Damascus

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  • タテヨコ冒険譚へのコメント(2026年3月28日 02:24)

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    童話的なユニークな世界とかわいいキャラクターながら、どこか物悲しい雰囲気の音楽に惹かれました。ゲーム本体のパズルは結構難しかったですが、考えがいがありました。

  • 風と花曲のアンブレラへのコメント(2026年3月28日 00:55)

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    とにかく優しさに溢れる世界とキャラクター達で、こどもに最初にやって欲しいRPGと言っても過言ではないくらいです。優しいといっても単に甘いだけであったり盲目的な正義による演出からのものではないので、プレイしていて違和感があったり白けるということもありませんでした。
    セシリーに対するゼヒュラの憎悪からすら自由なのかという驚きと、魔族の始まりとなった邪神の呪いである闘争心も世界/風が少しずつ浄化していくだろうというエンドコンテンツの締めくくりは、タイトルの通りの爽やかなプレイ感と希望を残す非常にすばらしい演出だったと思います。

    戦闘は総じてやさしめでしたが、ゲーム全体の雰囲気や世界観とマッチしていましたし、強敵はきちんと強かったのでメリハリもあって良かったです。

    素晴らしいゲームをありがとうございました。

  • ブレイカーハーツへのコメント(2026年3月26日 23:09)

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    「最果てを目指す」の独特の雰囲気が好きになりこちらもプレイしましたが、
    世界観の儚さはより突き抜けたものになっています。
    それぞれの登場人物達の会話、終焉に向けての煮詰まり方など、もどかしくも目が離せないものでした。

    戦闘は独特なシステムでレベルを上げたり強い技を使ったりすれば勝てるというものではなく、
    RPGの戦闘というよりはパズルに近い感じでしたが、独創的で楽しめました。
    王道のストーリーやとっつきやすいシステムの対極にあるゲームですが、
    それだけに強く印象に残る傑作だと思っています。

  • Abyss ~昏冥の刻~へのコメント(2026年3月26日 20:30)

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    物凄く完成度が高いゲームでした。
    ノーマルモードのクリア後にアビス(最上級)モードもクリア、アビスモードでの魔王種などの難敵全撃破まで堪能しましたが、難敵を倒すまで続けられたのは痒い所に手が届く / こういう機能があったらプレイが楽なのに、というシステムが極めて充実していたので、ほぼストレスなくプレイを楽しめました。

    システムが便利なのは勿論素晴らしかったのですが、それに加えて周回やダンジョンの宝箱、難敵と戦えるタイミング等について、ゲーム内の世界・事情と整合性をとる形で説明がされているのも世界観を保持する良い要素だった様に思います。

    楽しく熱中出来るゲームを作成していただきありがとうございました。

  • 魔女塔のシュリィへのコメント(2026年3月26日 20:13)

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    作者様作成の別ゲームもプレイ/クリアしましたが、こちらもエクストラダンジョン攻略まで楽しませて頂きました。
    ボスとの戦闘が単調なものではなく、それぞれの攻略法や対策を探し出すのがとても楽しかったです。
    レビューを書こうとこのページに来た際に制作期間3か月とされているのを見つけて、短期間でこのクオリティを・・・と改めて驚きました。

  • Resistentia-レジステンツィア-へのコメント(2026年3月26日 17:14)

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    総じて完成度が高くさほどのストレスもなく最後まで遊べました。総勢約20人のプレイアブルキャラがおり、それぞれに個性があり仲間同士でのかけあいも楽しめます。ただ、個性はあるものの全体に薄味というか優等生な感じのキャラが多く刺激は少なめでしたが、特定のキャラの言動にイライラする様なことはなかったのでこれは良い点だったかも。
    ランダム発生の襲撃イベントは面倒ではありますが、出撃機会が少ないキャラを鍛えるチャンスと捉えて個人的にはあまりストレスにはなりませんでした。
    要望としては、仲間同士の会話はもうちょっと発生しやすくしてもらえるとより良かったです。二週したが結局はゲーム中ではコンプリート出来ず、クリア後のおまけでようやく全部見られたので。。。
    素晴らしいゲームをご作成頂きありがとうございました。