    これは声優関係の好みではなく、単純に何度も聞くことになる声が怒りというのが自分と相性悪かったということで、そんな人もいるんだな程度に思ってください。

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    追伸:辞退しますと言いましたが・・・もう少しやってみたいと思います。

    魔貴族が全員サキュバスとは 私なら、7つの大罪の大悪魔(娘)達とか 大魔王 魔女あたり
    出てもいいかなと思いますが・・。

    話は変わりますが・・・バグでゲームが出来なくなる事もあります。

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    バグが多くて申し訳ないです(汗
    早めに修正版を用意する予定です!

    魔貴族に関しては作者都合だったりするのですが、そのうちバリエーションが増えていくかもしれません・・・!

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    Ver1.12 1.13で遊ばせてもらってます

    ・コーヒーショップ内や次元の狭間でワープするとフリーズする

    ・壁通過装置を使った状態で次元の狭間に入る(光に突っ込む)
     →次元の狭間で壁通過装置を使用(通過状態解除する為)
     →フリーズする

    ・地底村のマップでワープを使用する
     →店(テーブルカウンター)の下の一マスに入り込む場合がある
     →ワープや階層移動、ほりほりや通過系が無いとリセット

    ・冒険中、エイミー(宿屋娘)が急に効果音?と共に消滅(何の前触れも無く)
     →テレーゼのスキル「警戒心」使用中&浮遊中、罠を踏んだ時の音も当然無く、
      罠踏んだ時の誰かが飛ばされた、的なメッセージも無く
      (エイミーは比較的使っており、ver1.13の冒険中一回のみ発生)

     →・バトルタンク(エーデルワイス)の検証中の出来事、関係無いかもしれないが
     →バトルタンクに搭乗中、アイテムで●スライムを呼び出し仲間にする
     →そのまま階層移動する
     →レベルアップした、という表示と音が鳴り、通常パーティーに戻る
     →以降、その冒険回は毎回階層移動する度、レベルアップした表示と音が鳴る
     →パーティーのレベル、ステータスに変化は無し
     (※その道中、エイミーが歩いている途中、いきなり消滅、因果関係不明だが、
       レベルアップした時に鳴る効果音が鳴り、消滅した)

     →別の冒険回、エーデルワイスに搭乗すると、スライムも加入したままの状態


     画面暗転から戻らない(操作復帰はするがゲーム続行不可能)
     1、闘技場にて
     2、ストーリークリア後(ラスボス三連戦後)、2回ほど

     1、闘技場の方は単純で、T缶所持で挑み、全滅
     →復活するも画面暗転から戻らない、ただし操作は全て可能
     →階層移動しても治らず、戦闘も可能で、戦闘終わると闘技場画面で固定

     2、ストーリークリアは原因不明、転生不発の回は何度クリアしても転生出来ず
     →三連戦を勝ち抜く
     →エンドロールを見る
     →チモシーのセリフが無く、そのままキャラ操作可能になる(エンドロール画面のまま)
     →キャラ移動、アイテム使用、チモシーで階層移動でダンジョンに入る事も出来る
     →しかし画面が固定の為、続行不可
     ※この時、女神像のマップそのままで操作復帰していると思われるが、上下移動して
     マップを切り替え(たと思われる)、再度女神像のあるマップに入ると、
     宝箱やタヌ人形が「出現した」音が鳴っている。ただ画面が固定で見えず辿り着けなかった

    ・また、通常?クリア時も一度だけ、転生不発が起きた
     →女神像に話しかけ、タヌ人形が出現
     →タヌ人形に話しかけ、リザルト画面を見る「はい、いいえ、転生する」の転生する、を選ぶ
     →何も起きず、何故かキャラが「1」回復エフェクトが出る
     →もう一度転生する、を選べば問題なく転生できる
     上記のストーリークリア含め、クリア時の転生で不具合が生じる場合があるが、原因が分からず
     ※転生不発は都度この3回起きており、唯一同じ条件なのは
      「テレーゼ」と「コリン」が居る回に起きている
     コリンはラスボス戦の処理があるんだろうが、コリンがパーティーに居る全く同じ面子でも何度かクリアし、
     転生不発は起きない時もあるので、因果関係は不明

    ・キノコとって巨大化、爆弾発生問題(以前コメントにあったもの?)
     →キノコとって巨大化
     →火を吐くドラゴン?の石像オブジェクトをそのまま歩いて破壊する
     →箱(爆弾)が自キャラから大量発生 ※ちなみにダメージは1000の爆発

    ・パーティー壊滅の危機時、「ハードドライブ起動」表示有る時と無い時がある
     →助っ人に来てくれたチモシーが知らぬ間にHP1/1に・・・
     (効果としては最大HPを20消費し、現HPを20回復、最大HPが減るだけ消費は減る)と思われる
      また、pgdnキーと表示されていたが、他にもwキーでも発動

    ・勇者ツヨラプソディーにて
     効果有り確認
     →ゼット、シックス、九、ハインケル、ラビッタ、フレア、ゲイル
     故に効果無しと思われる
     →リンドナハト

    ・溶岩マップにて
     →ほぼ毎回棘爆弾が大量に発生する
     →世界の心臓が出現する階層なら、世界の心臓も大量に発生する
     →ごく稀に棘爆弾が大量に発生しないマップの時は、地面から凹凸する棘床が大量に発生する
     →溶岩マップは関係無いかもしれないが、このマップにてスコップ団コシロウも大量に発生する(2回発生)
      (三人?の内コシロウのみ数十人階段から湧いて出て、倒した分だけ即座に階段から発生する)

    ・ポスト懸賞で友情バッチを選択するも
     →2、3割の確率で何故か復活薬1 が選ばれている(当選、外れ両方確認)

    ・盗賊団、下っ端盗賊達(接触ダメージするヤツ)にて
     →周囲に発生しやすい樽に、下っ端盗賊達も押す?判定がある為か
     →下っ端盗賊が動き出す
     →運悪く、その多くが樽を押す?
     →下っ端盗賊達では動かせない?樽を押す音と共にゲーム動作が重くなる
     ※マップオブジェクトによっては、キャラが離れた場所で下っ端盗賊達が動き出してしまい、
      重くなっている&物を押す音のみが響く状況が稀に発生してると思われる

    ・お金の引継ぎ
     →通常転生でお金は「0」になるが、カンスト近く?大金を稼ぐと何故か持ち越せてしまう
     →この状態だと「その日暮らし」を所持して階層移動してもお金は「0」にならない
      ※ただし、その日暮らしの+分のお金はそのまま足される
     →マップオブジェクトの金貨の山で、全財産消失させても、お金は「0」にならない、減りもしない
     →黄金の像に全て捧げれば「0」になる
     →その次の回からその日暮らしの効果(階層跨ぐと資金が0になり、個数分Gが手に入る)含め正常化
     →もう一度カンストまで資金を溜める
     →クリアor転生すると、お金はそのまま持ち越せてしまう

    ・ペガサスの靴&ダッシュにて
     →最初の街マップの川や崖のジャンプを、決定キーではなく、方向キーいれっぱなしでアクションを行うと、
      割と高い確率ですり抜け状態になる
     →ダンジョンの「壁」の穴は、方向キーや決定キー押しっぱなしで、割と高い確率で透明化&すり抜け
     →コーヒーショップのカウンター内に入ろうとする(怒られて戻される)場所も、発生しやすい

    ・23F 魔貴族 マクス戦にて
     →死杖シニタマエーの効果が発動
     →マクスのみ死亡、4精霊は残る
     (勇者ゼットが助っ人に来たが、単に戦闘処理順によるものと思われ、特に問題は無し)

    ・露店にて
     →商品を確認すると、通常は「拾う やめる」の「やめる」にカーソルが置かれているが
     ウェディングドレス、巫女服、エッチな服、チアガールの衣装はどちらにもカーソルが選択されてない
     上下入力すればカーソルが戻る為、特に問題は無い

    ・コーヒーショップ店員 リンスのスキル ショップ(リンス)にて
     戦闘中最後に使用する事で、ターン経過の回復・ダメージ判定をスキップする
     →問題は無いが、強化人間等、HPダメージをスキップ出来る
     →トルネルゴのショップは戦闘中使用できず、エイミー(宿屋娘)の宿屋スキルはスキップしない
     ※ただし、エイミーの宿屋スキルは、2回行動可能となった後、一度目の行動に選択すると、
     エイミーは2回目の行動をスキップされる

    ・戦士?騎士?の石像にて
     1、難易度変更による「経験値率変化」のステータス画面適用タイミングが分かり辛い
     →難易度変更による「経験値率変化」を初めて知る
     →石像で難易度を変えて、ステータス画面を見ても「経験値率」は変化してない
     →一度戦闘をこなす事で、ようやくステータス画面に反映される仕組み(☆3で100%→300%?)

     2、スキル獲得にて、こちらは難易度変更とも別
     →スキルを獲得する
     →ステータス画面で「経験値率」や能力値を見てみる
     →何も変化していない
     →装備を付け外しする
     →スキル分が能力値に適用される・・・FCのFF2等のオマージュの可能性?

    ・トルネルゴンを仲間にしても、仲間になるのはトルネルゴ
    ・コリンvsコリンは無いが、リンスvsリンスは実現出来る
    ・スキル「隼突き」、誰よりも早く敵単体に攻撃する、という説明だが、
     流石に素早さ6000~の闘技場の殺し屋に先制は無理だった
    ・固定種 チューレント、チグをゲットするも、別の魔貴族や遊撃種になっている
    (まだ用意されてなく、単にランダムと思われる)
    ・(誤字) クラタカ・コーヒーの説明分 MP消費率率が10%上がる。となっている。
    ・最初の宿の外にある薪の束にて、全滅できるがこれは転生回数稼ぎ&練成廻し用の救済or仕様?

     更新による新たな仕組み、アイテム等で更なる確認・修正で大変でしょうが、ご報告させていただきます。

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    ご報告ありがとうございます!!
    ほんと有料級の報告です・・・!

    簡単にですが、ご回答をさせていただきます。
    1.コーヒーショップと次元の狭間ワープ→修正予定
    2.壁通過装置と次元の狭間でフリーズ→修正予定
    3.地底村でワープ→修正予定
    4.エイミー消滅→謎すぎるので未定
    5.バトルタンクの問題→おそらく解決予定
    6.画面暗転が戻らな→おそらく解決予定
    7.転生不発→おそらく解決予定
    8.オブジェクトの大量発生→プラグインの問題だったので修正出来る予定
    9.チモシー戦闘に参加するとチモシーサーチとハートドライブは表示しない仕様になっている。
    10.勇者ラプソディ→解決予定
    11.溶岩マップ→8番と同じプラグインの問題で大量発生していたので修正出来る予定
    12.ポストの懸賞で友情バッチが復活役1に変化?問題→謎なのでまだ解決不透明
    13.盗賊団の下っ端が木箱や樽と接触した場合、木箱や樽を破壊するように変更予定
    14.お金の引き継ぎを見直して確実に所持金がなくなるように調整予定
    15.ペガサスの挙動を変更したので、おそらく解決予定
    16.23Fマクスの挙動はそのままを予定
    17.露天のカーソル初期位置→解決予定
    18.戦闘中のショップ使用による挙動→一応仕様としておく予定(宿屋はぶっこわれ笑)
    19.騎士像の難易度変更に説明文を追加予定(ステ画面の反映はプラグインの仕様のため対策検討中)
    20.トルネルゴンはまだ未登録(作るかちょっと迷っている)
    21.同じ人物同士のバトル(矛盾だけど・・・とりあえず優先度低め)
    22.隼突きでも6000は無理です・・・!(攻撃速度2000上がるが6000は超えられない)
    23.固有種はまだ味方登録されていない。(じわじわ追加予定)
    24.クラタカコーヒーの誤字修正します。
    25.薪でゲームオーバー修正予定だけどまだ放置(実はテストプレイ用の仕掛け削除忘れ)

    新要素追加、既存要素強化、バグ修正を地道に進めていきます!

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    難易度は鬼畜過ぎて難しいです 実はパグで台詞はあるんですが
    途中で場面が映らない状態に成りました。

    私にはこのゲームはストレスを感じますのでこれで辞退します。
    もう少しパワーバランスの調整があればいいんですが(イージー ノーマル ハード ナイトメア)
    と言ったものがあればいいと思いました。

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    ゲームプレイありがとうございます!

    作者自身クリア出来ないので難しいと思います(汗
    バグに関してはよりテストプレイを重ねてチェック致します!

    実は更に難しくなるアプデも控えているので、よりマゾ向けというのをしっかり説明文に書こうと思います。

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    いつも楽しませてもらってます

    新要素のイベントをいくつか進行させていましたが――
    12度目の転生で"追加ストーリ-はここまで"のメッセージが表示された後
    画面が真っ暗になり、音声はあるものの転生アイキャッチも表示されなくなり続行できません
    恐らくバグだと思われます

    更新or完成お待ちしてます

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    ご連絡ありがとうございます!!

    バグ報告大変助かります!
    さっそく1.11にてストーリー部分の「画面真っ暗」箇所の修正を行いました!

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    更新お疲れ様です
    改善点もさることながら新要素も増えてますます先が楽しみです

    さて、ここまでのストーリーを拝見したことろ魔界御三家の
    ブッチェー、マグダーラ、マシドカイザーの討伐が今後重要になると思いましたので
    その3種の討伐について少し思った事があるので質問させてください

    御三家モンスターの一体を一度討伐して、その道中でゲームオーバーになると
    後のやり直しプレイで、その御三家モンスターに何故かなかなか遭遇できず
    討伐を断念することが何度かあり(遊撃種の方が遭遇しやすい)そこでふと、
    もしかすると一度討伐された御三家モンスターは、
    ゲームオーバーでやり直しても…復活していないのではないか?と疑問を持ちました

    まあ、やり直しプレイで初遭遇であるはずなのに御三家の檻が開いていた
    程度のなんとなくの違和感ではあります

    しかし試しにセーブデータを(一度も討伐したことのないVerのデータから)コピペして魔界に行くと
    全員が大人しく?檻の中に居たので少々気になっています

    あくまで違和感&疑問程度の話で、お前環の可能性は高いですが・・・
    御三家モンスターがドロップするアイテムも収集したいと考えていたので
    少々教え&お答えいただけないでしょうか?


    あと、アイテム賢者の石 が 消耗しない となって居ましたが
    一度使うと消えてしまったように思います
    確認お願いします

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    ご連絡ありがとうございます!!

    違和感は大体当たっていると思いますので気軽に報告歓迎です!
    現在のバージョンではブッチェーを倒してしまうと、他の御三家が出現しなくなるバグを発見しました。(最後にブッチェーを倒す場合はなんとか全撃破までいけますがランダムなので理不尽過ぎる)
    ただ、転生後の初遭遇で檻が開いているのは少々気になりますが・・・
    扉は爆発、炎、岩、風を当てるだけでも開くので別の要因で開いていた可能性もあります。

    近日中の次のアップデートで賢者の石と共に御三家の出現を修正致します。
    よろしくお願いします。

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    お疲れ様です
    >違和感は大体当たっていると思いますので気軽に報告歓迎です!
    そう言っていただけると気が軽くなります。ありがとうございます。

    それではあと数点だけ・・・
    新バージョンに追加されたマップのうち火山と水に浮かんだ遺跡のようなマップで
    ドストコらしき施設をたまに見かけるのですが、中に入る事が出来ません
    具体的に言うと、火山は入り口が封鎖されており
    水に浮かんだ遺跡では全面侵入禁止のような感じです

    此方が確認した無人状態ばかりでしたが、確認お願いします


    またプラチナカードやゴールドカードでの割引について、稀に小数点以下が表示されます
    全額寄付させる像などでリセットは出来ますが・・・少し気になります
    そういえばモンスターのステータスにも偶に小数点以下の表示があった気がします
    (何であったかは、すいません確認不足でした)

    そして30階層以下で・・・これは体験版だからなのかもしれませんが
    乱闘マスや召喚罠にかかった時、モンスターが表示されないまま戦闘が起こります
    30階層以下だとかなり強敵ぞろいのはずですが
    この時だけは場違いな透明モンスター(HPが大きいだけでステはイマイチ)が相手になるようです
    ご存じでしたら失礼

    色々書きましたが一応ストーリーは最後まで拝見させて頂きました
    この場での感想のようで失礼かとは思いますが先の読めないシナリオ、大変楽しめました
    楽しいゲーム有難うございました!

    完成楽しみにしております

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    ご報告ありがとうございます!

    サクッと箇条書きで対応を書かせていただきます!
    ・ドストコ→仕様の理解不足でバグが発生していた。修正します!
    ・割引カードや敵のステータス小数点問題→対策方法を見出したので修正します。(修正範囲外でも見かけたら遠慮なくお伝え下さい)
    ・乱闘や召喚は当初30階までしか設定していなかったので、31階以降になるとモンスターが選ばれず仮置きモンスター?が出現していたようです(汗
    →とりあえず31以降も30階のモンスターを登場させるように調整します。(アプデでこの先が追加されたら、その時は改めて入れ替えたいと思います)

    ストーリーは小さじ程度のの味付けと考えていたので、そう言っていただけると嬉しく思います(攻略方法や気付きづらい仕掛けなどの雑談が今後は増えるかもしれません)

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    なんども失礼します
    その後プレイ中に見つけたバグらしきものについて列挙します

    ・乱闘マスの戦闘勝利で落とし物がドロップしても宝箱は表示されず次のザコ戦闘に勝利すると表示される
    (持ち物にある?)

    ・タンクに搭乗したまま階段を降り、連絡通路になると移動速度が遅いことがある

    ・詩子を仲間にすると初期からダメージを受けている?

    ・錬金釜でFOE図鑑を作ったはずがチモシー奥義回数増加になっている?(一度試したきりなので間違いかもしれません)

    ・ストーリーを最後まで見て転生すると店主があの姿になって居る――金庫から友情バッチを出しても仲間になってくれない(画面移動すると姿が戻り仲間になります)


    最後のはバグというか要望に近いかもですが…w
    確認お願いします

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    ご報告ありがとうございます!!

    非常にありがたい報告感謝しております。
    対応について↓

    乱闘マスの戦闘後処理が抜けておりました(汗
    次のアプデで対応致します。

    通常の階段で行っていた移動スピードの調整を連絡通路側で設定しておりませんでした(汗
    次のアプデで対応致します。

    詩子さんがなぜかダメージを受けているのか、再現は出来なかったのでもう少し様子見をしてみます。
    げんじょすでに冒険でダメージを受けていたと解釈して下さい笑

    錬金釜の設定は完全にミスです!?
    次のアプデにて直します!

    最後については、転生して話が戻っているので仲間にすると最後に矛盾が出るため、ちょっとしたサプライズ的な要素だったりします(ゲームクリアの証)
    しかし、何事も面白い方向で検討したいと思いますので仲間になる要素は考えたいと思います。

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    新バージョン更新お疲れ様です
    またまたですが、ここまでに気付いた点について書かせていただきます

    ・HP0になっても戦闘が続く原因について
    この現象、どうやらステ&状態異常系をブロックするアイテムによって起こっている現象かもしれません
    当方のプレイでは新潟剣(刀匠新潟)装備時に発生していますので、まず間違いないかと
    これに重ねてパッシブスキルでHP回復があれば、それこそ何度でもよみがえる戦い方になってしまいます
    (でも、面白ければアリという話であれば・・・とはいえ加減は難しいかも?)

    あと、ヘルプ冒険者で登場する猿のような冒険者も何度もよみがえってきますが…こちらはよくわかりません


    ・ストーリーラストイベントが再現する
    ここまでの質問で書きましたが、当方は一度クリアしていますので御三家は倒せるのですが・・・
    倒してしまうとまたラスボスイベントが起こってしまいます
    バージョン違いによる差異であればいいのですが…
    何度も起こるとさすがに拙いのではないかなと思い書かせていただきました


    以下質問です
    ・ヒミツのお店とその商品
    そのままの話ですが…
    秘密のお店の探知方法など存在しないでしょうか?
    あとやたら上級称号の書がありますが、そもそも称号って何に影響するものか・・・
    よろしければお教えください

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    ご連絡ありがとうございます!

    調整不足が多くて申し訳ないです(汗
    さっそく、報告していただいたことに関して回答いたします!

    ・新潟剣は装備してると不死身になっていたので修正しました!
    ・お猿の傭兵の復活は仕込んでいたモノですが、思うところがあるので、復活率を設定したいと思います。
    ・ストーリーを一度クリアしていると、次からラスボス戦を選択性になるように調整します。
    ・秘密のお店を探知する方法は現在ありません。
    現在のマップにあるかどうか分からず、合ったとしてもX座標Y座標ランダムなので壁に埋まっている可能性も高いです。今後のアップデートでレーダーらしきアイテムを追加したいと思います。
    ・上級職については、その職の基本ステータスに更に10%のステータスボーナスが付きます。更に狩人なら命中も増加、盗賊なら回避が増加します。キャラのステータスは全て職業で決められるため、どんなキャラでも職業が剣士になるとみんな同じステータスになります。レベル差や固有スキルで差は出ますが、、
    上級職になれるアイテムは、一回り上のステータスを得られる点と誰でもその職になれる点の2つの利点があるため高級アイテムという扱いにしています。

    専用スキルとか作ればより特別な職業感が出て良いかもしれないので要検討したいと思います!

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    また気づいたことがありましたので
    書かせていただきます

    ・錬金窯でチモシー奥義回数増加を行うと、なぜか魔貴族図鑑のエフェクトまで表示される
    ちなみに魔貴族図鑑を作るとエフェクトはなにも表示されません(作成はできる)

    ・騎士像のスキル獲得で怪力をつけると割り増しされず逆に弱体化する

    ・30階層以下あたりから巨大化するぬいぐるみを取ると、周囲にドストコのボックスが出現し大爆発が乱発することがある


    またゲーム中の話に従って100階層まで下りてみましたが・・・特に何もありませんでした
    99魔貴族・・・実装ありますか?

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    ご報告ありがとうございます!

    さっそく回答させていただきます!
    ・錬金釜の演出について→おっしゃる通り設定ミスをしていたので修正しました!
    ・騎士像スキルについて怪力だけでなく強化人間なども弱体化している事が分かりましたので修正しました。(とんでもないマゾスキルになっていた模様)
    ・階層と巨大化の関連性、さらにドストコのボックス出現・・・謎が多いので地道に調査してみます。
    ・目指せ99魔貴族という目標はあるのですが、単純に予算の都合で地道に進めて行くことになりそうです。(遊撃種を思いつきで作って遠回りしてたりしますが・・・)
    31階層以降は「深階層主」とでも肩書をパワーアップさせるのも楽しいかもしれません。

    ちなみに、騎士像スキルなどプレイヤー有利にしている事もあり、今後の予定として11階層と21階層のタイミングで敵のステータスを底上げする計画があります。(プレイヤーにヤバいところまで来てしまった感を実感してもらうため?)

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    またまた気づいた点について書かせていただきます


    ・エターナルサイコウォンドの効果で消費MP55%減少となっていますが
     消費MPが55%に減少となっていました
     100が45になるのではなく55になってる感じです

    ・初期町の立て看板で見れるパーティーメンバーのキャスト表示(主にCV)について
     当方では冒険者ゲイルしか確認できていませんが、ゲイルの声優さんが???のままで表示されていません
     女神像横の石碑(全部見ると100G)では表示がありますのでおそらく設定忘れだと思います

    あと前回書き忘れていましたが、チモシー奥義回数増加はどうやら反映されていないようでした
    周回してあらためて錬金窯を調べると選択できましたので(複数回選択できるなら失礼)

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    ご連絡ありがとうございます!!

    エターナルサイコウォンドの能力は想定通りなので、説明文をそれに合ったものに修正致します!

    協力していただいた方の名前表記は非常に重要なので、報告助かります!!
    CVに関しては次のアプデで錬金キャラが増えてボイスも付くので、今回と同じように表記忘れがないか改めて確認しておきます。

    チモシー奥義の回数については現在のバージョンにて少し処理に問題があったので次のアプデで怪しい挙動はなくなると思います!

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    またまた気づいた点について書かせていただきます
    プレイ環境はver1.13になります

    ・プロローグについて
    久々に初めからやり直して見ようとタヌマジ道場前の宝箱を先に取得してからプロローグに入ったのですが・・・
    その際に誤って敵キャラを強化してしまうなどして敗北してしまうと
    転生ロゴが表示された後、画面がブラックアウトされたまま会話イベントが続行してしまいます
    おそらくは本来、敗北について予期されていない勝ち確イベントだったものと思われますが・・・
    報告しておきます

    ・10階層地底村から
    10階層クリア後確定で登場する地底村から階段で階を降りると
    高確率で謎の空間(しかも落とし穴の上)に転送されてしまい、ダメージなどを受けてしまいます
    周囲を見るに、おそらくは本来転送されない空間だったものと思いますが(ほかのキャラやアイテムなどが並んでる)
    確認お願いします

    ・魔導士像オーバフロー
    炎を降らせる魔導士像に ありえないほどぶつかる と
    炎の代わりに草が生えることがあります(Ver1.13で確認)
    また、黄金の木の実?(ステータスが上がる)が大量発生することもあるようです(前バージョンで確認)
    予定の動作であったかも知れないですが、バグである可能性も考えましたので報告しておきます

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    ご報告ありがとうございます!

    プロローグのバグについて確認が出来ましたので次のアップデートで修正致します。
    探していたバグだったので非常にありがたい!
    (テストしてたら他冒険者が湧いたり一斉攻撃してコリン参戦前に倒すなど滅茶苦茶感あるけど)

    11階層の確定マップの作りが悪かったため、かならず落とし穴に落ちる様になっておりましたので、次のアップデートで修正致します。(エアバッグやバンジージャンプを用意しないとヤバイ的な・・・っと思いましたが、さすがに酷いので修正します。)

    魔導士像については、思わぬシステムの仕様を見逃しておりました。これも次のアップデートで修正致します。

    どれも残すと不味いバグだったので報告していただき助かりました!

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    勇者パーティークビイベントについてver.1.09でのお話ではありますが…
    ヴァンツェーに乗ってこのイベントに遭遇するとメンバーが仲間にできてしまいます。
    しかも厄介なことにこのヴァンツェーでのパーティーメンバー
    転生後も継承されるようです(ヒールポットまで転生?)

    状況は以下の通り


    転生4回目でパーティーメンバーは4人、満員の状態
              ↓
    何階層目かでヴァンツェーに乗り込み勇者クビイベントに遭遇
    その場限りのつもりで グラタン をメンバーに加入
              ↓
            30階層でクリア
              ↓
           そのまま5回目の転生
              ↓
    新たなパーティーでダンジョンに向かいヴァンツェーに乗り込むと・・・
    グラタンが復活(戦闘時使用したヒールポットもなぜか復活)


    以上このような感じです

    妙なことになるとはいえヴァンツェーが破壊されると元に戻りますし
    影響はさほどではないのかもしれませんが…
    ゲーム的には不具合だと思われるので一応報告しておきます

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    ※訂正します
    ↑でヴァンツェー破壊で元に戻ると書きましたが
    正確には パーティー全滅で破壊イベントが起こり元に戻る でした

    失礼しました

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    ご報告ありがとうございます!!

    ヴァンツェーに乗り込んだタイミングで「味方全員をパーティーから外す」を実行する様にしました。
    これでこの問題は解決できるハズ・・・!
    (ギャグになりそうな要素はむしろ残したくなったりもしますが、とりあえず想定外は修正するのが大切ですね!)

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    ダンジョン内に出現するグラタンの露店について少し思う部分を書かせていただきます

    ・店主グラタン自身が風で吹っ飛ばされたり、宝箱になっていた場合
    グラタンが暴風で吹っ飛ばされて露店から離れてしまった時も
    死亡して宝箱になってる時も
    露店からある程度離れると(グラタンに近づいていても)泥棒認定されてしまいます
    買おうとしても買えませんw


    ・露店出現場所
    炎を出す樹や岩、階段などに重なっているケースが割とあり
    商品を取ろうと上に乗るとそのまま階層移動したり、
    そもそも岩や砂山の下敷きになっていて取れなかったりします

    ステルス魔界階段は結構凶悪です


    グラタンの露店でなければ買えないものもあるようなので
    出来れば回避など検討していただけないでしょうか

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    ご連絡ありがとうございます!!

    店主がいなくても商品を取って「通路マス」を踏むと泥棒扱いになる弊害ですね・・・
    部屋という概念がないため、通路マスを踏むと泥棒判定をする様にしています。
    この場合、「追手が一人減って泥棒がしやすいラッキー!」と考えましょう!

    イベント同士の重なり判定を無くす事でロード時間の短縮を図っているのと・・・
    「なんだコレは・・・」感を楽しみたい作者の都合なので諦めましょう!
    ※怪しいギミックをまだまだ増やしたいのでゲームが重くなるのを避けたい狙い

    その代わり、グラタンの露店に更なる魅力的なアイテムを数多く実装する事をお約束致します!
    (何の解決にもなっていませんが笑)

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    更新お疲れ様です

    >グラタンの露店に更なる魅力的なアイテムを数多く実装
    どうしても買いたくなるような魅力的な面白アイテム―――期待しておりますw

    また、それとは別にVer1.01にて貫通穴のバグ動作らしきものがあったのでお知らせします
    プレイ中時折見かける貫通穴を使うと、ごくたまに
    【壁通過アイテムのように自由に移動できるが透明になりプレイキャラが表示されない状態】になります
    見えないなりにうまく操作して、もう一度貫通穴を通る事が出来れば元に戻りますが…
    宝箱などのギミックにも触れられないケースもあるようで地味に厄介です

    可能であれば修正などお願いします

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    ご連絡ありがとうございます!!

    貫通穴は移動開始時にプレイヤーを透明化&壁貫通の属性を付与して、移動終了時にその属性を解除する仕掛けなのですが、移動終了前になんらかの方法や別のイベントが邪魔をして中断される事で報告いただいた状況になるのかもしれません。
    貫通穴から地下世界に入り込んだというご都合主義解釈をしたくなりますが、少し処理を変えて様子を見たいと思います!

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    ver1.09にてプレイさせていただいてます。
    2,3度クリアさせていただきましたが、これまでに気付いた点と
    分かりにくい部分がありましたので質問を兼ねて投稿します

    まずバグ疑いで気付いた点
    ・スキル欄でリキッド系のリキッドⅢを習得するとアイコンがエレキ系で表示
    ・S級武器のS武器+0は(正確ではないかもですが)装備しても攻撃力が下がる
    ・ごくたまにパーティーが全滅してもゲームオーバーにならずHP1で踏みとどまってるときがある(石板はゾンビではない)
    ・操作キャラあるいはパティ―に居るはずのキャラが稀に勇者パーティーのクビイベで遭遇してしまう(関わると怖いのスルーしてます)
    ・大岩につぶされるとごくたまに向きが固定化される(マシン搭乗時でもなる)
    ・エーデルワイスでパーティーを組める時がある(前バージョンにて確認)

    分かりにくい点
    ・決定キー長押しで表示されるスキルと使い方
    ・FOEのボールや装備を転送する意味/転送後の使い方
    ・スタート地点にある錬金釜の開放方法(キーアイテムOR周回確定?
    ・ルーちゃんが管理するギルド依頼の受け方(周回確定?
    ・時折見かける黒猫について(道場でも説明がない?

    ここまで多数のイベントとなると管理も大変かと思いますが
    タヌメダルなど持ち越しできるアイテムについては一言だけでも説明があると助かります

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    ご連絡ありがとうございます!
    ご指摘や質問について回答致します。
    1.リキッドⅢのアイコン>修正します。
    2.S武器が弱い?>性能を見直します。
    3.HP1で踏みとどまる場合がある・・・なかなか厄介な問題ですが原因が特定出来ていない状態です。>戦闘自体がそのまま進むのであれば、動きがないと判断した時点で強制負け判定を与えて戦闘を終わらせる案が良いかもしれません(一時的な対策)
    4.仲間追放イベントについて>マップ内に入ったタイミングで追放されるキャラがパーティーにいない場合は出現するという判定なので、マップに入った後に何らかの形でキャラを仲間にした場合、追放キャラと被る場合があると思います。>改善するとだいぶ複雑になるので不思議な現象として放置します!
    5.岩などで向きが固定される>以前から報告がある問題で対処をどうしようか悩んでいるところです。チモシー奥義に向きに関する技を導入して無理やり直してもらう案にしようかと・・・
    6.エーデルワイスで仲間が加入する場合がある>戦車は一人用ではないので他キャラの搭乗可能です(そういう問題ではないと思うが)爆散したら一緒に消えるので注意してね!
    7.決定キー長押しの分かり辛さ>説明がほぼ見当たらないので、これは作者としても良くなかった点だと思います。説明画像の作成など工夫をしてみます。
    8.FOEの捕獲関連>思い付きの雑システムと思ってたんだけど、想像以上にやり込み要素的なものになってきたのでちゃんと説明画像を作ろうと思います!(まだまだ増えるし、次からはFOEだけ戦闘中立ち絵が表示されたり、FOE図鑑も出る予定。もはやメインの仲間キャラはFOEなのでは・・・)
    9.錬金窯関係>転生回数に応じてストーリーを進めるためのイベントが出現します。しな~と経ってるだけなので分かり辛かったと思います。ここも一連の流れは紹介画像を作ってフォローしようと思います。
    10.ルーちゃんのギルドクエスト>ゲームオーバーするたびリセットされるので、全部クリアする事は不可能で、一回の冒険に一つのクエストを選ぶ!っというような想定になっています。(そのうちダンジョン内でもクエストを再受注出来るようになる予定)
    11.黒猫>定期的にマップをワープする。猫の周囲の敵を上の階層の敵に変化させる(たまに)
    触って脅かすとマップから消えるので見つけたら接触しよう!(ギミック説明がほとんどないので、そのうち道場にて一覧が作れたらいいな~っと思ってます。)
    12.タヌメダル、錬金、FOE牧場など持ち越し可能なシステムについては、説明画像を作って紹介するように致します!

    クリアを2~3回もしていただいた方に、分かりにくい点の指摘していただけるのは大変心強くありがたいコメントです!
    ※修正を加える次のアプデは少し先になるかも

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    質問です。
    道中でヴァンツェ―に登場した後
    マップ上のギミックでダメージ→破壊となった際
    そのままヴァンツェ―としてゲームオーバーになるのは仕様でしょうか?

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    ご連絡ありがとうございます!

    ロボットが故障して出られず死ぬというハードな世界は想定していないので、爆散後に元のパーティーに戻るように修正致します!

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    装飾品 ソーサラーリング 魔法力75%↑と表記されているが、装備したら魔法力100なら75に減少する

    装飾品 グロシエの装飾品 「水属性のダメージを50%軽減する。 魔法力+20%」と表記されているが、実際は魔法力30%アップのみ
    (エルマーニの装飾品の表記と完全に同じ)

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    ご報告ありがとうございます!
    設定ミスと誤表記である事を確認しました。
    ver.1.09にて修正致します!

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    ver1.08で遊ばせていただいてます。
    いくつかエラー発生等があったので報告致します。

    ●戦闘時、敵を全滅させた後にチモシーのアクション(チモシーヒール等)が発生、エフェクト等が出る直前ぐらい?にエラー

    ●スキル"鎧通し"の説明文で対象が"敵全体"になっているが実際は単体対象
    ●DOSTOCOで買い物をすると確定でフリーズ?

    また旧バージョン(ver1.05)からセーブデータを引き継いだ場合、旧バージョン時のキャラのステータス変化が新バージョンにおいて永続的に引き継がれてしまっているかもしれません。
    (下記例はver1.05からver1.07に引き継いだ時に発生していました)


    ●ver1.05で全知全能の書を使用しHPが半減状態のキャラが居るセーブデータを引き継ぎするとそのキャラのHPがずっと半減状態になる
    (ケイシーの初期(Lv1)HPが149しかなかったのでコレが仕様でなければ)

    ●ver1.05で潜在能力解放を行った状態のキャラが居るセーブデータを引き継ぎするとずっと解放状態になる
    (カノンが初期状態(Lv1)で回避率35%、MP再生率3%になっていたためコレが仕様でなければ、また新verで改めて解放を行うと回避率upから発生します)

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    ご報告ありがとうございます!

    >チモシーのアクション→敵の全滅判定を変えてみたのでおそらくエラー解消出来たかも
    ※敵がいない状態でエフェクトなどを表示すると仕様上エラーが出るみたいです。
    >鎧通し→敵単体に変更しました。
    >DOSTOCO→ループ処理に誤りがあったので修正しました。おそらくこれで大丈夫のハズ?
    >キャラの特性について
     ver1.07より前のバージョンは、追加した特性を初期化出来ない致命的なバグがありました。
     (そのため、潜在開放を何度も行ってとんでもなく強くなれた。)
     申し訳ありませんが新バージョンにてセーブデータを作り直すしか改善方法がありません(汗

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    ver1.08

    木の桶に水が入っているオブジェクトで、匂いを嗅ぐ、飲む、浄水器を使う、やめる
    の選択肢でキャンセルボタンを押すと、浄水器を勝手に使われる(古いバージョンからある)

    飼育場専用装備
    耐性強化の盾(スタン) 説明文に「毒ステートにかかりづらくなる。」と表記されている

    DOSTCO スキル書の箱を買った瞬間にほぼフリーズ(2敗)
    100個と5個購入で発生 3分程で1フレーム動くくらいの超激重処理

    テントの使用人を雇った際、テントに入りなおした時に
    使用人の画像が表示されない時があり、その少し後に結構な確率でシステムエラーで操作不能になる(4敗)

    戦闘時の敵増援したターンの行動順がおかしくなる時がある

    ウォーターパワーのアイコンが雷

    装飾品シューターリングの標準購入価格が100G
    (他はストーン500Gでリングが1000Gの傾向且つシューターストーン500G)

    Pスイッチを押したら、自キャラが壁や、すべてのオブジェクトをすり抜けるようになる時がある
    次にPスイッチを押すまで持続(階層もまたぐ)


    楽しく遊ばせてもらっています。時間溶ける

    飼育場の枠が足りなくて性能確認のための入れ替えの段階で辛いです

    魔鬼族の奥義的なものが使えなくなるのも悲しいですが
    遊撃種の初期スキルが少なめに設定されてるのがもっと悲しいです
    捕まえる時あんなに手こずったのに…的な意味で

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    DOSTCOのアイテム100個でも発生
    処理が重くなるとかは、ひょっとしたら
    貧弱なノートPCの自分の環境だけなのかも
    ちな古いverの時は買い漁って問題なかった

    PスイッチじゃなくてTスイッチかもしれない
    草とかがGになるスイッチ

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    ご報告ありがとうございます!
    >水の桶→キャンセルボタンの処理を修正
    >体制強化の盾→説明を修正
    >DOSTCO→スキルの書のループ処理が間違っており永続ループになっていたのを修正
     (これはヤバかった)
    >テントの使用人→再現が出来なかったので微妙な調整
     (ver.1.07のタイミングでAIイラストを入れ替えたので古いセーブデータだと怪しい動きがあるかも?)
    >ウォーターパワーのアイコン→修正しました。
    >シューターリングの金額→修正しました。
    >Pスイッチのすり抜け効果→これも再現は出来なかったのですが色々な要素が絡むので、スイッチを押したタイミングでプレイヤーのすり抜け無効処理を追加してみました。更に緊急用としてチモシー奥義にもすり抜け無効処理を追加しておきました。
    >飼育場について
     元々30階までの一方通行ゲームを想定してたので、ガッツリ育成する事を想定していなかったのです。(秘伝書や潜在能力開放が無いのもこのため)
    遊撃種に関しては階層主と違って全てランダム出現のため、あまり強すぎる能力設定をし辛かったのもあります。
    ただ、魔貴族を使う事は私自身も楽しいので今後の強化はあると思います!

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    更新が入ったとのことで久々に遊ばせていただきました ver1.07
    新バージョンのクリアはまだ出来ていませんが、立ち絵の刷新/演出の充実など楽しくなった反面
    幾つか気になったところがありましたので

    バンジーロープ
     落とし穴に引っかかった際、救済してくれるアイテムのようですが
     これが発動すると画面が ブラックアウト してしまいます(何も見えません)

    腹減り危機ロゴ
     空腹になるとアラートが表示され危機となって最終的にゲームオーバーになりますが
     これで死亡すると転生後もロゴが消えません

    男性キャラ仲間入り
     以前も指摘があったようですが、今回は仲間に入るだけでError表示


    またこれは要望ですが、ランキング通信機能のON/OFF切り替えはできないでしょうか?
    オフライン中に全画面で遊んでいると逐一画面が戻って少々煩わしい・・・というか
    出来ればご検討おねがいします

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    ご報告ありがとうございます!
    さっそく修正版の申請を行いましたので、1.08がそのうちダウンロード出来るようになると思います!

    1.バンジーロープ→修正済み
    2.腹減り危機のイラスト→修正済み
    3.ランキング機能のON/OFF機能→追加(ゲームスタートの宿屋にて変更可能)
    ※ただし、本当にON/OFF出来ているのか怪しいので、また画面が戻る様であればどのタイミングで発生したか教えていただけると対応出来るかもしれません。

    4.男性キャラの仲間入り(パーティー追放イベント)→未対応
    なぜエラーが出るのか原因が掴めずにいます。現状は注意文のみ追加になります。

    まだまだ不安定で、快適なプレイにたどり着けるか怪しいですが可能な限り対応は致しますので宜しくお願いします!

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    更新お疲れ様です
    ver1.08にて男性メンバー加入後も問題なくプレイできました
    対応ありがとうございます

    しかしソレとは別に新たに発見したことがあるのでお知らせします

    落とし穴
     落とし穴に落ちると稀に中間層(村や宝物庫?アトラクション?的なもの)に落ちることがあるようですが
     その際になぜか画面がブラックアウトします(音楽で何となくわかる)

    ボンバーヒューマン
     ボンバーヒューマンを使用すると爆発ダメージがなくなるとの説明がありますが
     樽破壊の爆発に巻き込まれるとダメージを受けます

    20階層以降
     20階層に限りませんが、おおよそ20階層から以降で一瞬操作不能になるバグが繰り返し起こります
     (移動はもちろんメニュー画面も開きません)
     おそらくは画面外で暴れているモンスターイベントの処理が影響していると思うのですが・・・
     
    確認お願いします

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    ご報告ありがとうございます!

    落とし穴から連絡通路に落ちた場合、画面が真っ暗なままになる問題を修正しました。
    (結構ヤバいミスなので助かります)

    ボンバーヒューマンはツボだけの効果しか頭になかったのですが、タルの爆発も防げたら用途も増えて楽しいので採用したいと思います!

    20階層、またはそれ以前も操作を受け付けないカクカクがあるとの件ですが、現象は確認できたのですが理由がいまいち分からず、対策として軽量化のシステムを導入して様子見をしたいと思います!(サソリやサキュバスのワープ移動が悪さをしてるのかな?っとも思ったり詳細は謎)

    また近いうちにバージョンアップをさせて頂きます!

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    久しぶりに遊びましたが、崩落の発生率がやばいです
    ゲーム崩壊レベルです

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    ご報告ありがとうございます!

    崩壊システムについて色々と問題がありましたので、1.07にて常にOFF状態になるように修正しました。一応、ゲーム内でon.off切り替えが出来るようになり、onの場合でも判定を緩くしてみました!

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    初見でプレイさせていただきました。(ver.1.06)
    が、死の洞窟に入ると何度やっても必ず10秒以内に「崩落がおきた」のメッセージによって次の階層に移動させられます。最大で43階まで到達し、出会い頭の戦闘でゲームオーバーになりました。

    旧verをプレイしていないのでバグかどうか分からないのですが、何か手順など間違えているのでしょうか?

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    ご報告ありがとうございます!
    実は今回のアップデートから「FPSが一定まで数秒間下回った場合は強制で次の階に移動」を試験的に道入しておりました。
    っというのも、マップに配置しているオブジェクトが無限増殖や無限ワープを起こした場合、とんでもなくゲーム全体が重くなり、まともにプレイ出来なくなる時がある?ので「重くなったら強制で次の階に落ちてもらう事でバグ回避しよ!」っという狙いです。(バグという臭いものには蓋をする案)

    ただ、マップに入ったタイミングのロードは非常に重く、判定がシビアだったので引っかかったのかもしれません。
    そこで、FPSの数値「15下回った場合」を「5下回った場合」に変更。
    その状況が「2秒間続いた場合」を「6秒間続いた場合」に判定を緩くしてみます。

    今週中にアップデートをさせていただきます。(非常に大きな問題なので報告大変感謝致します!)

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    ver1.05を遊ばせてもらってます

    ・飛行石ラピョタが消費アイテムになってしまってます

    ・草チップ?が少々厄介・・・Tスイッチにてお金になるが、接触して消えたりする
    草ではなく、緑色の草の方。上に乗ると決定キーの判定を吸ってしまうのか、人に話掛けられない、
    宝箱が開けられない、破壊可能な岩や砂を選べない、などの問題が起きます

    ・Drゲロライトの能力上昇カプセルにて、失敗してキャラロストした後、操作キャラが
    大抵のものをすり抜ける状態になる(飛空艇乗車状態に近いが、飛空艇に乗っている
    判定では無い為か、水上もすり抜ける代わり、壁判定と同様にすぐ転送処理される)
     ダメージを喰らう、宝箱を開ける、敵と戦闘する、これらは決定キーを押す事で
    可能だが、元には戻らず。階層移動しても元には戻らないが、試しに飛空艇を召喚し、
    乗り降りすると元に戻れました

    ・死亡したキャラをそのままにし、階層移動するとキャラロストすると思いますが、
    ミシェルは死亡したまま階層移動を数回してもキャラロストしませんでした。
    (キャラ特性?)

    ・ロトゥの盾の即死無効が強力過ぎる・・・?
     まずバルバンエキスで死なない→分かる(有用)
     大壺爆発でも死亡判定を貰えない→???全員HPが0なのに、ロトゥの盾装備者だけ、
    黄色表示かつHPも当然0なのに、生きてる判定。動けるし、メニューも開ける。
    死亡判定ではないのか、回復薬でHPを回復できる。他の罠にぶつかりまくっても
    死亡判定にならず、その状態で戦闘も可能。
     ただしその状態での戦闘は選択不能。妖精さん(チモシー?)のたまにしてもらえる
    回復にてキャラ操作可能に復帰、無敵ゾンビ状態になれる装備と化している。
    なおマップ上に鎮座している取り込まれると即死の化け物なら死亡判定を貰える

    ・DOSTCOが召喚されない場合が多い
    →壁通過装置にて、マップ(例えば壁の先の右上等)を調査、グラメールとアイテム
    が置かれている所では、通常マップ側でも同じ商店が存在している。
    →ではDOSTCOは?有る所と無い所があり、召喚出来る・出来ないの詳細不明。
    超大型モンスターに爆破され、転送などでマップが修復、居なくなっている、
    等も考えられなくはないが、どのような処理か分からない為、現状では
    「召喚できる」より「召喚に応じる場合orマップ有り」 位なのかなと

    ・命を捧げよ の石像、声有キャラクターや一部しか対応していない?
    仲間モンスター「天使」は蘇生出来ず犠牲だけ取られました。逆に誰かを生き返らせる時、
    犠牲に天使を選んでも天使は死にませんでした。
     また、此処でもロトゥの盾様の効果が遺憾なく発揮され、犠牲となるキャラにロトゥの盾様
    装備者なら、犠牲に選んでも死なず、実質無料で蘇生が可能でした

    ・ダンジョン内に居るLv勇者系、仲間にすると戦闘時エラーがでやすい※
    ※(以前報告コメントに出ていたものと同じか不明ですが)
     Lv1・Lv3男勇者を仲間にし、全く同じLv男勇者と戦おうとするとエラーを吐きました。
    それとは関係無い通常戦闘でも仲間に居る場合、絶対ではないものの割とエラーを吐きました。
    (同じlv男勇者との戦闘は検証しやすいコンビニマップでした)

     またその関係か、Lv2女勇者を仲間にした時は通常戦闘は問題無かったと思うのですが、
    同じLv2女勇者との戦闘後、本来4人で満員パーティーのはずが
    →友情バッチ使用の可否の選択が出る →気づかずボタン連打で許否 →仲間にしていた
    女勇者がロストしました。戦闘自体は4人のままだったと思うので、多分ですが傭兵の様な
    戦闘後離脱処理が入り、その時点でパーティーが3人に減り、友情バッチ使用可否判定、
    の流れになったのかなと

    ・ヴァンツェーと闘技場仕様が少し問題?
    咄嗟の流れだった為、確実ではない事になるのですが、たしか4名パーティーの時、
    闘技場とヴァンツェーがたまたま重なっていた時がありました。それ自体に問題が
    有った訳ではなく、闘技場に入る判定→ヴァンツェーはダメだよ→追い出される。
    で、その後、パーティーメンバーが先頭キャラはそのまま、二人目がなぜか入れてないプリシラ、
    三人目がヴァンツェー、4人目ロスト、となってしまいました。
     まさか闘技場とヴァンツェーが重なるなんて(闘技場でヴァンツェーがほぼ隠れ、
    後ろに何か、はあるとは思いながらも突入したらその惨状)稀な状況だったので、
    通常時でも起こるのかは分かりません

    ・街中で可能なのだが
     デバックアイテムやデバックとは違い、街の上の女神像?の所でも探索アイテムの
    効力を発揮してしまい、完全に自己責任なのですがジャンプ台で空中に行って
    しまうと操作不可能になってしまいます。ゲームの穴を探す様な楽しみ方をして
    申し訳ないのですが、問題あれば参考までに

     先日レビュー・感想を投稿させてもらい、長々と失礼いたしました。本来こちらに
    書く様な内容でしたね。ウェディングドレス等の効果も教えていただき、丁寧に返信
    頂きありがとうございました。

  • user-pic

    ご連絡ありがとうございます!
    超絶ありがたい情報をいただき感謝しております!
    簡単にですが、箇条書きにて対応状況を書かせていただきます。
    ・飛行石ラピョタを消耗しないように修正
    ・草チップはバラバラと発生して指摘される問題の発生率が高いため、草の上で調べると草を引き抜けるようにしました。
    ・ゲロライトに関しては再現ができなかったのですが「キャラのすり抜け」がONになっているためだと思いますので、OFFになる処理を追加して様子見したいと思います。
    ・ミシェルのキャラロストは完全にミス。修正しました。
    ・ロトゥの盾は即死攻撃を防ぐ普通の防具に修正しました。(誤って不死身設定をしていた)
    ・ドストコの召喚方式を見直しましたので、これで大丈夫なハズ?
    ・命捧げ石像は最近のキャラが反映されてなかったミスを修正しました。挙動も少し修正。
    ・男勇者のバグについては再現ができず対処に困ったのですが、怪しい箇所を見つけたので、修正して様子見したいと思います。
    ・勇者が隣にいると一時的に戦闘の助太刀をしてくれるシステムが悪さをしていたようなので、問題点を修正しました。
    ・ヴァンツェーと闘技場が被る確率はビックリするほど低いので、とりあえず様子見させて下さい。(ギミック同士の非干渉は非常に設定が大変)
    ・ダンジョン外でのアイテム使用は自己責任でお願いします(笑)

    以上、とても有意義なコメントをありがとうございました!

  • user-pic

     ご確認、返信ありがとうございます。追加で気づいたモノで、一応記載させていただきます。

    ・順次対応中と思い恐縮ですが、秘伝書「攻撃追加回数2」と思われる効果、トルネルゴに
    残っている様でした(テレーズで試すも、そちらはすでに問題無く)
    マジックバーストⅡ等は表記・効果が修正済みも、セレニティⅠはまだでしたので一応

    ・転生時、クラリスを確認できました(通常使用、30F、クリアまで通常使用確認)

    ・「赤い馬車」のランダムで仲間にするイベントにて
     エレンを仲間する→死亡後キャラロスト→「赤い馬車」にて再びエレンが仲間になる
    →死亡した状態のまま仲間に(特に支障は無し)
     ただ、運よくクラリスも「赤い馬車」で選ばれ、通常通り仲間に出来ました。
    なのですが、「レベル、装備、スキル、潜在能力解放の効果」までソックリクリアした
    状態で仲間になりました(仲間にした階層9階、クラリスlv34でロトゥの盾や大天使の羽根等装備、
    潜在の会心上昇分もそのまま)
     尚その時のチャレンジが、前回クラリスが転生時選ばれ、クリアした直後のデータでした

    ・一部秘伝書にて
    MP消費率増加(50%)や、物理ダメージ増加(80%)などの表記が少し違和感を感じました。
    経験値獲得増加(150%)回復効率増加(150%)などと同じ「増加」表記の為・・・
    属性系は「半減」表記なので、モノによっては「半減」「緩和」「減少」「カット率」
    等の表記の方が分かりやすいかなと

    ・謎の女「マダーム」の杖強化スキル(野良ではなく、仲間に居る時)の表記
     状態異常系の伝説の杖 を選択→500ゴールドorやめる→やめるを選択
    →「杖以外の強化は無理よ」と杖以外の選択した表示で返される
    伝説の雷の杖、魔法反射の杖も同様。
    変化の杖や上限行った杖は「この杖は強化出来ないわ」になる

    ・Drゲルライトの能力上昇カプセル
     地下10階先の休憩場所に居る仲間モンスター?ヴァンデッドホラーを仲間後、カプセルに選ぶと、
    失敗演出が入ってもキャラロストせず、生存しパーティーに残りました
    (石像の件と同様に、対応中でしたら申し訳ありません)

    ※画面が重くなる(ゲーム的に、とは少し別で)
     穴のギミックに「何度も出入り」を繰り返すと、明確な条件は分かりませんが
    「小さな△」のチップが大量発生する場合があります。(床マップを埋め尽くす程)
    これは「埋もれた宝箱」であるようなので、発生条件が分かれば・・・
    (爆発・巨大化で宝箱が出現するヤツで、発生してしまうと重いより画面がほぼ静止します)
    探検アイテム「ワープ装置」でも同様に発生する場合があり、
    転送や読み込み処理が関わっているのかなと
     ただ、「小さな△(埋もれた宝箱)」チップの発生条件も不明な為、一応何度か試したものの、
    発生する時はその冒険中100%発生するものの、発生しない時は全く発生せず、
    「小さな△(埋もれた宝箱)」の出現条件も関わっているかもしれません

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    ご報告ありがとうございます!
    またしても貴重な情報を助かります!!

    秘伝書関係の効果はまだ調整中のため、まだ少し時間がかかりそうです。
    セレニティ1に関しては説明と効果をただしく合わせました。

    現在、死亡して離れた味方は再び仲間にしても死亡状態です。
    ですがあまりにも不憫なので変更を考えたいと思います。

    クラリスは初期化処理が出来てなかったので、修正できて良かったです!

    秘伝書の説明文についてアドバイスを参考に修正してみたいと思います!

    マダームの処理に問題があったので修正しました!
    これを気付きづらい内容だったのでありがたいです!

    ヴァンデっトホラーもロトゥの盾同様に不死身だったので修正しました。

    埋蔵宝箱はあとから増殖しないように修正しました。

    早く修正してアップデートをしたいと思います!

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     最初の街にて、グラメールの店でアイテムを売る事が「出来て」しまう。
    その為、最初のランダム宝箱(3個)から売れるアイテムを入手するまで
    セーブ&ロードし、秘伝書を購入(5メダル)→秘伝書を売る(25メダル)
    で、店のアイテム無限に買えてしまう。何ならイベント入手のスターパワー
    も25メダルで売れてしまう。仕様なら失礼を。

     潜在能力解放の書が悪戯していると思われるが、ダンジョン内でキャラに
    使う(ステータスアップ)
    →次元の狭間等でセーブ
    →ゲームを「閉じず」、メニューで終了した後に続きから(ロード)を選択する
    →解放の書の効果がセーブ後から更に上書き(強化)されているのか、
    ステータスがとんでもない事になる。
    →同じくメニューでゲームを終了し、ロードすると更に倍率ドン!
    (最初の街に居る「コリン」の攻撃力がとんでもない事になりました)

     またウェディングドレスによるMP上昇も元の約1.5倍?程~100倍程に
    とんでもなく上下する。この推移の理由は不明だが、
     最初100倍近い上昇
    →ダンジョンを進む?と倍率が落ちてMP最大値が下がる
    →最終的に元の1.5倍程に落ち着く
    →闘技場で金策に励む(関係あるかは不明)
    →終わった後、金額のカンストを確認したらMP最大値が元の100倍近く跳ね上がっていた。
    この処理がどうなっているのか不明な為、何とも言えませんが。
    ただ、ウェディングドレスは「MP最大値の増加率が変動する装備」、というものなら、
    問題ありません。

     新しく?イベントで増える「クラリス」が実装されてない?
    最初の街の「メリサ」がキャラを変えてくれるのですが、クラリスは
    キャラ事消えます。操作不能にはなりませんが。メニューの一部項目
    は操作出来なくなります。ダンジョン内で仲間にしてもパーティーに
    入りませんでした。

     S級のキャラ?傭兵?(名前は流石に覚えてませんが)を一時的に仲間に
    加えるアイテムが、無限に使えてしまう。この事から、
     一時的に仲間にする
    →操作は出来ないが、メニューで装備をはぎ取れる
    →一回戦闘をするとキャラは消える
    →早速お呼びする
    →また装備を剥ぐ
     という鬼畜プレイが可能となってしまいます。可哀そうなので
    仕様じゃ無いと思います。(どの口が・・・)

     これも仕様かは分かりませんが、クリアするとなぜか所持金?
    が引き継がれてしまう、時があるようです。一度そうなると、
    その後何回か死んでも同じ金額を最初に所持している為、勝手にヌルゲー
    と化してしまってます。一度目のクリア時は所持金は0だったの
    ですが、2度目のクリア後、990万を所持したままになってしまい、
    これでは楽しめずニューゲームを選ぶ事に。所持金?となって
    いるのは正確に、細かい金額では無かった為です。ほぼ、所持金
    を持ち越してしまう様でした。闘技場で金額カンスト(100兆近く)
    したのが拙かったのか?

     とても素晴らしいゲームで楽しませていただいております。ただ、
    かなりユーザーフレンドリーが進んでおり、人によってはもはや
    ヌルゲーと化しているかもしれません。自分も上記のバグ?が無くても
    対策をすれば30階は温すぎる程になってます。例えば

    ①潜在能力解放の書とキャラの相性「例えばコリン」を知る
    ②某キャラの某罠回避スキルを最初に選ぶと、事故率激減
    ③MP確保の方法が限られる→ウェディングドレス他、宿、店等、
    入手方法や回復方法を理解すると、解決できた段階からもはや
    MPは寧ろ使いきれない。
    ④最初期の頃から比べ、ダンジョン内でも仲間が増えやすく、
    装備やスキルで役割分担しやすい&被弾分散で死にずらくなる
    ⑤それらを踏まえ、闘技場はもはや金と経験値稼ぎの場となる
    →その場合、店や、某キャラのスキル(店召喚)でバランス崩壊待ったなし
    ⑥潜在能力解放の書、セーブ装置、ダビング装置、3Dプリンターが
    ぶっ壊れであり、中でも3Dプリンターは・・・。
    ⑦3Dプリンターを倉庫に突っ込んだ場合、最初から好きなアイテム
    をある程度手に入れられてしまう(上記のアイテムも可能な為難易度激減)。
    ただしこの場合、アイテムの番号を頑張って探す必要がある。しかし・・・中には
    ダンジョン探索では見かけなかったアイテム(ただ手に入れられなかった
    だけかもしれないが)でぶっ飛んだ性能をしている物もあり、
    救済アイテムが過ぎる。(2回攻撃が出来る書は、重ね掛けががが・・・)
    ⑧3Dプリンターじゃなくても、仲間に出来るアイテムを倉庫に突っ込んで
    おけば、序盤は楽になる。倉庫凶悪すぎ?

     また残念という訳ではなく、今でも少し思う事として
    ①攻撃魔法が悲惨。本当に最序盤は火力として高いが、5階層以上からは
    装備が整い、レベルも上がっていれば、物理で殴った方が火力が出る
    場合が多い。MP回復手段も確保が出来るかはランダムでもある為、
    魔法オンリーのキャラも物理で殴る事の方が多い。よしんばMP回復の
    目途が経っても、火力が今一伸び悩み、というか魔法が多く、正直
    レベルを上げて物理で殴って今まで問題も無く・・・。

    ②攻撃スキルも不憫。スキルが物理で殴るより弱い?TPやMPが必要な
    モノであり、複数回ヒットの攻撃など、なぜか通常攻撃より火力が
    出ない為(ガトリング等)スキルを入手しても使う事はもうほとんど
    ありませんでした。敵が悪かったのか・・・?というよりも入手出来た
    時点で通常から運用できるか不明(MP消費等)であり、使わないまま
    10、20階と降りてしまうと、もはやわざわざ使う程か?と思える程
    に装備が充実してしまうので・・・。しっかり使い込めば、使えるモノも
    多いとは思うのですが、もはや殴れば30階程度簡単に行ける様になる。

     他にも再現性が不明なバグは諸々あると思いますが、それらを含めて
    やり込み甲斐のあるゲームです。ダンジョン内からいきなりぶっ飛ばされて
    最初の街の宿屋にめり込み、石の中に居る状態になり、最初の街ではアイテム
    の効果は発揮されない為、リセットするしかない状況とか・・・多分クリア
    処理と被ったワープだったんでしょうが。ウィザードリィの再現かなと
    思えば笑ってリセットできました。

  • user-pic

    ゲームプレイありがとうございます!
    超絶有意義なレビューに大感謝(泣)
    潜在能力のロードによる重ねがけ問題はヤバすぎるので対応をします!!
    ウェディングドレスは所持金の数値だけMPが増加するので闘技場の影響が強かったんだと思われます。
    クラリスは次のアップデートで修正致します。クラリスは魔導金庫を自由に使えるスキルを持っているのである意味ぶっ壊れキャラかもしれません。
    傭兵紹介アイテムは消費するように修正致します。隙あらば装備剥ぎはRPGあるあるです(笑)
    ゲームの難易度は当初は本当に私もクリア出来なかったのですが、本当にユーザーフレンドリーな要素が増えすぎて骨がなくなった気がします。ですが、ある程度の気付きによる有利な状況を作るのはプレイヤーの特権だと考えております!闘技場はバランスブレイカーになるパターンが多いので更に対策を練りたいと思います。3Dプリンターは・・・ワクワクアイテムなので一応そのままにします(笑)
    攻撃魔法は基礎威力は高いんどすが、魔力による威力の増加が少ないので魔力の依存度を上げたいと思います。スキルはコストをもう少しあげて威力を大幅に上げる方向で修正するのも良いかな?っと検討しております。
    ダンジョン内から急に宿屋にめり込みワープは初めて聞く摩訶不思議現状ですね・・・
    ただダンジョン内はランダム化のために複雑化が進んでおり何が起きるか私も分からないという(無責任)
    ですが、可能なかぎり修正をして遊びやすくしていきたいと思います!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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