一切の乱数要素が無いSRPGです。
成長はもちろん命中回避・必殺に至るまで乱数が絡みません。
相手との能力差が一定以上あれば確定命中・確定回避・100%クリティカルです。
もうお分かりですね?
さあ、斧れ。
※その他システム関係※
・ロスト無し
・武器耐久度あり
・3すくみ無し
・難易度選択なし
ただしプレイに応じて段階的に変動します(熟練度システム)
難易度自体はぬるめ。
・経験値は敵撃破時とマップクリア時のみ
クリアボーナスは未出撃や負傷退場者にも入ります。
・稼ぎマップあり(特定章のみ)
・(いちおう)各章あらすじ機能あり
・(何故か)全マップに『ターン制限超過ゲームオーバー専用ED』搭載
・真面目なゲームではありません
・手強いSRPGではありません
・斧は投げ捨てるもの
ゲームポイント
・想定プレイ時間:最速で20時間~(思考時間含まず)
・マップ数:25~くらい(熟練度次第)
・乱数要素一切無し
・あんまり手強くないSRPG
・斧は投げ捨てるもの
最も注目してほしい点、力を入れた点
こんなゲームですが制作には1年半(2000時間以上)かかってます。
色々ぶん投げたゲームですがバランス調整はぶん投げてないので
カジュアルな試行錯誤型SRPGとして楽しんで頂ければと思います。
あぁあとあれですね。
三日月アルペジオ(いつもの)
更新履歴
2026/1/31
ver1.25
・ハード24章のネームドが連動移動開始しない不具合を修正
2025/8/19
ver1.24
・マックスハード終章のGMが3ターン目に移動開始しないので
行動パターン解説スキルの側を現行の挙動に合わせて変更
(1機のみ3T目に行動開始していたのでそちらも動かないよう変更)
[匙は投げられた]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 制作者
- とうがらし
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 424MB
- Version
- 1.25
- 最終更新日
- 2026年1月31日
- お気に入り
- 票15票
このゲームは投げ銭(寄付)を歓迎しています
投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。
投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。
投げ銭された方3人
13章EXでリザレクションの杖で復活させられるのが、女性4人が対象のはずなんですが、
開幕付近の雑魚を倒した時点で手当たり次第に復活させられてしまいます。
この為、リンダキューブの入手が非常に困難な事になっています。
この現象が起きるのが最新のver1.25からで、手元にver1.24の本体ファイルが残っていたので同じセーブデータで確認したところ、
そちらでは正しくリザレクションしてきました。
あと、メイにレジストの杖を使った後にリバレートすると、レジストの効果が打ち消されてしまいます。
逆の手順だとレジストは残ります。これはそういった仕様ですか?
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一週目エクスハードルート、楽しませていただきました。入賞おめでとうございます。
「SLGにおいての乱数排除」はこのゲーム最大の特徴で、個人的にはかつてないほどの素晴らしい体験でした。他では「そこまで弄るぐらいなら、乱数を粘ったほうが効率がいい」のシチュで、じっくり動きの改良を重ねたら、欲しい結果を確実に導き出せるゲームバランスが神がかっています。制作者様が2000時間ほどつぎ込んだのは実感できます。なのに無料。尊敬します憧れちゃいます。ゲームデータのプレイ時間は58時間ぐらいですが、実際は数倍かかりました。乱数排除のおかげて、セーブのタイミングをやらかしちゃっても、一度成功した戦術は何度も同じ盤面を作り直せるから、ね。改良を重ねるとはこういうことです。あとやろうと思えば章ごとにクリアしたら武器消耗を見て、「ああこれなら壊れかけのやつでこと足りるか」とやり直しで節約もできます。
シナリオやテキストについてはコメディ寄りでパロディも幅広くて人を選ぶところがあるかもしれませんが、自分にはそれなりに刺さったんです。縮〇砲とか、メタル〇ックスとか、鹿の断末魔とか、対空斧の習得経緯とか。ちなみにタイトルとしてはAXE JACTA ESTからなる”斧は投げられた”のが個人的にしっくり来ます。斧は投げ捨てるもの。AAAAAXE!音楽に関してはフリー素材をフル活用して、章ごとに変わるくらいに贅沢で好印象です。
リザルトはだいたいこんな感じ。
経過ターン:195 (X)
所持金 :6982
総得点 :52852
称号 :MAY STORM ー疾風怒濤ー
3EXと13EX未発生、22EX前半のみ。資金は未徴収。(終盤に身構えて金額が相当なゴミ掃除3回多くやっちゃったのに在庫換金はおざなり)クリア後クエストで周回ボーナス+3000もらっています。魔王様には実際大暴れてもらったから称号地味に嬉しいです。終盤のあの章で1ターン目上四名撃破を決めたのはいい思い出です。周回チートショップもかなり魅力的ですから、近いうちに二週目MAXHで行こうかなーと思います。中途半端にメモ取っているドロップとショップのデータとともに。
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1周目ノーマル、2周目ハード進行中で、24章前編ALEA JACTA ESTまでクリアしました。
バグかどうか分かりませんが、24章前編における報告です。
ノーマル、ハード共に、情報収集の「王都防衛隊精鋭師団」の項目に
※各ネームドは攻撃すると、全員が連動して動き出します
と書かれていますが、ノーマルでは動き出しますが、ハードでは動きません。
1周目ノーマルでは、1ターン目メイをエクリエルの踊り、リバレート、中央雑魚2体の踏み台を経て、
左端中央のサンドラの前まで飛ばしウィンドカッター、敵1ターンのメイ反撃で撃破、
それでスイッチが入り左上と左下の2人組も動き出しました。
2周目ハードでも同じようにメイをサンドラまで飛ばし襲わせました。
ハードではサンドラのHPが上がっている為、撃破には2ターンかかりますが、
攻撃を仕掛けた、撃破した、どちらのタイミングでも他4体のスイッチが入らず。
結局他4体は、こちらから出向いて倒しましたが、最後まで一歩もその場を動きません。
こちらからの攻撃には反撃してくるし、射程内に入れば向こうから襲ってはきます。
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プレイと報告ありがとうございます。
1カ月気付いてませんでした!
確認したところハードのみ行動スイッチが入っていなかったようです。
今更ですが後ほど修正しておきます。
乱数無しというのはストレスが無いということ。
計画性を持って挑めるので、攻略が単調になりやすくなる可能性はゼロではないもののここまでストレスのないSRPGも珍しい。
評価とコメントありがとうございます。
自分自身がSRPGのランダム性とか稼ぎを楽しめないタイプなので
こういった仕様になりましたが思ったよりも受け入れられて一安心です。
攻略に関しては意図的に強い行動を残しているのでパターン化出来てしまう部分もありますが、
難しくするのが目的ではないのでこれくらいでいいかなーと。
あまり詰めてもパズルになってしまいますし。
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とてもやってみました。
186ターンで本編をクリアしました。163800点でしたが工夫の余地はありそうです。
この周回では約12時間かかりました。クリア後クエストがスムーズにいけば14時間くらいかな?
ルート上の迷いがすべてなくなればおそらく11時間台前半での本編クリアが可能と思われます。次は資金を最大値にするドケチプレイをしてみようと思いますがどこまでいけることやら・・・?
再現ができずに条件が不明ですが初回のグラティス砦で手前の将軍を瞬殺すると奥の将軍を倒さなくてもステージが終わるバグがありました。再現できると170ターン台が見えます。特定のネームドを倒したうえでの将軍撃破かな・・・?
既知かもしれませんがジャガーノートの挙動として
ジャガーノート+マスターアクス+追撃、ジャガーノート+ホークウィンド+スキルの場合敵の反撃が行われなくなります。これはこれでとても面白い挙動(仕様を把握してから攻略で多用)ですがなくなったら真っ当になりますね。
他のSRPGをあまりやったことがないので比較した評価ができかねますが周回プレイ上困難だった点を上げます。
資金の5万キャップ
これ以降にステージ取得した金が消滅するので、スコアを上げようとすると猛烈に大量のアイテムに囲まれながら装備の入れ替えが必要になり、プレイ時間を一緒に削ろうとすると困難です。
レベルキャップ(のようなもの)
撃破する敵のレベルが3~4くらい差がつくと経験値が取得できないことがあるので、戦力の特化に限界があります。まぁLv限界HP1花子マリエッタマスターアクスの前にはすべて誤差ですが・・・。
限界までパワーを上げたネビロスが雑魚を一掃するとよく溢れます(泣)
耐久回復アイテムを主にレスキューとチェンジとワープとアンドロメダ焼きに使って乱用すると楽しいですが自由度が高くて苦しいです!
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プレイありがとうございます!
楽しんで頂けたのであれば幸いです。
普通に200ターン切っててすごい。
>グラティス砦
あそこの勝利条件は難易度によって変わるので(低い難易度だと片方のみ撃破で可)
それかなーとは思いつつ、もしかしたら見逃してる特殊条件があるのかもしれません。
プレイヤー不利な要素でもないのでいずれにせよ『仕様』ということで……
>ジャガーノート
連続攻撃+ジャガーノートでの反撃封じは作者も認識していますが、
直し方も分からないしあって困るものでもないので仕様としてます。
基本的にプレイヤーが見つけたテクニックは全て仕様なので存分にご利用頂ければ。
>資金上限
資金だけでスコアが上がり過ぎないよう上限を設けてます。
ターン短縮を狙って欲しかったので……
なおスコアに影響するのは所持金のみ(アイテムは計算しない)ので
いらないアイテムは売ってしまっても可です。
>経験値制限
LV差が離れすぎると経験値が入らないようにしてあります。
一人に経験値を集中させるプレイを最適解にしたくなかったので。
1LVの差で劇的に変わる仕様上の都合もあります。
ボスも全部命中ゼロに出来ちゃいますからね……
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グラティス砦での報告は最高難易度で発生しました。何らかの条件で低難易度用のクリア条件のスイッチが入るかも?次に最高スコアを目指すときに条件を探してみます
パラベラムでクリティカル連撃したときも時々反撃がなかった気がします・・・が見るからに重そうな連撃なので仕方ないでしょう
資金上限まで稼いだうえで最後の最後に売ることで上限を突破します。最短ターンクリアギリギリの所持品(クリア後クエスト分を含めて売却)まで詰めれば8万後半の資金にできそう?ワクワク
すがすがしい限界突破と後には引けない猛烈な売却を味わえます
引き継ぎ0で熟練度マックスハード目指してみていますが目ん玉飛び出るほど難しいですね。ホークウィンド入手まで耐えれば行けそうな気はしますが(自分自身に勝てるか怪しい)・・・
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引き継ぎゼロで熟練度を取りに行くと機動力と火力不足が起きました。
7章と9章の熟練度獲得ターン制限が実は言われるよりもはるかに短いのでそれぞれの言われたターンー1程度でクリアするとそれぞれ熟練度ー3が発生。
5章でベリアールを確保したとて7章での2Tクリアが絶望的に見えるので自分の技量では1週目マックスハードは無理そうですね・・・
熟練度114/120の状態での10章がマックスハードかは不明でしたが11章では確実に難易度が落ちますね。悔しい
知る限りでマックスハードまで遊ぼうとすると初回20時間+EX1時間+二週目16時間くらいかなーと思います。マスターアクスと銀靴とチェンジがあればおそらく・・・。
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7章は5T以内が条件ですね。
古いバージョンでは『敵ターン中にクリア条件を満たすとターン条件判定されない』
という問題があって一応修正したのですが(7章も対処済み)
あとは最新版更新の際にSスタ本体が勝手にバージョンアップされてたので
その辺で不具合が出てる可能性もゼロではなく……
マックスハードは基本的に2周目(周回要素アリ)用なので、
無理せずプレイして頂ければと思います。
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7章は確か4T負傷なしで熟練度ー3でした。ふしぎ!こちらからの攻撃による撃破です。
どうやら途中からマックスハードに戻るみたいなのですが兄貴と筋肉の紋章が入手不可になってさらに難易度が上がります(白目)(ある意味支障なし
どちらのステージも引き継いで最速レベルで行くことで熟練度をマックス回収可能だったので単に熟練度目安ターンが言っているよりも2~3Tくらい短いものと思われます。
徴収無しの+8で最大値に復帰する可能性がありますがちょっと逢魔が時を引き継ぎと負傷無しで突破する途中なのでわかりません。
管理をミスってフロギストロンをジャスティニアに切らされたので後が心配です。
ご心配痛み入ります。最速20時間と書いてあったのが気になりまして引き継ぎ無し(ほぼ)マックスハード20時間以下で走れるかやってみているところです。18時間くらいになりそう?
クレスタが無いのでふとした瞬間にマリエッタがぶっ飛ばされますし斧がガンガンへし折れます。引き継ぎで無双も切り詰めても楽しい素晴らしいゲームです。
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あのマップは熟練度-3という処理は入れてないので、
難易度ノーマル(獲得熟練度+5)に入ってる可能性があります。
確認したら6章時点でベリーがいない場合は
熟練度に関わらずノーマルルート行きという処理になってました(作者が忘れてる)
もしかしたらこれかなーと。
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なるほど!5章隠しが必須になるっぽいですね。何回かやってみた結果とも合致します。
引き継ぎ無し最高難度プレイだと砦がすでに地獄の様相を呈するので心当たりはありますが果たしてヒスイさん間に合うかどうか・・・
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あ、正確には『6章クリア時点でベリーがいない場合』ですね。
6章で買っても間に合います。
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解説ありがとうございました!砦でベリアールを捕獲したら該当ステージでの熟練度の増減が目安ターン通りになりました!
無事引き継ぎゼロの最高熟練度プレイができます。引き継ぎゼロの状態なので砦での5000G拠出により終わったかと思いました
引き継ぎゼロですとクリアターンはおおむね260前後になる見込みです。目安ターンメモを作ったら初期状態からバイラドゥークを殴り倒しに行くか・・・今のところ4ターンでやれます。引き継ぎありなら3ターンで倒せるかと思います。
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気になったので引継ぎ無し最高評価かつ可能な限り初期配置敵と追加ボスを倒していけるか試してみました。
247ターン 所持金30120 総得点106740で行けました。12時間は切れなかった・・・
固有アイテムやクリア後に使いそうな物は残しているので所持金はもっと増やせます。
繰り返す中でアイテム交換のヤバさに気がついて引継ぎ並みにターンが減りましたね。とてもすごいバランスだ・・・
切り詰めていく中で一番きつかったのは5章の砦でした。
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1週間気付いてませんでした(死)
やり込んで頂きありがとうございます!
10万点はややハードル高めに設定しているのですが皆普通に超えていく……
アイテム交換はSRPG全般で使える強力なテクニックなので
ゲーム内で解説あっても良かったかなー、などと今更ながらに。
5章、というか序盤は打てる手が少ないので大変ですね。
作者プレイでも一番ターンが厳しかったのは5章です。
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初めてのSRPGでしたが、難易度の自動調整機能や初心者にも分かるようにチュートリアルをしてもらえるので、1周目はSRPGの基礎を理解しながらプレイすることが出来ました。
1周目は300ターンくらいでクリアしましたが、2周目以降のお助け要素があったことと難易度を上げると終盤のストーリーが変わることを知り、最高難易度での2周目攻略を決意しました。
結果、2周目は最高難易度で300ターン程度でクリアをすることが出来ました。初心者がプレイするには色々試行錯誤しないと難しい難易度でしたが、何だかんだクリアすることが出来ました。
最高難易度の最終マップを攻略するときは各ユニットの所持品や配置から行動を全てテキストにまとめながら攻略していましたが、この時間が一番大変であり楽しくもありました。こうやって少しずつ最適化していくのは結構面白いことに改めて気づかされました。
本作は紹介文にもあるように乱数が一切存在しないので、そういった要素も最適化すればするだけ結果を出せるので、そういったところもやりこみプレイに繋がった要因だと思います。
他のプレイヤーの結果を見てるともっとクリアターンを短縮できるみたいですが、一旦満足したのでこれで切り上げることにしました。また気が向いたら3周目をプレイしてみたいと思います。
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マックスハードまでプレイありがとうございました!
初めてのSRPGとして選んで頂けたばかりか2周もやって頂いて感無量です。
匙投げは普通のSRPGとは違う部分も多々あるのですが、
初めてだからこそ受け入れられたってのもあるのかなーとか。
試行錯誤と状況確認からの最適化に特化したようなゲームではありますが、
楽しめて頂けたのであれば幸いです。