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再戦評定

あなや~!

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[再戦評定]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10 11ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
銀竹
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
171MB
Version
1.0.6
最終更新日
2026年1月 3日
お気に入り
3

再戦評定のコメント一覧(レビュー数:2)

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    時は平安(ぽい)時代。
    大妖怪の牛鬼に攫われた中宮・鈴子を救出すべく、
    三十年前に牛鬼を撃退した実績を持つ大陰陽師の安倍影明に帝の勅令が下った。

    しかし牛鬼は三十年前よりも妖力を高めており、再度戦っても勝機は薄く
    はてどうしたものかと影明が式の妖怪と共に小田原評定、ならぬ再戦評定するお話。

    ストーリーは全て影明の屋敷の一部屋で、彼と三匹の式との会話だけで進みます。
    落語や広い意味での密室劇なイメージですね。舞台演劇にもよくあります。
    短いながらも三匹の式はそれぞれ個性が出ていて良かったです。
    特に癒し担当の忠犬犬神は可愛かったですね♪ 白わんこもふもふ。

    イラスト・スチルのクオリティも非常に高く、銀竹さん自作の大和絵もとても良い。
    操作性の面においてもADVに必要な機能は全て揃っていますし、特に右クリでメッセージウィンドウを消せる点を評価。
    この機能自体は前作『手を取り合つて友と云う』にもあったのですが、あちらは左クリックのため
    ウィンドウを消すと同時にテキストも先に進んでしまうのがちょい難点でしたので…。

    前作も前作ですごく良い出来でしたが、今作も負けず劣らずで
    意外な結末に驚いたりして、とても楽しい作品でした。
    ありがとうございました!

  • user-pic

    前作に続き、プレイ&コメントをくださりありがとうございます!

    タイトル、オープニング詐欺と言われたくて作ったので(笑)、仰々しい始まり方の割に、いざ蓋を開けてみるとくだらない内容だったかと思いますが……。
    仰る通り落語や漫談のような、芸術点の高いコメディを目指しました。
    ノベルの場合、ギャグにおいて重要なテンポや間の取り方が読者さん任せになるので、なんならシリアス作品よりも表現に悩む部分があったりなかったりしましたが、楽しんで頂けたとのことでほっとしています!
    犬神には、私の中の『可愛いんだけど愛が重めの犬像』を詰め込みました(笑)
    赤鬼と夜鴉、筆頭の影明も含め、気ままで愉快な安倍一門ってことで、一生コントやっててほしいです。

    大和絵っぽいアレは、かなり絵の練習をして挑んだので、注目して頂けて嬉しいです!
    手の込んだ手抜き……とかって自分で言うのもアレなんですが、無駄に派手で深刻そうなオープニング、からの「評定を開いていた。論題は〜」って流れで、読者さんがズコーッて拍子抜けしてくれたら良いな、という願いを込めました(笑)

    操作性に関しても、大変貴重なご意見をありがとうございます。
    私のPCでは、前作でも今作でも左クリックで「表示ボタン」を押さないとメッセージウィンドウを消すことができないので、特にこちらで右クリックでボタンが押せるような仕様変更はしておりませんでした。
    また、前作において、ウィンドウを消すと同時にテキストが進んでしまう、ということも、こちらでは確認されなかったのですが、これはPCやマウスによるところなのでしょうか……。
    『手を取り合つて友と云う』は、「主人公の条太郎が村人に話しかけても反応されない、反応するのは犬と子供だけ」という任意で得られる伏線を張りたかったがためにRPGツクールで作ってみたのですが、今回の再戦評定はノベルゲーム特化のティラノビルダーで作ってみたので、もしかしたらその辺りも関係しているのかもしれません。
    ともあれ、ゲーム制作はまだまだ技術不足な私で、そも右クリックか左クリックかなんてところはあまり気にしていなかったので、今後は意識していこうと思います!

    例の如く調子に乗って、長々と返信してしまいました。
    今回も本当に丁寧なコメントをいただけて、すごく励みになりました!
    今後も折に触れてゲームを作っていきたいと思っておりますので、もしよろしければ次回もよろしくお願いいたします♪

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    大好き。めっちゃ面白い。
    短いのに満足感ヤバい

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    プレイ&コメントして頂きありがとうございます!
    楽しんで頂けたようで嬉しいです!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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