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ピーピー不思議ダンジョンMZ

ワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲームっと見せかけた転生強化ゲーム

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総合得点
82.6
comment 15 (平均:4.4点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

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更新履歴

[ピーピー不思議ダンジョンMZ]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
冒険者タヌキ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
1290MB
Version
1.16
最終更新日
2026年3月23日
お気に入り
7

ピーピー不思議ダンジョンMZのコメント一覧(レビュー数:15)

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    ワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲームっと見せかけたチモシー育成ゲーム

    唯一転生してもリセットされないチモシーに覚えられる全スキルを覚えさせて、転生後にミラクル友情バッチで呼んで合体で引き継がせる事によって満足する事ができる。
    なお、チモシー自体は一度でも戦闘すると逃げてしまうのでどれだけ強化しても戦力にはならないし、ゲームバランスが変わるレベルで役立つスキルはどれも固有スキルだし、そこまでやり込む時にはアイテムも倉庫の容量も十分でプレイに詰まる事はなくなっているので満足以外の価値はない。
    でもチモシーが可愛いのでOKです!めちゃめちゃやり込むぐらい面白かったです!

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    ゲームプレイありがとうございます!

    まさかチモシーを悪魔合体の素材にするなんて悪魔的すぎる!?(誉め言葉)
    おそろしくやり込み具合が伝わってくるので、とても嬉しく思います。

    今後は、各FOEにも固有パッシブスキルを導入して悪魔合体のさらなる楽しみに出来たらと計画しております!

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    ありがとうございます!楽しみです!

    ゲームバランスについてなのですが、闘技場での無限稼ぎは調整があってもいいかもしれないと感じました。
    闘技場を1度でも攻略できてしまえば(リンスを仲間にすれば、秘伝書で完全回避キャラを作って割と簡単に可能)、1億を使って地下村のショップをぶん回して倉庫拡張などを量産して、1度の周回で一気にインフレできてしまうので、闘技場は殺し屋を倒せたあたりで終了でいいのでは感じました。
    また、セーブ,宿屋,ショップ(リンス)などの強力なスキルには、スキル専用の使用料があってもいいかと感じました。
    ゲーム全体を通してとにかく序盤が難しく終盤は安定してどんどん簡単になっていったので、ナーフが可能であれば、お金周りのシビアさが保たれれば終盤の歯ごたえが増すと思いました。

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    殺し屋ほどの強さならプレイヤーを始末出来るだろうっと思っていたのですが、まだまだ甘かったようですね!?
    億ゴールド稼げるという夢を見させつつ、どうやってそれを阻むか考えてみます。
    ・殺し屋が増える
    ・更に凶悪なのが出てくる
    ・闘技場から出るとスリの銀次が現れる
    などなど、アドバイスを活かして闘技場の稼ぎについて再検討致します!
    (金さえなければセーブ、宿屋、ショップも大きく制限できるはず)

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    ものすごく面白いです。
    クリア後もまた楽しんでプレイしています。

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    ゲームプレイありがとう!

    毎月コツコツとアップデートをしますので、楽しんでいただけたらと思います!(やりこみ的な要素も検討中)

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    大変面白かったです。ありがとうございます。以下感想です、

    まず良かったのはとてもオリジナリティーがあったことです。
    不思議のダンジョン系はいくつかプレイしたことがあるのですが、いろいろと混ぜ合わせてなにか新しいものができたのではないかと思いました。
    不親切である以上自分で死にながら覚えていくしかないのですが、昨今のゲームにはなくPS時代にプレイしたいくつかの作品を思い出しましたw

    製品版への希望
    追加のギミックやカジノ要素の追加、プレイしずらかった細かい部分の修正(ダンジョン内でのショップのUI回り)キャラクター作成でもっとメイキングできるとこを増やすなどですかね、、

    とにかくおもしろかったです。

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    ゲームプレイありがとうございます!

    やりたい事しかやらずに説明不足や操作性の悪さについては私自身も思うところがあるのですが、ゲームがカオスになる事に喜びを感じているので、この方向性で突き抜けていこうと思います。
    将来的に道場に各ギミックの紹介を書いたり、ショップを含めて細かい改善をします!
    個人的に出現率がかなり低いレアギミックを数多く実装すれば、探検のワクワクが増すと考えて計画を練ってたりします。
    キャラクリに関しては現状ユーザー側で顔と歩行のグラフィック用意が大変なので、有償版ではゲーム内の顔グラや歩行グラをテンプレとして使える機能があるといいかも!って考えています。

    仲間の命をかけるデスカジノは実装を予定しております(笑)

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