ずっとこんな冒険がしたいと思ってたRPG ver6.01
ツッコみきれないRPGシリーズ第4弾!
71.7点
◆ストーリー◆
ハロルドとマーシャ、幼馴染の二人は騎士テレーゼ、僧侶ルキウスを加え魔王を倒す旅に出ます。
どこまでも続く青空の下
いつまでも続く冒険を――
◆プレイ時間◆
およそ6~10時間。
(EDまで。やり込み要素除く)
◆装備ビルド◆
本作はどの武器を装備するかで使えるスキル、ひいてはキャラクターの役割が大きく変わります。
剣を装備してアタッカー、短剣を装備して状態異常使い、楽器を装備してヒーラーなど。
各キャラクターの装備・スキルを組み合わせ、強敵たちを打ち破りましょう。
◆ランダム性◆
宝箱の中身はランダム、その時点では本来手に入らない強力なものが出ることも…。
マップに入るたびに復活&違う中身になるのでいろいろ集めてみるのもよいでしょう。
★小ネタ★
本作には作者の過去作
「ボケばかりのRPG -ハロルドにとっての日常-」
「ウソつきばかりのRPG」
「溺死するRPG」
の小ネタがあります。
先にそちらをプレイするとより楽しめるでしょう。
- 宝箱の中身はランダム

- 画像付き装備説明。説明文も楽しい

- 怒涛のボケ

- 装備によって使えるスキルも変わる

- 戦闘画面

- 奥義スキルにはかっこいいカットインも

- 様々な装備を手に入れ強敵に挑もう

- 背景が美しいメニュー画面

このゲームのポイント
装備画像など一部AI生成イラスト使用
注目してほしい点
◆こんな方にオススメ◆
・とにかく笑えるゲームが好き
・戦略性の高い戦闘がしたい(低難易度もあります)
・予想を裏切る展開、感動するシナリオが見たい
・ランダム性を楽しみたい
◆苦手な方もいると思うポイント◆
・一本道のシナリオ
・細かい工夫などせず敵を力で蹂躙したい
(低難易度では可能ですが一定以下の難易度は全滅しないと解禁されない)
・衝撃的な展開が苦手
・ツクールデフォルトキャラクターが苦手
制作者メッセージ
過去作でも好評だったシナリオを大きく上回り
そのシナリオが霞むほど楽しいゲーム性を詰め込みました。
最高のバカゲーRPGを目指した自信作です。
楽しんでくださると幸いです。
そして本作の「もう一つの顔」も楽しんでいただければ
これにまさる喜びはありません
更新履歴
ver1.00 公開
ver1.01 魔虚の呪い使用時にエラーが発生する不具合の修正
ver1.02 魔虚の呪い使用時にエラーが発生する不具合の修正
ver1.03 小ネタ追加、セーブコピー機能追加、初回でも得点を見られるように修正
ver2.00 大幅にゲームバランスを修正
ver2.01 シナリオモード以下の敵を弱体化、不具合の修正
ver2.02 合体技修正、小ネタ追加、不具合修正
ver2.03 あるダンジョン内で表示される地図に現在地追加
ver3.00 最高難易度追加、特典追加、スキル追加
ver3.01 タップ操作時にシングルタップで決定しないように修正
ver3.02 奥義スキルにカットイン追加、実績が1つ取得できなかった不具合の修正
ver3.03 一枚絵(スチル)を追加
ver3.04 ステータス画面の立ち絵を追加
ver4.00 宝箱から出る装備に称号がつくように修正
ver4.01 システム解説キャラを追加
ver4.02 一部装備画像が表示されなかったため修正、システム解説キャラを追加
ver4.03 バトルモード以下の魔王城のボスを弱体化、シナリオモード-1以下の難易度調節の不具合修正
ver4.04 属性の説明を変更、評価基準が正常に表示できていなかったため修正
ver4.05 スキルの説明修正、一部装備画像が表示されなかったため修正
ver4.06 勇者装備をつけたときにエラーが発生する不具合の対応
ver4.07 使用できないスキルを戦闘中に表示するように修正
ver4.08 望遠鏡説明修正、合体技全取得時セリフ変更
ver5.00 自動戦闘で賢く行動するように修正
ver5.01 自動戦闘でさらに賢く行動するように修正
ver5.02 習得済みの合体技はグレーアウトかつ選択不可
ver5.03 敵のA,Bなどの表記がおかしくなっていたのを修正
ver5.04 メニュー画面に背景を表示するように変更
ver5.05 魔王城で一歩戻る場所にNPCがいてフリーズする不具合に対応
ver5.06 メニュー画面で立ち絵を表示するように修正、他ユーザビリティの向上
ver5.07 2周め以降専用演出でフリーズする環境依存不具合に対応
ver5.08 ルキウス加入時にエラーが発生する不具合に対応
ver5.09 スキルの説明をわかりやすいように修正
ver5.10 タンク系エネミーにアイコンを追加、5.07で発生した2週目ボーナス不具合に対応
ver5.11 装備画面で別ウィンドウをアクティブにして戻った場合エラーとなる不具合の対応
ver5.12 OPムービーを短縮、解説モブを追加
ver5.13 装備購入後の装備処理がマウスだとエラーとなるため削除、洞窟の「扉」の位置がわかりやすいように変更
ver5.14 スマホ版に仮想パッドを追加
ver5.15 一歩戻る場所にNPCがいてフリーズする不具合に対応
ver6.00 得点計算方法を変更、低難易度でも得点が稼げるように修正
ver6.01 自動回復の設定を変更したときにエラーになる不具合の対応
ダウンロード版ver6.01にて戦闘勝利BGMが同梱されていないためエラーになる
説明書から控えが自動回復するように設定しようとするとエラーで操作不可になる
お手間を掛けて申し訳ありません
またご連絡ありがとうございます
ver6.01にて修正いたしました
引き続き本作を楽しんでいただければ幸いです
Ver.5.12の時に何度もクリアして流石にあきて週1くらいでこのサイトを覗き見て、頻繁に更新が行われているのと、レビューが全く増えないのと、プレイ数も伸びていないのを確認、そろそろまたやりたくなって、バトルモードクリアしてカカオの洞窟でSSRの幽霊狩りの最中です。やっぱり中毒性がヤバス。マジヤバス。更新によりお店でムチ蛾買えてうれしい。1周目終わりに、あなたは村人、と決めつけられて、ハア?村人じゃねえす、ハア?村人は最下層民の代名詞なの?上は何?県民?勇者?王様?神様?製作者自身は何なの?はいいとして、いろいろミッションをクリアすると、なにかボーナスがつくの?単なる飾りなの?必要?基本このゲーム一回でやめてしまえるタイプではないので、そこらの人物が何を言ってくるかわかるので、ろくでもないことか基本情報しか言わないので、2週目からはスルーしているから、データとして邪魔でしかないと思うのだけれど。あと、本作の性質上、クリアまでは30時間はかかるよ。6時間じゃ、無理でしょ。あと、ダンジョンの作り方が、数多してきたRPGの中でも秀逸で、天才的と思ったけれど、これは誰の手柄なの?製作者さんのアイデアなのか、ツクールという素材のポテンシャルなのか。望遠鏡なしを選んで迷子の原に入ってルキウスが望遠鏡を使ったとき、エラーとなってフリーズして、ここまでか、と諦めてロードしたまたそこに入ったら、以後問題なく進めました。相変わらずくろすけは近づくと後ろに回り込んで目つぶし毒の先制攻撃。敵の属性と自分の武器防具の属性がとにかく煩雑でわかりきれない。ダンジョンに入るたび宝箱が復活、開けるたびに、こんなのあったんだ、というレアものが出たりでなかったり、これは本作の最大の面白ポイントセールスポイントのはずなのに、ダンジョンに入るたび点数が引かれ宝箱を開けるたび点数が引かれ、結果ボーナスポイント0、村人、クリアボーナス500点のみ、二刀流(これなくて何の2週目)で400点払えば、次の選択はかなり限定される。あーあ、一度でいいから選択枝全部乗せでやってみたいものだなぁ・・・課金?ふぅ、そうなるか・・・最後に、Ver.5.12のセーブデータが別に保存してあるけれど、これをコピーして貼り付けたら、どうなるのでしょう、試すの怖いけど試したい。世間のみんな、これ面白いからやってみ。
オプションには設定項目がなかったですが、メニュー画面等で背景を動かないようにできるでしょうか。
現状そういった設定はありません
動いても特に不都合ないかと思いましたが何か気になったでしょうか?
ずっと見ていると気になるというか少し酔う感じがあったので。。
すみません、動いても特に不都合ないです。
レリックのショップの資金を2000Pに変更できますか?
PLicyと同じ方ということでよいでしょうか?
この1文だと以下3つの意味に取れますが
1. 資金のレリックを20Pや40Pではなく2000Pで買うようにする
2. 資金の代わりに20Pで初期得点2000Pが買いたい
3. 資金の代わりに20PでBP2000Pが買いたい
1はデメリットしかない(かつ資金に2000Pの価値があるとは思えない)ためおそらく違うでしょう
2・3のどちらかかと思われますが、ゲームバランスを考えると対応不能です
極限の高得点を目指す、という意味でBP500Pで初期得点100点を加算、とかならありですが…
1,2,3のいずれでもない場合はもう少し詳細に希望を教えていただければ検討いたします
君はレリックのショップのデフォルト資金を2000Pに変更してください。
周回のポイントは累積するのでしょうか?
累積はしません
過去の最高得点+500がボーナスポイントとなります
最初の外見選択で女の子を選択したのですが結局は男のまま。
どういうことでしょう?
ゲームを進めればわかる、とだけ
つまり、何も意味はなかった、と。
最高に楽しかった!
大量に散りばめられた小ネタや
宝を集める楽しさやチームビルドを考えるのも楽しく
ラストの展開もキレイに隠されてて驚かされた
ツクールデフォルトに見せかけて背景やキャラグラ、一枚絵が美しいし
音楽も特にラストの展開と相まって心に響いた
2周め以降のシステムも楽しく、高難易度ではリソース管理なども重要になる戦略性
笑い、ゲーム性、シナリオ、グラフィック、音楽
本当に言う事無しの一作でした!
二週目に初回クリアポイント500ポイントを反映させる方法が分かりません。
クリア後に新たに冒険を始めても1ポイントとしか表示されず特典を利用できません。
申し訳ありません
5.07の修正の際に得点が正常に計算できない不具合が発生しておりました
5.10で修正いたしました