魔物の「お友達」になって、世界で起きた色んな不幸や災難を見てまわるRPGです。

タイトル画面。

戦闘はオーソドックスなターン制。

死人がゴロゴロ出たようなヤマばかりです。

いろんな所に行ってみよう!

ヘンな装備品も、けっこうあります。

全仲間同士で、それぞれ三段階の親密度会話あり。
ゲームポイント
■使用ツール RPGツクールMV
■プレイ時間 8~20時間
■END数 2つ(片方にはキャラENDがあります)
■コメント
・より道・探索要素・キャラゲー要素が強めのRPGです。
より道しなければ8時間程度、ありとあらゆる要素を集めたら20時間くらい。
・グラフィックはほぼ自作です。がんばりました。
・戦闘難易度は、たぶん普通よりちょっとキツイくらい。
厳しいところもあるかもですが、負けてもゲームオーバーはありません。
・ゲームのコンセプト上、露悪的・胸糞・微ホラー要素等があります。
そういった表現を楽しめない方は、プレイをお控えください。
・ゲームバランスに関しましては、よっぽどのぶっ壊れやバグじゃない限り
修正入れないと思うので「まぁこんなもんか……」で納得してくれると助かります。
・あまり周回を前提にしていないので、セーブはこまめに分けることをお勧めします。
更新履歴
ご報告ありがとうございます!上ほど新しいです。
●ver2.06より、「おまけ迷宮」が実装されました!!●
2025/12/21 「Diemi」ver3.02を公開
・むっちゃ今更ですが、ゲームウィンドウのアイコン(左上のやつ)を作りました。
・食べても減らない「アップルパイ」のバグを修正。食べ過ぎィ!
・一部ピクチャ表示バグを修正。
2025/11/29 「Diemi」ver3.01を公開
・「ナディアの躾」「ピーターの金貨」「タンペット」、実際の威力と説明文の威力が間違っていたのを修正。
実際の威力のほうに寄せたので、使用感は変わらないと思います。
・一部誤字を修正。
2025/11/12 「Diemi」ver3.00を公開
・おまけダンジョン、クリア後マップで戦闘不能のメンバーしかいないとゲームオーバー扱いになり、入り口に戻されてしまうバグを修正。
・一部グラフィックすり抜けを修正。
2025/11/02 「Diemi」ver2.09を公開
・おまけダンジョン、追加メンツの特技取得時「アイテム使ったのにスキルを覚えられない」バグを修正?しました。
断定はできないのですが、おそらく「スキル取得アイテムの使用命中率設定が、“必中”ではなく“物理攻撃”依存になっていたため、数パーセントの確率(物理攻撃を外す確率)で、スキル取得をかわしてしまっていた」ためだと思われます。申し訳ありません!
・おまけダンジョン、○○○○戦にて、相手が本気状態になってから敗北すると、再戦時は最初から攻撃してくるバグを修正。
2025/11/01 「Diemi」ver2.08を公開
・おまけダンジョン、「魔女っ子のすすめ」で覚えられるのが槍になっていたのを修正。
・一部誤字を修正。
2025/10/30 「Diemi」ver2.07を公開
・おまけダンジョン、一部のアイテムが何度も手に入ってしまうのを修正。
2025/10/29 「Diemi」ver2.06を公開
●「おまけ迷宮」実装!!●
●おまけ部屋の受付に話しかけて、色のついた選択肢を選ぶと「おまけ迷宮」に入れます●
・一部モンスターの弱点属性が誤っているのを修正。
・とある人のはないちもんめ、シクロとの初回会話が発生しないことがあるのを修正。
2025/08/29 「Diemi」ver2.05を公開
●!!「はないちもんめ」完全実装!!●
・親密度会話中、ウェイトが入る時にちょこっと移動できてしまうのを修正。
・リカードの物流所イベント、ふたりっきりで突入し「まだウロつく」を選択するといけない所までウロつけるのを修正。
・エンダール遺跡6階、金の宝箱を開けると悪魔の金貨が手に入ってしまうバグを修正。
・一部誤字・グラフィックバグ等を修正
2025/08/18 「Diemi」ver2.04を公開
●更に2名分の「はないちもんめ」追加●
・戦闘中、一部特技の表記名、台詞抜けを修正
・一部グラフィックバグを修正
2025/08/09 「Diemi」ver2.03を公開
・聖少女協会本部、前verで「ドルガム加入後しか入れない」ようにしましたが、
ドルガムが加入していなくても中に入れるようにしました。カルロッタがいるとちょっとした会話が起き、
ドルガムが扉の前からどいてくれます。扉判定も修正。
・一部キャラ、職業によってLVUPに必要な経験値が違うのを修正。(主人公が少しだけ成長し辛いのは仕様です)
・下水道集落前倉庫、ハシゴの挙動を修正。
・一部誤字・グラフィックバグ・魔物図鑑の状態異常表記ミスを修正。
・「Read_me.t×t」最下部に、直し方が分からなくて保留してるバグの項目を追加しました。
2025/08/02 「Diemi」ver2.02を公開
●更に2名分の「はないちもんめ」追加●
・エンダール遺跡、画面の煙エフェクトが消えないことがあるのを修正。
・一部釣り場の看板の判定を修正。
・フラスコの旗、特定の条件下で使用するとどこにいてもアルゴ市立劇場に戻ってしまうバグを修正。
・ドルガムを仲間にする前にリリア教会を開放し、中に入ろうとすると引っかかるバグを防ぐために、
教会にはドルガム加入後にしか入れないようにしました。まずこの隠し要素に気づいた人がいるのがすごい!こわい!
・ネガエネ研究所、ルーシー2番手時の台詞抜け箇所を修正。
・一部誤字・グラフィックバグを修正。
2025/07/22 「Diemi」ver2.01を公開
●更に2名分の「はないちもんめ」追加●
・塩クッキーの使用範囲が「戦闘不能の味方(単体)」になっていたのを修正。
・スタッフロール後、メニューが開けてしまう不具合を修正。
・一部グラフィックバグを修正。
2025/07/13 「Diemi」ver2.00を公開
・パラポラ植物園、全体的な植物罠のはさまりバグを修正&一部位置を変更。
・王の古塔4F、「大きな金属片」が何度も手に入ってしまうバグその2を修正。
・おまけ部屋、本棚を調べてそのまま戻るとBGMが消えることがあるのを修正。
・おまけ部屋、一部グラフィックバグを修正。
2025/07/11 「Diemi」ver1.09を公開
●「おまけ部屋」と、4名分の「はないちもんめ」追加●
・マーズバーグの滝、トラバサミに挟まれっぱなしになるバグその3を修正。
むちゃくちゃ挟まれててすみません。
・廃孤児院からリネへの道中でフラスコの白旗を使うと、霧エフェクトが消えないのを修正。
ついでに両者の白旗判定を少し修正。
・一部モンスターの弱点属性が誤っているのを修正。
2025/07/02 「Diemi」ver1.08を公開
・娼館ボス撃破後、治安維持部隊の時計ギミック、条件によって一部ピクチャが画面に残ってしまうのを修正。
・リリア協会イベント後、聖少女の中庭へのドア判定を修正。
・王の古塔4F、「大きな金属片」が何度も手に入ってしまうバグを修正。
・一部誤字、グラフィック(すり抜け等)バグを修正。
2025/06/29 「Diemi」ver1.07を公開
・ルサルピス、ペア条件を満たしていても順番によっては協力技が覚えられないことがあるのを修正。
・一部誤字を修正。
・最終決戦、一部戦闘アニメーションの表示ミスを修正。
2025/06/27 「Diemi」ver1.06を公開
・リリア協会イベント後、西通路のテーブルの前の魂に話しかけても反応がないバグを修正。
・ユリノヴァの「テュパカの粉塵」が魔法反射されて付与できないことがあるバグを修正。
・アイテム図鑑にヒントを追加。
・一部誤字を修正。
・「悪魔のウロコ」が装備品一覧に出ないバグを修正。
2025/06/24 「Diemi」ver1.05を公開
・カルレオ賭博場で、帝国兵のブーツが何度も手に入ってしまうバグを修正。
・マーズバーグの滝、トラバサミに挟まれっぱなしになるバグその2を修正。
・リネの村、家畜小屋周辺の裏から、すり抜けて中に入れてしまうバグを修正。
2025/06/23 「Diemi」ver1.04を公開
・下水道、バスクレイ診療所の一部グラフィックバグを修正。
・マーズバーグの滝、トラバサミに挟まれっぱなしになるバグを修正。
同様にパラポラ植物園の植物の一部位置変更。
・リリア教会、特定の仲間がいなくても反応してしまうバグを修正。
・ハシゴ上り下りの挙動を修正(原因が曖昧なのでまだ一部不安定かもしれない……)
・釣りの挙動を一部修正。
2025/06/20 「Diemi」ver1.02、ver1.03を公開
・リカードの物流所イベント、ふたりっきりで突入すると進行しないバグを修正(ver1.02)。
・研究所の攻略日以降に「掟の伝道所」にはじめて入った場合、誰もいないバグを修正(ver1.03)。
2025/06/19 「Diemi」ver1.00、ver1.01を公開
・bgmファイル名の中に使用できない文字が入っていたために、
エラーを起こすことがあるのを修正(ver1.01)。
[Diemi]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- R-15指定(15歳未満禁止)
- 対応OS
11
- DL回数
- 制作者
- せがわ
- 制作サイト
- Diemi
- 本体サイズ
- 344MB
- Version
- 3.02
- 最終更新日
- 2025年12月21日
- お気に入り
- 票47票
最後に遊んだのは割と前ですが、今更ながらレビューさせていただきます
今作も素晴らしいゲームでした! キャラは、リカードくん、カルロッタちゃん、ルーシーちゃんが特に好きです。
せがわさん特有の表現は、相変わらず凄いなぁと思います。
そして、個人的に「おわあああ!」と拒否反応を起こしてしまったところが少しありまして……
一部のSE(隔離者戦で頻繫に聞くSE)と、植物園やおまけ部屋にあるキノコでして……
露悪的表現や胸糞要素はせがわさんの作品であれば、慣れているので大丈夫な方です。
まあ……それでも「うっ」とはなりますが、楽しめないわけでは決してありませんのでご安心を……!
まさか注意書きにあるところ以外でおおぅ……となってしまうとは思いませんでしたが、一部SEとキノコに関しては完全に自分の問題ですので!
批判や誹謗中傷する気などは毛頭ないので、これからも是非ご自由に、伸び伸びとゲームを作ってくれたら、こちらとしても幸いです!
ホラー要素に関しては、よくホラゲを見るのもあり、遭遇すると楽しかったです、それが一番楽しかったです! 全部楽しいけど!
今後のゲームでも(大画面でジャンプスケアが無ければ)ホラー要素を楽しみにしています。
最後に、聞きたくないSEが流れるボス戦などの時にSEゼロにして、植物園のキノコエリアを避けていてごめんなさい……
何度も言いますが、自分の問題なので、せがわさんは全然気にしないで大丈夫です!
失礼なことを言ってしまっていたら申し訳ありません
色々探したのですが、山奥の民家に行けません。どなたか教えてはいただけないでしょうか?
リネの村クリアの次の日、物流所の暖炉の前にいる兵士に話しかけると山奥の民家の魔法陣が開放されます。ご参考までに…
やはりこの作者様の作られるキャラは皆魅力的で本当に素晴らしい
パーティ編成画面で2番目にお気に入りのキャラを設定すると、そのキャラがシナリオで喋ってくれるようになるのですが、最初から最後まで同じキャラをずっと2番目に置くと、主人公とそのキャラの2人の物語のように楽しめるのが良かったです
違うキャラで何周でもやりたくなる良いシステムだと思います
あとはもう1つ良かったのが料理システム
作者様作の他作品であるエンドロやタワハノにもあったシステムで、料理でお気に入りのキャラを好きなだけドーピングするのが個人的なお楽しみポイントになってます
細やかなところまでキャラ好きの望みを満たしてくれるとても良いRPGでした
制作段階からクワロくんに沼っておりまして。自分が仮面フェチだったことを本当に心の底から良かったと思える子でした。
エンディングもはないちもんめもおまけ迷宮も、とにかく全部最初に、とりあえず彼の反応を見ようと揚々と駆け回ったくらいには…本当に、未だかつて無いくらい狂いました。沼の底から陽の光が見えません。
こちらが観測できる範囲で、彼らの動向を背後霊として追いかけるような見方ができなくなるのは寂しいですが、それを寂しいと思えるほどの素晴らしい作品でした。
クワロくんには、いっぱい傷を抱えて、沢山吐き出して、少しずつ怒ること、泣くことを覚えて欲しいなぁと思っております。
サンドラちゃんやユリノヴァちゃんたちと仲良くするんだよ…お兄ちゃんとも少しずつね…言葉を増やして行ってね…
本当に寂しい!楽しかった!!