注:本ゲームは正式版です。(仮)まで含めてゲームタイトルになります。
■あらすじ■
森の中にある洋館で目覚めた少女『カコ』と『ミライ』。
彼女たちは同じ場所に閉じ込められ、
そして異なる時間軸をさまよっていた。
「必ず2人とも生きてここから脱出しましょう!」
謎の洋館から抜け出すため、少女は互いに手を取り合う。
―――たとえその手が、決して触れられぬものだとしても。
■ゲーム紹介■
『過去軸』と『未来軸』の2つの時間軸を駆使してギミックやパズルを解き、
洋館に閉じ込められた2人の少女の脱出を目指すアドベンチャーゲームです。
歯ごたえのある謎と予測のつかない展開が綿密に折り重なった物語をお楽しみください。

タイトル画面■

ゲームシステム紹介■

メモを片手に洋館を隅々まで探索

パズルを解いてアイテムゲット♪

詰まっても大丈夫。相談してヒントを導き出せ!

気分転換にオシャレもどうぞ!?

機能充実、使いやすいメニュー画面

異なる時間軸にいるはずの2人。これは一体?
ゲームポイント
■ジャンル■
謎解き&脱出アドベンチャーゲーム
■プレイ時間■
10時間前後
■多彩な便利機能搭載■
【メモ機能】
重要な情報は自動でゲーム内のメモに残してくれます。
あとで見たいメモは画面にペタリと貼り付けられます。紙とペンは必要ありません。
【ヒント機能】
いつでもどこでも使えます。謎解きやパズルが苦手な人でも絶対クリアできる!
【他にもいろいろ】
いつでも変更可能な難易度設定、メモに結果を残せる電卓、さらには着替えモードまで!!
最も注目してほしい点、力を入れた点
Switch版『RPGツクールMVTrinity』のリメイク作品です。
原作は公式イベント『作品募集』の最終選考作品に選ばれました。
そこから遊びやすさの改善など多方面でボリュームアップしています。
更新履歴
Ver1.03:誤字修正、振り子時計周りのイベントが分かりやすくなるよう改善
Ver1.02:誤字修正、軽微な不具合の修正
Ver1.01:公開開始
[カコとミライ(仮)]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- アドベンチャー・ノベル
- 年齢制限
- R-12指定(12歳未満禁止)
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 制作者
- 浅葱蘇芳
- 制作サイト
- あさぎ すおう
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 374MB
- Version
- 1.03
- 最終更新日
- 2025年11月17日
- お気に入り
- 票6票
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とにかく二転三転を繰り返すストーリーで各章の終わり毎に「速く続きを!」と思わされる見ごたえのあるストーリーでした。一部難しい謎解きもありますが大体の謎解きはストーリーヒントを活用すれば解けるようになっているので興味がある方はぜひ!
感想投稿ありがとうございます。
物書きは得意ではないのですが、ストーリーを思いついた時には『絶対面白い』と直感し、
こうしてリメイクでPC版まで作ってしまいました。
その直感通り楽しんでくださる人がいてうれしいです。
最後まで遊んでいただきありがとうございました。
サブリドル側の質問ですが
書斎の振り子時計の手順はロビーと同じなのでしょうか?
「何か、忘れているような・・」と言うんですが、
ヒント・解説をお願いいたします
いままでの質問の方と同じかわからないのですが、ストーリーの内容について、未プレイの方が今後何があるのかわかってしまうので、ギミック自身のネタバレではないにしても今後は『ネタバレあり』で投稿していただけないでしょうか。今回は問題ないので、次回から配慮をお願いいたします。
解説については次の返信に記載します。
書斎の振り子時計は単純にロビーの難しい版です。判別が難しくなっています。
Ver1.03では少し改良し、メモの内容も分かりやすくしていますので、もしまだでしたら更新してください。
またVer1.03以降、難易度easyでは他と比べて判別しやすくしています。normalでも数回挑戦に失敗したらeasyと同じ状態になるようにしました。
「何か、忘れているような・・」について、これは未来軸でのみ発言があります。
この発言を無視して修理することもできます。できますが・・・
そもそもロビーの振り子時計は『どちらの時間軸』で修理し、その結果『どちらの時間軸』で進展があったか思い出してください。そのうえで書斎の時計は『どちらの時間軸』でネジを回したほうがいいでしょうか。
なるほど わかりました!
少し配慮不足ですいませんでした!
ロビーの時計の高難易度版ですね・・2・3倍の難しさですね
2Fの夫婦部屋のダイヤルロックがわかりません
紫色の・・まではでているのですが解説と解答をお願いいたします
朱色と空色ではあわないようです・・
メモページ『ストーリーヒントのメモ』はご使用でしょうか。まだでしたらこれ以降の解説を見る前にそちらを使用して謎解きに挑戦してください。
以降、『ストーリーヒントのメモ』の内容について補足します。
ヒントに記載の日記とは、具体的には『子供部屋』と『ロビー』にある日記です。これらの部屋に戻って日記をもう一度調べると今までなかった選択肢があらわれます。また新たに得られた情報についてもう一度クレヨンセットを使うことができます。
ありがとうございました!なるほど
こんな隠し方もあったんですね・・・
無事 クリアしました
無事クリアおめでとうございます。これからも探索に詰まったら無理せずヒントをお使いください
振り子時計の仕掛けがわかりません
解答と解説お願いいたします!
「時計のねじ」は持っています・・
作者です。質問ありがとうございます。
『振り子時計マニュアル』がある前提で話します。手に入れてない場合は『ストーリーヒントのメモ』をご使用ください。
マニュアルに記載の内容をかみ砕くと次の2パターンに分かれます
①通常時:右に1回転回す
②動作が重い時:左に半回転後、右に半回転回す
基本は①をずっと続けてください。ねじを回したときに動作が重い場合は②を実行します。
このとき右に半回転させたときにまた重くなったらふたたび②を、問題なければ①に戻ってください
『動作が重いとき』の判断基準ですが、ねじを回したときにあきらかに音が鈍くなる時があります。
無音で遊んでいる場合は音量をONにしてください。
この作業を『過去軸』で成功させると、『未来軸』の時計で変化が起こります。
ありがとうございました!無事解決しました
ヘッドホンがないとほぼクリア不可能ですね・・
細かい音を判断する必要がありますからね・・