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LatelyLore

スルーシナリオ搭載長編RPG

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総合得点
75.3
comment 12 (平均:4点)
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ゲームポイント

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更新履歴

[LatelyLore]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10
DL回数
制作者
DGCUNI
制作サイト
DGCうに
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
540MB
Version
3.1022
最終更新日
2024年10月26日
お気に入り
22

LatelyLoreのコメント一覧 (コメント数56)

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    進め方次第では序盤から高ランク装備を手に入れることもできるが
    高ランク装備1個手に入れたところで戦闘が劇的に楽になるわけではないので
    バランスが過度に崩れることはない
    クリアするだけならレイドと魔人化で充分なので
    苦労して高ランク装備を初期に手に入れる意味も薄いか
    銃や楽器なんかもあきらかに救済処置だろってくらい強い
    誰でも装備できるし
    そういう意味では戦闘は大味といえなくもない
    なんか突然与えるダメージが跳ね上がることもあるし

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    シナリオも蛋白でだらだらしていないし
    レベル上げも必要ないのに
    プレイ時間が3桁になるのは
    ひとえにイベントのせいであろう
    イベント発生場所への導線はあり
    新規クエストを探すのにいちいち
    全部の街を見るなんてことをしなくていいのは良い
    だが進行中はヒントが更新されたりはしない
    なかにはノーヒントのものも多く
    イベントクリアに時間がかかるのだ
    ダンジョンも総じて広いが
    移動速度が激速なので気にならない
    ファストトラベルもあるが
    街とダンジョンは相互移動できない
    街は街だけ、ダンジョンはダンジョンにしか移動できないのである
    日数経過で進行するイベントもあるが
    ちょっとダンジョンにいって採取して戻れば進む
    逆に言えばその手間が発生するのだ
    がんばって現代仕様にしようとしている部分も見えるが
    そういう細かいストレスは残っている

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    マウス操作に対応できませんでしょうか?

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    ツクール製ゲームではかなり上位に来る出来
    圧巻のボリュームとやりこみ要素
    おそらく作者ですらすべてを把握していない
    まあマップは、割とよく見る感じじゃない?
    キャラ性能差が薄いのにイベントもほとんどないキャラもいて
    そのへんも要改良
    見た目で選べるのはよし
    ストーリーゲーとみせかけたハクスラだよ

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    マウス操作に対応できませんでしょうか?

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    すみません、VXAは基本的にマウス非対応で
    対応するスクリプトもあるかも知れませんが
    操作系は途中でいれると絶対にバグるので今回は無理ですね
    最初からマウス前提で作っていれば出来たのかも知れませんが
    そもそもVXA用のスクリプトがまだあるかもわからないですね

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    日々楽しくプレイさせてもらっています。ありがとうございます。

    バグではなく使用変更の結果なのかもしれませんが、よくわからないので一応報告です。
    灯台の町のファッションチェックのクエストで、武者シリーズを装備して見せろというのがあったのですが、ようやく揃ったので行ってみた所もう教えることは無い的なことを言われてクエストが既に完了したことになっていたようでした。

    おかしいなと思い、武者装備がそろう前のデータで話しかけた所、やはりクリア済みのような反応。

    もしかしてと思い、ver2.003で武者シリーズを装備して見せろと言われるセーブデータをver3.0032に移してみたところクリア済みのような反応に変わりました。

    これはバージョンアップの際クエスト自体が消されてしまったのでしょうか?それともバグ?
    一応READMEに目を通したつもりですが見逃していたらごめんなさい。

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    コメントありがとうございます
    そのクエストに関してはまったくいじっていないのですが
    武者シリーズの次の装備をもってこいっていうクエストもすっとばして全部終わっているみたいですね
    恐らく別のところでイベントのスイッチがONになってしまったものと思われます
    フラグを修正いたしますので次回更新までお待ち下さい

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    無事修正確認しました。ありがとうございました。

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    おかげさまで今のところ強制終了一切なくプレイできてます。
    コキュートス最下層まで来て何個か質問があります。

    ・うさぎの敵の技の数が104になりHPも999になりましたが
    他PTメンバー(攻撃1000魔力1000オーバー)と比較すると
    攻撃力がやや貧相な感じ(攻撃魔力160ほど)です。
    味方のスキルも何かラーニング可能なものがあり
    それでステータスの上昇があるのでしょうか。

    ・帝国の遺跡でフィフスメダルを入手したのですが何か使い道はありますか。

    ・現在レベル75でレベルリミットONにして雑魚に挑戦しましたが
    敵のサブ武器クリティカル発生でダメージ8000とかで
    これを防ぐのは会心回避装備orヌガーか錬成獣のサイドガードぐらいですか。

    よろしくお願いします。

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    プレイありがとうございます
    味方のスキルでもラーニングできるものはありますが
    専用スキルではないので敵が使ってくる技と同じものですね
    魔物の技は自分のステータスではなく対象の攻撃力を参照にしたりするものが多いので
    うさぎの実数値はさほど伸びないです
    ダメージとしてはおそらく素手のほうが出ると思います

    フィフスメダルは皇帝のドロップである
    デザイア・オブ・ジ・エンドの攻撃力に影響します

    リミットモードではサブのダメージが増える設定は入れてないので
    サブのダメージが増えるのは想定外ですね
    レベルが上がることでダメージが増えるのはメイン攻撃も同じなのですが
    なにか計算式がおかしくなっているかも知れません
    サブダメージを減らす方法としては他にはサブクラッシュがあります
    何の装備に付いてるか忘れましたがスキルソウル:R5に付いています
    実はナンコーで敵レベルを1にすると全てのダメージがほとんどなくなります
    それにしても8000ダメージはやばいですね
    メインのクリティカルではそこまで行かないですか?

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    返信ありがとうございます。

    5人目の悪魔から面白いスキルをもらえて氷耐性増えたので
    ステータス弱くても補助系充実すると面白いキャラですね。

    書き込んでから何度か玄武遺跡のインペリアルガードで
    ダメージ8000挑戦してみましたが全然出ませんでしたw
    人間4人にクリティカルマント装備で500~1000ダメージが限度のようです。
    一瞬で全滅したので800と勘違いしたかもしれないです。

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    んるほど800は普通に出そうですね
    でもリミットモードはバランス度外視なので
    もしかしたら8000とかでることもあるかな?という感じもしています
    8000耐えるのは無理ですね(´・ω・`)

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    うさぎの素手威力が落ちたような気がしますね。
    ステータスにEPというのがありますが攻撃力に影響してます?
    錬成獣の攻撃力を1000overにしても大してダメージが出なかったり。
    あとはアプデ追加の6魔法具が装備できないです。

    図鑑のNo782だけ見つからないのですがヒントだけでもお願いします。
    HMNすべて倒し図書館にそれっぽい記述を見つけ
    No688のモンスターにスキル使用不可解けてから最後のフォームにしてから倒してみました。
    他に隠しモンスターがいる感じですかね。

  • user-pic

    コメントありがとうございます

    レベルリミットでの素手がぶっ壊れている式だったので
    そこからするとかなりダメージは減っていると思います
    逆に状況次第では序盤から火力がぐんぐんあがるようになっています

    EPはゲーム上に影響することはありません
    自己満足ですね

    錬成獣がダメージがでないのは未確認ですが
    状況を詳しく知りたいです
    瘴具が装備できないのは修正しておきます

    688ですが
    最後のフォームがターン終了時まで残らないのが原因ですね
    攻撃を受けて分身が発動してしまったり
    丁度12ターン目の敵の行動が状態異常をばらまくものなので
    行動不能になるとフォームが解除されてしまいます
    そのへん修正して残りやすくしておきましたが
    現状ではどうにか攻撃されずにターン終了時までフォームをもたせる必要があります
    最後のフォームはどのみちターン制限が10あるので
    現状だとかなり面倒くさい作業になってしまいそうですが
    更新までお待ちいただければと思います

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    返信ありがとうございます。
    フォーム維持したままターンエンドですか。
    もうちょっと挑戦してみます。

    ラクト攻撃力430 無属性武器(6)亜修羅 それ以外は全て外し 刀マスタリ威力+20有
    錬成獣攻撃力435 武器同じ

    木人殴った際、通常攻撃のダメージは両者ほぼ同じ。
    スキルを使った時が顕著で両手持ち使用で
    ラクトダメージ900ほど、錬成獣300ほど
    3倍近く差が出ます。
    錬成獣の強みはスキルの自由編成で攻撃力はあまり重視してないのですが
    たまに殴らせると2~3桁ダメージなので気になりました。

  • user-pic

    すみません、レベルの問題ですね
    錬成獣は1だったので火力が全然でませんでした
    次の更新で50になるようにしておきます

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    レス先間違えてしまったのですが削除はできないのでしょうか
    修正はできるようですが

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    ジャイーガの洞窟でボス討伐後、風を感じると言っていた箇所付近まで
    スナイパーを誘導し爆発させましたが特に何も起きません。
    亀裂のある個所の寸前まで誘導しようとするとあと一歩のところで止まります。
    マップ左端にも同じような亀裂があったので試してみましたが
    こちらも特に何も起きません。

    やり方が間違ってますかね?
    アドバイスお願いします。

  • user-pic

    コメントありがとうございます
    お察しの通り、亀裂の近くでネイビーボムを爆発させると穴が開くのですが
    ジャイーガの後ろの穴はジャイーガ自身が邪魔をして真隣までは敵が来ません
    真隣ではなくても亀裂の周囲3マスくらいまで誘導すれば開いたと思います

    と思って試したのですがなぜか開かなくなっていますね・・
    修正版を更新したのでお手数ですが再ダウンロードして試してみていただけると助かります

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    対応ありがとうございます。
    ジャイーガのダンジョンクリアできました。

    又、別件なのですが未来の家のボス倒した後に
    スクリプトBattle manager77行目でNoMethodErrorが発生しました。
    undefined method replay for nil nilclass
    と出てエラー落ちします。

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    すみません、エラー修正のデータ更新しました
    オートセーブではなく通常のセーブデータから再開してください

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    対応ありがとうございます。

    サブクエスト 護衛 彷徨える魂
    登坂の際、敵シンボルでない雪だるまが道をふさいでいたため
    一度街に戻ったところ次の旗立てクエストが始まってしまいました。

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    >登坂
    どこでしょう・・登坂の上にあったかんじですか?
    エラーはおそらく原因であるスクリプトを外したんですが
    まだ出てしまってますかね
    うーん、コンフィグででなくなるというのも謎ですが
    ボス戦でエラーが出てしまうのはマズイですね

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    おはようございます。

    零霊山は最初のレベル2登坂した後のレベル4の目の間に雪だるまオブジェがあり道をふさいでました。
    今、確認したらそこから右に進むとレベル3跳躍があったんですね。

    スクリプトエラーの方はコンフィグ再設定してからは一切起きてないです。
    再発するようなことがあれば報告させていただきます。

    プレイ70時間でサブイベント8割消化仲間38人
    ラストダンジョン後もまだ続きがありそうで暇があればプレイしてます。

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    ありがとうございます、確認しました
    これはだめですね 修正しておきます
    長時間プレイしていただきありがとうございます;;

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    確定ででるわけではないのですが錬成獣がときおりパーティに加わり戦闘が終了した際、下記が出ます。

    スクリプトGame interpreterの542行目でNoMethodErrorが発生しました
    undefined method mhp for nilclass

    あと要望なのですが
    騎士の国に行ったとき帰る手段が海賊の洞窟から出る以外になさそうです。
    見落としていたらすみません。

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    ありがとうございます
    エラーは原因が判明できていないのですが
    錬成獣返したときに控えの仲間がでてきちゃうのが問題なのかもしれません
    これでエラーが出なくなるかもわからないのですが・・
    あとスキル使っても来ないことが多々あるのが問題ですね
    こっちは完全に原因が謎です・・

    すみません、騎士国帰りの船のフラグが立ってませんでした
    いまのところメィクイーン城のクリスタルからも移動できると思うので
    更新するまでそれでどうにかしていただくということで

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    ラストダンジョンにて竜皇を倒した際にも下記出ました。
    何度もすみません。

    スクリプトBattle manager77行目でNoMethodErrorが発生しました。
    undefined method replay for nil nilclass

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    原因不明ですがコンフィグを初期化したら不具合解消しました。

    ご迷惑おかけします。

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    サブイベントのボリュームが有るけど
    やる気なくなったらメインだけ進めてさっさと終わらせることができたのが◯
    色々とクセが多い
    戦闘だけ見てもシステムが多いがオートしてるだけでもなんとかなる
    BGMやイベントの演出はもっと凝ってもよかった

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    楽しくゲームプレイさせていただいております。ありがとうございます。
    寄り道ばかりでサッパリストーリーが進んでませんがw

    バグ報告です。
    地獄沼で通常は沼に入ると3カウントが始まり、陸地に戻るとカウントが停止リセットされると思います。
    ですが、魔法ギルド?でリトマス紙か何かで水質を調べてこいと言われ(クエスト)て沼に行くと、陸地に戻ってもカウント停止しなくなりました。
    一応クエスト中はダメなのかなと思い、クエストクリアしてから再度行ってみましたがやはりダメでした。

    ちなみにクエストで行ったのが地獄沼訪問2回目だったので、初回の陸地に戻るとカウント停止リセットの方がおかしかったり、私が何か勘違いしている可能性も否定しきれません。
    その場合は申し訳ありませんm(_ _)m

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    コメントありがとうございます
    確認したのですがこちらでは再現することができませんでした
    多少のラグがあったりするのかもしれませんが
    例えば2秒の時点で陸に上がってもカウントが続いているのであれば
    かなり問題になってしまいますね

    つきましてはどこでもいいので(ギガファイル便等)
    セーブデータをアップデートしていただけると原因がつかめるかもしれません

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    返信ありがとうございます。

    セーブデータのアップロードしてみました。
    https://xgf.nu/zVfyk

    地獄沼に入った時のオートセーブデータです。
    一応再度試してみましたが、沼(灰色)を横切って地面(黒茶)部分で待機してもやっぱりカウントが止まらず毒に侵された的なコメントが出て入口付近に戻されました。
    ちなみに前回のコメントでも書きましたが、初回に入った時(水質依頼前?)は地面部分待機でカウントは止まりました。

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    セーブデータありがとございます
    試してみたのですがこちらでは正常に動いていますね
    https://62.gigafile.nu/0920-d0fc1adf24c8f716f6c61cec946f093f4
    この状態であってますでしょうか

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    gif確認しました。そして気づきました。
    ごめんなさい、沼と地面を勘違いしてました。m(_ _)m
    つまり地面だと思って沼の上で停止→カウント減らない、なんで?
    とやっていました。アホすぎる。

    本当に申し訳ありませんm(_ _)m
    お騒がせしてすみません。お手数おかけしました。

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    不具合が出ていなくてよかったです
    またなにか気になることがあれば遠慮なく書き込んじゃってください

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    よくできたゲームでボリュームもあり、個人的に好きなゲームではあるのですが、
    後半になればなるほど「作者が疲れた感」が滲み出ているのが残念なところ。後半になればなるほど作り込みが雑味を帯びてくる
    100時間ほど遊んでから、なんかもういいかな感が湧いてきてしまうのはあまりにもったいないところ

    例えば魔物図鑑で敵からラーニングできる技が記載されているが、「特定の状態に陥らせなければ使用しない」というスキルがある。そしてその使用条件はまったく示唆されておらず、またスキル名からそれを想像することもできない。と思いきゃただ単に使用頻度が恐ろしく低いだけだったり、使用頻度は高いがラーニング確率が異様に低かったり。とにかく図鑑の情報だけで何を判断しろと言うのかというところからまず疑問である
    図鑑の実装だけで力尽きた感が滲み出ている

    そして上記の使用条件の解決策として実装したであろう肝心の新装備「金刻にんじん」での追加効果、マリオネットオーダーが発動しないという致命的すぎるバグがある。(あるいは付与が視覚的にわからないor認識できないレベルの誤差でしか発動していない。付与できても技の使用率が死ぬほど低いかのいずれか)
    追加効果は1つしか発動しないというルール上、おそらくダストブレイク習得による「追加効果:石化」に優先されているのだと思われるが、優先順位の説明もされないので不明。もしそうだとしたら、そもそも覚えてしまったら忘れることもできないので対処が出来ない致命的バグである。そもそも武器の追加効果にする意味がわからない。習得で任意使用では何がだめなのか。そもそも殴ったら倒れてしまう弱い敵には付与のチャンスすらない。完全に企画倒れである

    クエストにおいても多数あって序盤はいいが、後半は掲示板に張り出されているのに現地に飛ぶと依頼人がいないというものも複数。ひどいものだと依頼人もいるしクエストマークが頭上に出ているのに条件が足りないのか「どうしたらいいんだ!」などと独白するだけで話にならない者もいるし、話しかけるまでクエスト依頼人であることがわからない者もいる。統一感がないのでプレイヤーとしては何を参照していいのかわからなくなる

    また、天候が実装されているが、魔法都市で風の発生中に掲示板を見ると、天候エフェクトがそのままになり非常に見辛い。とあるクエストで雷に打たれろというものがあるが、同じ場所の別クエストでは雨が降る。雨が降っている間は雷が落ちないという謎がある

    これだけ多彩な仲間がいるにもかかわらず、そしてシステム上6人PTで運営できるにも関わらず、通常は5人PTまでしか組めず、6人目は護衛対象で固定。護衛を戦闘に強制的に参加させなければならないというのも不自然である
    そしてその護衛は装備固定な上にまともな装備をしていないため、非常に脆い。

    ポータルクリスタルやPT編成を利用するとゲストキャラが離脱するが、再加入ができないキャラクターがいる。あるいは再加入ポイントが情報として残らないので一切不明になってしまう
    これによりキャラ入れ替えが自由にならなくなる上、クエストをクリアしたらしたで、やはりそのキャラはどこかへ行ってしまうので、実質自由無し&うかつにクエスト始められないのが実状である

    ソウルユニオンの装着数9~10のハードルの跳ね上がり方が尋常ではなく、その直前は20万とかだった気がするが。要求額160万。16万の誤記かと思ったがそうではないらしい。それなら9で打ち止めで良いと思うのだが

    錬金都市「アシーパル」がMAP上だと「アパーシル」エンドコンテンツの「LegacyLabyrinth」が「レガシーラビシンス」という誤字になっていたりと、初歩の初歩レベルの誤記が残っている

    シナリオを進めると「ジャン」という少年がクエスト上あれこれあるのだが、ジャンが2ヶ所2つのイベントに存在しており、ジャンAが誘拐された最中でも普通にジャンBが存在している。両方とも同じグラの少年である

    永久凍海というマップがあるが、移動中にランダムで複数ターン行動不能の状態異常にかかり、それでも普通に歩けるがエンカした途端に一方的に殴られ続けてヘタすれば全滅するというゲーム性完全放棄の仕様。そしてそのMAPでも当たり前に複数のクエストが実装されている。しかもBOSS戦つき。つまりBOSS戦までに凍り付いたら、まず無難な雑魚の単体エンカを狙い、状態回復を待ち、それから撃破してHP回復。凍り付く前にBOSSにたどり着かなければならない。移動も無駄に滑らされるがその滑りを利用した攻略ギミックなどもなく、本当にただ無駄に移動を制限されるだけ

    毒沼の中を一定時間歩くと沼にはまって猛毒を喰らうというギミックがあるが、陸地に上がった判定を受けるのがカウントダウンの1秒ごとしかなく、同カウントの間に陸地に上がって再度沼に入るという動きをするとカウントがリセットされずに猛毒を喰らう
    前述の凍海の滑りも同様で、一定毎に陸に上がろうとも、判定の瞬間に氷上にいれば滑らされ、凍結させられる。総じてタイマー関係が甘い

    格上の敵シンボルを倒した時のボーナススロットも、異様に回転が速かったり、また変なラグがあったりして、揃えるのも一苦労。そもそもスロットにする意味は?そしてこれを実装するならショコラのPTから外せない上に経験値取得ボーナス有という特性や、料理の取得経験値アップがデメリットになってしまう。頭一つ一人だけがレベルを抜け出し、それがスロットの権利を失う元になる

    アイテムやスキルの表記揺れもひどい
    「〇〇することがある」というあいまいすぎる表現もさることながら、「〇〇する」と言い切りで書いてあっても結局確率だったりして、説明文が信用できないのが困りどころ。スキルユニオンなどがせっかく実装されているのに、追加効果の競合やらも加わって何を追加すればいいのかさっぱりわからないのである
    「〇〇する」と書かれているものでも、攻撃と同時なのか、ターンエンドにランダムなのかも表記なしだったり、とにかく不親切。たくさん実装して疲れました感が露呈している

    ギルドの〇〇デーの買い取り品目があまりにも少ないのも意味不明。ただでさえリアル日数での項目変更という面倒があるにも関わらず、いざその日に当たっても買い取ってもらえないものばかりで楽しみがない。実装時点で存在していた装備品だけしか対応していないんだろうな。というのが明白。〇〇デーで分かれている意味が全くないように思う

    街をうろついているNPCを後ろから押すと、高速で退いてくれるという仕様も、横からでは機能しないため、結局進路を塞がれた時に相手が動くまで延々待たされる。しかも正面が壁などの移動不可マスの時、動きが止まっている時間があまりにも長い。なんで後ろからだけ?とりあえずスクリプトおっこちてたんで入れました感

    デストラップというイカレた性能の完全初見殺しも笑えないレベル。物理にも魔法にも反応し、しかもダメージ・特殊効果を完全無効にしたうえのカウンターで100%発動・超高確率で成功する即死攻撃が5回も発動する。ちなみにこちらのPTメンバーは基本5人だ。つまり総攻撃を先制デストラップで返されて即全滅。良くても1人生き残り。当然のごとくこの状態になっても敵は何の制限もなく攻撃し続けてくるので1人程度生き残っても殴り倒されて終わりである。その上、回数制限なので消費しきるまで止まらないので、即死対策せずに戦闘開始しようものならもうどうにもならない
    しかもこれをターン開始時に先制能力でランダム行動で使用する敵までいる始末である
    そしてこのイカレたスキル、なんと自動発動するスキルにも完全反応するのである
    何が面白いと思ってこれを実装したのかこればかりは本気で意味が解らず、完全にモチベを失う要因となった。もちろん「この敵は即死カウンターをしてくるぞ!」などという事前情報など存在しない。あまりにも酷すぎる

    などなど、完成、実装したところまでは気合が入っていたのだろうが、スクリプトバグやらシナリオ上の整合性やらゲームバランス調整やら追加した要素と合致するかの整合性チェックなどで燃え尽きてしまったのだろうな感が満載。

    このあたりがしっかりしていたら本当に面白いゲームになると思うのですが
    実装されている一要素一要素がそれぞれ半端で不完全で、各所で逐一腰を折られるので、徐々に徐々にモチベが下がっていくのが実状です。まあそれでも100時間は遊ばせていただきましたが、逆に言えば100時間遊んでも「別にクリアしなくてもいいや」になるほど雑ということでもあります

    もうちょっと丁寧さがあれば名作になると思うのですが、随所で雑味を感じさせてくるので、ハマれるゲームとまではなりませんでした

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    MAPがとにかく綺麗
    もちろん遠景のようにはいきませんが
    マップチップで作られたMAPでは最高峰では?
    ゆとりがある、ダンジョンがダンジョンダンジョンしてない
    そのわりに移動速度がとても速いので広くは感じず
    階層もあんまりなく逆にこじんまりした印象
    あまりフリーゲームではみないようなダンジョンが多い
    こういうのをMAPがうまいというのだろう
    もちろん森や洞窟といったテンプレ的なものも多いし
    似たようなマップも多いが
    序盤にでてくる農園ののどかさを体験してみて欲しい
    敵がマップで暮らしている感じがよく出ている
    焚き火をしてたりする
    とはいえ後半はそういう演出も殆どなくなってしまう

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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