6人パーティ制コマンドRPGです。
11の種族、12のクラス、スキルツリー、ランダム生成される装備品
を組み合わせて自由なパーティ編成をしよう。
【パーティービルド】
本作の最大の魅力は、パーティービルドの奥深さにあります。
ただ6人のキャラクターを個別に育成するだけではありません。
仲間のクラスやスキル構成に応じて、各キャラクターの最適ビルドも変化します。
パーティー全体を1つの単位としてビルドしましょう。
※本作はアーリーアクセス版ですがラスボス討伐まで実装済みです
今後のアップデートでバランス調整、バグ修正、裏ボス実装、戦闘システム追加、クラス追加、等を予定しております。

タイトル画面

キャラ画像は差し替え可能

スキルツリー

独自の戦闘システム
ゲームポイント
【制作ツール】Unity
【プレイ時間目安】30時間程度
【操作方法】[マウス&キーボード]での操作が基本ですが、設定で[キーボードのみ]に変更可能です。
最も注目してほしい点、力を入れた点
・多様なパーティビルドシステム
・戦闘は極力シンプルな入力で、先制スキル、スキル連携等で複雑な戦闘が展開されます
更新履歴
2026/07/15 ver.0.8.4
・ステータス画面:レイアウト調整
・ステータス詳細ウィンドウ:表示内容変更、最終計算値表示
・オプション:色覚サポート追加
・不具合修正:ステータス値がマイナス時の計算誤差修正
2026/07/08 ver.0.8.3
・裏ボス追加 1体
・カオス浸食度の仕様調整
・浸食度100%毎に、モンスターの基礎ステータス+1
・浸食度200%以上から、T3以下のルーン付与率低下
・鋼の精霊の色を変更
・ヘルプ加筆修正、「ステータス効果の計算」のページ追加
・蘇生可能数上限を超えて何度でも蘇生できていた不具合修正
・キャラ変更キャンセル後のタブ表示の不具合修正
2026/06/24 ver.0.8.2
・精霊追加 2種
2026/06/17 ver.0.8.1
・シャーマンのパッシブスキルの全体化拡張が機能していなかったので修正
2026/06/10 ver.0.8.0
・新クラス:シャーマン追加
・シャーマン用、ユニークアイテム7つ追加
・既存ボスユニーク、雹嵐の羽根鎧をシャーマン専用装備に変更
※既に装備している場合、装備変更時に自動的に解除されます
・ステータス画面でキャンセル時にスキル変更を破棄するかのダイアログ追加
・キーボード入力時:ステータス画面でキャラを切り替えるとサブメニューが表示され無くなる不具合修正
・キーボード入力時:Cキーでサブメニューが開くヘルプ追加
2026/05/16 ver.0.7.4
・情熱スキル上昇のルーンが装飾品に付与されなかった不具合修正
・アサシン:ハイドクロークの説明文が消失していたので修正
2026/05/06 ver.0.7.3
・浸食度浄化機能を追加(能動的にカオス浸食度を低下させる)
・精霊追加 2種
・精霊解放イベントの色を精霊ごとに変化(精霊がいない場合、暗い灰色)
・3体目の裏ボスの調整
・アルケミスト用の魔石追加 1種
・クリア後の地図ドロップレベルの上限修正
・冒険者ギルドのアンロック可能通知の不具合修正
・所持品の所持数が上限に近づくとフッターメニューのアイコンの色が変化
・倉庫が上限に近づくと通知マーク表示
・鑑定、修理が必要な時、通知マーク表示
・荷物整理時に確認ダイアログ表示
2026/04/15 ver.0.7.2
・裏ボス追加 1体
・ワイルドハート:ワイルドブロウ[連]拡張
・命中低下の内部処理を変更(下方修正)
※前バージョンでは命中低下のデメリットが簡単に相殺でき
消費SPに見合わない過剰なダメージ上昇になっていると判断しました
・アニメーション修正
・アイテムドロップ時のエフェクト追加
2026/04/08 ver.0.7.1
・所持品の自動破棄機能実装
・商店メニューに荷物整理機能実装
・ステータスウィンドウの項目追加、レイアウト変更
・冒険者ギルドでアンロック可能な要素がある時、通知を表示する
・スキル説明の文言調整
・二刀流時に補助(非利手)に両手武器を装備できた不具合修正
2026/03/25 ver.0.7.0
・新クラス:ワイルドハート追加
・ワイルドハート用、ユニークアイテム7つ追加
・既存ボスユニーク、スネークイーターをワイルドハート専用装備に変更
※既に装備している場合、装備変更時に自動的に解除されます
2026/02/25 ver.0.6.2
・裏ボス追加 1体
・精霊追加 2種(6章以降で出現)
・クラフトアイテムの効果変更
・ステラミント:変化元を最もティアの低いルーンに限定
サブ素材で変化先のルーンを指定可
・ソーラローズ:サブ素材で追加ルーンを指定可
・地図倉庫実装
・ソートボタンをアイコン化
2026/02/11 ver.0.6.1
・クラススキル
・武器属性ダメージ、反撃ダメージ:上方修正
・種族スキル
・グレンデル:紅蓮纏い 上方修正
・グレンデル:背水 上方修正
・ヴァンドラ:血魔転換 上方修正
・ダーキッシュ:闇の一族 効果テキスト修正
・マーマリアン:魅惑の歌声 効果テキスト修正
・精霊スキル
・パッシブ効果を全面的に下方修正
※元効果は同種のクラスパッシブと比べて効果が高く
クラスの個性をつぶしていると判断しました
・精霊とモンスターのレベル差が20毎に精霊レベル上昇量が増えるようになった
・ルーン
・T6,T7の効果を上方修正
・武器呪毒ダメージ、反撃呪毒ダメージ、ミニオンダメージ、ミニオンライフ、全ティアの効果上方修正
2026/02/04 ver.0.6.0
・クリア後コンテンツ:混沌の領域実装
・裏ボス1体実装
2026/01/07 ver.0.5.4
・精霊追加 2種
・6章魔女にスキル追加
・5~7章魔女の行動パターン調整
・特定の条件下で自動戦闘が正しく実行されない不具合修正
2026/01/01 ver.0.5.3
・アフェクトチャージ消費系スキル拡張の効果変更
・モンクのスキル効果修正
・オーラスキルは自発使用時にターン数をリセットする
・青龍蒼波、解放-伝承、練の効果変更
・道具の効果量調整
・武器攻撃の属性異常発生率の計算式修正(発生しやすくなった)
・属性異常発生率が100%を超える場合、多重に発生するようになった
・属性耐性が上限に達した場合、文字色を黄色に変化
・フィールド上で精霊ウィンドウを開くとSPがリセットされる不具合修正
・精霊のスキルレベルが9未満の時でも精霊秘儀が発動する不具合修正
・ウォークライがブロック回復を阻害していなかったので修正
・呪毒が絡む属性変化のダメージ調整(呪毒ダメージは他属性より多くのダメージを与えるので、変化時に適正な補正をかける)
2025/12/23 ver.0.5.2
・精霊解放イベントの出現確率調整
・精霊解放イベントクリア時に精霊が解放されない不具合修正
2025/12/17 ver.0.5.1
・奇襲時のモンスターの行動を前衛のみに変更
・モンスターのライフ調整、序盤低下、終盤増加
・素材の効果調整
・上位金属:属性値低下
・硬質素材:硬さ鋭さ上昇
・軟質素材:属性値上昇
・プレイヤーの呪毒スキルダメージ上昇
・アフェクトチャージ付与効果変更:対象に不要なアフェクトの場合、対象のに有効な3種からランダムに付与される
・精霊解放イベントの出現確率調整
・フィールド上の素材アイテムの数を増加
・1章の魔女クエストに必要なマップクリア数を1回に変更
・アイテム所持数と倉庫の数量を増加
・冒険者ギルドでのソウルエンバーの必要数を低下
・冒険者ギルドでの神話装備の開放タイミングと必要素材を変更
・ポートレートのプリセット追加
・精霊ウィンドウの操作調整
・精霊選択時、戦闘に必要な精霊術レベルを割り振っていなくても表示するように変更
・耐性が上限を超えた時の実数表示を追加
・強化効果上昇などの計算誤差修正
・冒険者ギルドでアイテム所持数を増加させた後、それが正しく反映されていなかった不具合修正
・精霊解放戦から逃走した時、イベントが残り続ける不具合修正
・特定の操作で削除したデータが復活したように見える不具合修正
2025/12/03 ver.0.5.0
・新システム:精霊術実装(仮実装 精霊3種)
・ソートで同じユニークがまとまるようにした
2025/10/15 ver.0.4.6
・回避率計算式の仕様変更
・回避値が大きく上回っている時の回避率上昇量を減少 (バフ、デバフの重ね掛け時の効果が低下)
・範囲攻撃の命中判定変更、[クリティカル、命中]->命中、[かすり、回避]->かすり (前仕様より、かすりヒット率上昇)
・マウスホイールによるスクロール感度修正
2025/10/08 ver.0.4.5
・ユニークアイテムを全面的に変更
・付与効果をレベルに応じてスケールするように変更(レベル8で最大になる)
・多くのアイテムにマイナス効果を追加
・一部アイテムの素材や効果を変更
・ゾンビドッグ等の蘇生するモンスターが特定条件で蘇生しない不具合を修正
・キー入力で列、ライン選択する時、真ん中が開いているとカーソルが動かせない不具合修正
・ユピテルの[単]拡張のダメージを修正
2025/09/21 ver.0.4.4
・主に攻撃スキルを中心にレベル上昇時のマナコストを軽減
・一部スキルはダメージとLv1のマナコストを調整
・召喚スキルの調整
・維持コスト上昇
・使用コストを減少
・維持コストがマナ回復量を上回る場合、自動で消滅する
・マジックボルトのスキル拡張差戻 先制弱化トリガー -> 追加攻撃リアクト
2025/09/14 ver.0.4.3
・クラフトアイテムの効果変更
・トランザイト鉱石:サブ素材で形状を指定可
・マーキュライト鉱石:サブ素材で素材を指定可
・ヴォイデニウムの大輪:サブ素材のミシカルルーンをコピー
・ギャラクレシアの大輪:サブ素材をクラフト済みでも可(上記のクラフトも同様に可能)
・店の商品入荷の仕様変更(リセマラができなくなりました)
・セーブ時に保存するように変更
・商品の入れ替えをクエストクリア時(探索以外)に変更
・商品数を2倍に変更
・敵の大技予告時にアイコン表示を追加
・マウスモード:戦闘での対象選択に方向キーを対応
・UIの不具合修正
2025/09/05 ver.0.4.2
・全体攻撃を中心にスキルの効果を変更
・ブレイズフューリー:スキル拡張変更
・ハーベスター:全面的に変更
・アローレイン:全面的に変更
・ビッグバン:全面的に変更
・ラースオブゴッド:全面的に変更、軽量化時のマナコスト修正
・ウィザーズマギア:スキル拡張変更
・討伐クエストのユニーク報酬を100%に変更
・モンスターの行動AI調整(1ターン目から範囲攻撃をあまりしなくなった)
・クラスに関係ないアフェクトチャージは付与されなくなった
・ヘルプに連携の手引きを追加
2025/08/29 ver.0.4.1
・ハーベスター等の大技スキルのマナコストを少し低下
・ver.0.3.2以前のセーブデータで軽量化拡張をしていた一部スキルが正しく動作していなかった不具合修正
2025/08/27 ver.0.4.0
・戦闘システム:アフェクトチャージ実装
・各クラスのスキル拡張を変更
・冒険者ギルドのアイテム所持数、倉庫の開放コストを大幅に低下
・パラディンのガード系スキルの効果上昇、コスト上昇
・UI関連の不具合修正
2025/08/21 ver.0.3.2
・特定の条件でツール:ルーペを解放時、切り替えボタンが表示されない不具合修正
・魔物の巣のイベントでキーを連打すると正しく動作しない不具合修正
2025/08/20 ver.0.3.1
・実行不可のクラフトを実行するとソウルシャードだけ消費されてしまう不具合修正
2025/08/13 ver.0.3.0
・一部の攻撃に範囲攻撃属性を追加(範囲攻撃は回避不可)
・防御値が近接攻撃、遠隔攻撃の元素ダメージを軽減するように変更
・冒険者ギルドにモンスターの行動予測を追加
・モンスターのスキルの威力を調整
・盾のブロック値を強化
・Altキーでアイテムの説明欄を拡大
・図書館の情報にユニークアイテムのドロップ情報を追加
・ダーキッシュの魔導物理学を強化
・状態異常の説明をマウスオーバーで表示する
・テキストログにダメージの属性を表示
・ウォーロックの召喚スキルのスキル拡張の説明を追記
・ヘルプ追加
2025/08/02 ver.0.2.2
・自動戦闘、常用スキル、高速戦闘、スキルアフェクトの開放タイミングを早くした
・上位のギルド素材の出現確率上昇
・攻撃時に状態異常を与えるスキルが2重に状態異常付与率の効果を受けていたので修正
・ポーション、スクロールの説明を詳細なものに変更
・スキルの説明文を一部修正(射程や状態異常確率等)
・キーボードモード:戦闘中にサブメニューでキャラ情報を見られるようにした
・キーボードモード:冒険者ギルドの未開放項目にもアクセスできるようにした
・マウスモード:確認ダイアログの肯定ボタンをSpaceキーで入力できるようにした
2025/07/28 ver.0.2.1
・フェンの仲間想いを習得したキャラクターを訓練所に預けると、控えのキャラデータが破損する不具合修正
・マウスモードで左右キーによるキャラ切り替え対応
・キーボードモードで倉庫での装備変更に対応
・一部サブメニューの表示がおかしかったので修正
2025/07/27 ver.0.2.0
・入力モードに[キーボードのみ]を追加
・ヘルプを追加
・一部分かりずらいUIの補足情報を追加
2025/07/15 ver.0.1.1
・ホイールで各種メニューをスクロールできるようにした
・アルケミストが短剣を装備できるように修正
・Lv75以上(Lv79)の地図がドロップしてパーティランクが突破する不具合修正
2025/07/08 ver.0.1.0
・アーリーアクセス版公開
[Abyssal Solis]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
11
- DL回数
- 制作者
- ロンパ
- 本体サイズ
- 113.3MB
- Version
- 0.8.4
- 最終更新日
- 2026年7月15日
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