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GROW計画報告書

インフレする数字にニヤニヤする育成RPG

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更新履歴

[GROW計画報告書]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8 10
DL回数
制作者
風波パラ@成長元素研究所
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
147MB
Version
2.6.1
最終更新日
2020年12月29日
お気に入り
4

GROW計画報告書のコメント一覧 (コメント数35)

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    パラロドレルをエンドコンテンツを含めだいたいクリアしたのでこのGROWをプレイ中です
    まだまだ古の戦場とか全然無理なので考えずにプレイ中です
    これって適当にプレイしても周回するごとにBPが増えていきますよね
    周回数に限界なさそうなので
    速攻で周回終わらせたほうがBPが溜まってよさげな気がします

  • user-pic

    プレイありがとうございます。

    特に周回数に制限等はありません。
    (とあるタイミングで一度だけインフレの起爆剤に取得制限がかかりますが……)
    一応、効率面だけで言うと一歩でも先に進んだ方が一周あたりの稼ぎ効率は上昇します。
    記載いただいた初期のBP取得部分については能力×残り日数で取得量が算出されるので、
    能力値と残り日数の折り合いが大切かなと。

  • user-pic

    最新版で何売ってもEPが入手出来ないバグがあります

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    返信が遅くなり申し訳ありません。

    確認しましたが頂いたような不具合は確認できませんでした。
    パターンとしては10^30乗くらいEPがあるときに1個だけ売る、
    といった動作をすることで頂いたような不具合が発生する可能性はあります。
    大変遅くなりましたが詳細(プレイ状況など)について記載いただけますと幸いです。

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    楽しませてもらっています
    現在モニカに会えず苦戦しております
    ベルスのセリフから察するに、ステータスが足りないのかな?
    と思ってステータス上げをしていますが
    どうあがいても幻の桁が限界ですが、ここまで来てしまうと
    もう古戦場で戦闘することができず、超発展Pを貯められないので
    ほぼ頭打ちとなっている状況です
    どうすればいいでしょうか?

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    自己解決しました
    それと同時に不具合っぽいものが
    設定で「装備自動補充」をONにしていないと超発展の「装備圧縮」の効果が出ませんね
    ずっと手動で装備していたのでそれに気付かず延々周回することになってました

  • user-pic

    返信が遅くなり申し訳ございません。

    ご指摘いただいた装備の部分の処理について確認してきました。
    ご指摘どおりの動作になるかと思います。
    ……が、結構力技で実装している部分があるので修正については見送らせて下さい。

    強化時に注意のポップアップと有効化をできるように
    変更するのであれば可能……という感じです。

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    プログレスは「休息」などのほかの行動をしたときにもリセットされますか?
    祭壇は現在捧げている物のみ効果がありますか?

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    返信が遅くなり申し訳ありません。

    大成功が連続しているか?の判定は訓練をした時に判定されます。
    そのため、休息やお金稼ぎを行っても回数はリセットされません。
    (ただし、セーブ時のペナルティで初期化される場合は除く)

    祭壇についてはご質問のとおりです。捧げているもののみ効果が得られます。

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    とても楽しく遊ばせて頂きました(現在、超越P倍率3万倍の1日クリアが安定したところまで)
    「クリア後戦闘1周までがプレイの目安」「2.6で大きな更新は終了」ということでこれから対応して頂くのは難しいかもしれませんが、ここまで遊ぶと超越の一部制限項目の1日クリアが現実的でないのが少し残念だなと思ってしまいました

    また、よろしければ以下の点もご確認・ご検討いただけると幸いです
    ・訓練限界突破EXの説明文末尾が「増加する増加する」となっている
    ・装備の一括分解機能が追加されるか、1つ分解するたびカーソルが先頭に戻らないようになると便利
    ・古戦場の2周目以降について、「〇〇層目の挑戦開始!」の部分で何周目なのかも分かるようになるとややモチベが上がるかも


    ともあれ更新お疲れ様でした。

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    プレイ・レビューありがとうございます。

    頂いた通り後から始めると一部制限項目の1周クリアが非現実的ですね……。
    私も20超弱がステータス限界でモヤモヤしているのでちょっと考えます。

    その他頂いた点、それぞれ返答させて頂きます。

    ・訓練限界突破EXの説明文末尾が「増加する増加する」となっている
    →ご指摘頂けるまで気づきませんでした。修正します。

    ・装備の一括分解機能が追加されるか、1つ分解するたびカーソルが先頭に戻らないようになると便利
    →うーん、できたとしても時間がかかりそうな……。
     一括で分解とか、この装備は不要だから今後は自動で分解する設定に、
     というのならなんとか……なったらいいかなあ……。

    ・古戦場の2周目以降について、「〇〇層目の挑戦開始!」の部分で何周目なのかも分かるようになるとややモチベが上がるかも
    →60の次が1になるのではなく61になるとかならなんとか……。
     2周目以降は敵弱体化の効果が得られなくなることへの対策の割に
     効果を得にくい状況にあるのでちょっと見直してみます。
     (ver2.6.1β時代に周回数に応じて複合制限の倍率アップ!なんかもやってたんですが……。)

    以上、ご確認のほど宜しくお願い致します。

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    モニカに会えません。

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    プレイ・コメントありがとうございます。

    頂いたコメントの件、会う方法ですが2つの条件を満たす必要があります。
    その名前を聞いているということは内1つの条件は満たしていると思います。
    もう一度その名前を出した人の話を聞いてみるといいかもしれません。

    ゲーム内データも確認しましたが特に変更していないので
    条件を満たしていれば問題なく出るはずです。

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    超越の各項目を36億(以上)に上げて限界突破自動実行を有効化し訓練するとしばらく全く動けなくなります。
    ゲーム自体がフリーズしていないのは訓練アイコンのクリスタルが動いているためわかりますが、おそらく探索限界突破の処理が延々行われるために操作不能状態が長時間続くのではないかと思います。

  • user-pic

    プレイ・コメントありがとうございます。

    頂きました件、ツイッターで記載したとおり当方でも認識しておりまして、
    ver2.5.1で手を打ちましたが、レベルを上げすぎると焼け石に水という感じになっているようです。
    次回アップデートで改善するようにしますのでお待ちいただけますでしょうか。

    しかし36億レベルとはすごいですね……
    当初そこまでインフレさせるつもりはなかったのですが……
    (特にこの投稿を受けて弱体化させることは考えていないのでその点はご心配なさらず)

    以上、よろしくお願い致します。

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    ver2.5.1報告の前に報告があったのを見逃してました。申し訳ないです。

    ついでと言ってはなんですが、超越の項目にポイントを振る際の桁数上限を上げていただけたらと思います。
    9桁で連打するの大変なので。

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    ご確認ありがとうございます。

    > ついでと言ってはなんですが、超越の項目にポイントを振る際の桁数上限を上げていただけたらと思います。
    →おっしゃるとおり1京を超えたあたりから桁数が足りないのでver2.5.2で実装しました。

    以上、よろしくお願い致します。

  • user-pic

    発展制限の超越中、ジュエルの自動メダル変換にて一部ジュエル(C全てとBの一部)を0になるまで変換してしまう状態になりました。
    毎度交換し直すのが面倒です。

  • user-pic

    追記します。
    使用キャラはラズグリーでした。また、他の超越中には起こりませんでした。
    おま環かもしれませんがご報告致します。

  • user-pic

    プレイ・コメントありがとうございます。

    頂きました不具合の件、ゲーム内で確認しましたが再現しませんでした。
    その制限の内容と自動メダル変換が全く関係がないことと、
    変換のプログラムに一部だけ変換する仕様がないことから
    調査が非常に難しい状況です。

    以下の点をお試し頂いて直るかどうか確認頂けますでしょうか。
    ・ガチャの施設から自動メダル変換の枚数を確認・変更する。
    ・その制限は一時的に中止して再度挑戦し直す。
    ・その制限を開始する前のセーブデータがあれば再度挑戦する。
     他の制限を実施してみて再現するかを確認する。
    ・ゲームをダウンロードし直してセーブデータを移行する。

    以上、ご確認の程宜しくお願い致します。

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    既に先に進んでしまっているため状況の再現はできないのですが、現状同じ症状は出ていません。
    症状が出た時は長時間プレイしていたのも原因たりえるのかなとは思いましたが、結局分からずじまいです。
    お役に立てず申し訳ありません。

    ちなみに当時やってた時に、メダル自動変換を無効にして訓練し翌日になったあと、ジュエルを大量に持ってた状態で手動で変換実行をした際にはきちんと「1」残ってました。
    再現性のないおま環の可能性が高そうですね。

  • user-pic

    2.3.0から2.4.1に超越をカンストしたセーブデータを移して(wwwのsaveフォルダを移動)ゲームを開始しましたが、超越項目は増えていませんでした。
    2.4.0から5種追加とありますが、バグか差し替えミスですか?
    それともセーブデータ移行ミスでしょうか?

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    プレイ・コメントありがとうございます。
    ver2.4.0で超越の制限項目を5種類追加しています。
    制限項目は超発展のマップから開放しないと追加されません。

    頂いた内容ですと、セーブデータの移行は問題ないので
    上記の通り超発展のマップから開放していないと思われます。

  • user-pic

    返信ありがとうございます。
    更新履歴に開放が必要となかったので、そもそも超発展での開放は見てませんでした。
    ご面倒をおかけしました。

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    とてもおもしろいゲームですね、全力訓練制限が終われば特定発展制限関連がすべて終わるところまできました。三つ程提案なのですがBPの獲得効率とBPのコストを超越で下げれるようにしてほしいです。あと、超越してる最中の転生回数を誰か教えてくれる人がいるとうれしいです。後、BPのまんべんなく振る機能が欲しいです。後ツァーリボンバーが出てきたときは笑った。

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    プレイ・レビューありがとうございます。
    ご提案いただいた件、それぞれ回答致します。

    ・BPの獲得効率とBPのコスト
    →獲得効率はもう少し進めると解決するかと思います。
     現時点で桁数が多い為、これ以上増やすのはテストをしながら
     様子見しつつ増やす形になると思います。
     コスト減については上記のバランス的な面に加え、動作的にも重たいので難しいです。

    ・超越してる最中の転生回数
    →おっしゃるとおりですので追加します。

    ・BPのまんべんなく振る機能
    →上に書いたとおり、現状動作的に重たいため考えさせて下さい。
     初期ならば満遍なく上げることは可能なのですが、最終的に阿僧祇辺りまで増えてしまうので……。
     ただし、煩わしい点はあるかと思いますのでどうにかできないか考えてみます。

    以上、宜しくお願い致します。

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    返信を丁寧に返してくれてありがとうございます。いろいろすっきりしました

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    ver2.0時点で超越Pオール300000達成 51撃破でブラックアウトフリーズまで
    ver2.1になって全力訓練600000 ギルド600000 他300000 アップデートをお待ちくださいまで楽しんでプレイ出来ました
    周回プレイ毎に手間だと感じていた部分も2.1で大体解消されていて良かったです (後は限界突破周り位)
    今後のアップデートも気長に期待しております 楽しい作品ありがとうございました。

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    プレイ・コメントありがとうございます。
    そこまでやり込んで頂けるとは……ありがとうございます。

    頂いた限界突破の利便性については超越が本格化するとかなり煩わしいので
    自動化することを考えています。
    どういう方法で自動化を有効化するかまとまりきりませんが。。。

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    まだプレイ中ですが、
    ver1.80時点で行けるところまでまでは行けたみたいですので、レビューさせて頂きます。

    初見プレイでは要領が分からず、クリア後ダンジョンに手を出さずにいたのですが、
    手を出し始めたら、これはさっきまでやっていたゲームと同じゲームなのか?と思う位、
    急にステータスの桁がみるみる変わっていきました。

    その後、初見プレイをある程度進めて要領を得た後に、2回目に突入した現在、
    10時間で獄(10^256)までステータスを上げる事が出来ました。

    周回で得たポイントを、何に投資すれば最効率か、どういう動きをすればボーナスポイントを大量に稼げるか、色々と試行錯誤を繰り返すのと、みるみる変わっていく桁数に夢中になれました。

    インフレした数字が好きな方や、効率厨の方にはとても向いていると思いました。

    まだステータスの限界値までは達していないですし、今後のバージョンアップで解放される、
    新要素にも期待しています。

    楽しいゲームをありがとうございます!

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    プレイ・レビューありがとうございます。
    お楽しみいただけたようで幸いです。
    やる気が続く限り要素を追加していく予定ですので引き続きお楽しみください。

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    没頭してました。今は潤あたりを毎回作れるようになったくらいです
    こういうインフレ好き嫌い別れる系の中でもだいぶやりやすい方だと思う。確かに最初は何が効率いいのかもわからないし手をつけれる事が多い。が何やっても結局気が付くとインフレしていて脳死で面白い。数値に限界はあるので作者の調整前に古戦場追いつきたいとすら思ってるレベル
    すでに何度も調整されてるし言われてる部分もあると思うけどもっとやってほしい事はコレ
    ・キャラのレベルが何に影響するか説明がない?(世間話は2,3回ですぐOFFにしてしまいました。飛ばしてたらすいません)
    ・SP訓練が敵からのSP吸収対策に少し役立つ以外に10でも10億でも意味ない事。全部割合消費なので何かギミック欲しいよね。回数分だけ消費割合減るとか。
    ・オーブの「ボーナス」と「ボーナス倍率」どっちがどうなん?という点。発展の方は非常に親切に何倍なのか詳細びっちりなのにここだけ曖昧なの気になりました。文字だけ見れば掛け算らしきボーナス倍率の方が強そうではあるが。
    ・兆超えたあたりから毎週メダルとお金が余り過ぎるのでここも何かインフレしたアイテム欲しいですね。周回即フルコース食べ放題で、1回バイトするだけで9990Gカンストだし。
    ・古戦場、完全に数値ゲーになってるのでASフェンサーのゴッドイーターゲーになってるのが少し残念。理由は多分敵の全体攻撃率が高すぎるからだと思う。
    多少数値弱くても味方補助のキャラが1ターン生存出来ればそれなりに敵と差があるステータスでも1層分すすめるくらいあるともっと面白いかも。「そういうの違うゲームで求めてネ!」ってスタンスでしたらすいません

    正直今のままでもどちゃくそ楽しいのでインフレ好きな人はほんとにお勧めです。

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    プレイ・コメントありがとうございます。

    ご質問の件、それぞれ回答致します。
    (確かに説明がない点が多いのでゲーム内で説明を入れるようにします。多分。)

    > ・キャラのレベル
    →キャラのレベルは訓練の効率増加に影響しています。
     1レベルにつき1%効率増加なので、900レベルで10倍、9999レベルで約101倍という感じです。

    > ・SP訓練
    →攻撃者のSPと防御者のSPを比較し、それによってスキルのダメージが増減しています。
     (攻撃者のほうがSPが高い=威力増加 攻撃者のほうがSPが低い=威力減少)
     なのでSPを高める意味はあります。攻撃にも防御にも効きますので。

    > ・オーブの「ボーナス」と「ボーナス倍率」
    →訓練結果の計算式は 加算される数値を全部加算,その後に乗算される数値を全部乗算 の流れです。
     「ボーナス」=加算 「ボーナス倍率」=乗算 というようになります。
     基本的には序盤は加算の「ボーナス」、整ってきたら「ボーナス倍率」でしょうか。

    > メダルとお金が余り過ぎる
    →もう少し進めるとお金の使用場面が出てきます。メダルは次回のアップデートで用途追加予定です。

    > 古戦場、完全に数値ゲー
    →ダメージが通らないか通るとほぼ確殺というようなバランスなので考慮していません。
     安易に補助スキルの倍率を高めると数値の上限に引っかかるので厳しいのです。
     (現状6~7桁分くらいしか余裕がない状況、クリダメ倍率とSP倍率を加味するとほぼ限界)

    以上、ご確認のほど宜しくお願い致します。

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    とりあえず安定して100階には行ける様になったっぽいので投稿。
    初めはやれることが多く、何から手をつけていいか戸惑う。(現時点で少しだけ分かってきた感じ)
    最初スズメの涙程しか上がらない数値に驚くが、気づくとインフレしていく(進行形)
    ひたすら上がっていく数値を眺めてるだけで楽しみと驚きがある。
    ハマる人はハマるし、向いてない人は向いていないかもしれないけど無料なので興味があったら触れてみていいと思う。
    数字の管理とか大変そうなので応援したいです。

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    プレイ・レビューありがとうございます。
    桁がどんどん上がっていく様子をお楽しみいただけたのであれば幸いです。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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