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芸術産業国家とアルダを描く長編ノベル
aldaの象徴画像
タイトル画面
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キャラクターが立っていてシナリオの展開は丁寧で大変面白かった。キャラは表情豊かで、特にミアちゃんの歯が見える無邪気な笑顔が可愛い。
【要望相談】 地名の表記された地図が場面転換のタイミングしか表示されず、時間経過で消える。周辺国の地図はそのとき話題になっている国名以外は表記がない。TIPSは観光名所の絵地図だけ。覚えてなくても読める内容だったが、確認しながらシナリオを読みたかった。 周辺国の地図と国内の地図をTIPSに入れておいた方が没入感が高まると思う。
とくに特殊な大作ノベルです♪ SLG『フリゲダイバー』でいう「政治100%」 アルダちゃんのエッセイのよ~であり。よくここまで注力して描いたと感嘆しました。
タイムリーな芸術家さんと破壊活動家さんのお話ですが、それは切り口の1つにすぎません。
ジャンル‥‥リーガルミステリーや、ノンフィクションとも違う。【観念劇】のようにも見えます。この言葉は本作ではじめて知りました。瑞々しく小味(こまやかで趣ある味わい)なポートレートのよう。
考察は、後続のフリゲ発掘隊にお任せしましょう♪ 一部、お手伝いしゃす。
「自分ならマクリス国をどう歩く?」と読むと良いかも。 目標や答えは明示されません。煽情的なクリフハンガーはそびえず、倒すべきストローマンもいません。悪を滅ぼして解決しない、現実を、それぞれの視点にたち、等身大で描いてます。
感想。やはりハサネ氏、清涼剤だぁ(^^♪ よっ、名探偵。語り口も面白いし、殆どのキャラと絡まないのは実は内向的かも? 芸術家気質がないことを「自由」と呼ぶのが印象的でした。戦時に1人でウロウロせんといて! いきなり行方不明になりそう。
アルダちゃんの、妹と対話する言葉の1つ1つも、本当に優しい。
人生哲学に魅力を感じたのは、トファイルさん。ぃゃ「芸術狂信者」とか言われてますがww 成功者で民会発言力のあるギデオンさんの、芸能人の「生活」という言葉を、鵜呑みにするのもなー。やっぱ言動が矛盾しますしね。ただ芸術家が社会を考え、行動する姿は、情熱的で良かったです。ポーラさんのように、他者を狂わせる才能をもちながら、誰にも見通せない闇のなか、他者を想える人もいる。本当に色んな人がいる。
そうさなぁ‥‥「政治」の創作は、企業製品ならタブーとされるけど、個人開発では切実だ。本来、創作は一生もの。だから本作のように、政治、国家、宗教、家族、心情を描ける人は、個人製作に増えてほしぃ。フーリガンでなく、ゆっくりと自然で温かく。例えば動画や生成AI、下層の「民主化」への需要はとても大きい。さらに人気を数字で可視化すると、ユーザーさんは脳機能から他の選択肢が見えなくなる。バズはランダムに発生し、上層も下層も、追い立てられ、死人に口なし。非人間的な競争と格差が広がり、遊び手は長続きしない。民主主義とは、才能を壊す思想‥‥という考えはどうだろう。
ゲームジャンルは形骸化し、ネット宇宙は熱気で凍りつつある。 人間を描写する透明の作品が、ここで産まれていけばいいな。
スマホ版すごい有難いな。BOOTH で配布されており、たぶん夢現のこの記事にも、apkファイルを並べて登録できると思いますョ。
シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。
ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。
ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。
操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。
独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。
熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。
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キャラクターが立っていてシナリオの展開は丁寧で大変面白かった。キャラは表情豊かで、特にミアちゃんの歯が見える無邪気な笑顔が可愛い。
【要望相談】
地名の表記された地図が場面転換のタイミングしか表示されず、時間経過で消える。周辺国の地図はそのとき話題になっている国名以外は表記がない。TIPSは観光名所の絵地図だけ。覚えてなくても読める内容だったが、確認しながらシナリオを読みたかった。
周辺国の地図と国内の地図をTIPSに入れておいた方が没入感が高まると思う。
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とくに特殊な大作ノベルです♪ SLG『フリゲダイバー』でいう「政治100%」
アルダちゃんのエッセイのよ~であり。よくここまで注力して描いたと感嘆しました。
タイムリーな芸術家さんと破壊活動家さんのお話ですが、それは切り口の1つにすぎません。
ジャンル‥‥リーガルミステリーや、ノンフィクションとも違う。【観念劇】のようにも見えます。この言葉は本作ではじめて知りました。瑞々しく小味(こまやかで趣ある味わい)なポートレートのよう。
考察は、後続のフリゲ発掘隊にお任せしましょう♪ 一部、お手伝いしゃす。
「自分ならマクリス国をどう歩く?」と読むと良いかも。
目標や答えは明示されません。煽情的なクリフハンガーはそびえず、倒すべきストローマンもいません。悪を滅ぼして解決しない、現実を、それぞれの視点にたち、等身大で描いてます。
感想。やはりハサネ氏、清涼剤だぁ(^^♪ よっ、名探偵。語り口も面白いし、殆どのキャラと絡まないのは実は内向的かも? 芸術家気質がないことを「自由」と呼ぶのが印象的でした。戦時に1人でウロウロせんといて! いきなり行方不明になりそう。
アルダちゃんの、妹と対話する言葉の1つ1つも、本当に優しい。
人生哲学に魅力を感じたのは、トファイルさん。ぃゃ「芸術狂信者」とか言われてますがww 成功者で民会発言力のあるギデオンさんの、芸能人の「生活」という言葉を、鵜呑みにするのもなー。やっぱ言動が矛盾しますしね。ただ芸術家が社会を考え、行動する姿は、情熱的で良かったです。ポーラさんのように、他者を狂わせる才能をもちながら、誰にも見通せない闇のなか、他者を想える人もいる。本当に色んな人がいる。
そうさなぁ‥‥「政治」の創作は、企業製品ならタブーとされるけど、個人開発では切実だ。本来、創作は一生もの。だから本作のように、政治、国家、宗教、家族、心情を描ける人は、個人製作に増えてほしぃ。フーリガンでなく、ゆっくりと自然で温かく。例えば動画や生成AI、下層の「民主化」への需要はとても大きい。さらに人気を数字で可視化すると、ユーザーさんは脳機能から他の選択肢が見えなくなる。バズはランダムに発生し、上層も下層も、追い立てられ、死人に口なし。非人間的な競争と格差が広がり、遊び手は長続きしない。民主主義とは、才能を壊す思想‥‥という考えはどうだろう。
ゲームジャンルは形骸化し、ネット宇宙は熱気で凍りつつある。
人間を描写する透明の作品が、ここで産まれていけばいいな。
スマホ版すごい有難いな。BOOTH で配布されており、たぶん夢現のこの記事にも、apkファイルを並べて登録できると思いますョ。