神域の巫女のイメージ

神域の巫女

女の子だけのパーティでダンジョン攻略!

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総合得点
74.8
comment 9 (平均:4.3点)
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ゲームポイント

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更新履歴

[神域の巫女]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10
DL回数
制作者
牧村
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
329MB
Version
3.03
最終更新日
2024年12月 3日
お気に入り
0

神域の巫女のコメント一覧 (コメント数37)

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    完全クリアまで3時間くらい。ハクスラ要素のあるダンジョン探索ゲーです。
    サクサク進む戦闘。豊富なアイテム。スキルツリーによる自由な成長。
    短いながらも要所を押さえた作りで面白かったです。
    この手のゲーム製作は手慣れている方なのかなと思いました。
    探索がメインなのであまり問題にはならないでしょうがシナリオは極薄。
    でもコントみたいなキャラ会話が楽しい。お母さんだらけのパーティて笑

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    面白かったです。

    【ストーリー】
    ちょっと薄めですが、キャラ同士の掛け合いがそれを補って余りあるものでした。
    特にヒナギクとリリィの夫婦漫才は最高でした。もうこいつら結婚すればいいんじゃないかな?

    【システム】
    スキルツリーシステムにより自由にキャラ育成が可能な上に、スキルツリーリセットも比較的容易なので進行に合わせて色々できるのがよかったです。
    スキルの種類はもう少しあっても良かったかも?
    ダンジョンはショートカット開通や何度でも取れる宝箱があって、複数回潜るのに楽でした。
    第2階層あたりはちょっと広すぎて難儀でしたが。

    アクセサリーが種類豊富で、豊富すぎてどれを付けようか結構悩みました。
    反面他の武器や防具は店売り以外はアクセサリー程のバリエーションがなかったので、増やしても良かったのでは?と思ったけど多分キリがなくなる。

    多分ヒナギクがメイン物理アタッカー設定なんだろうけど、スキルを育てていくとナイフリリィがぶっ壊れアタッカーになってました。アクセサリー次第でかなり強くなる。

    【サウンド】
    BGMはどれも良かったです。

    【グラフィック】
    おっぱい!おっぱい!

    【総評】
    粗はあるし惜しいところもあるけど、ゲームとして楽しめました。
    次回作も期待しています。

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    楽しかったです。
    巫女という清廉なイメージから想像のつかない、キャラ同士の掛け合いでたっぷりと笑わせていただきました。
    シナリオもバトルバランスも丁寧に作られていて特に不満は無かったのですが、ツクールデフォUIなのがもったいないです。もう少しUIデザインを作り込んで、神域さん色を出して欲しかったかもです。

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    最後までプレイいただきありがとうございます。
    キャラ同士の掛け合いは完全にアドリブで書いていましたが、好評の様で良かったです。
    UIに関しては今回意識してなかったので、今後は変えていきたいな(希望)と思ってます。

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    某レビュアーさんが前年度年間トップ10に上げていた程のゲームとあって、流石のクオリティ。面白い。
    いやー面白い。真面目なシーンもあるけど基本暗くならずに遊び通せる。いい主人公と相棒にヒロインだった…ツッコミがいちいち面白い
    既に上がっているが、コミカル気味に傾きが強めで、全部を遊んでも短いと感じてしまうのが玉に瑕
    そのための長く遊んでもらうためのエンカ多めなのか?とも感じたが、もう少し下げても良いと思う
    戦闘自体は、あまり逃げずに戦ってたので、しばしばコメントで来ていた難易度はむしろ簡単な方に入るかな?
    迷路や謎で詰まる箇所もなかったのと、あまり長くないので、気軽に遊び始めやすいのも良い

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    最後までプレイいただきありがとうございます。
    本当は主人公とヒロイン(アイ)中心の話になるはずだったんですが、
    なぜか相棒のリリィがヒロインの位置に納まってた気がします。いや本当に何でだろう…
    エンカウント率は長く遊ばせる意図は特になかったのですが、今後は要調整ですね。

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    プレイ時間4時間程Ver3.03 新ダンジョンまでクリアしました
    酒と女が大好きな女侍とその保護者ポジの弓使いその他で謎のダンジョンを調査するお話

    戦闘バランスについて
    雑魚戦は魔法使いにMP回復アクセ付けて焼き尽くし、ボスはデバフとバリア掛けまくれば苦労はしないです
    新ボスもほぼ無傷で倒しました

    エンカウント率が少し高く感じました
    「1歩進んだだけでエンカウント」が何度かあり、隠し通路探索等の妨げになっているように感じます
    おかげでレベルはゴリゴリに上がり、お金もだいぶ余りました・・・

    BGMの選曲センスは凄く良くずっと酒場に入り浸っていました。。。
    戦闘面での不満(エンカウント率、使える技の数)はありますが、全体的に見ると面白く、
    短編なのが無念でした。

  • user-pic

    最後までプレイいただきありがとうございます。
    エンカウント率はランダムエンカウントだと調整が難しいところですが、
    もう少し下げても良かったかも知れませんね。

    酒場のBGMは私も大好きなところですので、入り浸っていただけて嬉しいです。
    でもお酒は程々に。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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