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Bread&Fantasia

剣と竜とパンの王道長編RPG

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総合得点
68.7
comment 16 (平均:3.8点)
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更新履歴

[Bread&Fantasia]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11Mac
DL回数
制作者
通りすがり犬
制作サイト
Tuku_ru_Good_Time!
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
993MB
Version
2.12
最終更新日
2026年5月21日
お気に入り
16

Bread&Fantasiaのコメント一覧(レビュー数:16)

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    デスシーザで冥界に入ってからソウルミラーを倒しました。
    封印されし騎士のところへ行く方法を教えてください

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    プレイありがとうございます。

    ソウルミラーが出現するマップに隠しワープ床があります。
    スタート地点(骸骨が2つついている台)から下へ進んで
    2つめの木の周辺で待っていると足跡が出現します。
    足跡についていくとワープすることができます。

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    エリプトで長い階段を降りた後の場所の扉が「空きそうにない」と書かれていました。
    そのままボスを倒せないまま行き詰まっています

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    わかりにくくて申し訳ありません。
    長い階段マップの中に登ることができるチェーンがあります。
    そのチェーンを伝って上にいくとスイッチがありますので
    そちらを操作すれば扉が開きます。

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    ノーマルエンドまでクリアさせていただきました!ストーリーもキャラクターも魅力的で楽しくプレイさせていただいております。
    現在エリプトを攻略中なのですが、下層に行く階段までのどのようにいけばいいのか教えていただけませんか?
    レバーなどを引いたりモンスターをクリックしても通路がをあけてもらえず進めることができずどうすればいいか困っています。。。

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    プレイいただきましてありがとうございます。
    該当箇所はおそらく以下のどちらかと思いますので
    ご参考にしていただけないでしょうか。

    <通路のモンスター>
     レバーを引くと止まっているモンスターが動くようになります。
     そのままの状態で通路をふさいでいるモンスターを倒すと
     通ることができるようになります。

    <長い階段の下の通路の扉>
     長い階段の途中に、上に登ることができる場所があります。
     そこのレバーを引くと扉が開きます。

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    返信ありがとうございます。
    無事に進むことができました。
    本当にありがとうございます。

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    Ver2.10プレイ中での不具合報告その2です。
    ・過去セーブデータでのチャット回収中に4章のコミュニケートのマーガリンとジャム会話で「ねえねえ、ジャムって顔見りっているの?」と「顔見知り」の脱字を発見しました。
    ・アイアスト鉱山の3マップ目で採掘出来ないキラキラマスがあります。(壁が邪魔で前まで移動できない)
    ・ナインティーラー戦の封印状態異常がブルーキュアールで解除されないのは仕様でしょうか?
    ・トールドラゴン撃破後の「ドミニクーク」神殿内開始マップ女神像の転移先以降のマップ全ての名前が「ドミニーク」の誤表示。
     もしくは神殿内開始マップ名の「ドミニクーク」表記が間違い?
     さらに言えば森が「ドミニーク」表示で神殿内は「ドミニーク神殿」表示とかに変更すればマップ区別が分かりやすいかも?
    ・ドミニクーク最深部の最上段石像前壁が2ヵ所貫通します。
    ・魔物図鑑№133「プラズガ」表記に関して、本来はプラズガヌププと同じく雷耐性が正しいような?
    ・最終章開幕ピーナス会話「兄さん、いてたの?」の誤字。
    ・最終章コミュニケートのマーガリン「私は逃げっちゃったから」の衍字。
    ・最終章でフォーチュンポイント25個目(イーストの町の上側)が出現してカード1枚残しで残ポイント2ヵ所ありますが仕様ですか?
     シャルドルクの右ポイントが見逃しやすいので救済措置ですかね?(初見で飛空艇の雲と被ると全く見えないので見逃す可能性大)
    ・開幕のチュートリアルは「オーバードライヴ」表記ですがゲーム内ボスイベント会話では「オーバードライブ」表記が稀に混在していました。
     作者公式ページは「オーバードライヴ」夢現本作ページは「オーバードライブ」と、こちらも表記が混在しています。
    ・ツリーでアイスシールド→メガ・アイスシールド→ハイ・アイスシールドの順に習得しますが、本来はハイ→メガの強い順が正しいかと。
    ・アイスソード、ハイ・アイスソード、メガ・アイスソード、アイスシールド、ハイ・アイスシールド、メガ・アイスシールド等の
     通常・ハイ・メガの違いが解説欄に記載されていないので効果の差がよく分かりません。他属性の補助魔法も同様です。
    ・アイスソード、ハイ・アイスソード、メガ・アイスソード、アイスシールド、ハイ・アイスシールド、メガ・アイスシールドを使用してもMSPが増えませんでした。補助魔法全種は未調査ですが他も同様だと思われます。仕様ならばチュートリアルに解説が欲しかったです。
     例:補助魔法アイコンに「補」文字を追加して「補助魔法アイコンの魔法使用ではMSPが増えません」的な解説。
    ・メニュー画面でShiftキーでパーティ一覧に切り替わることに今更気付きました…なにこれ知らないパート3…。
     パーティが初めて5人以上になった時点でアナウンス追加するか、せめてRaedmeの基本操作一覧に追記して欲しい気がします。

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    ご報告ありがとうございます。
    他対応と合わせて対応させていただきます。
    内容は以下の通りです。

    <修正>
    ・chatの誤字脱字
    ・アイアスト鉱山のキラキラマス
    ・ナインティーラー戦の封印状態異常がブルーキュアールで解除されない
    ・ドミニーク表示。
    ・ドミニクーク最深部の最上段石像前壁が2ヵ所貫通
    ・魔物図鑑№133「プラズガ」の耐性
    ・最終章開幕ピーナス会話の誤字。
    ・最終章コミュニケートのマーガリン「私は逃げっちゃったから」の衍字。
    ・アイスソード、アイスシールド等説明欄

    ・最終章でフォーチュンポイント25個目
     → バグの救済措置対応になります、後日削除いたします
    ・メニュー画面でShiftキーでパーティ一覧に切り替え
     → Readmeへ追記します

    <検討>
    ・「オーバードライヴ」表記
     → かなり混在してますので修正するかは検討します。
    ・アイスソード・アイスシールドの習得フロー
     → 確認いたします。
    ・アイスソード、ハイ・アイスソード等を使用してもMSPが増加しない
     → 仕様になります

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    >・アイスソード・アイスシールドの習得フロー
     → 確認いたします。
    アイスソードの習得フローは正常です。アイスシールド系だけ習得フローの順番がおかしい感じです。

    Ver2.10プレイ中での不具合報告その3です。
    ・レティーヌ撃破後の占い師の導きが常にフォーデ城から変化しないのは仕様ですか?
    ・ミルファのヘヴンズハーケンオールのLv3時点で熟練度表記の右側が非表示になってしまいます。
    ・賞金首「ヴェルティーヌ」撃破後会話「わらかない」の誤字。
    ・エリプトの壁に配電盤があるマスが貫通します。
    ・バーキスの塔最上階の古代碑が左マスは古代文明のカケラが反応するのに右マスは文章のみで反応しません。
    ・グリティアの古代碑回想「汝、我に使えよ」は「汝、我に仕えよ」の誤字?
    ・フェグラッテの古代碑回想「わかってものではないな」は「わかったものではないな」の誤字?
    ・フラティスの緑壁・紫壁・白壁のほぼ全てが貫通します。
    ・デスシーザ入口石碑に「暗黒の宝玉で扉が開く」的な記載がありますが、フラティスボスが「暗黒の宝玉」っぽいものを落としませんでした。
     一応フラティスクリア後に扉解放されたのでプレイに支障はありません。
    ・デスシーザクリア後ホットリア会話「みなかなっただろう」の衍字。
    ・ゲシュトルグの「カウンターソード」がサンダーリセクションのバフ消しが効かないのは仕様ですか?
    ・ネルファシスゼグヴァの「カウンターフィールド」がサンダーリセクションのバフ消しが効かないのは仕様ですか?
    ・ネルファシス撃破後のマーガリン会話「運命を受けれて」は「運命を受け入れて」の脱字?

    あと質問です。
    ・HappyEnd達成しましたが魔物図鑑№192だけが埋まりません…。クリファンドとツーヘッダーの間です。
     位置的にクリスタニアの魔物だと思うのですが…?
    ・古代碑の地図の古代碑回想9ヶ所を全て閲覧済でも特にアナウンスは無かったですが、何かの発生条件だったりしますか?

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    追加のご報告ありがとうございます。
    以下、回答になります。

    >アイスソードの習得フローは正常です。アイスシールド系だけ習得フローの順番がおかしい感じです。
     → ありがとうございます。承知いたしました。

    Ver2.10プレイ中での不具合報告その3です。
    ・レティーヌ撃破後の占い師の導きが常にフォーデ城から変化しないのは仕様ですか?
     → 確認いたします。

    ・ミルファのヘヴンズハーケンオールのLv3時点で熟練度表記の右側が非表示になってしまいます。
     → 修正いたします。

    ・誤字脱字の件
     →修正いたします。
      賞金首「ヴェルティーヌ」撃破後会話「わらかない」の誤字。
      グリティアの古代碑回想「汝、我に使えよ」は「汝、我に仕えよ」の誤字?
      フェグラッテの古代碑回想「わかってものではないな」は「わかったものではないな」の誤字?
      デスシーザクリア後ホットリア会話「みなかなっただろう」の衍字。
      ネルファシス撃破後のマーガリン会話「運命を受けれて」は「運命を受け入れて」の脱字?

    ・エリプト・フラティス通行バグの件
     →修正いたします。

    ・バーキスの塔最上階の古代碑の件
     →確認いたします。

    ・暗黒の宝玉の件
     →既にクリア後の方の所持をどうするかがありますので修正するか検討いたします。

    ・ゲシュトルグとネルファシスゼグヴァのカウンタースキルについて
     →バフ消しが効かないのは仕様になります。

    ・魔物図鑑№192の件
     →分かりにくくて申し訳ありません。
      190番のクリストバンカーのHPが減少した際に変身するモンスターになります。

    ・古代碑回想9ヶ所を全て閲覧済について
     →全てを閲覧しても特に何も起こりません。

    最期になりましたがHappyENDまでプレイいただきましてありがとうございました。
    またたくさんのご報告・ご要望もいただきましてありがとうございます。
    対応できる部分と出来ない部分はあるかもしれませんが
    出来る限り対応せていただきます。

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    返信ありがとうございます。
    無事魔物図鑑は埋まりましたが、図鑑98%止まりで100%になりませんでした…。
    確認したところ、№223ソウルミラーが「倒した数0」表示なのが原因と思われますが、
    ソウルミラーは開幕で変身するので現状倒す方法が無く、図鑑100%不可能な気がします…。
    今までBDモード&ドーピング未使用Lv50未満でHappyEndまでプレイしてきたので、
    同条件でも変身前ソウルミラーを倒す方法があれば知りたいです。
    もしくはアプデで自宅一泊でソウルミラーの倒した数を1に自動修正するとかでも助かります。

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    ご迷惑をおかけしまして申し訳ありません。

    当該モンスターですが
    Ver2.08のアップデートの際に
    当該モンスターは変身後を倒すと
    自動的に変身前も図鑑に追加されるように
    修正処理をしたことがあります。

    修正が反映されていない可能性もあるのですが
    大変恐れ入りますが一度今のバージョンで
    倒してみていただけないでしょうか。

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    >自動的に変身前も図鑑に追加されるように
    >修正処理をしたことがあります。
    図鑑には追加されてますが「倒した数」が「0」表示なのが問題だと思われます。

    念の為最新版v2.10を再DLして試してみましたが
    ソウルミラー(コピー)を倒しても№223ソウルミラー図鑑ページが「倒した数=0」表示で変化せず、
    遭遇済223/223、撃破済222/223で図鑑完成度98%のままでした。

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    度々、ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ありません。
    他、修正の件と合わせて確認させていただきます。
    今しばらくお待ちください。

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    あと気になったことですが、
    撃破済222/223で残り1/223(残り0.45%)なので本来は図鑑完成度99%表記が正しいような?
    現状で残り1/223(残り0.45%)なのに図鑑完成度98%表記ということは、
    将来アプデで修正されて撃破済223/223になったとしても図鑑完成度99%止まりの気もします。
    修正後に実際に100%表記になるのか否かも念の為チェックしていただけますと助かります。

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    大変お待たせいたしました。
    私の技術的に対応できる範囲になりますが
    Ver2.11 にて修正などさせていただきました。

    ・ハイ・アイスシールド、メガ・アイスシールドについて
     修正に伴い、当該スキルを習得していた際に
     マジックツリーに不具合が出ることがあります。
     その際は恐れ入りますが対象者のツリーを
     リセットいただきますようお願いいたします。
     ※シープの港で販売されている「始まりの魔導書」でリセットできます

    ・ステータス異常の一覧について
     以下に一覧を掲載いたしました。
     https://tukurugt.cloudfree.jp/work_introduction/breadfantasia/strategy/status-abnormality
     
    ・モンスター図鑑について
     変身後のソウルミラーを倒した場合に
     撃破数がカウントされるように修正いたしました。
     本来、完成率は遭遇率に依存しているはずなので
     もしかすると何かしらデータに不具合が出ているのかもしれません。
     その際は恐れ入りますが再度お申し付けください。

    モンスター図鑑の挙動、
    敵味方のバフデバフアイコンの動きなどは
    対応することが出来ませんでした。
    大変申し訳ございません。

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    最新版v2.11をDLして試してみました。
    ソウルミラー(コピー)を倒したところ遭遇済223/223、撃破済223/223に修正されましたが、
    図鑑完成度は98%のままでした。全敵チェックしましたが全て倒した数が1以上でした。
    変身前変身後のシナリオボスが片方未遭遇でも自動登録されるパターンがありますがそのあたりの内部集計ズレとかですかね?

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    ご報告ありがとうございます。
    承知いたしました。

    モンスターが図鑑のデータベースに含まれていないバグがあり
    データベースを修正したことがあったのですが、
    その影響かもしれません。

    条件を満たした場合に
    達成率が100%になるように修正させていただきます。
    何度も申し訳ございませんが今しばらくお待ちください。

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    大変お待たせいたしました。
    Ver2.12にて修正処理をさせていただきました。
    宿屋に泊まる修正されるようにしています。

    もしも修正されない場合はデーターベースに不具合が
    起きている可能性がありますので修正は難しいかもしれません。

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    最新版v2.12をDLして自室ベッド一泊したところ、
    無事、図鑑完成度100%に修正されました!
    お陰様でスッキリしてパンが美味しいです。ありがとうございました。

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    せっかくやり込んでいただいたのに
    出来なかったどうしようかと冷や冷やしておりました。
    コンプリートできて良かったです o(⁎˃ᴗ˂⁎)o

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    とんでもなく面白いというわけではないが典型的なRPGって感じの作品
    チャプター3まで遊びました

    シナリオは結構不満で主人公の男がいつも他人に小馬鹿にされていてパーティーメンバーに愛着を抱きにくい
    ただ、その主人公も努力家でも頭が良いとかそういうところも全くなく不満ばっかり垂れてる上にどっちかというと馬鹿寄りなので、なんだコイツ? となってしまってコイツ操作しても楽しくねーなってなってしまう
    どっちかというと人に変なあだ名つける変な女の方が主人公っぽい華はあると思うんだが、それにしたって狂人すぎてついていきにくい
    もうちょっとキャラクターのバックストーリーがわかるようにしてほしかった

    システム的な不満点は街から街への歩行時がちょい遅いので早くして欲しいのとメッセージ速度もっと早くして欲しかった
    割とフィールド移動が多いのにキャラがすっとろく歩いているのは結構ストレス
    建物の扉ももっとスムーズに開けてほしい なんか微妙にウェイト入ってて一拍遅い気がする

    あとは必殺技と魔法に関してだけど
    鉱石を掘れば成長できるうえに鍛錬に使う種類を選ばない魔法はともかく
    必殺はその技を使わないと成長しないという点が結構不満で、この成長要素のために戦闘をダラつかせたり、その戦闘で行動する必要のないキャラをわざと行動させないといけないのがきつかった
    戦闘終了時に必殺成長ポイントみたいなのが入る仕様だったら楽だったね

    キャラの絵とか声入ってるのは気合入ってていいけど全体的にストレスも多い
    仲間もたぶん個性的だと思うので好感度システムみたいなのあったらよかったね

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    chapter3までプレイいただきましてありがとうございました。
    至らぬ点が多々ありましたようで申し訳ありません。
    いただきましたご意見は次回作の制作などに活かして参ります。
    ご意見ありがとうございました。

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    始めたばかりですが
    炎魔法のダブルブースターとガルーダウィングは何が違いますか?
    説明見ると同じで違いがわかりません

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    これ私も初見で混乱しましたがよく見ると「攻撃回数」と「行動回数」で別表示になってます。
    つまりダブルブースターは「攻撃回数+1=通常攻撃回数+1」、ガルーダウィングは「行動回数+1=コマンド2回行動」ですね。
    しかも説明文がそれぞれ「加速」と「超加速」なので同系統のスキルと勘違いすると思うので作者さんは表現を変えた方がいいかもです。

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    本当だ
    よく見てみると攻撃と行動、文字違ってました
    他の文章が似ていたので勘違いしてました
    ありがとうございます

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    大変失礼いたしました。
    表記がわかりにくいため、変更させていただきます。

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    Ver2.09プレイ中での不具合報告です。
    ・「パンイベント/接客の極意」閲覧直後は常時ダッシュONでも移動速度が遅くなります。一応街出入りで治ります。
     まだ序盤なので他のパンイベントは未確認です。
    ・ザンクッド地下道の「ホワゴブート」が図鑑登録されません。
    ・キルクットの洞窟会話「ワイスバーグだね」は正しくは「ワイスダーグだね」です。
    あと要望です。
    ・状態異常アイコンと状態種別が非常に一致しづらいので、状態異常アイコン画像+効果まとめスクショをゲームファイル内に同梱して欲しいです。
     実際にポイズンガード装備でも雪原で頻繁に毒になると思っていたら実は凍傷アイコンと誤認していた経験があります。
     凍傷アイコンの見た目が毒っぽいので長時間気付きませんでした。アイコン画像効果まとめスクショがあれば助かります。

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    プレイならびにご報告ありがとうございます。
    バグ対応ならびにご要望につきましては以下の通りです。

    ・「パンイベント/接客の極意」閲覧直後は常時ダッシュONでも移動速度が遅くなります。一応街出入りで治ります。まだ序盤なので他のパンイベントは未確認です。
     → 修正させていただきます。

    ・ザンクッド地下道の「ホワゴブート」が図鑑登録されません。
     → 修正させていただきます。

    ・キルクットの洞窟会話「ワイスバーグだね」は正しくは「ワイスダーグだね」です。
    あと要望です。
     → 修正させていただきます。

    ・状態異常アイコンと状態種別が非常に一致しづらいので、状態異常アイコン画像+効果まとめスクショをゲームファイル内に同梱して欲しいです。
     実際にポイズンガード装備でも雪原で頻繁に毒になると思っていたら実は凍傷アイコンと誤認していた経験があります。
     凍傷アイコンの見た目が毒っぽいので長時間気付きませんでした。アイコン画像効果まとめスクショがあれば助かります。
     → 重複しているアイコンもありましたので、わかりやすく修正したうえで、一覧を作成させていただきます。ご迷惑をお掛けいたしますがしばらくお待ちください。

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    返信ありがとうございます。追記です。
    ・タルタルス2Fの鏡台の1マス上から右で壁上に登れてしまいます。
    ・タルタルス攻略中ですがフォーチュンコイン宝箱は何処でしょうか?作者公式ページのヒントスクショの該当部屋が存在しません…。
     タルタルスクリアしてから再訪すれば該当部屋まで行けますか?

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    いえいえ、こちらこそありがとうございます。

    ・タルタルス2Fの鏡台の1マス上から右で壁上に登れてしまいます。
     → 承知しました、修正させていただきます。

    ・タルタルス攻略中ですがフォーチュンコイン宝箱は何処でしょうか?作者公式ページのヒントスクショの該当部屋が存在しません…。タルタルスクリアしてから再訪すれば該当部屋まで行けますか?
     → 分かりにくくて申し訳ありません。
       一度、攻略してからでなければ該当の部屋に行くことはできません。

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    ご報告いただいておりました件を
    Ver2.10にて修正させていただきました。

    ステータス異常の一覧をお作りはしたのですが
    そもそもアイコンに明記した方が良い、
    と思いましてアイコン自体に文字を入れさせていただきました。

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    タルタルス該当部屋の返答ありがとうございます。後の章で無事フォーチュンコイン回収できました!
    あと追記です。
    ・ケルフォット1F右上と左上部屋の像が全て貫通します。
    あと要望です。
    ・Ver2.10で状態異常アイコンが非常に分かりやすくなりましたが、以前から状態異常効果の方がよく分かりません…。
     例えば凍傷になるとHPスリップ以外にデメリットがあるのでしょうか?また、継続ターンはどれくらいでしょうか?
     スクショが無理ならReadme内文章でもいいので効果詳細や継続ターン一覧が欲しいです。
    ・戦闘中は回復魔法を使うことが多いのですが、習得数が増えると氷攻撃魔法と回復魔法が同じアイコンで混在して紛らわしいです。
     回復魔法はアイコンに「回」の文字を追加して欲しいです。バフデバフ敵バフ消し補助魔法は「補」の文字とか?
    ・魔物図鑑の弱点・耐性アイコンが分かりにくいです。
     炎と雷はマジックツリーと同アイコンなので分かりますが、ツリー氷アイコンと図鑑の水アイコンは同属性扱いなのでしょうか?
     ちなみに図鑑№20・182の茶色アイコンは地属性でしょうか?マジックツリーにない属性なので良く分かりませんでした。
     図鑑№31・51・53等の緑色アイコンも良く分かりませんでした。現時点で図鑑の半分しか埋めてないので他にもありそうです。
    ・スキル&魔法解説欄に威力やヒット数が書いてないので非常に分かりにくいです。
     せめて強1撃なのか弱多段なのかだけでも判別したいです。高防御ボスには弱多段よりも強1撃を撃ちたいので。
    ・同キャラの必殺アイコンが全て同じということは全て物理属性ということでしょうか?
     仮に必殺でも魔法属性や炎属性等がある場合は解説文&アイコンも変更して判別可能にして欲しいです。
    ・ストーリーの途中にある初見のダンジョンがサブダンジョンなのか後の章で入るシナリオダンジョンなのか判別できなくて不便です。
     また、サブダンジョンの難易度も分からないので低レベルなのに間違えて奥でセーブしてしまうこともありました。
     サブダンジョンは入口案内でサブダンジョンである旨の表記&難易度☆表記or推奨Lv表記が欲しいです。
    ・ミニキャラボスのバフ/デバフ/状態異常ステートの継続ターン数がHPゲージと被って見えないです。例:キュリエンテ1戦目等 他多数
    ・逆に大型ボスのバフ/デバフ/状態異常ステートの継続ターン数が画面外に消えます。例:キュリエンテ2戦目等 他多数
    ・味方側のバフ/デバフ/状態異常ステートの継続ターン数が表示されず非常に分かりにくいです。
     現状仕様にターン数表示追加orオプション切り替えで敵側と同じく頭上にターン数アイコン表示可能にして欲しいです。

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    フォーチュンコインが回収できて良かったです。
    以下、回答になります。


    ・ケルフォットの像
     ありがとうございます、修正させていただきます。

    ・ステートの効果一覧について
     制作して公式サイトへアップさせていただきます。

    ・アイコンについて
     製作側都合で申し訳ないのですが使用できるアイコングラフィックに限りがありまして
     全てに文字を入れることは少々難しく・・・申し訳ありません。
     可能な範囲で入れさせていただきます。

    ・スキルの説明について
     説明欄に限りがあるので難しいかもしれませんが検討させていただきます。

    ・サブダンジョンについて
     表記を検討させていただきます。

    ・バフ、デバフなどの各表示について
     修正を検討させていただきます。
     お恥ずかしい話ですが仕様的にできるかわかりませんが
     がんばってみます。


    私の技術的に難しいモノもありますが
    可能な範囲で対応できるようにしてまいります。

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    各種対応の検討ありがとうございます。
    スキルや魔法解説は左下の「[効果]ダメージ」の項目を[効果]物理攻・魔法攻・物炎攻(物理炎攻)・魔炎攻(魔法炎攻)…的な属性が一目で分かる文字列希望です。全スキルで属性表示位置が固定なら戦闘中でも瞬時に判別しやすいと思います。
    あと魔物図鑑の茶色アイコンや緑色アイコン等の解説も公式ページに掲載して欲しいです。

    あとプレイ中に気になった点です。
    ・16章時点で初めて「コミュニケート」コマンドの存在に気付きました…なにこれ知らない…。
     過去のセーブデータをいくつか試したらシナリオ進行毎に可愛いチャット会話が多数あり、
     今までのチャット会話を全て見逃してしまっていた事実に愕然としています…。
     ダンジョン内や街内では出現せず「フィールド上のみこっそり出現する隠しコマンド」なので完全に盲点でした…。
     このゲームはダンジョン内からスタートするので「コミュニケート」コマンドが開始時点では認識できない点に加え、
     フィールド上は目的地到着に意識集中するので「コミュニケート」コマンドの存在に気付かないままシナリオ進行する、
     私のような不幸なプレイヤーが今後も多数発生することを危惧します。
     初フィールド時に「コミュニケート」コマンドの解説とか無かったような…?見逃しただけかも知れませんが。
     あと「コミュニケート」コマンドがフィールド上のみこっそり出現する隠しコマンドなのが見逃す大きな要因ですので、
     ダンジョン内や街内でも「コミュニケート」コマンドを隠さずに出しておいて、ダンジョン内クリックの場合「ワールドマップのフィールド上のみチャット発生します」的な注意文表示に仕様変更すれば、私のようにコマンドを長期間見逃すこともないと思います。
     さらに言えばコマンドのたびに会話が複数変化する場合もあるのでZ・X以外の1ボタンでコミュニケート発動とかあると便利かなと思いました。また、各シナリオ時点でチャットが追加されるたびにフィールド画面右上に「新規コミュニケート発生!」表示が出ると絶対に見逃さないと思います。
     過去のセーブデータで試しに見た館救出直後ショコラのチャットが可愛かったので、それ以外の過去も全部見たかったです…。あとジャムの告白相手がショコラじゃなくて○○○○○だったことが唐突に感じましたが、もしかしたら今までのチャットを全て見ていれば印象が違ったのかもしれないと思うとモヤモヤしますね…。
     ついでに要望しますがクリア後のオマケ部屋的なもので過去の全チャット見れたりしませんか?
    ・ジャスティンの必殺スキルが他キャラと比較してダメージが低すぎる気がします。
     (特にヌーヴェルがSP20必要なのにヒット数が少なく命中も低いから平均して総合火力が低いような印象?)
    ・16章時点でも蘇生アイテムが非売品かつ合成不可、氷魔法を全習得しないと蘇生魔法習得できない仕様なので、
     ボス戦で戦闘不能が発生した場合、蘇生魔法未収得だと気軽に蘇生できないのがストレスです。
     プレイヤー視点だと今後のまだ見ぬ強ボスで蘇生アイテムを大量に消費する可能性を鑑みて、蘇生アイテムを消費することを躊躇するため、
     ボス戦で戦闘不能が発生しても蘇生させずに放置する縛りプレイを強いられる可能性が高いと思います。
     サブダンジョンで採掘しまくって蘇生魔法を覚えるにしても数人習得させるだけでも相当苦労する印象です。
     さらにシナリオ進行すれば蘇生アイテム合成が解放されたりするのでしょうか?

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    追記です。
    ・再序盤でジャムとショコラ2人旅の時点ではパン屋のベッドが使えないのでMP回復するためにシラトの港まで戻るはめになったことを今更思い出しました(v2.09プレイ時点)。
     かなり理不尽に感じたのでショコラ加入直後でもパン屋右手の扉を解放してベッドを使えるようにした方がいいと思います。
    ・魔物図鑑でドロップ欄も閲覧できることに今更気付きました…なにこれ知らないパート2…。
     QWページ送りと同様に左右キーでもページ送りされるので完全に盲点でした。
     Readmeに記載するか、魔物図鑑表示画面の上に操作解説があると親切かもしれません。可能なら別ボタンで切り替えして欲しいです。
     ついでに要望ですが、仲間が大量に増えてくると控えまで装備を購入する余裕がないので雑魚激レアドロップで装備品ドロップとかあれば雑魚戦の楽しみが増えると思います。図鑑ドロップ欄を見るまで気付きませんでしたが、雑魚ドロップがドーピングアイテム一択というのもちょっと寂しい気がします。可能ならば回復アイテムや装備品をドロップして欲しいところです。

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    回答の順番が前後して申し訳ありません。

    ・最初の町の回復ポイントについて
     扉を解放するか、他の手段を用意するか検討させていただきます。

    ・魔物図鑑操作について
     私の技術的に難しくできないかもしれませんが検討せていただきます。

    ・アイテムドロップについて
     検討させていただきます。 

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    追加のご要望ありがとうございます。
    以下、回答になります。

    ・スキル説明欄と魔物図鑑について
     ご意見ありがとうございます。
     どこまで対応できるのかはまだわからないのですが対応させていただきます。

    ・コミュニケートについて
     お楽しみいただけて嬉しいです。
     初期のアナウンスを検討させていただきます。
     見逃し機能も考えてはいるのですが
     パターンが100ほどありますので管理とUIの問題でやや難しいかもしれません。
     ショコラは中学生ぐらいの設定なので本腰の恋愛にはまだ早いかもですね。

    ・蘇生について
     かなり終盤にはなりますが蘇生系アイテムの入手が可能になります。

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    引き続き各種対応の検討ありがとうございます。
    クリア後の過去チャット閲覧システムは存在しないということなので、
    過去のセーブデータを駆使して見逃したチャットの50%くらいはなんとか見れたと思います。
    クスッとくる小ボケが多めでメンバー達の親密度が伝わってきてかなり良いですね!これは満足度が高い!
    照れたショコラがボイス付きで攻撃するの可愛すぎません!?もっと早くにコマンドに気付いていれば…!
    あとジャム&ミルクティー2人旅のチャットを全て見た後だとミルクティーの印象がかなり変わりますね。実は湿度高め…!?
    ちなみに最序盤のジャム一人旅の時点ではコミュニケートコマンドは出ないのは仕様ですか?独白設定は無い感じです?
    ショコラ加入からコマンド初出現なら、ジャム1人旅初フィールド上で解説ではなくショコラ加入後の初フィールド上でコマンド解説が必要かと思われます。あとコマンド繰り返しでチャット会話が数種類発生する旨の解説も必要だと思います(新規チャット種類数が表示されないので進行毎に会話1種類だけと勘違いする可能性があります)。
    個人的な意見ですがチャット会話劇がキャラが立っててクオリティが非常に高く、本作の肝だと言っても過言ではないと感じました。
    上記ゲーム紹介欄に現状の一行文紹介だけではなく、スクショ付きで「シナリオ進行で都度チャット会話が変化するコミュニケートシステム!」的なアピールをしていないのが勿体ないと思いました。(あくまで個人的な意見ですが本作のシステムで一番満足度が高かったです)

    あとVer2.10プレイ中での不具合報告です。
    ・レイグトラのフレイバード撃破直後、上側の何もないマスで決定キーで1Fに転移し、1Fから魔法陣で再度最上階に戻ると同位置に転移魔法陣が出現していました。
     試しにロードしたところ、撃破直後では魔法陣が出現しないのに下出口から部屋を出入りした場合でも転移魔法陣が出現しました。
     本来ならフレイバード撃破時点で最上階に転移魔法陣が出現する挙動が正しいような?撃破直後のみ魔法陣非表示になる不具合かも?

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    ・チャット会話について
     お気に入りいただきまして嬉しいです。
     私もキャラの掛け合いを作るのは楽しくて好きです。

     ショコラが加入後に使用できるようになりますので、
     その際のアナウンスを検討しております。

     ミルクティは元々明るくサッパリとしたキャラですが
     仲の良かった友達が他の友達と仲良くしていることへの嫉妬、と
     周囲との記憶の齟齬で孤独を感じていること から
     ややジャムに甘え気味になっているところはあるようです。

    ・レイグトラの魔法陣不具合の件
     報告ありがとうございます、修正させていただきます。

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    Ver2.09でクリア
    足を折ってしまいGW何もできず、このゲームに出会って楽しませてもらいました!
    基本前向きで明るいので今の私にはまぶしかったw

    いくつか気になった点を
    ・コレクション
     20まではランダムに集まっていたが21枚目からジャム/マーガリン/ミルファが繰り返しになってしまい
     21から24を見られず、4枚持ったまま終わった
     ほかの人は問題にしてないので私だけなにか引っかかったのなら放置で
    ・必殺
     アルティメットスターの説明が全体になっているが単体
    ・図鑑
     ザングット地下道ホワゴブートが載ってないかと

    細かいけど、レッド、レインボーハーブの説明が合成にってなっているが合成に使わない
    賞金首に難易度があると良かったかも・・金額でわかるところ・・100Gがネックだった
     すぐに見つけて終わらせたかったのにいつまでも見つからず・・探す場所が違うのかと森林探しまくった
     キーアイテムの有無でPOPするのかな?初めから居てキーアイテムないとき無視してくれれば・・と。

    また時間があるとき図鑑をうめる旅をしたいと思います楽しいゲームありがとうございました。

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    ノーマルエンドまでクリアしました。
    ハッピーエンドの条件も英雄二人の加入方法も分からないため、世界じゅうをうろつきまわってます。
    何かしらヒントなりがあればいいのですが、占いで出る場所にも何もなかったです。
    できればHPなり同梱readmeなりにヒントが欲しかったです。
    逆にダンジョンの謎解きにヘルプついてるのがすごい助かりました。
    シナリオに関してはすごくいい感じ………ですが。恋仲になるようなタイミングなかったような……
    むしろショコラとくっつくかと思ってました。
    バーバリとラブコメしてるからそっちを深堀してほしかった。

    魔法ツリーについて。火はいらない子ですか?
    全体攻撃の雷、回復の氷に対して、火は欲しい呪文とるまでに余計なスキルポイントがかかる上に
    とれる頃にはもう微妙。あとTP上昇率に対して新しい技の必要TPが多いため熟練度を上げるのも一苦労
    その上レベルも主人公依存ではないため後半のキャラはほぼ使えない。
    ポイントを1から稼ぎなおすこともTPの性質上難しいため
    バランス的に主人公のジャム、六枚切りスライサー火力お化けのマーガリン、初期から使っている魔法要因ショコラ、加入時は主人公レベル依存かつこの頃なら魔法ポイントアイテムも溜まっている上、技の性能に対して必要TPが低いため即戦力にできるバター。この4人でほぼ固定される感じになります。
    ポイント貯めないと新しい技覚えないシステムと魔法使用回数でポイント溜まるシステムがキャラ選択自由度阻害してる感じがします。
    あと魔法ポイントの鉱石、1個使うごとに40ポイント獲得した。って表示されるのでまとめて使いたいです。というのもこういうアイテムは特定のスキルを覚えたいという理由で複数個一気に使うからです

    ストーリーもキャラもいいだけに即戦力にできないのはもったいなさを感じます。

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    クリアまでプレイありがとうございます。
    ストーリーをお楽しみいただけたようで嬉しいです。
    一方で至らない点も多々あったようで申し訳ありませんでした。

    トリスティとカリンカは
    以下の手順でパーティーに加入します。

    ①ステナの森で あるキャラクター を倒す
    ②シープの港にいる ハンターマニア から エリプト の鍵をもらう
    ③砂漠にあるエクストラダンジョン エリプト をクリアする

    宜しければお試しください。

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    ゲムブレイドの館で暗闇の中で進行方向だけ見えるようになるはずだと思うのですが
    階を移動すると消える、データをロードしても消えると挙動がおかしいです
    真っ暗闇が何部屋も続くので途方に暮れています…

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    ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ありません。
    調査させていただきます。

    ①ゲムブレイドの館を初回攻略中
    ②ゲムブレイドの館を一度クリアして再度、中へ入った時

    のどちらの際の発生かご教授いただけないでしょうか。

    ①の場合は最初の牢獄のあった場所までたどり着くことが可能であれば
    処理にリセットがかかりますので、取り急ぎ修復できる可能性があります。

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    初回攻略中です
    ゲームを再起動した後だけ見えるのですがエンカウント後にも消えちゃうのであっという間に暗闇です
    牢獄から出た最初のところでセーブしたので戻ることはできると思います

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    ご確認ありがとうございます。
    大変申し訳ありません。
    症状的にゲームデータ自体に
    何かしら不具合が出ている可能性がございます。

    恐れ入りますが
    ①地下牢を出入りして照明の処理をリセットする

    それでも解消しない場合は
    ②地下牢内部でセーブしたうえで
     ゲーム自体を再DLしてゲームを再開する

    をお試しいただけないでしょうか。

    ②を試しても改善しない場合は
    当ダンジョンの暗闇処理自体を回避する
    仕組みの実装を検討させていただきます。

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    ①②を試しても状況は同じだったのですが
    公式攻略ページにマップを掲載していただいてるのに気づき足掻いていたら何とか抜け出せました
    この症状が出てるのは私だけ?っぽいのにお手数おかけして申し訳ありません…
    他に問題出ている方がいないのでしたらスルーしていただいて構いません
    ありがとうございました

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    ご対応いただきましてありがとうございます。
    大変お手数をお掛けいたしまして申し訳ありませんでした。

    繰り返しアップデートしておりますので
    何かしらの条件で発生するのかもしれません。

    もし、他にも何かございましたらお声掛けください。

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    HAPPY ENDで図鑑埋め中、これらの在り処を教えてください
    94.95
    140(本編のボスっぽい)
    199.200.222(なんかデスシーザより強いダンジョンがある?)

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    やり込みプレイありがとうございます。
    ご質問の図鑑の件ですが以下の通りです。

    ・94.95
     マーガレットの過去編のフィールド敵になります。
     イベントが終わると再戦できませんので通常フィールドにも設置させていただきます。
     Ver2.08で実装する予定だったのですが失念してしまいましたので
     Ver2.09で実装させていただきます。

    ・140(本編のボスっぽい)
     ラスボス前のゲムブレドの変身状態になります。
     おそらく変身する前に倒してしまったものと思われますので
     宿屋に泊まると登録させるようにさせていただきました。

    ・199.200
     アイアスト鉱山の敵の設置忘れになります。
     ご迷惑をお掛けして申し訳りません。
     Ver2.08で設置させていただきました。

    ・222
     デスシーザに出現するパーティー変身モンスターの変身前になります。
     すぐに変身するため図鑑登録できない仕様になっておりました。
     申し訳ありません。
     パーティーに変身した後に倒しても図鑑登録できるように
     Ver2.08で修正させていただきました。

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    お待たせいたしまして
    大変申し訳ありませんでした。

    ・94.95
     フィールドに設置させていただきました。
     左下の大陸に出現するようにいたしました。
     恐れ入りますがご確認ください。

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    カリンカに使う「虚の奥義書Lv1」の習得条件クロスブレイカーlv2以上とありますが、実際はレベル3以上必要なようです。

    また別件ですがシュリアの最終奥義書は何処かにあるでしょうか?色々と再訪して取りこぼしなど探しているんですが見つからずで…代わりではないですがシャルムの最終奥義書は1個余ってるのでもしかしたら間違って入れてたりの可能性も考えてちょっと聞いてみた次第です。

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    ご報告ありがとうございます。
    ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ありません。

    確認させていただきます。

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    クロスブレーカーLv3以上にしても無理だったけどハーメットスモークの方をLv2以上にしたら覚えたから説明の表記ミスじゃないかな?

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    ご報告ありがとうございました。
    ご指摘の通り「クロスブレイカー」ではなく「ハーメットスモーク」の誤りでした。
    大変失礼いたしました。

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    確認させていただきました。

    虚の奥義書Lv1の件
    他プレイヤー様から情報提供いただきまして
    「クロスブレイカー」ではなく「ハーメットスモーク」の表記ミスでした。

    知の奥義書Lv3の件
    ご指摘いただきました通り
    華の奥義書Lv3が誤って配置されておりました。
    エリプトに知の奥義書Lv3を設置いたしましたので
    恐れ入りますがご確認ください。

    重ね重ねご迷惑をお掛けいたしまして
    申し訳ありませんでした。

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    UIのことなんですがメニューから回復魔法を使う時、メニューを開いてスキル→キャラ→魔法→回復魔法選択という流れで、魔法選択の前にQ、Wキーでキャラ変更できるまでは良いとして、魔法欄選択後のQ、Wキーはキャラ変更ではなくページスクロールのボタンとして機能するように変更できませんか?魔法習得が進んで使える魔法が増えると回復魔法が結構下の方にいってしまうので…。細かい事なんですがご一考ください。

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    ご要望ありがとうございます。
    力不足で申し訳ございません。
    UIの挙動は私の技術的に改修できませんでして・・・。
    ご期待に沿えず申し訳ありません。

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    「サンダーソード」「サンダーシールド」使用時のエフェクトが無いようです。
    また「サンダーリセクション」のMPが設定されておらずノーコストで使えるようです。
    そしてほとんどのソード・シールド属性補助魔法使用時戦闘ログに「(キャラ名+)undefined」の文字列が表示されます。

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    ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ありません。
    内容を確認して修正させていただきます。

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    困難モードでハッピーエンドまでプレイ とても楽しく遊ばせていただきました。
    シナリオが進むにつれて世界観が広がっていく展開や個性的なキャラクターの掛け合いなどとてもよかったです。
    ただたくさん個性的なキャラがいて、それぞれにボイスまで付いているんですが、熟練度システムという事もあり、メインで動かすキャラですらまだスキルを上げ切れていなかったり、魔法の習得がしきれてなかったりで、それ以外のキャラまでは残念ながらなかなか手が出せなかったですね。
    シナリオも戦闘も基本的にはサクサクでステのドーピングアイテムが店売りされてたりそこかしこの雑魚敵で頻繁に落ちるという斬新さもあり困難モードでもまだ余裕があったように思います。

    …なので2周目以降の特別モードですべての敵のステータス全部2倍、常時スキル魔法P2倍取得(専用装備で4倍取得)1周目のスキル熟練度魔法習得分継承、アイテムによるステのドーピング分継承、レベルや装備類はちょっと強くなりすぎる気がするので、所持金や一般消費アイテム、アクセ類の持越しくらいでの強くてニューゲーム的なモードはどうでしょうか?
    別のPTメンバーで遊ぶきっかけにもなれるかなとちょっと思ったので…まぁゲームバランスとか出来る事出来ない事とかよく分からない通りすがりの無責任な戯言程度に思ってください。

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    HappyEndまでやり込みプレイありがとうございました。
    最後までしっかり遊んでいただきまして感無量です。

    エクストラダンジョンとボス、裏ボスはかなり強めに設定したのですが
    それでも余裕があってクリアとのことで脱帽です。

    ご意見・ご要望もありがとうございました。
    技術的に難しいところもありますので実装できるかわかりませんが
    検討させていただきます。

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