ノワールシティのイメージ

ノワールシティ

ノワールとファンタジーの融合

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更新履歴

[ノワールシティ]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
おっちー
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
390MB
Version
3.6
最終更新日
2025年12月15日
お気に入り
3

ノワールシティのコメント一覧(レビュー数:5)

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    おそらく誤字だと思われるので報告しておきます。(勘違いだったらすみません)

    ゲーム序盤の?(後のミディアム)のセリフ
    ✕「おはようテイル
    昨日も暴れ"て"みたいね」

    〇「おはようテイル
    昨日も暴れ"た(orてた)"みたいね」

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    ちーぱさん、
    最後までプレイありがとうございました!

    誤字は修正しておきますね!
    序盤早々にすみませんでした…

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    約5時間半ほどプレイしました。
    ※サブクエストのようなものがありますが、自分は一つもやってません。その上での評価となります。

    ■ストーリー
    ストーリーはクエストで短く分けられており、その指示に従って進む形式。
    クエスト内の内容をこなすたびにクエストが更新されていき、全体的に良くも悪くも淡々と進行していきます。
    迷わない設計になっているのは良い点ですが、1つのクエスト内で目的がどんどんと切り替わっていくため、当初の目的は何だったっけ…?とはなります。ただ、そこをカバーするジャーナルという振り返りシステムがあったのはよかったです。
    ちょっと気になる点
    ・ストーリーの進行形式的に、自由度がほぼない。
    ・ストーリーの途中からファンタジー要素が強くなっていき、最終的には完全にファンタジー。個人的にはゲームの説明にあったので気にしませんでしたが、好みの分かれる点ではあるかなと。
    ・(主人公テイルの性格上仕方のない部分はありますが)ストーリー上で強敵っぽいのが出てきても小物臭く感じる。主人公サイドに余裕があり、焦りや絶望感を感じない。


    ■グラフィック
    前述の通り、キャラクターの性格などは個性が出ています。
    ただ細かい粗は目立ちます。
    ・マップ上のキャラと戦闘時の敵のグラフィックが異なる(これは素材の関係上仕方ないとは思う)
    ・セリフなどの文章でたまに文字が欠けたような表示になる(これも仕様か環境によるのかなとは思う)
    ・キャラクターが静止しているのに歩きのグラになっている(かなり見かけた)
    ・イベントシーンでキャラクターが会話しているのに別の方向を見ている。
    ・イベント中は全体を通してあまり動きがない。
    ・↑に関連しますが、会話に顔グラがなくメッセージだけなので、誰が話しているのかがぱっと見で判断がつかない(主要キャラの名前を覚えるまでは特に)

    と、細かい部分ですがやってて「ん?」と思うことが結構ありました。私はキャラクターが別の方向を見ているなどはギャグシーンだと思うことにして頭の中でツッコミを入れて処理しましたが、気になる人は最後まで気になるでしょうね。

    ■サウンド
    いい意味で言うことがないですね。戦闘時や町で流れる音楽は没入感を阻害することもなくちょうどよかったです。
    強いて言えばツクールMZの初期仕様ではありますが、BGMなどの音量の初期値が100%になっているので、起動時の音がデカかったです。オプションで調整しました。

    ■システム
    かなり高評価です。マップは広いところもありますが、早い段階でワープができるようになるので移動に困ることはありませんでした。ストーリーを振り返ることができるジャーナルや、ボス前には回復してくれる猫がいたり、注目点に上げられている通りのとても親切な設計でした。
    個人的にはストーリーの流れの中でスキルツリーの仕組みの部分まで説明しているのがよかったですね。RPGをあまり遊んだことのない人への配慮も素晴らしいです。
    悪い点はあまり見当たらないですが、左上にクエストの更新のお知らせが出ている間、メニュー画面を開くなどの操作ができなくなるのが気になるかも?でもそのくらいです。

    ■戦闘のシステム
    戦闘の難易度、バランスはとてもよかったです。
    ラスボス撃破時のテイルのレベルは39。ラスボス前までは30ほどで、そこまで苦戦しなかったのですが、ラスボスだけはかなり強く、何度もリトライしてはレベルを上げ倒しました。
    ラスボスが強いのは当たり前なので、不満はなく、簡単すぎるということもなくちょうどいいバランスだったと思います。
    状態異常が1度しか使えないというのも個性的で面白い部分でした。ボス戦くらいでしか使わなかったですが、種類も多すぎずいい塩梅だと思います。


    話のテンポが良く、ゲームとしてのバランスも良く、親切な設計はRPGとしてよくできていると思いました。
    それもあって粗の部分も目立ってしまいましたが、最後まで楽しくプレイすることが出来ました。とても面白かったです!

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    ちーぱさん、こんなに沢山の感想をありがとうございます。
    とても嬉しいです!

    特にグラフィック面は弱かったなと思ってますが、
    個人製作で試行錯誤して作ったため、皆さんからのお言葉を元に
    今後も成長していきたいと思います。

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    約7時間半ほどでクリアしました。

    「スムーズに攻略出来るように設計している」
    と明言されているとおり、プレイヤーがストレスなく遊べるようにたくさんの工夫がされていました。

    ここまで至れり尽くせりの場合は、人によっては自由度がない窮屈さを感じてしまう欠点はあります。
    特に、クエストの進行が細かく表示され、その都度音で知らせるようになっているのは、まるで指示されているように感じてしまうかもしれません。

    私はクエスト関連のお知らせをプレイ中にはあまり見ていません。
    キャラ同士の会話で明言されているためです。
    ただ、うっかりキーを連打して行き先を見そこなったり、日を跨いでのプレイで次に行く場所を思い出したりする場合にはお世話になり、救済措置の有り難みをかみしめました。

    スキルはSPを消費してツリーで習得します。
    SPはレベルアップすると入手しますが、テイルが最も習得可能なスキルが多いです。
    サブイベントの報酬込みで、レベル50まで上げると全て習得できますが、おそらく全習得しなくても攻略できるように設計されていると思います。
    ただし、最後に習得する光魔法系は、最後で活躍するので優先して習得させるのが個人的にはオススメです。

    ダンジョン探索で便利だったのは癒やし猫の存在です。
    ボス戦前や長いダンジョンの区切りポイントにいてくれて、無料回復やダンジョン入り口への転送をしてくれる有り難いお猫様でした。(しかも可愛い)

    アイテムは全て宝箱に入っているので樽や本棚を探索する必要がなく、戦闘と会話、ストーリーに集中できました。
    探索がしたい人にはやや物足りなく感じると思いますが、この作品は探索メインではないので、私は特に不満はありません。

    そして戦闘ですが、雑魚戦は強いスキルをガンガン使えばあっさり勝てます。
    テイルの状態異常はボス戦の他に後半の強い雑魚でお世話になりました。
    ボス戦に関しては、1ターン目に毒や封印、眠りを使ったり、ボスが自分を強化したタイミングに合わせて封印を使ったりしました。
    謳われているとおり、どのタイミングで何を使うかが鍵になる戦闘が多かったです。
    ただし、ラスボスはデコイでボスを弱体化して魔法を撃っているうちに撃破できたので、状態異常なしで戦える戦闘もあるようでした。
    (レベルが高めだったのかも知れません)

    ストーリーは、クエスト受注で進んでいく形式です。
    言い換えれば連作短編と同じような感じです。
    テイルが事件を解決していく様はまさに快刀乱麻を断つがごとく。
    一つ一つの事件をテンポ良く解決していくには、物語全体を通しての起承転結よりも短編を詰め合わせた方が良かったのだろうなと思います。
    そのことで物語が冗長にならなかったのも良かったです。
    ただし、物語の展開が早いことと、サブクエストを挟むことで本来の目的を見失いそうになることが何度かあったのはご愛敬でしょう……
    ジャーナル機能があって助かりました。

    尚、ほとんどのサブクエストには期限がないので、プレイヤーの好きなタイミングで受けられます。
    報酬を貰える上にそれほど難しくはないので、積極的に受けるといいでしょう。

    主人公のテイルは、とある事情で不思議な力を使えます。
    それに加えて「綺麗事だけでは世の中を渡っていけない」という現実的な考え方を持っています。
    そのため必要とあれば、相手が強大な敵であろうと平然と書類に小細工をしたりといった、ややダークヒーローのような振る舞いをします。
    が、事件の解決に必要であれば、という前置きがつくので好みでした。
    状態異常を彼だけが使えるのも、こういった性格に合わせているのだろうと思います
    ピンチになっても飄々とした態度を崩さず、独特の口調も相まって名探偵のように思えるシーンも多かったです。
    やはりイケメンは良いですね!
    武器が剣なのに攻撃方法はほぼ魔法というのも面白かったです。

    ヒロインのルーシャは正義感に溢れています。テイルとは違い、汚いやり方を嫌うために、葛藤する姿が印象的でした。
    彼とは何度も対立していましたが、さもありなん……
    彼女の過去にあったことを考えれば、汚いことを嫌う気持ちも理解はできますが、残念ながら世の中には完全な正義など存在していません。
    「考えてみる」と言っていましたが、いつか納得出来る結論が出るといいですね。
    戦闘では意外にも物理攻撃のパワータイプでした。
    途中で2種類目の武器を使えるようになるので、このお姉さん、もしかしてマッスル路線を突っ走っていくのかな?と思ったこともありました。
    最後はやっぱり警察官らしく、銃で戦わせましたが。

    デコイは人間のエゴと欲の被害者であり、人への信頼を失っています。
    ただし、お人好しなのか何だかんだいいつつも協力してくれます。
    エルフ、ということですが見た目は一般的なエルフのイメージではなく妖精といったほうがしっくりきます。
    エルフはしばしば森の妖精と呼ばれるので、そう考えれば妖精の姿でもいいのですが、長い耳や弓を持たず、風魔法ではなく水魔法を覚えていて、背中に羽があるのは珍しいですね。
    (素材の都合と言ってはいけない)
    話を元に戻すと、彼女の過去が一番悲惨かもしれません。
    元々あった豊かで美しい国がどうなったかを見せつけられ、それが他でもない人間のせいなのですから。
    王の無念は計り知れませんね……

    こうしてみると、メイン三人は世の中の「現実」「理想」「人々の行動がもたらした結果」といった主要素を具現化したキャラともいえると思います。
    タイトル「ノワールシティ」の「ノワール(Noir)」とはフランス語で「黒」を意味する言葉です。
    日本語に直すと「闇黒都市」という感じでしょう。

    また、フィルム・ノワールという犯罪映画を指す言葉があります。
    改めて本作をみると「ノワール」が指す言葉どおり、やくざがはびこり、詐欺や横領が日常茶飯事の世界観です(現実でも多い犯罪ですが……)
    まさに「作品の顔」であるタイトルに全てが集約されているんだなと思いました。

  • user-pic

    こんなにたくさんの感想をありがとうございます。
    作者冥利に尽きます!!

  • user-pic

    状態異常は通常戦闘では「1回」だけ使用可能。

    ということは複数敵がいる時でも、状態異常での攻撃は制限が掛かる?

    制限が発生するのは、状態異常攻撃だけですか?

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    ご質問ありがとうございます。

    >複数敵がいる時でも、状態異常での攻撃は制限が掛かる?

    状態異常は全て「全体攻撃」となっております。
    使ったタイミングで全ての敵に効果が発動し制限がかかります。

    >制限が発生するのは、状態異常攻撃だけですか?

    はい。
    通常の魔法と状態異常は項目をわけており、
    状態異常は一度使うとグレーアウトされますが、
    通常魔法は何度でも使用できます。
    (戦闘が終わると、グレーアウトが解除されます)

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    洒落た台詞回しで世渡りする情報屋と正義感の強い警察官タッグに妖精を加えて展開されるフィルム・ノワールRPG。
    クエストナビ、ファストトラベル、状態異常の使い所、サクサク戦闘、合成能力による突破と見所モリモリでした。

    最後のクエスト到達が6時間半くらいで
    スキルツリーに未習得があったのでゴンゴン熱島で育成。テイルがクエと合わせてLV50で全て習得。
    ルーシャさんが徐々にゴリラ火力になって行くのも面白かったです!
    クリア自体は7時間20分程となりました。

    触りだけプレイするつもりが、遊び易くてガンガン進めてしまいました。
    前述の通り、いたせり尽せりな接待システムとサクサク戦闘が強味。
    状態異常の扱い方が新鮮でした。
    癒やし猫ちゃんありがたや〜

    好きなシーンは
    テイルがルーシャさんと酒場に行ってアレな事になる所です。
    道中、悪魔と正義感で混乱するルーシャさんも良かった。
    人間の強慾さで締める展開も好みでした。

  • user-pic

    プレイ頂きありがとうございました!
    とても楽しんでもらえたのでよかったです!!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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