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にじさんじの不思議なダンジョン

にじさんじ×不思議なダンジョンがやりたすぎて作ってしまった!

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総合得点
69.5
comment 7 (平均:3.8点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[にじさんじの不思議なダンジョン]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10 11
DL回数
制作者
ぷらむ
制作サイト
Pluge
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
255MB
Version
0.243
最終更新日
2025年8月 8日
お気に入り
5

にじさんじの不思議なダンジョンのコメント一覧(レビュー数:7)

  • user-pic
    • 4
    • 1
    • 4
    • 3
    • 4
    • 4

    イージー→ノーマルとクリアしてハード挑戦中。
    斜め移動のない不思議なダンジョンを初めてやったが、新鮮だった。

    シナリオ 1点
    無いのでしょうがない。
    にじさんじのオーディションを受けたら先輩方が「採用試験だ!」とムチャ振りしてきた…みたいな妄想で保管。

    グラフィック 4点
    ドット絵とアイコンが可愛らしい。

    サウンド 3点
    良くも悪くも余り印象に残ってないが、雰囲気に合っていると感じた。

    システム 4点
    ノートPC+キーマウで遊ばせて貰ったが操作感は良好。直感的に操作出来るので説明が無くても分かりやすい。
    画面上に常にアイテム欄が表示されているのでアイテムを使うにしても整理するにしても、ゲームテンポが快適。
    若干画面右側が見辛かったりもするが、ゲーム中で気になる場面はあまりなかった。
    斜め移動が無いのが個人的には新鮮で、斜めありの不思議なダンジョンとは根本的に異なる考え方をすることになった。
    満腹度の減りが早い事に驚いたが、食料の出現率も高い上に、装備次第では余るほどになるので、さほど気にはならなかった。


    オリジナリティ 4点 
    このゲームの肝の一つは間違いなく合成システム。
    装備種別が武器・服・帽子・装飾x3、全て合わせて多分大体250程。その9割以上に合成印が設定されている。

    武器印を装飾に付けるなど装備種別を問わず合成が可能だが、「枠の空いているところに有用印を入れれば良い」を阻止する役割として合体印のシステムが存在する。

    特定の印を揃えると印が結合して枠が空いたり装備自体が変化したり、更に特殊な印が増えたりするシステムで、運が良ければ無双プレイも夢じゃない。
    合成機会は限られているが、有用モンスターを上手く使っていく。
    葉加瀬冬樹 → アイテムを投げると合成してくれる敵。LVに応じて2~4…高難易度では5もあるか…?
    アンジュ・カトリーナ → 葉加瀬同様だが失敗する事もある。装備紛失リスクは無いので恐れずに。
    レオス・ヴィンセント → 個人的最重要。アイテムを投げると同じ種類の別のアイテムに変化させる。合体印で目的の装備を目指して投げつけまくろう。

    総評
    ほぼ合成の話しかしていないが、それだけ合成システムが頭を悩ませ、苦しませ、また楽しめる部分だと思う。
    また、100Fは小部屋モンスターハウス・複数WAVEの連戦になるので、某ローグライクのように「後半はリソースぶっぱで全逃げ」が出来ない。
    アイテムは「今のビルドで対応出来ない敵への対処」か「自分を強化する為に使う物」と割り切る方が良い。
    その為にもアイテム管理が非常に重要なのだが…

    要望
    保存のフラスコをください。
    出来たら吸い出しの巻物もください。

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    銃弾を拾う時、別のアイテムも銃弾に変わるバグ
    合成候補による妨害?合成印が挟んでいる?原因不明の合成失敗バグ

    合成印の効果と装備にいる印の合成リスト全部表示して欲しい

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    特定の合成印による装備変形失敗時、合成印も合成失敗

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    質問です
    印が合体してできる武器のうちで実際は印がまとまらない物があるのですが
    今後実装されるのでしょうか?
    何か他に合体のルールがあって条件を満たしていないだけなのでしょうか?
    例)咎人のガンブレードの「弾」
      山神天狗の羽うちわの「?」
    手探りで色々調べながら遊んでいますが、100Fより下があったり底が知れませんね

  • user-pic

    「弾」は合体できるはず…!
    「?」は特殊合成が起きるけど、印が合体されないものがあったりして
    わかりにくい仕様になってしまってますね

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    「弾」は勘違いでした
    「?」が印が合体しないのですね
    更新情報にある「特殊合成はベースと同じ時に起きるように」とありますが
    織姫星の願い事は「?」なので印は合体しない
    花化身剣は「化」なので印は合体すると覚えることにしました
    ありがとうございます、スッキリしました

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    何日かに分けて中断しながら遊んでいます。
    中断データで再開するとき作者さんの想定外の動作をしていると思われる点がいくつかあります。
    ・正しいと思われるもの
     フロア効果バフは解除される
     タロットカードの占いは発動する
     落語演目『死神』は消費期限で失われる
     オカ研が作った怪しいドリンクの効果中なら次のフロアで暴走状態になる
    ・多分想定外の動作だと思われるもの
     早降りボーナスは入らない
     あみゃ図書館寄贈ボックスは空きがあっても寄贈されない
     濡れた書物は乾かない
    慣れたら3時間でクリアできるそうですね。
    強化が不十分だと慎重に進めて餓死。アイテム満載かつ無双状態だと気が緩んで
    何故かダーウィン賞を貰えそうな愚かな死に方をします。でも楽しいです。

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    一体どんなやられ方を……!楽しんでもらえて嬉しいです
    中断再開時の挙動、メモしておきます!

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    その時はですね、強化しまくってブイブイ言わせていたのですが51Fで魔が差しまして。
    投擲アイテムの回避能力が不十分だったのですが本間ひまわりが現れてアイテムを
    投げてくる罠を踏んだんです。
    あろうことか「ときんちゃん」が命中しましてブラックホールに吸い込まれて即死しました。
    他にも何種類か即死系のアイテムがあるので気を付けないといけませんね。ハハハ…

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    質問です
    シスター・クレアの救済執行で回復効果が反転しているときに
    雨宮の新人服をベース装備で着ている瀕死のプレイヤーがレベルアップしたら死にますか?
    ベルモンド・バンデラスが不在の店で何も盗まず自分のアイテムを置いて去ろうとしたら
    何故か怒ったベルモンドに泥棒呼ばわりされて冤罪で処されました
    いや~、滅茶滅茶面白いゲームですね

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    回復反転+新人服……しぬかもです!これちょっと理不尽な気もしますね
    不在で泥棒……置いただけだと泥棒にはならないはずなんですが
    何かの原因でプレイヤーが来る前からお店のアイテムが店内から失われた状態(舞元の炎で燃えたなど)で出入りするとプレイヤーのせいになってしまうっぽいです、これはひどい

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    天宮の新人服がレベルアップの効果で先に状態異常を治してから回復なら助かるかもしれない
    と思っていたのですがダメそうですね
    ベルモンドさん、もしかしたらサンプル収集の巻物かなんかで誰かにいくつかのアイテムごと
    外に呼ばれて、そこにのこのこ入ってしまったのかもしれません
    僕じゃないんだ
    イージーとノーマルでリロード無しでクリアしましたが、中毒性が高くて止められません

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    質問の前に一言、神ゲーです。元々不思議のダンジョン系ゲームが好きなんですがマジでやめられません。
    難易度もかなり手応えがあって面白いです。アイテム数も多くて全く退屈しません。
    装備やアイテムの合成も楽しいです!(はかちぇはもうちょっと多くてもいいかも)
    そこで質問なのですが、
    ・コインはお店の買い物以外に使い道ありますか?
    ・にじさんじの不思議なダンジョンのプレイ動画もしくはライブをYouTubeで作って良いでしょうか?
    ・はかちぇの合成はアイテム2個までですか?
    お忙しいところ申し訳ありません。

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    気に入っていただけて嬉しいです!
    お金はお店以外ではそんなに使い道ないですね!お金コンセプトの装備を作りたいなというネタはありました
    プレイ動画や実況など歓迎です!
    はかちぇはレベルが上がると合成できる数が増えます

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    ご返信ありがとうございます!引き続きクリア目指してプレイさせていただきます!

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    中断が使い捨てではなく、リロードすれば同じところから始められるのでアイテムの厳選ができる。回数制限もペナルティーもないので事実上のセーブ

    エリ草がHP4上昇って書いてあるのに3しか増えない

    エニカラの色抽出フラスコで茶の印が合体しない

    合成印crが種の印の一部と完全にダブってるので意図せずにできてしまう

    グウェルの分身フラスコの回数を増やしすて入れすぎるとバグる
    フラスコを割ってもフロアのどこかに中身が同じフラスコが再出現するのでアイテムの増殖がやり放題
    武器の強化値がどこまでも増えて怖くなって66000くらいで止めたけど、ダメージの限界値が2434だったので意味はなかった

  • user-pic

    リロード復帰はかなり進んでから不具合などで落ちる場合などがあったら申し訳ないと救済措置でついております
    活用していただいてもOKなのですが、リロードなしクリアも達成感あってオススメではあります!

    そのほか不具合報告ありがとうございます!
    増殖は問題ありそうなのですが、どうしてそんな状態になるのか見当がついてないですね……
    特定できたら直したいです!

  • user-pic
    • 5

    ローグライクゲームとして
    ・ラ○ィの大冒険(検索よけ)に似た「上下移動のみ(斜めなし)」のセオリーに適応できるほど楽しい。
    ・ウィンドウの開閉およびマップ表示を必要としない形で「1つの画面で情報が完結」されている。あるいはクラシックな形式のRogue作品を感じながらビジュアル性とキーマウ操作への発展を感じられるだろうか。
    ・ふしダンライク定番の合成システムによる「アイテム欄圧迫から装備強化するカタルシス」がある。(ツレソの1,2,6と猫2gbaにそれぞれハマっていた時期があるのでまあぶっ刺さったよねって部分ですが…、容器アイテムの価値が高いです)

    ファンゲームとして
    ・2018~2022デビューライバーの「懐かしいネタや各々のフレーバーの詰め合わせ」が能力やアイテムに反映され、表示されるメッセージを検索したらそのままそのエピソードの配信や切り抜きが出てきたり出てこなかったり。
    ・装備の強さに「最強を作らないバランス調整」。入手できるかは運次第だけど、共鳴や印合体システムも相まってお好みで選んでいい範疇にある。(あえて個人的最強装備を挙げるなら風楽の盾、何度でも出せる床設置系で場をゴチャつかせてくれる。…まあ万能じゃないけど。ちなみに最強アイテムは回数系の道具全般、杖の強化版と思って差し支えなかった。…杖も強いけど)
    ・ダンジョンの階層に応じた「強弱や能力によるテーマ分けと、特定のグループが成立するような出現テーブルが両立されている」。ユニットとしての効果発動の処理はたぶんトリオまで(中層エリアの境目で遭遇できるとレア演出をみた気持ちに)。丁寧にデザインされた配置の99Fダンジョン。

    批判点
    ・床落ちアイテム数の表示限界があり、フェス(ハウス)のあとに溜め込んだアイテムを整理しようとするときに発生し、判定や表示が消えたり散らばったり戻ったりでわけがわからなくなる。
    ・合体印ができた瞬間が1番気持ちいいゲームなんだけど、狙っての完成が本当に難しい。(舞+Nの合体のあとに同じ装備に未仙が入っても合体せず、この状態で舞印を入れると前者に吸われるのか舞印は消えてしまったりする。1つの装備で「多面待ちはできてもビンゴは1種類だけ」、調整はミュート芸だけだしうまい人はサブ装備とか作るんだろうな)

    総評と感想
    フリーや同人の同ジャンルの中でもMV製ということで手軽に起動出来てよかったです。
    お試しで30F台まで行ってからの2回目(ノーマル)の挑戦中、6Fでホマーニ罠から全力ブーメランを投げられて即死した時からこのゲームの虜でしたw。スピード感がやばかった。
    全体的なゲームバランスが優れていました。特にアイテム効果を一部無効にしてくるライバー(2019や1期)に対して、階層比で高ステータスなライバー(2020やSEEDs2)にはばっちり効くのはわかってるなと思わされました。
    「オーバー・ザ・レインボー」は難易度説明を見てどんな展開になるか予想しながら挑み、たまたま拾ったビルドがうまくハマってある程度まで臨んでいけましたが…。「もしも、安定したクリア率を出すとかまで行くならこのゲームがうまくないとダメだろうな…」とこのページの概要欄を眺めながら感じました。腕に覚えがある者なら1度触れてみてもいいでしょう。
    お気に入りアイテムは魔使ツインテールと望井サンダーボルトなど、中深層で印数MAX付近のものが来てくれると気分転換を考えられてよかったです。
    ローグライクゲームと大きなコンテンツの二次創作は、要素を拾う上での相性がいいと猫しかりpkdnしかりから感じるところではありますが、個人的には当たりのゲームに出会えたなと評させていただきます。

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    装備の効果で攻撃された時にしかばねが飛んでくる、を発動させそれを女将(名前忘れ)に反射された際にそのまま相手が動かなくなり、それに対して攻撃するとこちらもフリーズしました。再現性があるかは不明です。

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    バグ報告ありがとうございます!
    原因がわかったらアプデ時に修正したいと思います

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    私も74階でレインボール監督 小野町さんが屍の印の効果で飛んできたドクロを打ち返して
    フリーズしたあと、監督を倒したら同様にフリーズしました。
    しばらくは屍の印は合成しない方がよさそうですね。

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    100階にやっと辿り着きましたが初見突破ならずでした。緩くないです。

    【シナリオ】
    飽きずに長く遊べる点を評価しました。恐るべき時間泥棒です。

    【グラフィック】
    演出の綺麗さを評価しました。ダンジョン内なのに天候が変わるんです。
    アイテム使用時のエフェクトでは特に全体攻撃系が派手でいい感じです。

    【サウンド】
    次の一手を長考してる間に聞こえてくる陽気なBGMは耳に残りますね。好きです。

    【システム】
    プレイヤーのスキルを十全に発揮できるユーザーインターフェースだと思います。
    相当練られているのではないでしょうか。

    【オリジナリティ】
    アイテムやキャラ数が相当多いですね。
    合成印を作るのも一苦労ですが強力な武器を合成できた時はテンション上がります。
    オープンワールド系には及びませんがダンジョン探索系ローグライクとしては
    攻略法(仕様)を発見する楽しみは屈指の作品ではないかと思います。

    【総評】
    完成体だと言われても違和感ないのですが、まだ進化を残してるみたいです。
    ライバーの事は良くわかりませんが何も問題ありませんでした。
    ダンジョン内のライバーのセリフやアイテムのフレーバーテキストをみるだけ
    でも楽しいです。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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