Abyss ~昏冥の刻~ 謎の生命体"アビス"との戦いを描く王道ファンタジーRPG 投稿者トウモロコシ汁 投稿日2023年 1月 16日 88.4点 30 (平均:4.8点) ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★・Ver2.00より、クリア後コンテンツ「The Extra Chapter」をプレイいただけます。・戦闘中は、マウスを使用せずキーボードやゲームパッドでの操作をお願い致します。 (原因不明ですがゲームが進行不能になると報告が入っております)★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★■受賞フリーゲーム大賞2023「大賞」https://freegame-mugen.jp/grandprix_2023.htmlPLiCy ゲームコンテスト2022「システム部門銀賞」https://plicy.net/contests/8Result/第5回新人フリーゲームコンテスト「60分以上枠の準グランプリ」https://freegame-contest.com/?page_id=5859#i-8■プロローグ神出鬼没に地上へ顕れ、ありとあらゆる生命を喰らう"アビス"。"アビス"に立ち向かい、屠る事を生業とする"アビススレイヤー"。"アビススレイヤー"こそ、現世の英雄である。そんな英雄に憧れる一人の少女"リネット"。記憶も名前も喪い、"ゼロ"と名付けられた少年。広大な世界を巡る2人の物語が始まる。■システム・特徴ゼロとリネットがメインとなる群像劇で、ストーリーに沿って操作するキャラが変わります。各キャラクターの特性・武器や防具に加え、スキル習得や能力値強化など様々な恩恵が得られる念石を組み合わせる事で、色々な戦い方が実現できます。サブクエストや寄り道要素もいくつか用意しており、世界観やキャラクターの裏話などを楽しむこともできます。戦闘難易度はChapter2以降になるとノーマルであっても難しめになります。しかし、戦闘は苦手だけど探索や装備収集が好きという人から最後までプレイ出来たという感想もいただけております。ゲーム内には「電球マーク」が表示されるお助けキャラがおり、ゲームを楽に進める方法やボス戦における攻略ヒントを確認できる事があります。そちらを参考に1つ1つをゆっくりと進めていけばクリアできると思いますので、戦闘が苦手という方も一度お手に取っていただければ幸いです。(逆に少しだけ自信があり、過去の経験から判断される方は少し注意が必要かもしれません)■お知らせ●本作は、2022年1月よりリリース・更新していた作品の完成版となります。 体験版:https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_10031.html ※体験版のセーブデータは移行できます 未完成品である中プレイして下さり、感想・レビューを送っていただきまして、大変励みになりました。 誠にありがとうございます。●戦闘が厳しく、ストーリ―進行にお困りの際は、こちらをご覧ください。 (ゲーム中でも電球マークが表示されるキャラに話かけることで、 攻略ヒントを確認できます。) https://corn.hatenablog.com/entry/2022/07/19/122254●お金や素材が足りなくなってお困りの際は、こちらをご覧ください。 https://corn.hatenablog.com/entry/2022/09/03/232401■過去の主なアップデートまとめ●追加アイテム・△撃Ⅲ(単体攻撃魔法)、△△陣Ⅴ(Ver2.37~/強化で入手可能)・パンドラの箱(Ver1.29~/各地の道具屋で購入可能)・アトラスのマフラー(Ver1.09~/旧王都の「王座の間」の奥)・金魔王Ⅰ(Ver1.04~/常夏の町シアンの交換屋)●システム・武装淵気の交換機能を実装・奥義の仕様変更(詳細は戦闘の手引きにて)・性能修正(盗人の指輪系、目利きのレンズ系/状態異常系念石/真・瞑想、盗み系、ブレス、種族特攻系・コイズ系スキル/HP・MP再生、会心UP大、魔力暴走、(超)覚醒、属性纏い/回復アイテム)・道具屋で無料で手に入る「ガイカットの花」にメンバー増殖バグの対処機能を追加・パーティコマンドに「オート戦闘」(戦闘中の解除はCtrlボタン)・キャラの移動速度をオプションから変更可能に・戦闘パーティコマンド変更(リトライを追加)・イベント限定ダンジョンや過去のChapterに戻れる「時渡り」を実装 →カディナ村、サンディ村、ヒュタロイ村、イレギュラーホームで利用可能●装備・装備アイテムの「強化前」と「必要強化石種別」の情報を表示可能に・装備強化にて「一括選択」と「一括強化」が可能に・強化できない装備は、名前に★が付く・ショップ画面にて、所持数に装備品が含まれるよう変更●その他・時渡りの「オーレリア」から1月限定の記念品(消耗アイテム)を貰えるように・戦闘の手引きに「ドロップ限定装備」(Chapter4から)と「お役立ち情報」を追加・ダンジョンへのファストトラベル・オプションの「屋外フェード」を「画面色演出」に変更 →OFFにすることで、主にChapter4以降の画面色を控えめにできる 本作のタイトル画面 夢のために努力する主人公の一人"リネット" 記憶を喪ったもう一人の主人公 "アビス"との戦闘シーン 広大な世界を巡り、"アビス"と戦い成長していく サブクエストにあたる「自由任務」は、アイテムもしくはショートカットから確認できる お助けキャラは電球マークが表示される。攻略や便利機能について確認できる。 念石と呼ばれる装備品を集めて、自分好みの性能にカスタマイズ メインキャラクターは8人。加えてスポット参戦するキャラクターも。 このゲームのポイント ■特徴・プレイ時間は35~40時間前後の想定です。 (寄り道やイベント早送りせず、バトルスピードや移動速度を変更しない場合) やり込むと60~100時間以上になる事も。・戦闘システムはRPGツクールMZのタイムプログレス(ウェイト)モードを使用しています・バトルスピード調整、オートバトル、次の目的表示など、快適にプレイできる手段をいくつか取り入れています・店売りの装備品はお金を払えばすぐ入手できますが、素材を集めて古い装備を強化していけば安く手に入れる事もできます・特定のスキルには熟練度があり、戦闘中ガンガン使用して強化できます・Windowsダウンロード版とブラウザ版の間で、セーブデータ移行ができます。 ブラウザ版:https://plicy.net/GamePlay/127767 移行手順 :https://corn.hatenablog.com/entry/2022/12/22/204504■注意事項(向き・不向き) ・ストーリー中で強敵とされる相手は、難易度ノーマルでも攻略が難しくなります。 →最初から全てを覚える必要はありませんが、アナライズで情報を確認したり 物理と魔法の違いから属性や状態異常の把握など、徐々にできる事や 覚える事を増やしていただければ幸いです。 ※ずっと同じキャラや技、戦略で淡々と進めたい人には不向き ・探索や宝探しが好きな人向けのご褒美を用意しています ※詳細はコインコレクターに話しかけた際の「コイン集めの心構え」にて YouTube動画 注目してほしい点 ・ストーリーとキャラクター、快適性とやり込み要素に力を入れました。・スキル習得や能力値を向上させる装備【念石】のシステムにより、自由度の高さを表現しました。・バトルスピード高速化により、ストレスフリーな戦闘を表現しています。 制作者メッセージ 少しでもお楽しみいただけましたら、レビューや感想をいただけると幸いです。レビューいただくことでフリーゲーム夢現様のサイト内での宣伝になり、プレイヤー様が増える事で本作の良かったポイントは継続、悪いポイントは改善して、本作のアップデートや次回の制作に繋げたいためとなります。ご質問についても承っております。生放送や実況なども大歓迎です。ご連絡は不要です。事前事後問わずご連絡いただければ、ブログやTwitterにて宣伝させていただきます。誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。(何かあれば削除をお願いすることがあるかもしれませんが、ご協力お願いいたします) 更新履歴 Ver2.43(2025/01/12)・同行者のサポート行動修正・「●撃Ⅲ」系統スキル効果の必中効果を排除し、威力を上昇・一部エネミーの性能を修正Ver2.42(2024/12/30)・通常戦闘におけるリトライによる不具合への対策・一部アナウンスをわかりやすく修正・一部エネミーの特殊行動内容を修正Ver2.41(2024/12/15)・強化石セット系統の最大所持数を2000に変更・「The Extra Chapter」開始直後の戦闘関連のイベント修正・誤字脱字修正Ver2.40(2024/10/19)・プラス系状態異常「属性纏い」系の効果を修正・属性耐性Down系統のスキル、異常効果を修正Ver2.39(2024/10/13)・スポット参戦キャラクターの一部装備変更・誤字修正Ver2.38(2024/09/06)・世界地図から「全景マップ表示」を追加・一部装備の不具合、性能修正・一部エネミーの行動パターンを修正・「異教徒の本拠地」にある仕掛けの説明を分かりやすいよう修正Ver2.37b(2024/08/30)・「氷撃Ⅲ」に必要な強化素材を修正Ver2.37(2024/08/30)・新しい念石を追加(単体攻撃魔法、陣系)・一部装備アイテム、スキルの性能を修正・属性纏いの効果修正Ver2.36(2024/08/04)・一部自由任務が時渡りでやり直せない問題を修正Ver2.35(2024/07/26)・一部キャラクター特徴、スキル性能を更新・「会心UP」の性能を更新・「かばう」の被ダメージ率を減らす効果を追加Ver2.34(2024/07/16)・The Extra Chapter開始後の戦闘イベントをスキップするとレベル上限が解放されないバグを修正・「強欲の王装束」系統の性能を修正(エラー防止のため)Ver2.33(2024/07/12)・The Extra Chapter開始後の戦闘イベントをスキップ出来るよう修正 (スキップしてもエネミーライブラリには自動登録可)・ゲーム開始直後のチュートリアル戦闘で、キャラ特徴を確認した際の挙動を修正Ver2.32(2024/06/18)・仮想世界内のダンジョンに入って攻略せずに戻ると圧縮セーブできないままになるバグを修正Ver2.31(2024/06/01)・一部エネミーの行動パターンを修正Ver2.30(2024/05/19)・Chapter4の護衛任務にて、戦闘不参加メンバーの装備を全解除すると合流時に自動で戻らない不具合を修正・5月の世間話におけるセリフを修正・誤字脱字修正Ver2.29(2024/05/10)・バグ防止のため、乗り物に乗っている際に「時の宝珠」を使えないように修正・仮想世界における非同行メンバーの経験値割り振り方法を適正化・誤字脱字修正Ver2.28(2024/05/02)・ライブラリNo.1107のボス戦にて、同行キャラのサポート行動不具合を修正Ver2.27(2024/04/26)・特定条件下で浮遊城再訪時に発生する不具合を修正・誤字脱字修正Ver2.26(2024/04/14)・誤字脱字修正Ver2.25(2024/04/05)・大霊窟にて選べるBGMを追加・誤字脱字修正Ver2.24(2024/03/29)・戦闘の手引きに情報追加(主に小ネタ関連)・The Extra Chapterに入る際の説明修正Ver2.23(2024/03/13)・周回プレイ時における不具合修正・熟練度上昇の仕様について追記Ver2.22(2024/02/16)・各種不具合修正Ver2.21(2024/01/26)・ライブラリNo.1107の敵を倒し再度話しかけると、裏ボス達との再戦条件を確認できるように修正・不具合修正Ver2.20(2024/01/17)・エネミーライブラリ完成後、レジーナとの会話演出追加・不具合修正Ver2.19(2024/01/06)・オーレリアとの1月分の世間話を更新・記録の断片による交換品を追加・不具合修正Ver2.18(2023/12/29)・アナウンスの追加・誤字脱字・不具合修正Ver2.17(2023/12/15)・武装淵気に関するヘルプを追加(The Extra Chapter)・オプションの「画面色演出」をOFFにした際の日差し対応エリアを追加・念石「歴戦」「軌跡」系の性能修正Ver2.16(2023/12/01)・オーレリアとの12月分の世間話を更新・EXPアップでレベルが上がる時のメッセージを非表示に・不具合、誤字脱字修正Ver2.15(2023/11/28)・黒石霊窟のヌシ撃破ボーナスで「深淵強化石セット」が手に入らないバグを修正・誤字脱字修正Ver2.14(2023/11/23)・ジェリーコインで任意のアイテムと交換する対象に属性武器を追加 →売却してしまった人向けの救済措置です・誤字脱字修正Ver2.13(2023/11/18)・不具合修正Ver2.12(2023/11/15)・ライブラリNo.1106・1107と再戦できるように・Chapter4以降、協会本部・ナズル村付近で出現する魔物を追加・その他不具合修正Ver2.11(2023/11/10)・時渡りの移動先を追加・一部エリアにて、オプションの「画面色演出」に日差しも対応・「舞闘服」のカテゴリ設定ミス修正・誤字脱字修正Ver2.10(2023/11/03)・オーレリアとの11月分の世間話を更新・エネミーライブラリ100%達成後、魔王種と再戦できるように・その他不具合修正Ver2.09(2023/10/30)・周回プレイにおけるサブキャラの装備品不具合を修正Ver2.08(2023/10/27)・カリーム同行時のサポート行動内容を修正・大霊窟の撃破ボーナス、換金アイテムの金額調整・仮想世界の一部敵のドロップ率修正・リトライ時に決定キー長押しでエラーが発生する注意喚起を追記・誤字脱字修正Ver2.07(2023/10/22)・「フェアリーリング」系統に汚染耐性が付与されていない問題を修正・魔王種レヴィアタン戦で挙動がおかしくなる問題を修正Ver2.06(2023/10/20)・武装淵気の交換機能を実装 →調査をある程度進めた後、オーレリアに話しかければ利用可能に・深層を除く仮想世界ダンジョン内での圧縮セーブ禁止(進行不能エラー対策のため)・その他不具合修正Ver2.05(2023/10/18)・「記録の断片」の所持数不具合修正・「アトラスのマフラー」系統、「英雄の証」「戦友の証」「究明の証」の性能修正・The Extra Chapterで「パンドラの箱」を使用すると発生する不具合修正・誤字脱字修正Ver2.04(2023/10/16)・一部エネミーから盗めるアイテムの不具合修正・「軌跡・衣Ⅰ」の強化先ミスを修正Ver2.03(2023/10/15)・「真強化石セット」で手に入るアイテムの誤りを修正Ver2.02(2023/10/14)・「The Extra Chapter」が開始できない問題の対処策を追加Ver2.01(2023/10/13)・The Extra Chapter開始後、フローラの初期装備が外れる問題を修正・飛竜山で特定操作時に発生するバグを修正Ver2.00(2023/10/13)・エンドコンテンツ「The Extra Chapter」を実装 →クリアデータを読み込み、「The Extra Chapter」を選べばプレイできます・味方の能力値上限を9999に解放Ver1.77(2023/10/07)・「ヒストリー手帳」からChapter4のあらすじを確認できるように・クリアデータから「あらすじを読み返す」を追加・終盤ボスの攻略ヒントをチャットで追加Ver1.76(2023/10/01)・オーレリアとの10月分の世間話を更新・念石、装飾品の並び順を一部変更・特定条件下で、進行不能になるバグを修正Ver1.75(2023/09/25)・進行不能になるバグを修正・一部装備品の性能修正Ver1.74(2023/09/22)・「激流槍」に粘液が付与されない問題を修正・一部武器に●属性威力+効果を追加・誤字脱字、不具合修正Ver1.73(2023/09/08)・フローラの武器が外れるバグを修正Ver1.72(2023/09/02)・時渡り関連のバグを修正・イブース砦、国境山(帝国側)のマップ不具合を修正・一部スキル習得時のメッセージを変更・誤字修正Ver1.71(2023/09/01)・オーレリアとの9月分の世間話を更新・メインキャラ以外の奥義カットインのサイズ修正Ver1.70b(2023/08/26)・新しく始めるとエラーになる問題を修正Ver1.70(2023/08/25)・時渡りによる自由任務のやり直しが出来なくなるタイミングをアナウンスに追加・誤字脱字修正Ver1.69(2023/08/18)・サフィーヤ同行時、ストーリー中のボス戦にてサポート行動を追加・一部セリフ修正Ver1.68(2023/08/10)・奥義の仕様を変更(詳細は戦闘の手引きにある「【システム】熟練度/奥義」より)・経過ターン数を確認できるよう、オプションに「ターン数表示」を追加・TP回復スキルやアイテムの効果を修正・被ダメージ時のTP回復量UP・「蠢く大地」から盗めるアイテム間違いを修正・誤字修正Ver1.67(2023/08/04)・オーレリアとの8月分の世間話を更新・ゲーム実績より友情値を確認できるように・一部選択肢を分かりやすく修正Ver1.66(2023/07/28)・環境によってエンディングが正常表示されない問題を対処・難易度リベンジ補正を0.8倍から0.7倍に変更(HPとMP以外)・ジェリーコインの報酬を全部受け取った後もヒント(Chapter毎の入手枚数)を確認できるように・既知のバグ情報を追加・誤字脱字、不具合修正Ver1.65(2023/07/25)・ゲーム実績より、盗んだ回数とエネミーライブラリに関する情報を修正・パーティコマンドの隊列変更にてアイコンが表示されるよう修正・一部レアドロップの入手確率変更・「暴食のスカーフ」「邪淫のペルソナ」の効果変更・レベル上限バグを修正・誤字脱字修正Ver1.64(2023/07/21)・「ブルーショット」における「浮き足」の仕様変更・「カルセ」系の上昇量設定ミスを修正・誤字脱字、不具合修正Ver1.63(2023/07/17)・ラスダンにて特定条件下で起きるバグを修正・誤字修正Ver1.62(2023/07/14)・装飾品「盗人の指輪」「目利きのレンズ」系統の性能修正・戦闘の手引きにある「ゲーム実績」より、「盗んだ回数」を追加・特技「エレクトピアスⅡ」に再使用時間が設定されているバグを修正・誤字脱字修正Ver1.61(2023/07/11)・立体交差のあるマップでの圧縮セーブを禁止 →セーブ場所によってはバグが発生するため・誤字脱字修正Ver1.60(2023/07/07)・タイムゲージの初期位置固定・ステータス画面の耐性表記を0%基準に変更・ミニマップの表示異常を修正・一部エネミーの奥義カットインが表示されないバグを修正・誤字脱字修正Ver1.59(2023/07/04)・「レベルだけ初期化」周回時、加入メンバーのレベル異常を修正・壱の島に世界地図で移動すると船の位置がおかしくなるバグを修正・奥義の仕様を変更・一部回復アイテムの効果変更・属性攻撃、属性付与関連のヘルプを修正Ver1.58b(2023/07/02)・旧王都で挙動がおかしくなるバグを修正Ver1.58(2023/07/02)・Chapter4の自由任務全クリア報酬に関するヒントを追加・同梱のよくある質問に項目追加・特定のタイミングで、ハイリーヒ教国・荒野地帯に入るとエラーになる問題を修正Ver1.57(2023/06/30)・オーレリアとの7月分の世間話を更新・スキル「真・瞑想」の効果変更・プラス系状態異常「会心UP大」「魔力暴走」「(超)覚醒」の効果変更・一部アイテムの効果変更・状態異常系念石の値段・効果変更・パーティコマンドにアイコン表示・装備の強化前・必要強化石種別の情報を修正・「戦闘の手引き」にある「戦闘における小ネタ」の情報を修正・誤字脱字修正Ver1.56(2023/06/23)・アナライズ直後に敵の情報が表示されるように仕様変更・「オスト山道」サブイベ未クリア時、時渡りで再プレイできるよう修正・ラスダンで不具合が発生した場合、入口に戻る機能で復旧できるよう修正・誤字脱字修正Ver1.55(2023/06/17)・「オート戦闘」がデフォルトでONになっている問題を修正・「古の大墓場」1Fの仕掛けに関するヒントを追加・オーレリアの歩行グラフィックを差し替え・誤字脱字修正Ver1.54(2023/06/09)・画面色が一部適切にならないマップを修正・誤字脱字修正Ver1.53(2023/06/02)・オーレリアとの6月分の世間話を更新・ゲームデータ内に「既知バグ情報・よくあるお問合せ」ファイルを追加・「らくらく周回」の際に「レベルだけ初期化」モードを追加・特定イベント後に変更したダッシュ速度が反映されない問題を修正Ver1.52(2023/05/26)・技巧系統のTPチャージ率を上昇・ブレス、種族特攻系スキルの性能を修正・「HP再生」、「MP再生」の性能を修正・コイズ系統魔法の性能を修正・周回プレイ時に「スレイヤー手帳」の内容が適正化されない問題を修正・Chapter4序盤、周回かつ最大レベルの時にレベルダウンする現象を修正・誤字脱字修正Ver1.51(2023/05/21)・周回かつ最大レベルの時にレベルダウンする現象を修正・誤字脱字修正Ver1.50(2023/05/19)・「ガイカットの花」にメンバー増殖バグ対応機能を追加 →道具屋にて無料で入手可能・パーティコマンドに「オート戦闘」復活(戦闘中の解除はCtrlボタン)・キャラの移動速度をオプションから変更可能に・クリアデータを読み込んだ際に「オーレリアとの世間話」を追加・その他修正Ver1.49(2023/05/13)・スポット参戦キャラクターの一部能力値を変更・Chapter4の自由任務の進め方に関する説明を追加・「ナズル村・裏手の森」で一部通過できないポイントを修正・誤字脱字修正Ver1.48(2023/05/05)・オーレリアとの5月分の世間話を更新・アイテム「パンドラの箱」に「修練モード」を追加・装備品の説明文、誤字脱字修正Ver1.47(2023/05/02)・世界地図によるダンジョンへのファストトラベル先を追加・天快陣系の回復量説明を修正・Chapter3「異教徒の本拠地」におけるBGMを修正・「スレイヤー手帳」に関する修正・誤字脱字、イベント演出修正Ver1.46(2023/04/29)・タイトルにバージョン番号を表記・特定のメンバー合流時に装備が戻らない不具合を修正・「ヒストリー手帳」のクラリス王女の情報を更新・誤字脱字、イベント演出修正Ver1.45(2023/04/22)・戦闘レイアウトを見やすく修正・ライブラリには登録されるものの一部の敵と戦えない問題を修正・Chapter3通常戦闘曲のループを修正・「ヒストリー手帳」の登場人物カテゴリを修正・誤字脱字修正Ver1.44b(2023/04/18)・一括強化の際に最終強化品を選べないように修正・「異教徒・氷河洞拠点」にて、仕掛け解除後の移動スキップを追加・チャット中にエラーになるバグを修正(Ver1.44で発生)Ver1.43b(2023/04/15)・一部ボスの行動内容を修正・各種難易度による不具合を修正 →休憩ポイントで修正されます・誤字脱字修正Ver1.42(2023/04/12)・属性弱点ダメージ量を上方修正(Ver1.39から意図せず減少していました)・盗む系特技の性能を修正・各種回復アイテムの効果を修正・「死の海」に出現する魔物の経験値と獲得金額を上方修正・Chapter3序盤の店売り武器の品揃えを修正Ver1.41(2023/04/10)・パーティコマンドに「リトライ」を追加・周回プレイ時に鍵の欠片を必要枚数以上所有していると扉が開かない問題を修正・「ステルス」の敏捷性・運の上昇量UP、回避率・魔法回避率UPを削除Ver1.40(2023/04/08)・衣装変更による鏡のセリフを追加・離脱、合流時の装備仕様を修正・ポケットシェルターの性能・金額を修正Ver1.39(2023/04/06)・装備の「一括強化」のレイアウト修正・「フロストヴァイパーⅢ」の内部性能を上方修正・物理属性を無属性武器のみに変更・誤字脱字修正Ver1.38(2023/04/03)・ラストダンジョンに入口へ戻る機能を追加・「真・旋滅刃」「烈・猛蹴撃」「邪ナル戦器ノ輪舞」の性能を修正・誤字修正Ver1.37(2023/04/01)・特定条件下で戦闘中にフリーズする問題を修正・覚醒、超覚醒を上昇修正Ver1.36(2023/03/31)・特定条件下でゼロのレベルがおかしくなるバグを修正・「真・麻痺ブレス」の説明、仕様を修正Ver1.35(2023/03/30)・「パンドラの箱」で連戦時、オート戦闘が解除される不具合を修正・オーレリアとの4月分の世間話を更新・状態異常系ブレスの追加効果を修正・旧学術都市の選択肢を一部修正・決定キーの音量を少し控えめに・その他修正Ver1.34(2023/03/26)・戦闘処理軽量化のため、パーティコマンドから「オート」を削除 →オプションからオート戦闘をONにすれば利用可能・戦闘中の便利キーのガイドを追加・「念原石の洞窟」のボス戦にて、ヒントを追加・各地に攻略ヒントを話すモブを追加Ver1.33(2023/03/23)・初期装備の強化コスト緩和・自由任務「スレイヤー訓練」の報酬を修正・Chapter1限定で、嘆きの森に商人を配置・Chapter2ストーリー中に攻略ヒントを追加・ワールドマップで、一部魔物が出現しないエリアを修正・一部ボスエネミーのグラフィック変更・誤字脱字修正Ver1.32(2023/03/20)・新しく手に入れたアイテムの並びを変更しないように修正 →色だけ変わる・装備強化の選択肢に「ヘルプ」を追加・Q/Wキーの便利機能に関する説明キャラを町に追加・「毒沼の峡谷」の強者でも仕様説明を追加・序盤に「ラッキービール」の補足を追加・誤字修正Ver1.31(2023/03/18)・Chapter3の一部演出を変更・序盤に「負けてもストーリーが進むイベント戦闘」の補足を追加・誤字脱字修正Ver1.30(2023/03/15)・特定条件下でハロルドがパーティに加入した際、レベルが下がるバグを修正・「白銀坑道」のファストトラベル位置修正・「古の大墓場」で「光のローブ」が手に入らない不具合を修正・一部の町に鏡オブジェ追加・「パンドラの箱」の一部仕様を変更・誤字修正Ver1.29b(2023/03/12)・特定箇所で数字を入力する際に発生するエラーを修正Ver1.29(2023/03/12)・ワールドマップで強制戦闘できる「パンドラの箱」を道具屋に追加・「白銀坑道」をファストトラベルの移動先に追加・イレギュラーホームで装備セットが利用できるようにVer1.28b(2023/03/10)・オプションの「画面色演出」をOFFにした際の色演出を更に緩和・誤字修正Ver1.28(2023/03/10)・「あらすじ手帳」を「ヒストリー手帳」に変更 →既存のあらすじ確認に加え、過去のChapterで登場した「登場人物」のメモ機能を追加・Chapter3にて「孤島の洞窟」の攻略チュートリアル追加・誤字修正Ver1.27(2023/03/07)・歩数で状態異常が解除された時、メッセージが表示されるように・ノンアルコールの説明を修正・装備セット使用時、現在TPがデフォルト値に下がる問題を修正Ver1.26(2023/03/04)・特定のタイミングでキャラ特徴の説明がおかしくなる問題を修正・一部マップの通行設定を修正Ver1.25b(2023/03/01)・月日の情報取得ミスを修正Ver1.25(2023/02/28)・時渡りの「オーレリア」から3月限定の記念品(消耗アイテム)を貰えるように・特定のメンバー離脱タイミングで、装備セットが呼び出せない問題を修正・誤字脱字修正Ver1.24(2023/02/25)・一部マップの表示ミス修正Ver1.23(2023/02/21)・メンバー離脱時に装備セットを開けるように修正 →全解除したい場合は事前に装備を記憶する事で、合流時の装備変更が楽になります・「戦闘の手引き」より、「お役立ち情報」を更新 →「お金が足りない時」を追記、「ドロップアイテムの基本確率」情報を新規追加・ジェリーコイン集めの心構えを追加、「オスト港町」にコレクターを配置・誤字脱字修正Ver1.22(2023/02/19)・「コボルトの巣」がライブラリに登録されない問題を修正 →入口まで向かえば自動登録されますVer1.21(2023/02/17)・一部ダンジョンに実装できていなかったスキップを攻略後にできるよう機能追加Ver1.20(2023/02/14)・時渡りの「オーレリア」から2月限定の記念品(消耗アイテム)を貰えるように・スティーヴが最上位クラスでも上位奥義を覚えられない問題を修正 →既にLv470以上になっている場合は、休憩ポイントに入る事で修正されます・一部ダンジョンにてスキップ機能を実装Ver1.19-1.19b(2023/02/12)・体験版の引き継ぎ状況によって、Chapter1でファストトラベルが利用できなくなる問題を修正・ストーリー上、強敵とされるボス情報を事前に確認できるモブキャラを追加・ヒュームパラサイトの敵情報を修正Ver1.18(2023/02/10)・一部チャットでエラーが出る問題を修正Ver1.17(2023/02/10)・装備アイテムの「強化前」と「必要強化石種別」の情報を表示可能に・上層モルゲンにて、特定のパーティを組むとエラーになる問題を修正Ver1.16(2023/02/09)・上層モルゲンにて、特定のパーティを組むとエラーになる問題を修正Ver1.15(2023/02/08)・「壱の島」へのファストトラベル位置修正・「ドロップ限定装備」情報を一部修正・「コボルトの巣」がミニマップに表示されない不具合修正Ver1.14(2023/02/07)・Chapter4から「戦闘の手引き」にて「ドロップ限定装備」情報を確認可能に・コインコレクターの目印として、音符マークを常時表示・バグ、誤字脱字修正Ver1.13(2023/02/05)・Chapter3、Chapter4にてダンジョンへのファストトラベルを追加・戦闘中の「用語確認」から戦闘に参加しているキャラの特徴を確認可能に・「ルーンクローⅢ」が強化できないバグを修正・その他軽微な修正Ver1.12(2023/02/04)・時渡り中、特定の条件下で発生するバグを修正・Chapter1でSキーで船移動する際に二重で表示されるバグを修正・Chapter1、Chapter2にてダンジョンにファストトラベルできるよう修正・奥義ラグナ・ヴォルテクスを全体攻撃に修正Ver1.11(2023/02/03)・時渡り中、特定の条件下で発生するバグを修正・特定条件下で念石「月神アリラト」が入手できないバグを修正・装備強化に「一括選択」と「一括強化」を追加 →装備していないアイテムを選んで強化できます・強化できない装備は、名前に★が付くよう修正・新規入手アイテムは、先頭に表示・文字色が緑色に・オプションの「屋外フェード」を「画面色演出」に変更 →OFFにすることで、主に4章以降の画面色を控えめにできるVer1.10(2023/02/01)・特定の条件下で発生するバグを修正・イレギュラーホームでも「時渡り」が利用可能に・ラストダンジョン前で戦術に関するヒントを確認可能に・戦闘の手引より、小ネタを「お役立ち情報」に変更、情報を更新・その他軽微な修正Ver1.09(2023/01/31)・カディナ村、サンディ村、ヒュタロイ村にて「時渡り」が利用可能に →金髪の女性(オーレリア)に話しかける事で利用可能です。 条件が厳しめのため、基本的に期間内に用事を済ませる事を推奨します。・旧王都の玉座の間の奥にて、「アトラスのマフラー」を入手可能に →Chapter1、Chapter4、エンドコンテンツのいずれかで回収可能・属性付与、種族特攻スキルにて、威力+の効果が反映されない問題を修正・一部奥義カットインが表示されないミスを修正・戦闘の手引きにある「ショートカット」の項目を削除し、「小ネタ」に変更 →オート戦闘や移動中に付与できるプラス系状態異常を補足しています・一部雑魚敵のドロップを修正Ver1.08(2023/01/29)・ショップ画面にて、所持数に装備品が含まれるよう変更・Chapter4にて「国境山・断崖」に再入場できるよう変更・「イレギュラーホーム」で休む際にセムが消費される問題を修正・その他軽微な修正Ver1.07(2023/01/27)・一部エリアの読み込み時間を軽減・一部エネミーの解説情報を修正・誤字脱字修正Ver1.06(2023/01/25)・武器「アリマの槍」の強化先を修正・カーソル選択時の仕様を変更・Ver1.03b対策に伴う一部の敵を修正・再生率に関する説明をサンディ村の道具屋で確認可能に・その他軽微な修正Ver1.05(2023/01/24)・装飾品「試練のポーチ」の性能を修正・ラッキービールの効果を修正 →魔法が使えなくなるので、「試練のポーチ」と選択・武器「霊凍剣」における攻撃時に凍結が入らない仕様を修正・防具「大水霊装ウンディーネ」の性能を修正・北東の白き孤島の名称を変更・戦闘終了時のBGMを一部変更Ver1.04(2023/01/22)・山脈関所の自由任務にて、特定の隊列でエラーになるバグを修正・祝福のポーチを試練のポーチへ変更 →複数購入され不要になった方は「常夏の町シアン」の特殊装具店の 隣にいる交換屋に話しかけて交換できます・戦闘チュートリアルの説明画像修正・誤字脱字修正Ver1.03b(2023/01/21)・戦闘不能から復活時、タイムゲージが0になるよう修正(戦闘エラー対策)Ver1.02(2023/01/19)・「灼熱カレー」の回復量を200に修正・古の大墓場の落とし穴の落ちる位置を修正・戦闘の手引きから「ゲーム実績の確認」より、エネミーライブラリの登録状況を確認できるようにVer1.01(2023/01/18)・Chapter4で入手できるジェリーコインの枚数のヒントを修正・Chapter4受注できる「砂の都シリス」の自由任務Lv2の報酬額を修正・エネミーライブラリのNo651とNo669が登録されないミスを修正 →Ver1.00にて、対象の自由任務をクリア済みであれば、休憩ポイントに触れる事で登録されます・「世界地図」を使って「極東の島」へ移動した際の船の位置を修正・「帝都セルリアン」の特殊装具店にて、不要アイテムを削除・「南の島」クリア後、最奥へのスキップ機能を追加・一部敵の行動パターン見直し・その他軽微な修正Ver1.00(2023/01/16)・ストーリー完結となる完成版をリリース (エンドコンテンツ未実装) Abyss ~昏冥の刻~ 対応OS 8 10 11 頒布形態フリーウェア カテゴリロールプレイングゲーム 年齢制限全年齢 制作者トウモロコシ汁 制作サイトCornSoup SNSX(Twitter) 本体サイズ357MB Version2.43 最終更新日2024年12月30日 DL回数 お気に入り票32票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る このゲームは投げ銭を歓迎しています 投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。 投げ銭された方10人 注目の無料ブラウザゲームランキング【PR】 1 【迷宮サバイバルファンタジー!】 蜘蛛の魔物に転生してしまった「私」を育成し、迷宮の支配者を目指せ! 2 【わずかな勇気が本当の魔法】 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Abyss ~昏冥の刻~のコメント一覧 (コメント数532) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 匿名|2025年3月23日 23:32| 返信 異教徒の本拠地でボス『異教徒の幹部呪術士』のドロップ内容の『マジックアップ』はドロップするんですか? 変化後のボス『浸食サレシ異教徒幹部(炎竜)』の 『マナアップ』はドロップするんですけど。 トウモロコシ汁から匿名への返信|2025年3月25日 16:40| 返信 変化前の敵はゲームの仕様上倒せていないのでドロップアイテムは手に入りません。 匿名からトウモロコシ汁への返信|2025年3月25日 20:11| 返信 ありがとうございます。 匿名|2025年3月20日 11:12| 返信 ストーリー3の【準備ができたら、ヒュタロイ村から南にあるトリェーチ氷河洞に向かおう。】を進めてしまうと獲得していないジュエリーコインは消えてしまいますか? トウモロコシ汁から匿名への返信|2025年3月21日 10:35| 返信 特に消滅するアイテムやイベントはありません。 Chapter1、2の時と同様、後戻りできないタイミングではメッセージが出るので、そちらを参考にしていただければと思います。 匿名からトウモロコシ汁への返信|2025年3月21日 16:04| 返信 ありがとうございます。 匿名|2025年3月18日 11:01| 返信55点4点4点3点5点 いま2週目プレイ中です(現プレイ時間108h) 2週目をやっているのはコインが全部見つからなかったのと歴史改変があるんじゃないかという興味からです フリーゲームとは思えないレベルで作りこんであり「すげぇなこりゃ」の一言です ストーリーに関しては身内や仲間に不幸が起こらないご都合展開ではないところが非常に好感が持てます。 主人公が女の子のほうなのか男の子のほうなのかいまだに分からないけどたぶん女の子の方なのかなぁ 伝説の勇者の末裔でもなければ覚醒してぶっちぎりの強さを得るわけでもなく共感要素しかなかったです。 個人的な不満点 ①装備品(武器・防具・アクセ・念石)の強化が装備していないと強化できない点 これが若干めんどうに感じました。 一括強化で10個まで選択できるけど強化素材が貯まって全部確認しようとするのが手間でした ②戦闘中に自由に装備を変更できるのは良いけど念石を探すのが手間でした 購入するとき同様にジャンルで分けられれば快適度が高かったと思います。 ③飛行系の敵への盗むがストレス 飛行系の敵は回避率が非常に高く、盗む攻撃がヒットしないと盗む効果が発動しない さらに終盤は盗む確率も低めになっているので諦めてました。 各キャラごとに得意な属性・苦手な属性・種族特効があり戦略要素が強いのも良いです 「お気に入りキャラ以外はベンチ要員」にはなりにくいので全キャラに思い入れができやすくなってます 各キャラが戦闘強制参加する場面が多いけど敵に対して必ずしも特効なわけではないのも 「そんな都合よくならないよねw」って思えて良いです。 例えば氷属性なキャラが氷の洞窟っぽいとこでいかにも氷系な敵と戦って氷の能力が上がる 普通に考えれば当然の流れだけど意外と少ない展開だと思います 伏線回収のときに回想シーンになるので忘れてても思い出させてくれる親切設計なのも良いです。 システム的な問題かもしれないけどいくつかの不満点はありますが全体的に見ると非常に熱量の高い作品だと思いました。 poponpon|2025年3月 8日 22:49| 返信55点5点5点5点5点 初回アビス・周回抜きで図鑑コンプリートまでプレイ。最終的なプレイ時間は162時間。 プレイ環境はver2.43(このレビューの時点では最新) 【キャラクター】 多彩な装備品によってカスタマイズ性が、強力な特技によって各個人の性能が際立っている。 どのキャラにも確かな役割があり、かつそれが広すぎない事から、メイン8人が揃った状態でも「完璧な組み合わせ」が存在せず、 それゆえに場面場面での解法を考えるのが楽しい。 【戦闘】 ほどほどに強い中ボスから、一見して勝ち目がないと思えるような強敵まで、敵の層は厚い。 戦闘における「強敵」はシナリオ上でも皆「強敵」であり、演出と戦闘バランスが良く合致している。 そういった強敵相手に、装備・魔法・特技を駆使して「勝てる盤面」を作り上げていくのは独特のやり応えがあり、 全編通して本当に戦闘が面白いRPGだった。 【システム】 拠点間のファストトラベル、クリア済みダンジョンの道中スキップ、高速戦闘などなど全体的に親切。 ダンジョン内でのチャット会話は、仲間同士の関係性が読み取れる面白いものであると同時に、 「会話が出るルート=奥に続くルート」である事からガイドとしても機能する優れたシステムだと思った。 【エンドコンテンツ】 様々なキャラクターの再登場、最強クラスの装備の解禁などゲーム内のほぼ全要素を使って遊びつくせる世界となっている。 ゲーム中最後の壁となるボス達はいずれも強烈すぎる個性と実力が備わっており、 彼らとの、アビス難易度での死線ギリギリのバトルはまさに調整の妙といった感がある。 【まとめ】 細かい作り込みと奥深い戦闘、陰鬱な要素を含みつつも前向きさを失わないシナリオ、 そして圧倒的なボリュームが光る名作。特にRPGで「戦闘」を重視するプレイヤーには、間違いなくオススメできる。 トウモロコシ汁からpoponponへの返信|2025年3月10日 14:43| 返信 難易度アビスでの完全クリア、おめでとうございます。 面白いと感じてもらえつつ、高評価・詳細な感想をいただけてとても嬉しいです。 ありがとうございます。 匿名|2025年2月24日 02:36| 返信 ノエルのスキル【ヴェノムエッジ】がランダム攻撃になっており与える状態異常が毒ではなく燃焼になっています。 トウモロコシ汁から匿名への返信|2025年2月24日 13:15| 返信 ランダム2回攻撃はスキルの仕様です。 燃焼については装備品の仕様です。 匿名|2025年2月23日 13:44| 返信 第2章の最初でボス戦をする前に魔法陣でツバキがいないのに強化や念石などを買うことができます。 これは、正しいんですか? トウモロコシ汁から匿名への返信|2025年2月23日 14:23| 返信 利用できない想定であり、こちらの環境では想定通り回復と装備セットしか呼び出せない状況でした。 匿名からトウモロコシ汁への返信|2025年2月24日 02:37| 返信 ロードしたら直りました 狭山ヶ丘|2025年2月18日 21:45| 返信 チャプター2までプレイさせていただきました。自分はRPG苦手な方なのですが、特にチャプター1のノエル戦の難易度がちょうどよく、徐々に初心者も慣れさせていくシステムに感銘を受けました。これが中々倒せず。毎ターン考えて倒せた際の喜びはひとしおでした。バトル以外で特に気に入ったところを挙げますと、作りこまれた設定、マップの構成、選曲。チャプター1の直後にあんなことになるとは。2もリネットたちと話が繋がる所で思わず声が出てしまうほどでした。マップも探索のし甲斐があり、要所要所で楽しませようとする気概が見えてよかったと思います。また、BGMがそのために作られたかのようなピッタリさ。王都地下水路のBGMが特にあっていました。面白いゲームに久し振りに出会えた気がします。ありがとうございました。 P.S. 差支えないようでしたら、王都スカーレットの地下水路のBGMのタイトル、出典を教えていただきたいです。 トウモロコシ汁から狭山ヶ丘への返信|2025年2月18日 22:03| 返信 ご感想ありがとうございます。 RPGが苦手でもお手に取って下さり、すごく嬉しいです。ありがとうございます。 ご質問の件は、Moon☆Wind様の「Silent Sewer」という曲をお借りしています。 狭山ヶ丘|2025年2月17日 22:49| 返信 花火|2025年1月29日 23:13| 返信 平均Lv945程度、難易度アビスで魔王種を全討伐したので一区切りとして。陣系スキルは個人的好みにより未使用でクリア。 超大作お疲れ様でした。プレイ時間は210時間、ここまで長く遊んだRPGは久しぶりです。 王道の内容ながらこの先どうなるんだろうとワクワクしながら最後までプレイ出来ました。 特に登場人物一覧を眺めていてジェマ婆の年齢を見た時に鳥肌が立ちました。90年前にリネットと同い年、普段人助けなどしないのにゼロ達は助けた等ゼロの正体について考えるにあたり非常にワクワクしてしまいました。結果予想は外れましたが正解についてもきちんと伏線が張られていてとても丁寧に作られているなと感じました。 そしてミアは最もお気に入りのキャラクターです。畜生同然の登場から旅を通じて成長し、最終的に共に生きる大切な人達や自分の為本能に打ち勝って1人の人間になっていく様にはとても感動しました。 戦闘の面では特に私はツバキに助けられました。戦神功系のスキルの使い勝手が良過ぎてスキルアタッカーとセットで基本パーティからは外せませんでしたw戦神功で消耗したHPを桜花脚で回収出来る自己完結さ、ドロップ集めの時にも役に立つパッシブ、。MPや魔法攻撃も不足しているという印象を抱く程の物でもなく魔法役も任せられ、ニャイスクロー系統×アイテム教典系アイテムの組み合わせによりアイテム役にもなれる万能性は容易には手放せませんでした。 欠点らしい欠点も運が低い事、防具の選択肢が狭い事位でかなり扱いやすいキャラクターだと思います。とてもお世話になりました。 リネットは作中「平凡」「特別な才能等は無い」と度々言われていましたがキャラのレベルの上がりやすさはそういった才能みたいな物を意識しておられるのでしょうか?サブキャラを除くとゼロやミアは最も上がりやすくリネットは最もレベルが上がりにくいのはこういった点を意識されているのであれば納得がいくなと少し面白くなりました(リネットに関してはその分を努力で埋めたり、大器晩成みたいな面の方が強いのかもしれませんが 魔王種制覇は最後の難関としてこれまた非常に楽しませていただきましたがどの魔王種も初見殺しというか、それぞれ個性があってとても楽しめました。シナリオクリア時点で挑んで絶対勝てないだろと思わされてからコツコツ育成しながらどう倒そうか考えるのは非常に楽しめました。個人的にモモモチを爆食いするアスモデウスや途中から本気になるベルフェゴール等には思わずクスッとしてしまいました。 プレイを思い出しながら書いているので非常に読みづらい文章且つ長文になってしまって申し訳ありません。 最後に重ねて、超大作本当にお疲れ様でした!今作でファンになりました。次回作とかもあるのであればいつまでも楽しみに待とうと思います。 トウモロコシ汁から花火への返信|2025年1月30日 12:11| 返信 ご感想、ねぎらいのお言葉ありがとうございます。 難易度アビスでの完全クリア、本当におめでとうございます! ストーリーやキャラ性能、敵についても詳しく感想を書いてもらえて、すごく嬉しいです。 レベルアップの早さの違いは、おっしゃる通りです。 本当に能力値とか特徴で性能を抑えてしまうとゲーム中で使いにくくなってしまうので、そういうところで調整をかけたって感じにしています。 次回作も期待いただき、ありがとうございます。 正直いつになるか分かりませんが、一応制作予定のものがありますので、すごくモチベが上がります。 ルルイエ|2025年1月18日 19:47| 返信 とても満足。前作も好きだけど今作は更に進化してて嬉しい。 あとエクストラチャプターの通常戦闘曲だけ教えて欲しいです。 トウモロコシ汁からルルイエへの返信|2025年1月20日 16:08| 返信 ご感想ありがとうございます。 楽しんでいただけて良かったです。(前作も好きと言ってもらえて嬉しいです) ご質問の件は、UniquGear様の「Battle Cry」という曲をお借りしています。 匿名|2025年1月12日 10:13| 返信 いつも楽しく遊んでます。 タチアナのサポート効果が表記された回復の値に関わらず全回復で復活するぶっ壊れ効果と化しています。 仮想空間で遊んでいて気付きましたが戦闘メンバー等にも左右されず再現性100%っぽいので報告です。 2周目に入ってしまったのでスクショ等はすぐには出来ませんがアプリ版での出来事です。 トウモロコシ汁から匿名への返信|2025年1月20日 16:01| 返信 ご報告ありがとうございます。 アプリ版でしたか・・・そちらは修正に日数がかかりますので、気長にお待ちいただけると幸いです。 たいち|2024年12月26日 15:35| 返信55点5点5点5点5点 ブラウザゲームというものは私そこまで長続きするものでなかったのですが、こればっかりは長期間楽しませていただきました!周回でレベル上げをたくさんして強者が倒せる、という設定とともに、逆にレベル上げをそこまで熱心にやらなくても戦術でストーリークリアが可能になっていたのは、初心者の私にとてもやさしい設計でした。ブラウザゲームに限らず、RPGという類のゲームに慣れていないので、そこまで深いレビューは残せませんが、書かせていただきます。まず、設定は文句なしのオリジナリティ、創りこみでした。伏線のクオリティがもはやブラウザ無料提供レベルじゃないです。後半なんかは鳥肌ばかりでした。ときおり関係なさそうな自由任務とのつながりもあって、一体どうやって構想を練って作った気のかになるほどでした。定番っぽい雰囲気も出ていたのに、ことごとくプレーヤーのメタ考察を裏切るような展開で感動致しました。バトルシステム。これがまたいいバランスを作り出していて、何度念石を交換しては交換してラスボスに勝ったか..........ゲームでこんなに熱く、頭を使ったのは、このバトルシステムとストーリーがあったからです。ありがとうございます! 音楽、選曲が神がかっていませんか。「ここでこの曲くる!?」と、要所要所で楽しませていただきました。個人的にプレイ中好きだったTHE HOWLING WOLFを選んでくださったトウモロコシ汁様と作曲のユーフルカ様には感謝しきれないほどです。 総じて、大満足でした!(魔王種だけどうしても倒せないのはいまだ心残りですが) 最後にもしよろしければ、チャプター1のラスボス戦の曲の出典もしくはタイトルを教えていただければ幸いです。あれも好みです。 トウモロコシ汁からたいちへの返信|2024年12月28日 09:04| 返信 周回やエンドコンテンツ含めたくさん遊んで下さった上に素敵なレビューをいただき、誠にありがとうございます! RPG、特に戦闘が苦手な人も楽しんでもらえると良いなと思って作ったので、感無量です。 ご質問の件ですが、Moon☆Wind様の「Death Ruler」という曲になります。 安|2024年12月20日 20:48| 返信 不意打ちで戦闘をしてリセットをしたら不意打ちじゃない状態で戦闘が始まります トウモロコシ汁から安への返信|2024年12月21日 08:10| 返信 お問合せありがとうございます。確認してみます。 安|2024年12月20日 20:44| 返信 魔法などのエフェクトが重いので軽量化して欲しいです。 トウモロコシ汁から安への返信|2024年12月21日 08:11| 返信 何か対策が取れないか調べてみます。 安|2024年12月20日 20:41| 返信 Chapter3で【準備を整えたらゾーラ大神殿の貴賓室に向かおう】でストーリーを進めると獲得していないジュエリーコインは消えますか? あと、ストーリーを進める際に【注意】がでますが、ジュエリーコインが消えるか消えないか書いてほしいです。 トウモロコシ汁から安への返信|2024年12月21日 08:12| 返信 消えません。注意文の追記についても検討してみます。 匿名|2024年12月18日 07:45| 返信 ストーリー、キャラクター、戦闘システムどれも満足いく出来でとても楽しめた。 特に戦闘は最高難度の強敵にも色々な倒し方を試せたりコツコツ頑張った分がちゃんと報われたりと好印象。選曲もとても良い。出来ればソフィヤやラン戦で使われている曲の名前を知りたい トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年12月18日 11:49| 返信 感想ありがとうございます。満足いただけて良かったです。 対象の曲は「強大なる敵」になります。 『天翔のマーキナリエ 音楽素材集&サウンドトラック』 けんせい様 匿名|2024年12月15日 09:31| 返信 要望ですが、強化石セット系アイテムの取得制限を999、もしくは9999に緩和出来ないでしょうか? 新たに追加された陣系の最終段階ですが、強化に必要な真を除く対象となる全ての強化石をカンストまで集めるという形で、得るべく大霊窟で稼いでいますが、取得制限が99の為、その都度その都度メニュー開いて消化しなければならない為、実際に最高ランクかつノーマル最短討伐で強化石セット全種30個なので、アビスの場合のレートは50なのかわかりませんが、要望として残しておきます。 トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年12月15日 10:12| 返信 ご要望ありがとうございます。 強化石セット系統の所持数は意図したものではないため、上限が2000になるようアップデートさせていただきます。(先ほど申請したので多分1~2時間後くらいに更新されると思います) 匿名|2024年12月 7日 00:30| 返信 まだプレイ中ですが、めちゃくちゃいいゲームだと思います。 ジュエリーコインを見つけた快感が最高! yasu|2024年12月 5日 21:40| 返信 砂の都シリスの自由任務の「好きな作家へのお届け物」で「サンディ村」は北西にあるのを北東と書いてあります。 迷ってしまうので早急に修正してもらいたいです。 私は25分ぐらい迷いました。 トウモロコシ汁からyasuへの返信|2024年12月 5日 22:44| 返信 お問い合わせありがとうございます。 手帳や前後のキャラの会話を確認しましたが、「サンディ村が北東にある」という記載は見つかりませんでした。 ちなみにですが、荷物を最初に受け取る場所が「北東にある民家」であり、その荷物を届ける先が「サンディ村」です。 メインストーリー内で地図を広げて説明した時も、任務中のキャラの会話でもサンディ村は「北西」と説明しているかと思います。 こちらの認識違いあればご指摘ください。 匿名|2024年11月 4日 08:51| 返信 ホーリーシールドの使用等味方のステータスが上昇した際に装備変更からステータスを確認すると数値が反映されてない事がよくあります。能力強化のチップを入れ替えようとしたりする(例えば防御I→抗魔I)と防御が正常な強化された値になったり0になったりと挙動もランダムです。 スティーヴにダイナミックシールドをさせる等して被弾して確かめてみましたが数値上はおかしくても被ダメージはバフがある時は減ったり切れたら増えたりしていたので内部的には問題無さそうですが一応報告しておきます。 トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年11月 4日 10:52| 返信 ご報告ありがとうございます。 こちらの環境では再現できず調査ができませんでした。 お手数ですがそちらで再現した場合は、本作のホームページにあるメールや掲示板、または無料のストレージサービスなどをお使いいただき、スクリーンショット込みでご報告いただけますでしょうか。 その際に発生している状態異常が分かるシーンもお願いできればと思います。 匿名|2024年11月 3日 19:11| 返信5点5点 やり込み好きですがとても満足しました。 キャラクターもストーリーもとても作り込まれていて楽しめました。 ささやかな疑問なのですがレベルアップによるステータスアップはレベル毎に固定で揺らぎ等は無いのでしょうか? トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年11月 4日 09:02| 返信 プレイありがとうございます。 レベルが上がるにつれ上昇量が増える傾向はありますが、伸びやすい・伸びにくい能力値に変化はありません。 トウモロコシ汁からトウモロコシ汁への返信|2024年11月 4日 09:15| 返信 失礼しました、ランダムで上がるかって意味でしたら上昇量は固定になります。 匿名からトウモロコシ汁への返信|2024年11月 4日 09:24| 返信 返信ありがとうございます! スッキリしました! 匿名|2024年10月24日 12:27| 返信 戦闘の最初から奥義のクールタイム表示してほしいな|ω・)チラ トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年10月24日 14:48| 返信 技術的に難しそう・・・ちょっと調べてみます。 スライム|2024年10月20日 20:51| 返信 楽しみながらプレイしています。 プレイ時間:300時間超、難易度:アビスで完全クリアしました。魔物図鑑も100%です。 アイテムコンプリートも頑張っていきたいと思います。 今回は戦闘BGMについて曲名を知りたくて質問します。 冥キ深淵ノ魔剣士戦とX四神戦の曲名がかっこいい曲で気になり質問しました。 気になるので解答お願いします。 トウモロコシ汁からスライムへの返信|2024年10月24日 14:48| 返信 返信遅くなり、申し訳ございません。 難易度アビスでの完全クリアおめでとうございます! たくさん遊んでくれて嬉しい限りです。 曲は、それぞれ以下をお借りしています。 冥キ深淵ノ魔剣士戦: 『Wingless Seraph』 ユーフルカ様 【ボス戦】魔将決戦 X四神戦: 『近未来的音楽素材屋3104式』Cyber-Rainforce様 Thunderstorm スライムからトウモロコシ汁への返信|2024年10月24日 19:03| 返信 解答ありがとうございます。 遅いことなんてないですよ。 これからは縛りプレイなどあればしてみたいと思います。 素晴らしいゲームありがとうございました。 匿名|2024年10月17日 12:04| 返信 チャプター1難易度アビス攻略中です 強者戦のために情報収集していたところ、「全体回復は「天快陣Ⅰ」使用で安定」との記載を発見しましたが自分の天快陣は味方一人回復です 動画でも他の陣は全体対象でアイコンも重ね掛け使用でしたが自分のアイコンは一回使用です 強化先(チャプター1ではできなそうですが)でも味方一人対象ですが、バージョンで使用が変わったのでしょうか それとも使用時の操作や店売りで何か見逃しているのでしょうか お手数ですが、ご回答いただけましたら幸いです トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年10月17日 18:07| 返信 お問合せありがとうございます。 天快陣を含む陣系のスキルは調整を行っており、現在はⅠ~Ⅳまでが単体効果になっています。 陣系は誰でも気軽に強力な効果を生み出せてしまい、キャラ固有のサポートスキルの価値がなくなってしまったため、このような調整をおこなっております。 匿名からトウモロコシ汁への返信|2024年10月17日 18:40| 返信 ご回答ありがとうございます 随分気前のいいスキルだなあと思っていたので納得の仕様変更です 心を無にしてレベル上げしようと思いますw S.I.|2024年10月15日 21:37| 返信54点5点5点4点5点 ★プレイ時間 難易度アビス(最難)でプレイ。 クリアまで150時間、クリア後も150時間遊びました。 じっくり楽しみたい人にとてもオススメです!! ★戦闘難易度について いわゆる負けイベントがなく、純粋に戦略ゲームを楽しめます。 最高難易度での「強敵」戦は、雑魚戦でレベルを上げつつ装備を最新に整えていても、 ちゃんと相手に合わせて作戦を考えないとボコボコにされることがしばしばありました。 特に終盤の「強敵」や、メインシナリオ外の挑戦要素である「強者」戦では、 一度の戦闘時間が1時間を超えることもあり、勝った時の達成感が凄かったです。 戦略ゲームが得意な人は、「なるべくスマートに倒すにはどうすればよいか」を考えるのも楽しみ方の一つだと思います。 ★戦闘システムについて 個人的に面白いと感じたのは「運」のステータスです。 RPGのボス戦は、イージーウィン対策としてデバフや状態異常が全く入らないことが多いですが、 このゲームではその成功率が「運」依存になっています。 これによって、デバフや状態異常が「思考停止ではできないけれど戦略として組み込めば強力」な要素となり、 戦略ゲームをより楽しくしていると思いました。 ★キャラクターについて 年齢設定が絶妙で好きです。 チャプターを跨いでキャラプロフィールを見るのが密かな楽しみでした。 シナリオが進むにつれて、個々の素性や過去(のやらかし)が掘り下げられていき、多くのキャラに愛着が湧きました。 ★総評 月並みな感想で申し訳ないですが、まさしく「無料のクオリティじゃない」です。 自分がやったフリーゲームの中で過去一やり込みました。 素敵なゲームをプレイさせていただきありがとうございました!! トウモロコシ汁からS.I.への返信|2024年10月19日 14:46| 返信 レビューありがとうございます! すごくやり込んで下さったようで、とても嬉しいです。 プロフィールも見て下さっているようで、本作に色々と小ネタを仕込んだ甲斐がありました。 匿名|2024年10月 6日 18:31| 返信 Chapter4中盤の巨大アビス襲撃において、 エフィムの装備にある『全体回復Ⅱ』の魔法が 事実上使えない(MPが足りない)状態になっています。 (雑魚敵は常に狩り続けており、レベルも200以上ありますが、それでも足りない。 過去の実況動画等でMP消費量が1000からナーフして2000になったと思われる) 再生Ⅱ(レ・ラチアより回復量が高い魔法)の方に差し替えた方が良いかと・・・。 トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年10月 7日 00:09| 返信 ご報告ありがとうございます。 おっしゃる通りでした、修正させていただきます。 我孫子|2024年8月25日 14:47| 返信 エネミー図鑑コンプリートまでクリアしました! 別途「レビュー・感想」の方に感想を投稿しますが、いくつか気になった点があったため、こちらで報告、質問させていただきます(意図された仕様の場合はご容赦ください)。 1. Chapter4のロゼンタ港・空き地にて、背景の某島が消失したはずなのに残っています(The Extra Chapterでは消失しています)。 2. 状態異常の「燃焼」の効果について、戦闘の手引きと戦闘中tabキーでは「HP減少(5%)」と書かれていますが、実際にはHP再生率-3%になっています。 3. プラス系異常の「光(闇)纏い」の効果について、戦闘中tabキーでは「闇(光)属性耐性が10%、睡魔(混乱)耐性が100%上昇。光(闇)属性耐性が50%、混乱(睡魔)耐性が100%減少。」と書かれていますが、実際は光纏いと闇纏いの説明が逆転していると思われます。 4. プラス系異常の「炎纏い」の効果について、戦闘の手引きでは「燃焼と炎耐性DOWNを30%で追加」「燃焼・凍結耐性が30%上がる」「水属性耐性が30%下がる」と書かれていますが、戦闘中tabキーでは「燃焼と炎耐性DOWN追加(50%)」「燃焼・凍結耐性が100%上昇」「水属性耐性が50%減少」と書かれています。 5. 戦闘の手引きの「敵の状態異常・能力値低下の有効度」(戦闘の小ネタ1ページ)について、「通常ボス:種族・属性に応じた弱点の状態異常が30~50%、それ以外は100%」とありますが、「それ以外」は「弱点とは関係のない状態異常」も含みますか?(弱点の異常よりも無関係の異常の方が有効度が高いのは不自然に思いました…) 6. 同項目の「強敵、強者:(中略)、それ以外の状態異常耐性は5%」とありますが、これは「それ以外の状態異常の有効度は5%(耐性は95%)」という認識でよろしいですか? 7. モーガンの上位奥義【ソニックメテオ】は実際には3HIT、究極奥義【ミスティックエアロ】は実際には魔法攻撃依存と思われますが、説明欄にはいずれも記載がありませんでした。 8. リネットの上位奥義【ローズトライデントⅡ】は実際には4HITですが、説明欄は3HITと書かれています。 9. 鎌「ブラッディサイズⅡ」の強化素材にX強化石を要しますが、ctrlキーでの必要強化石種別では真強化石と書かれています。 10. 重装「雷の鎧」(防御力160)を強化すると轟雷の鎧(防御力155)になり、防御力が低下します。 11. 最大HPまたはMPの上昇が記載されていない装備をいくつか確認しました。 HP上昇;鞭「盾球鞭シールドスター」、念石「雷神」、「海神」、「天神」系統 MP上昇:魔装「嫉妬の艶美装」、念石「雷神」、「地神」、「四空石」、「四星石」系統 12. 装飾品「パラメータリング」に敏捷性+1、念石「束縛眼Ⅱ」に運+50、「★束縛眼Ⅲ」に運+100の効果の効果があります(他の同系統の装飾品や念石には能力値上昇はありません)。 13. 斧「感謝の斧」とその強化版の説明欄で「最大NP」(N→M)、短剣「ミラージュナイフⅢ」の説明欄で「回避率+18」(%が抜けている)と書かれています。 14. 念石屋のラインナップから、「強奪」系統はChapter4前半のみ、「祈祷」系統はChapter4前半以降になくなっています。 15. エネミーNo.749「冥キ深淵ノ歪ミ」は"昏冥ノ深淵"ですが、精霊系の種族になっています。 16. 仮想世界の山岳エリアLv4~6で、ヌシ「Xヴァンパイア」(No.1025)戦の取り巻き2体がNo.1021「Xアークマミー」になっています(他のヌシと統一するならNo.1023「Xデュラハン」)。 17. エネミーNo.1107「真・厄神」戦について、玄武化のステートに魔法防御DOWNと書かれています(実際は魔法防御UP)。また、奥義【テンペスト・トルマ】の戦闘ログが「攻撃依力存」(依と力が逆)と書かれています。 18. 能力値上昇効果(攻撃力UPなど)のアイコンの右下に残りターン数が表示されますが、この数字が表示無しになったターン(行動直後にアイコンが消えるターン)に攻撃などの行動をおこなう場合、「上昇効果を加味していない能力値が参照される」のは正しいでしょうか? もしこれが正しい場合、Ver 2.36時点でのスキル「剛撃陣」と「魔闘陣」は1ターンかつ自身の行動時に影響のある効果であるため、実質的には意味のない効果だと思われます。(代替案として、1ターン延長する代わりに単体バフにするのはいかがでしょうか?) いろいろ挙げましたが、隅々まで遊び尽くしたくなるくらい作り込まれていると感じました!! トウモロコシ汁から我孫子への返信|2024年8月26日 10:37| 返信 ご指摘、ご質問ありがとうございます。 遊び尽くしてくれた上での気付きに感激です。 いずれも当時仕様変更があり、その説明修正漏れとかが多いため、修正させていただきます! ご迷惑おかけしました。 また能力値上昇の仕様は仰る通りですので、陣系スキルを改めて見直したいと思います。) 我孫子|2024年8月25日 14:39| 返信55点5点5点5点5点 最初からエネミー図鑑完成まで難易度アビス(Ver 2.30~2.36)、周回なしでクリアしました! プレイ時間は淵源撃破までが130時間、図鑑完成までが209時間でした! ストーリーやグラフィック、戦闘バランス等、どれも丁寧に作られていて楽しめました。 特に気に入った点は、武器や念石の組み方次第で同じキャラに異なる役割を持たせられるところです。 メインキャラ8人が装備可能な武器種は2種類ありますが、その中で攻撃力または魔法攻撃が上がりやすい武器が1種類ずつあります(リネットなら槍が攻撃力UP、突剣が魔法攻撃UP、一部例外はありますが)。 また、黄色の念石を複数装備することで能力値を追加で上昇させることができます。 そのため、敵の属性や種族、有効な状態異常などの状況が嚙み合えば、本来攻撃力が低いサキナが鞭と攻撃の念石を装備して物理アタッカーとして活躍したり、運が低いツバキが状態異常武器と幸運の念石を装備してデバッファーとして活躍する、といった戦略が可能になります。 他にも、メインキャラ8人の苦手属性に対応する状態異常武器(スティーブには電槌ホレッヤスレクの麻痺など)があるため、自身と同じ属性のボス戦では盾役兼デバッファーという役割を担うことができます。 一般的なRPGでは戦士は物理、魔導士は魔法、など役割が固定されていることが多いですが、その点で本作は自由度が高いと思いました。 個人的に鳥肌が立ったシーンはChapter3の深淵ノンナ戦です。 ノンナにとある全体特技を使われた時、某キャラだけ防御力が低いにもかかわらず被ダメが小さかったのでまさかと思いましたが… 気になった点の報告と質問は「報告・質問・攻略」の方に送らせていただきます。 素敵なゲームをありがとうございました!! トウモロコシ汁から我孫子への返信|2024年8月26日 10:31| 返信 周回なしでの完全クリア、おめでとうございます! 楽しんでもらえたようですごく嬉しいです。 装備や戦術を考える楽しさに繋がってもらえたらと思って色々装備を用意していましたが、その点をお気付きになってくれたようで、そこもすごく嬉しいです。 気付きやご指摘についても、本レビューではなく報告・質問の欄に記載いただき、ご配慮ありがとうございます。別途確認させていただきます。 すべてのコメントを見る Abyss ~昏冥の刻~にコメントを投稿する レビュー・感想を投稿する 報告・質問攻略を投稿する 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
異教徒の本拠地でボス『異教徒の幹部呪術士』のドロップ内容の『マジックアップ』はドロップするんですか?
変化後のボス『浸食サレシ異教徒幹部(炎竜)』の 『マナアップ』はドロップするんですけど。
変化前の敵はゲームの仕様上倒せていないのでドロップアイテムは手に入りません。
ありがとうございます。
ストーリー3の【準備ができたら、ヒュタロイ村から南にあるトリェーチ氷河洞に向かおう。】を進めてしまうと獲得していないジュエリーコインは消えてしまいますか?
特に消滅するアイテムやイベントはありません。
Chapter1、2の時と同様、後戻りできないタイミングではメッセージが出るので、そちらを参考にしていただければと思います。
ありがとうございます。
いま2週目プレイ中です(現プレイ時間108h)
2週目をやっているのはコインが全部見つからなかったのと歴史改変があるんじゃないかという興味からです
フリーゲームとは思えないレベルで作りこんであり「すげぇなこりゃ」の一言です
ストーリーに関しては身内や仲間に不幸が起こらないご都合展開ではないところが非常に好感が持てます。
主人公が女の子のほうなのか男の子のほうなのかいまだに分からないけどたぶん女の子の方なのかなぁ
伝説の勇者の末裔でもなければ覚醒してぶっちぎりの強さを得るわけでもなく共感要素しかなかったです。
個人的な不満点
①装備品(武器・防具・アクセ・念石)の強化が装備していないと強化できない点
これが若干めんどうに感じました。
一括強化で10個まで選択できるけど強化素材が貯まって全部確認しようとするのが手間でした
②戦闘中に自由に装備を変更できるのは良いけど念石を探すのが手間でした
購入するとき同様にジャンルで分けられれば快適度が高かったと思います。
③飛行系の敵への盗むがストレス
飛行系の敵は回避率が非常に高く、盗む攻撃がヒットしないと盗む効果が発動しない
さらに終盤は盗む確率も低めになっているので諦めてました。
各キャラごとに得意な属性・苦手な属性・種族特効があり戦略要素が強いのも良いです
「お気に入りキャラ以外はベンチ要員」にはなりにくいので全キャラに思い入れができやすくなってます
各キャラが戦闘強制参加する場面が多いけど敵に対して必ずしも特効なわけではないのも
「そんな都合よくならないよねw」って思えて良いです。
例えば氷属性なキャラが氷の洞窟っぽいとこでいかにも氷系な敵と戦って氷の能力が上がる
普通に考えれば当然の流れだけど意外と少ない展開だと思います
伏線回収のときに回想シーンになるので忘れてても思い出させてくれる親切設計なのも良いです。
システム的な問題かもしれないけどいくつかの不満点はありますが全体的に見ると非常に熱量の高い作品だと思いました。
初回アビス・周回抜きで図鑑コンプリートまでプレイ。最終的なプレイ時間は162時間。
プレイ環境はver2.43(このレビューの時点では最新)
【キャラクター】
多彩な装備品によってカスタマイズ性が、強力な特技によって各個人の性能が際立っている。
どのキャラにも確かな役割があり、かつそれが広すぎない事から、メイン8人が揃った状態でも「完璧な組み合わせ」が存在せず、
それゆえに場面場面での解法を考えるのが楽しい。
【戦闘】
ほどほどに強い中ボスから、一見して勝ち目がないと思えるような強敵まで、敵の層は厚い。
戦闘における「強敵」はシナリオ上でも皆「強敵」であり、演出と戦闘バランスが良く合致している。
そういった強敵相手に、装備・魔法・特技を駆使して「勝てる盤面」を作り上げていくのは独特のやり応えがあり、
全編通して本当に戦闘が面白いRPGだった。
【システム】
拠点間のファストトラベル、クリア済みダンジョンの道中スキップ、高速戦闘などなど全体的に親切。
ダンジョン内でのチャット会話は、仲間同士の関係性が読み取れる面白いものであると同時に、
「会話が出るルート=奥に続くルート」である事からガイドとしても機能する優れたシステムだと思った。
【エンドコンテンツ】
様々なキャラクターの再登場、最強クラスの装備の解禁などゲーム内のほぼ全要素を使って遊びつくせる世界となっている。
ゲーム中最後の壁となるボス達はいずれも強烈すぎる個性と実力が備わっており、
彼らとの、アビス難易度での死線ギリギリのバトルはまさに調整の妙といった感がある。
【まとめ】
細かい作り込みと奥深い戦闘、陰鬱な要素を含みつつも前向きさを失わないシナリオ、
そして圧倒的なボリュームが光る名作。特にRPGで「戦闘」を重視するプレイヤーには、間違いなくオススメできる。
難易度アビスでの完全クリア、おめでとうございます。
面白いと感じてもらえつつ、高評価・詳細な感想をいただけてとても嬉しいです。
ありがとうございます。
ノエルのスキル【ヴェノムエッジ】がランダム攻撃になっており与える状態異常が毒ではなく燃焼になっています。
ランダム2回攻撃はスキルの仕様です。
燃焼については装備品の仕様です。
第2章の最初でボス戦をする前に魔法陣でツバキがいないのに強化や念石などを買うことができます。
これは、正しいんですか?
利用できない想定であり、こちらの環境では想定通り回復と装備セットしか呼び出せない状況でした。
ロードしたら直りました
チャプター2までプレイさせていただきました。自分はRPG苦手な方なのですが、特にチャプター1のノエル戦の難易度がちょうどよく、徐々に初心者も慣れさせていくシステムに感銘を受けました。これが中々倒せず。毎ターン考えて倒せた際の喜びはひとしおでした。バトル以外で特に気に入ったところを挙げますと、作りこまれた設定、マップの構成、選曲。チャプター1の直後にあんなことになるとは。2もリネットたちと話が繋がる所で思わず声が出てしまうほどでした。マップも探索のし甲斐があり、要所要所で楽しませようとする気概が見えてよかったと思います。また、BGMがそのために作られたかのようなピッタリさ。王都地下水路のBGMが特にあっていました。面白いゲームに久し振りに出会えた気がします。ありがとうございました。
P.S. 差支えないようでしたら、王都スカーレットの地下水路のBGMのタイトル、出典を教えていただきたいです。
ご感想ありがとうございます。
RPGが苦手でもお手に取って下さり、すごく嬉しいです。ありがとうございます。
ご質問の件は、Moon☆Wind様の「Silent Sewer」という曲をお借りしています。
平均Lv945程度、難易度アビスで魔王種を全討伐したので一区切りとして。陣系スキルは個人的好みにより未使用でクリア。
超大作お疲れ様でした。プレイ時間は210時間、ここまで長く遊んだRPGは久しぶりです。
王道の内容ながらこの先どうなるんだろうとワクワクしながら最後までプレイ出来ました。
特に登場人物一覧を眺めていてジェマ婆の年齢を見た時に鳥肌が立ちました。90年前にリネットと同い年、普段人助けなどしないのにゼロ達は助けた等ゼロの正体について考えるにあたり非常にワクワクしてしまいました。結果予想は外れましたが正解についてもきちんと伏線が張られていてとても丁寧に作られているなと感じました。
そしてミアは最もお気に入りのキャラクターです。畜生同然の登場から旅を通じて成長し、最終的に共に生きる大切な人達や自分の為本能に打ち勝って1人の人間になっていく様にはとても感動しました。
戦闘の面では特に私はツバキに助けられました。戦神功系のスキルの使い勝手が良過ぎてスキルアタッカーとセットで基本パーティからは外せませんでしたw戦神功で消耗したHPを桜花脚で回収出来る自己完結さ、ドロップ集めの時にも役に立つパッシブ、。MPや魔法攻撃も不足しているという印象を抱く程の物でもなく魔法役も任せられ、ニャイスクロー系統×アイテム教典系アイテムの組み合わせによりアイテム役にもなれる万能性は容易には手放せませんでした。
欠点らしい欠点も運が低い事、防具の選択肢が狭い事位でかなり扱いやすいキャラクターだと思います。とてもお世話になりました。
リネットは作中「平凡」「特別な才能等は無い」と度々言われていましたがキャラのレベルの上がりやすさはそういった才能みたいな物を意識しておられるのでしょうか?サブキャラを除くとゼロやミアは最も上がりやすくリネットは最もレベルが上がりにくいのはこういった点を意識されているのであれば納得がいくなと少し面白くなりました(リネットに関してはその分を努力で埋めたり、大器晩成みたいな面の方が強いのかもしれませんが
魔王種制覇は最後の難関としてこれまた非常に楽しませていただきましたがどの魔王種も初見殺しというか、それぞれ個性があってとても楽しめました。シナリオクリア時点で挑んで絶対勝てないだろと思わされてからコツコツ育成しながらどう倒そうか考えるのは非常に楽しめました。個人的にモモモチを爆食いするアスモデウスや途中から本気になるベルフェゴール等には思わずクスッとしてしまいました。
プレイを思い出しながら書いているので非常に読みづらい文章且つ長文になってしまって申し訳ありません。
最後に重ねて、超大作本当にお疲れ様でした!今作でファンになりました。次回作とかもあるのであればいつまでも楽しみに待とうと思います。
ご感想、ねぎらいのお言葉ありがとうございます。
難易度アビスでの完全クリア、本当におめでとうございます!
ストーリーやキャラ性能、敵についても詳しく感想を書いてもらえて、すごく嬉しいです。
レベルアップの早さの違いは、おっしゃる通りです。
本当に能力値とか特徴で性能を抑えてしまうとゲーム中で使いにくくなってしまうので、そういうところで調整をかけたって感じにしています。
次回作も期待いただき、ありがとうございます。
正直いつになるか分かりませんが、一応制作予定のものがありますので、すごくモチベが上がります。
とても満足。前作も好きだけど今作は更に進化してて嬉しい。
あとエクストラチャプターの通常戦闘曲だけ教えて欲しいです。
ご感想ありがとうございます。
楽しんでいただけて良かったです。(前作も好きと言ってもらえて嬉しいです)
ご質問の件は、UniquGear様の「Battle Cry」という曲をお借りしています。
いつも楽しく遊んでます。
タチアナのサポート効果が表記された回復の値に関わらず全回復で復活するぶっ壊れ効果と化しています。
仮想空間で遊んでいて気付きましたが戦闘メンバー等にも左右されず再現性100%っぽいので報告です。
2周目に入ってしまったのでスクショ等はすぐには出来ませんがアプリ版での出来事です。
ご報告ありがとうございます。
アプリ版でしたか・・・そちらは修正に日数がかかりますので、気長にお待ちいただけると幸いです。
ブラウザゲームというものは私そこまで長続きするものでなかったのですが、こればっかりは長期間楽しませていただきました!周回でレベル上げをたくさんして強者が倒せる、という設定とともに、逆にレベル上げをそこまで熱心にやらなくても戦術でストーリークリアが可能になっていたのは、初心者の私にとてもやさしい設計でした。ブラウザゲームに限らず、RPGという類のゲームに慣れていないので、そこまで深いレビューは残せませんが、書かせていただきます。まず、設定は文句なしのオリジナリティ、創りこみでした。伏線のクオリティがもはやブラウザ無料提供レベルじゃないです。後半なんかは鳥肌ばかりでした。ときおり関係なさそうな自由任務とのつながりもあって、一体どうやって構想を練って作った気のかになるほどでした。定番っぽい雰囲気も出ていたのに、ことごとくプレーヤーのメタ考察を裏切るような展開で感動致しました。バトルシステム。これがまたいいバランスを作り出していて、何度念石を交換しては交換してラスボスに勝ったか..........ゲームでこんなに熱く、頭を使ったのは、このバトルシステムとストーリーがあったからです。ありがとうございます!
音楽、選曲が神がかっていませんか。「ここでこの曲くる!?」と、要所要所で楽しませていただきました。個人的にプレイ中好きだったTHE HOWLING WOLFを選んでくださったトウモロコシ汁様と作曲のユーフルカ様には感謝しきれないほどです。
総じて、大満足でした!(魔王種だけどうしても倒せないのはいまだ心残りですが)
最後にもしよろしければ、チャプター1のラスボス戦の曲の出典もしくはタイトルを教えていただければ幸いです。あれも好みです。
周回やエンドコンテンツ含めたくさん遊んで下さった上に素敵なレビューをいただき、誠にありがとうございます!
RPG、特に戦闘が苦手な人も楽しんでもらえると良いなと思って作ったので、感無量です。
ご質問の件ですが、Moon☆Wind様の「Death Ruler」という曲になります。
不意打ちで戦闘をしてリセットをしたら不意打ちじゃない状態で戦闘が始まります
お問合せありがとうございます。確認してみます。
魔法などのエフェクトが重いので軽量化して欲しいです。
何か対策が取れないか調べてみます。
Chapter3で【準備を整えたらゾーラ大神殿の貴賓室に向かおう】でストーリーを進めると獲得していないジュエリーコインは消えますか?
あと、ストーリーを進める際に【注意】がでますが、ジュエリーコインが消えるか消えないか書いてほしいです。
消えません。注意文の追記についても検討してみます。
ストーリー、キャラクター、戦闘システムどれも満足いく出来でとても楽しめた。
特に戦闘は最高難度の強敵にも色々な倒し方を試せたりコツコツ頑張った分がちゃんと報われたりと好印象。選曲もとても良い。出来ればソフィヤやラン戦で使われている曲の名前を知りたい
感想ありがとうございます。満足いただけて良かったです。
対象の曲は「強大なる敵」になります。
『天翔のマーキナリエ 音楽素材集&サウンドトラック』
けんせい様
要望ですが、強化石セット系アイテムの取得制限を999、もしくは9999に緩和出来ないでしょうか?
新たに追加された陣系の最終段階ですが、強化に必要な真を除く対象となる全ての強化石をカンストまで集めるという形で、得るべく大霊窟で稼いでいますが、取得制限が99の為、その都度その都度メニュー開いて消化しなければならない為、実際に最高ランクかつノーマル最短討伐で強化石セット全種30個なので、アビスの場合のレートは50なのかわかりませんが、要望として残しておきます。
ご要望ありがとうございます。
強化石セット系統の所持数は意図したものではないため、上限が2000になるようアップデートさせていただきます。(先ほど申請したので多分1~2時間後くらいに更新されると思います)
まだプレイ中ですが、めちゃくちゃいいゲームだと思います。
ジュエリーコインを見つけた快感が最高!
砂の都シリスの自由任務の「好きな作家へのお届け物」で「サンディ村」は北西にあるのを北東と書いてあります。
迷ってしまうので早急に修正してもらいたいです。
私は25分ぐらい迷いました。
お問い合わせありがとうございます。
手帳や前後のキャラの会話を確認しましたが、「サンディ村が北東にある」という記載は見つかりませんでした。
ちなみにですが、荷物を最初に受け取る場所が「北東にある民家」であり、その荷物を届ける先が「サンディ村」です。
メインストーリー内で地図を広げて説明した時も、任務中のキャラの会話でもサンディ村は「北西」と説明しているかと思います。
こちらの認識違いあればご指摘ください。
ホーリーシールドの使用等味方のステータスが上昇した際に装備変更からステータスを確認すると数値が反映されてない事がよくあります。能力強化のチップを入れ替えようとしたりする(例えば防御I→抗魔I)と防御が正常な強化された値になったり0になったりと挙動もランダムです。
スティーヴにダイナミックシールドをさせる等して被弾して確かめてみましたが数値上はおかしくても被ダメージはバフがある時は減ったり切れたら増えたりしていたので内部的には問題無さそうですが一応報告しておきます。
ご報告ありがとうございます。
こちらの環境では再現できず調査ができませんでした。
お手数ですがそちらで再現した場合は、本作のホームページにあるメールや掲示板、または無料のストレージサービスなどをお使いいただき、スクリーンショット込みでご報告いただけますでしょうか。
その際に発生している状態異常が分かるシーンもお願いできればと思います。
やり込み好きですがとても満足しました。
キャラクターもストーリーもとても作り込まれていて楽しめました。
ささやかな疑問なのですがレベルアップによるステータスアップはレベル毎に固定で揺らぎ等は無いのでしょうか?
プレイありがとうございます。
レベルが上がるにつれ上昇量が増える傾向はありますが、伸びやすい・伸びにくい能力値に変化はありません。
失礼しました、ランダムで上がるかって意味でしたら上昇量は固定になります。
返信ありがとうございます!
スッキリしました!
戦闘の最初から奥義のクールタイム表示してほしいな|ω・)チラ
技術的に難しそう・・・ちょっと調べてみます。
楽しみながらプレイしています。
プレイ時間:300時間超、難易度:アビスで完全クリアしました。魔物図鑑も100%です。
アイテムコンプリートも頑張っていきたいと思います。
今回は戦闘BGMについて曲名を知りたくて質問します。
冥キ深淵ノ魔剣士戦とX四神戦の曲名がかっこいい曲で気になり質問しました。
気になるので解答お願いします。
返信遅くなり、申し訳ございません。
難易度アビスでの完全クリアおめでとうございます!
たくさん遊んでくれて嬉しい限りです。
曲は、それぞれ以下をお借りしています。
冥キ深淵ノ魔剣士戦:
『Wingless Seraph』 ユーフルカ様
【ボス戦】魔将決戦
X四神戦:
『近未来的音楽素材屋3104式』Cyber-Rainforce様
Thunderstorm
解答ありがとうございます。
遅いことなんてないですよ。
これからは縛りプレイなどあればしてみたいと思います。
素晴らしいゲームありがとうございました。
チャプター1難易度アビス攻略中です
強者戦のために情報収集していたところ、「全体回復は「天快陣Ⅰ」使用で安定」との記載を発見しましたが自分の天快陣は味方一人回復です
動画でも他の陣は全体対象でアイコンも重ね掛け使用でしたが自分のアイコンは一回使用です
強化先(チャプター1ではできなそうですが)でも味方一人対象ですが、バージョンで使用が変わったのでしょうか
それとも使用時の操作や店売りで何か見逃しているのでしょうか
お手数ですが、ご回答いただけましたら幸いです
お問合せありがとうございます。
天快陣を含む陣系のスキルは調整を行っており、現在はⅠ~Ⅳまでが単体効果になっています。
陣系は誰でも気軽に強力な効果を生み出せてしまい、キャラ固有のサポートスキルの価値がなくなってしまったため、このような調整をおこなっております。
ご回答ありがとうございます
随分気前のいいスキルだなあと思っていたので納得の仕様変更です
心を無にしてレベル上げしようと思いますw
★プレイ時間
難易度アビス(最難)でプレイ。
クリアまで150時間、クリア後も150時間遊びました。
じっくり楽しみたい人にとてもオススメです!!
★戦闘難易度について
いわゆる負けイベントがなく、純粋に戦略ゲームを楽しめます。
最高難易度での「強敵」戦は、雑魚戦でレベルを上げつつ装備を最新に整えていても、
ちゃんと相手に合わせて作戦を考えないとボコボコにされることがしばしばありました。
特に終盤の「強敵」や、メインシナリオ外の挑戦要素である「強者」戦では、
一度の戦闘時間が1時間を超えることもあり、勝った時の達成感が凄かったです。
戦略ゲームが得意な人は、「なるべくスマートに倒すにはどうすればよいか」を考えるのも楽しみ方の一つだと思います。
★戦闘システムについて
個人的に面白いと感じたのは「運」のステータスです。
RPGのボス戦は、イージーウィン対策としてデバフや状態異常が全く入らないことが多いですが、
このゲームではその成功率が「運」依存になっています。
これによって、デバフや状態異常が「思考停止ではできないけれど戦略として組み込めば強力」な要素となり、
戦略ゲームをより楽しくしていると思いました。
★キャラクターについて
年齢設定が絶妙で好きです。
チャプターを跨いでキャラプロフィールを見るのが密かな楽しみでした。
シナリオが進むにつれて、個々の素性や過去(のやらかし)が掘り下げられていき、多くのキャラに愛着が湧きました。
★総評
月並みな感想で申し訳ないですが、まさしく「無料のクオリティじゃない」です。
自分がやったフリーゲームの中で過去一やり込みました。
素敵なゲームをプレイさせていただきありがとうございました!!
レビューありがとうございます!
すごくやり込んで下さったようで、とても嬉しいです。
プロフィールも見て下さっているようで、本作に色々と小ネタを仕込んだ甲斐がありました。
Chapter4中盤の巨大アビス襲撃において、
エフィムの装備にある『全体回復Ⅱ』の魔法が
事実上使えない(MPが足りない)状態になっています。
(雑魚敵は常に狩り続けており、レベルも200以上ありますが、それでも足りない。
過去の実況動画等でMP消費量が1000からナーフして2000になったと思われる)
再生Ⅱ(レ・ラチアより回復量が高い魔法)の方に差し替えた方が良いかと・・・。
ご報告ありがとうございます。
おっしゃる通りでした、修正させていただきます。
エネミー図鑑コンプリートまでクリアしました!
別途「レビュー・感想」の方に感想を投稿しますが、いくつか気になった点があったため、こちらで報告、質問させていただきます(意図された仕様の場合はご容赦ください)。
1. Chapter4のロゼンタ港・空き地にて、背景の某島が消失したはずなのに残っています(The Extra Chapterでは消失しています)。
2. 状態異常の「燃焼」の効果について、戦闘の手引きと戦闘中tabキーでは「HP減少(5%)」と書かれていますが、実際にはHP再生率-3%になっています。
3. プラス系異常の「光(闇)纏い」の効果について、戦闘中tabキーでは「闇(光)属性耐性が10%、睡魔(混乱)耐性が100%上昇。光(闇)属性耐性が50%、混乱(睡魔)耐性が100%減少。」と書かれていますが、実際は光纏いと闇纏いの説明が逆転していると思われます。
4. プラス系異常の「炎纏い」の効果について、戦闘の手引きでは「燃焼と炎耐性DOWNを30%で追加」「燃焼・凍結耐性が30%上がる」「水属性耐性が30%下がる」と書かれていますが、戦闘中tabキーでは「燃焼と炎耐性DOWN追加(50%)」「燃焼・凍結耐性が100%上昇」「水属性耐性が50%減少」と書かれています。
5. 戦闘の手引きの「敵の状態異常・能力値低下の有効度」(戦闘の小ネタ1ページ)について、「通常ボス:種族・属性に応じた弱点の状態異常が30~50%、それ以外は100%」とありますが、「それ以外」は「弱点とは関係のない状態異常」も含みますか?(弱点の異常よりも無関係の異常の方が有効度が高いのは不自然に思いました…)
6. 同項目の「強敵、強者:(中略)、それ以外の状態異常耐性は5%」とありますが、これは「それ以外の状態異常の有効度は5%(耐性は95%)」という認識でよろしいですか?
7. モーガンの上位奥義【ソニックメテオ】は実際には3HIT、究極奥義【ミスティックエアロ】は実際には魔法攻撃依存と思われますが、説明欄にはいずれも記載がありませんでした。
8. リネットの上位奥義【ローズトライデントⅡ】は実際には4HITですが、説明欄は3HITと書かれています。
9. 鎌「ブラッディサイズⅡ」の強化素材にX強化石を要しますが、ctrlキーでの必要強化石種別では真強化石と書かれています。
10. 重装「雷の鎧」(防御力160)を強化すると轟雷の鎧(防御力155)になり、防御力が低下します。
11. 最大HPまたはMPの上昇が記載されていない装備をいくつか確認しました。
HP上昇;鞭「盾球鞭シールドスター」、念石「雷神」、「海神」、「天神」系統
MP上昇:魔装「嫉妬の艶美装」、念石「雷神」、「地神」、「四空石」、「四星石」系統
12. 装飾品「パラメータリング」に敏捷性+1、念石「束縛眼Ⅱ」に運+50、「★束縛眼Ⅲ」に運+100の効果の効果があります(他の同系統の装飾品や念石には能力値上昇はありません)。
13. 斧「感謝の斧」とその強化版の説明欄で「最大NP」(N→M)、短剣「ミラージュナイフⅢ」の説明欄で「回避率+18」(%が抜けている)と書かれています。
14. 念石屋のラインナップから、「強奪」系統はChapter4前半のみ、「祈祷」系統はChapter4前半以降になくなっています。
15. エネミーNo.749「冥キ深淵ノ歪ミ」は"昏冥ノ深淵"ですが、精霊系の種族になっています。
16. 仮想世界の山岳エリアLv4~6で、ヌシ「Xヴァンパイア」(No.1025)戦の取り巻き2体がNo.1021「Xアークマミー」になっています(他のヌシと統一するならNo.1023「Xデュラハン」)。
17. エネミーNo.1107「真・厄神」戦について、玄武化のステートに魔法防御DOWNと書かれています(実際は魔法防御UP)。また、奥義【テンペスト・トルマ】の戦闘ログが「攻撃依力存」(依と力が逆)と書かれています。
18. 能力値上昇効果(攻撃力UPなど)のアイコンの右下に残りターン数が表示されますが、この数字が表示無しになったターン(行動直後にアイコンが消えるターン)に攻撃などの行動をおこなう場合、「上昇効果を加味していない能力値が参照される」のは正しいでしょうか? もしこれが正しい場合、Ver 2.36時点でのスキル「剛撃陣」と「魔闘陣」は1ターンかつ自身の行動時に影響のある効果であるため、実質的には意味のない効果だと思われます。(代替案として、1ターン延長する代わりに単体バフにするのはいかがでしょうか?)
いろいろ挙げましたが、隅々まで遊び尽くしたくなるくらい作り込まれていると感じました!!
ご指摘、ご質問ありがとうございます。
遊び尽くしてくれた上での気付きに感激です。
いずれも当時仕様変更があり、その説明修正漏れとかが多いため、修正させていただきます!
ご迷惑おかけしました。
また能力値上昇の仕様は仰る通りですので、陣系スキルを改めて見直したいと思います。)
最初からエネミー図鑑完成まで難易度アビス(Ver 2.30~2.36)、周回なしでクリアしました!
プレイ時間は淵源撃破までが130時間、図鑑完成までが209時間でした!
ストーリーやグラフィック、戦闘バランス等、どれも丁寧に作られていて楽しめました。
特に気に入った点は、武器や念石の組み方次第で同じキャラに異なる役割を持たせられるところです。
メインキャラ8人が装備可能な武器種は2種類ありますが、その中で攻撃力または魔法攻撃が上がりやすい武器が1種類ずつあります(リネットなら槍が攻撃力UP、突剣が魔法攻撃UP、一部例外はありますが)。
また、黄色の念石を複数装備することで能力値を追加で上昇させることができます。
そのため、敵の属性や種族、有効な状態異常などの状況が嚙み合えば、本来攻撃力が低いサキナが鞭と攻撃の念石を装備して物理アタッカーとして活躍したり、運が低いツバキが状態異常武器と幸運の念石を装備してデバッファーとして活躍する、といった戦略が可能になります。
他にも、メインキャラ8人の苦手属性に対応する状態異常武器(スティーブには電槌ホレッヤスレクの麻痺など)があるため、自身と同じ属性のボス戦では盾役兼デバッファーという役割を担うことができます。
一般的なRPGでは戦士は物理、魔導士は魔法、など役割が固定されていることが多いですが、その点で本作は自由度が高いと思いました。
個人的に鳥肌が立ったシーンはChapter3の深淵ノンナ戦です。
ノンナにとある全体特技を使われた時、某キャラだけ防御力が低いにもかかわらず被ダメが小さかったのでまさかと思いましたが…
気になった点の報告と質問は「報告・質問・攻略」の方に送らせていただきます。
素敵なゲームをありがとうございました!!
周回なしでの完全クリア、おめでとうございます!
楽しんでもらえたようですごく嬉しいです。
装備や戦術を考える楽しさに繋がってもらえたらと思って色々装備を用意していましたが、その点をお気付きになってくれたようで、そこもすごく嬉しいです。
気付きやご指摘についても、本レビューではなく報告・質問の欄に記載いただき、ご配慮ありがとうございます。別途確認させていただきます。