Abyss ~昏冥の刻~ 謎の生命体"アビス"との戦いを描く王道ファンタジーRPG 投稿者トウモロコシ汁 投稿日2023年 1月 16日 88.0点 27 (平均:4.8点) ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★・Ver2.00より、クリア後コンテンツ「The Extra Chapter」をプレイいただけます。・戦闘中は、マウスを使用せずキーボードやゲームパッドでの操作をお願い致します。 (原因不明ですがゲームが進行不能になると報告が入っております)★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★■受賞フリーゲーム大賞2023「大賞」https://freegame-mugen.jp/grandprix_2023.htmlPLiCy ゲームコンテスト2022「システム部門銀賞」https://plicy.net/contests/8Result/第5回新人フリーゲームコンテスト「60分以上枠の準グランプリ」https://freegame-contest.com/?page_id=5859#i-8■プロローグ神出鬼没に地上へ顕れ、ありとあらゆる生命を喰らう"アビス"。"アビス"に立ち向かい、屠る事を生業とする"アビススレイヤー"。"アビススレイヤー"こそ、現世の英雄である。そんな英雄に憧れる一人の少女"リネット"。記憶も名前も喪い、"ゼロ"と名付けられた少年。広大な世界を巡る2人の物語が始まる。■システム・特徴ゼロとリネットがメインとなる群像劇で、ストーリーに沿って操作するキャラが変わります。各キャラクターの特性・武器や防具に加え、スキル習得や能力値強化など様々な恩恵が得られる念石を組み合わせる事で、色々な戦い方が実現できます。サブクエストや寄り道要素もいくつか用意しており、世界観やキャラクターの裏話などを楽しむこともできます。戦闘難易度はChapter2以降になるとノーマルであっても難しめになります。しかし、戦闘は苦手だけど探索や装備収集が好きという人から最後までプレイ出来たという感想もいただけております。ゲーム内には「電球マーク」が表示されるお助けキャラがおり、ゲームを楽に進める方法やボス戦における攻略ヒントを確認できる事があります。そちらを参考に1つ1つをゆっくりと進めていけばクリアできると思いますので、戦闘が苦手という方も一度お手に取っていただければ幸いです。(逆に少しだけ自信があり、過去の経験から判断される方は少し注意が必要かもしれません)■お知らせ●本作は、2022年1月よりリリース・更新していた作品の完成版となります。 体験版:https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_10031.html ※体験版のセーブデータは移行できます 未完成品である中プレイして下さり、感想・レビューを送っていただきまして、大変励みになりました。 誠にありがとうございます。●戦闘が厳しく、ストーリ―進行にお困りの際は、こちらをご覧ください。 (ゲーム中でも電球マークが表示されるキャラに話かけることで、 攻略ヒントを確認できます。) https://corn.hatenablog.com/entry/2022/07/19/122254●お金や素材が足りなくなってお困りの際は、こちらをご覧ください。 https://corn.hatenablog.com/entry/2022/09/03/232401■過去の主なアップデートまとめ●追加アイテム・△撃Ⅲ(単体攻撃魔法)、△△陣Ⅴ(Ver2.37~/強化で入手可能)・パンドラの箱(Ver1.29~/各地の道具屋で購入可能)・アトラスのマフラー(Ver1.09~/旧王都の「王座の間」の奥)・金魔王Ⅰ(Ver1.04~/常夏の町シアンの交換屋)●システム・武装淵気の交換機能を実装・奥義の仕様変更(詳細は戦闘の手引きにて)・性能修正(盗人の指輪系、目利きのレンズ系/状態異常系念石/真・瞑想、盗み系、ブレス、種族特攻系・コイズ系スキル/HP・MP再生、会心UP大、魔力暴走、(超)覚醒、属性纏い/回復アイテム)・道具屋で無料で手に入る「ガイカットの花」にメンバー増殖バグの対処機能を追加・パーティコマンドに「オート戦闘」(戦闘中の解除はCtrlボタン)・キャラの移動速度をオプションから変更可能に・戦闘パーティコマンド変更(リトライを追加)・イベント限定ダンジョンや過去のChapterに戻れる「時渡り」を実装 →カディナ村、サンディ村、ヒュタロイ村、イレギュラーホームで利用可能●装備・装備アイテムの「強化前」と「必要強化石種別」の情報を表示可能に・装備強化にて「一括選択」と「一括強化」が可能に・強化できない装備は、名前に★が付く・ショップ画面にて、所持数に装備品が含まれるよう変更●その他・時渡りの「オーレリア」から1月限定の記念品(消耗アイテム)を貰えるように・戦闘の手引きに「ドロップ限定装備」(Chapter4から)と「お役立ち情報」を追加・ダンジョンへのファストトラベル・オプションの「屋外フェード」を「画面色演出」に変更 →OFFにすることで、主にChapter4以降の画面色を控えめにできる 本作のタイトル画面 夢のために努力する主人公の一人"リネット" 記憶を喪ったもう一人の主人公 "アビス"との戦闘シーン 広大な世界を巡り、"アビス"と戦い成長していく サブクエストにあたる「自由任務」は、アイテムもしくはショートカットから確認できる お助けキャラは電球マークが表示される。攻略や便利機能について確認できる。 念石と呼ばれる装備品を集めて、自分好みの性能にカスタマイズ メインキャラクターは8人。加えてスポット参戦するキャラクターも。 このゲームのポイント ■特徴・プレイ時間は35~40時間前後の想定です。 (寄り道やイベント早送りせず、バトルスピードや移動速度を変更しない場合) やり込むと60~100時間以上になる事も。・戦闘システムはRPGツクールMZのタイムプログレス(ウェイト)モードを使用しています・バトルスピード調整、オートバトル、次の目的表示など、快適にプレイできる手段をいくつか取り入れています・店売りの装備品はお金を払えばすぐ入手できますが、素材を集めて古い装備を強化していけば安く手に入れる事もできます・特定のスキルには熟練度があり、戦闘中ガンガン使用して強化できます・Windowsダウンロード版とブラウザ版の間で、セーブデータ移行ができます。 ブラウザ版:https://plicy.net/GamePlay/127767 移行手順 :https://corn.hatenablog.com/entry/2022/12/22/204504■注意事項(向き・不向き) ・ストーリー中で強敵とされる相手は、難易度ノーマルでも攻略が難しくなります。 →最初から全てを覚える必要はありませんが、アナライズで情報を確認したり 物理と魔法の違いから属性や状態異常の把握など、徐々にできる事や 覚える事を増やしていただければ幸いです。 ※ずっと同じキャラや技、戦略で淡々と進めたい人には不向き ・探索や宝探しが好きな人向けのご褒美を用意しています ※詳細はコインコレクターに話しかけた際の「コイン集めの心構え」にて YouTube動画 注目してほしい点 ・ストーリーとキャラクター、快適性とやり込み要素に力を入れました。・スキル習得や能力値を向上させる装備【念石】のシステムにより、自由度の高さを表現しました。・バトルスピード高速化により、ストレスフリーな戦闘を表現しています。 制作者メッセージ 少しでもお楽しみいただけましたら、レビューや感想をいただけると幸いです。レビューいただくことでフリーゲーム夢現様のサイト内での宣伝になり、プレイヤー様が増える事で本作の良かったポイントは継続、悪いポイントは改善して、本作のアップデートや次回の制作に繋げたいためとなります。ご質問についても承っております。生放送や実況なども大歓迎です。ご連絡は不要です。事前事後問わずご連絡いただければ、ブログやTwitterにて宣伝させていただきます。誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。(何かあれば削除をお願いすることがあるかもしれませんが、ご協力お願いいたします) 更新履歴 Ver2.41(2024/12/15)・強化石セット系統の最大所持数を2000に変更・「The Extra Chapter」開始直後の戦闘関連のイベント修正・誤字脱字修正Ver2.40(2024/10/19)・プラス系状態異常「属性纏い」系の効果を修正・属性耐性Down系統のスキル、異常効果を修正Ver2.39(2024/10/13)・スポット参戦キャラクターの一部装備変更・誤字修正Ver2.38(2024/09/06)・世界地図から「全景マップ表示」を追加・一部装備の不具合、性能修正・一部エネミーの行動パターンを修正・「異教徒の本拠地」にある仕掛けの説明を分かりやすいよう修正Ver2.37b(2024/08/30)・「氷撃Ⅲ」に必要な強化素材を修正Ver2.37(2024/08/30)・新しい念石を追加(単体攻撃魔法、陣系)・一部装備アイテム、スキルの性能を修正・属性纏いの効果修正Ver2.36(2024/08/04)・一部自由任務が時渡りでやり直せない問題を修正Ver2.35(2024/07/26)・一部キャラクター特徴、スキル性能を更新・「会心UP」の性能を更新・「かばう」の被ダメージ率を減らす効果を追加Ver2.34(2024/07/16)・The Extra Chapter開始後の戦闘イベントをスキップするとレベル上限が解放されないバグを修正・「強欲の王装束」系統の性能を修正(エラー防止のため)Ver2.33(2024/07/12)・The Extra Chapter開始後の戦闘イベントをスキップ出来るよう修正 (スキップしてもエネミーライブラリには自動登録可)・ゲーム開始直後のチュートリアル戦闘で、キャラ特徴を確認した際の挙動を修正Ver2.32(2024/06/18)・仮想世界内のダンジョンに入って攻略せずに戻ると圧縮セーブできないままになるバグを修正Ver2.31(2024/06/01)・一部エネミーの行動パターンを修正Ver2.30(2024/05/19)・Chapter4の護衛任務にて、戦闘不参加メンバーの装備を全解除すると合流時に自動で戻らない不具合を修正・5月の世間話におけるセリフを修正・誤字脱字修正Ver2.29(2024/05/10)・バグ防止のため、乗り物に乗っている際に「時の宝珠」を使えないように修正・仮想世界における非同行メンバーの経験値割り振り方法を適正化・誤字脱字修正Ver2.28(2024/05/02)・ライブラリNo.1107のボス戦にて、同行キャラのサポート行動不具合を修正Ver2.27(2024/04/26)・特定条件下で浮遊城再訪時に発生する不具合を修正・誤字脱字修正Ver2.26(2024/04/14)・誤字脱字修正Ver2.25(2024/04/05)・大霊窟にて選べるBGMを追加・誤字脱字修正Ver2.24(2024/03/29)・戦闘の手引きに情報追加(主に小ネタ関連)・The Extra Chapterに入る際の説明修正Ver2.23(2024/03/13)・周回プレイ時における不具合修正・熟練度上昇の仕様について追記Ver2.22(2024/02/16)・各種不具合修正Ver2.21(2024/01/26)・ライブラリNo.1107の敵を倒し再度話しかけると、裏ボス達との再戦条件を確認できるように修正・不具合修正Ver2.20(2024/01/17)・エネミーライブラリ完成後、レジーナとの会話演出追加・不具合修正Ver2.19(2024/01/06)・オーレリアとの1月分の世間話を更新・記録の断片による交換品を追加・不具合修正Ver2.18(2023/12/29)・アナウンスの追加・誤字脱字・不具合修正Ver2.17(2023/12/15)・武装淵気に関するヘルプを追加(The Extra Chapter)・オプションの「画面色演出」をOFFにした際の日差し対応エリアを追加・念石「歴戦」「軌跡」系の性能修正Ver2.16(2023/12/01)・オーレリアとの12月分の世間話を更新・EXPアップでレベルが上がる時のメッセージを非表示に・不具合、誤字脱字修正Ver2.15(2023/11/28)・黒石霊窟のヌシ撃破ボーナスで「深淵強化石セット」が手に入らないバグを修正・誤字脱字修正Ver2.14(2023/11/23)・ジェリーコインで任意のアイテムと交換する対象に属性武器を追加 →売却してしまった人向けの救済措置です・誤字脱字修正Ver2.13(2023/11/18)・不具合修正Ver2.12(2023/11/15)・ライブラリNo.1106・1107と再戦できるように・Chapter4以降、協会本部・ナズル村付近で出現する魔物を追加・その他不具合修正Ver2.11(2023/11/10)・時渡りの移動先を追加・一部エリアにて、オプションの「画面色演出」に日差しも対応・「舞闘服」のカテゴリ設定ミス修正・誤字脱字修正Ver2.10(2023/11/03)・オーレリアとの11月分の世間話を更新・エネミーライブラリ100%達成後、魔王種と再戦できるように・その他不具合修正Ver2.09(2023/10/30)・周回プレイにおけるサブキャラの装備品不具合を修正Ver2.08(2023/10/27)・カリーム同行時のサポート行動内容を修正・大霊窟の撃破ボーナス、換金アイテムの金額調整・仮想世界の一部敵のドロップ率修正・リトライ時に決定キー長押しでエラーが発生する注意喚起を追記・誤字脱字修正Ver2.07(2023/10/22)・「フェアリーリング」系統に汚染耐性が付与されていない問題を修正・魔王種レヴィアタン戦で挙動がおかしくなる問題を修正Ver2.06(2023/10/20)・武装淵気の交換機能を実装 →調査をある程度進めた後、オーレリアに話しかければ利用可能に・深層を除く仮想世界ダンジョン内での圧縮セーブ禁止(進行不能エラー対策のため)・その他不具合修正Ver2.05(2023/10/18)・「記録の断片」の所持数不具合修正・「アトラスのマフラー」系統、「英雄の証」「戦友の証」「究明の証」の性能修正・The Extra Chapterで「パンドラの箱」を使用すると発生する不具合修正・誤字脱字修正Ver2.04(2023/10/16)・一部エネミーから盗めるアイテムの不具合修正・「軌跡・衣Ⅰ」の強化先ミスを修正Ver2.03(2023/10/15)・「真強化石セット」で手に入るアイテムの誤りを修正Ver2.02(2023/10/14)・「The Extra Chapter」が開始できない問題の対処策を追加Ver2.01(2023/10/13)・The Extra Chapter開始後、フローラの初期装備が外れる問題を修正・飛竜山で特定操作時に発生するバグを修正Ver2.00(2023/10/13)・エンドコンテンツ「The Extra Chapter」を実装 →クリアデータを読み込み、「The Extra Chapter」を選べばプレイできます・味方の能力値上限を9999に解放Ver1.77(2023/10/07)・「ヒストリー手帳」からChapter4のあらすじを確認できるように・クリアデータから「あらすじを読み返す」を追加・終盤ボスの攻略ヒントをチャットで追加Ver1.76(2023/10/01)・オーレリアとの10月分の世間話を更新・念石、装飾品の並び順を一部変更・特定条件下で、進行不能になるバグを修正Ver1.75(2023/09/25)・進行不能になるバグを修正・一部装備品の性能修正Ver1.74(2023/09/22)・「激流槍」に粘液が付与されない問題を修正・一部武器に●属性威力+効果を追加・誤字脱字、不具合修正Ver1.73(2023/09/08)・フローラの武器が外れるバグを修正Ver1.72(2023/09/02)・時渡り関連のバグを修正・イブース砦、国境山(帝国側)のマップ不具合を修正・一部スキル習得時のメッセージを変更・誤字修正Ver1.71(2023/09/01)・オーレリアとの9月分の世間話を更新・メインキャラ以外の奥義カットインのサイズ修正Ver1.70b(2023/08/26)・新しく始めるとエラーになる問題を修正Ver1.70(2023/08/25)・時渡りによる自由任務のやり直しが出来なくなるタイミングをアナウンスに追加・誤字脱字修正Ver1.69(2023/08/18)・サフィーヤ同行時、ストーリー中のボス戦にてサポート行動を追加・一部セリフ修正Ver1.68(2023/08/10)・奥義の仕様を変更(詳細は戦闘の手引きにある「【システム】熟練度/奥義」より)・経過ターン数を確認できるよう、オプションに「ターン数表示」を追加・TP回復スキルやアイテムの効果を修正・被ダメージ時のTP回復量UP・「蠢く大地」から盗めるアイテム間違いを修正・誤字修正Ver1.67(2023/08/04)・オーレリアとの8月分の世間話を更新・ゲーム実績より友情値を確認できるように・一部選択肢を分かりやすく修正Ver1.66(2023/07/28)・環境によってエンディングが正常表示されない問題を対処・難易度リベンジ補正を0.8倍から0.7倍に変更(HPとMP以外)・ジェリーコインの報酬を全部受け取った後もヒント(Chapter毎の入手枚数)を確認できるように・既知のバグ情報を追加・誤字脱字、不具合修正Ver1.65(2023/07/25)・ゲーム実績より、盗んだ回数とエネミーライブラリに関する情報を修正・パーティコマンドの隊列変更にてアイコンが表示されるよう修正・一部レアドロップの入手確率変更・「暴食のスカーフ」「邪淫のペルソナ」の効果変更・レベル上限バグを修正・誤字脱字修正Ver1.64(2023/07/21)・「ブルーショット」における「浮き足」の仕様変更・「カルセ」系の上昇量設定ミスを修正・誤字脱字、不具合修正Ver1.63(2023/07/17)・ラスダンにて特定条件下で起きるバグを修正・誤字修正Ver1.62(2023/07/14)・装飾品「盗人の指輪」「目利きのレンズ」系統の性能修正・戦闘の手引きにある「ゲーム実績」より、「盗んだ回数」を追加・特技「エレクトピアスⅡ」に再使用時間が設定されているバグを修正・誤字脱字修正Ver1.61(2023/07/11)・立体交差のあるマップでの圧縮セーブを禁止 →セーブ場所によってはバグが発生するため・誤字脱字修正Ver1.60(2023/07/07)・タイムゲージの初期位置固定・ステータス画面の耐性表記を0%基準に変更・ミニマップの表示異常を修正・一部エネミーの奥義カットインが表示されないバグを修正・誤字脱字修正Ver1.59(2023/07/04)・「レベルだけ初期化」周回時、加入メンバーのレベル異常を修正・壱の島に世界地図で移動すると船の位置がおかしくなるバグを修正・奥義の仕様を変更・一部回復アイテムの効果変更・属性攻撃、属性付与関連のヘルプを修正Ver1.58b(2023/07/02)・旧王都で挙動がおかしくなるバグを修正Ver1.58(2023/07/02)・Chapter4の自由任務全クリア報酬に関するヒントを追加・同梱のよくある質問に項目追加・特定のタイミングで、ハイリーヒ教国・荒野地帯に入るとエラーになる問題を修正Ver1.57(2023/06/30)・オーレリアとの7月分の世間話を更新・スキル「真・瞑想」の効果変更・プラス系状態異常「会心UP大」「魔力暴走」「(超)覚醒」の効果変更・一部アイテムの効果変更・状態異常系念石の値段・効果変更・パーティコマンドにアイコン表示・装備の強化前・必要強化石種別の情報を修正・「戦闘の手引き」にある「戦闘における小ネタ」の情報を修正・誤字脱字修正Ver1.56(2023/06/23)・アナライズ直後に敵の情報が表示されるように仕様変更・「オスト山道」サブイベ未クリア時、時渡りで再プレイできるよう修正・ラスダンで不具合が発生した場合、入口に戻る機能で復旧できるよう修正・誤字脱字修正Ver1.55(2023/06/17)・「オート戦闘」がデフォルトでONになっている問題を修正・「古の大墓場」1Fの仕掛けに関するヒントを追加・オーレリアの歩行グラフィックを差し替え・誤字脱字修正Ver1.54(2023/06/09)・画面色が一部適切にならないマップを修正・誤字脱字修正Ver1.53(2023/06/02)・オーレリアとの6月分の世間話を更新・ゲームデータ内に「既知バグ情報・よくあるお問合せ」ファイルを追加・「らくらく周回」の際に「レベルだけ初期化」モードを追加・特定イベント後に変更したダッシュ速度が反映されない問題を修正Ver1.52(2023/05/26)・技巧系統のTPチャージ率を上昇・ブレス、種族特攻系スキルの性能を修正・「HP再生」、「MP再生」の性能を修正・コイズ系統魔法の性能を修正・周回プレイ時に「スレイヤー手帳」の内容が適正化されない問題を修正・Chapter4序盤、周回かつ最大レベルの時にレベルダウンする現象を修正・誤字脱字修正Ver1.51(2023/05/21)・周回かつ最大レベルの時にレベルダウンする現象を修正・誤字脱字修正Ver1.50(2023/05/19)・「ガイカットの花」にメンバー増殖バグ対応機能を追加 →道具屋にて無料で入手可能・パーティコマンドに「オート戦闘」復活(戦闘中の解除はCtrlボタン)・キャラの移動速度をオプションから変更可能に・クリアデータを読み込んだ際に「オーレリアとの世間話」を追加・その他修正Ver1.49(2023/05/13)・スポット参戦キャラクターの一部能力値を変更・Chapter4の自由任務の進め方に関する説明を追加・「ナズル村・裏手の森」で一部通過できないポイントを修正・誤字脱字修正Ver1.48(2023/05/05)・オーレリアとの5月分の世間話を更新・アイテム「パンドラの箱」に「修練モード」を追加・装備品の説明文、誤字脱字修正Ver1.47(2023/05/02)・世界地図によるダンジョンへのファストトラベル先を追加・天快陣系の回復量説明を修正・Chapter3「異教徒の本拠地」におけるBGMを修正・「スレイヤー手帳」に関する修正・誤字脱字、イベント演出修正Ver1.46(2023/04/29)・タイトルにバージョン番号を表記・特定のメンバー合流時に装備が戻らない不具合を修正・「ヒストリー手帳」のクラリス王女の情報を更新・誤字脱字、イベント演出修正Ver1.45(2023/04/22)・戦闘レイアウトを見やすく修正・ライブラリには登録されるものの一部の敵と戦えない問題を修正・Chapter3通常戦闘曲のループを修正・「ヒストリー手帳」の登場人物カテゴリを修正・誤字脱字修正Ver1.44b(2023/04/18)・一括強化の際に最終強化品を選べないように修正・「異教徒・氷河洞拠点」にて、仕掛け解除後の移動スキップを追加・チャット中にエラーになるバグを修正(Ver1.44で発生)Ver1.43b(2023/04/15)・一部ボスの行動内容を修正・各種難易度による不具合を修正 →休憩ポイントで修正されます・誤字脱字修正Ver1.42(2023/04/12)・属性弱点ダメージ量を上方修正(Ver1.39から意図せず減少していました)・盗む系特技の性能を修正・各種回復アイテムの効果を修正・「死の海」に出現する魔物の経験値と獲得金額を上方修正・Chapter3序盤の店売り武器の品揃えを修正Ver1.41(2023/04/10)・パーティコマンドに「リトライ」を追加・周回プレイ時に鍵の欠片を必要枚数以上所有していると扉が開かない問題を修正・「ステルス」の敏捷性・運の上昇量UP、回避率・魔法回避率UPを削除Ver1.40(2023/04/08)・衣装変更による鏡のセリフを追加・離脱、合流時の装備仕様を修正・ポケットシェルターの性能・金額を修正Ver1.39(2023/04/06)・装備の「一括強化」のレイアウト修正・「フロストヴァイパーⅢ」の内部性能を上方修正・物理属性を無属性武器のみに変更・誤字脱字修正Ver1.38(2023/04/03)・ラストダンジョンに入口へ戻る機能を追加・「真・旋滅刃」「烈・猛蹴撃」「邪ナル戦器ノ輪舞」の性能を修正・誤字修正Ver1.37(2023/04/01)・特定条件下で戦闘中にフリーズする問題を修正・覚醒、超覚醒を上昇修正Ver1.36(2023/03/31)・特定条件下でゼロのレベルがおかしくなるバグを修正・「真・麻痺ブレス」の説明、仕様を修正Ver1.35(2023/03/30)・「パンドラの箱」で連戦時、オート戦闘が解除される不具合を修正・オーレリアとの4月分の世間話を更新・状態異常系ブレスの追加効果を修正・旧学術都市の選択肢を一部修正・決定キーの音量を少し控えめに・その他修正Ver1.34(2023/03/26)・戦闘処理軽量化のため、パーティコマンドから「オート」を削除 →オプションからオート戦闘をONにすれば利用可能・戦闘中の便利キーのガイドを追加・「念原石の洞窟」のボス戦にて、ヒントを追加・各地に攻略ヒントを話すモブを追加Ver1.33(2023/03/23)・初期装備の強化コスト緩和・自由任務「スレイヤー訓練」の報酬を修正・Chapter1限定で、嘆きの森に商人を配置・Chapter2ストーリー中に攻略ヒントを追加・ワールドマップで、一部魔物が出現しないエリアを修正・一部ボスエネミーのグラフィック変更・誤字脱字修正Ver1.32(2023/03/20)・新しく手に入れたアイテムの並びを変更しないように修正 →色だけ変わる・装備強化の選択肢に「ヘルプ」を追加・Q/Wキーの便利機能に関する説明キャラを町に追加・「毒沼の峡谷」の強者でも仕様説明を追加・序盤に「ラッキービール」の補足を追加・誤字修正Ver1.31(2023/03/18)・Chapter3の一部演出を変更・序盤に「負けてもストーリーが進むイベント戦闘」の補足を追加・誤字脱字修正Ver1.30(2023/03/15)・特定条件下でハロルドがパーティに加入した際、レベルが下がるバグを修正・「白銀坑道」のファストトラベル位置修正・「古の大墓場」で「光のローブ」が手に入らない不具合を修正・一部の町に鏡オブジェ追加・「パンドラの箱」の一部仕様を変更・誤字修正Ver1.29b(2023/03/12)・特定箇所で数字を入力する際に発生するエラーを修正Ver1.29(2023/03/12)・ワールドマップで強制戦闘できる「パンドラの箱」を道具屋に追加・「白銀坑道」をファストトラベルの移動先に追加・イレギュラーホームで装備セットが利用できるようにVer1.28b(2023/03/10)・オプションの「画面色演出」をOFFにした際の色演出を更に緩和・誤字修正Ver1.28(2023/03/10)・「あらすじ手帳」を「ヒストリー手帳」に変更 →既存のあらすじ確認に加え、過去のChapterで登場した「登場人物」のメモ機能を追加・Chapter3にて「孤島の洞窟」の攻略チュートリアル追加・誤字修正Ver1.27(2023/03/07)・歩数で状態異常が解除された時、メッセージが表示されるように・ノンアルコールの説明を修正・装備セット使用時、現在TPがデフォルト値に下がる問題を修正Ver1.26(2023/03/04)・特定のタイミングでキャラ特徴の説明がおかしくなる問題を修正・一部マップの通行設定を修正Ver1.25b(2023/03/01)・月日の情報取得ミスを修正Ver1.25(2023/02/28)・時渡りの「オーレリア」から3月限定の記念品(消耗アイテム)を貰えるように・特定のメンバー離脱タイミングで、装備セットが呼び出せない問題を修正・誤字脱字修正Ver1.24(2023/02/25)・一部マップの表示ミス修正Ver1.23(2023/02/21)・メンバー離脱時に装備セットを開けるように修正 →全解除したい場合は事前に装備を記憶する事で、合流時の装備変更が楽になります・「戦闘の手引き」より、「お役立ち情報」を更新 →「お金が足りない時」を追記、「ドロップアイテムの基本確率」情報を新規追加・ジェリーコイン集めの心構えを追加、「オスト港町」にコレクターを配置・誤字脱字修正Ver1.22(2023/02/19)・「コボルトの巣」がライブラリに登録されない問題を修正 →入口まで向かえば自動登録されますVer1.21(2023/02/17)・一部ダンジョンに実装できていなかったスキップを攻略後にできるよう機能追加Ver1.20(2023/02/14)・時渡りの「オーレリア」から2月限定の記念品(消耗アイテム)を貰えるように・スティーヴが最上位クラスでも上位奥義を覚えられない問題を修正 →既にLv470以上になっている場合は、休憩ポイントに入る事で修正されます・一部ダンジョンにてスキップ機能を実装Ver1.19-1.19b(2023/02/12)・体験版の引き継ぎ状況によって、Chapter1でファストトラベルが利用できなくなる問題を修正・ストーリー上、強敵とされるボス情報を事前に確認できるモブキャラを追加・ヒュームパラサイトの敵情報を修正Ver1.18(2023/02/10)・一部チャットでエラーが出る問題を修正Ver1.17(2023/02/10)・装備アイテムの「強化前」と「必要強化石種別」の情報を表示可能に・上層モルゲンにて、特定のパーティを組むとエラーになる問題を修正Ver1.16(2023/02/09)・上層モルゲンにて、特定のパーティを組むとエラーになる問題を修正Ver1.15(2023/02/08)・「壱の島」へのファストトラベル位置修正・「ドロップ限定装備」情報を一部修正・「コボルトの巣」がミニマップに表示されない不具合修正Ver1.14(2023/02/07)・Chapter4から「戦闘の手引き」にて「ドロップ限定装備」情報を確認可能に・コインコレクターの目印として、音符マークを常時表示・バグ、誤字脱字修正Ver1.13(2023/02/05)・Chapter3、Chapter4にてダンジョンへのファストトラベルを追加・戦闘中の「用語確認」から戦闘に参加しているキャラの特徴を確認可能に・「ルーンクローⅢ」が強化できないバグを修正・その他軽微な修正Ver1.12(2023/02/04)・時渡り中、特定の条件下で発生するバグを修正・Chapter1でSキーで船移動する際に二重で表示されるバグを修正・Chapter1、Chapter2にてダンジョンにファストトラベルできるよう修正・奥義ラグナ・ヴォルテクスを全体攻撃に修正Ver1.11(2023/02/03)・時渡り中、特定の条件下で発生するバグを修正・特定条件下で念石「月神アリラト」が入手できないバグを修正・装備強化に「一括選択」と「一括強化」を追加 →装備していないアイテムを選んで強化できます・強化できない装備は、名前に★が付くよう修正・新規入手アイテムは、先頭に表示・文字色が緑色に・オプションの「屋外フェード」を「画面色演出」に変更 →OFFにすることで、主に4章以降の画面色を控えめにできるVer1.10(2023/02/01)・特定の条件下で発生するバグを修正・イレギュラーホームでも「時渡り」が利用可能に・ラストダンジョン前で戦術に関するヒントを確認可能に・戦闘の手引より、小ネタを「お役立ち情報」に変更、情報を更新・その他軽微な修正Ver1.09(2023/01/31)・カディナ村、サンディ村、ヒュタロイ村にて「時渡り」が利用可能に →金髪の女性(オーレリア)に話しかける事で利用可能です。 条件が厳しめのため、基本的に期間内に用事を済ませる事を推奨します。・旧王都の玉座の間の奥にて、「アトラスのマフラー」を入手可能に →Chapter1、Chapter4、エンドコンテンツのいずれかで回収可能・属性付与、種族特攻スキルにて、威力+の効果が反映されない問題を修正・一部奥義カットインが表示されないミスを修正・戦闘の手引きにある「ショートカット」の項目を削除し、「小ネタ」に変更 →オート戦闘や移動中に付与できるプラス系状態異常を補足しています・一部雑魚敵のドロップを修正Ver1.08(2023/01/29)・ショップ画面にて、所持数に装備品が含まれるよう変更・Chapter4にて「国境山・断崖」に再入場できるよう変更・「イレギュラーホーム」で休む際にセムが消費される問題を修正・その他軽微な修正Ver1.07(2023/01/27)・一部エリアの読み込み時間を軽減・一部エネミーの解説情報を修正・誤字脱字修正Ver1.06(2023/01/25)・武器「アリマの槍」の強化先を修正・カーソル選択時の仕様を変更・Ver1.03b対策に伴う一部の敵を修正・再生率に関する説明をサンディ村の道具屋で確認可能に・その他軽微な修正Ver1.05(2023/01/24)・装飾品「試練のポーチ」の性能を修正・ラッキービールの効果を修正 →魔法が使えなくなるので、「試練のポーチ」と選択・武器「霊凍剣」における攻撃時に凍結が入らない仕様を修正・防具「大水霊装ウンディーネ」の性能を修正・北東の白き孤島の名称を変更・戦闘終了時のBGMを一部変更Ver1.04(2023/01/22)・山脈関所の自由任務にて、特定の隊列でエラーになるバグを修正・祝福のポーチを試練のポーチへ変更 →複数購入され不要になった方は「常夏の町シアン」の特殊装具店の 隣にいる交換屋に話しかけて交換できます・戦闘チュートリアルの説明画像修正・誤字脱字修正Ver1.03b(2023/01/21)・戦闘不能から復活時、タイムゲージが0になるよう修正(戦闘エラー対策)Ver1.02(2023/01/19)・「灼熱カレー」の回復量を200に修正・古の大墓場の落とし穴の落ちる位置を修正・戦闘の手引きから「ゲーム実績の確認」より、エネミーライブラリの登録状況を確認できるようにVer1.01(2023/01/18)・Chapter4で入手できるジェリーコインの枚数のヒントを修正・Chapter4受注できる「砂の都シリス」の自由任務Lv2の報酬額を修正・エネミーライブラリのNo651とNo669が登録されないミスを修正 →Ver1.00にて、対象の自由任務をクリア済みであれば、休憩ポイントに触れる事で登録されます・「世界地図」を使って「極東の島」へ移動した際の船の位置を修正・「帝都セルリアン」の特殊装具店にて、不要アイテムを削除・「南の島」クリア後、最奥へのスキップ機能を追加・一部敵の行動パターン見直し・その他軽微な修正Ver1.00(2023/01/16)・ストーリー完結となる完成版をリリース (エンドコンテンツ未実装) Abyss ~昏冥の刻~ 対応OS 8 10 11 頒布形態フリーウェア カテゴリロールプレイングゲーム 年齢制限全年齢 制作者トウモロコシ汁 制作サイトCornSoup SNSX(Twitter) 本体サイズ357MB Version2.41 最終更新日2024年12月15日 DL回数 お気に入り票30票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る このゲームは投げ銭を歓迎しています 投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。 投げ銭された方10人 注目の無料ブラウザゲームランキング【PR】 1 【"貞操"を懸けたハーレムバトル】 果たして、ピーターは子種を狙うヒロイン達の誘惑に耐えられるか!?……そして訪れる、賢者の時間。 2 【美闘士の絶頂突破を体感】 敗北すらも美しい戦士たちの超絶華麗なる新作ゲーム登場!あなたも限界なんでしょう?美少女総勢100名以上! 3 【そんな装備で大丈夫?】 一番良いので戦場へ!美少女を連れて歴史に名を刻め。本格派の戦略シミュレーションゲーム! 5 【最強の吸血鬼と見習い剣巫】 人気TVアニメ「ストライク・ザ・ブラッド」の新作RPGがリリース!ゲーム限定衣装が多数! 5 【迷宮サバイバルファンタジー!】 蜘蛛の魔物に転生してしまった「私」を育成し、迷宮の支配者を目指せ! 他にもあります、無料ブラウザゲーム!G123ゲーム一覧はこちら Abyss ~昏冥の刻~のコメント一覧 (コメント数505) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 安|2024年12月20日 20:48| 返信 不意打ちで戦闘をしてリセットをしたら不意打ちじゃない状態で戦闘が始まります トウモロコシ汁から安への返信|2024年12月21日 08:10| 返信 お問合せありがとうございます。確認してみます。 安|2024年12月20日 20:44| 返信 魔法などのエフェクトが重いので軽量化して欲しいです。 トウモロコシ汁から安への返信|2024年12月21日 08:11| 返信 何か対策が取れないか調べてみます。 安|2024年12月20日 20:41| 返信 Chapter3で【準備を整えたらゾーラ大神殿の貴賓室に向かおう】でストーリーを進めると獲得していないジュエリーコインは消えますか? あと、ストーリーを進める際に【注意】がでますが、ジュエリーコインが消えるか消えないか書いてほしいです。 トウモロコシ汁から安への返信|2024年12月21日 08:12| 返信 消えません。注意文の追記についても検討してみます。 匿名|2024年12月18日 07:45| 返信 ストーリー、キャラクター、戦闘システムどれも満足いく出来でとても楽しめた。 特に戦闘は最高難度の強敵にも色々な倒し方を試せたりコツコツ頑張った分がちゃんと報われたりと好印象。選曲もとても良い。出来ればソフィヤやラン戦で使われている曲の名前を知りたい トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年12月18日 11:49| 返信 感想ありがとうございます。満足いただけて良かったです。 対象の曲は「強大なる敵」になります。 『天翔のマーキナリエ 音楽素材集&サウンドトラック』 けんせい様 匿名|2024年12月15日 09:31| 返信 要望ですが、強化石セット系アイテムの取得制限を999、もしくは9999に緩和出来ないでしょうか? 新たに追加された陣系の最終段階ですが、強化に必要な真を除く対象となる全ての強化石をカンストまで集めるという形で、得るべく大霊窟で稼いでいますが、取得制限が99の為、その都度その都度メニュー開いて消化しなければならない為、実際に最高ランクかつノーマル最短討伐で強化石セット全種30個なので、アビスの場合のレートは50なのかわかりませんが、要望として残しておきます。 トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年12月15日 10:12| 返信 ご要望ありがとうございます。 強化石セット系統の所持数は意図したものではないため、上限が2000になるようアップデートさせていただきます。(先ほど申請したので多分1~2時間後くらいに更新されると思います) 匿名|2024年12月 7日 00:30| 返信 まだプレイ中ですが、めちゃくちゃいいゲームだと思います。 ジュエリーコインを見つけた快感が最高! yasu|2024年12月 5日 21:40| 返信 砂の都シリスの自由任務の「好きな作家へのお届け物」で「サンディ村」は北西にあるのを北東と書いてあります。 迷ってしまうので早急に修正してもらいたいです。 私は25分ぐらい迷いました。 トウモロコシ汁からyasuへの返信|2024年12月 5日 22:44| 返信 お問い合わせありがとうございます。 手帳や前後のキャラの会話を確認しましたが、「サンディ村が北東にある」という記載は見つかりませんでした。 ちなみにですが、荷物を最初に受け取る場所が「北東にある民家」であり、その荷物を届ける先が「サンディ村」です。 メインストーリー内で地図を広げて説明した時も、任務中のキャラの会話でもサンディ村は「北西」と説明しているかと思います。 こちらの認識違いあればご指摘ください。 匿名|2024年11月 4日 08:51| 返信 ホーリーシールドの使用等味方のステータスが上昇した際に装備変更からステータスを確認すると数値が反映されてない事がよくあります。能力強化のチップを入れ替えようとしたりする(例えば防御I→抗魔I)と防御が正常な強化された値になったり0になったりと挙動もランダムです。 スティーヴにダイナミックシールドをさせる等して被弾して確かめてみましたが数値上はおかしくても被ダメージはバフがある時は減ったり切れたら増えたりしていたので内部的には問題無さそうですが一応報告しておきます。 トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年11月 4日 10:52| 返信 ご報告ありがとうございます。 こちらの環境では再現できず調査ができませんでした。 お手数ですがそちらで再現した場合は、本作のホームページにあるメールや掲示板、または無料のストレージサービスなどをお使いいただき、スクリーンショット込みでご報告いただけますでしょうか。 その際に発生している状態異常が分かるシーンもお願いできればと思います。 匿名|2024年11月 3日 19:11| 返信5点5点 やり込み好きですがとても満足しました。 キャラクターもストーリーもとても作り込まれていて楽しめました。 ささやかな疑問なのですがレベルアップによるステータスアップはレベル毎に固定で揺らぎ等は無いのでしょうか? トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年11月 4日 09:02| 返信 プレイありがとうございます。 レベルが上がるにつれ上昇量が増える傾向はありますが、伸びやすい・伸びにくい能力値に変化はありません。 トウモロコシ汁からトウモロコシ汁への返信|2024年11月 4日 09:15| 返信 失礼しました、ランダムで上がるかって意味でしたら上昇量は固定になります。 匿名からトウモロコシ汁への返信|2024年11月 4日 09:24| 返信 返信ありがとうございます! スッキリしました! 匿名|2024年10月24日 12:27| 返信 戦闘の最初から奥義のクールタイム表示してほしいな|ω・)チラ トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年10月24日 14:48| 返信 技術的に難しそう・・・ちょっと調べてみます。 スライム|2024年10月20日 20:51| 返信 楽しみながらプレイしています。 プレイ時間:300時間超、難易度:アビスで完全クリアしました。魔物図鑑も100%です。 アイテムコンプリートも頑張っていきたいと思います。 今回は戦闘BGMについて曲名を知りたくて質問します。 冥キ深淵ノ魔剣士戦とX四神戦の曲名がかっこいい曲で気になり質問しました。 気になるので解答お願いします。 トウモロコシ汁からスライムへの返信|2024年10月24日 14:48| 返信 返信遅くなり、申し訳ございません。 難易度アビスでの完全クリアおめでとうございます! たくさん遊んでくれて嬉しい限りです。 曲は、それぞれ以下をお借りしています。 冥キ深淵ノ魔剣士戦: 『Wingless Seraph』 ユーフルカ様 【ボス戦】魔将決戦 X四神戦: 『近未来的音楽素材屋3104式』Cyber-Rainforce様 Thunderstorm スライムからトウモロコシ汁への返信|2024年10月24日 19:03| 返信 解答ありがとうございます。 遅いことなんてないですよ。 これからは縛りプレイなどあればしてみたいと思います。 素晴らしいゲームありがとうございました。 匿名|2024年10月17日 12:04| 返信 チャプター1難易度アビス攻略中です 強者戦のために情報収集していたところ、「全体回復は「天快陣Ⅰ」使用で安定」との記載を発見しましたが自分の天快陣は味方一人回復です 動画でも他の陣は全体対象でアイコンも重ね掛け使用でしたが自分のアイコンは一回使用です 強化先(チャプター1ではできなそうですが)でも味方一人対象ですが、バージョンで使用が変わったのでしょうか それとも使用時の操作や店売りで何か見逃しているのでしょうか お手数ですが、ご回答いただけましたら幸いです トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年10月17日 18:07| 返信 お問合せありがとうございます。 天快陣を含む陣系のスキルは調整を行っており、現在はⅠ~Ⅳまでが単体効果になっています。 陣系は誰でも気軽に強力な効果を生み出せてしまい、キャラ固有のサポートスキルの価値がなくなってしまったため、このような調整をおこなっております。 匿名からトウモロコシ汁への返信|2024年10月17日 18:40| 返信 ご回答ありがとうございます 随分気前のいいスキルだなあと思っていたので納得の仕様変更です 心を無にしてレベル上げしようと思いますw S.I.|2024年10月15日 21:37| 返信54点5点5点4点5点 ★プレイ時間 難易度アビス(最難)でプレイ。 クリアまで150時間、クリア後も150時間遊びました。 じっくり楽しみたい人にとてもオススメです!! ★戦闘難易度について いわゆる負けイベントがなく、純粋に戦略ゲームを楽しめます。 最高難易度での「強敵」戦は、雑魚戦でレベルを上げつつ装備を最新に整えていても、 ちゃんと相手に合わせて作戦を考えないとボコボコにされることがしばしばありました。 特に終盤の「強敵」や、メインシナリオ外の挑戦要素である「強者」戦では、 一度の戦闘時間が1時間を超えることもあり、勝った時の達成感が凄かったです。 戦略ゲームが得意な人は、「なるべくスマートに倒すにはどうすればよいか」を考えるのも楽しみ方の一つだと思います。 ★戦闘システムについて 個人的に面白いと感じたのは「運」のステータスです。 RPGのボス戦は、イージーウィン対策としてデバフや状態異常が全く入らないことが多いですが、 このゲームではその成功率が「運」依存になっています。 これによって、デバフや状態異常が「思考停止ではできないけれど戦略として組み込めば強力」な要素となり、 戦略ゲームをより楽しくしていると思いました。 ★キャラクターについて 年齢設定が絶妙で好きです。 チャプターを跨いでキャラプロフィールを見るのが密かな楽しみでした。 シナリオが進むにつれて、個々の素性や過去(のやらかし)が掘り下げられていき、多くのキャラに愛着が湧きました。 ★総評 月並みな感想で申し訳ないですが、まさしく「無料のクオリティじゃない」です。 自分がやったフリーゲームの中で過去一やり込みました。 素敵なゲームをプレイさせていただきありがとうございました!! トウモロコシ汁からS.I.への返信|2024年10月19日 14:46| 返信 レビューありがとうございます! すごくやり込んで下さったようで、とても嬉しいです。 プロフィールも見て下さっているようで、本作に色々と小ネタを仕込んだ甲斐がありました。 匿名|2024年10月 6日 18:31| 返信 Chapter4中盤の巨大アビス襲撃において、 エフィムの装備にある『全体回復Ⅱ』の魔法が 事実上使えない(MPが足りない)状態になっています。 (雑魚敵は常に狩り続けており、レベルも200以上ありますが、それでも足りない。 過去の実況動画等でMP消費量が1000からナーフして2000になったと思われる) 再生Ⅱ(レ・ラチアより回復量が高い魔法)の方に差し替えた方が良いかと・・・。 トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年10月 7日 00:09| 返信 ご報告ありがとうございます。 おっしゃる通りでした、修正させていただきます。 我孫子|2024年8月25日 14:47| 返信 エネミー図鑑コンプリートまでクリアしました! 別途「レビュー・感想」の方に感想を投稿しますが、いくつか気になった点があったため、こちらで報告、質問させていただきます(意図された仕様の場合はご容赦ください)。 1. Chapter4のロゼンタ港・空き地にて、背景の某島が消失したはずなのに残っています(The Extra Chapterでは消失しています)。 2. 状態異常の「燃焼」の効果について、戦闘の手引きと戦闘中tabキーでは「HP減少(5%)」と書かれていますが、実際にはHP再生率-3%になっています。 3. プラス系異常の「光(闇)纏い」の効果について、戦闘中tabキーでは「闇(光)属性耐性が10%、睡魔(混乱)耐性が100%上昇。光(闇)属性耐性が50%、混乱(睡魔)耐性が100%減少。」と書かれていますが、実際は光纏いと闇纏いの説明が逆転していると思われます。 4. プラス系異常の「炎纏い」の効果について、戦闘の手引きでは「燃焼と炎耐性DOWNを30%で追加」「燃焼・凍結耐性が30%上がる」「水属性耐性が30%下がる」と書かれていますが、戦闘中tabキーでは「燃焼と炎耐性DOWN追加(50%)」「燃焼・凍結耐性が100%上昇」「水属性耐性が50%減少」と書かれています。 5. 戦闘の手引きの「敵の状態異常・能力値低下の有効度」(戦闘の小ネタ1ページ)について、「通常ボス:種族・属性に応じた弱点の状態異常が30~50%、それ以外は100%」とありますが、「それ以外」は「弱点とは関係のない状態異常」も含みますか?(弱点の異常よりも無関係の異常の方が有効度が高いのは不自然に思いました…) 6. 同項目の「強敵、強者:(中略)、それ以外の状態異常耐性は5%」とありますが、これは「それ以外の状態異常の有効度は5%(耐性は95%)」という認識でよろしいですか? 7. モーガンの上位奥義【ソニックメテオ】は実際には3HIT、究極奥義【ミスティックエアロ】は実際には魔法攻撃依存と思われますが、説明欄にはいずれも記載がありませんでした。 8. リネットの上位奥義【ローズトライデントⅡ】は実際には4HITですが、説明欄は3HITと書かれています。 9. 鎌「ブラッディサイズⅡ」の強化素材にX強化石を要しますが、ctrlキーでの必要強化石種別では真強化石と書かれています。 10. 重装「雷の鎧」(防御力160)を強化すると轟雷の鎧(防御力155)になり、防御力が低下します。 11. 最大HPまたはMPの上昇が記載されていない装備をいくつか確認しました。 HP上昇;鞭「盾球鞭シールドスター」、念石「雷神」、「海神」、「天神」系統 MP上昇:魔装「嫉妬の艶美装」、念石「雷神」、「地神」、「四空石」、「四星石」系統 12. 装飾品「パラメータリング」に敏捷性+1、念石「束縛眼Ⅱ」に運+50、「★束縛眼Ⅲ」に運+100の効果の効果があります(他の同系統の装飾品や念石には能力値上昇はありません)。 13. 斧「感謝の斧」とその強化版の説明欄で「最大NP」(N→M)、短剣「ミラージュナイフⅢ」の説明欄で「回避率+18」(%が抜けている)と書かれています。 14. 念石屋のラインナップから、「強奪」系統はChapter4前半のみ、「祈祷」系統はChapter4前半以降になくなっています。 15. エネミーNo.749「冥キ深淵ノ歪ミ」は"昏冥ノ深淵"ですが、精霊系の種族になっています。 16. 仮想世界の山岳エリアLv4~6で、ヌシ「Xヴァンパイア」(No.1025)戦の取り巻き2体がNo.1021「Xアークマミー」になっています(他のヌシと統一するならNo.1023「Xデュラハン」)。 17. エネミーNo.1107「真・厄神」戦について、玄武化のステートに魔法防御DOWNと書かれています(実際は魔法防御UP)。また、奥義【テンペスト・トルマ】の戦闘ログが「攻撃依力存」(依と力が逆)と書かれています。 18. 能力値上昇効果(攻撃力UPなど)のアイコンの右下に残りターン数が表示されますが、この数字が表示無しになったターン(行動直後にアイコンが消えるターン)に攻撃などの行動をおこなう場合、「上昇効果を加味していない能力値が参照される」のは正しいでしょうか? もしこれが正しい場合、Ver 2.36時点でのスキル「剛撃陣」と「魔闘陣」は1ターンかつ自身の行動時に影響のある効果であるため、実質的には意味のない効果だと思われます。(代替案として、1ターン延長する代わりに単体バフにするのはいかがでしょうか?) いろいろ挙げましたが、隅々まで遊び尽くしたくなるくらい作り込まれていると感じました!! トウモロコシ汁から我孫子への返信|2024年8月26日 10:37| 返信 ご指摘、ご質問ありがとうございます。 遊び尽くしてくれた上での気付きに感激です。 いずれも当時仕様変更があり、その説明修正漏れとかが多いため、修正させていただきます! ご迷惑おかけしました。 また能力値上昇の仕様は仰る通りですので、陣系スキルを改めて見直したいと思います。) 我孫子|2024年8月25日 14:39| 返信55点5点5点5点5点 最初からエネミー図鑑完成まで難易度アビス(Ver 2.30~2.36)、周回なしでクリアしました! プレイ時間は淵源撃破までが130時間、図鑑完成までが209時間でした! ストーリーやグラフィック、戦闘バランス等、どれも丁寧に作られていて楽しめました。 特に気に入った点は、武器や念石の組み方次第で同じキャラに異なる役割を持たせられるところです。 メインキャラ8人が装備可能な武器種は2種類ありますが、その中で攻撃力または魔法攻撃が上がりやすい武器が1種類ずつあります(リネットなら槍が攻撃力UP、突剣が魔法攻撃UP、一部例外はありますが)。 また、黄色の念石を複数装備することで能力値を追加で上昇させることができます。 そのため、敵の属性や種族、有効な状態異常などの状況が嚙み合えば、本来攻撃力が低いサキナが鞭と攻撃の念石を装備して物理アタッカーとして活躍したり、運が低いツバキが状態異常武器と幸運の念石を装備してデバッファーとして活躍する、といった戦略が可能になります。 他にも、メインキャラ8人の苦手属性に対応する状態異常武器(スティーブには電槌ホレッヤスレクの麻痺など)があるため、自身と同じ属性のボス戦では盾役兼デバッファーという役割を担うことができます。 一般的なRPGでは戦士は物理、魔導士は魔法、など役割が固定されていることが多いですが、その点で本作は自由度が高いと思いました。 個人的に鳥肌が立ったシーンはChapter3の深淵ノンナ戦です。 ノンナにとある全体特技を使われた時、某キャラだけ防御力が低いにもかかわらず被ダメが小さかったのでまさかと思いましたが… 気になった点の報告と質問は「報告・質問・攻略」の方に送らせていただきます。 素敵なゲームをありがとうございました!! トウモロコシ汁から我孫子への返信|2024年8月26日 10:31| 返信 周回なしでの完全クリア、おめでとうございます! 楽しんでもらえたようですごく嬉しいです。 装備や戦術を考える楽しさに繋がってもらえたらと思って色々装備を用意していましたが、その点をお気付きになってくれたようで、そこもすごく嬉しいです。 気付きやご指摘についても、本レビューではなく報告・質問の欄に記載いただき、ご配慮ありがとうございます。別途確認させていただきます。 たいき|2024年8月24日 07:54| 返信 強者の魔物は無視して、次のストーリーを進めてもまだ残る可能性はあるのでしょうか? トウモロコシ汁からたいきへの返信|2024年8月24日 13:02| 返信 次のストーリーを進めるというのは、サブイベント消滅の注意喚起アナウンスが出た上で先に進めるという意味でしょうか? 1周目で再戦したいだけであれば、時渡りを使えば可能になります。 KAZ|2024年8月 9日 23:20| 返信 面白いゲーム作成ありがとうございます。現在20時間経過しChapter2の「古の大墓場3F」にいます。 ところが4つあるポイントの左上のみ反応せず先に.すすめませんが、何か秘密があるのでしょうか?申し訳ありませんがご教授願います。 トウモロコシ汁からKAZへの返信|2024年8月10日 13:22| 返信 ご質問ありがとうございます。 たくさん遊んでくださって嬉しいです。 4つのスイッチは、ある順番で押していく仕掛けになっています。 そのため、セリフが出ない(押したままになる)スイッチは正しいルートになっています。 KAZからトウモロコシ汁への返信|2024年8月11日 13:20| (返信不要) トウモロコシ汁さんありがとうございます。ようやくわかりました。なかなかすばらしいヒントですね!!。 The_world|2024年8月 4日 11:01| 返信55点4点4点4点4点 終盤まで進めた感想 非常に面白い作品です。絶対オススメです。 意見・希望 物理攻撃に対して魔法攻撃のダメージが低い 理由としては物理攻撃は特性ボーナス+属性ボーナス+スキルボーナス(絶影等)が乗りますが 魔法攻撃は属性ボーナス+スキルボーナス(オーバードライブ等)しか乗らない そこを改善して欲しい感じです。検討お願いします。 トウモロコシ汁からThe_worldへの返信|2024年8月 4日 13:57| 返信 レビューありがとうございます。 オススメしていただけて嬉しいです! ご要望の件ですが、魔法が優遇されてるって話はよく聞くのですが、特技より不遇だという話は初めて聞きました。 勿論意図して差別化はしているのですが、それを理解された上で魔法が不遇と感じるのであれば、詳しく聞かせてもらえると嬉しいです。 ■魔法攻撃 集中力に依存しますが、これにより回復も攻撃もどちらも両立できます。 またMP最大値はレベルによって増えるので、レベルを上げればどんどんコスパも良くなり、リソースを考えず脳死で使いやすいです。 道中に休憩ポイントがあれば、簡単にMPを回復出来るのもポイントです。 ■物理攻撃 基本的に攻撃力を上げて威力が上がりますが、魔法のように回復などには影響しません。 TP最大値も増やす事はできますが、進行度依存で限界が決まっています。 奥義もTP全消費なので、ある程度流れを考えないとガス欠を起こしやすく、効果をちゃんと発揮できません。 逆を言えば魔法よりも考える事が多いので、その分デバフを与えて有利な状況を作ったり、ダメージを増やす手段を多めにしています。 ちなみに補足ですが、絶影朧(ステルス)は魔法の威力も増えます。 The_worldからトウモロコシ汁への返信|2024年8月 4日 19:44| 返信 ご返答ありがとうございます。 私の感じた特技(物理)と魔法の違い ・前半~中盤は装備が揃って無いので特技(物理)より魔法が使い勝手が良い ・後半~終盤は装備が充実して来ると魔法より特技(物理)が生きて来る 私のプレイスタイルが特殊なのかもですが 魔法が不遇と感じたのはダメージ面で 特技(物理)の場合 ・武器の中には属性を持つ武器があるとその弱点を持つ敵には属性ダメージボーナスが乗る ・特技で弱点を突けば弱点ダメージボーナスが乗る 魔法の場合 ・武器の属性に関係無く使用した魔法が弱点属性ならば属性ダメージボーナスが乗る ・特技は使えないので特技によるダメージボーナスは無い 上記によりダブルでボーナスが乗る分特技(物理)の方がダメージが高い 使い勝手はTP消費の特技は戦闘中でしかTP回復ができない(一部例外除く)ので 移動時何処でも回復出来るMP消費の魔法の方が使い勝手は良いのでそこでバランスを取られてるのかなとも感じました 私自身がまだ終盤までしかやってないので最後に変わるのであれば申し訳ありません トウモロコシ汁からThe_worldへの返信|2024年8月 4日 21:48| 返信 ご返信ありがとうございます。 ちなみにですが、特技も魔法も熟練度や参照する能力値は大体同じ値を前提として比較されていますでしょうか? 推測にはなりますが、The_world様は色々考えてやり込むのが得意(苦にならない)方なのかなと思いました。 そのため、魔法による汎用性・持続性の良いスキルよりも特技(物理)のニッチだけどうまくハマれば高火力を出せるが性に合っているのかもしれません。 今後進めて行っても大きくバランスが変わる事は無かったと思います。 強いて言えば、敵によって防御が高い・魔法防御が高い相手がいるので、そこで使い分けられれば良いなとは思っています。 この敵による使い分けがいまいち機能していない(防御力がガッツリ高い相手にも結局物理で攻めれば良い)と感じられているのであれば、バランス調整を検討したいと思います。 The_worldからトウモロコシ汁への返信|2024年8月 5日 14:55| 返信 ご返答ありがとうございます。 私のプレイスタイルとしましては、物理2魔法2のバランス型です 難易度は序盤~中盤ハード、後半~アビスへ変更 Lv330(ゼロ) アンノウン戦直前で止めて取り逃がし探し中 後、質問を2点 ・アイテム獲得率+〇〇%は例えば1%ドロップ率だと1.15%になると言う事でしょうか? ・現時点での強敵は何体なのでしょうか?(Chapter4アンノウン戦前)もし良ければヒントを頂けないでしょうか? トウモロコシ汁からThe_worldへの返信|2024年8月 5日 19:09| 返信 難易度アビスに変更されたんですね。 現時点でLv330とは、かなりやり込んで下さり、ありがとうございます。 ご質問の件は、確率は記載いただいた通りです。 強者について、Chapter4でも2体になります。 どのChapterでも共通で宿屋に傷を負った人がいて、そこからヒントを確認できるようにしています。 The_worldからトウモロコシ汁への返信|2024年8月 5日 20:05| 返信 ご回答ありがとうございます。大変助かりました。 次はクリアしてからの諸々感想をコメントしたいと思います。 やりこみ甲斐のあるゲームを作って下さり感謝です。 The_worldからトウモロコシ汁への返信|2024年8月25日 10:39| 返信 1周目のThe EXtra Chapter最後までクリア(ゼロLv930) 序盤~中盤初めまで難易度ハード。中盤後半からは難易度アビスでExtraまでクリア 魔王2種のみハードでしか倒せず。残念です。強すぎる。 凄い長編でした制作本当にお疲れ様です 感想 素晴らしい作りこみです。多数の登場キャラを上手く全キャラ満遍なく使用できる様に工夫されてます。素晴らしい。 各キャラ毎に因縁、ライバルの敵キャラが居るのも良いストーリーでした。 ゆうに300時間以上プレイしてました(放置含む)最早殆どのゲームでは満足できない私ですが満足できました。 改めて制作者様には感謝です。 改善要望・質問 ・1部のアイテム〇〇勝ごとに能力が上がるタイプですが、流石にシンボルエンカウントで〇万勝でカンストは厳しいかなと。もう少し緩和して貰えると嬉しいです。(カンストする頃にはもう全クリしてそう) ・七徳斧武器の属性が水ですが、同じ斧に水属性武器があるので他属性の方が良かったかと思いました。 ・滅茶苦茶苦労して手に入れた〇〇の証ですが・・・もうちょっと性能上げて欲しかったand難易度アビスクリアだと特別アイテムとか欲しかった。悲しい。 ・魔法が終盤からは不遇に感じました。魔法にも特攻追加or武器属性と同属性魔法だと威力UP等々あれば良かったかなと。 ・淵気、記録の断片の交換比率が高すぎて泣けます。助けて。 ・1部キャラの武器の種類が少ない感じがしました。(増やしてあげて欲しいな~) ・状態異常追加念石の種類が多いですが使い道が限られ過ぎてる気が・・(他の念石の方が重要で付ける空きが無い) ・折角貰った皇族、王族、神に近い者装備の使い道が不明(誰か教えて) ・究極奥義のダメージが同じ敵でも滅茶苦茶高かったり低かったり、何故?(裏設定有り?詳細求む) ・装飾品にもっと属性、特攻UP装備あったら面白いなー(懇願) バグ等 ・Extra Chapterでたまに戦闘中隊列変更しようとしたらカーソルが後衛に合わなくなりエラーで止まります ・Extraラスボスの青龍モードの時、弱点のドラゴンキラー、ドラゴンスレイヤーで攻撃しようとしたらエラーで止まります。(特に隊列3,4番目で起きやすい感じがします) 最後に1周目でのキャラランク(ボス、雑魚総合) S;ノンナ(流石リーダー) A+:ゼロ、シャーヒル A:ツバキ、オリガ、レナート、ミア、ラン B:リーゼロッテ、フローラ、サキナ、モーガン、スティーヴ C:エフィム、リネット、ノエル ※あくまで私の主観です。全キャラ能力値がカンストならまた変わると思います 長くなりましたが見てくださった方参考になればと思います。 トウモロコシ汁からThe_worldへの返信|2024年8月25日 11:24| 返信 改めて完クリおめでとうございます。 難易度アビスの裏ボスはレベル999の前提で調整しているので、 それよりもかなり少ないレベルでの突破お見事です。 嬉しい感想も本当にありがとうございます! 御要望については、いくつか意図しているものもありますので全てに対応できませんが、 可能なところは検討させていただきます。 ■改善要望・質問 >1部のアイテム〇〇勝ごとに能力が上がるタイプ 全能力をカンストさせる人もいますが、そういう真にやり込む人向けのものになります。 プレイスタイル的に合っていないと思いますし、どうかご無理なさらず。 >七徳斧武器の属性が水ですが、 ご指摘ありがとうございます。こちらは考慮漏れでした。 >滅茶苦茶苦労して手に入れた〇〇の証 >装飾品にもっと属性、特攻UP装備 この2点がすみません、ちょっとよく分からなかったです。 これらを合わせれば解決すると思いますが・・・ 補足すると威力+○%系は、単純に能力値を上げるよりも効果的だったりする事が多いので 乱発は控えています。 装飾品は複数装備できる関係上、色々バランスが大変になるのもありまして。 証系にそういった性能を用意したのは、クリア後のお遊び (本作最大ダメージ検証、ボスをワンパンできるか等)として お使いいただく想定だからです。 >魔法が終盤からは不遇に感じました。 使い分けは以前説明した通りですが、上級者の方でも納得いただけるよう 次回作の参考にさせていただきます。 >淵気、記録の断片の交換比率が高すぎて 今のところは裏ボスを倒す上で必須にしている訳でもないので緩和する予定はありません。 またこの交換システムは、1週目で手に入らなかったものを周回プレイ必須にしなくても 手に入れるチャンスとして用意したものです。 何が欲しいかにもよりますが、交換が大変という事であれば、 周回プレイもご検討ください。 >1部キャラの武器の種類が少ない 今になっての追加は正直アイデアやどこで入手できるようにするか、 考えるのが大変ですが、少し検討してみたいと思います。 >状態異常追加念石の種類が多いですが 私は極力使わないでテストプレイしていますが、それを上手く使って ボス全般をボコボコにしてしまうプレイヤーさんもいましたね。 >究極奥義のダメージが同じ敵でも 状況がよくわかりませんが、消費TPも同じでしたか? 奥義全般は消費TPが大きいほど威力が上がります。 >バグ等 戦闘全般で発生する旨、承知しました。 ちなみに戦闘中、マウス操作はされていないでしょうか? お手すきの際にご確認いただけると幸いです。 トウモロコシ汁からThe_worldへの返信|2024年8月25日 11:30| 返信 ごめんなさい、回答が漏れていました・・・ >難易度アビスクリアだと特別アイテム それは絶対に用意しないように考えています。 本作は戦闘が苦手な人でもコツコツ時間をかければアイテムを全て集められるようにしたかったからです。 難易度を上げるとドロップ率とお金がよくなるのも、それらを効率化できるようにするためです。 The_worldからトウモロコシ汁への返信|2024年8月25日 16:58| 返信 お早いご返事ありがとうございます。 >バグ等 ちなみに戦闘中、マウス操作はされていないでしょうか? 私はフルPCコントローラー(ショートカットはキーボード)でプレイさせて貰ってます。ちなみにPS4タイプのコントローラです。 >滅茶苦茶苦労して手に入れた〇〇の証 >装飾品にもっと属性、特攻UP装備 この2点がすみません、ちょっとよく分からなかったです。 〇〇の証は具体的には、戦友の証、英雄の証等です説明不足ですいません。 装飾品に~、は具体的には暴食のスカーフ、邪淫のペルソナです。この2種類しか属性or特攻威力UPが無かったのでもう少し種類が有ったら組み合わせが楽しそうだと思った次第です。 後、できましたら個人的にお気に入りのリーゼロッテの武器属性が2種類被ってるので助けてあげて下さいませ(涙) これから頑張りましたが倒せなかった難易度アビスの魔王2種に勝つべく周回しに行きます。 もし又何かありましたら次回から公式掲示板の方でコメントさせていただきます。 最後になりましたが、トウモロコシ汁様には素晴らしいゲームを提供して下さり本当にありがとうございます。 匿名|2024年8月 4日 06:28| 返信 自由任務のオスト山道の異変調査を報告し忘れたまま章を進めてしまったので過去に戻ってクリアしようとしたのですがアビスと再戦出来ないためにクリア不可になってしまいました。 もうどうする事も出来ないんでしょうか? トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年8月 4日 13:26| 返信 ご指摘ありがとうございます。 こちらは再戦出来ない状態でしたので、Ver2.36にて修正させていただきました。 ご確認いただけますと幸いです。 匿名からトウモロコシ汁への返信|2024年8月 4日 19:41| 返信 今度は過去に戻ってもオスト山道の任務が消滅しており(チャプター4の任務しか受けられない)やはりクリア不可になってしまいます。 トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年8月 4日 21:22| 返信 ご確認ありがとうございます。 Chpater3ラスダン突入前にアナウンスを出していますが、それ以降は時渡りを使っても自由任務のやり直しはできなくなるのは仕様になります。 匿名からトウモロコシ汁への返信|2024年8月 4日 21:36| 返信 見落としてました、素早い対応ありがとうございます。 匿名|2024年8月 3日 13:11| 返信55点5点4点5点4点 ストーリー開始から強者含めラスボス撃破まで難易度アビスでクリア 平均320レベル程度 プレイ時間80時間 Ver2.32 他の方のレビュー、ゲストキャラクターのレベルを見た感じラスボス時点で推奨レベルよりかなり低かったのかなと感じた ・シナリオ・ストーリー 情報を少しずつ…少しずつ…出していく感じでその後しっかり伏線を回収(回想でわかりやすく)していてのめりこむようにプレイしてしまった ・グラフィック あるキャラクターの照れた絵が「1度だけ」出る場面あり それを見るためだけに何度かその場面をやろうかと思ったくらい好き 真面目に言うと紹介画像に抵抗なければ楽しめる、若干コミカルなのが混ざっている程度 ・サウンド 全体的に熱めな曲多い 完全に個人の感想だけど熱めな曲がめちゃめちゃ好きってわけじゃないので僅かに合わなかったなという部分はあった 各場面にはバッチリ似合った選曲だったと思う ・システム UIなどは他の方も言っているように非の打ち所がないくらい素晴らしかった このゲーム以上にユーザー目線で考えられたゲームは有償含めてもほぼないんじゃないかな…すごい探求力だと思う ただ、装備を一括強化の項目で最終強化したときに装備が一覧から消えてしまうので どれだけ能力が上昇するんだろうという楽しみが損なわれていると感じた システム上難しい若しくは仕方がないのかな ・オリジナリティ 色々なツクール作品をプレイしてきた中でほぼ意味のないステータスであることが多い「運」がこの作品では戦略面に大きく響いていた点はオリジナリティがあると思った ・総評 これでもかと思うくらい洗練されたUIが本当に素晴らしかった 難易度は他の難易度でプレイしていないのであまり語れないけど温すぎるということはなかった 後半は少しでもバフを怠れば常に死と隣り合わせというレベル、というか耐えられなかったのでデバフも行えるスティーヴ爺がボス戦では過労死枠だった でも何故かVerUPでかばうが強化されていると知ってびっくり 最終的に全キャラ活躍する場面はバランスよくあったけど… キャラ特性上そういう戦い方をするよう想定されているだろうツバキだけは最初から最後まで足の速い道具係・サポーターって感じで少し地味だったな…縁の下の力持ちポジション 自傷して最終奥義発動の条件踏みながら皆のTP回復攻撃バフできるのは強力だった あとはこれまた個人の感想だけど 直近でプレイしたゲームがユーザーにとってありがたい部分(戦闘中敵情報開示)を敢えて捨て 戦闘中にセリフを挿入(HPが一定割合を切ったり相方が倒されたり)することで戦闘に緊張感を出すといったゲームだった為ボス戦での刺激は足りなかったかも こればかりは作者様の好み・ユーザーをどう思うかに依るものか… エンディングまでバグに遭遇することなくストレスフリーで遊べて良いゲームに出会えた 拙い感想だけど素晴らしいゲームをありがとう トウモロコシ汁から匿名への返信|2024年8月 4日 01:49| 返信 ストーリークリア、レビューありがとうございます。 評価に加え、率直に思った事をご意見として挙げていただき、とても参考になります。 (バグなく進めたのは、本当に良かったです。お使い環境による事も多々あるので。) ■一括強化 仰る通りで、これ以上は技術的に対応が出来ないというのが実情です。 一応個人強化と一括強化には、それぞれ意図があります。 「今の装備がどれだけ化けるのかコツコツと楽しみたい」のであれば「個人強化」を。 強化できるものは後でまとめて強化して効率を優先したい」のであれば「一括強化」を推奨しています。 私は前者のプレイスタイルなので個人強化で充分でしたが、プレイヤーさんからレビューをいただいて「一括強化」を追加した次第です。 これ以上強化できないものがリストやスロットに残り続けると、毎回強化したい装備を選ぶのが大変だという理由もあり、効率優先の一括強化では完成品が外れるという仕組みになっています。 →これが最終強化品の能力値がどれだけ上がるか分からなくなる原因ですね。 ■ボス戦での刺激は足りない 本作は「厳しい戦い」を目的として作ってはおりません。 タグにも設定していますが、重視しているのは「やり込み」と「育成」になります。 ガッツリ育成したり、苦労して強い装備を手に入れたり戦略を考えたのに敵が弱いとガッカリしてやる気が削がれたプレイヤーさんが過去にいたので、高難易度を用意した次第です。 ただ、大してやり込まず苦労せずにクリアできたから「刺激が足りない」と感じたのであれば、 ガッカリさせて申し訳ないです。 sayaka|2024年7月30日 23:35| 返信55点5点5点5点5点 まずこのゲームが大好きです!!!! 割と前にクリアしたのですが、今またリネットやゼロや皆んなに会いたくて二週目しようと思ってます。 ゲームについて初めてレビューするので稚拙かもしれませんが感謝を伝えたくてレビューします。 戦闘やシステムなんですが、いつでもセーブできたり、回復ポイントや便利なアイテムがあって本当にストレスフリーでプレイできます。 戦闘は最初はアビスではかなり難しく、ノーマルでやってましたが徐々に慣れてくるとアビスでも念石や武器防具や装備のレベルを上げたりでなんとか戦えるようになります。(それでも難しいですがやりがいはめちゃあります) 高難度で倒すとその分レアなアイテムが手に入るので挑戦しがいがあります。 特にゼロの瞑想や他キャラで攻撃上げたりなどで零之衝撃や閃空滅塵剣で高ダメージ叩き出すのが超気持ちよくてハマります!! ストーリーはかなり長く一気にできる長さじゃないので、これ今なにやってるんだっけ…ってところはありますが、キャラクター同士の掛け合いが面白いので飽きないです。 途中パーティが分かれますが、最初はえ~っ最初の4人がいいなーって思ってたらミアが徐々に好きになってきたりとどんどん愛着が湧いてきます。 モーガンが一番お気に入りです!彼はかわいくて憎めないやつですね。 ひとつ欠点があるとすれば他のフリーゲームじゃもう物足りなくて出来ないよ…ってところです!(笑 是非次作も作ってほしいです!! トウモロコシ汁からsayakaへの返信|2024年8月 1日 12:08| 返信 素敵なレビューありがとうございます! お気に入りのキャラができたり、大好きなゲームと言って下さり、すごく嬉しいです。 次作についてはも興味を持っていただき、ありがとうございます! まだ制作を開始したばかりではありますが、お陰様ですごくモチベが上がりました。 引き続き頑張ります! すべてのコメントを見る Abyss ~昏冥の刻~にコメントを投稿する レビュー・感想を投稿する 報告・質問攻略を投稿する 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
不意打ちで戦闘をしてリセットをしたら不意打ちじゃない状態で戦闘が始まります
お問合せありがとうございます。確認してみます。
魔法などのエフェクトが重いので軽量化して欲しいです。
何か対策が取れないか調べてみます。
Chapter3で【準備を整えたらゾーラ大神殿の貴賓室に向かおう】でストーリーを進めると獲得していないジュエリーコインは消えますか?
あと、ストーリーを進める際に【注意】がでますが、ジュエリーコインが消えるか消えないか書いてほしいです。
消えません。注意文の追記についても検討してみます。
ストーリー、キャラクター、戦闘システムどれも満足いく出来でとても楽しめた。
特に戦闘は最高難度の強敵にも色々な倒し方を試せたりコツコツ頑張った分がちゃんと報われたりと好印象。選曲もとても良い。出来ればソフィヤやラン戦で使われている曲の名前を知りたい
感想ありがとうございます。満足いただけて良かったです。
対象の曲は「強大なる敵」になります。
『天翔のマーキナリエ 音楽素材集&サウンドトラック』
けんせい様
要望ですが、強化石セット系アイテムの取得制限を999、もしくは9999に緩和出来ないでしょうか?
新たに追加された陣系の最終段階ですが、強化に必要な真を除く対象となる全ての強化石をカンストまで集めるという形で、得るべく大霊窟で稼いでいますが、取得制限が99の為、その都度その都度メニュー開いて消化しなければならない為、実際に最高ランクかつノーマル最短討伐で強化石セット全種30個なので、アビスの場合のレートは50なのかわかりませんが、要望として残しておきます。
ご要望ありがとうございます。
強化石セット系統の所持数は意図したものではないため、上限が2000になるようアップデートさせていただきます。(先ほど申請したので多分1~2時間後くらいに更新されると思います)
まだプレイ中ですが、めちゃくちゃいいゲームだと思います。
ジュエリーコインを見つけた快感が最高!
砂の都シリスの自由任務の「好きな作家へのお届け物」で「サンディ村」は北西にあるのを北東と書いてあります。
迷ってしまうので早急に修正してもらいたいです。
私は25分ぐらい迷いました。
お問い合わせありがとうございます。
手帳や前後のキャラの会話を確認しましたが、「サンディ村が北東にある」という記載は見つかりませんでした。
ちなみにですが、荷物を最初に受け取る場所が「北東にある民家」であり、その荷物を届ける先が「サンディ村」です。
メインストーリー内で地図を広げて説明した時も、任務中のキャラの会話でもサンディ村は「北西」と説明しているかと思います。
こちらの認識違いあればご指摘ください。
ホーリーシールドの使用等味方のステータスが上昇した際に装備変更からステータスを確認すると数値が反映されてない事がよくあります。能力強化のチップを入れ替えようとしたりする(例えば防御I→抗魔I)と防御が正常な強化された値になったり0になったりと挙動もランダムです。
スティーヴにダイナミックシールドをさせる等して被弾して確かめてみましたが数値上はおかしくても被ダメージはバフがある時は減ったり切れたら増えたりしていたので内部的には問題無さそうですが一応報告しておきます。
ご報告ありがとうございます。
こちらの環境では再現できず調査ができませんでした。
お手数ですがそちらで再現した場合は、本作のホームページにあるメールや掲示板、または無料のストレージサービスなどをお使いいただき、スクリーンショット込みでご報告いただけますでしょうか。
その際に発生している状態異常が分かるシーンもお願いできればと思います。
やり込み好きですがとても満足しました。
キャラクターもストーリーもとても作り込まれていて楽しめました。
ささやかな疑問なのですがレベルアップによるステータスアップはレベル毎に固定で揺らぎ等は無いのでしょうか?
プレイありがとうございます。
レベルが上がるにつれ上昇量が増える傾向はありますが、伸びやすい・伸びにくい能力値に変化はありません。
失礼しました、ランダムで上がるかって意味でしたら上昇量は固定になります。
返信ありがとうございます!
スッキリしました!
戦闘の最初から奥義のクールタイム表示してほしいな|ω・)チラ
技術的に難しそう・・・ちょっと調べてみます。
楽しみながらプレイしています。
プレイ時間:300時間超、難易度:アビスで完全クリアしました。魔物図鑑も100%です。
アイテムコンプリートも頑張っていきたいと思います。
今回は戦闘BGMについて曲名を知りたくて質問します。
冥キ深淵ノ魔剣士戦とX四神戦の曲名がかっこいい曲で気になり質問しました。
気になるので解答お願いします。
返信遅くなり、申し訳ございません。
難易度アビスでの完全クリアおめでとうございます!
たくさん遊んでくれて嬉しい限りです。
曲は、それぞれ以下をお借りしています。
冥キ深淵ノ魔剣士戦:
『Wingless Seraph』 ユーフルカ様
【ボス戦】魔将決戦
X四神戦:
『近未来的音楽素材屋3104式』Cyber-Rainforce様
Thunderstorm
解答ありがとうございます。
遅いことなんてないですよ。
これからは縛りプレイなどあればしてみたいと思います。
素晴らしいゲームありがとうございました。
チャプター1難易度アビス攻略中です
強者戦のために情報収集していたところ、「全体回復は「天快陣Ⅰ」使用で安定」との記載を発見しましたが自分の天快陣は味方一人回復です
動画でも他の陣は全体対象でアイコンも重ね掛け使用でしたが自分のアイコンは一回使用です
強化先(チャプター1ではできなそうですが)でも味方一人対象ですが、バージョンで使用が変わったのでしょうか
それとも使用時の操作や店売りで何か見逃しているのでしょうか
お手数ですが、ご回答いただけましたら幸いです
お問合せありがとうございます。
天快陣を含む陣系のスキルは調整を行っており、現在はⅠ~Ⅳまでが単体効果になっています。
陣系は誰でも気軽に強力な効果を生み出せてしまい、キャラ固有のサポートスキルの価値がなくなってしまったため、このような調整をおこなっております。
ご回答ありがとうございます
随分気前のいいスキルだなあと思っていたので納得の仕様変更です
心を無にしてレベル上げしようと思いますw
★プレイ時間
難易度アビス(最難)でプレイ。
クリアまで150時間、クリア後も150時間遊びました。
じっくり楽しみたい人にとてもオススメです!!
★戦闘難易度について
いわゆる負けイベントがなく、純粋に戦略ゲームを楽しめます。
最高難易度での「強敵」戦は、雑魚戦でレベルを上げつつ装備を最新に整えていても、
ちゃんと相手に合わせて作戦を考えないとボコボコにされることがしばしばありました。
特に終盤の「強敵」や、メインシナリオ外の挑戦要素である「強者」戦では、
一度の戦闘時間が1時間を超えることもあり、勝った時の達成感が凄かったです。
戦略ゲームが得意な人は、「なるべくスマートに倒すにはどうすればよいか」を考えるのも楽しみ方の一つだと思います。
★戦闘システムについて
個人的に面白いと感じたのは「運」のステータスです。
RPGのボス戦は、イージーウィン対策としてデバフや状態異常が全く入らないことが多いですが、
このゲームではその成功率が「運」依存になっています。
これによって、デバフや状態異常が「思考停止ではできないけれど戦略として組み込めば強力」な要素となり、
戦略ゲームをより楽しくしていると思いました。
★キャラクターについて
年齢設定が絶妙で好きです。
チャプターを跨いでキャラプロフィールを見るのが密かな楽しみでした。
シナリオが進むにつれて、個々の素性や過去(のやらかし)が掘り下げられていき、多くのキャラに愛着が湧きました。
★総評
月並みな感想で申し訳ないですが、まさしく「無料のクオリティじゃない」です。
自分がやったフリーゲームの中で過去一やり込みました。
素敵なゲームをプレイさせていただきありがとうございました!!
レビューありがとうございます!
すごくやり込んで下さったようで、とても嬉しいです。
プロフィールも見て下さっているようで、本作に色々と小ネタを仕込んだ甲斐がありました。
Chapter4中盤の巨大アビス襲撃において、
エフィムの装備にある『全体回復Ⅱ』の魔法が
事実上使えない(MPが足りない)状態になっています。
(雑魚敵は常に狩り続けており、レベルも200以上ありますが、それでも足りない。
過去の実況動画等でMP消費量が1000からナーフして2000になったと思われる)
再生Ⅱ(レ・ラチアより回復量が高い魔法)の方に差し替えた方が良いかと・・・。
ご報告ありがとうございます。
おっしゃる通りでした、修正させていただきます。
エネミー図鑑コンプリートまでクリアしました!
別途「レビュー・感想」の方に感想を投稿しますが、いくつか気になった点があったため、こちらで報告、質問させていただきます(意図された仕様の場合はご容赦ください)。
1. Chapter4のロゼンタ港・空き地にて、背景の某島が消失したはずなのに残っています(The Extra Chapterでは消失しています)。
2. 状態異常の「燃焼」の効果について、戦闘の手引きと戦闘中tabキーでは「HP減少(5%)」と書かれていますが、実際にはHP再生率-3%になっています。
3. プラス系異常の「光(闇)纏い」の効果について、戦闘中tabキーでは「闇(光)属性耐性が10%、睡魔(混乱)耐性が100%上昇。光(闇)属性耐性が50%、混乱(睡魔)耐性が100%減少。」と書かれていますが、実際は光纏いと闇纏いの説明が逆転していると思われます。
4. プラス系異常の「炎纏い」の効果について、戦闘の手引きでは「燃焼と炎耐性DOWNを30%で追加」「燃焼・凍結耐性が30%上がる」「水属性耐性が30%下がる」と書かれていますが、戦闘中tabキーでは「燃焼と炎耐性DOWN追加(50%)」「燃焼・凍結耐性が100%上昇」「水属性耐性が50%減少」と書かれています。
5. 戦闘の手引きの「敵の状態異常・能力値低下の有効度」(戦闘の小ネタ1ページ)について、「通常ボス:種族・属性に応じた弱点の状態異常が30~50%、それ以外は100%」とありますが、「それ以外」は「弱点とは関係のない状態異常」も含みますか?(弱点の異常よりも無関係の異常の方が有効度が高いのは不自然に思いました…)
6. 同項目の「強敵、強者:(中略)、それ以外の状態異常耐性は5%」とありますが、これは「それ以外の状態異常の有効度は5%(耐性は95%)」という認識でよろしいですか?
7. モーガンの上位奥義【ソニックメテオ】は実際には3HIT、究極奥義【ミスティックエアロ】は実際には魔法攻撃依存と思われますが、説明欄にはいずれも記載がありませんでした。
8. リネットの上位奥義【ローズトライデントⅡ】は実際には4HITですが、説明欄は3HITと書かれています。
9. 鎌「ブラッディサイズⅡ」の強化素材にX強化石を要しますが、ctrlキーでの必要強化石種別では真強化石と書かれています。
10. 重装「雷の鎧」(防御力160)を強化すると轟雷の鎧(防御力155)になり、防御力が低下します。
11. 最大HPまたはMPの上昇が記載されていない装備をいくつか確認しました。
HP上昇;鞭「盾球鞭シールドスター」、念石「雷神」、「海神」、「天神」系統
MP上昇:魔装「嫉妬の艶美装」、念石「雷神」、「地神」、「四空石」、「四星石」系統
12. 装飾品「パラメータリング」に敏捷性+1、念石「束縛眼Ⅱ」に運+50、「★束縛眼Ⅲ」に運+100の効果の効果があります(他の同系統の装飾品や念石には能力値上昇はありません)。
13. 斧「感謝の斧」とその強化版の説明欄で「最大NP」(N→M)、短剣「ミラージュナイフⅢ」の説明欄で「回避率+18」(%が抜けている)と書かれています。
14. 念石屋のラインナップから、「強奪」系統はChapter4前半のみ、「祈祷」系統はChapter4前半以降になくなっています。
15. エネミーNo.749「冥キ深淵ノ歪ミ」は"昏冥ノ深淵"ですが、精霊系の種族になっています。
16. 仮想世界の山岳エリアLv4~6で、ヌシ「Xヴァンパイア」(No.1025)戦の取り巻き2体がNo.1021「Xアークマミー」になっています(他のヌシと統一するならNo.1023「Xデュラハン」)。
17. エネミーNo.1107「真・厄神」戦について、玄武化のステートに魔法防御DOWNと書かれています(実際は魔法防御UP)。また、奥義【テンペスト・トルマ】の戦闘ログが「攻撃依力存」(依と力が逆)と書かれています。
18. 能力値上昇効果(攻撃力UPなど)のアイコンの右下に残りターン数が表示されますが、この数字が表示無しになったターン(行動直後にアイコンが消えるターン)に攻撃などの行動をおこなう場合、「上昇効果を加味していない能力値が参照される」のは正しいでしょうか? もしこれが正しい場合、Ver 2.36時点でのスキル「剛撃陣」と「魔闘陣」は1ターンかつ自身の行動時に影響のある効果であるため、実質的には意味のない効果だと思われます。(代替案として、1ターン延長する代わりに単体バフにするのはいかがでしょうか?)
いろいろ挙げましたが、隅々まで遊び尽くしたくなるくらい作り込まれていると感じました!!
ご指摘、ご質問ありがとうございます。
遊び尽くしてくれた上での気付きに感激です。
いずれも当時仕様変更があり、その説明修正漏れとかが多いため、修正させていただきます!
ご迷惑おかけしました。
また能力値上昇の仕様は仰る通りですので、陣系スキルを改めて見直したいと思います。)
最初からエネミー図鑑完成まで難易度アビス(Ver 2.30~2.36)、周回なしでクリアしました!
プレイ時間は淵源撃破までが130時間、図鑑完成までが209時間でした!
ストーリーやグラフィック、戦闘バランス等、どれも丁寧に作られていて楽しめました。
特に気に入った点は、武器や念石の組み方次第で同じキャラに異なる役割を持たせられるところです。
メインキャラ8人が装備可能な武器種は2種類ありますが、その中で攻撃力または魔法攻撃が上がりやすい武器が1種類ずつあります(リネットなら槍が攻撃力UP、突剣が魔法攻撃UP、一部例外はありますが)。
また、黄色の念石を複数装備することで能力値を追加で上昇させることができます。
そのため、敵の属性や種族、有効な状態異常などの状況が嚙み合えば、本来攻撃力が低いサキナが鞭と攻撃の念石を装備して物理アタッカーとして活躍したり、運が低いツバキが状態異常武器と幸運の念石を装備してデバッファーとして活躍する、といった戦略が可能になります。
他にも、メインキャラ8人の苦手属性に対応する状態異常武器(スティーブには電槌ホレッヤスレクの麻痺など)があるため、自身と同じ属性のボス戦では盾役兼デバッファーという役割を担うことができます。
一般的なRPGでは戦士は物理、魔導士は魔法、など役割が固定されていることが多いですが、その点で本作は自由度が高いと思いました。
個人的に鳥肌が立ったシーンはChapter3の深淵ノンナ戦です。
ノンナにとある全体特技を使われた時、某キャラだけ防御力が低いにもかかわらず被ダメが小さかったのでまさかと思いましたが…
気になった点の報告と質問は「報告・質問・攻略」の方に送らせていただきます。
素敵なゲームをありがとうございました!!
周回なしでの完全クリア、おめでとうございます!
楽しんでもらえたようですごく嬉しいです。
装備や戦術を考える楽しさに繋がってもらえたらと思って色々装備を用意していましたが、その点をお気付きになってくれたようで、そこもすごく嬉しいです。
気付きやご指摘についても、本レビューではなく報告・質問の欄に記載いただき、ご配慮ありがとうございます。別途確認させていただきます。
強者の魔物は無視して、次のストーリーを進めてもまだ残る可能性はあるのでしょうか?
次のストーリーを進めるというのは、サブイベント消滅の注意喚起アナウンスが出た上で先に進めるという意味でしょうか?
1周目で再戦したいだけであれば、時渡りを使えば可能になります。
面白いゲーム作成ありがとうございます。現在20時間経過しChapter2の「古の大墓場3F」にいます。
ところが4つあるポイントの左上のみ反応せず先に.すすめませんが、何か秘密があるのでしょうか?申し訳ありませんがご教授願います。
ご質問ありがとうございます。
たくさん遊んでくださって嬉しいです。
4つのスイッチは、ある順番で押していく仕掛けになっています。
そのため、セリフが出ない(押したままになる)スイッチは正しいルートになっています。
トウモロコシ汁さんありがとうございます。ようやくわかりました。なかなかすばらしいヒントですね!!。
終盤まで進めた感想
非常に面白い作品です。絶対オススメです。
意見・希望
物理攻撃に対して魔法攻撃のダメージが低い
理由としては物理攻撃は特性ボーナス+属性ボーナス+スキルボーナス(絶影等)が乗りますが
魔法攻撃は属性ボーナス+スキルボーナス(オーバードライブ等)しか乗らない
そこを改善して欲しい感じです。検討お願いします。
レビューありがとうございます。
オススメしていただけて嬉しいです!
ご要望の件ですが、魔法が優遇されてるって話はよく聞くのですが、特技より不遇だという話は初めて聞きました。
勿論意図して差別化はしているのですが、それを理解された上で魔法が不遇と感じるのであれば、詳しく聞かせてもらえると嬉しいです。
■魔法攻撃
集中力に依存しますが、これにより回復も攻撃もどちらも両立できます。
またMP最大値はレベルによって増えるので、レベルを上げればどんどんコスパも良くなり、リソースを考えず脳死で使いやすいです。
道中に休憩ポイントがあれば、簡単にMPを回復出来るのもポイントです。
■物理攻撃
基本的に攻撃力を上げて威力が上がりますが、魔法のように回復などには影響しません。
TP最大値も増やす事はできますが、進行度依存で限界が決まっています。
奥義もTP全消費なので、ある程度流れを考えないとガス欠を起こしやすく、効果をちゃんと発揮できません。
逆を言えば魔法よりも考える事が多いので、その分デバフを与えて有利な状況を作ったり、ダメージを増やす手段を多めにしています。
ちなみに補足ですが、絶影朧(ステルス)は魔法の威力も増えます。
ご返答ありがとうございます。
私の感じた特技(物理)と魔法の違い
・前半~中盤は装備が揃って無いので特技(物理)より魔法が使い勝手が良い
・後半~終盤は装備が充実して来ると魔法より特技(物理)が生きて来る
私のプレイスタイルが特殊なのかもですが
魔法が不遇と感じたのはダメージ面で
特技(物理)の場合
・武器の中には属性を持つ武器があるとその弱点を持つ敵には属性ダメージボーナスが乗る
・特技で弱点を突けば弱点ダメージボーナスが乗る
魔法の場合
・武器の属性に関係無く使用した魔法が弱点属性ならば属性ダメージボーナスが乗る
・特技は使えないので特技によるダメージボーナスは無い
上記によりダブルでボーナスが乗る分特技(物理)の方がダメージが高い
使い勝手はTP消費の特技は戦闘中でしかTP回復ができない(一部例外除く)ので
移動時何処でも回復出来るMP消費の魔法の方が使い勝手は良いのでそこでバランスを取られてるのかなとも感じました
私自身がまだ終盤までしかやってないので最後に変わるのであれば申し訳ありません
ご返信ありがとうございます。
ちなみにですが、特技も魔法も熟練度や参照する能力値は大体同じ値を前提として比較されていますでしょうか?
推測にはなりますが、The_world様は色々考えてやり込むのが得意(苦にならない)方なのかなと思いました。
そのため、魔法による汎用性・持続性の良いスキルよりも特技(物理)のニッチだけどうまくハマれば高火力を出せるが性に合っているのかもしれません。
今後進めて行っても大きくバランスが変わる事は無かったと思います。
強いて言えば、敵によって防御が高い・魔法防御が高い相手がいるので、そこで使い分けられれば良いなとは思っています。
この敵による使い分けがいまいち機能していない(防御力がガッツリ高い相手にも結局物理で攻めれば良い)と感じられているのであれば、バランス調整を検討したいと思います。
ご返答ありがとうございます。
私のプレイスタイルとしましては、物理2魔法2のバランス型です
難易度は序盤~中盤ハード、後半~アビスへ変更
Lv330(ゼロ)
アンノウン戦直前で止めて取り逃がし探し中
後、質問を2点
・アイテム獲得率+〇〇%は例えば1%ドロップ率だと1.15%になると言う事でしょうか?
・現時点での強敵は何体なのでしょうか?(Chapter4アンノウン戦前)もし良ければヒントを頂けないでしょうか?
難易度アビスに変更されたんですね。
現時点でLv330とは、かなりやり込んで下さり、ありがとうございます。
ご質問の件は、確率は記載いただいた通りです。
強者について、Chapter4でも2体になります。
どのChapterでも共通で宿屋に傷を負った人がいて、そこからヒントを確認できるようにしています。
ご回答ありがとうございます。大変助かりました。
次はクリアしてからの諸々感想をコメントしたいと思います。
やりこみ甲斐のあるゲームを作って下さり感謝です。
1周目のThe EXtra Chapter最後までクリア(ゼロLv930)
序盤~中盤初めまで難易度ハード。中盤後半からは難易度アビスでExtraまでクリア
魔王2種のみハードでしか倒せず。残念です。強すぎる。
凄い長編でした制作本当にお疲れ様です
感想
素晴らしい作りこみです。多数の登場キャラを上手く全キャラ満遍なく使用できる様に工夫されてます。素晴らしい。
各キャラ毎に因縁、ライバルの敵キャラが居るのも良いストーリーでした。
ゆうに300時間以上プレイしてました(放置含む)最早殆どのゲームでは満足できない私ですが満足できました。
改めて制作者様には感謝です。
改善要望・質問
・1部のアイテム〇〇勝ごとに能力が上がるタイプですが、流石にシンボルエンカウントで〇万勝でカンストは厳しいかなと。もう少し緩和して貰えると嬉しいです。(カンストする頃にはもう全クリしてそう)
・七徳斧武器の属性が水ですが、同じ斧に水属性武器があるので他属性の方が良かったかと思いました。
・滅茶苦茶苦労して手に入れた〇〇の証ですが・・・もうちょっと性能上げて欲しかったand難易度アビスクリアだと特別アイテムとか欲しかった。悲しい。
・魔法が終盤からは不遇に感じました。魔法にも特攻追加or武器属性と同属性魔法だと威力UP等々あれば良かったかなと。
・淵気、記録の断片の交換比率が高すぎて泣けます。助けて。
・1部キャラの武器の種類が少ない感じがしました。(増やしてあげて欲しいな~)
・状態異常追加念石の種類が多いですが使い道が限られ過ぎてる気が・・(他の念石の方が重要で付ける空きが無い)
・折角貰った皇族、王族、神に近い者装備の使い道が不明(誰か教えて)
・究極奥義のダメージが同じ敵でも滅茶苦茶高かったり低かったり、何故?(裏設定有り?詳細求む)
・装飾品にもっと属性、特攻UP装備あったら面白いなー(懇願)
バグ等
・Extra Chapterでたまに戦闘中隊列変更しようとしたらカーソルが後衛に合わなくなりエラーで止まります
・Extraラスボスの青龍モードの時、弱点のドラゴンキラー、ドラゴンスレイヤーで攻撃しようとしたらエラーで止まります。(特に隊列3,4番目で起きやすい感じがします)
最後に1周目でのキャラランク(ボス、雑魚総合)
S;ノンナ(流石リーダー)
A+:ゼロ、シャーヒル
A:ツバキ、オリガ、レナート、ミア、ラン
B:リーゼロッテ、フローラ、サキナ、モーガン、スティーヴ
C:エフィム、リネット、ノエル
※あくまで私の主観です。全キャラ能力値がカンストならまた変わると思います
長くなりましたが見てくださった方参考になればと思います。
改めて完クリおめでとうございます。
難易度アビスの裏ボスはレベル999の前提で調整しているので、
それよりもかなり少ないレベルでの突破お見事です。
嬉しい感想も本当にありがとうございます!
御要望については、いくつか意図しているものもありますので全てに対応できませんが、
可能なところは検討させていただきます。
■改善要望・質問
>1部のアイテム〇〇勝ごとに能力が上がるタイプ
全能力をカンストさせる人もいますが、そういう真にやり込む人向けのものになります。
プレイスタイル的に合っていないと思いますし、どうかご無理なさらず。
>七徳斧武器の属性が水ですが、
ご指摘ありがとうございます。こちらは考慮漏れでした。
>滅茶苦茶苦労して手に入れた〇〇の証
>装飾品にもっと属性、特攻UP装備
この2点がすみません、ちょっとよく分からなかったです。
これらを合わせれば解決すると思いますが・・・
補足すると威力+○%系は、単純に能力値を上げるよりも効果的だったりする事が多いので
乱発は控えています。
装飾品は複数装備できる関係上、色々バランスが大変になるのもありまして。
証系にそういった性能を用意したのは、クリア後のお遊び
(本作最大ダメージ検証、ボスをワンパンできるか等)として
お使いいただく想定だからです。
>魔法が終盤からは不遇に感じました。
使い分けは以前説明した通りですが、上級者の方でも納得いただけるよう
次回作の参考にさせていただきます。
>淵気、記録の断片の交換比率が高すぎて
今のところは裏ボスを倒す上で必須にしている訳でもないので緩和する予定はありません。
またこの交換システムは、1週目で手に入らなかったものを周回プレイ必須にしなくても
手に入れるチャンスとして用意したものです。
何が欲しいかにもよりますが、交換が大変という事であれば、
周回プレイもご検討ください。
>1部キャラの武器の種類が少ない
今になっての追加は正直アイデアやどこで入手できるようにするか、
考えるのが大変ですが、少し検討してみたいと思います。
>状態異常追加念石の種類が多いですが
私は極力使わないでテストプレイしていますが、それを上手く使って
ボス全般をボコボコにしてしまうプレイヤーさんもいましたね。
>究極奥義のダメージが同じ敵でも
状況がよくわかりませんが、消費TPも同じでしたか?
奥義全般は消費TPが大きいほど威力が上がります。
>バグ等
戦闘全般で発生する旨、承知しました。
ちなみに戦闘中、マウス操作はされていないでしょうか?
お手すきの際にご確認いただけると幸いです。
ごめんなさい、回答が漏れていました・・・
>難易度アビスクリアだと特別アイテム
それは絶対に用意しないように考えています。
本作は戦闘が苦手な人でもコツコツ時間をかければアイテムを全て集められるようにしたかったからです。
難易度を上げるとドロップ率とお金がよくなるのも、それらを効率化できるようにするためです。
お早いご返事ありがとうございます。
>バグ等
ちなみに戦闘中、マウス操作はされていないでしょうか?
私はフルPCコントローラー(ショートカットはキーボード)でプレイさせて貰ってます。ちなみにPS4タイプのコントローラです。
>滅茶苦茶苦労して手に入れた〇〇の証
>装飾品にもっと属性、特攻UP装備
この2点がすみません、ちょっとよく分からなかったです。
〇〇の証は具体的には、戦友の証、英雄の証等です説明不足ですいません。
装飾品に~、は具体的には暴食のスカーフ、邪淫のペルソナです。この2種類しか属性or特攻威力UPが無かったのでもう少し種類が有ったら組み合わせが楽しそうだと思った次第です。
後、できましたら個人的にお気に入りのリーゼロッテの武器属性が2種類被ってるので助けてあげて下さいませ(涙)
これから頑張りましたが倒せなかった難易度アビスの魔王2種に勝つべく周回しに行きます。
もし又何かありましたら次回から公式掲示板の方でコメントさせていただきます。
最後になりましたが、トウモロコシ汁様には素晴らしいゲームを提供して下さり本当にありがとうございます。
自由任務のオスト山道の異変調査を報告し忘れたまま章を進めてしまったので過去に戻ってクリアしようとしたのですがアビスと再戦出来ないためにクリア不可になってしまいました。
もうどうする事も出来ないんでしょうか?
ご指摘ありがとうございます。
こちらは再戦出来ない状態でしたので、Ver2.36にて修正させていただきました。
ご確認いただけますと幸いです。
今度は過去に戻ってもオスト山道の任務が消滅しており(チャプター4の任務しか受けられない)やはりクリア不可になってしまいます。
ご確認ありがとうございます。
Chpater3ラスダン突入前にアナウンスを出していますが、それ以降は時渡りを使っても自由任務のやり直しはできなくなるのは仕様になります。
見落としてました、素早い対応ありがとうございます。
ストーリー開始から強者含めラスボス撃破まで難易度アビスでクリア
平均320レベル程度 プレイ時間80時間
Ver2.32
他の方のレビュー、ゲストキャラクターのレベルを見た感じラスボス時点で推奨レベルよりかなり低かったのかなと感じた
・シナリオ・ストーリー
情報を少しずつ…少しずつ…出していく感じでその後しっかり伏線を回収(回想でわかりやすく)していてのめりこむようにプレイしてしまった
・グラフィック
あるキャラクターの照れた絵が「1度だけ」出る場面あり
それを見るためだけに何度かその場面をやろうかと思ったくらい好き
真面目に言うと紹介画像に抵抗なければ楽しめる、若干コミカルなのが混ざっている程度
・サウンド
全体的に熱めな曲多い
完全に個人の感想だけど熱めな曲がめちゃめちゃ好きってわけじゃないので僅かに合わなかったなという部分はあった
各場面にはバッチリ似合った選曲だったと思う
・システム
UIなどは他の方も言っているように非の打ち所がないくらい素晴らしかった
このゲーム以上にユーザー目線で考えられたゲームは有償含めてもほぼないんじゃないかな…すごい探求力だと思う
ただ、装備を一括強化の項目で最終強化したときに装備が一覧から消えてしまうので
どれだけ能力が上昇するんだろうという楽しみが損なわれていると感じた
システム上難しい若しくは仕方がないのかな
・オリジナリティ
色々なツクール作品をプレイしてきた中でほぼ意味のないステータスであることが多い「運」がこの作品では戦略面に大きく響いていた点はオリジナリティがあると思った
・総評
これでもかと思うくらい洗練されたUIが本当に素晴らしかった
難易度は他の難易度でプレイしていないのであまり語れないけど温すぎるということはなかった
後半は少しでもバフを怠れば常に死と隣り合わせというレベル、というか耐えられなかったのでデバフも行えるスティーヴ爺がボス戦では過労死枠だった
でも何故かVerUPでかばうが強化されていると知ってびっくり
最終的に全キャラ活躍する場面はバランスよくあったけど…
キャラ特性上そういう戦い方をするよう想定されているだろうツバキだけは最初から最後まで足の速い道具係・サポーターって感じで少し地味だったな…縁の下の力持ちポジション
自傷して最終奥義発動の条件踏みながら皆のTP回復攻撃バフできるのは強力だった
あとはこれまた個人の感想だけど
直近でプレイしたゲームがユーザーにとってありがたい部分(戦闘中敵情報開示)を敢えて捨て
戦闘中にセリフを挿入(HPが一定割合を切ったり相方が倒されたり)することで戦闘に緊張感を出すといったゲームだった為ボス戦での刺激は足りなかったかも
こればかりは作者様の好み・ユーザーをどう思うかに依るものか…
エンディングまでバグに遭遇することなくストレスフリーで遊べて良いゲームに出会えた
拙い感想だけど素晴らしいゲームをありがとう
ストーリークリア、レビューありがとうございます。
評価に加え、率直に思った事をご意見として挙げていただき、とても参考になります。
(バグなく進めたのは、本当に良かったです。お使い環境による事も多々あるので。)
■一括強化
仰る通りで、これ以上は技術的に対応が出来ないというのが実情です。
一応個人強化と一括強化には、それぞれ意図があります。
「今の装備がどれだけ化けるのかコツコツと楽しみたい」のであれば「個人強化」を。
強化できるものは後でまとめて強化して効率を優先したい」のであれば「一括強化」を推奨しています。
私は前者のプレイスタイルなので個人強化で充分でしたが、プレイヤーさんからレビューをいただいて「一括強化」を追加した次第です。
これ以上強化できないものがリストやスロットに残り続けると、毎回強化したい装備を選ぶのが大変だという理由もあり、効率優先の一括強化では完成品が外れるという仕組みになっています。
→これが最終強化品の能力値がどれだけ上がるか分からなくなる原因ですね。
■ボス戦での刺激は足りない
本作は「厳しい戦い」を目的として作ってはおりません。
タグにも設定していますが、重視しているのは「やり込み」と「育成」になります。
ガッツリ育成したり、苦労して強い装備を手に入れたり戦略を考えたのに敵が弱いとガッカリしてやる気が削がれたプレイヤーさんが過去にいたので、高難易度を用意した次第です。
ただ、大してやり込まず苦労せずにクリアできたから「刺激が足りない」と感じたのであれば、
ガッカリさせて申し訳ないです。
まずこのゲームが大好きです!!!!
割と前にクリアしたのですが、今またリネットやゼロや皆んなに会いたくて二週目しようと思ってます。
ゲームについて初めてレビューするので稚拙かもしれませんが感謝を伝えたくてレビューします。
戦闘やシステムなんですが、いつでもセーブできたり、回復ポイントや便利なアイテムがあって本当にストレスフリーでプレイできます。
戦闘は最初はアビスではかなり難しく、ノーマルでやってましたが徐々に慣れてくるとアビスでも念石や武器防具や装備のレベルを上げたりでなんとか戦えるようになります。(それでも難しいですがやりがいはめちゃあります)
高難度で倒すとその分レアなアイテムが手に入るので挑戦しがいがあります。
特にゼロの瞑想や他キャラで攻撃上げたりなどで零之衝撃や閃空滅塵剣で高ダメージ叩き出すのが超気持ちよくてハマります!!
ストーリーはかなり長く一気にできる長さじゃないので、これ今なにやってるんだっけ…ってところはありますが、キャラクター同士の掛け合いが面白いので飽きないです。
途中パーティが分かれますが、最初はえ~っ最初の4人がいいなーって思ってたらミアが徐々に好きになってきたりとどんどん愛着が湧いてきます。
モーガンが一番お気に入りです!彼はかわいくて憎めないやつですね。
ひとつ欠点があるとすれば他のフリーゲームじゃもう物足りなくて出来ないよ…ってところです!(笑
是非次作も作ってほしいです!!
素敵なレビューありがとうございます!
お気に入りのキャラができたり、大好きなゲームと言って下さり、すごく嬉しいです。
次作についてはも興味を持っていただき、ありがとうございます!
まだ制作を開始したばかりではありますが、お陰様ですごくモチベが上がりました。
引き続き頑張ります!