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ordinal ~さらわれた妹と7人の勇者~

王道RPG

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comment 2 (平均:2.5点)
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ゲームポイント

[ordinal ~さらわれた妹と7人の勇者~]の詳細

頒布形態
体験版
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10 11
DL回数
制作者
sakamoto
本体サイズ
237MB
Version
1.01
最終更新日
2024年5月 6日
お気に入り
0

ordinal ~さらわれた妹と7人の勇者~のコメント一覧 (コメント数7)

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    • 1

    総評★★★★★
     色々と、書いておりますが、こういう戦闘バランス好きです。
     続きを待ってます。

    シナリオ★★
     手に垢まみれた定番の導入。嫌いじゃないけど深くはない。

    グラフィック★★★★
     どこかで見たような絵柄だが、ティオスが可愛いので、良いと思います。
     戦闘中の魔法の演出が少し長く感じる。

    サウンド★★★
     可もなく不可もなく。

    システム★★★
     操作面は良くも悪くも普通。ランダムエンカウントが多いので、ちょっとイラついた。
     リソースの管理がシビアなので、ドラクエでいうと2-3、FFでいうと3、あたりを遊んだ人でないとあまり受けないと思う。

    オリジナリティ★
     定番でしかもツクールのシステムデフォルト通り。個人的には好きだけど、、

    ☆彡最後に
    感想
     初期のドラクエのロンダルキア、ネクロゴンドが懐かしいとか、FFのクリスタルタワーが懐かしい    とか、世界樹の迷宮を踏破した人は、戦闘面に関しては、楽しめると思う。
     MPや薬草(そう「薬草」である。現状の本作では、とても重要!)などのリソース管理がカツカツなのが、古きRPGを彷彿とさせ、逆に新鮮だった。

    改善点など
     ボス戦前の「推奨レベル」の表記は、「最低レベル」と表記した方がいいと思いました。
     雑魚戦のリソース管理、ボス戦のリソース管理をセットで考えなくてはいけないので、楽しいのですが、仲間が一人二人倒れて、回復リソースも尽きた状態からの、ティオスかウーソの渾身の一撃でボス撃破とか、、、楽しかったけど、決して「推奨レベル」と言えるものじゃないです。
     説明書きで、ドラクエを引き合いに出していますが、SFC以降の作品をイメージしてプレーすると、きっと、ボス戦でやられて、かなり前のセーブデータに戻されるなどの痛い目を見ます。

     作者様は、、、ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟を笑って踏破できる人なのでしょう。。。
     色々悪いコメントもしましたが、続きを待っています。
     こういうゲームバランスのゲーム好きです。

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    家を出ると村にNPCが誰もいなかったり、イベントの造りが簡素だったり、演出も簡素だったり、敵も固めでテンポ悪かったり…と、色々と細かいところの造り込みや調整が行き届いていなく、仕様設計の大枠のみをそのまま実装したようなゲームでした。
    デモ版とはいえ、もうちょっと作り込んでいて欲しかった。

  • user-pic

    現在プレイできる所までは3時間弱、Lv15で終えました。
    エンカウント率が高く敵も強いってことで、なかなか難易度の高いゲームだなという印象です。

    自分は難易度の高さより、移動速度の遅さが気になりましたね。
    そこはFC時代のドラクエを意識されているのかなと思いますが、ダッシュ機能は解禁してくれた方が有難いですね。
    ストーリーやキャラの描写が薄いのも引っ掛かりましたが、そこは今後の製作に期待しますw

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    べるちゃん様

    本ゲームをプレイして頂きありがとうございます。
    また、感想やご指摘感謝致します。

    難易度に関しては仰る通り高めに設定しております。また、ご指摘いただきました移動速度については改善を致します。

    ストーリーに関しては、そこまで深い内容にする予定はありませんが、今後はそれぞれのキャラを深堀するスートリーを考えております。

    ご指摘等ありがとうございました。

    sakamoto

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    AIイラストを使っている事を表記した方がいいですよ

  • user-pic

    マッシー74です。
    王道RPG、楽しく遊べました。完成版が楽しみで待ち遠しいです。
    今回遊んだものの感想として
    1.やっぱりセーブポイントが不足。今回の最終部のようにボスキャラ直前はセーブポイントは必須。       本ゲーム相手によって戦術を変える必要があり(多分作者様の狙いでしょう)ボス前でセーブ出来ないとダジョン内部の長さが一定以上とれなくなるなり、今後の展開に制約になる。これから手金がどんどん強くなるのでしょうから。
    2.MPの回復アイテムがないのは仕様としては面白いが、これも今後のゲームの発展の妨げになるのでは。
    3.メンバーの能力にそれぞれ大きな差があるという仕組みは斬新で本ゲームの売りですね。残りのメンバーにどんな特徴をもたすのか楽しみです。

    このゲームいままでに経験のない新しい試みが満載、今後の発展が楽しみです。

    一言文句。メンバーの説明があまりになさすぎる、もお少し参加するまでのこと、何故メンバーに参加するかの説明があってもいいと思います(もちろん饒舌になるのはまずい)。

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    マッシー74様

    本ゲームをプレイして頂きありがとうございます。
    また、感想やご指摘感謝致します。

    ご指摘いただきました、セーブポイントについてですが、これは私も悩んでいる点です。
    セーブポイントを設置してしまうと難易度低下やMPをやりくりする楽しみが減ることを危惧しています。
    しかしコメントにもありました通り、本作はボスごとに戦略を大きく変える必要がある為、回復ポイントは設置せず、セーブポイントのみを設置する事を現在検討中です。

    また、今後の仲間キャラについてですが、私のイチオシのキャラで、タロット占いを行うキャラが登場予定ですのでお楽しみにして頂けたらと思います。

    今後も制作を続けていきますで、お待ちいただけましたら幸いです。

    sakamoto

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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