鈍なくら & RNAぷろと

user-pic

レビュー投稿数は11回です

  • follow icon5フォロー
  • follower icon0フォロワー

メッセージ

 裏夢現にいやす。
https://elog.tokyo/cms/mt-cp.cgi?__mode=view&blog_id=1

鈍なくら & RNAぷろとさんのWebサイトhttps://ci-en.dlsite.com/creator/15950

  • aldaへのコメント(2026年5月16日 10:22)

    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

     とくに特殊な大作ノベルです♪ SLG『フリゲダイバー』でいう「政治100%」
    アルダちゃんのエッセイのよ~であり。よくここまで注力して描いたと感嘆しました。

     タイムリーな芸術家さんと破壊活動家さんのお話ですが、それは切り口の1つにすぎません。

     ジャンル‥‥リーガルミステリーや、ノンフィクションとも違う。【観念劇】のようにも見えます。この言葉は本作ではじめて知りました。瑞々しく小味(こまやかで趣ある味わい)なポートレートのよう。

     考察は、後続のフリゲ発掘隊にお任せしましょう♪ 一部、お手伝いしゃす。


     「自分ならマクリス国をどう歩く?」と読むと良いかも。
    目標や答えは明示されません。煽情的なクリフハンガーはそびえず、倒すべきストローマンもいません。悪を滅ぼして解決しない、現実を、それぞれの視点にたち、等身大で描いてます。

     感想。やはりハサネ氏、清涼剤だぁ(^^♪ よっ、名探偵。語り口も面白いし、殆どのキャラと絡まないのは実は内向的かも? 芸術家気質がないことを「自由」と呼ぶのが印象的でした。戦時に1人でウロウロせんといて! いきなり行方不明になりそう。

     アルダちゃんの、妹と対話する言葉の1つ1つも、本当に優しい。

     人生哲学に魅力を感じたのは、トファイルさん。ぃゃ「芸術狂信者」とか言われてますがww 成功者で民会発言力のあるギデオンさんの、芸能人の「生活」という言葉を、鵜呑みにするのもなー。やっぱ言動が矛盾しますしね。ただ芸術家が社会を考え、行動する姿は、情熱的で良かったです。ポーラさんのように、他者を狂わせる才能をもちながら、誰にも見通せない闇のなか、他者を想える人もいる。本当に色んな人がいる。


     そうさなぁ‥‥「政治」の創作は、企業製品ならタブーとされるけど、個人開発では切実だ。本来、創作は一生もの。だから本作のように、政治、国家、宗教、家族、心情を描ける人は、個人製作に増えてほしぃ。フーリガンでなく、ゆっくりと自然で温かく。例えば動画や生成AI、下層の「民主化」への需要はとても大きい。さらに人気を数字で可視化すると、ユーザーさんは脳機能から他の選択肢が見えなくなる。バズはランダムに発生し、上層も下層も、追い立てられ、死人に口なし。非人間的な競争と格差が広がり、遊び手は長続きしない。民主主義とは、才能を壊す思想‥‥という考えはどうだろう。

     ゲームジャンルは形骸化し、ネット宇宙は熱気で凍りつつある。
    人間を描写する透明の作品が、ここで産まれていけばいいな。


     スマホ版すごい有難いな。BOOTH で配布されており、たぶん夢現のこの記事にも、apkファイルを並べて登録できると思いますョ。

  • 助けて!ちゃっぴぃ!へのコメント(2026年5月 5日 01:42)

     韻をふむ掌編です。14END と EXTRAルート回収しました♪

     喫緊なこと、現実に起こりえること、フリゲ界にも目に見えて進行しているであろうことを、作者さまが直視して考え、作品に投影するのは面白いと思いました。

     「核戦争」や「自然」はありえなさそ~で、面白かった√でひた。逆に「消去」はありえそ~な操作で、なるほどなぁ。

     私は SNS もチャットAIボットもやらないので分からないのですが、「言葉」にここまで囚われ、人生を左右されるのは10代をよく描けてると思いました。

     AIをテーマにしたノベルゲームについて考えだすと、個人が作ったか朧気になる。人間社会のカラクリに身も心も掌握された言葉が「一次創作」かもしれません。

  • カコとミライ(仮)へのコメント(2026年4月27日 03:36)

    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

     あさぎすおうさま、発表してくださり本当に有難うございます! 心ばかりですが投げ銭もど~ぞ♨

     オススメ点として、これは「多重解決ミステリ」というもので、章ごとの引きが豊か、謎解きの作りこみ、演出も充分で、何も考えずまずプレイしてみれば「遊んでよかった」と伝わると思います。パソコンのスクリーンキャプチャ機能を使うと、画面をメモできて便利ですよ。去年に遊んでレビュー投稿すべきでしたね、失礼しました。

     スッキリ爽快です♪ 面白すぎて夜更かししちゃいました;(スケ大丈夫とはいえ気を付けます) 「過去回想が当時の衣装」なのは本当に凝ってますね。

     気になった点もありますが、多くはその後にフォローされており、ちゃんとプレイヤーさんの思考を読んで頂けてるなって。ただ1点「医療に弱い、でも医療施設へ搬送・延命処置しなかった」のは気になりました。ここだけは私が見落としてるだけかもしれませんが、理由あると良かったかもしれませんね。でも物語って難しいですよね。

     ロボは「巨大なぬいぐるみを上下逆さまにクレヨン使うなこりゃ」と勘違いしてました。これが一番、詰まったかな。

     最後まで「館から出る」選択肢は選ばなかったけど、これからも確認せず、見つけなかった最後の SUB 探しやす♪ 別エンド(あるとしたら)作られた労力を無視して申し訳ないです。でもやっぱカコちゃんの想いを大切にしたくて。

     「死ぬ前にやって良かった」と思える良作です。こんな素晴らしいゲームを夢現に最初に登録されるとか、期待しちゃいます。SNS やらないので、もう機会は無いかもしれませんが、もしまた偶然御作を見かけたら、遊ばせて頂きます。

  • 盗人講座へのコメント(2025年5月26日 16:18)

    • 5
    • 5
    • 4
    • 4
    • 5
    • 5

     名作を、ここで公開して下さり有難うございますm(__)m しっかり動作しゃす。
    最近、ツクスレのゲームや VIPRPG祭に触れ初めまして。数年前の個人製作ゲームすら、ネット上のウイルス等で入手困難に‥。で、数年ぶりに本サイト覗くと、本作が! あわせて『フリーゲーム夢現』さまのセキュリティ管理・サイト運営にも感謝したいです。

     ゲーム性もさることながら、物語としても とても面白いです。オススメ♪


     口が悪くて恐縮ですが、きれいなだけの作品の 伝えたいメッセージはただ1つ。「自分だけは誰にも虐められたくない」。一方、本作は作者さまの世界観が描かれており、とても楽しく遊べてます。
     
     数百人でつくる企業ゲームですと、反社会勢力が暴力によって我を通す 殺戮の連鎖ばかり出力されます。本作では個人製作の視点から 「力だけじゃどうにもならない」ことに対して、RTP デフォルメで表現を積み重ねてく。そこに温かいメッセージを感じます♪

     嫌われ者さんが町をつくり、そこを舞台に元王子さまが、自由なピックポケットと 社会の経験値を積む。プレイヤーの行動が 他の人々に 良くも悪くも劇的に影響し、政治の面白さも描けてます。


     【所有】ってなんだろ? と考えられる良作です。そう言うと 喜捨が持て囃され、その相続資産の奪い合いが延々と続くわけですが、そ~した今の世界について、作者さまの世界観から考えさせてくれます。世の中、さまざまな御方がいらっしゃるのですネ。遊ばせて下さり、重ねて有難うございます。

  • 新スピマテオンラインへのコメント(2023年8月25日 18:26)

    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5

     「作品世界が、盤面にそのまま展開される」のが面白い! フリーゲーム「ゆめにっき」デッキもあり、今後、新オンラインに追加されるかと(*´ω`) 本職絵描きさんのフリゲ「シリアの冒険」はすでに遊べます。ビーフアップされて っょぃ。

     本作はゲームマーケットなど、様々な場面で掲載・受賞。かんたん短時間で遊べるのに、機能美にあふれ、「ゲームの良さ」を味わい尽くせます。デッキが5枚と少ないため、将棋のよ~に、相手と心を読みあえて とても楽しいです。


     また、レシピを渡せるのも特徴。私のをどうぞ、ぜひ使ってみて下さい。

    【デッキ】
     ホームキャンプ・エリア 仕事猫×2 電話猫 偉い猫 やばい猫×4
    【EX】
     ヨシ! 終了!

     オリジナルのキャラも可愛くて、オススメは空挺の風魔女♪
    好きな遊び方を探してみてください!

  • ローグライクVidaへのコメント(2023年6月10日 00:07)

    • 5
    • 4
    • 5
    • 4
    • 5
    • 3

     行動順を考えるカードゲーム。アイテムも様々あり、「必要なものを取捨選択する」楽しみがあります(*´ω`) 戦略としては、初順に安手で様子みて、「ばのひだりはしに」に着いたら大きいカードを切る感じで遊びました。

     職業ごとにアイテムのシナジーは変わると思うので、戦略を考えるのが面白いです。ソードマンなら「はじけるからしだね」「アイアンアーマー」「しこみやいば」「しこみかやくのつるぎ」あたりかな? 「ば」へのカードの配置はとても面白く感じました。


     気になったのは、戦闘テンポが悪い点。とくにラスボスは、5月10日のコメの御方と同じ感想でして、やり直しは厳しいと感じます。


     私はまだ全貌がわからないため、職業ごとの戦略を考える面白さもありそうです(*'▽') どのキャラがクリアしやすいか知りたいですね♪
    面白いゲームを作って下さり、本当にありがとうございます!

  • ニャンニャンパンチへのコメント(2022年12月16日 15:08)

    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5

     RETIRED! ギャグだけでなく、ゲーム性も面白い!
    シンプル操作の横STGで、キーボードで攻略でき、入力の反応も良好です♪

     チュートリアルはじめ親切設計。
    各ボス撃破で呪文(ボム)の種類が増えてゆき楽しい(*´ω`*)

     横スクなので ARPG 的な方向転換は必要ないですし、
    とてもわかりやすい事前行動と、残像のモーションも美しい。

     各ボスはリズミカルで個性的なギミック。
    氷のエルの氷漬けなんて、けっこ~ビビりました(*´Д`)
    キャラも可愛くてオススメです♪

  • 正義の味方ギガトラストへのコメント(2022年12月13日 16:20)

    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

     面白い!! 情熱の物語、ゲーム史に残る傑作です。(*´Д`)
    キャラの心、想像する楽しさ。細やかな演出。最後まで、ど~なるかわからない。
    ロジカルに織りこまれたミスリードも、気持ちよかった!

     最新『神の目のアイオーン ~前編~』購入し、クリア後、本作を遊びました。
    「500個もセーブできる」システムがグッド。絵が好きですし、細かくセーブ!

    -----------%
     雛子ちゃんの、マンガにおける、芯のつよい語りも好きです。
    単独インフェルノフレームって、じつはマンガ制作を手伝えるんじゃないかな?
    「ゴリッチュさま、インフェルノフレーム説」 毎週のマンガ、拝読してます。

    -----------%
     Hシーンまでじっくり読んだため、36時間。エロの無尽回廊 (*´ω`*)
    でも、スキップ機能を使わなくて正解でした。

     きっと昔にも読み、そのときはコメントに従ってスキップなんてしたら、
    愛着を忘れてしまったんですよね。
    時間が無いみたく、せわしなく振舞うことで、色眼鏡をかけてしまった。

     でもHシーンを飛ばさないことで、愛着や、しぶとさを理解でき、
    最後のシーンまで繋がりました。黒曜さんとにゃあにゃあしたいで(ry

    -----------%
     ジョークはともかく、本作は尊敬のバイブル。
    いまゲームの物語制作で悩んでて、御力借りたいと思いました。私がお手伝いしたい、とも。
    本作は、それほど傑作です。

     でも御迷惑かけられるワケないので、
    これから『Zodiarc』購入して学ばせて頂きます(*´ω`*)♪
    公開して下さり、本当にありがとうございます!

  • ドールリコレクトへのコメント(2021年1月 2日 23:37)

    • 5
    • 5
    • 4
    • 5
    • 3
    • 4

     面白かった(*´ω`) アンコール済です。

     前作と近いシステム。UIは進化しており、キャラが多いぶん名前などから覚えやすい。
    探偵フェーズではプレイングの停滞を廃しており、サクサク進み good♪ です。
    なぜか章を経ると絵柄も進化する φ(・ω・。*) 制作に時間をかけられたのでしょう。

     謎は論理的で、伏線による幾たびのドンデン返しが、類を見ないほどに痛快です。
    また前作はオマージュ:ダンロンな一方、本作では独自路線へとても成長されてます。
    より感情を揺さぶられて好きでした。

     例えば最終章は、状況が状況だったため
    「ライフ尽きる前にコンティニューなしでクリアできるよ~」
    自らハードルを上げて、ちとガンバった。

     「負けた記憶を残したくなかった」からで、それだけキャラを好きになれたとゆ~コト。

     良作だよね。でも希望を2つだけ挙げるとすれば、
    その際に「現場を別ゲームウィンドウで確認」したため
    そ~した確認機能が討論フェーズ中にあれば、BGM が重ならずに済み、より嬉しかったでありんす♪
    2つめは「とおり」が「とうり」で統一され、ツッコミどころか迷った!

     面白いゲームを作って下さり、本当に有難うございます! m(__)m

  • フィギュアディテクトへのコメント(2021年1月 2日 09:50)

    • 5
    • 5
    • 3
    • 4
    • 5
    • 3

    クリア! 面白かった(*´ω`)

     ツクールでダンガンロンパ。
    デスゲームものが御好きなら、きっと楽しめます~。
    ダンロンとの違いは、主人公以外の討論キャラがみな、ちゃんと推理してくれるトコ。
    気になる推理から潰してくれる感じが、ダンロンより自然。

     重要点に文字色がついてたり、情報を確認できたりと、遊びやすかった。
    謎解きの難易度も、ゲームを進めるうち、イイ具合に上がってく。
    (ドジは色盲と考えてたんだけどなw)

     次の作品も今からぜひ遊ばさせて頂きますね~

  • 鏡ノ悪魔へのコメント(2018年3月31日 23:44)

    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 4

     全エンド到達。すごくイイ。
    うまくて豊富なキャラグラに、独自のOP曲。
    とても繊細なつくりで、まるで鏡に入ったようにゲームを味わえました~。

    とくに「画面の変化」がとても多く、遊び心をくすぐられる。
    変幻自在の迷宮って、立ち止まって観察したり、先に進んでみたくなりますよね。
    能動的に、注意して見るほど楽しくなる。
    他のホラゲではまず観られないような、意外なところも変化してビックリ。
    ‥‥あ、「急な驚かせ要素」はないため、心臓の弱い私でも安心して遊べマシた。

    本作は最近見ない「ツクール2000製」だったのが気になり、手に取りました。
    このグラの粗さがまた、「独特の彩色」をさらに際立たせてるんですよ! 魔術的。
    1つマップを切り替えただけでも、不安や期待をふくらませる、色彩の小さな変化がある。

    作者さまのサイトに、クリア後に読めばさらに楽しめるお話や、
    イラストなどが多く載っていました。
    おまけ部屋を作中じゃなく、外に置いた形ですね。
    雰囲気づくりを徹底されてますし、長文はゲーム外のが読みやすいです。

    点数は私もゲーム制作者のため、なるべく下げないよう付けちゃいましたが
    点数なんかで判断せず、ご興味あればぜひ遊んでみて頂けると幸いです。

    面白いゲームを遊ばせてくださり、有難うございます!

  • 宵闇ノ影へのコメント(2017年7月23日 08:50)

    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    とても満足できる最高のゲームでした!
    遊ばせて下さり、本当に有難うございます。

    何周も楽しめる、細やかな作り。
    本作はザッピング(いつでも別キャラの視点に移れる)のお陰で、
    未攻略の謎やルートがあってもトゥルーエンドに着けます。
    そのため、周回してもなお楽しいです。

    2週目以降に気付きましたが、心の描写が非常に丁寧。
    「ここで扉に警戒してたのは、そういう想いだったのか!」みたいな。
    薄皮を貼り重ねるように、何度も何度も物語を磨かれたのかと。

    心臓が弱いのですが、
    「突然 大きな絵を出すチープなドッキリ」が無く、それも長所。

    個人的に印象が強いのは、「ファイル」の伏線。
    考えず進めても驚けますし、気付ければ更にミスリードされてしまうという。

    こういった技術を抜きにしても、一生懸命つくられたのが伝わってきます。
    そんな努力家の姿すら感じさせないほど、どっぷりゲームに入り込めました。
    本当に良いゲームです。