ももの大ぼうけん2013のイメージ

ももの大ぼうけん2013

ピンクのまゆ毛ねこ「もも」の冒険RPG!

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総合得点 投票受付中
comment 4 (平均:3.7点)
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ウチの子キャラ「もも」は、ピンクのまゆ毛ねこ。
凛としたまゆ毛は強い意志の表れ。武闘家の強さと天使の可愛さ?を持ち、勇気と優しさを持つ主人公です。
ダンジョン型の戦闘メインRPG。敵からのドロップとランダム宝箱からアイテムを収集し、装備を強化しながら進んでいきましょう。
愉快な仲間はスライムやゴーストといったモンスター。
顔グラ、敵グラ自作、どこでもセーブ、帰還アイテム有り、アイテムやや多め、図鑑有り、サクサクレベルアップ。
昔ながらのRPGや格闘ゲームなど、いろんなネタも満載。
画面内を駆け抜ける?ももの必殺技にも注目です!

ゲームポイント

・プレイ時間2~3時間程度
・ゲーム内容は割と真面目?
・もちろん裏ダンジョンも…

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配布形式
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows Vista 7
制作者
落人~Rackt
本体サイズ
36.5MB
Version
1.01
最終更新日
2013年12月12日

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ももの大ぼうけん2013のレビュー一覧 (コメント数8)

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    も、ももだぁぁあ!ヽ(・∀・)ノ
    パソコンないいいいい!!( ;∀;)w

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    ・乾いた大地の社さん
    ストーリー…しっかりしてますかね?(笑)ありがとうございます。
    エンディングは自分で気に入ってます。
    常時ダッシュは借り物のスクリプト素材なので僕の力では自在に変更できないのです。すいません。
    ☆5つ嬉しいです!ありがとうございました!

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    • 5

    戦闘がメインですが、ストーリーもしっかりした作品です。

    強いて言えば、常時ダッシュのオン/オフを
    切り替えられればよかったかなと。

    ツクール製のRPGをプレイする時は
    Shiftキーをロックするフリーソフトを使っているのですが、
    常時ダッシュだとそのソフトが使えないので……。

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    ・匿名2号さん
    階層が変わると敵の強さが大きく変わるのでバランスはザックリしてるかもしれません。裏ダンジョンは特にその傾向が強いですね。
    裏ボスはレベル上げたり装備を整えたり回復アイテムを用意したりしてから戦うことを想定して設定したんですが、やり過ぎでしたか。
    負けても再挑戦しやすいように戦闘前のイベントを短くしたんですが、気を使うとこ間違ってますかね(笑)。
    感想ありがとうございました!

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    グラや技が自作で、けっこうちゃんと作られていて良かったです。
    他の方も書いてますが、適度に作られていてストレスを感じませんでした。


    短編なので仕方ないとは思いますが敵の強さがバランス悪いように感じました。
    裏ボスですが、わりとすぐに挑めるのにこの強さはやりすぎかと・・・
    倒す必要は無いからと言えばそれで終わりですが。

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    ・星の子さん
    また涙を流してもらえて嬉しいです!
    ももで泣いてもらえるとは思わなかったけど(笑)。
    毎度ワンパターンのメッセージですが、ももが喋ると嫌味なく聞こえますね。
    裏ダンジョンの敵や裏ボスはけっこう強かったですよね、すいません。
    レベル上げて挑んでもらえて本当に感謝です。
    そうですね。ももみたいに、前向きに頑張っていきたいですね!
    いつも元気が出る感想ありがとうございます!

    ・匿名さん
    そうなんです。お金は余るし、仲間も喋らないですね。
    自分でも欠点だと思ってましたー。
    その分ももの必殺技は頑張りました!気に入ってもらえて嬉しいです!
    技術不足と気力不足でできませんが、モンスター全部仲間にできたら楽しそうですね。
    感想ありがとうございました!

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    長所:ももの姿と必殺技と設定がGOOD

    欠点:お金の使い道が少なく余りまくる 仲間が出会い以外空気

    要望:モンスター全部仲間にしたかった

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    『ももの大ぼうけん2013』 プレイさせて頂きました!
    今回はももちゃんが主人公の物語!
    個性豊かな仲間たちと手強いモンスターとボスたち!
    画面に出るモモちゃんの必殺技もカッコいいです!
    モンスターたちは 可愛い顔をしているのに 物凄く手強かったですが
    レベルを上げて 立ち向かいました!
    裏ボスも攻略いたしました…物凄く手強かったです…、が


    またもっ…ラストで泣きました…涙でボードが濡れて…
    ティッシュが手放せられなくなりました…
    なんでしょう…落人さんの描く物語は
    必ず長い時の間に忘れ去りそうになっていた
    大切なことを思い出させてくれる物語なんですね
    愛、勇気、希望…諦めない心 くじけない心
    絶望の闇が 心を覆い尽くしても 
    決して消えることのない『希望』と言う名の光


    本当にももちゃんが望むような世界になれれば それが実現できれば
    本当に この世界は素晴らしいものになれるでしょうね
    そんな世界にして行けるように 私も小さなことでもコツコツと
    誰かのために 何かが出来ればと思いました
    何時か たくさんの人たちが 笑顔で この言葉を言えるといいですね

    『私たちは素晴らしい世界に生まれたね』、と


    本当に素晴らしいゲームを ありがとうございます
    誰かに優しくなれる そんなゲームです
    ささやかな幸せを大切に出来る そんな素敵なゲームです!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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