風波パラ

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メッセージ

AP(AgeProgression)を布教したくゲームを作りましたがAPが全然絡まないゲームが出来上がる悲しい人です。

風波パラさんのWebサイトhttps://twitter.com/PaRatan254

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年11月28日 21:28)

    プレイありがとうございます。

    実際のプレイでも再確認しましたが問題なくエンカウントできる状況でした。
    (スキル「呼び寄せ」にてエンカウントできることを確認)

    同様の質問については過去のコメントやツイートにて
    何度もご案内しておりますのでこれ以上お答えするのは難しいです。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年11月28日 21:25)

    プレイありがとうございます。

    原因が判明したので次回のアップデートで修正させて頂きます。
    現状、強化度1,500位からは敵のステータスがカンストしている状況ですので
    それ以上の強化については動作保証外となります。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年11月25日 23:05)

    プレイありがとうございます。

    すみません、想定外でした。
    次回の更新で修正と図鑑埋め用のNPCを実装しようかと思います。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年11月24日 23:57)

    プレイありがとうございます。

    本来より少し少なめのリソースを用いて乱数を進めるというのはできそうかなと。
    宿に泊まる等の操作で内容が変わるのはちょっと避けたいと思います。
    それができるのであれば通常通りのセーブ&リセットでいいわけですし。

    パラメータの表示についてはスペースがカツカツなので難しいかもですが検討してみます。

  • GROW計画報告書へのコメント(2022年11月15日 22:48)

    プレイありがとうございます。

    特に周回数に制限等はありません。
    (とあるタイミングで一度だけインフレの起爆剤に取得制限がかかりますが……)
    一応、効率面だけで言うと一歩でも先に進んだ方が一周あたりの稼ぎ効率は上昇します。
    記載いただいた初期のBP取得部分については能力×残り日数で取得量が算出されるので、
    能力値と残り日数の折り合いが大切かなと。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年11月10日 23:17)

    プレイありがとうございます。

    >ver1.8.1の新キャラの育成初期化がリストに無いので出来なくなっています
    →取り急ぎ修正を行いました。お手数ですが再DLお願いします。

    装備画面でシフとレイアのオリジナルの装備可能武器の3個目が紋と表示されています
    →本当ですね、次回のアップデートで修正します。

    あと二刀流の左手に装備した武器の能力アップや特攻などの装備強化効果が反映されないのも仕様でしょうか?
    →考慮漏れでした。
     たぶん反映できると思いますので次回修正可能なら修正します。
     同じ理屈で二刀流武器が成長しないのも直せるかもしれません。

  • Nash Upgradeへのコメント(2022年11月 2日 22:41)

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    個人的に趣味に合致していそうだと思いDLしてプレイしました。
    ver1.12で一周目クリアまでプレイしたのでレビューを投稿します。

    出撃と撤退ごとにどんどん強くなる為、次の出撃はどこまで行けるんだろう?と期待感が高まるので
    クリアまでなかなか辞め時が見つからない素晴らしいゲームでした。
    以下、各レビュー項目について記載していきます。

    ■シナリオ・ストーリー
    5人目の仲間が増えた辺りから突如として下ネタ(?)が過剰になったのが気になりました。
    初期からその方向で振り切っているのであればそういうゲームなんだなと納得したのですが、
    仲間から町の住人まで揃いも揃って豹変したので違和感を覚えました。

    ■グラフィック
    敵の種別やHP等が視認しやすく問題なくゲームを進めることができました。

    ■サウンド
    違和感があったり主張が強すぎる等の問題はなく快適に進めることができました。

    ■システム
    出撃ごとに強くなってできることが増えるという点はシンプルながらとても楽しかったです。
    特定地点へのワープや主人公のみが使える集合のタイミングは頭を悩ませますし、
    強い武器は使用回数が少ない等戦略を考えながら進められるのはSRPGとして良い点かと。

    ■オリジナリティ
    SRPGStudio製のゲームは初プレイでしたが、想像するSRPGとは違って
    詰将棋的な感覚で進んでいくのは独創的かと思います。
    シナリオもある意味独創的なのでしょうか?人は選びそうですが……。

    ■総評(おもしろさ)
    何度も記載している通り、出撃するごとに移動範囲やできることが増えていくので
    次の出撃に行くモチベーションを高く保てる点は本当に楽しかったです。
    今後のアップデートでマップも増やしていくそうなので更に楽しくなるのかなと。


    以下、気になった点です。

    ・戦闘開始時に装備を変えたいなと思いました。
     特に弓のダメージを軽減する装備が使いづらく、反撃力すらなくなるので邪魔になることすらありました。
     また、強い武器を勝手に反撃に使用するため意図しない消耗が発生するのも気になりました。
     それを含めて戦略だよ、といえばそれまでですが……。
    ・終盤になるとユニットが全体的に散らばる事があるのでカメラをもう少し引けるといいなと思いました。
     これはもしオプションに設定項目があれば申し訳ありません。
    ・宝箱取得時にその宝箱からどれくらいお金を手に入れられたか分かると良いかと思います。
     2周目でスコアアタックをする際にそこの調査から入るのは骨が折れそうだなと思いました。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月30日 23:56)

    プレイありがとうございます。

    一応現時点でも総捕獲数を参照する項目があるので意味はあります。
    そこまでシビアな要求数ではないことと、全捕獲は結構時間がかかるので
    気が向いた範囲でも良いかと思います。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月30日 23:53)

    プレイありがとうございます。

    実装時に特定のモンスターのドロップを変更したので、
    その関係で分かりづらくなったのかもしれません。
    一旦解決したとのことで承知致しました。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月28日 00:36)

    誤字脱字のご指摘ありがとうございます。助かります。
    個別に回答した方が良さそうな点だけ記載していきます。

    >二刀流の左手に装備した武器が成長しない
    →不具合ですが仕様ということにさせて下さい。
     この為に改修するのは意図しない不具合を誘発してしまう可能性があるので…。
     二振りで一対の装備だけリンクしてレベル上げみたいなのはできそうですが。。。

    >アドレナリンが味方攻撃にならないし1ダメージにもならない
    →思いっきり設定を間違えていたので次回のアップデートで修正します。

    >連撃装備がほぼすべて連Ⅰなので使ってみないと回数がわからない
    →これだけ効果量書くのもなあ~という感じなので一旦考えてみます。

    刀の絶無の一刀がSP五千万減った状態でも1ダメージでした。七百万ぐらい残っていたので減ってない判定なんでしょうか?
    →ダメージ計算式が誤っていたのでこのような結果になっておりました。
     次回のアップデートで修正します。

    >命中率や会心率、回避率や反射率などのマスクデータもステータスから見られる様にしてほしいです
    →ステータス欄がいっぱいいっぱいで記載する余白がなく難しい感じです。
     どうにかできないかちょっと考えてみますが望み薄です。。。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月28日 00:25)

    プレイありがとうございます。

    記載いただいた通り該当の画像が存在しないためのエラーとなります。
    全く考慮できておりませんでした。
    プラグインの改修で改善できないか試してみようと思います。
    無理そうであれば容量が肥大化しますが画像を複製する感じで……。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月28日 00:23)

    すみません、返信遅くなりました。

    一旦自動回復の件は様子見とさせて下さい。
    頻発するようであれば詳細調査をしてみようと思います。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月23日 23:55)

    ありがとうございます。
    頂いた内容の多くは把握している内容なので次回更新時に修正します。
    (表示がはみ出るのはちょっと無理そうですが…)

    自動回復でフリーズした件はちょっと分かりません。
    手元の環境で行ってみましたが特に問題はありませんでした。
    強制終了以外止まらなかったということで無限ループっぽいですが……。
    戦闘不能の人数が多いと発生するのか、覚えているスキルが多いと発生するのか謎な状況です。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月22日 23:06)

    プレイ・レビューありがとうございます。

    どうしても受け付けない内容があったとのことで申し訳ありません。
    一応補足的な内容は考えていたのですが力不足によりゲーム内で表現できませんでした。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月20日 22:59)

    プレイありがとうございます。

    頂きました不具合については確認を行って修正を行いアップロードしました。
    ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月15日 22:39)

    プレイ・レビューありがとうございます。

    スキルのエフェクトは本当の最後にやる気が出たらレベルですね……。
    説明テキストと発動時メッセージくらいでいいかなレベルで思っています。
    (1,000種類以上の作成はキツキツなのでたぶんやらないと思います。。。)

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月15日 22:21)

    ありがとうございます。

    不死身の動作については確認してみます。
    過去、開発時にどのコマンドも動かない、みたいなことがあったので類似事象なのかなと。
    最悪無敵化に変えるなりで対策してみます。

    その他の点は次回アップデートで少しはマシになるかと。。。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月15日 22:16)

    ありがとうございます。

    無事に攻略できたとのことで安心しました。
    そこからは長い道のりなのでボチボチレベルで楽しんでいただければと思います。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月15日 22:14)

    プレイありがとうございます。

    申し訳ありませんが細かい攻略情報への返答は製作者からは控えております。
    基本的には挙げて頂いた実績と同じような取得条件かと思われます。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月13日 23:19)

    プレイありがとうございます。

    通常クリア後に戦う強敵はある程度装備が揃っていることを前提にしております。
    記載頂いたボスですと特に炎耐性が重要で、炎属性を無効にできるか否かで大きく難易度が変わるかと。
    別の方にフォロー頂いておりますが新たにたどり着いたマップで装備を整えると解決するかと思います。

  • Abyss Crossingへのコメント(2022年10月11日 22:15)

    • 4
    • 5
    • 5
    • 5
    • 3
    • 5

    主人公にミコトを選択。5時間程度でクリアできました。

    まずこのゲームを評価するにあたって触れておくべき点はゲームポイントにもある"3Dマップ探索システム"かと。
    厳しい意見ではありますが以下理由の通り、あまり洗練されていないように感じました。

     洗練されていないと感じた理由
     ・主の移動が方向キー、横スライド移動はQキー・Wキーとなっており片手で完結しない
     ・移動はキーボード、アイテム使用はマウスと単一の外部入力装置で完結しない

    それでも本システムを実装した理由は作品全体の美麗さ・整合性を保つためだったのかなと思います。
    ページ内の画面ショットからも分かる通り背景やキャラがとても綺麗なゲームです。
    そんな世界をツールにデフォルトで備わっているキャラチップ・マップチップで表現すると
    一気にこのゲームの魅力が損なわれてしまうので導入に踏み切ったのかと思います。
    そんな描写面への拘りを貫いた結果、素晴らしいゲームになったように思いました。

    以下、各評価に至った理由を書いていきます。

    ■■■シナリオ・ストーリー(★5)■■■
    美麗なグラフィックを支える良い作りとなっていました。
    特に良い点は「背景などを全てを明かさずに進行する会話」でしょうか。
    いやそれって良い点じゃなくて悪い点じゃないの?と思うかも知れませんが、
    "この会話の意図気になるよね?発言したキャラを主人公にすれば明かされるよ。"というような
    会話になっており別キャラでリスタートする動機が見事に構築されていました。
    再プレイとなるとダレがちですがそこを解決する良い脚本ということで★5とさせて頂きました。

    ■■■グラフィック(★5)■■■
    言わずもがな。前段であれだけ褒めちぎっておいて★5じゃなかったら問題でしょう。
    印象に残っているのは王都に初めて到達したタイミング。
    順に王都の繁栄している感じ、喧騒感を出すために次々に背景が切り替わる場面。
    「そうそう!これなんよこれ!ベタだけど都に来たらこう言うの欲しいの、分かるわ~」と思いました。
    これ以外にも細部まで拘っており、視覚面については★6以上をつけたいくらいの出来です。

    ■■■サウンド(★5)■■■
    音楽については疎いのですが以下の点を満たしていれば問題ないかなと。
     ・場面ごとにマッチしている(外しすぎていない)音楽を使用している
     ・クセが強すぎたりうるさすぎて他の魅力を削いでしまう音楽を使用していない
    上記について問題なく満たしていたので★5とさせて頂きました。

    ■■■システム(★3)■■■
    先に挙げた3D探索以外の場面で気になった点としては、
    ・街でメニューを開きたい時にマウスに切り替える必要がある点
    ・戦闘コマンドの回転方向がマップ上の回転と逆になっており直感的ではない点
    ・錬成で作れるのはどの色で、そもそも錬成可能なのか、錬成不可ならあと何個必要なのか分かりにくい点
    等が気になりました。
    ただし、これらの問題点はツールのデフォルトから逸脱したがために発生したものであり、
    挑戦的な技術を取り入れられているという点を加味して★3とさせて頂きます。

    ■■■オリジナリティ(★5)■■■
    再三述べた通りグラフィックの美麗さは素晴らしいものでこの一点だけでも戦えるレベルです。
    それを後押しするかのようにフィールドマップやボス戦等でも妥協のない作りで
    終始視覚的に飽きさせることなくゲームが進んでいきます。
    この点は他の作者には簡単に真似できないオリジナリティかと思うので★5とさせて頂きます。
    少なくとも僕に同レベルのものを作れと言われても作れる気がしません。

    ■■■総評(★4)■■■
    操作感だけが本当に惜しいように思いました。
    「あああああ!あそこにアイテムある!行き方分からん!ここどこや……。
     もうダメだ、分からんから先に進むしか無い……。戻ってまた来るのも面倒だし……。」
    こうして捨てられたアイテムは数知れず。特に広くなり複雑化する後半マップ。
    操作感でたびたび現実に戻されるのでこの一点だけが良くなれば……
    ともの凄く歯がゆい思いをしたので★4とさせて頂きました。
    この点の向上はシステム的に難しいではあるのですが本当に、本当にそこだけが惜しいのです……。


    思ったより長文になってしまいすみません。以上です。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月10日 23:54)

    プレイありがとうございます。
    投稿日時が凄い……!

    5作目の開発への意欲が高いこととネット上で強烈な記事を見た関係で
    お見苦しいツイートをしてしまって申し訳ありません。
    まだ未実装の装備があり、装備図鑑が完成しない不具合が起きているので
    なんとか完走したくは思っています。

    完全有料化は……選択肢の一つとして考えておきます。
    応援ありがとうございます。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月10日 23:39)

    プレイ・レビューありがとうございます。
    テストプレイも本当にありがとうございました。

    あと1個だけ機能を追加したいですが一体いつになるのやら……。

    出会えないモンスターはたぶん中型モンスターかと思いますが、
    (もしくは階層違いで絶対に出て来ない大型モンスター)
    何を呼び出すかを決めると実装が複雑すぎてバグる未来しか見えないので一旦無しで……。
    中型モンスターはまだ出る方だと思うので……申し訳ございません。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月10日 23:31)

    プレイありがとうございます。
    コメント頂いた件、それぞれ返答させて頂きます。

    >・Twitterに公開していた装備効果の画像
    →ありがとうございます、気付いていませんでした。
     一応効果自体はちゃんとしているのですが判別つきませんね……。
     次回のアップデートで修正させて頂きます。

    >・限界突破のセリフ
    →こちらも設定ミスですので修正させて頂きます。

    >・パラメータ追加アイテムを複数個同時に使用したい
    →使用に時間がかかる問題は認識済みなので少々お待ちください。
     ドロップの圧縮ついでに複数個まとまったアイテムがたぶん……きっと……恐らく追加されるかと。
     個数指定は難しいかな……実装できるんですが個数指定の処理が煩わしそうです。

    >・装備変更の画面で装備効果の確認がしたい
    →認識してはいるのですが製作者の技術的にお時間いただきたいのが実情です。

    以上となります。よろしくお願いします。

    追伸。コメント頂かないと不満点等分からないのでお気軽にどうぞ。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月10日 23:18)

    プレイありがとうございます。

    敵の成長曲線を遥かに超える速度で味方側が成長する状況でした。
    計算が間違っていたので次回アップデートで抑えようかと思います。

    下方修正なのでアップデートまでちょっとだけ期間を設けようかと。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月 6日 23:23)

    プレイありがとうございます。

    申し訳ございません。完全に修正が漏れておりました。
    修正したものを再度アップロードしましたのでよろしくお願いします。

    5000はすごいですね……。
    ver1.6.2で対応した処理高速化の影響をガッツリ受けそうです。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月 6日 23:21)

    ありがとうございます。

    問題なく実績獲得できたとのことで安心しました。
    ブラックホールとブリッツブローチが悪さし過ぎですね……!

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月 5日 00:04)

    プレイありがとうございます。

    すみません、防具の方の設定は間違っておりました。
    ただ、人によっては5000オーバーということもあったようなので
    1000制限を撤廃する方針を検討中です。
    修正や変更については次回のアップデートでできればと思います。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月 5日 00:00)

    ご迷惑をおかけしており申し訳ございません。

    一旦は投稿した回避策で回避できたようで安心しました。
    対策が可能そうなので次回アップデートで修正させて頂きます。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月 3日 22:07)

    プレイありがとうございます。

    ご質問の通りです。
    TP回復系のアイテムは意図的に複数ドロップしないようにしております。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年10月 3日 22:06)

    プレイありがとうございます。

    ストーリー関連の実績にヒントを書くとネタバレになるので避けています。
    一応、「早期に」の条件はすべてストーリー進行具合で判断されています。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月30日 23:56)

    ありがとうございます。

    確かに咎められるだけで突破できる状況でした。
    最新のアップデートで修正を行いました。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月30日 23:55)

    プレイありがとうございます。

    わざわざ変換するのも面倒だと思うので自動変換をつけようかと思います。
    上記で場所を入れ替える必要はなくなるかなと。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月28日 00:15)

    プレイありがとうございます。
    ご連絡頂いた件、それぞれ回答させて頂きます。

    >鞭のハンドオーバー1で付与される即が説明の1ではなく2のアイコンがキャラにつく
    →2のアイコンがつくので合っているので説明文を修正します。
     次回のアップデートで修正される予定です。

    >追加キャラの必要経験値がゆるい?
    →レベル最大時の経験値増加の処理が間違っていました。
     ……あんまり説明になっていない気がしますが結論設定ミスでした。
     ver1.5.1にて修正させていただきましたのでよろしくお願い致します。

    >魂を貫く大鎌のアイコンが混会ですが説明文では死付与になっている
    →アイコンが誤っておりました、即死付与が正しい内容でした。
     次回のアップデートでアイコンを修正します。

    >用語辞典、銃の説明が筋と技依存という説明になっている
    →ご指摘頂いた通りの内容でした。
     次回のアップデートで修正される予定です。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月28日 00:09)

    プレイありがとうございます。

    なんか、色消えてますね……。
    スキル表記部分の処理が競合し過ぎで色をつける処理が消えていると思います。
    修正したく思いますので申し訳ありませんがお待ちいただければと思います。

    スキルの設定についてもご連絡ありがとうございます。
    こちらでも見直してみたところ爪の設定も誤っていました。
    次回のアップデートで修正される予定です。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月28日 00:03)

    プレイありがとうございます。

    確認したところ別の処理が悪さを働いていました。
    取り急ぎ修正を行いましたので最新版では直っているかと思います。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月24日 23:18)

    プレイありがとうございます。

    確認してみました。
    ジャンプを覚える設定の箇所が魔導獣のスキルを覚える設定になっていました……。
    次回のアップデートで修正させて頂きます。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月23日 00:00)

    プレイありがとうございます。

    (手持ちが足りなかったので必要金額を下げましたが)
    こちらの環境では問題なく実行できました。

    失敗するケースは2つあると認識していまして、
    ・そもそも該当の選択肢を選択できない(グレーアウトのまま)
    ・実行ボタンを押したが所持金が足りないと言われた
    のうちどちらになっていますでしょうか?

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月22日 23:57)

    プレイありがとうございます。

    確かにその通りでした……。
    次回のアップデートで修正させて頂きます。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月22日 00:05)

    プレイありがとうございます。

    ご報告ありがとうございます。
    ご報告頂いたスキルのみ移動中でも使用可となっていました。
    その他スキルはザッと見ましたが大丈夫そうでした。
    どこかのタイミングで修正させて頂きますので今のうちに使う予定があればどうぞ。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月18日 23:49)

    プレイありがとうございます。

    鞭のスキルで試してみましたが効果は出ていました。
    経験値増加はパーティ単位ではなく個人単位なので、
    「最後の***の経験値を得た」という部分に反映されません。
    また、武器熟練度・職業熟練度には経験値増加の効果が乗りません。

    上記以外の状況であれば改めて詳細をいただけると幸いです。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月17日 22:24)

    プレイありがとうございます。

    別の方でも同様のバグ報告を頂いており、次回修正する予定でした。
    「無我の境地バグ」と適当に名付けておりましたが……。

    別武器種のスキルが使える武器、というのは以前から考えておりましたので、
    これらと一緒にこのバグを使った武器を追加しようかなと思います。
    該当の装備の中で、刀は元ネタ的にいいですが防具は一旦修正しようかと思います。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月17日 22:19)

    プレイありがとうございます。

    仰る通り、一部の敵はSPD以外の要素で速度をブーストさています。
    ストーリー後半のボスや記載頂いた敵が対象です。
    よくある1ターン2回行動の代替と思って頂ければと思います。

    (先手の話なのでちょっと逸れますがSPD低下デバフ等の効果はあります。)

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月17日 22:14)

    プレイありがとうございます。

    転生についてはキャラクター初期化が可能なのでそちらをお使い頂ければなと。
    もう一つ転生に似たものは追加したいと思っていますがまだ構想段階です。

    周回プレイ(強くてニューゲーム)については今のところ考えていません。
    時限要素もありませんし、ボス戦限定のドロップ等もないので不要かなと。
    一応クリア後にNEW GAMEを選択することでキャラクターの初期職業や武器を
    変更できるちょっとした特典があるくらいです。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月16日 22:52)

    プレイありがとうございます。

    頂いた点については修正したものを後日アップロードします。
    その他のスキルも記載ミスがあったので気付いた範囲で修正しました。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月11日 00:40)

    プレイありがとうございます。

    頂いた不具合については確認します。
    ご質問頂いた件については次回のアップデートで改善される見込みです。
    不具合対応のためにキリのいい途中段階まででアップロードしておりました。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月 8日 22:45)

    プレイありがとうございます。

    特に入手困難なアイテムがあるわけでもないので、
    次回のアップデートでアイテムの収集率の表示をなくそうと思います。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月 8日 22:44)

    プレイありがとうございます。

    同様の不具合の再現を確認しました。
    似たような効果を持つ装備も同様の状態でした。

    次回のアップデートで修正させて頂きます。(目標は9/9)

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月 7日 21:22)

    プレイ・レビューありがとうございます。
    前作もプレイ頂いたとのことで本当にありがとうございます。

    アップデートはのんびり追加していくので一通り終わったら
    ちょっと間を空けるのも一つの選択肢としてあるかなと思います。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月 7日 21:09)

    プレイありがとうございます。

    武器の熟練度・職業の熟練度・ステータス成長率・強化アイテムの利用履歴、
    この辺りはマスクデータである必要がないので確認できるようにできないか試してみます。

    次に覚えるスキルなんかの表示機能をつけたいなと思っていまして……。
    そこまで手が回っていないので一旦触れる範囲から実装していきます。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月 7日 21:04)

    プレイありがとうございます。
    申し訳ございません、お返事遅くなりました。

    これ以外にも槍の「ジャンプ」等のATK増強系は、
    攻撃回数+の武器と組み合わせるとダメージが伸びるはずです。
    その関係上、効果をこれ以上伸ばすのは難しいです……。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月 5日 00:19)

    プレイ・レビューありがとうございます。

    基本的にはその地域のモンスターは最低でも10%程度の確率で出会えるようにしているのですが……。
    俗に言うハマり方によっては出にくい傾向があることは製作者としても痛感しております。
    「また出た」「なんか敵多い」「一度に出現する種類が多すぎて対策効かない」といった、
    敵グループの設定を変えることでの問題やバランス調整の都合上、一朝一夕での改善は難しいです。

    引き続き改善できないかは探り探りやっていくのでその点ご了承いただければと思います。
    以上、よろしくお願いします。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月 5日 00:13)

    プレイありがとうございます。

    該当のモンスターが捕獲できないのは仕様です。
    メタルアレとかはぐれアレ的なポジションのモンスターですので……。
    次回バージョンで捕獲不可のモンスターは捕獲数の表示をしないように変更します。
    また、該当のモンスターのドロップについて別の方法で取得できる方法を検討します。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月 5日 00:11)

    プレイありがとうございます。

    魔法スキルの圧縮ですがより強い魔法を覚えた際に自動的に忘れるようにしています。
    もしかすると既に覚えている場合は圧縮が効かないかも知れません……。

    補填として別途圧縮の処理ができないかタスクとして管理させて頂きます。
    結構工数がかかることが見込まれるのでちょっと後回しになるかもです、すみません…。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月 2日 21:36)

    プレイありがとうございます。

    世界地図の中央から少し左上にある紫色の城?っぽいアイコンの場所です。
    準備中になっていたかと思いますが入れるようになりました。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月 2日 21:34)

    プレイありがとうございます。

    申し訳ございません。
    本来であればダメージの最低値は1なのですが、
    直近のアップデートで0になってしまう不具合が発生しておりました。
    最新バージョンでは修正しているので倒せるようになるかと。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年9月 2日 21:33)

    プレイありがとうございます。

    申し訳ございません。
    ご指摘どおりver1.2.1で追加した要素によって
    ダメージが与えられない状態となっておりました。
    新しいバージョンで修正しましたのでよろしくお願いします。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月31日 22:22)

    プレイ・レビューありがとうございます。

    いざ使ってみたらこの武器強いんじゃない?みたいな驚きが欲しいので
    そういった要素も実装していきたいですね。
    かくいう製作者も全武器触りきれていません……多すぎて……。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月31日 22:17)

    プレイありがとうございます。

    確認しました。
    一部のモンスターは出現場所や階層が限定されていることがあります。
    例えば1階では出るが逆に2階では出ない、というような感じです。
    確認したところご質問頂いたモンスターはそのタイプのモンスターでしたので
    エンカウントする場所を変えてみると良いかも知れません。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月23日 21:48)

    プレイありがとうございます。

    ご指摘いただいた点について、
    「3,2,1,0」
           ↑
    ここ(0のタイミング)でチャージ完了じゃないの?ということでしょうか?
    もうちょっと一意に捉えられるようにメッセージを考えてみます。

    行動が噛み合わないという点については敵の行動ゲージを見える化することで対策しようかなと。


    状態異常付与について、即死については他の状態異常より発生率を下げています。(半分くらい)
    あんまり効かない敵が多すぎるのもどうかと思うので耐性面については考えさせてください。
    (ボスには効かないんだし雑魚戦くらいバンバン即死刺さった方が嬉しくない?と思っています)

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月23日 21:40)

    プレイありがとうございます。
    ご満足頂けなかったようで申し訳ございません。

    編成が人によって異なるのでそこはなんとも言えませんが、
    耐性、特に属性について対策をすると楽になるかも知れません。
    攻略メモに記載の通り光属性に対して装備やスキルで対策すれば
    即死するということはかなり減るかと思います。

    恒常的なステータスアップの方法については一度検討させてください。
    ただ、無限に入手できても投与数の制限は設けるかと思います。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月22日 21:40)

    プレイありがとうございます。

    ご指摘ありがとうございます。
    ver1.1.0で修正を行いましたのでよろしくお願いします。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月22日 21:38)

    プレイありがとうございます。

    ご質問頂いた件、仕様となります。
    一部の敵は複数のエリアにまたがって出現します。
    そのような敵は一番早いタイミングで会える場所を出現場所にしています。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月21日 23:11)

    プレイありがとうございます。

    ご質問頂いた暗証番号はどこにも出ていません(設定はされているので解析等で分かるかも。)
    ver1.0.3時点で開けた後のイベントを追加していないので開けても意味ないですが……。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月20日 23:12)

    プレイ・レビューありがとうございます。

    ご意見頂きました件、それぞれ回答させて頂きます。

    >・様々な説明に各種ステータスを表すアイコンがあるが正直分かりづらい。
    →種類が多いのでご指摘頂いた通りかと思います。
     もう少し直感的に分かりやすくできないか考えてみます。

    >・敵グループの種類が多すぎて目当ての敵になかなかエンカウントできない。
    →ドロップを粘る際にも不便ですし、なんとかできないか考えてみます。

    >・敵のドロップ率が極めて低く、セット装備システムがほぼ活用できない。
    →敵のドロップ率については「手に入ったらラッキー」くらいで考えています。
     セット装備についてもセット前提で設定しているのは一部のもののみなので、
     クリアまではドロップしたら装備更新費が浮きつつ強くなれる、的な感じで考えています。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月20日 22:55)

    ご報告ありがとうございます。

    申し訳ございません。設定ミスですので次回のアップデート時に修正致します。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月20日 22:54)

    ご報告ありがとうございます。

    申し訳ございません。考慮漏れによる不具合です。
    次回のアップデート時に該当の処理の修正を行うのと、
    それまでの実行で必殺技を失っている場合再入手できるようにします。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月19日 23:15)

    プレイありがとうございます。

    攻略的なご質問を個別に回答することは控えさせて頂いておりますのでその点はご容赦下さい……。
    一旦は解決されたとのことで安心致しました。

    (まだコメントの公開がされていないのですが)追加でコメントを頂いている件について。
    実績は全セーブデータで共通となるため1周目に必ず取る必要はありません。
    取りこぼしても新規ゲームを開始後、取得できれば他のセーブデータでも取得したことになっています。
    製作者としても一部の実績は1周目に取ることを想定しておりません。
    「いつか気が向いた時に取ったらいいや」くらいのスタンスでプレイして頂ければ幸いです。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月19日 23:03)

    ありがとうございます。

    クリア後限定ですが、職業を変更する場所でキャラの育成状況のリセットが可能であり、
    そちらをご利用頂くことでキャラの育て直しが可能でした。
    別の方からも同様のご意見を頂いていることと、クリア後に限定する理由もないので
    ver1.0.3でいつでも育成をやり直すことを可能にさせて頂きました。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月18日 21:53)

    プレイ・レビューありがとうございます。

    ある程度いろいろな武器種に高火力技を設定しています。
    お手軽高火力という点では記載頂いたものが一番かも……。
    (鞭の加速でダメージ前に動けるというのも想定済み)

    強くてニューゲーム的な要素については今のところ考えてはいないです。
    時限で戦える敵や入手不可になるアイテムは無いので必要ないかなと思っています。
    ステータス強化アイテムについては考え中です。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月18日 21:34)

    プレイありがとうございます。

    スキル→各武器種毎に分けているのと弱い物は途中で強くするようにしているので問題ないかと。

    魔法 →開発段階ではスキルと同じように統合しようとしていましたが、いろいろな職業で同じ魔法を覚えるということで実装は見送っておりました。
    確かに対象で「攻撃魔法」「防御魔法」と分けておりますが、単一職業でも数が多くなるため上位魔法を覚えたタイミングで下位魔法を忘れるように改修できないか試してみます。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月18日 21:30)

    誤字のご報告ありがとうございます。
    次回アップデート時に修正させていただきます。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月17日 21:58)

    ありがとうございます。
    そこ(橋)の処理は抜けていたので追加しました。

    先程修正版に差し替えるよう申請を行いましたので早ければ数時間後には修正されているかと思います。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月17日 19:15)

    プレイありがとうございます。
    ご迷惑をおかけしており申し訳ございません。

    マップ間を瞬間移動する方法を使った時に船も街の近くまで移動するようにはしていたのですが、
    説明もないですしその為に無駄な移動をするのは微妙ですね……。

    次回のアップデート時に以下の2点を追加させていただきます。
    ・海から直接町などに移動した場合は良き感じの場所に船を移動させる
    ・船をもらった場所で船をその街の近くまで移動させるイベントを追加する

    当面の間はマップ間を瞬間移動する方法で船を呼び寄せてもらえればと思います。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月17日 00:04)

    プレイありがとうございます。

    エンディング後、職業を変更する場所でキャラの育成状況のリセットが可能です。
    こちらを使用すればキャラのレベルを1にすることが可能です。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月16日 20:06)

    コメントありがとうございます。
    申し訳ありませんが作者以外に対しての攻撃的なコメントについては控えて頂けますでしょうか。


    記載頂いているSP消費の件についてはコメントをトリガーとして修正したわけではありません。
    これはコメントの投稿時間と処理をしているプラグインの更新時間から確認可能です。

     コメント    :8/15 21:06
     プラグインの更新:8/15 20:07
     (PR_OwnPlugins.js というものです)

    本件の変更に至った理由はSP消費をすることなく戦闘ごとにHPを全回復できるということから
    「もうそれなら自動で全回復したほうがいいじゃん」となり、それは製作者の意向と異なる内容となったためです。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月15日 22:35)

    プレイありがとうございます。

    装備ドロップについては単品でも強力ですのでセットを揃える必要はありません。
    ランダムドロップである以上、ドロップで一式を揃えながら進めることは想定しておりません。

    ご記載頂いたマップ上でのヒールについては回復コマンド実装につき仕様の変更を行いました。
    申し訳ございません……。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月15日 22:28)

    プレイありがとうございます。

    特に10レベルくらいまではスキルの倍率が低いため頂いた内容のようなことが起きるかと思います。
    20~30レベルくらいになるとスキルの倍率が上がりはじめます。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月15日 22:25)

    プレイありがとうございます。

    確認したところ端数切捨てとなっていたようで、
    最大値が20を下回っている場合は回復しないようでした。
    端数切り上げにしたので修正されております。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月15日 22:24)

    プレイありがとうございます。

    詳細確認しますのでお待ち頂けますでしょうか。
    ただし必ず実現するかというと微妙です……。

  • 救世のパラロドレルへのコメント(2022年8月15日 22:22)

    プレイありがとうございます。

    頂いた二点について修正を行いました。
    鎌については効果ではなく文言を変える形になって申し訳ありません。

  • コレクトレットへのコメント(2022年2月19日 22:40)

    > 指導書や指南書の購入個数データは
    > 周回後も持ち越されるのでしょうか?
    →持ち越されます。

    > 指南書って一つでも購入すると
    > 冒険者の売りものリストから消えてしまい
    > 二度と売りものリストに現れないようですね。
    →確認しました。売り物リストには現れます。
    が、装飾品の上辺り(靴の上辺り)に表示されるようです。
    自分の環境でわちゃわちゃプログラムを弄って上に来るように
    修正できましたが、第三者がプログラムを書き換えた関係で
    意図しない動作をする恐れがあるので本適用はどうしようかなという状態です。
    武器防具をまとめて最下段に表示するのであれば変更のリスクは少なそうですが。

    以上、よろしくお願い致します。

  • コレクトレットへのコメント(2022年2月15日 23:03)

    プレイありがとうございます。
    例によって例のごとく取得条件についての回答は控えさせて頂きます。

    ご質問頂いた装備について、取得可能かどうかの確認を行いました。
    結果としては、こちらが想定した条件での取得は可能でした。
    が、EX武器ということもあってか他の装備よりも遥かに低い確率で
    持ち込むようになっていることを確認しました。
    (ついでに持ち込み数が「強欲の装備蔵」の効果を受ける(=複数入手可)ことも確認しました)

    修正可能ですが、修正すると複数入手可の不具合も直りますがそれでもよければ……。

  • GROW計画報告書へのコメント(2022年2月13日 13:19)

    返信が遅くなり申し訳ございません。

    ご指摘いただいた装備の部分の処理について確認してきました。
    ご指摘どおりの動作になるかと思います。
    ……が、結構力技で実装している部分があるので修正については見送らせて下さい。

    強化時に注意のポップアップと有効化をできるように
    変更するのであれば可能……という感じです。

  • GROW計画報告書へのコメント(2022年2月13日 13:09)

    返信が遅くなり申し訳ありません。

    確認しましたが頂いたような不具合は確認できませんでした。
    パターンとしては10^30乗くらいEPがあるときに1個だけ売る、
    といった動作をすることで頂いたような不具合が発生する可能性はあります。
    大変遅くなりましたが詳細(プレイ状況など)について記載いただけますと幸いです。

  • GROW計画報告書へのコメント(2022年2月13日 13:06)

    返信が遅くなり申し訳ありません。

    大成功が連続しているか?の判定は訓練をした時に判定されます。
    そのため、休息やお金稼ぎを行っても回数はリセットされません。
    (ただし、セーブ時のペナルティで初期化される場合は除く)

    祭壇についてはご質問のとおりです。捧げているもののみ効果が得られます。

  • コレクトレットへのコメント(2022年2月13日 12:56)

    プレイありがとうございます。
    こちらは購入後に自動的に消費されるため、持ち物欄に表示されません。
    (動作的にはエッセンス等と同じ扱い)

    が、よく考えると通算で購入した数が確認できないですね……。

  • コレクトレットへのコメント(2021年1月24日 19:16)

    プレイ・レビューありがとうございます。

    詠唱破棄と経験値9倍については色々とご意見頂いております……。
    今更調整するのも下方修正になるので避けたいところで、
    ボスをはじめとする敵の調整についても比較的現実的な範囲で初回レベル1攻略を
    可能にするために難しい状況です。。。

    次回作も大概バランスが狂っているので次々回作の調整は気をつけます。(できる限り)

  • GROW計画報告書へのコメント(2021年1月 5日 21:39)

    プレイ・レビューありがとうございます。

    頂いた通り後から始めると一部制限項目の1周クリアが非現実的ですね……。
    私も20超弱がステータス限界でモヤモヤしているのでちょっと考えます。

    その他頂いた点、それぞれ返答させて頂きます。

    ・訓練限界突破EXの説明文末尾が「増加する増加する」となっている
    →ご指摘頂けるまで気づきませんでした。修正します。

    ・装備の一括分解機能が追加されるか、1つ分解するたびカーソルが先頭に戻らないようになると便利
    →うーん、できたとしても時間がかかりそうな……。
     一括で分解とか、この装備は不要だから今後は自動で分解する設定に、
     というのならなんとか……なったらいいかなあ……。

    ・古戦場の2周目以降について、「〇〇層目の挑戦開始!」の部分で何周目なのかも分かるようになるとややモチベが上がるかも
    →60の次が1になるのではなく61になるとかならなんとか……。
     2周目以降は敵弱体化の効果が得られなくなることへの対策の割に
     効果を得にくい状況にあるのでちょっと見直してみます。
     (ver2.6.1β時代に周回数に応じて複合制限の倍率アップ!なんかもやってたんですが……。)

    以上、ご確認のほど宜しくお願い致します。

  • GROW計画報告書へのコメント(2020年12月26日 12:49)

    プレイ・コメントありがとうございます。

    頂いたコメントの件、会う方法ですが2つの条件を満たす必要があります。
    その名前を聞いているということは内1つの条件は満たしていると思います。
    もう一度その名前を出した人の話を聞いてみるといいかもしれません。

    ゲーム内データも確認しましたが特に変更していないので
    条件を満たしていれば問題なく出るはずです。

  • GROW計画報告書へのコメント(2020年12月 9日 22:50)

    ご確認ありがとうございます。

    > ついでと言ってはなんですが、超越の項目にポイントを振る際の桁数上限を上げていただけたらと思います。
    →おっしゃるとおり1京を超えたあたりから桁数が足りないのでver2.5.2で実装しました。

    以上、よろしくお願い致します。

  • GROW計画報告書へのコメント(2020年12月 6日 22:50)

    プレイ・コメントありがとうございます。

    頂きました件、ツイッターで記載したとおり当方でも認識しておりまして、
    ver2.5.1で手を打ちましたが、レベルを上げすぎると焼け石に水という感じになっているようです。
    次回アップデートで改善するようにしますのでお待ちいただけますでしょうか。

    しかし36億レベルとはすごいですね……
    当初そこまでインフレさせるつもりはなかったのですが……
    (特にこの投稿を受けて弱体化させることは考えていないのでその点はご心配なさらず)

    以上、よろしくお願い致します。

  • GROW計画報告書へのコメント(2020年11月24日 20:30)

    プレイ・コメントありがとうございます。

    頂きました不具合の件、ゲーム内で確認しましたが再現しませんでした。
    その制限の内容と自動メダル変換が全く関係がないことと、
    変換のプログラムに一部だけ変換する仕様がないことから
    調査が非常に難しい状況です。

    以下の点をお試し頂いて直るかどうか確認頂けますでしょうか。
    ・ガチャの施設から自動メダル変換の枚数を確認・変更する。
    ・その制限は一時的に中止して再度挑戦し直す。
    ・その制限を開始する前のセーブデータがあれば再度挑戦する。
     他の制限を実施してみて再現するかを確認する。
    ・ゲームをダウンロードし直してセーブデータを移行する。

    以上、ご確認の程宜しくお願い致します。

  • GROW計画報告書へのコメント(2020年11月23日 13:40)

    プレイ・コメントありがとうございます。
    ver2.4.0で超越の制限項目を5種類追加しています。
    制限項目は超発展のマップから開放しないと追加されません。

    頂いた内容ですと、セーブデータの移行は問題ないので
    上記の通り超発展のマップから開放していないと思われます。

  • GROW計画報告書へのコメント(2020年11月10日 20:56)

    プレイ・レビューありがとうございます。
    ご提案いただいた件、それぞれ回答致します。

    ・BPの獲得効率とBPのコスト
    →獲得効率はもう少し進めると解決するかと思います。
     現時点で桁数が多い為、これ以上増やすのはテストをしながら
     様子見しつつ増やす形になると思います。
     コスト減については上記のバランス的な面に加え、動作的にも重たいので難しいです。

    ・超越してる最中の転生回数
    →おっしゃるとおりですので追加します。

    ・BPのまんべんなく振る機能
    →上に書いたとおり、現状動作的に重たいため考えさせて下さい。
     初期ならば満遍なく上げることは可能なのですが、最終的に阿僧祇辺りまで増えてしまうので……。
     ただし、煩わしい点はあるかと思いますのでどうにかできないか考えてみます。

    以上、宜しくお願い致します。

  • GROW計画報告書へのコメント(2020年10月24日 07:53)

    プレイ・コメントありがとうございます。
    そこまでやり込んで頂けるとは……ありがとうございます。

    頂いた限界突破の利便性については超越が本格化するとかなり煩わしいので
    自動化することを考えています。
    どういう方法で自動化を有効化するかまとまりきりませんが。。。

  • GROW計画報告書へのコメント(2020年10月 5日 20:31)

    プレイ・レビューありがとうございます。
    お楽しみいただけたようで幸いです。
    やる気が続く限り要素を追加していく予定ですので引き続きお楽しみください。

  • コレクトレットへのコメント(2020年9月28日 23:36)

    プレイ・レビューありがとうございます。
    基本的な考えとして、詳細な回答は控えさせて頂いておりますのでお答えできる範囲で。

    1.基本的に実績の並び順は関連するものが順番に並んでいます。
    なのでそこに入るのは日数か維持費関連のものということになります。

    2.確か強さリセットの機能をつけたようなつけなかったような気がしますので確認してみます。
    なければアイテムコンプ不可なので対策します…お手数をおかけして申し訳ございません。

    3.こちらについてはノーコメントで

    以上、よろしくお願い致します。

  • GROW計画報告書へのコメント(2020年9月 5日 19:16)

    プレイ・コメントありがとうございます。

    ご質問の件、それぞれ回答致します。
    (確かに説明がない点が多いのでゲーム内で説明を入れるようにします。多分。)

    > ・キャラのレベル
    →キャラのレベルは訓練の効率増加に影響しています。
     1レベルにつき1%効率増加なので、900レベルで10倍、9999レベルで約101倍という感じです。

    > ・SP訓練
    →攻撃者のSPと防御者のSPを比較し、それによってスキルのダメージが増減しています。
     (攻撃者のほうがSPが高い=威力増加 攻撃者のほうがSPが低い=威力減少)
     なのでSPを高める意味はあります。攻撃にも防御にも効きますので。

    > ・オーブの「ボーナス」と「ボーナス倍率」
    →訓練結果の計算式は 加算される数値を全部加算,その後に乗算される数値を全部乗算 の流れです。
     「ボーナス」=加算 「ボーナス倍率」=乗算 というようになります。
     基本的には序盤は加算の「ボーナス」、整ってきたら「ボーナス倍率」でしょうか。

    > メダルとお金が余り過ぎる
    →もう少し進めるとお金の使用場面が出てきます。メダルは次回のアップデートで用途追加予定です。

    > 古戦場、完全に数値ゲー
    →ダメージが通らないか通るとほぼ確殺というようなバランスなので考慮していません。
     安易に補助スキルの倍率を高めると数値の上限に引っかかるので厳しいのです。
     (現状6~7桁分くらいしか余裕がない状況、クリダメ倍率とSP倍率を加味するとほぼ限界)

    以上、ご確認のほど宜しくお願い致します。

  • コレクトレットへのコメント(2020年7月25日 23:18)

    プレイありがとうございます。

    上の返信不要となっているものを含め、ご指摘いただいた箇所を修正しました。
    後日修正版をアップロードさせて頂きます。

    尚、こちらで頂いた効果に違いがあるのか、という質問ですが効果に違いはありません。