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GROW計画報告書

インフレする数字にニヤニヤする育成RPG

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※堅苦しいタイトル名とタイトル画面ですがシリアスさや重厚さ等はありません

決められた期間に可能な限りステータスを向上させることが目的のRPGです。
最初は特定ステータスが 10 くらいしか上昇しませんがゲーム内の様々な要素を組み合わせることで
ゆくゆくは 10,000(1万)、100,000,000(1億)を超える上昇も可能です。

要素開放のために戦闘が必要となるシーンがありますが高ステータスで上から殴るか
ステータスが足りずに全く歯が立たないかの二択が多いため戦闘面は大味です。

ゲームポイント

・1プレイ 30分~1時間ほど
・どんどんインフレしていくステータス上昇と数値

最も注目してほしい点、力を入れた点

稼ぎのための作業が無いように心がけています。
その結果、短い時間で攻略が終了するかもしれませんが、
追々要素を追加していきますので思い出した頃に再プレイして下さい。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

・実況プレイ等の制限はありません

更新履歴

2020/05/25 v1.0.2 一部施設に説明を追加・一部要素の上方修正
2020/05/23 v1.0.1 不具合の修正・一部要素の上方調整
2020/05/23 v1.0.0 正式リリース
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頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8 10
DL回数
制作者
風波パラ@成長元素研究所
本体サイズ
138MB
Version
1.0.2
最終更新日
2020年5月25日
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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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