陽聖剣アグニスフィールドのイメージ

陽聖剣アグニスフィールド

その刃……誰が為に振り下ろす?

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復讐者の獣剣士と太陽の力を秘めた聖剣が紡ぐ、ダークストーリー系の中編RPGになります。
拙い内容ではありますが、お時間が御座いましたら、宜しくお願い致します。

ゲームポイント

・RPGツクールMV製
・シンボルエンカウントでサイドビューバトル
・装備品ガチャシステム、実績回数集計システム等を採用

更新履歴

2019/9/20 1.01 完成
2019/9/20 1.02 文章、アニメーション、スキル修正
2019/10/8 1.03 ムラサメ(2回目)へのダメージ設定変更
2019/10/11 1.04 容量軽量化、プラグイン導入
2019/10/18 1.05 ディアボロス研究所跡地でのイベント修正
2019/10/19 1.06 使用素材見直し、データベース修正
公式Twitter

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頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8
DL回数
制作者
シン・タック
制作サイト
MEMORY FRAGMENTS
本体サイズ
191MB
Version
1.06
最終更新日
2019年10月19日
お気に入り
0

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陽聖剣アグニスフィールドのコメント一覧 (コメント数8)

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    最後の敵どうやったらダメージ与えれるんですか?
    なにやっても0なんですが・・

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    ダメージは与えることはできたのですが、あまりに厳しい条件でしたので、Version1.03で修正させて頂きました。
    ご連絡頂き有難う御座いました。

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    最後の敵どうやったらダメージ与えれるんですか?
    なにやっても0なんですが・・

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    ストーリーを楽しむゲームなのでしょうが、いまいちストーリーに没入できませんでした。
    主人公は故郷を壊したムラマサという人物への復讐を目的に行動し、それを果たすというのがこのゲームのシナリオなのでしょう。
    しかし肝心の故郷を壊されたシーンがないために主人公に感情移入できず、プレイヤーとキャラクターで温度差が生じてしまい、文章も所々飛ばしました。
    上記の解決策としては、ゲーム開始時に主人公の幼少期をプレイヤーが操作し、主人公、及び主人公の故郷を体験することでしょうか。程よくキャラクターに愛着が湧いた辺りで故郷を壊すことによって、主人公とプレイヤーの温度差は解消されるように思えます。

    またガチャシステムに関しては当たりが分かりにくいため、一覧表等を作成して当たりのものには☆を付けるといったことが必要かと思います。 
    ガチャ要素を強調したいのであれば、装備の種類を現在の数十倍に増やし、レア度の段階を増加させるなどが効果的でしょう。

    作業量は膨大と察しますが、装備への説明書きを加えることによって、より没入感を高めることもできます。

    最後になりますが、フリーゲームの製作、頑張ってください。応援しています。

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    一箇所誤りがありましたので訂正をいたします。

    ×主人公、及び主人公の故郷
    〇主人公の故郷

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    非常に参考になるコメントを頂き、有難う御座いました。
    ご指摘頂いた内容はごもっともだと私も思います。
    期待してプレイして下さったのに、無駄な時間を取らせてしまい、申し訳御座いません。
    もし次回があれば、今度は喜んで頂ける作品をお届けできたらと思っております。
    応援して頂き感謝です!

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    いまいちノリ切れませんでした。
    ガチャの必要性ある?

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    いや、ご指摘の通り、全くないっすね。
    単に私がやりたかっただけです(苦笑)。
    プレイ有難う御座います。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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