コメント数は10回です
『光灯る夜に』へのコメント(2025年1月25日 19:34)
『ラグにゃロク3.00』へのコメント(2025年1月18日 20:00)
まだプレイ途中ですが、種族豊かで戦闘画面が楽しいです。
ストーリーもコミカルで楽しくプレイ出来ています。
他の方が書いておられる様に、戦闘がしんどいです。雑魚戦すら死にかける事が多いです。ATBが常時アクティブの問題は早急に改善された方がいいと思います。
最初から攻略法を知り尽くす作者さんと、0から始めるプレイヤーさんの間で、想定する難易度に差が生まれるのは当然だと思っています。作者さんが「ちょうどいいな」と思ったバランスが、ハードモードだったりするんですよ。
Xでレビューした人への文句を書くのは止した方がいい様に思います。
『神域の巫女』へのコメント(2024年12月23日 22:21)
楽しかったです。
巫女という清廉なイメージから想像のつかない、キャラ同士の掛け合いでたっぷりと笑わせていただきました。
シナリオもバトルバランスも丁寧に作られていて特に不満は無かったのですが、ツクールデフォUIなのがもったいないです。もう少しUIデザインを作り込んで、神域さん色を出して欲しかったかもです。
『ルナスティア -忘却の少女と魔法学校-』へのコメント(2024年12月23日 22:07)
前回レビューさせて頂きましたが評価漏れがありました。
ver1.14をクリア。実質四周目までプレイしました。
公式サイトのウィザスタも可愛いです。
追加シーン等が来たらまたプレイします。
楽しいゲームをありがとうございました。
『The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-』へのコメント(2024年12月18日 18:56)
スクショを見れば分かる通り、作り込みとボリュームがとにかくすごいと伝わる作品です。
一位の名に恥じぬ力作だと圧倒されました。
ただ、ボリュームが大きすぎるあまりメインストーリー自体は割とテンポが微妙で、物語をとにかく読み進めたい自分にはあまりハマれませんでした。クエストもお使いが多いですし、失礼ながら、とにかく無駄な会話や言い回しが多い気がして・・・。シェラやアカネの性格は好きですが、他は・・。ランダムエンカウントを切って物語だけをひたすら読み進められる様なモードがあってもいいと思いました。
ただ、バトルと冒険を求める方には間違いなくおすすめな一作です。成長要素豊富なので、ハクスラ好きな人なんかでも楽しめると思います。
『風と花曲のアンブレラ』へのコメント(2024年12月 9日 14:24)
タイトルとグラフィックに惹かれてプレイしましたが、ストーリーも素晴らしい作品でした。
風乗りという優しい響きからは想像できない様な、戦闘での強さ・心の強さのある、とても印象的な主人公でした。
ただ、脳筋の自分には急に後半から難しく感じたため、シンボルエンカウントの逃げすぎはいかんですね・・。
やり込み要素のダンジョンは未プレイですが、時間がある時にやってみたいと思います。
『鬼ごっこ』へのコメント(2024年12月 9日 14:13)
ED1を見ました。
札の場所がランダムなので、追ってくる人体模型を回避しながら札を探すシンプルなルールです。
スマホでもプレイしましたが、部屋の奥をタップしないと部屋に入れないみたいなので、入り口に触れた時に中に入れる様にするといいと思いました。
ただ、ランキング1位に惹かれてプレイしましたが、人気の理由がよく分かりませんでした・・。ツクールの練習作品という印象がします。
『Avance Story』へのコメント(2024年11月29日 18:09)
仲間達が集うタイトルスチルとムービーに惹かれてプレイしました。
十年という製作期間の末に完成された気合の入った素晴らしい作品でした。
戦闘に関しても難し過ぎず、最後まで完走出来ました。
キャラクターはレモーナさんが気に入りました。
『ルナスティア -忘却の少女と魔法学校-』へのコメント(2024年11月29日 18:04)
タイトル絵に惹かれてプレイしましたが物語も良かったです。
攻略サイトを眺めながらですが無事二周目のEDまで到達しました。
スタンプもプロフィールもほぼコンプ出来ました。
戦闘は苦手なので難易度もエンカウント率もオプションで変更できるのがありがたかったです。
『マギアエデンの原罪』へのコメント(2024年11月29日 17:57)
EDすべて見ました。
とにかく絵がめちゃくちゃポップで可愛いです。
可愛さに反してストーリーはかなりダークで戸惑いましたが、グラニテさんの口の悪い所とか癖になります。
遺跡の謎解きに手こずりましたが、公式HPに解き方があるので親切です。
4時間ほどでトゥルーエンディング(と思わしきエンド)までクリア。
カードゲームタイプのRPGはあまり興味無かったのですが、別作者さんが推しておられたのでプレイ。
タイトル画面とエンディング画面の一枚絵がとてもキレイです。
虐げられた人形の思念が町を滅ぼすきっかけになったというのは安直な展開に思いましたが、マドレーヌや明るい人形タルトの想いがとても前向きで、最終的に黒幕も町の皆も救われたのは良い終わり方だと思います。ただトゥルーエンディングは暗転のみというあっさりすぎた感じがするので、もう一枚スチルが欲しかった所です。
システム面に関しては、まだまだ改善の余地があると思います。
・複数同時に倒さなければいけないボスで単体攻撃デッキがしかない場合、詰みます。無視できるボスだったので良かったですが。
・ガレット・デ・ロワの子分みたいなやつがストップを頻繁に使ってくるのが運ゲーすぎます。イージーならホーリーアローで速攻片づけられるのかも知れませんが、ノーマルで詰むのでは。ガードを入れていても状態異常は必中ですよね?ストップの回数制限か、ターン制限をかけないと、こちら優勢でも詰みます。
・黄色デッキメインに進みましたが、既に別の方のコメントにある様に、攻撃カードが入らず状態異常回復のカードが三枚手札に入った時にはどうすればという感じでした。
・アイテム3個制限も結構つらかったです。イージーなら10個~無制限でもいいのでは。
・途中で赤・青・黄の玉で攻撃力や精神力を伸ばせる地点がありますが、全部取っても強くなっている気がしません。影響するカードが手に入っていなかったせいでしょうか。
色々と書きましたが、ストーリーやビジュアルは良く、存分に楽しめました。
今後のバージョンアップに期待です。