裏東京のイメージ

裏東京

都市伝説や幽霊を仲間にしながら異界の東京を探索

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総合得点
79.8
comment 18 (平均:4点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[裏東京]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-12指定(12歳未満禁止)
対応OS
Windows 7 8 10
DL回数
制作者
nk2
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
453MB
Version
1.55
最終更新日
2024年5月 2日
お気に入り
12

裏東京のコメント一覧 (コメント数618)

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    パーフェクトトライポッドの絶滅熱線ってどうやったら防げますか?
    命中不安定っぽいですけど回避あげてお祈りしてもバリアで攻撃も通らないので結果的に完封されます

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    コメントありがとうございます!

    ●パーフェクトトライポッドについて(以前のコメと重複しますがご容赦ください)

    絶滅熱戦は通常トライポッドの熱戦と異なり反射ができません。
    熱属性攻撃ですが耐性で受けても結局4000近いダメージを受け、実質即死攻撃のような仕様となっています。ただし救助80人報酬の熱無効防具「火鼠の衣」があれば無効化できます。

    攻略としては、あげてもらった回避UPなどで祈る+早めに倒し切る、くらいになります。物理攻撃はHPがある程度減らないと効かないのでESP技で押し切ることになります。闇・念属性には耐性がないので、花子がレベルアップで覚える昭和、闇子の初期技ドクロペンダント、八尺様やアルエがレベルアップで覚える超常現象が特に有効です。また耐性こそ持っていますがこっくり、ジャックランタンが覚える大炎上など、各属性の特大ダメージ技も充分なダメージソースとなります(※熱と電気は効果がないので注意)。

    またカリスマオーラなどのバフはがし効果ではバリアは剥がせませんが、ver1.54以降なら拳銃、パッぺー君がレベルアップで覚える「ロックオン」という技でバリアを無効化できます。

    実質裏ボスということでかなり理不尽ですが良ければ諸々お試しくださいm(_ _)m

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    東京駅地下の社畜軍団について

    社用携帯以外の除去方法ってありますか?
    さすがに社畜上司狩るのに辟易としてきました^^;

    主人公の優しさパラメーターMaxで『帰宅命令』とか『退職代行』みたいな除去技があればいいのになぁ...。

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    コメントありがとうございます!

    社畜どかし手段は社用携帯のみとなりますね...
    そして各コンビニで怪しいグッズ開放後の携帯入手を済ませた場合、入手手段は上司からのドロップのみとなります...

    一応、社畜は全てどかす必要はなく、どかすと有用な場合社畜軍団の奥に救助者や宝箱がチラ見えしていますので、そこを見極めて携帯を節約して使う、というのが対策になります。

    退職代行や帰宅命令は、手段として面白そうなので今後の参考にさせていただきますm(_ _)m

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    楽しませてもらっております
    質問です 怪異図鑑の爆発のモチーフと牛の首の間が埋まりません
    どこで遭遇できるのでしょうか

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    裏ダンですね

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    コメントありがとうございます!(別の方も補足ありがとうございます!)

    間の図鑑敵は裏迷宮の99階で出てきます。そこに行くまでが面倒で大変ですが、できれば物理無効を持つ仲間か装備を手に入れてから行くのがオススメです。

    良ければお試しください。

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    地上(丸の内周辺)に居るTさんのギャンブルですが、5000円を貸した時点で結果は決まるのでしょうか?
    それとも後日座敷童なり運の高いキャラを先頭にしたうえで話しかけるをリロードしまくれば乱数で変わる?

    それと要望で
    各地域のコンビニで売ってる品物の一覧表みたいなのがネタバレフォルダに入ってたらありがたいなと思います。
    板と社用携帯売ってる場所を完全に忘れた。

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    コメントありがとうございます!

    Tさん:こちら話しかけた時点で結果が決まる判定と想定していたのですが、確認した所不具合が見つかり「現実帰還時に先頭にいるメンバー」で判定する仕様となっていたので次回更新で修正します…すみません。

    コンビニ:こちらも了解しました!次回更新で追記できればと思います(時間はかかるかもしれませんがご容赦ください)。板に関しては東京駅地下の飲み屋にいる影人間に話し、怪しいグッズを売ってもらえるようになればどこのコンビニでも買うことができますのでお試しください。

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    要望

    フォルダ内に同封されてる便利施設の地図画像ですが、施設名だけでなく裏東京内全域のトイレを名前付きで記載していただけませんか?

    施設名だけポンポンと書かれても肝心のそこへたどり着くための目印が全くないので...。

    それとネタバレ攻略用なら、隠しアイテムの場所なども知りたいです。
    一週間の呪いにかかって以降、解呪されるまで裏東京エリアの各地に指差し男が出現して魔法の書やゼンマイ等のアイテムが隣にあるのをたった今偶然知ったので、こういう情報も記載してほしいです。

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    コメントありがとうございます!

    トイレ地図の件、攻略フォルダ内の便利施設周辺などできそうなものは作ってみようと思います。

    隠しアイテムの件も了解しました!

    別件でバグ更新があるのでそちらと併せて更新できればと思います。よろしくお願いします。

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    中盤までの裏東京内での金策って狂人シリーズを狩る以外に効率が良い方法ってありますか?

    最終的にはテケテケのレアドロである鏡面体を現実世界の黄場に売るのが一番稼げると思うのですが、作者様のおすすめ狩場をご教授願いたい。

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    コメントありがとうございます!

    裏東京内で完結させる場合、東京駅地下北東付近にある小型スイーパーでの清掃バイトがオススメです(注:ゴミ拾いではないです。ゴミ拾い受付のすぐ上にいる受付からできるバイトです)。適当に歩き回ったあと案内人に話しかけると歩数に応じてお金が貰えます。また、並行して地下改札内のトンカラトンの弁当配達もやると金策が捗ると思います。

    現実帰還を使うのもアリなら、市松人形を仲間にした後、野良の市松人形と戦うとたまに呪いの髪の毛をくれるイベントがあるので、そちらも黄場に5000円で買い取ってもらえるのでオススメですね。開始地点の生命ビルで稼げるはずです。

    諸々お試しください。

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    • 5

    連休中に夢中でプレイし続け、
    クリア後の裏迷宮以外をクリアしました。
    現実パートで効率のいいスケジュールを模索しつつ、
    裏東京を一気に攻略していく感じがとても楽しかったです。
    広大なマップの裏東京ですがケサランパサランのおかげで、
    一週目から取りこぼすことなく全員救助することができ、
    また残り日数からおおよその進行ルートを予測できるのもありがたかったです。
    控えに設定できる仲間の数が多く、
    主要な戦闘メンバー以外にもいろいろ育てて使っていけるのも、
    仲間を集めるゲーム性とかみ合っててとてもよかったです。
    キャラとしてはすさまじい成長速度で思わぬ強さを見せてくれた胴長猫が個人的MVPでした。
    一点だけゲーム開始直後のエンカウントが少し気になりました。
    初期状態の主人公一人では逃げることすら危ういエンカウントが多く、
    また裏東京に迷い込む前から容赦なく出現するのでセーブロードの繰り返しになり、
    いっそのこと初日はイベント戦以外のエンカウントはなしでもいいのではないかと思いました。

    内容もボリュームもすばらしいゲームでとても楽しめました。
    ありがとうございました。

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    レビューしていただきありがとうございます!

    救助の残り日数から進行ルートを割り出すなど、こちらの意図を読んだプレイをしていただき嬉しい限りでございます…!
    一周目で全員救助というやり込み報告も嬉しいです。
    胴長猫はクリアまでは最強格の一体なので、活躍してくれたようで良かったです!

    初日のエンカウントは本当に申し訳ないです…
    本来なら通常エンカウントは2日目か花子を仲間にした後からのはずなので、アプデや修正を繰り返しているうちに必要なデータが抜けてしまったのかもしれないです。
    原因がわかりしだい今後のアプデで修整させていただきます。

    最後になりますがラスボスクリアまで遊んでいただきありがとうございました!

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    やりこみ要素が多く、アイテム収集や仲間集めが楽しいです
    ただ、一方で地図が簡素でわかりにくく、イベントやアイテム回収のために行き来するのが一苦労です
    地上はことさら広い上に地図も無いので、あの場所どこだったかな?と探し回っている間に迷って心が折れます
    正直マップ移動も地名ではピンと来ませんし、地図指定でも行ってみたら思った場所と違うという事が何度もありました
    マップの見やすさや各所へのアクセスがもっと良くなれば遊びやすくなりますし、後に戻ってきやすいようにプレイヤー側で目印がつけられたらと何度も思いました
    マップ周りが改善されたらまた遊びたいと思います

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    レビューしていただきありがとうございます!

    マップ周りはわかりにくくて本当にすみません…
    以前からも同様の指摘があり課題ではあったのですが、なかなか思うようなシステムが入れられず申し訳ないです…

    任意でマーカーをつけられる案など、いつ修整できるかの明言はできないのですが参考にさせていただきますので、たまに見に来ていただけると幸いです。プレイしていただきありがとうございました!

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    ☆ジミー編。地味なキャラ、新技修得キャラと優先して回りたい漫然プレイ記です。不便を楽しみたい。
    ●10・2
    ・主人公のあだ名はジミー。地味なモブキャラである彼が何かの手違いで裏東京の主人公になった世界。ピンと来た同類と進む意識の低い旅です。メンバーのゲスでいじけた幻聴が私の口を通して……これは牛乳を搾った雑巾の味(※元ネタは呪術○戦。人気流行アニメに便乗ネタは後々読む人が困りそうです)。地味キャラが勝ち残る選抜、ブルーロ……ジミーロックが始まる(※人気(略))。
    ・二度寝する。絶好調になる。整髪料を試しにつけて悦に入るも手がベタついて戸惑う。魅力1になる。
    ・物資を回収して歩き、道中で仲間になった面々となんとなく工作員グレイを倒す。東北エリアを歩き回り鏡を繋ぐ。レベル上げで立ち止まらずに進む。色んな縛りプレイで遊んできたのでここまではスムーズ。
    ・東北の鏡を回り終えてオーテモリ突入時点で、花子、幽霊、サッちゃん、ベッド下、猛スピード(数回目)、座敷童、壁男(初回)、パイプ椅子、くねくね(初回)、原付(初回)、お菊人形(数回目)となかなかの地味メンバーが早々に揃う。
    ・リア充Tさん2に破ァされる。雪女出現にびびるが逃走失敗。しかしあちらも男達に恐怖している「やだ痴漢!!」。ベッド下「触らない痴漢って当てない斬撃みたいだよな?」。三回目で無事逃亡。狂人鉄道警察がもしいたら「痴漢確定!処刑!」で撃たれそうだ。

    ・オーテモリ経由で板を一枚使ってline方面へ。広辞苑加入。君もジミーだね?鈍器としても活躍できそうだ。
    ・line直前の階段で八尺様二体と対峙。むぎゅっと押しつぶされるお菊人形。HP90で100ダメージ。せっせと油で白いワンピースを汚すカブ、岩をぶん投げる壁男、どちらも背の高さから腰辺りに当たる。大きい。次作はチビキャラを出してちっちゃ!も面白そう。ダンシングくねくね、必殺の押しつぶしが1ダメージのパイプ椅子。
    ・ジミーが取り憑かれる。仲間は羨ましそうだ。ジミー「帰宅するつもりだったけど闇Tさんの所へ行こう。ウェーイ!!」ベッド下「抜け駆けか?」猛スピード「うー!うー!」壁男「見損なった」。地味キャラ同士の友情にひびが入る。直後の警備員に逃走失敗。プロレスラーの凶器攻撃に使われた時のようにボコボコにされるパイプ椅子。くねくねダンスと油まきで反撃。ガソリンの炎上効果は素晴らしい。
    ・怪異事典読破前に地蔵を調べると「ぽぽぽ」と八尺様が反応。ぽぽぽレーダー。ジミー「ごめん何言ってるか分からない」。
    ・東京駅で単独出現した胸像が……加入しない。眼から怪光線を放ちそう。パッぺー君加入。君、割とジミーだね。最強装備を授けよう。武器欄で可なのは鎌だけ。地味ながらPTトップの攻撃力113。次点は原付の94。憑依されて心なしか自慢げなジミーから装備をはぐ。パッぺー君の最強装備に普通のハンチング帽が加わる。金満進行もいいけど、カツカツプレイも楽しい。レベル88になると熱線を覚えるらしいですよ、ガセネタじゃないです。
    ・ジミー「スイカがなくて、闇Tさんの所へ行けない。くそっ!!」ベッド「ざまあ」壁男「お前はそれでいいんだ」くねくね「くねくね」猛スピード「うー!うー!」広辞苑「『分相応』とは……」喜ぶメンバー。あさましい。
    ・スイカをもっていそうな救助者が首無ライダーに追われている。パッぺーダンスやくねくねダンス、猛スピードの恐怖や壁男のスタンで首無ライダー3を足止めして原付が油まみれにして倒す。ジミー「やったああ!!」ベッド下「チッ」。
    ・ジミーが八尺様を祓着。壁男「変わってしまったな」ベッド下「おまえはもうあっちがわの人間だよ」猛スピード「うー!うー!」くねくね「くねくね」。ギスギスする。同類だと信じてつるんでいたヤツにガールフレンドができたような荒れ様。リア充の権化Tさんにまた阻まれる。破ァされる前に逃げる。
    ・女マーク加入。君、ジミーだね。ビンタで返事。ジミーは人間的な成長が必要なようだ。ダンボ加入。君、すごくジミーだね!!「君に僕の何が分かるんだい?」と言いたげな顔をされる。ジミーの抜け駆けで淀んだ空気の中、死体洗いをして帰宅。113640円もらう。
    ●10・3水
    ・グロックやヤリ、殺人包丁を作る。部屋に置いていたら近所から通報されそうだ。赤尾さんも凶器の運用にヒヤヒヤしている。
    ☆よりジミーなメンバーを目指して入れ替え。
    ・原付、壁男、ベッド下、パイプ椅子、ダンボール、女マーク、広辞苑。地味キャラが増えれば地味序列で交代していきたい。
    ・ジミー、祓着を解く。ベッド下「気ぃ落とすなよ、な!」ダンボ「誰でもあることさ」壁男「信じてたよ」。広辞苑「『雨降って地固まる』」。友情(?)が復活する。主人公は11。まだ若い。
    ・ろくに身なりを整えていない集団がオエゾを駆け上る。地縛霊からのスケルトンで逃げられず、バタバタ倒れていく。カブ、壁男、ベッド下、女マーク、くねくね、パイプ椅子が倒れる。しかし地縛霊はジミーに憑くのをためらっているようだ。全員とぶつかる勢いで憑かれてやっと祓着に成功。トイレ休憩とタバコで回復。
    ・絵画、白装束加入。君、エレガントなジミーだね。
    ・煽られ加入ながら、加入時レベルとステータスが優秀でスタートダッシュがつよいダンボール。メインストリームの刀・妖刀を他の子みたいに使いこなせず一人で泣いた思春期もあっただろう。
    ・コーヒーで睡眠耐性と全回復(喫茶店で休憩している?)が得られる。地味メンバーにはとても便利。
    ・自転車加入。君は鎖、鎖をくれる人!!(興奮)マネキン♂加入。ノージミー!!
    ・最強ジミーの呼び声高いベクシンと地縛霊がなかなか仲間にならない。自分磨きのため帰宅。27275円貰う。
    ●10・4木
    ・自分磨きで魅力10になる。オエゾ2Fの電気を入れ忘れる。地縛霊→スケルトン逃走不可で仲間がばたばた倒れる。闇の力はすごい。電気を入れ直し、煙草とトイレ。
    ・休憩後オエゾ3Fでリアルから連続逃走失敗。追いジュオンツーでジミーとダンボ以外が全員倒れる。とっぽいアメトラ装備が必要のようだ。そこに浮かんでいるのは仲間かもしれないと縁起でもない考えに頭を悩ませながら死体洗いをして帰宅。4970円もらう。
    ●10・5金
    ・注目の的を覚える。聞く力を読む。
    ◆交番攻略。
    ・ドロップと板のを含めて銃を三丁入手。原付を蘇生した際回復アイテムがなかったのでマタンゴを食べさせたら大きくならない所か混乱した。原付「ルーローハン!!」出前中の幻覚を見る。ベッド下「キめちまった」。
    ・ベクシン単独出現で加入。苦労した。あとは地縛霊やthisman、人面犬辺りか……険しい道だ。
    ・アケミちゃん加入。君、ジミーじゃないね!! 中華包丁で細かく刻まれる。デリカシーと経験不足。
    ・thisman加入。君、いたくジミーだね。
    ・勧誘目当でない相手から逃亡失敗が常態化。まだ地縛霊やベクシン(祓着)と意志疎通ができない。
    ・地味ながら中堅に入るか入らない位の強さはあるダンボ、。地味だけど創造主に愛されて新特技を貰った原付にジミー基準のグレーゾーン疑惑が生じる。
    ・テケテケが加入。君、ジミーじゃない!!電柱に登る。こっくりさんが加入。君、イケメン!!帰ってくれないか。
    ・回復役ゼロで喫茶店に入り浸ってだらだらだべる一行。生産性のなさに和む。
    ・太郎君3に主力のダンボ、原付、白装束が遊ばれる。壁の中にいる。壁男はずっといる。別の壁に移されるとダメな辺り、買ってきたばかりで水槽に慣らしていない熱帯魚みたいな繊細さ。
    ・死体洗いをして帰る。35135円もらう。
    ●10・6土
    ・優しさ10で防御ブースト2、度胸10になる。主人公レベル16。
    ・ジミーズ強化用に訓練キットを溜める。拳銃三丁をグロックに。銃使いがダンボ22、ベッド下18、白装束17、thisman10、壁男16になる。残りの原付20、レンタサイクル15、パイプ椅子23、広辞苑20、ベクシン13、絵画13は武器装備ができなさそう。銃が行き渡ったけど種族装備は0で順当に苦戦する。これはこれで楽しい。
    ・地縛霊を勧誘するため魅力20にした周回は初めて。ゾンビナース加入。君、ジミーじゃないね。台車ガツンで骨折。車椅子生活。ジャックランタン加入。君、派手だね。
    ・弾幕で攻撃面は安定。反撃されると脆い。喫茶店に入り浸る。青春。
    ・鬼火加入。君、熱いジミーだね。人面犬加入。君、いやあなたはジミー四天王の一人!? 仲間イベントを成功させても残った渦人形が倒せない呪いが発動(154)……逃げる。
    ・アンサーが黒マントとガラケーを落とす。青ゲットをゲットするチャンス。アンサーチャンスで頭がよくなる。黒マントを落とす。地縛霊勧誘を狙っているんですが。地縛霊狙いで凪。イベント発生率が上昇するレアな餌付けアイテムがあってもいい? マスターボ●ルがあれば使いたい心境。失意の死体洗い。28800円もらう。
    ●10・7日
    ・知識で隠密、マネジメント。度胸で精神ブースト2
    ・魅力25になる青ゲット二つ入手。争奪戦。アンサーチャンスで話術が増えるけど地縛霊が加入しない。
    ・リアル相手に合体怨霊のように戦う面々。ちゃっかりリアルの祓着ゲット。取り憑かれている間、初回切り替え画面の時に顏とかでたら怖そう。巨頭オが加入。君、目立つね。地縛霊がやっと加入。BIG3が揃いクリアした気分になる。クリアでいいよね。
    ☆改めてメンバー紹介と凝り固まった印象
    ・人面犬……諦めと悲哀が漂う中年の人生離れ。若者に煽られ後に諭されるギャップの手口で加入させられた。なにこの若者やさしい。心境を吐露された相手も引き摺られて鬱になる連鎖。補助特技を豊富に覚える。自分の事は放っておいて欲しいが、他人の事は放っておけない性分か。そんな造形が渋い。
    ・地縛霊……霊。ちぐじょおお臨界状態の段階で留められた悲しき自棄酒サラリーマン。加入時の文言が走馬灯で切なくなる。人面犬と違いやぶれかぶれでアブナイ。地味に祓着対象。暗闇のオエゾが夢のサーキット。あのキレを奥義で下さい。
    ・ダンボール……空想。主人公に煽られて加入。燻る若者っぽいパンドラボックス。裏東京中学校でみんなができる刀剣装備ができなかったのが挫折体験、なのかもしれない。実は槍・銃は装備できる加入レベルとステータスが高めで即戦力。できる奴。堅調デバフ戦士。段ボール専用カッターやヌンチャク進化型多節根があってもいい(贔屓目)。
    ・壁男(空想)、thisman(ネットロア)……自分探し系怪異。プレイヤーも愉快な運用法を探している。壁男は多彩な魔法にスタン技、豊富な耐性と恵まれている。ただステータス不足が決定的でブレイクしなかったネトロアらしい伸び悩み。thismanは序盤も序盤級ステータスながらこのメンバーだと運は高い方。
    ・ベッド下&白装束……変態都市伝説と枯れた霊族らしいモブ怪異。縛りプレイでお世話になった。
    ・ベクシン&絵画……絵。眼から怪光線を出したり中に入れたりはしない。次回作続投が危ぶまれている。
    ・広辞苑……PCと騒霊魔法使いの座を争う。あちらは雷に強い上に研究所ボスを丸裸にする特技ロックオンを入手。こちらは据え置き。器用貧乏魔法使いの極みで合体魔法を使いそう。仲間が一時的に魔法特技を連発できるような原付仕様の奥義が欲しいこの頃。
    ・隙間女加入。君、ジミーだね。(照)魅力と話術が高いと吐息もかぐわしい。ベッド下「ここまでくると妬みも起こらないよな」。
    メンバーもカリスマに撃たれている。

    ◆未来人戦。資金不足なので倒す。
    ・主20。喫茶で満腹&ポジ。煙草で落ち着く。回復魔法もちはいない。
    1T:ダンボ、ストゼロは二体だけ。広辞苑のクラーラが取り巻きを二体残して倒す。白装束は水浸しに。ベクシンがヨモツヘグイで残った二体を倒す。未来人の変な動きは落ち着きでカバー。
    2T:人面犬がサイカジャをかけて広辞苑と白装束がクラーラ。ダンボが異臭で崇る。クラーラは100前後。
    >ニトロで20前後ダメージ。
    3T:体力が24になった広辞苑をさげる。地縛霊で呪い。残り三人は同じ攻撃。
    >消失液で地縛霊が呪う前に溶ける。うがああ。
    4T;レンタサイクルのフーマガや釘打ちをしているうちに未来人が倒れる。
    ○資金繰りに新丸ビルを登る。
    ・店主の酒代が地下の倍額。足元を見られている。冷やかしたのでトラック襲撃。チーム全体の鈍足を懸念して自転車がエコーズで下ごしらえをしてから状態異常をかける。次作は書店立ち読みで襲撃も面白そう。ダンボのストゼロで混乱が入りベクシンのヨモツで倒す。無事人助けをして10万も貰う。一部に種族装備をあてがう。
    ・赤マントが軍服(防30精60耐恐怖、弱支配)ドロップ。初めて見た。死体洗いをして帰宅。56240円貰う。
    ●10・8月
    ・カリスマオーラと激励を覚える。地縛霊のために種族装備フルセットを揃える。フルアーマー地縛霊17……HP47MP21攻撃70防御268ESP22精神181素早さ58運10命中100回避15。防御精神は高め。ゼンマイをジャンジャンバリバリ足したいと思った人は多分私だけだろう。装備武器がない!終わった!うがぁあ!
    ・エコーズ(速度大幅低下)で鈍足仲間が行動する下地を作る。サーフエイサーな自転車もフルアーマー化。
    ・騒霊勢は未だ剥き出しに近い。種族装備を整えると大体なんとかなる理論。ジミーズフルアーマー計画のために資金源が欲しい。億単位を非合法スポーツカジノで(違います)。
    ・悲報、レンタサイクルがエコーズをかけるも群れ女集団が先行する(見間違い?)。自転車81/84、ベクシン10/52、広辞苑23/39、絵画44/44。貪られる仲間達に心の傷が残った。
    ・闇子4をグロックの弾幕で撃ち漏らす。応射のドクロペンダントでアクション映画の手下Aのようにバタバタやられる。
    ・大手町で回収し忘れたヒールの書を絵画20(MP120)に渡す。やっと回復役ができた。
    ・ゾンビナースさんへの配達が大手町1F女子トイレ。あー、あの、ダンボールホイホイで出待ちしているナースさん!? と思ってイベントを起こしたらもう一人ナースがやってきた。意地悪をしてトイレの中でEXITをする。とってかえして密室人間消失トリックにうろたえるナースの背中をトントンとやって驚かせたい。
    ・移動中片手をぴよぴよふる地縛霊、味がある。王宮ホテル配達でこっくりさんに2000円もらう。気前のいいおこづかいおじさん。気づいたら葉っぱだったなんてことは。
    ・その次の配達先は大手センタービルのテケテケさん。メリケンサックをもらう。武闘派。トイレの扉はよじ登る派?それとも蹴り(殴り)破る派?
    ・オーテモリのアケミちゃんがくれるバイカジャの書はとてもいいものなので他の書のように即転売される事もなく使い手を選り好みしてタンスの肥やしになりがち。バレンタインで義理チョコをもらったようにはしゃぐ一行。
    ・銀行地下ではベッド下が錆びた斧をくれる。配達のお礼が豪華な日だった。今日はちょっといい日。
    ・小型スイーパーをもらい忘れて歩く日もあるさ ななし
    ・ヒールの書を買って広辞苑に渡す。金次郎氏が配るものだと思っていた魔法書、買うとなればヒールの書でも2万と結構お高い。
    ・オエゾ登頂中、リアルのジュオンツーで壁、マン、白がやられる。アンサーチャンスで財布が分厚くなり、広辞苑と絵画の種族装備でぺったんこになる。素早さが90前後になれば一太刀浴びせやすい。
    ・成長ブーストをかけていないので際立つHPの低さ。太郎君に顔面パンチしたり八尺様にぽぽぽされてゼンマイを増やしたい。
    ・酒豪トンカラに付き合って泥酔したメンバーを介護する唯一酔わない壁男。特に耐性スキルや装備をもっていないはず(勘違い?)隠れた特性が……。王宮ホテルでよろしくたのもう。
    ・チーム内でもっとも幸運なマンに大きな飴玉をあげてサンプラタバコ。レベル20で運110に。福引をまわす。期待してなかったけど二個目でロールシャッハマスクを引く。牙の抜けた中年リーダー人面犬が金の牙をもつ。海外製高級スーツと腕時計をつけたバブリーマン気分。30数枚使いマスク1金牙5、薙刀4を得る。ナギィ!を装備可なのはダンボ292、壁182、ベッド下160(絶好調込みの装備後)。使いこなせそうなのはダンボ。青ゲットと組み合わせたらよりよさそう。
    ・ダンボストリートで得た追加の福引券30枚を握りしめて二匹目のドジョウを狙う。マスク2薙刀4金牙1を得る。悲しいかなマスクと薙刀が余る。もろもろ売却で得た30万近い資金を種族装備につぎ込む。余った分はゼンマイにと思っていたら綺麗になくなった。
    ◆王宮ホテル3m
    ・人面犬、ダンボール、壁男で登る。パパ活に有り金以上を盗まれる。へそくり。やはりアルハラを免れる壁男。隠れた長所? 一部に刺さるアルハラ酩酊特技もあってもいいな。3mは銃撃連射でダーティに倒す。
    ◆オエゾ火星人
    ・主24人面21マン20ダンボ29壁26ベッド下29自転車27広辞苑30白29ベクシン26絵画21地縛霊19
    ・水浸し+精神低下にしても白装束や広辞苑(+エネルギヤ)がクラーラをかけるけど10前後のかすり傷。
    ・地縛霊の呪いが失敗。広辞苑のグレンゲは93と効く。しかしベクシンや広辞苑が眠らされる。
    ・自転車のタイフーマが70。氷に耐性があるようだ。念や闇も効きにくいのかESP不足なのか。地縛霊の呪いがかかる。
    ・全員種族装備が行き渡った恩恵で捕獲されても致命傷にならない。HPが減ったらすぐ交代。呪いが効いて火星人倒れる。搦め手はいいね。チュパモスとポッド戦(ミラー持ちはいるけど)が心配だ。
    ◆新幹線セミ男戦
    ・弾幕とダンボの青ゲ+薙ぎ払いが活躍。新幹線まで煙草の落ち着き効果がもたないので混乱対策に紅茶やアロマのクリーンミントで対応。ネガティブポストをかけられる工作員。マンが精神感応でグロックを二連射する。イイゾー。と思った次ターンは通常攻撃+銃撃。ベッド下にも精神感応してみると連射した。エネルギヤをかけられたダンボが剛力で薙ぎ払い。「高火力攻撃を連続で使ってくれるかもしれない」小康でやり過ごせていた精神感応依存症が再発。
    ・二回行動の実験台になった工作員が倒れる。新幹線パスをコトリバコに交換。争奪戦。ESP80呪い祟り即死無効の強装備。ベクシン、絵画、広辞苑、壁男は不可だった。死体洗いをする。127395円もらう。
    ●10・10水
    ・北条、南田両名と交流してブースト1。空中粒子システム導入。ゴスロリや呪いアイテム売却で25万程調達。ゼンマイにつぎ込みたい。
    ◆チュパモス戦
    ・雷耐性+落ち着きで移動していたらラーメンが消化された。地の利。お土産用のちょっとお高い麺セットが欲しい。マンがサイコキネシスと血祭りでやられる。その後犬がネガティブポストをモスにかける。ダンボがチュパを崇る。血祭り+エレキグルーヴで絵画と地縛霊がやられる。チュパも呪いと出血で倒れる。エレキグルーヴの追撃でベクシン、広辞苑、白装束がやられる。次ターン、自転車のタイフーマでとどめ。6人が倒れた。雷攻撃が強くて楽しい。
    ○再戦する。
    ・グロックの連射を集中させてチュパを優先して撃破。途中マンがやられる。白装束も残HP10に。残りのモスを呪い祟る。人面犬でミラーを張って警戒し倒れたマンを蘇生。ボスがスリップダメージであっさり倒れる。地味キャラのパッシブにPTにいるとスリップダメージ微増とかあってもよさそう(いやらしい)。無事全員経験値を貰う。
    ◆東京ビル戦
    ○トライアーム
    ・グロック四人連射の抗争スタイルで止めを刺せなかった。ダメージが50~60辺りなのが終盤を感じさせて好き。的確な反撃でベッド下とマンが抉り出されて戦闘不能。
    ○自動車
    ・頑丈で連射に耐える防弾仕様。自転車のコトリバコで呪い、ダンボが首絞めで倒す。本作のハコは女子供に限定されないので呪いをばらまく自転車ってめちゃくちゃ怖い。
    ○ミニポッド
    1T:人面犬と地縛霊を二人だけに。人面犬がミラーを張る前に熱線。地縛霊の呪いがかかる。
    2T:白装束が瘴気をかけたが熱線に撃たれる。捕獲攻撃を地縛霊がかわしてもう一体を呪う。
    3T:広辞苑と地縛霊が捕獲され熱線直撃。二体戦法の弱点を突いてくる。賢い。
    4T:熱線を浴びてマンと自転車がやられる。
    5T:呪いで一体が倒れもう一体を主人公がかまいたち145で攻撃して倒す。
    ・しかしまだ二回も休憩を残している。
    ○トライポッド戦
    1T:こりずに二人体制戦法。自転車のコトリバコで呪いと崇りがトライポッドにかかる。人面犬のミラーが自身にかかり、安定だと思ったら押しつぶしで一発KO。賢い。犬「ほっといてくれよ」。
    2T:人面犬のネガティブポストを期待して蘇生。健在なグレイ2ポッドの電撃、超ねんりき攻撃でピンチ。人面犬はまた押し潰されて戦闘不能。賢い。犬「ほっとけないか」。地縛霊もやられる「ミラー役が死んだ!俺も死んだ!うがああぁ!」
    3T:壁がサイコキネシスをかける。威力は70前後。ESP精神をさげるおまけ付き。ベクシンが混乱をかける前にグレイの超ねんりきで一発ダウン。グレイ一体が倒れる。ベッド下の火炎瓶は炎上せず。ベッド下のベッドは仮眠ができそう。
    4T:ベッド下がサイコキネシス。トライポッドが呪いと崇りダメージが効いて倒れる。ジミーは封印されて防御。
    5T:自転車がタイフーマで生き残りグレイを倒す。人面犬、ベクシン、地縛霊が倒れて、メンバーも負傷した。でも休憩が残っているのだ!!。
    ・青さん「ジミー君ありがとう!感謝しかない!拉致被害者はもう出ないはずだ」。あ、コミュあげてないけど撃破フラグを立ててしまった(ありがち)。翌朝、主人公が拉致被害者になるフラグが立つ。死体を洗う。132500円もらい帰宅。
    ●10・11木ジミーズ(最終決戦仕様)
    ・知識22度胸24魅力25話術15優しさ20。パワテラまであと一つ。惜しい。(以前もこんな周回があった)
    ・寝床「今は眠くない」。無慈悲な拒絶。最近布団が冷たいんです。私は今、寝たいんだ(ごねる)。
    ・机「読書も悪くないが今は出かけたい気分だ」。いや新作漫画の配信日なんです!! テスト前に掃除を許さなそうな部屋。今日に限ってそんなことを!ホラーゲームの定番でタンス、タンスに隠れよう!無反応。無駄なあがきをしてから部屋を出る。
    ・体当たりをぶちかますがジミーは、前回のコマンド保存で身を守っている。制服と警棒二刀流の威光に怯えてしまった。
    ・HP265で拳銃が60位とけっこう重い。カリスマーラで篭絡しながら進む。黒服はたんまりもってるんだよな~みたいな思考をしている場合じゃない。黒服もよく見れば二丁拳銃。洗脳効果で殺意が高い。クリーチャーをがぶ飲みしながらオーラとかまいたちを放って進む。Tさん、東郷、黒服、いかつい人が愛用するグッチョのサングラス。
    ・機動隊1黒服2で銃撃されて二度ほど倒れる。イイ手応え。レプはカリスマオーラと火炎瓶。バリアが消えたら物理攻撃でとどめ。
    ○ラスダン
    ・サンプラしてもHPが100を越えない人が多い。人面犬(HP224)「おれなんてどうせ」100未満ズ「おれなんてどうなんだよ?」。揉める。
    ・マン26HP91、自縛霊24HP63絵画27HP61広辞苑38HP54ベクシン32HP84。命のゼンマイ30個買ってドーピング。ジミーズは買えるものなら金で解決する。そしてミラノサンド。
    ・開幕三連戦で瀕死の仲間がバタバタ倒れていく。壁男のサイコキネシスや自転車のタイフーマが唸りを上げる。誰もヒールガ、ミナヒールを覚えていなかった。
    ・ラスダンでグロックは火力不足。泣かぬなら三度見するぞアメトラベクシン(最終決戦仕様)。レベル40辺りで三回使うと確殺か最大HPの%で命を削る隠し技とかあれば……。

    ・AKを装備できるのはジミー、壁男、ベッド下、ダンボ。ここはベッド下に。脚を撃つ。しかし銃撃重視のPTで機動隊は天敵。戦闘不能者が続出。日夜訓練に勤しむ精鋭に一日の長がある。次作は銃耐性カテゴリもアリ?大抵の怪異に効き目が薄そう。白装束は幽霊だけど物理耐性は普通。
    ・壁男「いいからドーピングだ!」ここにきて素性(耐性)の良さが光る? 念三段階まで覚えるし機動隊も封印を使われると発砲できない。まだ銃撃が特技の範疇で通常攻撃の域になる達人には至っていないらしい。
    ・チェンソー(壁)マン。壁を殴る……全てを切裂く辺りが中二浪漫。かみをばらばらにする。槍の最高峰蜻蛉切ダンボも誕生。盛りあがる。
    ・七人ミサキ数えてみるとちゃんと七人いた。多かったら多いやんけ!と突っ込もうとしたらちゃんと七人いる。残念。自転車と広辞苑の風量では一息で吹き飛ばせず。大物子役座敷ちゃんのようにいかない。Boom!!手榴弾を投げる白装束。
    ・鍛えられた強キャラが踏み潰して行く敵に低火力で苦戦しながら全力で戦う仲間に胸が熱くなってくる。がんばれジミー達!!
    ・仕掛けを解かずに途中でEXITして、再入場七人ミサキ、復活(!)。こんなの初めて。カリスマオーラと混乱をかける。エネルギア+激励+サイコキネシスを発射する人面犬。60~80位のダメージだけど追加効果は便利。
    ・「彷徨う同胞よ」と宣い三度目の戦闘を仕掛けてくるMSK。味方に戦闘不能がいると仕掛けてくる仕様らしい。周回を重ねてギミックを発見して得した気分。MSK21。数がアイドルグループ。ジミーがヨモツで葬られる。七人ミサキ、コトリバコが効く。やめろ同胞それは効く。つまりベクれる!!
    ・AEDで全員蘇生させる。「彷徨う魂よ……我らの同胞になれ」MSK28。第四期生。自転車「コトリバコ」ベクシン「四度会ったな、ヨモツヘグイ!」
    ・「彷徨う魂よ、我らの……」35人目。いっそ縁起のいい42になるまで増えたらいい。自転車「コトリバコ」ベクシン「四度会ったな、ヨモツヘグイ!」地縛霊「うがああ!ヨモツ!」35人抜きをしたけどアイテムを落とさない。編笠とか霊種族装備を落としそうな雰囲気なのに。100人ミサキとか数の暴力があってもいい。裏霞が関ってSCP財団やDS研並に危険な怪異を収容してますね。休憩回数が切れたので帰宅。ラスダンだけで戦っていたので50円だけ貰う。
    ●10・11木~27土
    ・パワテラ開眼。ラスボスに向けてじっくり交流に専念して仲間に影響する五人とMAXにする。チームの要、人面犬、ダンボール、壁男、ベッド下と信愛。
    ○ターボババア戦。
    ・開幕カリスマオーラを自分を攻撃して解除してヒラリ。なるほどターボ。自転車がコトリバコで即死が決まる。なるほどターボ。
    ○ロードローラー戦。
    ・コトリバコ最速解放をやってきた自転車。ここにきて黄場オリ可が判明。マンも黄場オリ可だった。タイマン向けのグロック使いのマンは影が薄かったけど急に重要人物に。実は伝説の黄場の血族だったのか……。妖刀使いがいない。ニヒルが泣いている。
    ・敵の攻撃は大したことはないけど決定力不足で泥仕合。そこの所地味キャラらしい。呪いや祟りが入らないお堅いロードローラーに人面犬の首にあるドクロペンダントは200ほど、壁男のサイコキネシスは100程。ダンボールの攻撃100位で対抗。絵画が各人にエネルギアをかけて底上げ。困ったらテラーをすればいいじゃない(貴婦人)。しかしそれでは負けた気がするのがなんとも。黄プロをもうひとつ確保のために帰宅。ラスダン以外Tさん二人と戦って1150円貰う。
    ●10・28日
    ・ニヒルを合成してリンフォンに。黄オリをもう一つ作る。週末で買いためた福引券で宿泊券を引く。自転車と信愛。
    ・主人公51、人面犬42、ダンボール50、壁男49、ベッド下51……主力。
    ・レンタサイクル51、thisman38……黄オリ装備。
    ・白装束55、地縛霊34……補助。
    ・ベクシン47絵画38……補助2。
    ○ラスボス戦
    ・一戦目は主人公封印気味で戦う。致命の光から即死コンボを受けて主力四人が崩れて惨敗。
    ・デバフ・バステ吸収攻撃でアタッカーがダメージレースに負けてにっちもさっちもいかなくなった。灰塚に呪いが入る気配はなし。苦し紛れの消火器も今回は全く効かず。必殺技持ちがいないと厳しい。非力な地味キャラでもほぼ確実に出血させる特技があれば……。
    ・二戦目は渋々テラーを主軸に戦う。第一形態はダンボールの異臭の崇りが入る。第二形態は人面犬のネガティブポストと壁男が装備したチェーンソーの出血効果がチームのダメージ源に。神から血税を取り立てるチェーンソー。ダンボールの薙ぎ払いと主人公のパワートゥーテラーを絶やさないように戦う。回復役のマンと自転車が封印や支配されて苦しい展開で勝利。仲間に任せられず主人公のパワテラ頼みで悔しい。ゼンマイを投入した丑の刻参りと隙間女がいれば多少違ったかも。不本意。

    ☆リベンジ
    ・よろしいならばランマーだ。数名がかっさばかれて手にしたランマーは……(装備者が)いませんでした。削岩機はベッド下やダンボが該当。
    ・メンバー替えをしてリベンジ。隙間女と原付。ここで外されたベクシンと絵画は真のジミー認定。
    ・丑の刻参りとはいつも加入運が悪い。マ●ターボールがあれば真っ先に使いたい候補。全員呪われるまで防御で待って全員で手榴弾を投げてイベント開始。仲間になる。はったおして「顔を覚えたからな!」をしなくてもいいみたい。広辞苑がさがる。この三者は梃入れが欲しい。三回見ると特殊即死とか、絵の中にとりこむ奥義など隠しワザがあっても育成されずに気づかれないかもしれない。ラスダン彫像道場と裏迷宮の浅い階層を解禁してアタッカーを育成。裏ギャラリーは極大魔法をぶっぱなしてくる4DX方式。
    ◆ラスボス:リベンジ
    ・主人公63、ダンボール68、人面犬58、thisman54、ベッド下の男72、レンタサイクル72、白装束76、壁男68、地縛霊48。交代したのは三人。
    ・隙間女45(妖刀ニヒル、西洋ティアラ、八尺様セットアップ、漆黒のチョーカー)信愛HP441MP210攻撃290。
    ・丑の刻参り37(妖刀アヌビス、八咫鏡、鉄話、天使のドレス、コトリバコ)信愛HP317MP256ESP416。
    ・原付カブ61新技目当て。
    ・今までの仲間で出血、祟り、凍結を狙いながら第一形態を攻撃。
    ・第二形態からは原付が新技「ガソリンの揺れ方」を使い、ESPを装備で盛った丑の刻参りを二回行動化「丑の刻参り」。隙間女もクリア後装備で盛ってから隙間解放。鼓舞激励やサイカジャ、攻めの号令で連発して撃破。二枚アタッカーがいたので楽に倒せた。ベクシンのESPをドーピングしてドクロペンダントでお大尽をお寒くさせてこそジミーズとは思ったものの実行に移さず。

    ☆仲間の使用感(地味キャラ編)

    ・ダンボール……加入時のレベルとステータスが高めの戦士型。刀剣装備不可だけど、槍・薙刀装備ができて物理攻撃の主軸。蜻蛉切可。ランマー不可。MPは少ないけどデバフ特技が豊富。153でプロシュートをもらう。ラスボス戦で当てにしていたけど采配ミス・総合火力不足でパワテラに頼らざるを得ず無念。
    妄>加入時はかなり、その後もそこそこできる。刀剣やバフが苦手でも、薙刀やデバフを活かせばいいって悩んでいた頃のダンボに教えてあげたい。
    ・人面犬……攻撃面は牙装備、サイコキネシスまで覚えるけど控えめ。道中は二種の開幕特技、ボス戦はミラーと153版追加のネガティブポストでサポートしやすく。使用感は地味ながら縁の下の力持ち。
    妄>やはり世話焼きキャラの味付けが素晴らしい。ESPを盛りたいけど武器が適合しない。吸血牙とかあればいいな。メンケン(唐突な略称)、火炎放射!!
    ・thisman……ネットロア縛りプレイ時は加入ならず。迫る、催眠術、覗き込みとタイマン向けの妨害と補助の精神干渉を持つ。鎖鎌とグロックが装備可。レベル54で装備コミュ込みでHP193MP186。モブ級ステータスで危なっかしいものの意外にもネットロアで黄場装備可。回復役になった。
    妄>元ネタ的に宣伝力が高い人。黄場装備可の意外性は騒霊KAO☆に通じるものがある。意識の刷り込みで発狂+炎上などネットの暗黒面に落す煽動奥義も面白そう。
    ・ベッド下の男……銃装備と一部の大型装備が可能。最序盤級モブステながらグロックで活躍。AKや削岩機、薙刀がもてるけどラスダンは流石に息切れ。機動隊に撃たれる立て籠もり犯みたいになる。ルカンダ、不意打ち、力溜めと特技はシンプル。
    妄>ネットロア縛りでもお世話になった変態先輩。154版で暗闇耐性をもらえた。いってみるものだ。専用装備でベッドに相当する枠がグレードアップすると面白そう。
    ・白装束……グロックで長く活躍して、瘴気+氷魔法にヨモツ、ダルード(暗闇)で搦め手にも貢献。ラスダン前には息切れとベッド下と似たような感じ。
    妄>こちらも霊種族縛りでお世話になった。鬼火召喚、六文銭の銭投げやうらめしや~、子育て飴的な特技があれば。

    ・レンタサイクル……先制エコーズやタイフーマで鈍足の仲間を補助したり、黄場オリ装備可で素早さを活かした立ち回り。信愛コミュ装備込みでレベル72HP336MP213と打たれ弱いながら重宝。
    妄>チェーンをくれるいとしい人。最初の車両系で騒霊縛りでもあまり出番がなかった。こちらも人馬一体特技があればなあ(チラ)。乗せた人をトンカラトン特技を追加するとか(飛躍)。友だちを乗せて軽く空を飛ぶとか(ETトモダチ……古)。防御があがるチェーン装備の発展形が欲しいです(そっち?)。
    ・壁男……EXIT、サイコキネシスに壁つぶてに拘束とスタン技を持つ。物理含めた耐性も高くて豪華。やはり攻防共にステータスが振るわない。
    妄>重用しようとして、最終的にチェーンソー、八咫鏡、ロールシャッハマスク、青ゲット、ベルディットポーチベストと豪勢な装備に。確率で開幕自前エネルギアとか、地味キャラ限定修行イベントがあれば……。

    ・地縛霊……瘴気持ち。タイマン相手ならまずまずの妨害技を持つ。地味キャラにスポットを当てたプレイなのになかなか加入できなかった。不憫。
    妄>「うががああ!」。オエゾで魅せた鋭いコーナリング技を是非隠し玉の奥義や、敵味方全員を強制泥酔させるネタ奥義を期待。と思ったら次作は仲間枠確保すら危ういらしい。

    ・原付カブ……一通りの車両・速攻型の特技を覚える。序盤のガソリン飛ばしが重宝。黄場オリ可だけどMPがあまりのびないので切り札用に温存。153版で追加された「ガソリンの揺れかた」は相棒をマニュアル二回行動・必殺技(発狂しない版爆走など)を一時修得、アタッカーの破壊力を倍化する神業。オートではないのがすごく便利。修得は47で丁度ラスボス戦の切り札に。
    妄>終盤置いて行かれ気味。ガソリンの揺れかたは最高クラスの支援技。喋ったらガソリンにまつわる慣用句を多用してくれそう。テールランプの残像を残した(速度補正型)高速移動攻撃技があったら楽しそう。

    ・絵画……一緒にラスボスを倒したかったけど火力不足で交代。精神干渉やエネルギアを所持しているのでワンポイント補強役としては悪くない。ただモブ騒霊の悲しさ、ステータス・武器不足。
    妄>絵の中にとりこんで行動させない拘束技とか。眼から怪光線とか。一戦闘一回限定で戦闘不能後「死後に再評価」されてランダムでミュージアムの絵画として復活する激強ギャンブル特技とかどうでしょう。戦いが終わると元に戻る。
    ・ベクシンスキー絵画……ベクさん。紳士の死神。こちらもラスボスと打倒したかったけどステータスに加えて技相性が悪かった。それでも従来よりも即死を解き放っていた気がする。
    妄>次作で加入枠が危ぶまれているお方。スタメン育成する方はほぼいないと思うので「三度目の死」的な隠しワザか、私が死んでいいというまで死んではいけない関白な(アケミちゃんが反応しそうな古さ)蘇生技とか。主人公一人旅のようにゼンマイを注ぎ込んでESP999を目指せばドクロペンダント装備可を活かして灰塚を寒くできそう。何がそうまでさせるのか謎ですけど遊びの一環と言うことで。
    ・広辞苑……MPは豊富だけど魔法は二段階止まりでHP・ESPが振るわない器用貧乏。こちらもリベンジで交代になってしまった。
    妄>控えヒール役にはいいかも。手頃凶器としてはそれなりの重さ。時代の煽りで電子化するしか。ぴえん。指定者をESP攻撃の鬼にする原付の魔法使い版特技とかどうでしょう。
    ・ポスター&パイプ椅子……こちらも同じく。騒霊モブらしい軽量級。ジミーズというよりモブ。
    妄>ラスダンに連れて行く人は傾いている。つい座りたくなる、ついポスターを眺めて隙が作らせるパッシブのスタン技とか?モブの強みを活かして完全に気配を消して攻撃対象から外れたり、潜伏ターン数に応じて不意打ち威力が上昇するとか。

    ・隙間女&丑の刻参り……ステータスは低いけど尖った技をもつ。ゼンマイや装備を注ぎ込むとメリーさんや猿夢、トンカラトンといったスター選手を脅かすダークホースになるのがたまらない。リベンジでラスボス退治をお願い。見事叶えてくれた。
    妄>ステータスはひくいものの執念じみた攻撃性がウリの隠れアタッカー。隙間女の新特技様々。ゼンマイを貢ぐ甲斐がある。なんでもできるこっくりさん……。

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    またもやレポをいただきありがとうございます!!
    地味な奴以外帰ってくれないか!!なプレイ内容を楽しませていただきましたw


    ・「アケミちゃん加入。君、ジミーじゃないね!!」怪異的にはだいぶ地味なはずが裏東京でメジャーな存在に…

    ・ゾンビナースも輪に入れない。ジミーズの敷居は逆に高い?

    ・不死身の渦人形バグ失礼しました!さっそく発見したので修正しました!

    ・絵画は次作で消えるかも…ベクシンはよっぽどの事がない限り続投でございます(けっこう好きなネタなので…)。

    ・地縛霊に種族装備フルは酔狂すぎる…そしてフルでもHP47が気になりすぎる……あといい素材が見つかったので地縛霊さんも続投決定です。

    ・泥酔無効:地縛霊は謎?壁男はちゃんと泥酔無効耐性でした。完全に忘れていた地味すぎる耐性。

    ・福引も金策として上等。レポの度に金策手段がブラッシュアップされている気がする

    ・研究所破壊後の朝は確かにテスト前の掃除を許さない部屋と化しますねwフラグ折れ防止に血眼になっていた記憶。1週間の呪いが同時発動しても●子が去った後に平然と「出かけたい気分」になります(笑)

    ・人面犬(HP224)、こうしてみると腐っても怪異族という強さ。

    ・ベクシンの3回技は確かに面白そう。実装難しそう&ベクシン強化の誰得感はありますが…(名無しさん得ですかね)

    ・霞ヶ関のボスもあしらわれがちですが、ブースト効果などないテストプレイ時は7人ミサキ強すぎかな?と思うくらいには歯ごたえあったのでジミーズが苦しんでくれたようで何より。死亡者がいると欠けた7人ミサキが死亡者の魂をミサキに組み込んで襲い掛かってくる…というギミックでございました(絵的にも仕様的にもわかりずらいという…)

    ※怪異縛りのレス2もあげましたので良ければご覧ください!

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    ・ver155実装ご苦労様です!!胴長猫のキャラビジュアルがポップな化け猫風に変わってますね~。人面犬のアドバイスは老婆心からのお節介で、本作のキャラ付けが活かされていてよいですね。油・火薬もバリア貫通になってめでたいです。消火器は裏ボス用最終兵器です。
    ・ジミーズの敷居は高めです。弱キャラプレイを押し通すと火力面で終わってしまうので妥協がチラホラ。イモータル渦人形は怪奇現象ですねえ。ベクさん、地縛霊は続編ではパワーアップ!? 泥酔無効耐性は実在したんですね~壁男の個性。
    ・研究所破壊後の朝は「○○したくても出かけたい気分になる部屋」。
    ・ラストダンジョンはレベルアップとよりどりPT前提なので、酔狂PTだと強いですね。熱線とミサキの防衛ラインに機動隊の銃撃にひいひいいってました。合体怨霊や門番は超火力で離脱者が続出しますが、ラスボスは火力が足りないとなし崩しのジリ貧に泣き寝入りさせられる嫌らしさです。
    ・怪異縛り編へのレスありがとうございます。怪異族は全般的に強いですね~。

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    俺も何処で手に入れたのか、一切分からないのですが
    「コトリバコ」ってアイテムが超強い、序盤で手に入れて
    敵全体に状態異常と即死を齎し、結構敵が即死する
    ボスのグレンも即死、強過ぎ
    地上MAPで左へ行けたので、すると交番前の警官も、2人即死で倒した強過ぎ
    ・・・・最初からやり直し前のキャラでも倒せなかったのに
    で、こんな面白い仕掛け、楽し過ぎ
    其の後は、カシマレイコ、ドッペルを仲間にし、防御と速度が+65の防具2つ購入
    現在、救出者54名、凄い・・・
    今は10月2日、火曜日、午前!

    時間は序盤でもプレイ時間は7時間53分はやってる!w
    (あと色々返信有難う御座います)

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    やり直していただいたみたいですみません(_ _;)
    コトリバコは多分ひとりかくれんぼのドロップ品ですかね?終盤などでも手にいれる方法はあるのですが、序盤入手はだいぶラッキーですね!

    救助などの日数制限周りは終盤に救済策もありますが、初日でそこまで進めていただいたようで申し訳ないです...
    とにかく楽しんでもらえてるようで良かったです!

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    このゲームは面白いのでドッペルゲンガー何処を探しても、又見つける事出来ず
    最初からやり直す事に、何処に居たっけなあー・・・・

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    ドッペルゲンガーでしたら、「大手町(三田線~二重橋駅方面)」というマップで出てきます(はじめに電気スタンドと戦ったマップから西へ進み、板を2枚使うとたどり着けます)。また同マップにはプレイヤーを追尾してくるドッペルゲンガーがいるのですが、そちらを倒した際も仲間イベントが起こる可能性があるので良ければお試しください(ただし一度倒すと再出現しないのでこちらで試す場合はセーブ&リセット推奨)。

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    まだ中盤あたりですが、楽しく遊ばさせていただいてます

    質問なんですが、カシマレイコを仲間にしたく二重橋辺りで延々と戦っているのですが、どうにも仲間にならず…
    おそらくイベントが発生しやすいと思われる1体でのエンカウントでも、普通に倒しておしまい、が続いてます
    レベルや何か条件がありますか?
    あるいは単に確率が低いだけ?

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    コメントありがとうございます!
    二重橋周辺でも仲間になるのですが確率は低めです…
    八重洲口(東西線方面)、という南東のマップの方が出現率が高いのでそちらで狙うのが良いかと思います。またカシマレイコの場合主人公の魅力が25になると仲間イベントの発生率がグンと上がるのでそちらの条件を先に満たすのも手です。
    お試しください。

    【補足】
    新丸ビル6Fで一人で飲んでいるカシマレイコに3回話しかけるとバトルイベントが発生し、多少確率は下がりますが仲間判定があります。気にされない場合はこちらで成功するまでセーブ&リセットする方法が一番手っ取り早いかもです。

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    ありがとうございます!
    魅力をMAXにしたら、これまでの時間はなんだったのか・・・と思うくらいあっさりイベント発生しました

    ついでと言っては何ですが、八重洲のSKとTNって元ネタありですか?
    洒落怖であったような、そうでもないような・・・

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    おそらくバグかな?

    11月1日の時点で、新東京駅女子トイレの救出者が死んでました
    状況としては、

    女子トイレに入る(10月下旬頃)

    要救助者発見

    さっきトイレから敵出てたし、消耗してたから後回しにしておくか

    現実世界でコミュなど色々イベントこなす

    ゴースト化


    …素直に周回してきます

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    カシマさんが加入したようで良かったです!

    八重洲の二人は「裏世界ピクニック」という小説を元ネタにしてます。アニメ化もしてますので是非(アマプラで見れます)。

    新東京のトイレの救助は失礼しました...
    見直して今後修整できればと思います。
    一応周回しなくても挽回策がありまして、地上マップでちょうど王宮ホテルとカンファレンスセンターの中間あたりに鳥居があるのですが、そこで戦える裏ボスを倒すと任意で死亡した救助者を復活させることができます(ただし戦うには全部の研究所を破壊しラスボスのダンジョンまで行けるようになる必要があります)。良ければお試しください。

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    ラスボス撃破&2週目までやりました!とても面白いゲームをありがとうございます。
    あまり触れている人がいませんが、メリーさんが作中最強だと思います。
    あなたの後ろにいるの×4は安定して4桁ダメを出せるので裏ボス撃破においても自分の場合は攻めの要になりましたね。またドールであるため●●ドレスによる状態異常無効&高耐久で生存率も高く、口裂け女や花子さんを抜いてうちのエースとして頑張ってくれました。

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    クリアまで遊んでいただきありがとうございます!(その上2周目も…感謝です!)

    メリーさんは最初から最後まで安定して強いのでエースとして活躍してくれたようで良かったです!!

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    まだ序盤途中ですけど、すげーおもしれえ
    序盤は弱くて、主人公は度胸だけはあるんだけど
    仲間はどんどん増えるが弱く装備もなく、回復は思うように出来ず
    座敷童が強力だった
    ピクトさんの火力も助かる
    この難しいのが良かった
    初めは装備品を集める事に終始し、敵とは戦わず逃げ回り
    フリゲ「幽世物語」を思い出しますわ

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    レビューありがとうございます!

    序盤の高難易度は問題点でもあるのですが...レビュアーさんには楽しんでいただけたようでとりあえず良かったです!座敷童とピクトさんは最後まで活躍できるキャラだと思うので、良ければ続きを楽しんでください!!

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    付属の攻略メモとplicyの攻略情報使用
    シナリオボスを倒しクリアしました
    すごい作り込みと熱意のあるゲームだと思いましたすごいおもしろかったです
    役に立った武器  卒塔婆刀 役に立ったキャラ ドッペルゲンガー 役に立ったスキル 度胸25取得
    好きな異形 花子さん アルエ ポスター 八尺様 口裂け女
    好きなキャラ 悠子 莉花
    苦戦した箇所 
    2つ目の施設破壊したあとどこに行っても敵が強く心が折れかかったところで地上から偶然王宮ホテルを見つけることができました
    呪いのビデオのイベント自体はおもしろかったが事前に嫌な予感がする本当に進みますか?などの注意がほしかった
    青い渦がたくさん追いかけてくる場所の救助のしかたがつらかった Xボタン連打で脱出したが正攻法だったのか
    八重洲地下のギミック八重洲東への行き方 反対から勢いつけていくことに気づくのに時間がかかった
    社用携帯を板と同じ条件で買いたかった
    一部の交友関係の選択がむずかしかった

    クリア後コンテンツを少しずつ進めていき時間おいて女主人公でもプレイしたいと思います
    素晴らしいゲームをつくっていただきありがとうございます
    青田さん黒幕と疑ってすみませんでした

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    レビューしていただきありがとうございます!

    ラスボスまで楽しんでいただけたようで何よりです(好きな異形、ポスターはしぶいですね(笑))!

    諸々のご指摘もありがとうございます。
    特に研究施設場所のわかりづらさは申し訳ないです。以前から同様の指摘がありながらも中々対応することができていませんでした...今後何かしらの調整ができればと考えています。1週間の呪いも同様で、付け狙う呪いの方は警告があるのでこちらも調整できればと思います。
    (青い渦の所は付け狙う方を倒すか合体させると渦が消えます)。

    青田はどうしても黒幕っぽく見えてしまうので当然の疑念ですね(笑)(黒幕感を消すためにNPCに以前彼が探索していた様をしゃべらせたりしたのですが、余計怪しくなってしまいしました...)

    プレイしていただきありがとうございました!

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    ●バランス調整に寄与しない一人旅・覇者ロード。青田さんも想定外。
    ●10・2火
    ・三度寝する。絶好調の夜。女性主人公の仇名はポッチ。ぼっちのぽっち。一人旅に備え、首無ライダーも愛用する金属バット(中古)を買う。ズンチャカヘッドホンに風船ガムを噛んでいそうなドッペルゲンガーも嬉しそうなバッドでルーズなレトロ不良像……。
    ・裏に到着早々、花子さんを青さんに預ける。裏の怪異と仲良くできるんじゃないのかこの子は?という疑惑の表情が浮かべる男を他所に逃げながら駅内の目ぼしいアイテムをかき集める。
    ・消火器と呪いの髪の毛はマストアイテム。市松ちゃんに分けてもらう。サッちゃんにはバナナで死神の腕輪を貰う。肉片に祟られるとマイセン(今はメビウス?)みたいなヘビーナインを吸う。
    ◆ちいさいはいいろ。絶好調+シュークリームで幸せにしてレベル6。
    ・消火器を浴びせたけど凍らず。呪いの毛が効いたので防御しながらバリアがはがれるのを待つ。バットで止めを刺してゲームセット。この主人公こわい。
    ・フレーバー色が強かった喫茶店も154でブレンドに睡眠耐性が追加。小休憩で体力も回復もありがたい。代金は一人前で済む。ふと気が付けば便利要素が転がっているのはいいですね。コーヒー党の仲間もいるのかな。
    ・板を二枚使い、最も安全なlineから新丸ビル地下に到達。種族装備は使わないんだった。ゼンマイで逃げ足を補強。丸の内改札口B1トイレに無事到達。小型掃除機とゴミ拾いを解禁。レベル6で行けるもんですね。そのままオエゾ地下を回り救助とアイテムを拾い東西線地下トイレに到達。女性主人公の快速が活きている。
    ・トンカラや座敷ちゃんが一発加入。後方に下げてパークビルディングに到着。市松2渦1に不意打ちされ拘束呪いコンボを受ける。逃げ出したけど呪いで倒れる。預ける前の仲間がいてゲームオーバーにならずに済む。
    ・装備は中古バット、死神の腕輪、サテンシュシュ、ソリットシャギーカーディガン、パンサーコメットエヴォシューズ。気付くとサテンシュシュだけが外れていた。装備しないのも自由、女性主人公。
    ・人形ビルを駆け抜けてホテルへ進み黄さんフラグを立てる。
    >怪異がゾンビ・狂人に差し替えられるサバイバルゾンビ映画風表東京スピンオフも見てみたい。~リーダーの青さんから頼まれて。救助者を護送、補給物質を集めたり、拠点の要塞化を手伝って脱出ルートを探したり。交流相手が生存者として登場、アルエは屍鬼のまま自我を保てている希少例としてH塚(黒幕)に狙われたり。研究拠点を捜索してデータからワクチン製造してみたり。

    ・次は新丸ビルを駆け上る。素早さ60は行ける口。チャカドス地帯をすり抜ける障害物競走。トラック襲撃を回避してレモンサワーを飲み素早さ66に。屋上目前で遊びなしの一撃50ダメージ(lv7HP68)を連発する太郎君3。F5。不意打ち攻撃をかけてくる首無3。F5。到着して10万貰う。アメトラ装備で素早さ151になる。ヒャッホウ。わたしは風。疾走や猛スピード化。出現率高めの書店内でも気軽に逃げられる。
    ・EXITデバイスの守・速・運各1、ジャマ―デバイスの六感2、空中粒子回収デバイスの運6を準備。
    ・lineのスケさんからスイカを15000で譲り受けて東京駅を進みラーメンストリート・横丁へ。コンビニ裏メニューを解放。板を買う。オニヅカに履き替えて素早さ5上乗せ。板二枚を使い交番脇の拳銃と燭台切りを拾う。しかし狂人殺人鬼の不意打ちを受けゲームオーバー。31人助けて星兜を売る。121635円貰い帰宅。
    ●10・3水
    ・拳銃をグロックに改造、訓練キットで命中・回避を底上げ。無頼味漂う。便利アイテムを作る。知識2に費やす。素早さは158。知識10で隠密を狙う。そこから塾と喧嘩に明け暮れ戦闘力をあげたい。優しさ10到達の防御ブースト2も見逃せないので優先目標。中世騎士物語、聞く力読破。
    ●10・4木
    ・魅力を磨いてヘアモデルになる。グロックでテケテケや濡れ女から救出。喫茶でコーヒーを飲んでたばこで落ち着いてからキノコ人間から救出。
    ・逆さ女の祓着ゲット。素早さやHP他が低下したけど炎耐性と再生力を得る。移動中も自然回復するのがスマート。
    ・あご砕きで東京シティビルの自動車を粉砕。レベル13なので防御無視攻撃は格上に効果てきめん。発狂と封印効果もいい感じ。とくに封印はそのターンの特技をミスさせるので初手の牽制技に便利。
    ・不意打ちさえ受けなければ裏東京中を走り回れる素早さ216。60人救出で黒ビキニ。ホテルでソロ活動が災いしてパパ活に1万以上盗まれる。
    ◆でかいの
    ・グロックでパンパンパン!!
    ◆セミナー男
    ・手榴弾を転がして煽動民を吹き飛ばす。未来人はバリア切れでパンパンパン!!消化液と走り回るは回避できた。
    ・70人救出で風船を貰う。死体洗いをして帰宅。171080円貰う。
    ●10・5金~
    ・魅力、優しさで注目の的、防御ブースト2
    ・アヌビス落札。女性主人公だけど落札時は台詞が「そこのお兄さん~」に(154)。想定外の追加実装に伴う細かい地味な変更作業に感謝の念が湧く。もしや「お姉さん、どうしてお兄さんを背負っているの?」の怪談調で男性主人公パンパン疑惑。
    ・グロックが封印される。全体攻撃が便利な薙刀は素の攻撃力があるけど、こちらは単体特化ながら武器自体の攻撃力のなさと特技に頼る装備者の攻撃力のなさが重なって、貧弱な通常攻撃と化す落とし穴。お手軽強力武器だけにバランスがとれていて盛りあがる。
    ・Tさんに封印されてじわじわ破ァされる。こちらも卒塔婆刀欲しさにひかなかったけどイベントは起きず。
    ◆バイクに突っ込んでくるセミっているよね
    ・お店から遠くてブーストがもつか怪しい奥地。セミの地の利。ユソケルとヒールガで粘りながら貫通切りで体力競べ。なんとか勝ってレベル21に。パスをひきこさん入場と交換してコトリバコを拾う。装備できないのが残念。80人突破で火鼠の衣を貰う。ポッド戦は楽ができそう。
    ◆交番
    ・一発浴びるがこらえる。二発目の発砲をあご砕きで発狂・封印。残りを撃たせずに倒す。
    ◆火星人
    ・たこ足と凍結、ドリエールで弄ばれる。反撃させてもらえない間に物理反射バリアが切れる。封印されたので通常攻撃。呪いのDVDの呪いが入り、拘束中に倒れる。レベル22になる。
    ・運を50ドーピングして福引を回す。ロールシャッハマスク、薙刀、金の牙を得る。死体洗いをする。帰宅。123860円もらう。
    ●10・6土~10・7日
    ・現代怪異事典を読む。ロールシャッハマスクと火鼠の衣で炎熱・支配が得意な赤マントを封じながら人質を解放。90人達成する。死体洗いをする。32170円もらう。
    ・隠密、マネジメント、精神ブースト2を得る。自分磨きに裏東京へ行く。
    ●10・8月~20土。しっかり交流する。
    ・優しさMAX滅私奉公を得る。伝え方が9割を読む。救助もひと段落したので交流を深めて終盤戦に備えてブーストを得ていく。
    ・乃愛編:無敵狂人のあごを砕いて連射で仕留める。乃愛「正義の執行!!」主人公「暴力組織同士の抗争に巻き込まれて。怖かったですぅ(しれっ)」赤「芝居が上手いな」
    ・東郷編:数を恃みに気が大きくなっている三下を散らす。強そうな不良少年のあごを砕き連射する。
    ・不良少年の抗争に参加。東郷「挽肉にしてやるわ!」猿夢「ビクッ!!」。若頭のあごを砕き、貫通切りで集団をまとめて真っ二つにする。「宇宙人の狩りに巻き込まれて。怖かったですぅ(しれっ)」黄「後始末する気持ちも考えて」。マグロだらけで築地になる。
    ・本気東郷のあごを砕き、投げ飛ばした後にパワートゥテラーで追撃する本気主人公。店番「ゲームで対戦してくんないすか?」。異界マネーから修理費をはずんでそう。
    ・可愛い女のハートを砕いた後夜の街へ繰り出すカリスマ主人公。
    ●10・20土~11・4土
    ・自己強化系のコミュイベントを完遂。その後もベンチプレスと建設現場で筋肉を虐め抜き、ボランティアで土砂撤去に邁進。力持ちを修得。北条さんと交流して闇耐性を得る。もっと、もっとこい。
    ・美女のハートを砕いてテクニックを磨く。クリティカル連発。メイドさんと書店員やうぇーい君とも交流して全員MAXに。
    ☆女性主人公レベル24祓着逆さ女
    ・命中185回避35会心24ESP回避20再生10。HP403MP25アヌビス、ライオットシールド、ロールシャッハマスク、火鼠の衣、オニツカエボリューション装備で攻撃316防御437ESP103精神456素早さ163運122。
    ・祓着先を八尺様、リアルと増やす。幽霊殺しアップリケ、鬼切、ニヒル、卒塔婆刀を合成。
    ・トラック二台に絡まれるけどカリスマオーラで支配してからテラーで叩き伏せる。こわい。覇王様の攻撃力を以てしてもトラック勧誘の条件は満たせなさそう?
    ◆ミニポッド戦
    ・熱線攻撃を回避。当たっても火鼠の衣をまとっている。主「当たった、と思ったでしょう?」パワートゥテラーの400ダメージで圧潰。
    ・11・4土。東京ビル内女子トイレの女性を助けなかったので幽霊になってしまった。他の2人は助けられた。
    ◆ポッド戦
    ・パワートゥテラーを二回行動で叩き込む。懸念していた捕獲攻撃を受けてHPが72に。でも押しつぶしのダメージは一桁。彼女、何で出来ているんだ。解放後HP自動回復にまかせてパワートゥテラーで圧して勝利。絶好調になるのを忘れていた(怖)。
    ◆チュパモス戦
    ・ニヒルに持ち替えてHP再生20%になる。出血対策で防塵手袋に替え、念を入れラーメンで雷耐性にしておく。テラーで二人同時に相手にする。主人公「テラー!!」ポスター「!!」Tさん「!!」。
    ・ゼンマイを20個買って精神力を999に。更にHPも15個投入してドーピング。拾ったものやマーケット分も惜しげなく投入。八尺様の祓着を得る。レベル29(絶好調)でHPが478→738に変化。リアルのも入手してゼンマイでHPと精神力を更に底上げ。リアル(通常)でHP646に。
    ●11・5日
    ◆表東京襲撃イベント
    ・二度寝絶好調ができないのが主人公を苛立させる。テラーで追い返す。物理無効で精神900台。市中で放たれるテラー。狂人を寄せ付けない。
    ・MAXコミュ時の東郷は45で参戦。つよい。オリジナルブレンド、マヌカハニ―、超生命体ドリンク……超お高い贈答品セットを頂く。黒服=1ゼンマイに見えてきた。
    ◆レプティリアン戦。
    ・テラー!!
    ◆裏霞が関
    ・幽霊殺しアップリケはイベントで外れやすい。強力なアイテムで意志のようなものをもっている系。
    ・貰ったお金は命のゼンマイ30個ましまし。覚悟を決めてレベル10上昇で42に。絶好調化も併せてリアルでもHP1044になりかための八尺様系。
    ・攻撃394防御533ESP472精神999素早さ520運200……灰塚と違う方向性でこわい。
    ・彫像大丈夫かな?(不安)>リアルフェイスであなたの虜。テラー!!
    ・七人ミサキは一人で大丈夫?>テラー!!一撃で五体消し飛ばした。
    ・ロードローラー?>リアルフェイスで前後不覚。私の道は私が作る。テラー!!
    ・灰塚の形態変化時の致命攻撃と特技封印、取り巻きが不安>青田「覚悟はできている」主「蚊を叩くのに覚悟がいるのか?」青「(こいつ……どうにかしないと……)」テラー!!テラー!!
    ・リアル祓着でも手榴弾は受ける。ダメージは33。そよ風。致命的な光を浴びても253/1154でとどまり、追撃も無事しのぐ。灰塚「この化け物め!!」取り巻きは三人。妖刀ニヒルの自動回復の恩恵で攻撃に専念。
    ・致命の光からちょうど全回復して体が温まってきた頃、灰塚が体が寒いと言い出す。風邪引いた?ときどき取り巻きを一度で倒しきれない事もあったけど二回行動の引きに恵まれてレベル49で単独撃破成功。
    ・基本報酬(二億とんで)15円もらう。
    ・青さん「本当にありがとう」女性主人公「私のおかげ」「……だけど君はあまりに強くなり過ぎた」。からの拳銃カチャ、あらかじめ盛って置いた薬で弱体狙い→記憶消去措置……を妄想する私。主人公を危惧する青さんが灰塚薬を注入した覚悟のエクストラバトルが始まりそうな雲行きです。この日、一週間の呪い、つきまとうの呪いに続く第三の怨霊が裏東京に誕生した。

    ☆クリア後の感想
    ・一人でもラスボス撃破は……できます!! 
    ・プレイヤーが好きなキャラを使って腕試しができる絶妙な手控え感のある研究所ボスはともかくラスボスは……。終盤進行を助ける磨き上げたパワートゥ―テラーと祓着、ゼンマイ漬けが早くて強い。いけるものですね。
    ・仲間とシェアする分を主人公に集中させた結果、怪物を産んでしまった。怪異達が恋しい。平凡な連中と一緒に冒険したい……。

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    ソロプレイも定番といえば定番?
    またもやレポいただき大変感謝でございます...!!

    ●読んですぐの感想
    ・テラー!!主人公もやればできるやつということがわかった...

    ・銃撃主人公でリアルバイオプレーかな?と思ってましたがテラーを忘れていました(笑)
    リアルに「自分、何かやっちゃいました?」系主人公でしたねwあるいは覇王色の覇気。

    ・メビウスだと文字りずらいので旧名を拝借させていただきました。他2つはまんまですが(マールボロとか捻れよという話)

    ・1桁レベルでやたら深入りするなと思いましたがアメトラのための資金策でしたか…!あれ着れば単独でも雑魚戦かなり安定しそう。

    ・祓着の妖刀装備活用が地味にテクニカルです。そのおかげでニヒルの再生力やアヌビスの貫通切りをフル活用。あとは八尺様憑依で4ケタHPという、縛りプレイの域を超えた体力でした...!祓着MPを活かしたヒールガの書利用も良き。

    ・本気東郷への開幕あご砕き→投げ飛ばし→テラーの10割コンボに笑いましたw骨も残らねぇ…

    ・灰塚形態変化のアレが鬼門かと思いましたが、ここでも祓着経由の再生力が活きるとは。単独プレイでは必須テクかも。

    ・テラーでちぎっては投げ、ちぎっては投げを繰り返すまさかの無双プレイを多いに楽しませていただきました(笑)

    PS
    唐木田読み終わりました。タイトルからして序盤はコメディよりかと思っていましたが予想外の重厚なストーリーに異界駅以降一気に読んでしまいました。AEDの解釈も腑に落ちましたね、呪殺での即死=心臓麻痺、つまりAEDで復帰できる、と。
    これの続きめちゃくちゃ読みたいなぁ(似鳥さんの年間刊行ペースが2.3作なので今後要チェックですね)。

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    ・このゲームの懐の深さを垣間見ました。序盤はガンサバイバル、中盤は憑依チャンバラアクション、終盤はサイキックケンカキックでした。
    ・目力が半端じゃなさそうな主人公になりました。癖がなく反射無効で強力な全体攻撃で極めると強い所が覇気っぽいですよね。妄想では有名海賊王漫画みたいに格の違いでバチバチさせたり、某無双ゲームみたいに精神力の障壁を全周囲に放ったり、有名終末拳法漫画みたいに手の先やメンチに凝縮して投射したりしています。トライポッドは装甲や脚部をへしゃげさせるイメージ。こわい。くんくん、このにおいはキャスター!(素人)
    深入りはどこまで行けるのか楽しくなってきちゃったのもあります(笑)、銃か薙刀、種族装備かアメトラがあれば裏東京は大体なんとかなりそうです。祓着システム様々です。再生力は地味に便利。
    ・助太刀の本気東郷は近年の某有名不良漫画みたいに銃弾に耐えてみせますからねえ。今では希少になった不良もたむろできて休憩コーナー勉強もできるゲームセンターの灯火が消えてしまう……。
    ・私も灰塚形態変化で詰むと思っていて、高レベルデータでロケテストしようかなと思っていた位です。その時は青さんを盾にする作戦を(コラ)。
    PS
    ・唐木田は目ぼしいネットロア・都市伝説を惜しげもなく投入してましたね。コミカライズ企画が走りそうな出来栄えでした。主人公君も弱そうで無個性そうでいてモンスターの無自覚系主人公でしたね(笑)先輩の濃さや、モンスターの一筋縄ではいかないタフさ、ターボ婆とカーチェイス、●子さんは二体いる!!、●村殲滅作戦とか王道展開もよかったですね。

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    ・懐深くなったのは名無しさんはじめ、ホント皆さんのおかげですね...!投稿前の実質3人でのテストプレイではわからない点が本当に多かったので、ここまで意見をいただけてありがたい話でございます...!

    ・凄みでトライポッドの装甲をへしゃげさせるのは冷静に考えると超能力。MP0の人間ができることではないな...(今更ですが)

    ・キャスター、たばこ?(ヤニカス)
    匂いはいいので飲み会ではあえてキャスターにしている時期もあった記憶。

    ・近年のゲーセンは吸える所がめっきり減りましたねぇ(灰皿でリアルファイトするような場所もあったらしい)。ガラの悪いイメージもすっかりなくなりました、いいのか悪いのか。

    ・灰塚戦で青田を盾にする戦法は私も思いました(笑)ソロプレイではこうするくらいしかないかなと思いましたが祓着がいい具合に機能したようで何よりです。

    ※遅ればせながら怪異レポへの前半レスも投下しました。良ければご覧くださいませ。

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    花子さんLv99のバグを報告した者です。
    返信して頂いたアドバイス通りにプレイし、解決しました。
    丁寧に対応して頂いてありがとうございました!

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    裏ダンジョンの強化S子を狩っていて、メニューから『並び替え』を選択すると
    TypeError Assignment to constant variable. と表示されてゲームがフリーズしました。

    まだ確定ではありませんが、原因はおそらく
    花子さんがレベル99になり、レベル98に戻る処理に不具合が生じたからではないかと思います。
    一度、ゲームを再ダウンロードしてファイル解凍→上書きをしてみましたがダメでした。

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    報告ありがとうございます。
    エラーになってしまいすみません(また再ダウンロードまでさせてしまいすみません)。

    TypeError~表示の場合、十中八九レベル99バグが原因だと思われます。並べ替えはせずステータス画面で花子のレベルを確認し、レベル99になっていた場合は該当バグで確定です。
    再ダウンロードもしていただいているのでレベルを戻す処理が破損している可能性は低いと思います。並び替えはせずに少し歩くなどメニューを閉じた状態で少し間をあける、一度裏ダンジョンから帰還し現実へ戻る、などでレベル処理が正常動作するかもしれないです。

    それでもダメそうでしたら配布ファイル自体に問題があるかもしれないので、すみませんが再度ご報告いただけると幸いです。よろしくお願いします。

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    ●裏東京……シン・無帰宅生活。

    ・名無し裏東京探索者(一周目)「イベント落とすのが怖くて家に帰れません。どうしたらいいですか?(ビクビク)」が原点回帰の無帰宅プレイで遊びます。
    ・厳密な意味で完全な無帰宅クリアはできません。王宮ホテル潜入に帰宅して黄場さんの力を借りるイベントが絡むからです。この仕様は複数のフラグが絡んでて今後も変更はない模様。王宮ホテルを最後の拠点に見立て、それまでは一度も帰宅しないで遊びます。
    ○「成長し(てい)ない……」主人公、いやプレイヤー。
    ・裏東京滞在中にできる成長は救助者数で得られる優しさ(10以上になる)、自分磨き(有料)で得られる魅力3回分、各所の救出者絡みの度胸(些少)。
    ・アンサーイベントの知識、魅力、話術10(一日一回限定)でどれをとるかが大きな選択に。
    ・現代怪異事典、死ぬ事と見つけたり、中世騎士物語が読破できない。対応怪異は加入できない。一部ヒントを与えてくれる八重洲の女子大生二人組は成長度不足で胸襟を開いてくれません。ぼったくり某霊媒師の助言で対処できる場合もあるので八尺様やリアルは勧誘できそう。
    ・読書自体はシステムの抜け穴を突けば可。初日を寝て過ごして夜になると、買い物やジム、バイトなど一部の雑事がこなせます。通常プレイでは整髪料を使って魅力をあげたり装備を整える位。合成、交流、大学などは未解禁のままなので連日連夜やるメリットはありません。準備に日数をかけただけで帰ってないといえばそうなる。縛りで採り入れるかはプレイヤーの好み次第。
    ・表の施設が初日以外は利用不可。黄場の特殊アイテムと引き取り、赤尾のアイテム合成、売買、訓練キット取得。交流も不可。拠点帰還、エンカウント率低下、経験値上昇アイテム不可はプレイの快適さを左右。交流の成長ブーストやお手軽強力合成装備も利用できないので歯応えがでてきます。
    ・必然的に資金集めの効率も悪化して金欠に。一式揃えればボスとやり合える種族装備、オーダースーツもお高いものに。
    ・火炎瓶もスタンガンもグロックもゴスロリドレス(一着はダンボールの中)も複数準備できず。AEDも買い増し不可。MPも限界がある。ホテルもなしなのでおたのしみもなし。鎖鎌、高級紅茶やローストビーフがない最序盤なんて信じられない。
    ・難度がウリの作品ではないので(むしろユーザーフレンドリー面で心を砕かれてきた)、激ムズにはならないと予想。初回はそれで初見殺しを楽しんでいたし、今では強い装備や仲間を複数知っている。
    ・F5は顧みない。仲間勧誘のためのスカム、完璧プレイは時間の制約や気性からなるべく避けたい。魅力が低いので加入は運頼み。

    ●10・2火(1)懐かしの火曜日。
    ・女性主人公キサラギさん。後日談が出るまでは行ったきりになったネットロアきさらぎ駅に因んで。
    ・サッちゃん2に早速切り刻まれる。都市伝説みたいにやられる。次は市松ちゃん3から逃げ出す。一人でダメなら三本の矢。さらにひとり2に襲われる。二人かくれんぼ。電気スタンドまで遠い。花子さんですら初手ジュオンと殺意が高く、胸躍る開幕。ホラーものの登場人物の気分。
    ・三度寝する。絶好調になる。整髪料で髪を整える。度胸1魅力1。今回は出発前なら連日読書漬けでも恥ずかしくないもんプレイはせずに裏東京へ。
    ・スタンガンの呼吸!が使えない。花子さんは一周目のように魔法を活かせない置物ヒロインになってしまうのか……。ピクトさん加入。変わらず頼もしいEXITもち。気持ちの持ちようなのかファーストスクエアまで意外とつらい。
    ・スタンド加入。花子と共に後方に。
    ・マグロ、シュークリーム、せんべい、卒塔婆、塩を買う。座敷ちゃんが愛しい、からの人面犬単独出現。ほっといてくれよ。優しさ不足で断られる。また人面犬が単独出現。かまってほしい?座敷ちゃんがいればHP面の不安が解消され道中は一気に楽に。
    ・幽霊、ベッド下、ゴースト、市松ちゃん、胴長猫加入。猫は前線でキャットウォークしてもらう。これで三人PT。
    ・サッちゃんはバナナで死神の腕輪をもらう。マルボロ450円でピクトさん絶好調。サンプラ入手までは喫煙はお手頃な嗜好品。猫8でムーンサルト。スタンド7サーチライト。定番。
    ・女マーク加入。座敷ちゃんまだ?男マーク「グッバイトイレ!」君か。板を敷いてドッペルロードに行こうとしたら止められる。line方面に脱出を図ろうとして止められる。ですよね。
    ・主、ピクト、猫、スタンドの懐かしの初期PT。
    ・ひとりかくれんぼ加入。縛りで長く遊んできたので種族混成PTが幸せ。座敷ちゃんきたー。鍋のふたまでくれた。可愛い。男マークは待機。幸せオーラにぎゃひー、ありがてぇー、恵みの雨じゃと大騒ぎ。速攻で拾った命のゼンマイ二つを渡す。喫茶のミルクレープ(スイーツ)で座敷ちゃん、花子、ゴーストが絶好調になる。
    ◆工作員グレイ戦
    ・消火器をかけて、ゴースト、幽霊の花子のMPの残りでクーラやエレキ、ジュオン。MP残量がまだあれば怖くない。

    ●10・2火(2)歯応えの火曜日。
    ・大手町ビルで猛スピード加入。ベッド下は待機。帰宅して合成できないので装備品が貧弱。歯応えがある。スタンド、猛スピード、胴長猫、座敷童が斥候。主人公、ピクトさん、ひとりかくれんぼと適宜交代しながら戦う。
    ・人形ビル到着。人形に歯が立たなさそうだけどヘッドスパで魅力1。
    ・ポスター加入。電話でメリーさんの単独出現ありがたい。開幕特技のスタンドの暗闇、猛スピードの恐怖がかかる。集中攻撃でイベント発生。めでたく加入。女マークと入れ替え。貧弱な包丁でも恐怖するマネキン♂に100ダメージを与えるメリーさん。やはりつよい。猛スピードと組み恐怖とスタブ(backstab:背後から突き刺す、不意打ち)をばらまく暗殺ユニット。
    ・王宮ホテル到着。ラストダンジョン。毎日ローストビーフや高級紅茶をため込めないなんてありえない……。電気スタンド12電気ショック。無帰宅でリアルにショック与える神業。
    ・メリー、猛スピード、胴長猫、座敷童が前線に。不安の立像加入。
    ・カンファレンスセンター到着。こちらのダメージが30前後。線香入手。霊の至宝。野良座敷ちゃん女神。黄さんの便利グッズがないので移動が通常速。通常エンカウント、通常経験値。快適さに慣れるとつらい。
    ・キノコ加入。アメトラがないキノコは鈍足キノコ。ずっといくじなしなので単独出現する逆さ女さんと仲良くなれない。
    ・魔法アタッカーと必殺技持ちの増員を願いたい。魔法使いは線香回復でボス戦にも対応できる霊族を希望。現在の霊は座敷ちゃん、市松ちゃん、ゴースト、幽霊。魅力3で高望みすると停滞しがち。サクサクを心がける。
    □序盤の選択、東京駅へのルート選択。
    ・資金面で幅が広がる。魅力をもうひとつ追加。ラーメンストリート、闇Tさんの祓着コーナーで八尺様が祓着できれば伝家の宝刀テラーを覚えない主人公も一線の戦士に。メンバーは縛りなしなのでご縁があれば強豪がきてくれるかも。出前も上限があるけど闇子さん加入も期待。闇子さんと花子さんが揃ってレベルがあがればヒキコさんが……。わらしべ長者。
    1:LINE!経由。難度低。板二枚をけちらなければ無難。
    2:交番~地上経由。難度中~高。関所の交番の物資が魅力。銃撃は強い。銃がグロックじゃなくてよかった。その後は首無ライダーがお出迎え。出現敵は強めで逃亡連続失敗からの全滅はままある。
    3:オーテモリ経由。難度中。うっかり右を向くと物理無効のリアルが出現。一周目の死闘が思い出される。
    4:ドッペルロード経由。難度高。要板二枚。物理無効のドッペルを筆頭に中~終盤怪異が遠慮なく出る。F5地獄。ピクトさんがいるのでEXITはできる。開通すれば薙刀や金牙の福引ができるので見返りは大きい。二種の呪いを厭わなければ東京駅にも行ける。引き次第では単独出現したドッペルと交渉できるかも。答えを知らないと難しい。

    □アンサーチャンスの使い道と成長値を一考。
    ・ガラケー10台と仲間8人以上がアンサー電話イベントの条件。魅力、知識、話術が10、10万円獲得から選択。失敗すると仲間が戦闘不能。(※特技隠密が帰宅しないと反映されない仕様と後に判明。(マネジメントは可)他も同様と思われる。効果が反映されるのは王宮ホテル以外を終わらせた一時帰宅後。仲間勧誘基準で考えるとよさそう)。
    魅力……イベント発生に関係。一部の仲間は数値によって発生率が大きく変わるらしい。人材獲得のテンポアップは重要。※王宮関連で帰宅後10で注目の的を覚えれば安全に勧誘できるけど、その頃にはメンバーが集まっていそう。
    話術……貴婦人が勧誘できる(体感、魅力やレベルがないと靡かなそう)。※帰宅後10で激励を覚える。便利なバフ技。
    知識……マネジメントは休憩回数を補給できないので無帰宅には微妙。※無帰宅で10で隠密、マネジメント(特技は覚えるけど休憩数は増えない)は反映されない。知識3でコティングリーは回復が得意。新技追加で最初から避ける紙装甲になり、条件一致でアタッカー並の奥義を覚える。
    優しさ……唯一、救助者数である程度上げられて勧誘できる怪異が何人かいる。恩恵は薄そう。帰宅後10で防御ブースト2。
    度胸……イベントで多少あげられる。仲間加入や特技を覚える程あげられなかったはず。
    ☆回復役のあて
    ・ボス時の激しい攻撃をしのぐヒールガ、ヒールオン、ミナヒール、ハンゴンも座敷ちゃんがもっている。割高だけど香を利用してMPを補給できる。女神。
    ・隙間女は隙間回避で10前後MP回復。闇子さんは回復持ちかつブレインタッチもち。こっくりさんはエンジェルさまを一戦闘毎に召喚で実質無尽蔵。Tさんもブレインタッチもちのエキスパートながら加入が波乱。闇子さんもミナヒールとブレインタッチを両立できる。
    ・一週間の呪いを受ければ指さし男が仲間に。ずっと火曜日なんで一週間後にずっとならない(ニヤ)。

    ◆交番戦
    ・メリーさんの恐怖が一人にかかる。猛と猫のキャットウォークでもう一人を妨害。恐怖状態でもアナゴで倒せない。二発でやっと倒れる。装備とレベル、ブーストの低さが響いている。残りも恐怖になったので電気スタンドがでて電気ショックで追撃。相手が動けないまま無事勝利。主人公が12になった。周回の経験から種族装備で固めればマイナー怪異でも研究所ボスと渡り合える防御力が得られるので15万円は貴重な軍資金。無改造の拳銃は当たらず連射できずで不便。銃弾不要な非力キャラのお守りと割り切れれば。
    ・アタッカーメリーさんの武器はブーツ(鉄板入り)攻撃24で攻撃力96。アナゴが通れば、道が通る状況。猛スピードがボクシンググローブ、ピクトさんが鎖。主人公はナマクラ(30)。そんな装備で大丈夫か?
    ・良武器を拾いたい。自販機追跡を抜けて南下すれば、憲兵隊北端部に日輪刀二振りがある。幽霊のメッカオエゾ書店の三代鬼徹もメリーさんにおあつらえ。金曜日は来ないので妖刀アヌビスはオークションに出ない。
    ・銀杏通り地下にエンカなしで移動。闇子さん4出現は逃げ遅れて全滅する。週末は来ないのでマーケットは出店しない。F5したのは二回。複数敵は逃げつつ単独敵は恐怖とスタンで固めてアナゴで抹殺しながら新丸ビル2Fに到着。
    ・胴長猫に騒霊装備一式(二つだけど)。電気スタンドに騒霊装備一式。ピクトさんにロンドンD。猛スピードにネトロア一式。残額28000円。装備が揃えにくい面々に配備。二回F5を挟み東京駅丸の内改札トイレに到着。フェイスセラピーで魅力3に。
    ●10・2火(3)一日も進めない縛りが一週間の呪いを止める。
    ・人形ビルにとってかえしてヘアカットを頼み魅力4。アンサーなしの最大値。奇しき薔薇を狙う。前線に電気スタンド14HP39がたまに出て電気ショックをお見舞い。拳銃で突撃する猛スピード。恐怖コンボのメリーさんを中心に仲間が妨害特技でアシストしながらうまくやっていく。
    ・渦人形にメリーさんが発狂させられピンチ。スタンドが出てきて電気ショック。胴長猫が呪われる。猛スピードの発砲が命中して切り抜ける。一強が崩れると火力激減。奇しき薔薇入手。有力人形は加入せず。20人救助でニトロの書をもらう。売りたい。
    ○東京駅内に戻る。
    ・アクサラ3のうち二人が恐怖になり攻撃を決断。メリー、猛スピード、胴長猫、座敷ちゃんで恐怖、スタンを掛けて、アクロバットが飛び交う熾烈な戦闘に。アナゴを二度刺している内に後続のアクサラが復帰して座敷ちゃんがなぎ倒されそうに。
    ・倉庫掃除からふんだくり、ハッピーサンプラを買いためる。
    ・F53回で移動して一週間の呪いを踏む。一週間後に○ぬ? 無帰宅勢に無縁の死因。ただ気分は良くない。ひきこさんが単独出現。加入条件21到達は胴長猫だけ。子供怪異は13ぐらいでまだ無理。呪いを気にせず突撃したお蔭で、早期に東京ビル・二重橋周辺に到達。福引10枚で薙刀1金牙1を引く。絶好調座敷ちゃんのたまもの。すいません1回F5しました。胴長猫22攻撃220金牙、ピクトさん14攻撃144薙刀で一気に強くなる。序盤の新丸ビル辺りは肩で風を切って歩ける。二人は種族装備でかなり強い。段ボール地帯に隠された福引券拾いに行きたい。
    ・アクサラ2カシマ1にアナゴを軸に猛の恐怖や猫のスタン、スタンドの暗闇、市松ちゃんの髪の毛などでアナゴの時間を稼ぐ。
    ・破ァ!Tさんは勧誘のスリルがあってこわい。ハイスペックの指さし男が加入。
    ・お金目当てで戦ったデスチェイサーとパパ活に技の入りが悪い。ネコババされて爆走でタコ殴り。ピクトさん15ミラー。これでポッド戦も勝てる(過大)。
    ・地上からlineにつなげて帰還。ゴースト、幽霊・市松ちゃんから指さし男(鎖)・キノコ・立像(包丁)に交代。指さし男30で加入で強い(主人公14でHP130)。MP265と潤沢。ミラーまで覚えている。将来ミナヒールを覚えるチームのみずがめ。
    ・lineからダンボ地帯に降りた矢先アンサー単独出現でイベ開始。ガラケーを用意していなかった。キノコと立像が再生を覚える。いいよね。ダンボの勧誘用に飲酒する。
    ・Tさん単独出現に勧誘熱が高まる。メリー、キノコ、猛、猫たちが一心に妨害をかけて、呪い炎上で主人公一人で止めをさせる環境作り。しとめてしまった。アァー。みんなの酔いも覚める。
    ◆トラック戦
    ・開幕特技かからず。メリー、猛スピード、猫、キノコが総出で足止め技。スタンと恐怖がかかる。恐怖アナゴ連発で刺し貫く。新町ビルのテラスに到着。10万貰う。ガラケーを10台確保。残額をアメトラとスリッポンを買い、速ゼンマイで仕上げるアメトラキノコ計画にゴーサイン。素早さ110の空想生物兵器再臨。メリーさんのアナゴのためにあるチーム。
    ・四人を呪いにして移動シンボルの丑の刻と戦うけどイベント起きず。残念。魅力3だから。「名前を覚えたからな?」イベは必要?F5。
    ・アメトラキノコを筆頭に妨害チームが首無3を無力化してアナゴ、薙ぎ払い、金牙装備ムーンサルトで倒してスイカをもらう。
    ・東京駅でラーメンストリートに移動中単独出現のお菊人形が加入。雪女は勧誘できないので、もう一つの隠し玉呪殺を覚える25が待ち遠しい(含み笑い)。立像と交代。
    ・次の研究所でポッド攻略したくてウズウズ。裏コンビニ解禁で板が買えれば憲兵隊の赤マント加入狙いもいい。道中の全体攻撃はピクトさんと胴長猫が育ちつつある。重い一撃はメリーさん任せ。

    ●10・2火(4)様子見で初研究所。ポッドと戦う火曜日。
    ◆ミニポッド戦(様子見)
    ・指さし男とピクトさんの二人だけが前線に出てミラーをはる。ピクトさんが熱線を浴びるも当たらなかったけど捕獲される。指さしの速度なら先行してミラーできるとわかったので次は呪いのスリップダメージを期待してお菊をだす。無事ミラーをはるも彼女も捕獲される。敵が賢い。次はメリーさんで状態異常を狙うがかからず。胴長猫を呼んでキャットウォークをするうち、ポッドの片方に反射が当たる。もう一方にメリーさんのアナゴで無理矢理押し込んで勝利。
    ◆トライポッド戦(様子見)
    ・主人公レベル17。ピクトさんにキノコから剥いだアメトラを渡して素早さを123に。呪い持ちのお菊は装備が初期で素早さ17。……試しなので呪殺を覚えるレベルになっていない。
    1T:アメトラ装備でピクトさんがミラーで先行。指さしと二人で無事ミラーをはるけど、猫がキャットウォーク後ポッドに押しつぶされ一発退場。
    2T:指さしとピクトがミラーを後続のお菊と花子にかける。グレイの超ねんりきを反射して封印させる。ポッドは指さしを押しつぶすがHP151/301で耐える。お菊の呪いがポッドにかかる。順調。花子はヒールガ。ポッドに呪いで480ダメージを与える。
    3T:グレイの封印されなかった方が四人分のサイコキネシス反射で倒れる。指さし男が弁当を振る舞い皆を回復。キノコは胞子をふりかけ残ったグレイを支配。全員ミラーで待ち構えるけどポッドが熱線を撃ってこない。
    4T:支配グレイがポッドに殴りかかり反射され120ダメージ。ポッドの押しつぶしは回避。念のためお菊がヨモツを試すけど効かず。キノコは精神力低下をかける。
    5T:グレイがポッドに反射され倒れる。とうとうピクトさんが捕獲される。かくれんぼが念押しで呪いをかけて成功。座敷ちゃんが速度低下を狙ってタイフーマを撃つけど吹っ飛びにならず。重心は高そうだけど。脚を集中攻撃して擱座させたい。
    6T:メリーさんがアナゴをするが100手前、やっと熱線発射。全員ミラーで反射し96、100と二回分命中。トライポッド倒れる。レベル17で一部メンバーがほぼ初期装備なのに勝てた。ミラーと呪いのお蔭。即死やタイフーマをせずにアナゴを狙い続ければよかった。丑の刻がいたら瞬殺も(速度差で先に呪いは入れにくそう)。
    ・結果、主20、メリー21猛21スタンド23童20ピクト20指さし32キノコ19花子22お菊19ひとり28に。初研究所がポッドってやれるもんですね。チュパモス戦は機械系騒霊がいれば楽に戦えそう。
    ・うまい具合に座敷ちゃんがレベルアップでクチヨセを覚える。一回分MP残量があったので猫を蘇らせる。ピクトさんのMPがミラーでちょうど切れたのでEXITできず。梅ちゃんキャンディをなめる。

    ・青さん部屋で市松ちゃんの動きを縛って幸せオーラ浴で味方全員を回復。一周目みたいな光景。
    ・thismanのイベント発生。しかし度胸不足で去る。ご縁がない。ここでコンビニ裏メニュー解禁。猛スピードが覚えたての疾走がメリーさんの暗殺をよりスムーズにする。
    猛スピードの疾走(拳銃装備)+キノコ人間の胞子(こちらも拳銃装備)で四つの状態異常が吹き荒れるline。メリーさんより早く発動して恐怖と混乱をばらまく猛スピードの疾走。行動不能の敵なら命中率50の銃でもなんとか。その後ろで幸せオーラで味方を回復する座敷ちゃん。魔法書他を売り払って6万円程捻出。鏡面体も裏コンビニでは二束三文。
    ・ダンボールストリートを進んでダンボを開封。待っているのは疾走と胞子。広辞苑、ダンボール加入。
    ・オーテモリで単独アンサー。学業!座敷童は首を奪われ死亡した。おのれ!F5後に出たのはアマビエ。うん。
    ・憲兵隊北端到達でメリーさんの武器が鉄板ブーツから日輪刀に更新。攻撃275になる。ひとりかくれんぼとダンボールを交代。リアルを胴長猫が消火器で凍らせて日輪刀でアナゴする。二振り目を手に入れて主人公がナマクラから持ち替える。
    ・ダンボール通路を進んで東京駅に戻り掃除分で86000円になる。胸像加入。メリーさんがドール服から雪女が落としたワンピに着替える。ドール服はお菊に。トンカラ酒で泥酔してトイレで酔い覚まし。青さんから星兜を貰い売る。しかしハンモックセットで無駄遣いして散財。何故買った。アンサーチャンスが訪れて知識10増加。……帰宅しないとマネジメントは得られても隠密は得られないとセーブ後に分かる。仕方ないね。でも妖精が勧誘できるよ。妖精加入、スタンドと交代。ピクトさんが種族装備を引き継ぐ。
    ・魅力4で憲兵を誘惑したら「処刑する」と言われる。おのれ。憲兵は状態異常にかかりにくく苦戦。日本刀と赤マント加入、ダンボールと花子さんと交代。F5せず福引で金の牙で金策のつもりが大量の薙刀を手に入れた。猛・キノコ・赤マント・指さしで薙刀組が結成される。Tさん単独出現も加入ならず。
    ◆チュパモス戦
    ・主23メリー25猛25キノコ24童24ピクト24猫34妖精17指35菊22妖刀25赤マン25。
    ・モスマンにお菊が呪いで赤マントがグレンカグラ、胴長がキャットウォークで常に妨害。指さしがミナヒールで援護してモスマンを先に倒す。チュパカブラはメリー、主のかまいたち(名刀)、妖刀の斬撃、指差しの援護で対抗してバリア解除前に撃破。死傷者0。
    ◆新幹線戦
    ・お菊25呪殺。工作員を無効化してブレインタッチでちうちうMPを吸い尽くす指さし男と赤マント。胞子はモスマンに反射されたので魔法属性っぽいのでセミには使えない。花粉症対策によさそうなバリアだ。メリー、猛スピード、妖刀、などで全体を切りつけながら制圧。体力減ったら指さしのミナヒールで安定。
    ・お菊を下げて花子さんを呼び戻す。花子、座敷、妖精、メリーの四人に反撃されてひきこさん加入。主人公、闇Tさんに祓着を頼み、一週間の呪いにぬわーっ!!驚かれる。その後八尺様の力を得る。せっせと出前をこなして闇子さん遭遇を狙っていたらラーメンストリートとの往復中に加入。やった。どのメンバーを連れて行こうか迷う。ブレインタッチ魔法使いが揃い自給自足が捗る。渦人形、鬼火加入。
    ◆未来人戦
    ・闇子、指差し、赤マントの魔法で圧倒。ボス戦をほぼ逆に遡る形なのでごりおす。
    ・くねくね加入。ピクトさん「あいつ仲間になりたいんじゃないのか」ボディランゲージ。ユニバーサルデザインのコミュ力は高い。
    ●10・2火(5)ボスラッシュの火曜日。
    ・キノコ人間からひきこさんに交代。アメトラキノコありがとう。猛スピードの疾走の混乱恐怖付与で、メリーさんとコンボで活躍させたかったけどMP補給や修得レベルから妖精をくねくねに交代。
    ・オエゾを攻略。闇の中では胸像も地縛霊もアクティブ。地縛霊の鋭いコーナリング、無差別取り憑き爆撃はぜひ技に。銀行員「倍返しだ!」→初めて気づいた。土下座技もあるんだろうか。
    ◆火星人戦。脚おいてけぇ。
    ・赤マント、指差し、闇子さんがいるので不安なし。油を撒くと反射される(~154版)と学習した私に敵はない。指さしのサイコキネシスは80台、闇子さんのジュオンガは70前後ときて赤マントのグレンカグラが300ダメージと強烈。しかし赤マントが眠らされる。
    ・呪いの髪の毛の呪いが入る。瞬殺できるお菊連れてくればよかった。ひきこさんの太郎……肉塊って狙われ率が高かったりするんですかね?次ターンのサイコキネシスで撃破。『引きずり回された肉塊たちの勝利!2970の経験値を獲得!』一括りにされる。ネット記事の字面。妖刀33グレンカグラ。残りは王宮ホテルのみ。
    ●10・2火(6)救助する火曜日。
    ・忘れていたトイレのテケテケや絡み酒の猿夢から救出。お金は4000円しかないのでトンカラオヤジから買い取れない。隙間女のMPをブレインタッチでちうちうする。この子はMP10以上吸える。人によって吸えるMPの幅が多少違う。セミ男は吸いがいがあった。
    ・現在の成長度は知識10度胸 魅力4話術0優しさ11
    ・闇子22でブレインタッチを覚える。指さし男「ブレインタッチクラブへヨーソロ」。カンファレンスセンター付近のハーレム男を助ける。野良座敷ちゃん女神。救出者60人突破で黒ビキニ。くねくねは装備できず。なぜか無念。
    ・メリーさん32プロシュート。各地を放浪して拳銃加入。闇子24ミナヒール。武者に出直して来いと言われる。次のイベは間違えず星兜をもらい、売った。70人突破でほわほわ風船。猫と拳銃を交代。今回も見つめ返すと去っていく隙間女。隙間風が吹く。くねくね20ミラー。
    ・小銭を集めて各地の救助者を身受けして救助者80人。途中でドッペル、猿夢、アケミちゃん、スケルトン加入。みんなを呪い状態にしたけど単独出現丑の刻はスルー。嫉妬されるだけの魅力がないようだ。
    ・救出91人でへし切り長谷部。残り5人はホテル。京葉線バイクレース1(通常速のワープゾーンはほぼ無理)、銀杏通りマーケット1(週末まで不可)、ヘアサロン1(要魅力5で不可)。クリア後1。現段階では行ける限りの所を救出。

    ●10・2火(7)お試しでまた戦う。
    ◆ギャラリー戦
    ・PTが成長ブーストなしで非力のためテンポよく倒せないのでお菊人形を呼び戻す。コトリバコ装備赤マントや五寸釘装備ピクトさんに絵に呪いをかけてお菊人形が(呪殺は速度補正でかなり早い)が呪殺する作戦。
    ・最初の氷の絵は無事に2T突破。
    ・エレキグルーブを3回連発する雷の絵にやられる。再戦。次はボコスカ一回で済んだ。無事呪いをかけて次ターン呪殺。座敷ちゃん35で新技幸運の波動を覚える。
    ・闇のモチーフにぶつかる。呪いが入りそうにない。難関だ。幸運の波動は無消費で100弱回復する。運の効果はイマイチわかっていないけどあるに越した事はない。状態異常確率に関係?
    ・ヨモツヘグイを飛ばしてきてこわい闇。指さしのブレインタッチの混乱が入り、足止め中にエネルギアをかけた主のぽぽぽブレスと赤のグレンカグラで倒す。
    ・嵐、炎、爆発のモチーフは無事速やかに呪殺。地味キャラが隠し持つ窮鼠の牙みみたいな呪殺が好き。20分で鑑賞。女性主人公が35になり、神器を二つ入手。

    ◆合体怨霊戦
    ・怨霊2つをおまとめ。勝算は0。突入フラグを立てて翌日裏に戻ってきた際にアンサーチャンスで魅力15にして雪女を勧誘、1周目怪異プレイで決めた凍結支配コンボ狙いを考え中。他に有効な手立てがないか威力偵察。
    攻撃役:女性主人公35、赤マント33、メリー39、闇子31。ひきこさん29と猿夢20は発展途上。
    支援役:座敷童37、指さし男46、コティングリ-妖精31、くねくね31、胴長猫48、ピクトさん36。
    ○怨霊
    ・HPは7000前後はありそう。自動回復分は出血で消せる。
    ・支配と睡眠(アメトラキノコ)、恐怖と混乱(猛スピードの疾走)、呪いと崇りと即死(コトリバコや五寸釘)、炎上(鬼火、グレンカグラ、火炎瓶など)は耐性がありそう。
    ・合体怨霊はにじり寄る(溜め動作)をして大技を使う。空間捻じ曲げはミラーも貫通。暗転演出が只ならぬ技だと伝えている。あご砕き、にらみつける等は小技なのに大ダメージ。超常現象ならミラーで返せてかなりのダメージになるけど警戒されたのか飛んでこない。
    ○少年
    ・状態異常や即死で妨害され邪魔。倒しても頻繁に復活する。復活させずに足止めするのが理想で支配や睡眠はたまに有効。

    ○戦闘開始。
    ・これまで雪女の支配コンボから凍らせは有効だったのを思い出す。30個くらい溜めてあった消火器で怨霊の動きを妨害。Kや指さし男のエネルギアをかけたKの呪印(153版で威力上昇)、赤マントのグレンカグラ、女性主人公のぽぽぽプレスをダメージ源に(2~400位?)して粘る。
    ・運2段階上昇+ノーコスト全体回復技をもつ座敷ちゃんが早々に離脱でショック。凍結失敗で空の消火器を枕に仲間が空間毎ねじ切られていく地獄。
    ・ミラーで保険をかけたり、少年の妨害を試みていたけど(睡眠や支配の高確率特技がなければ)焼石に水。妨害役もやられてしまった。
    ・生き残ったコティングリー妖精がすぐ復活する少年をその都度エレキグルーヴで忌々しげに怨霊毎撃ちすえていたのが印象的。そのうちに復活しなくなった。これは王宮ホテルで毎日高級な紅茶を飲めない英国怪異の怒り。主「片をつけたら紅茶を飲みましょう」妖「Yes milady」。
    他に有効な攻撃がなくて合体怨霊には感電+一発40×3程。genuine5(修得45)があれば……。八咫鏡+fake1-4の回避はあっただろうけど低HPかつ紙装甲で攻撃を掻い潜り抜けた妖精がかっこよく思えた。
    ・溜めに入った怨霊に消火器を浴びせて凍結を狙う生き残り達。
    ・生き残ったのはコティングリ-妖精(31→42)、指さし男(46→51)、女性主人公(35→41)、くねくね(31→39)、赤マント(33→37)(戦闘前→撃破後レベル)。

    ・レベル帯が低いし成長ブーストもなく、アタッカー陣も本領を発揮する前で勝てると思っていなかったのでターン数は計測せず。消火器は29→7、AEDは7→1に減っていた。氷ブレスが得意な渦人形がいれば粘れたかも。一ターンに消火器連打は却ってよくない。次作に騒霊「消火器」「スタンガン」がいれば即勧誘する。消化斧もサバイバル系では強い武器っぽくてすてきなのであればいいな。
    ・出血が得意なメンバーも連れてくればよかった。拳銃は乱射を覚えたての道中の暴れん坊デビュー間際。フルオートまで到達していない。座敷ちゃんはハンゴン蝶を未修得、くねくねも視界ジャックの修得前。猿夢は加入したてで命中補正もついてない。
    ・経験値100797。1周目の無帰宅プレイを完遂した気分になった。
    ・合体怨霊討伐後、京葉線~のバイクレース場のワープゾーンが消えている。すがすがしい。救助で合計92人。知識10度胸3魅力4話術0優しさ18、無帰宅でこれだけ成長した。死体洗いをして帰る。度胸と魅力1。
    ・「基本報酬329625円、救助報酬27600円、合わせて605625円だね。ご苦労様!」青さんは赤さんが仕入れて黄さんが改造した監視ドローンを飛ばして勘定している説。

    ●10・3水。3メートル
    ・長い夢を見ていた気がする。知識10で改めて隠密、マネジメント。優しさで防御ブースト2。
    ・ここぞと黄さんと赤さんにオーダーをする。鎖鎌、グロック、ゴスロリドレス……いいものだ。フルフェイスヘルメットを大人買い。射撃、潜入キットを二回分もらい夜になる。コミュは0。
    ・黄さんガジェットの効果で超速い、超静か、超あがる。ヘアサロンとネフィラで魅力10。ヘアサロンのサラサラ女性を救出。魅力効果でトンカラトンと隙間女が加入。アンサーチャンスで魅力20に。バラの香り。
    ・「何かくれ」→「ちょっとまて。それどころじゃないな」→破ぁ!!……一周目ぶりに油断した。三体出現からイベントを起こす寺生まれってやっぱりすごい。F5。
    ・妖精45でgenuine5。ブレインタッチや疾走とシナジーが得られそう。ボス級に意外な耐性抜けがいたらいいな。雪女、自動車加入。
    ・ギャラリー再戦、闇モチーフはブレインタッチ+エネルギアで調整しながら妖精のgenuine5を試し打ち。このPTで1000前後とトップクラスの威力をマーク。他は呪殺コンボで計8分とファスト鑑賞。残りの剣をもらう。
    ・レベル40台になったメンバーが大技を覚え始める。メリーさんアナゴ、座敷ちゃん疾風怒濤、くねくね視界ジャック、ひきこさん攻撃ブースト2など。
    ◆門番戦
    ○トンカラ
    ・コトリバコでトンカラを仕留めて、くねくねダンスで残り二人を発狂させる。その隙に呪いをかけてもう一人のトンカラを呪殺。混乱した太郎君にgenuine5を窺ううちに逃げられて勝利。
    ○闇花口裂けヒーロー
    ・雷電かっさば→オラオラ→社蓄ヒーローパンチの連打を浴びて瞬く間にパーティ9人がやられる。まるで人体パズル……敵ながら惚れ惚れする手際。生き残った八咫持ちピクトさんがオラオラをお返ししたり闇魔を反射して回復される間、座敷ちゃんが疾風怒濤で押し込んで倒す。クリア前にドキドキが味わえる門番戦を各地に増量希望です。
    ◆3m戦
    ・1T決着。電話すると「直接報告に行こう」になった。芸細。死体洗いをする度胸魅力1。60510円もらう。帰宅。

    ●10・4木。表東京→裏霞ヶ関
    ・注目の的を覚える。PC講座、水やり、整髪料で成長。
    ・赤さんが倒れる。コミュ0はやはり厳しい。神器と祓着のお蔭で包囲を切り抜けて裏に戻る。レプティリアンはバリアが切れたら即プレス。
    ・猛スピードと雪女が交代。七人ミサキは風に弱い。号令+疾風怒濤で1700ダメージで吹き飛んでいく。ロードローラーは混乱が効く。喜び勇んで号令付きの妖精の必殺技で2800台を二連発して勝利。ピクトさんがワールズエンドノヴァ、座敷ちゃんがハンゴン蝶を覚える。
    ◆ラスボス戦。
    ・主62メリーさん54ひきこさん43、闇子さん46赤マント46雪女34。
    ・指さし男65座敷童50コティングリー妖精69、ピクトさん59くねくね55お菊人形46。
    ・座敷童が幸運を振りまき、雪女が篭絡完了。形態移行で解除される前にくねくねが視界ジャック、指さし男がエネルギア、座敷童が幸福の波動などで攻め手を強化して準備。その後はピクトさんの攻めの号令でかわるがわる攻撃して圧倒する。
    ●10・5金。100人救出達成。
    ・銀杏通りの週末マーケットで買い取り、クリア後通路の先で救助して全員助ける。達成感。

    ・リアルで就寝した。ここ三カ月、裏東京と都市伝説にどっぷり漬かったため、百物語の青行灯です、といいたげなネットロアのごっちゃ怪異に夢で襲われるオチがつく。
     廃墟みたいな空気が死んでいて、窓の外は雑草が生い茂った広い教室の席に座っている。遠近法が狂っていて前後に細長い。前方遠くに鏡が見える。そこに良くないものが映っているのが直感で分かるけど凝視したくてたまらない。もっとよく見ようと席を立とうとすると周囲の席に座っていた面識のない中年男女に止められて辛抱する。ふと振り返ると後ろ側に試着室がある。引かれたカーテンの下にひび割れた鏡があり、破片の一つに顏が映っている。
     割れた鏡の下部分に女の顏があった。小さい子供がこっそり真似をして真っ赤な口紅を塗り損ねて左右にはみ出しているような口、白目の多い黒い点の眼は焦点がぼやけている。ヘタウマ絵みたいな顏。視線が合った、と思ったらキィイイィィ……という甲高い奇声が自分の口から勝手に出てきて止められなくなった。ずっとキィイイイィィって言っているうちに目が覚めた。起きた後にネタにしても出来の悪い悪夢だなと思いつつ、びくびくしながら鏡を確かめずにいられなかった。寝ぼけ眼でぼやけた自分の顏が映っているだけでしたが。二度寝して絶好調の気分になれなかった。ひとまず怪異「キィイイィ」とでもしておく。もっと映えて盛れる夢が見たかった……。

  • user-pic

    またもやレポいただき感謝です!
    ここにきての王道(?)縛りきましたね...!
    座敷のオーラ浴とか投稿初期の雰囲気が懐かしいですねぇ、いやー随分時間が経ちました...(裏東京投稿から3ヶ月経過したのが信じられない...体感時間早すぎて焦ってます)

    ★読んですぐの感想
    周回を重ねに重ねた名無しさんならではの事前知識の数々で、初期とはだいぶ違った趣きを楽しませていただきました!アンサーチャンスも視野に入れてるのは流石(私だったら勧誘率上昇と口裂け入れるために魅力にするかな)。
    あと無帰宅の場合は金策が辛いですね。固定の金入手は交番と丸ビル屋上で20万ほど(まぁ掃除で無限に稼げるという野暮な手段もありますが...)。あと小ネタ的にはコンビニの怪しいグッズ購入画面で実は売却ができるようになるのでそこでいらない装備を売るのもあり。

    主人公キサラギさん。消化できなかったキサラギ駅ネタで親近感。余談ですが当初は100人目の救助者はキサラギ駅でハスミさんを保護するサブストーリーとか考えてました。SKさんからキサラギ駅の話聞くと東京駅のホーム(東海道線)からキサラギ駅行きの電車に乗って...的な。

    今まで種族縛りレポ見てた身からするとメンバーの豪華さがいいですね!メリーや座敷童も久々の活躍です。メリー猛スピードコンビの安定感が良かった。細かい点だとヒキコ肉塊はお察しの通り狙われ率高かったりします。
    そして豪華メンツにも一時期アメトラキノコ混ざってるの良かったですwここは今までの縛りプレイが多いに活きましたね!

    2つ目の攻略拠点がトライポッド、周回者の貫禄を感じずにはいられませんね...!ミラー作戦のための指差し勧誘という伏線でした、お見事です!実際捕獲にだけ気をつけてればミラーでほぼほぼ完封できるボスだったりします。オススメはミラー修得かつ物理無効のドッペル。

    引きずり回された肉塊たちの勝利!ここ笑いましたw
    性質上太郎肉は先頭に置くので頻発しそうなメッセージだなぁ...

    合体怨霊も行くとは...消化器とAEDの減りが激戦を物語っていました...!騒霊「消火器」「スタンガン」はありよりのありですねぇ。

    日給605625円は流石の額。とはいえここまで危険な仕事ならこんくらいは出してほしいところ(これぞ裏バイト)

    ※余談
    怪異キィイイィ
    自分の口からでるんかい!夢ネタを考察するのもあれではありますが、奥行きおかしい教室、席にいるのが中年男女、鏡、顔のバランスがおかしい怪異等、ホラーモチーフが盛りだくさんですね。ネタを渇望している身からすると逆にご褒美、絶好調にはならないかもしれませんが精神的には晴れやかかもしれない。

    ※「唐木田探偵社の物理的対応」
    まだはじめの方しか読めていませんが面白いです!思い出女はこの本オリジナルなんですかね?解像度高い都市伝説だなぁ。あと銃を過信できない理由が良いw(なぜかつながらない携帯電話、という要素をこう落とし込むかぁと納得度が高い)。それに対する対策が銃の構造を知る、というのもいいですね。また話は変わりますがこの手の認知的存在が現実化するネタの起源って●ルソナ5や貞子vsカヤコなんですかね。

    ※霊縛りレポのレスも一部投稿しました。良ければご覧ください!

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    ・3000DL突破!フリーゲーム大賞2023銅賞おめでとうございます!

    ・いや~懐かしいですね。集大成として遊んでみたいと思っていたんですよね。妄想の余地があるフリーシナリオと雰囲気の作り込みが絶妙でどっぷり楽しませていただきました。長い駄文への感想も長文でいただき裏話や開発秘話も聞けて至れり尽くせりでした。
    ・座敷ちゃんに裏福引券をまわしてもらって高価景品を転売(言い方)するのも手ですよね。PCの部品や鎧武者の星兜も高額。初期は横丁にいるビラまきを地道にやった後、「欲望は底なし」の男マークさんにひたすら渡したり、楽な裏バイトに引っかかったりして楽しかったです。
    ・こちらのキサラギ氏は行方不明所かたった一日で試練を潜り抜けた戦士の顏になって戻ってきているんですよね。都市伝説で語られた被害者・行方不明者をTさんや花子さん、時空のおっさんみたいに助けにいくのも楽しそうですね。

    ・捕獲攻撃のデコイになってくれればのつもりでいたら寿司屋での肉塊たちの勝利!は笑いました。裏東京の○○では太郎肉が使われている、そんな都市伝説がありそうです。最初は懐かしのメンバーからオールスターですね。アメトラキノコいいよね。トライポッドは捕獲が完封安定を阻むアクセントになっていていい感じです。取り巻きがグレイでなくて複数の捕獲アームだったら難易度あがりそうです。ドッペルさんは策士。

    ・合体怨霊戦は凍らせながらの死闘で常にない緊張感がありました。
    ・自分が叫んでいるという。あれは遺伝子に刷り込まれた原始の恐怖が刺激されて「敵! 襲われている!」の猿人の鳴き声みたいになっちゃったんですかね(適当)。実際に夢で見た怪異は映えそうに話を盛れればよかったんですけどね。

    ・唐木田探偵社……思い出女は直感で思い出せる元ネタが思い浮かびません(もっと詳しい方ならモチーフに気付くかもですが)し、作者の秀逸な創作だと思われます。怪異anotherの方ははっきりしていて、綾辻行人作「Another」からですね。後々出てくる呪殺のほとんどは心臓の強制停止=AEDで蘇生の荒っぽい用法もいかにも都市伝説らしい解釈です。
    創作都市伝説ものは石川宏千花「二ノ丸くんが調査中」三部作も読みやすくておすすめです。こちらは小学生の主人公が都市伝説が嘘か本当かを確かめる児童向けチョイこわ連作短編集で特に三作目「天狗さまのお弟子とり」に登場するタッパー女(夜道に出没する中年女性からおかずの材料に指をせがまれる)が解像度が高いです。

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    ・いつの間にか3000突破に銅賞と嬉しさ半分困惑半分...
    とはいえ別の方もコメしてくれましたがそう言っていただけるのは身に余る光栄、ただだた皆さんに感謝でございます...(基本狭い範囲に刺さればいいかなくらいの思いでした(名無しさんは多分その範囲にいますね(笑)))!

    ・設定などを妄想するのは好きなのですが、それを文章やお話として出力するのが私には難しかったのでこういう形のゲームになりました。何はともあれ色々と解釈する余地があって良かったです。

    ・一日で戻ってくるキサラギ氏、それはそれでTさん的な話しになりそうな。

    ・太郎肉はマグロの強化版かな?いずれにしても食ったら呪われそう。

    ・自分の叫びは原始の恐怖、なるほどw脚色ない方がホラー的には面白い説を推してますね(理由なんてわからないくらいがちょうどいいし面白いと思う派)

    ・「二ノ丸くんが調査中」こちらも買いですね(表紙絵の漫画家さんがめちゃくちゃ好きなので...)。ちょうど学校ものの怪異を調べてたのでありがたい...!
    あとおばけの天ぷらも図書館などで読みたい(うさこちゃんのメンタルがホント気になるw)

    ※霊縛りレポ追記しましたので良ければご覧ください!

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    フリーゲーム大賞2023銅賞を見てダウンロードしてプレイ中です。ようやく救助が90超えたあたりでさ迷いまくっています。
    readmeにあったlv99キャラを呼び出すとエラー落ちする件についてですが、他のMVゲーで似たような症状が出たときに解決した方法があるのでそれを試してみてはいかがでしょうか、
    その時はどうもlv99キャラのステータスがなぜか設定されていなくて戦闘やメニューなどで参照した瞬間に存在しないデータを読み込んで落ちているようでした。
    内部データ書き換えなのであまり褒められた方法ではないですがdateフォルダのClasses.jsonをメモ帳で開いてエラーの原因であろうキャラのステータスを追記したら別ゲーでのエラーは直りましたので参考になればと
    (例)[1,2,3 ~ 98]
              ↑v99のステータスが書かれていない
       [1,2,3 ~ 98,99]
              ↑lv99のステータスの数値を追記する
    もし全然違う原因だとしたらすみません。

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    コメントありがとうございます!(救助は全100人でうち1人はクリア後行ける場所にいる感じになりますので!)
    とりあえず主人公だけ見てみたのですがlv99のステ数値も書き込まれていました…。ただ試しに別ゲーで同じプラグインをDLしなおしたらそちらはlv99が現状正常に作動したのでプラグインを入れる際などに何かミスがあったのかもしれないです。裏東京も治せればとは思うのですがlv98にするための処理を別途で入れてあり、その辺いじってまた別バグなどでないか危惧しているので確証が持てたら更新しようと思います。
    勉強になりました!

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    ☆怪異縛りプレイ~
    ・中堅所も強みを持っているメイン種族怪異。縁がなかったメンバーを中心に編成して遊ぼうと思います。地味キャラにスポットを当て使い心地の報告とアッパー調整に貢献できれば。
    ・何周もやってきて前周でカシマさん専用の火星人の脚がやっと初ドロップしたので引き継ぎ……ませんでした。
    ・周回でゼンマイはあまり使わなかったけど今回は入手分は使っていく方向で。
    ●10・2火
    ・気分がのらないので周回なしでやり直す。二度寝する。絶好調。花子さん、胴長猫が加入して再スタート。話が分かる男主人公、ベッド下から錆びた斧をもらう。
    ◆工作員グレイ戦
    ・三人で挑戦。胴長猫は消火器を噴射。主人公は呪いの髪の毛で呪う。卒塔婆をもった花子が初手で封印。
    ・胴長猫は鬼火を使うも炎上せず全員MP切れ。その後防御を固めキャットウォークしつつ削れるのを待つ。試供品たばこで攻撃用MPを回復しようと思った矢先、呪いでグレイが倒れる。主6花6猫8になる。帰宅。24455円もらう。
    ●10・3水
    ・エレキの書を売る。現代怪異事典、夜と霧、騎士道物語を買う。
    ・悠子と交流して怪異のHPブースト1。神社で願掛け。更に交流、服を脱ごうとしたら度胸不足で躊躇するも攻撃ブースト1を得る。自転車から鎖。鎌を買わないと。三人PTで東北エリアをうろつく。できればホテル、人形ビルまでいきたい。
    ・今回はよく敵が単独出現する。悲しいかなまだ未熟。隙間女単体出現、見つめ返しても去られる。振り向かせてやる。王宮ホテルに到達して黄さんフラグを立てる。あちこち彷徨って16人救助。33595円貰い帰宅。
    ●10・4木
    ・鎖鎌を二つ合成。ハッピー。半導体や呪われた髪の毛を黄さんに売る。拳銃を買い赤さん訓練フラグをたてる。
    ・北条さんと交流。土日は大学が休み。夜と霧読破で知識3優しさ3メンタルケア精神1を得る。
    ●10・5金
    ・次の交流(打ち明け話)は優しさが15必要。中世騎士物語読破優しさ5知識2。知識5度胸3魅力5話術1優しさ12になる。自分磨きで魅力7。口裂け姉さん加入。前提条件を満たしたマイナーな仲間がすんなり加入してくれるかどうか。人面犬加入、ヨシ。
    ☆人面犬……加入5。今はあるもので首輪のみ装備可。開幕技はネガティブ付与(全能力が少し下がる)。魔法型ぽい?けどMPは低い。武器は牙?攻撃力は不足。7で威嚇で開幕技が二つになる。最終ステータスはHP550MP199ESP255攻撃202早さ160と意外に伸びる。
    ・大手町ビルB2Fで粘って隙間女加入。7で照れてくれた。
    ☆隙間女……加入レベル5。槍と銃を装備できるみたい。新特技の隙間回避は物理無効化+MP回復。魔法はダルード(暗闇)。最終ステータスは防御260以外(最高峰アケミちゃんは360)は地味、平凡でモブ・序盤級。前周回の霊縛りプレイ序盤に白装束より平均ステが高い。初期命中率は110%。これは上段(逆さ女)ガンナー、下段(ベッド下)ガンナーに続くサイド(隙間女)ガンナーが誕生? 遮蔽物から銃撃は基本。銃対応特技も面白そう。
    ・隙間回避のMP微回復を期待してヒールの書を使う。道中火力が整っていないPTをちまちま味方を回復。10でしがみつき(単高確率発狂稀スタン)。拳銃は命中率が低いので早くグロックに持ち替えたい。
    ◆狂交番戦
    主14花子15猫22人面11口裂10隙間10
    ・銃弾一発で人面犬が戦闘不能。花子さんのスタンガンをメインに、胴長猫のキャットウォーク、隙間女のしがみつき、血口裂け女のめった刺しで対抗。一人を発狂させる。発狂攻撃も結構痛かった。人面犬と口裂け女が倒されたけど勝利。一か八かの東京駅地上ルートに挑戦可能に。
    ・このレベルでドッペルゲンガーが加入。キャットウォークやしがみつきで遅滞戦術をしながら水浸し+スタンガン、油まみれ+炎上で削り倒す。レベル25で主人公より数段強いんだけど主人公がひよっこで決定力がない。投入するか迷う。
    ・銀杏通りから銀行広場に降りて新丸ビルに到達。隙間女も首絞め(中確率即死)で攻撃。口裂け姉さんは出血でHPが回復するのでピンチでもタフ。主人公が一番地味。途中隙間女がやられてAED消費。レベル不足でドキドキ。パパ活が強く感じる。お金が盗まれる。
    ○怪異専門店に到着。怪異族は種族自体が強いためか腕枠の販売がなかったり性能は控えめ。転売屋か?予約サイト即瞬殺で怨嗟の声が?(※違います)
    ・胴長猫と人面犬にセットアップスーツBRとブリムハット支給。一周目、身体枠がなかった胴長猫の装備が見つかって嬉しかったのを思い出した。腕枠をおねだりしたのも思い出した。前足用として既存装備お鉄板靴やスパイク装備可とかどうですかね。グルカサンダル(怪異女性用?)を装備できず、ドレスシューズは可。
    ・隙間女にブリムハット、Aラインワンピ、グルカサンダルを支給。防御154精神140素早さ31に。
    ・口裂け姉さんにワンピとサンダル、花子さんにスーツとハット。安定はするけど装備枠が広いメンバーは恩恵薄め。
    ・ひきこさんはレベル21以上の年少メンバーが二人以上いる事が条件。怪異では花子、太郎、闇子、メリー。首無しライダーは度胸20で戦闘メンバーに車両とハードル高め。
    ・新丸ビル屋上へ行く際、拳銃が追ってくる。トラック居酒屋のカウントもお構いなし。ロボットの合体やヒーローの変身中に攻撃された気分。
    ・トラックの物理攻撃を隙間回避する隙間女。決定打がないので金縛りやキャットウォーク他、状態異常祭りで炎上させて、即死攻撃を試しながら倒す。屋上で10万貰う。オークションのアヌビスをと思ったら最初は救助者が売られてるのだった。
    ・新町ビルでカシマさんに絡む。怪異側からしつこいと怒られるのも珍しい。撒いたはずの拳銃一丁がまた追ってきた。
    ☆ここまでの仲間……主15花子16猫24犬13口裂13隙間12ドッペル25
    ・強キャラがいると地味キャラの出番が食われがち。マイナーな仲間と旅をしたかったが隙間と犬の二人。有名所がいても成長・武器不足で東京駅に突っ込んだので苦戦。お目当てのひきこさんの加入条件に年少怪異の成長も絡んでいるので育成は必須。
    ・フリマの人命救助で優しさ15になる。
    ・太郎くん「遊ぼう?」花子さん「ダメよ太郎君。邪魔しないでくれる?(ガチ目の拒否)」ジュオンを放つ花子さん。本当に嫌いなんだ。遊ぼう……遊ぼう……遊ぼうよ……・花子「あらぁ、逃げられちゃったぁ」。(どっちもこわい)。
    ・20数枚費やしてドッペルで福引をする薙刀一振りに金牙二つ。主人公と猫犬に装備。猫レベル25攻撃213で会心も覚えてムーンサルトが劇的に強くなる。
    ・隙間14電気耐性。コンセントにIN?
    ・テケケテ加入。一緒に冒険してこなかったので序盤参加は嬉しい。隙間女、胴長猫、人面犬、テケケテ。チームの車高が低い。前線に背丈の低い順に並べたら様になったので胴長猫を封印しようかと考えていたのを先送りにする。人面犬から金牙を奪いテケテケに渡す。
    ・救助者38名で星兜を貰い売る。サッちゃんがバナナにまっしぐらになるのがかわいくてバナナを買う。
    ・ゾンビナース加入。やはり魅力は高くないのに単独出現率が高い気がする。アンサーも加入。早い。
    ・ドッペルと口裂け姉さんを青さんに預ける。花子さんは闇子さん、ひきこさん加入に関わるので育成続行。
    ・アンサーはESP二倍、攻撃力二倍、即死の先制しやすい特技が三つ、エレキと電気耐性。
    ・知識5度胸5魅力8話術1優しさ17。勧誘の成長値目当てで帰宅。100775円もらう。
    ●10・6土
    ・優しさで防御2。現代怪異事典を二度読む。黒ゲットを二段合成して青ゲットに。装備枠が狭い子に着せたい。レシピを知っていればクリア前でも入手しやすい攻撃100増のアタッカー垂涎身体装備。
    ・ヤリをライトニングスピアに改良。呪いの金槌を魔法使いに四つ準備。リサイクルショップ週末の目玉。拳銃をグロックに。訓練キットは用意していない。隙間女にグロックを渡す(命中90)。隙間回避のMP補充で軽傷を気軽に治せて便利。ゾンビナースも回復が得意だけどMPが心もとない。
    ・アンサーの即死技「首を奪う」は速度補正付きで使い勝手がいい。
    ・空中粒子デバイスをもらう。17花子18ゾンビナース15アンサー15人面犬15隙間女14テケテケ9
    ・八尺様に憑りつかれ祓着手続きをする。HPが138から232になり、勝ったな感が増す。今回は元に戻す。
    ・花子が20に。出前で闇子さん勧誘を狙う。オーテモリでうっかり右向く(またやっちゃった)。犬とテケテケのサイカジャにアンサーの質問でESPを増量、しがみつきの発狂で恐怖のジュオンツーを回避。通常攻撃も呪い付きでコワイ。戦闘後うっかり動いて瀕死だった呪われたテケテケが倒れる。ごめん。
    ・テケテケの通常攻撃二連を活かそうと装飾品を靴から呪いのDVDに。犬18ミラー。闇子カルテットにPT壊滅。「今日の分の出前は終了したぜ。また明日来てくれよな!」闇子さんは今日何を食べたんだろう。
    ・テケテケでトイレに隠れた救助者を助けに行く姿は感慨深い。イラストがサッカー少年が「降りてきて練習見る?」言いたくなるビジュアルでいいですね。命中110だけど二発目を外したので射撃訓練キットは有効?
    ・アンサーが単独出現。隙間女の首が奪われる。黒マントを落とす。許す。
    ・トイレで酔いを醒ます。憲兵隊北端の日輪刀を二振り回収。リアルに手を焼く。休憩で蘇生。
    ◆未来人戦
    1T:主、ナースの薙ぎ払い、花子のヨモツヘグイで取り巻きを一掃。人面犬のほっといてくれよはほっておかれた。>落ち着き効果で未来人のせわしない動きに目を奪われずに済む。
    2T:犬とテケテケでサイカジャ、隙間女がジュオンガ、アンサーが第六感を奪うでESPを狙う。>犬が封印される。テケテケが選択ミスでしがみつく。六感は奪えなかった。ジュオンガは34ダメ。
    3T:サイカジャ、精神半減、ESP奪取がかかる。隙間女のジュオンガは40。
    >ニトロガで20前後のダメージ
    4T:ナースがヒールガ、隙間女がジュオンガ、アンサーがエレキ、テケテケがクーラ。
    >クーラ35ジュオンガ46エレキ86程。未来人攻撃はミス。
    5T:同じく。
    >消失液で隙間女が解かされる。物理反射バリア消失。
    6T:テケテケの200、187の二連撃で呪いがついて倒れる。
    ・撃破後のレベルは主21犬20テケ18隙間19ナース19アンサー20花子23。グロック、青ゲットがつよい。
    ・隙間女が20で新技「隙間解放」修得。『隙間の奥に貯め込んだ凶器を解放しながら攻撃する。先制+物理攻撃を無効化。最大HP・MPの成長で威力があがる』。物理属性で基本威力は100+。参照は攻撃力で最大HPMP値も+分で参照。最大威力は800で会心も入る。速度補正1500。周回ではあまりやってこなかったけどゼンマイをつぎ込む。試し打ちしたリアルは物理無効だった……。
    ◆王宮ホテル
    ・主21テケテケ19隙間女20ナース20で潜入。
    ・パパ活に隙間女20HP83MP45で隙間解放を試すと143、ゾンビナース20の台車突撃(攻撃234)は103位。テケテケには140。HPMPの合計128は上乗せ分はその三分の一位?
    ・隙間女にゼンマイ体4心3力5を注ぎ込む。タバコで落ち着き状態に。
    1T:主が火薬、テケテケが攻撃130×2で呪い、隙間が解放162会心496、ナースが台車。
    >テケテケ157/185とナース199/235が炎上。
    2T:隙間が解放142程。3mが沈む。あっけない。
    ・犬とナースは酒好き。犬が22「ネガティブポスト」。高確率ネガティブに5TESP半減でT終了時に小ダメージ。ミラーもあるしよりボス向きの性能。生贄人形と組んだらよさそう。
    ・オエゾ3Fでリアルから三回逃亡失敗でジュオンツー三連発で全滅。次から消火器を利用してアンサーの催眠術やテケテケ隙間女のだきつき発狂で丁寧に戦うようにする。
    ・社蓄の自暴自棄な突撃で隙間女がやられる。死体洗いをして帰宅。152470円貰う。
    ●10・7日
    ・注目の的覚える。現代怪異事典読了。知識3度胸3。テケテケが女王様のムチを装備出来た。テンションがあがる。射撃キットをテケテケに渡す。
    ・闇子さんと会うために本日も出前。二件目で引く。規定レベルの21まで育ててヒキコさん勧誘を手伝ってもらう。
    ・道中は人面犬25(開幕二種)→ゾンビナース24(台車突撃か薙刀の薙ぎ払い)、テケテケ25(女王様の鞭、呪いのDVDで三連撃)、隙間女(隙間解放)、アンサー25(首を奪う)で安定している。
    ・八尺様にはたもんばをもらう。隙間25物理耐性。オエゾ6Fでアンサーマジック☆成功で話術が増える。知識10度胸12魅力16話術13優しさ23になる。太郎君は話術15が必要。アマビエは知識15。首無ライダーは度胸20。
    ・隙間女にフリマで買った体と心のゼンマイひとつづつ渡す。ゾンビナース26でミナヒール。
    ◆工作員セミ男戦
    ・テケテケの三連撃と隙間女の隙間解放で本体を倒す。途中で封印、混乱、凍結を受けたけど主人公のリラックスオーラや隙間女に渡したヒールガで回復しながら楽に倒せた。メンバー平均レベル30。テケテケが30で会心極意を覚える。
    ・104650円もらい帰宅。
    ●10・8月
    ・知識で隠密、マネジメントを思いつく。度胸で精神ブースト2。話術で激励。優しさで滅私奉公。北条さんと交流ランク3でESPブースト1。聞く力を1T読破話術3魅力1。
    ・ヒキコさん加入。闇花二人を青さんに預ける。八尺様からの命ゼンマイを7つ隙間女に使う。
    ◆ミニポッド戦
    ・まず人面犬だけを前に出してミラー。次に隙間女にもミラーをかけて、反射で自滅を狙う。更にアンサーを出して……としているうちに一体が反射で自滅。ゾンビナースが呪いをかける。みんなでESP攻撃をして残りを倒した。
    ◆トライポッド戦
    ・呪いが使えるゾンビナースに火鼠の衣を着せる。
    1T:二人だけ前にだす。ゾンビナースが呪い、人面犬はミラー。
    >グレイの雷魔法でナース251/292、犬242/273。呪いで480ダメージ。
    2T:ナースがミナヒール、犬がミラー、出てきたアンサーが第六感(失敗)
    >熱線を反射するけど当たらない。グレイの攻撃が跳ね返りダメージ。
    3T;ナースがまた呪い(成功)、犬がネガティブ化(成功)、アンサーがまたESP(失敗)
    >ポッドの押しつぶしでナースが116/292.
    4T:ナースのヒールオン(封印で失敗)、犬のミラー(ナースに)、アンサーESP(失敗)
    >ナースが被弾67/292。捕獲攻撃は避ける。
    5T:ナースがアロマで封印解除(成功)、犬がミラー貼り直し、アンサーが催眠術(失敗)
    >ポッドの捕獲攻撃があたり、ナース倒れる。しかしポッドも呪いダメージで倒れる。
    6T:ひきこさん肉塊を召喚。小憎らしい太郎君顔をしている。ナースを蘇生させ、グレイを倒す。
    ・ナースが33でミナヒールオン、ひきこさん24で投げ飛ばしを覚える。主人公は35に。
    ◆チュパモス戦
    ・主36犬37テケテケ37隙間36アンサー37ひきこさん26ナース34
    1T:犬がチュパにネガティブポスト、テケテケが攻撃、隙間は隙間解放、ひきこさんは引きずり回し
    >チュパに隙間が350程、テケテケの連撃のクリは500程、ひきこさんの引きずり回しは60程。反撃で犬234/294テケテケ封227/315隙間159/216ひきこ233/387。
    2T:アンサーがモスに鬼火(セントエルもで修得)、テケテケ隙間がチュパに攻撃、ナースがミナヒール
    >隙間で373でチュパを倒す。アンサーの炎上が入る。ナースのミナヒールが成功。テケテケの連撃を反射され238/315。
    3T:アンサーがESP奪う(失敗)、犬がネガティブポスト(成功)、隙間がジュオンツー(76程)、ナースがミナヒール(成功)。
    >モスマンがエレキグルーヴ。396ダメを与えて炎上が消える。
    4T:アンサーが超ねんりき95、犬がサイカジャ成功、隙間がヒールガ(書)成功、ナースが呪い失敗。
    >犬が吸血されるがヒールガで帳消し。
    5T:アンサーが鬼火で炎上、犬がサイコイキネシス121、隙間がジュオンツー102、ナースが覗き込みで精神低下。
    >モスがエレキグルーブ。モスに崇りと炎上が入り、物理反射バリアが消える。
    6T:隙間解放で378、テケテケ連撃初段216でモスが倒れる。
    ・死体洗いをする。72330円もらい帰宅。
    ●10・9火~11木
    ・北条さん交流MAXでMPブースト1。赤さん訓練キットの余暇を活かしてアマビエ用に知識15、首無ライダー用に度胸20にもっていく。仲間勧誘に拘らなければラスボス突入できる態勢。各周回でもここからが長いんですよね。
    ・人面犬が先頭で二種の開幕デバフを撒き、青い三ゲットのテケテケ攻撃414、ひきこさん攻撃425、ゾンビナース攻撃381と高いステータスで道中は順調(絶好調+コミュMAX)。隙間女の隙間回避でヒールガ用MP温存、解放で攻撃参加、アンサーの開幕即死と主人公37の補助がサポート。
    隙間女LV37HP220MP115……彼女にHPとMPのゼンマイをつぎ込む酔狂。七人で遊んでます。闇花裂さんは青さんの所に。
    ・残りの工作員は火星人、脚をくれ(プレイヤー怪異化)。知識15度胸20魅力25話術17優しさ25
    ・威勢がいい首無しや遊びたり盛りの太郎君からのちょっかいがパタッと止む。凪の時期。救助者二名が所在不明。たぶんブリッツスクエアと新東京ビル。ケサランパサランありがとう。ダンボールが出現する通路は再チェックで見落としがち。
    ・各地を放浪してアマビエ、地上のライダーが加入。首無はロザリオ、フルフェイスヘルメットを装備。鉄板や槍、名刀妖刀銃と武器種は器用。腕がアイアンシールドも装備可。低命中高威力のウィリージャンプのため射撃術を渡す。
    ・隙間女にHPのゼンマイ二つ。38でHP238(絶好調・交流MAX)。
    ・太郎君が一人称の太郎君。八尺様も顏パンチしちゃうショタみ。交代画面で顏上半分が観切れている。加入20で攻撃力146とHP396とやや高め。ドール服が装備可。顏が大きな子供なのね。
    ・アマビエは開幕崇り持ちだけど成長が遅くて鈍足なので奇襲されやすそう。目当ての最後カシマさんがなかなか加入しない。星兜をふたつもらう。売る。生贄人形が仲間になった。うん……。
    ・強いのは知っているけど加入時期の遅れで育成組から漏れがちな赤マントを連れてくる。ESPが超強い。
    ・カシマさん出現せずで停滞。隙間女の隙間解放が会心1081でトラックを一撃で屠る。憲兵隊の所で注目の的を連発してやっと加入。一番の凪だった……。これで想定メンバーが揃う。ギャラリーや門番を荒らしてラスボスをサクッと倒しますかね。
    ◆ギャラリー戦。
    ・星兜を売ったお金で食事し放題。耐性料理をがつがつ。
    ・攻めの号令より早い隙間解放。雷のモチーフに1200台をたたき出す。テケテケは攻めの号令を受けて1200(会心)、400、400。つよい。
    ◆門番戦
    ・タンピングランマー欲しさに、ギャラリー二作品目で中座して闇花チームに挑む。
    ・電光石火の口裂け大姉さんを上回る速度攻撃できる隙間解放。口裂けのかっさば雷電を太郎君を囮に耐える。しかし闇さんのオラオラ、更に社蓄パンチを捻じ込まれ一瞬でPT壊滅。F5。
    ・二回目。
    太郎君が存在感を出し防御。その間に人面犬がミラーを張る。隙間女は隙間解放で物理攻撃を回避しながら攻撃する作戦。
    1T:開幕効果で人面犬のネガティブがかかる。ミラーをかけ終わった人面犬が社蓄に撲殺される。ほっといてくれよ。
    2T:太郎君が姉さんにズタズタに遊ばれる。隙間女の隙間解放がクリティカル。900ダメで闇子さんを倒す。好機到来。
    3T:首無ライダーが攻めの号令。口裂けの猛攻を凌いだゾンビナースが社蓄ヒーローパンチで潰される。姉さんの二発目の斬撃は隙間ってる隙間女に飛んでミス。テケテケが姉さんに止めをさす。社蓄が残る。
    4~5T:アンサーが睡眠術をかけるが失敗。社蓄ヒーローは24時間戦うつもりだ。アマビエが太郎君を蘇生。存在感と絶好調は剥がされている。隙間女がヒールガでアンサーを回復。次いで人面犬を蘇生。社蓄パンチが隙間女に当たり70/255に。
    6T:カシマ攻撃316、テケテケ443、ヒキコ545、隙間305のパワータイプが一斉攻撃。なんと呪い支配恐怖などあらゆる異常をもらい全員の攻撃を受けて倒れない。企業戦士。
    7T:企業戦士倒れる。蘇生を忘れられたゾンビナース。コロナ禍最盛期、医療従事者の深刻な状況を思い出す。
    ・ランマーがひきこさんの元に渡る。轢き潰し子さん。削岩機は太郎君の玩具に。
    ・命・心のゼンマイを5つ隙間女に貢ぐ。ひきこさんには速ネジ10でランマー分の速度を補正。
    ・ギャラリー再訪。出口から歩いてでなければ途中入場的な感じで出入りできる。
    ・熱のモチーフはカシマ、隙間、ヒキコ、テケテケで2Tで殴り倒す。闇はテケテケ、ヒキコ、隙間に首無が攻めの号令で援護。隙間は号令前にフライングで500ほど。残りの二人は鈍足で攻撃されながら生き残る。連続通常攻撃をして1Tで倒す。
    ・風はかまいたちが一桁ダメージ。闇と同じやり方で会心がでて1Tで倒す。炎も同じく会心に恵まれ1T。爆発は人面犬の開幕ネガティブが入り、1Tキルで攻めの号令が残ったまま突入。三人にカシマサンを加えて物理で攻撃。ヒキコさんの攻撃(ランマ―)で敵が回復した!?衝撃は爆発だ。よそで戦闘をした分もカウントされていて44分だった。裏技を得意顔で解説した後にオチが……。
    ・カシマさん(人体模型の足)はレベルもせいもあるけど他の三人より攻撃控えめの気がする。やはり本気モードは火星人の脚が。
    ・主42、人面犬44、隙間女42、テケテケ44、ゾンビナース41。
    ・アンサー44、アマビエ24、太郎君25、首無ライダー30、赤マント28、カシマレイコ25
    ・この火力ならラスボスに勝てそう。ここから信愛タイム。112845円貰い帰宅する。

    ●10・12金
    ・カリスマオーラ修得。射撃と潜入キットを作成。カシマさんとアマビエに渡す。
    ・ギャラリー再戦。豊富な資金でドカ食いドーピング。アマビエ+人面犬で開幕異常をかけ、隙間女が先制攻撃。首無の攻めの号令でヒキコさんとテケテケが連撃する流れで1Tで6連勝。会心回数さえ出れば1Tで倒せる。炎のモチーフは倒しきれないと思ったら、祟りの204ダメージで削り倒せた。爆発は2Tかかり合計8分でクリア。主人公がレベル49に。
    ・三種の神器を入手。隙間女が八咫鏡を装備できず物理もESPもができず無念。怪異族は名刀装備率がやや低め。赤マントや首無は可。
    ・福引しながらゼンマイ掴みどりとかあったら楽しそうだなと~。隙間女に全額つぎ込みたい。lv49HP312→343MP172→189(絶好調、コミュMAX、ゼンマイつぎ込み)。
    ◆火星人戦
    ・人面犬の開幕二種が入る。太郎君の削岩とひきこさんのランマー、隙間女のアヌビス貫通切りを試してみたら跳ね返される。アマビエの崇りが入る。アンサーのESP強奪は二度目で通る。硫酸投げは反射される。アンサーのエレクトリックサーフィンで圧倒。連発系の雷魔法はダメージ少な目の印象だったけど奥義だけあって強め。ESP奪取+攻めの号令+水浸しで一発辺りで500ダメージ。脚は落とさなかった。
    ●10・13土
    ・表イベント。コミュを育てていないので三種の神器があるといえ掴みかかられて銃撃を浴びると出血して危険。
    ・北条さんに隙間女、ナース、アンサーを呼び出してもらう。ためしにアヌビス・漆黒のチョーカー装備とモリモリにした信愛隙間女50HP315MP305が警官隊に5~600近く、会心時は1500程ダメージを出す。黒服に会心2000。地味キャラの新技がこれだけでるのが痛快。
    ・レプティリアンはカリスマオーラで支配し、呪いをかける。後はエレクリックサーフィン。テケテケと熱い夜を過ごした。
    ・ターボババアが二重ヒラリをする前に速度補正で隙間解放会心2347で葬る隙間女。
    ・太郎君が削岩機を手放してAKを手にする。新しい玩具だ。「遊ぼう……遊ぼうよ」何を持たせてもこわい。補正はないので命中は60。
    ・裏霞ヶ関のレプティリアンを爆走で引き倒す首無。初期装備のロザリオの効果で発狂しない。低命中高威力のウィリージャンプもあり、会心率こそ高くないけど装備品や素早さを考えるとかなりつよい。
    ・彫像の首絞めを太郎君が受け、速度補正のついた質問で一撃で倒すアンサー。青田丸での「少し休んでいく」がトイレ休憩と同じになっていたのに今気づく。ラスダンの敵6メートル。身長倍増している。
    ・ロードローラー、テケテケ、カシマ、ヒキコの号令+連撃で2Tの頭で沈む。
    ☆ラスダンメンバー。だいたい役割が固まっている。主人公より成長ははやい仲間はいないみたい。
    ・二種の開幕を持つ人面犬と崇りをもつアマビエが斥候役。太郎君が新しい玩具チェーンソーを手に入れた。「遊ぼう……遊ぼうよ」めっ。アマビエ、薙刀や蜻蛉切も装備できる。
    ・自分の足で殴りつけるロボットアニメさながらの渋い技を使う会心率が特に高いカシマさん、ランマー三連撃をするステータスお化けのヒキコさん、女王の鞭で二連+一連(自前)する会心率高めなテケテケ、隙間女の隙間解放が主な物理班。
    ・魔法班はアマビエのタイフーマ、アンサーのエレクトリックサーフィン(か質問で即死)、手が足りない時に呼ばれる赤マントのパイロキネシス。首無ライダーが攻めの号令(もしくは叢雲で攻撃)で強化。主人公は卒塔婆一閃(か長谷部で攻めの号令)、太郎君は殴られ屋。
    ・治療班は隙間女の隙間時間のMP回復で賄われるヒール、ヒールガで用が足りていた。ラスダンにきて今までになかったミナヒールの大量消費でガス欠を起こすナース。アマビエは状態回復と蘇生専門という癖。隙間女が隙間を縫ってヒールガをかける。
    ◆ラスボス戦
    ・シンパと遊ぼうする太郎君。ネガティブポストを受ける灰塚。ゾンビナースのアヌビス貫通切りがうっかり会心で入ってしまい900ダメで第二形態に。その後はカシマ、テケテケ、ヒキコの連撃隊と主の攻めの号令、隙間女の隙間解放やアンサーのエレキトリックサーフィンでボコボコにした。


    ☆クリア後の感想、仲間の使用感。
    ・これまでの種族縛りプレイと比べて縁遠かった仲間と冒険する面が強かった。条件アリ・中~終盤組の強打者が揃い、ホームラン競争をしていた感じ。テケテケ、ヒキコさん、カシマさんの三人は特にそう。新技追加で地味アタッカーの座についた隙間女がお気に入り。丑の刻参りみたいに強そうじゃない意外なキャラが隠し玉をもっているのが面白い。今回も首無ライダーが終盤加入で能力が高いのに持て余してしまった。

    ・人面犬……道中では全体にネガティブ付与「つぶやく」と攻撃低下「威嚇」の二種類の開幕特技、ボス戦はサイカジャ、ミラーと153追加特技のネガティブポスト(単体にネガティブ付与5T、ESP半減、ターン後に小ダメージ)と援護が得意。最終的はHP550ESP255素早さ160になる。火力はないけど牙装備で念攻撃も使えた。
    妄>自分の事はほっといてほしいけど、困っている他人はほっておけないおじさま。本作では人の良さが仇になり、灰塚薬(便利設定)で人面犬になってしまった人もいそう。最序盤出現で優しさが必要なのでスルーが多かったけど、今回は縁の下の力持ち。開幕特技が二種類あって同時発動もあるので便利でした。人面犬は火を噴くとする噂もあるらしいので(ネタ元は朝里樹監修・宝島社『都市伝説最恐バトル大図鑑』より)終盤に強力な火炎放射もありかも。

    ・隙間女……153版で二種の新技が追加。「隙間回避」は物理攻撃を無効化しながら自身のMPを10前後回復、「隙間解放」は物理攻撃を無効化しながら(会心あり、最大HPMP分威力上乗せ、速度補正1500)物理攻撃をするもの。回避はヒールやヒールガ分のMP応急処置を隙間時間で補給できる優れもの、解放は地味キャラらしからぬと強力な特性と強化次第で威力が増加する攻撃技。道中は回避の恩恵で軽傷治療に事欠かず、解放の即効性と威力で最初から最後まで活躍した。
    妄>最初の工作員を倒してまず進むだろうビルで出現する大量の地味キャラの一人。主人公が成長していると「何かくれ」でもらえる半導体を所持してパソコンのイベントを起こすと「叩き壊す」で更に高価な黄さん引き取り品がもらえるありがたい金策キャラでした。防御力260以外は平凡地味キャラが強力便利技を覚えるギャップが大好き。ゼンマイを注ぎ信愛して愛用してました。攻めの号令や門番口裂け女を追い越す神速の隙間解放。トラックの爆走、口裂け大姉さんの物理攻撃や闇子さんのオラオラを回避できるのは熱い。「唐木田探偵社の物理的対応」では隙間男が人間を隙間へ連れ去っていました。凶悪。

    ・テケテケ……通常攻撃+1の特性をもつ。武器は牙他、特殊な部類に限られる。女王様の鞭も装備可で通常攻撃が3回に。最期に会心の極意を覚えるので連打が楽しい。主人公に優しさを要求するだけありHP・攻撃・素早さが成長する。メインメンバー。
    妄>最序盤で救出者を襲っている強敵。校舎でかっこいいサッカー部員を眺めているビジュアルを良再現。信愛イベントでは男性主人公に「上だけで熱い」と睦言をささやく。本人次第なんだけど(急に真面目)、下半身を得たパーフェクトテケテケさんも見てみたい。
    ・ゾンビナース……戦士向けのステータスで豊富な回復・異常回復特技を覚える。ミナヒールオンまで修得。医療従事者(ゾンビ)の不養生なのか蘇生技は覚えない。反面カンスト時ESP71MP212と控えめでメインヒーラーで連発しているとMPがすぐに尽きる。戦士としてはHP460攻撃239素早さ188で幅広い武器が扱え、エース級ではないものの(昔々、雪女さんをそう言って見くびっていた人がおってな……)なかなか強力。上方修正された台車突撃や武器に付与された全体技で積極的に参加。アタッカーが揃った終盤は控えに。
    妄>体力勝負で鋼の精神力がなければ務まらない職責を体現するステータス。意外にパワフルだけどMPが低い。昔の怪談再現ドラマでも安心させておいて、トイレの上から凝視している図を見せられてトラウマに。あの間の取り方が絶妙。車椅子で連れ去ってしまう技も欲しい。スライムナースなる怪異もいるらしい。

    ・アンサー……加入に金と手間(情報)がかかる仲間。ESP(攻撃力)を奪い自分のを倍化する、即死させるの三つの技はかかるか、かからないかだけど速度補正がついていて道中の格上狙いに重宝した。HPとESPは魔法使い系ではそれなりにあり、MPと運もかなり高め。最終的に雷魔法奥義を覚えるので物理反射敵と対峙中に頼れた。
    妄>アンサーチャンスの人。某ミリオネアみたいに四択クイズにされないでよかった。よく見ると顔が?になっている。以前は赤マントの進化前の印象だった。それなりの使い手でないとダメージが低い印象の雷魔法でもエレクトリックサーフィンは全体に四回ずつ攻撃できてちゃんと強い。持参の黒マントも青ゲットに進化できる重要装備。

    アマビエ24……状態回復と蘇生技は覚えるのに断固として体力回復技は覚えない。神霊扱いで成長が遅い、腕装備不可と癖が強い。最終HP880MP550ESP300とかなり強力。魔法班としてタイフーマを連発。開幕全体崇り持ちなので加入した終盤は人面犬とセットで哨戒役に。
    妄>ブームに乗って無数のイラストが生みだされたリアルかわいくさせてな方。過去の妄言では守銭奴にされていたお方。私の中ではおごそかだったり、おじゃる口調だったり。

    ・太郎君……追加特技「威圧感」で狙われ度をあげられるように。重武器可で壁役として伸びるかと思いきや最終HP444防御81精神61と意外と強くない。似た風貌の巨頭オと異なる個性。即死技もち。条件から加入が中盤以降になった。
    妄>仲間を連れて行くニクイ奴。門番戦で即死級攻撃を顔面ブロックでアタッカーを守ったのが見せ場。AKやチェーンソーなど物騒な武器を装備しては「遊ぼう……遊ぼうよ」と言ってくるアブナイ子供。存在感はあるけど巨頭オと違い耐久力はない。隙間女回避みたいな、壁回避があれば。壁男「いいねえ~」キノコ男「いいよね」

    ・首無ライダー……装備品豊富かつ戦士向けのステータス。カタログスペックは優秀。特技も持参のロザリオで発狂なしで爆走。低迷中高威力単体技ウィリージャンプ。ハングオン走行、ターボ、ルカンダ、バイカジャと補助技も覚える。特に爆発力が高い攻撃メンバーが出揃ってからの加入だったので控えだった。
    妄>加入条件にふさわしい強さ。仲間コンプ目的の終盤~クリア後になりがち。

    ・赤マント……控え魔法火力。こちらも優秀だけど加入が終盤になりがち。HP700MP400ESP380で「戦火の硝煙」を覚える一級魔法使い。
    妄>技もステータスもシンプルにつよい。MPが切れても殴り合いじゃあ!! トラック勧誘の端に加えられがち。瞑想があればなおよし。精神干渉があるあたり洗脳キャラぽい。マントをひらひらさせたい。

    ・ひきこさん……ブースト技を自前修得するのであの八尺様もあわやというステータスの高さ。加えて重武器を装備できるので道路標識やランマーと夢とパワーがある。終盤の主力をテケテケ、隙間女、カシマさんと争った。
    妄>潜在能力に秀でている小細工なしのパワーファイター。重武器と高ステータスで真っ当に強いかっこよさ。妬まれて才能の芽を潰された悲劇の人。加入条件が一定レベル以上の子供型怪異が二人以上いる事と前情報なしではやや難しい。複数パターンで語り継がれている都市伝説は強そう。

    ・カシマレイコ……会心の極意を覚える。優秀なステータスで連続攻撃ができる火星人の脚を装備できる。
    妄>こちらも複数パターンが語られる強力怪異。過激な修得技とステータスを見るとサッちゃんの最終進化形に思える。なかなかイベントがはじまらない印象。八尺様は別格として傑物女怪の中では名前が通った大物。幻の強武器火星人の脚を入手できず絵に描いた餅の破壊力と比較してしまう。加入時期の遅れで隙間女・テケテケ・ヒキコさんに愛情をとられた。

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    ついに怪異縛りまで辿り着きましたね…!
    全種族の縛りプレイで遊んでいただき、あらためてありがとうございます!長い旅路でした…!そして今回も楽しく読ませていただきました!

    人面犬と隙間女は怪異族の敗北者でしたが1.53で多少は陽の目をあびたでしょうか(ミラーを覚える人面犬はまだ使いようがありましたが、隙間は本当に厳しかったので…ちなみに隙間女の新技は別縛りプレイの方から「某同人ゲー(東方と解釈)では強キャラ」という私的に非常にピンとくるアドバイスをもらったのがきっかけだったり)?
    とはいえ強キャラ揃いの怪異ということで、東京駅への早期突入などもありましたが基本的には安定しやすいプレイでしたね。ゾンビナースですら騒霊や霊と比べると随分強くみえるものです…。

    ●読んですぐの感想
    ・隙間回避のMP回復はオマケ程度だったのですが、ヒールの書の存在を普通に忘れてました(爆)ヒーラーとして運用すれば確かに便利度かなり上がりますね...!
    ・しがみつき、実はリアル対策でめちゃくちゃ便利という。テストプレイの時は毎回テケテケでしがみついてましたのを思い出しました(遠い目)どんどんだきついて行きましょう。
    ・交番に加えドッペル加入も早いっす(笑)周回プレイが極まってます。
    ・祓着手続きもいい言葉ですwとはいえ怪異縛りなので自重になりましたね。怪異と騒霊は祓着対象いないのが今更ながら悔やまれます。
    ・闇子カルテットは東京駅の厳しさを教えてくれる…
    ・隙間女はトラックと並ぶレベルの強化を153で得ました。隙間開放の検証ご苦労さまです!彼女にならゼンマイをつぎ込むのもおおいににありかと。
    ・ゾンビナースの酒好きは、なんかあのAIグラと酒好きという設定が合わさると干物感が増すなぁ、と思い謎に気に入っている設定だったりします。
    ・テケテケも意外と地味でした。私的には八尺様、口裂け女に並ぶ強さだと思っていたのですが、やはり通常攻撃だけでは地味でしたね。とはいえ攻撃+1回は雑に強いので普通にオススメキャラです。
    ・玩具(おもちゃ)を与えられる太郎君設定ツボですw
    「新しいおもちゃ」という呼び方でAKやらチェーンソーやらを振り回すのはサイコ強キャラ感あっていいですwでも太郎君がおもちゃという単語を口にするのはなんか厭らしさを感じてキモいな…
    ・太郎君顔の肉塊を見てもらえて地味に嬉しい(笑)
    ・凪の時期問題は次回作るならマジで何とかしないといけないかもですね…。ただ●ガテンみたいに会話コマンド式だと仲間イベントの仕様的に簡単すぎになってしまいそうかなとも思っています(そもそもあのシステムどう実装すればよいのか見当もついていませんが…)。
    ・門番戦が今回激アツでしたね!敵ながら社畜ヒーローの不死身っぷりには敬意を表するレベルですね…!
    ・隙間女…強すぎましたかね(爆)?テケテケカシマヒキコの上位組に普通に混ざってるし、†闇子やターボババアを開幕で始末するとは…ゼンマイ効果だと信じたい…!(コミュのブースト分は普通に計算に入れるの忘れてました(爆))
    ・ネガティブポストをくらう灰塚も笑いました。政治家がそんなんでいいんか…ホント情けない男だ…

    ※遅ればせながらネットロア縛りへのレスも半分ほど投下しましたので良かったらご覧ください

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    ・154upご苦労様です。
    ・缶コーヒーなどの睡眠耐性が現実帰還まで持続するよう調整→長く滞在しているようで一晩の話ですもんね。パークビルディングで初心者がマネキン♀のドリエール対策をとれてよさそうです。
    ・パッペー君:Lv88で「熱線」を修得→擦り続けたネタがとうとう実装!?カンスト目前で修得するとはどんな性能なのか……。修得レベル88はサプライズですねえ。裏ダンジョンまで攻略したデータを掘り出した所パッぺー君は40位で止まってました。愛が深くないと見つけられない。
    ・不安の立像:Lv22で「ブレインタッチ」を修得→自前の再生力、吸血共々しぶとさ、妨害性能が増しましたね。
    ・ベッド下の男:状態異常「暗闇」耐性獲得→あの変態がよもや強化をもらうとは。
    ・一部レア装備の入手機会増→陸上スパイク(土用)なんてアイテムあったんですね。裏メニューのボウリングの球とか、オーテモリで期待して拾ったらブロック片だったりとかユニークアイテムありますよね。
    ・女性主人公の装備の件、多忙な中で調査ありがとうございました。要望に応じて後付けで追加して下さったものですし。祓着時は力が漲って吹き飛ぶのかも……。アニメブルーレイのご褒美バージョンのように裏東京の大人達(H塚氏)の視えない力が作用しているのかも。

    ・感想感謝です。幅広くネタが詰まっていて面白いです。
    ・マルボロの都市伝説ありましたね。裏東京センスならありそうです。歩行者専用マークは誘拐現場というものもありましたか。
    ・セントエルモの火に対応する……ネッククーラー、かき氷、アイスキャンディ、アイスの当たり棒とか(え)。
    ・凪は縛りプレイで縛っているのもありますね。闇子さんと唐突に出くわす加入イベントは面白かったです。
    ・太郎君は無邪気な少年キャラなのに物騒な重武器を装備できるんですよね。「壁の中にいる」される遊ぼう被害はひきこさんの逆鱗に触れる程でしたか。裏東京の食物連鎖?
    ・人面犬はよりボス向けになってていい感じです。隙間女と丑の刻参りは弱めのステータスで使いようでは強特技を持っている穴場スポット感があります。

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    ・熱線はあまり期待せずに…。敵が使ってきたのはそのまま使えるようにしただけなので…(まぁネタ技みたいなもんです)。
    ・服脱げるのはネタとして使えれば楽しいのですが露骨に女性服ばかり取れるのがバグ感あって何ともですね…(またしてもH塚さんの株が落ちた)
    ・氷技アイテムはアイスの当たり棒くらいが裏東京にはちょうどいい気がします(笑)
    ・ネットロア縛りへの後編レスも上げましたので良ければご覧ください!

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    ★遅ればせながら怪異縛りへの感想レスその1です。

    ゲームの説明文にもある、有名なやつほど能力が高い、という仕様を一心に受けた種族ですね。あらためて私の中の定義を振り返ると、現代の都市伝説、オカルトもの、が怪異種族判定。次作の構想練りつつちまちまと作っているのですが、この怪異くくりに関しては本作で有名所は出せたかな、という印象です(ブラッディメアリーなど海外ものは取りこぼし多いですが...)。ただ老婆型怪異だけはだいぶ取りこぼしていたり。ボス判定のターボババアはいますが、正直老婆型は仲間にしたいかなぁ...、というのとシンプルにグラフィックがなかったという実情がありました。この辺どうするかも検討中です。前置き長くなりました!

    ★10・2火
    ・火星人の足ぇ...
    ・恒例の二度寝絶好調からのリスタートです。縛りが始まりました...!
    ・主、花、猫の安定感。クリアまでこのメンツで行けそう。

    ★10・3水
    ・悠子コミュ2の服脱ぎ選択肢は地味に度胸が必要という。相変わらずの鎖中毒者ぶり...(笑)

    ★10・4木
    ・鎖鎌2つはドロップ品の鎖が絶対に必要。やっぱ自転車のドロップ品変更して良かった...
    ・悠子3の優しさ15は鬼門ですかね。今気づきましたが初日で中世騎士物語読んでたのはここのためでしたか...!

    ★10・5金
    ・人面犬、隙間女が振り向いてくれたようで良かったです。両者とも怪異の中では弱めですが、騒霊やネットロアあたりと比較すれば充分な能力のはず...(あと幽霊ゴーストなんかより遥かにマシ、実際前回大活躍の白装束より強いのにもお気づきでしたね)
    ・上段下段に続く中段のガンナー、隙間女誕生。でも確かに遮蔽物からの銃撃ってまんまFPSですねぇ。
    ・狂警官の早期撃破ももう定番ですね。呪いか祟りが入れば隙間回避で完封できそう。まぁバステ入れるまでが大変なのですが...
    ・警官以上に撃破が面倒くさそうなドッペル。そしてまさかの加入。クリアまではトップクラスで強いのでコイツも封印かなぁ。にしてもキャットウォーク便利すな。
    ・胴長猫の腕枠要望懐かしいですね〜。性能自体は控えめですが全枠であるのが良さげ?猫の腕枠=靴は確かに理にかなってます(システム的にはムズい!)
    ・拳銃がトラックの所まで追ってきただと...?さすがに遠すぎ?その間ずっとつけてきたのだろうか...反重力オフならありえるか...?
    ・敵のトラックが弄ばれすぎなので不可避の衝突を使えるようにするか悩む...
    ・花子には太郎くんを拒否ってほしい。とはいえ前も多分言いましたが原作でも太郎くんは花子さんからの逃走に成功しているという。逃げられちゃったぁ、もまんまそんなセリフだったはずです。ちゃんと退治してくれよ!と思ってた記憶。
    ・隙間女の電気耐性は耐久キャラ意識で入れてた記憶ですがなるほどコンセントIN、これはありですね!この解釈なら大きさも自在に変えられそうなので●ケモンでいう小さくなる、が使えそう。
    ・テケテケ、アンサー、ゾンビナースと順調加入が続き良き。個人的にはこの辺のメンツの中堅感が好きだったり(難易度ちょうど良くなるんで退屈しないんですよねぇ)。重複しますがテケテケは当初は口裂け、八尺様に並ぶ3強くらいに思ってました(誰からも強い報告なかったのでだいぶ見立て甘かった)。
    ・毎回売られる星兜...w

    ★10・6土
    ・合成、作り方知ってるとやばいリスト1位を薔薇乙女と争う青ゲット。中盤なら攻撃+100効果を優先したほうが捗る場面は多そうです(というより怪異だと薔薇乙女はメリーさんしか装備できないという...強種族ゆえの誓約ということで...)。
    ・隙間回避のおまけのMP回復はヒールの書を使えと言わんばかりの効果でしたね。今から無帰宅プレイする人にはうってつけ?
    ・アンサーの質問技は公開前はMP3くらい消費してました。まぁこりゃないなと思い使い放題へ変更。
    ・祓着手続き、新しい専門用語が出ましたね...(笑)八尺様とリアルの祓着は実際強すぎるので縛りでは封印推奨。
    ・以前も言いましたがリアルには発狂が有効。私もテストプレイ時はテケテケのしがみつきで完封してました(懐)
    ・テケテケでテケテケを追い払うのはだいぶレアな光景。仮にテケテケ仲間にする頃思い出してあそこのトイレ言ってもだいたい救助者死んでる説。
    ・闇子カルテットの呼び名好きw

    ★未来人戦
    ・落ち着き効果をフル活用ですねぇ。即死にだけ気をつければ無問題。青ゲット装備は火力的にテケテケですかね。
    ・隙間解放:隙間女は最大HP低いし、特殊な攻撃技作りたいなという感じで追加されました。最大威力800はこのラインが隙間女、君の限界だ、という私なりの他怪異への忖度だったり(火力でトンカラトンやメリーを上回る隙間は何か違うな、という意味で)。試し打ちにちょうどいいHP、中ボス感あるリアルは物理無効で残念...

    ★王宮ホテル
    ・テケ隙間ナース、この時点で他縛り時よりかなり強く見える不思議。アタッカー、サポート、ヒーラーのバランスいいからだろうか?まぁナースはヒーラーと呼ぶにはMP少ないですが。
    ・物理反射のない3m、まさかの2ターン撃破。ナースですら100ダメ以上出してくるとは...
    ・先述しましたがナースの酒好き設定はあのグラ見て干物感を感じてしまった故(笑)タバコでの好調もありだったかも。
    ・社畜の自暴自棄な突撃はわかりずらいですが不可避の衝突みたいな仕様。本当は攻撃後に過労で倒れた的に死んでほしかったのですが私の技術では無理だった...

    ★10・7日
    ・女王ムチは虹牙と並ぶテケテケの最強装備の1つ。攻撃回数を取るか無属性攻撃をとるかはお好みで。
    ・闇子はやはり封印対象でしたね。通常プレイでも最強キャラの一角なのでまぁ納得。
    ・道中の安定感がすごい。怪異の中堅は実質他種族の上位キャラレベルのステータスなので当然かもですが(空想の生贄人形レベルのステ、霊族だとステータス的に上回るの武者甲冑くらいしかいない)。
    ・太郎、アマビエ、ライダー、あとテケテケもですが能力の代償に勧誘条件が改めてきついな(太郎アマビエはその割に...な能力ですが)。
    ・セミ男も圧勝。物理バリアがないボスはもはや敵ではない...!

    ★10・8月
    ・面倒条件のひきこさん加入おめでとうございます。スペック的には武者甲冑レベルの強キャラです。地味に引きずり回しがアプデで会心判定追加されたのでさらに強くなった、かも。
    ・隙間がどんどんゼンマイ漬けに...

    ★ミニポッド戦
    ・少人数のミラー戦略を徹底し危なげなく撃破。この辺はさすがの貫禄でございます。

    ★トライポッド戦
    ・火鼠もう入手済とは。
    ・パズルボスのような攻略法に。良く読むと一度も攻撃せずにトライポッドを倒しましたねぇ。犬の新技は地味に防げる敵いないのでとりま使っとくのが良きです。
    ・肉塊(太郎肉)がようやく登場しましたが、こっくりさんみたいにオートで出せる性能じゃないと使いづらいですねぇ。でもオートにするとこっくりさんとのかみ合わせでバグりそう...

    ★チュパモス
    ・瞬殺されるチュパももはや恒例行事。やはり物理バリアの有無は難易度に直結しますねぇ...
    ・やたらモスが炎上するなぁ。効くには効くのですが耐性あるはずなのだが...あと隙間解放も安定して300超えでてますね。これはゼンマイドーピングが効いている...!

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    ★遅ればせながら怪異縛りへの感想レスその2です。

    ●10・9火~11木
    ・「仲間勧誘に拘らなければラスボス突入できる態勢。各周回でもここからが長いんですよね。」プレイ時間10〜30時間想定の10時間の方ですかね。一応7時間でクリアした方もいましたので割と想定通り?ただ30時間プレイの場合残り20時間が仲間集め、コミュ達成、あとは裏ボス裏ダンジョンあたりですかね。やりこみは極力作業感を減らしたいものです(迷宮作っといてこんなこと言うのもアレですが)

    ・7人パーティとはかつてない少なさ。とはいえ攻撃400近いのが3人いて、犬の2種開幕、隙間もフルドーピングと怪異族の強さが発揮されてます。というよりアプデで隙間が強化されたことで穴がなくなった感があります。

    ・何とか凪を突破できたようで良かったです...。首無しは素早い戦士系、太郎くんは遊ぼう!オンリーの一芸キャラとなっています(存在感、の追加で一応役割増えた?)。お察しの通り子供キャラでございます。

    ・カシマさんも凪ったかぁ...ゴメン...

    ★ギャラリー
    ・もう余裕。星兜転売の食事効果を使うまでもなさそう。号令使ったテケテケの1200、400、400火力は私も良くやってました。しかしそこに並ぶ会心隙間開放、まぁ会心でその火力ですし想定通りかな?

    ★門番
    ・通常は†闇子のオラオラをいかに耐えるかが鍵。物理属性なので隙間女メインで戦うのはカシコプレイです。口裂けの雷電と†闇子のドクペが重ならなければ死ななさそう。

    ・1戦目はオラオラが決まってしまった...これは仕方ない。

    ・2戦目、やたらと社畜が仕事をしている気がする...。つぶやき発動の人面犬は仕事をしましたねぇ。

    ・存在感を出した太郎くんが発注通り刺殺...顔のデカさ的に存在感がありますが耐久はHP以外たいしたことないという...そう思うと高耐久のトラックでヘイトを集められるのはやはり強いかもしれない。

    ・闇子、口裂け共に隙間開放とテケテケで1ターン始末できるあたりは怪異チームの強さですね。火力、大事。

    ・そんな優秀怪異チームの猛攻に耐える社畜タフすぎる...
    私自身社畜気質なのでこの耐久力は見習いたいところ。

    ・ランマーは多分ヒキコさんの最強装備かな?引きずり回しをメインで使っていく場合は純粋に攻撃力が高い武器を(ランマーより攻撃力ある武器あったかなぁ)

    ・「削岩機は太郎君の玩具に」以前も言いましたが物騒な物を玩具化する太郎くんツボですw

    ★ギャラリー再訪
    ・二度寝といい名無しさんにはこちらの想定を越えたプレイをされまくってる気がする...再訪テクを上手く使えば一度出てホテルで全回→続きから挑戦で低レベルでも30分以内を狙えそう。

    ・ランマーの通常攻撃が衝撃になる仕様は私も忘れていた。地味に絵画は自分の属性を吸収する仕様という。なのでミラー貼ってもダメージは防げても相手も回復してくるという面倒な仕様。

    ・カシマさんwith人体模型は中の上くらいの強さですかね?マイナー怪異縛りでも物足りないということは少し強化がいるかな?火星人は言わずもがなのチート武器。

    ★10・12金
    ・ギャラリー周回は通常プレイでもあるある。各絵画の1Tキルもあるある。

    ・隙間女が八咫鏡を装備できないの、元々なのかアプデで変更したのかマジで思いだせない...。まぁ隙間技との兼ね合いで装備不可にしたのは間違いない。

    ・ゼンマイドーピング+絶好調でも隙間のHPは343でしたか。まぁこの時点でカンストHPは越えているので号令で攻撃999にすれば最大火力800には余裕で届きそう。

    ・忘れ去られていたのか、脚狙いかはわかりませんがカンストレベルの火力に玩具にされる火星人...

    ★ 10・13土
    ・チョーカー+アヌビス、ここまで優遇装備を施された隙間女がかつていただろうか...火力的にもアプデ前の八尺様レベルは出ているのでもはや強キャラだなこれは...

    ・ターボババアの行動前に即死させる隙間女...やはり強キャラ

    ・AK持ちの太郎くんはやばい奴感が更に助長される...w

    ・首無しもかなり強いはずなのですが...素直すぎる性能は
    裏東京では霞みガチで無念...

    ・彫像は仕様的に倒さなくてもいいボスなので私的にはかなり強くしたはずなのですが状態異常や即死など皆さんには隙をつかれまくれ普通に刈られまくっているという...

    ・AK、チェーンソー...太郎くんは海外のやばい奴なのかもしれない。

    ・物理耐性を持つロードローラーすら2Tで葬る脳筋チーム、強いな...

    ・そんな脳筋チームに灰塚が勝てる訳もなく、予測通りの安定撃破(シンパと遊ぼうとしたりヒーラーのナースにちゃっかり第一形態仕留められたりと散々な目に...)

    ★クリア後感想
    ・やはり怪異は強かったですねぇ。ベテランの名無しさんでなくとも何となくクリアできそう、と思えるレベルで火力も安定感もありましたね。

    ●人面犬:大物政治家や門番までネガティブにできるのはキャラが立っていて良かったかも。灰塚薬で人面犬にされたとしたら工作員以上にエグい気がする。火を吹く人面犬逸話は一応知っていたのですが、なぜこのネタをスルーしたのか記憶にない...(政治家ばりに記憶にない言い訳してる気がする)

    ●隙間女:隙間回避、隙間解放ともに私もお気に入り。本縛りでは大活躍してくれたようで何よりです。半導体→パソコンイベント→記憶装置の金策はさすがですw

    ●テケテケ:こちらも安定メンバーですね。優しさ要求値が高すぎてあまり使われなかった可能性、というより確定でそれっぽいですね。寝そべりながら両手を顔に添える女子高生イラストが運良く見つかってテケテケにするしかねぇ!ってなってた記憶ですwホテルのはご想像にお任せします。

    ●ゾンビナース:体力勝負の仕事と言われた納得。そこを意識したわけではなかったのですがそっちの理由のほうが納得できますね(多分ゾンビ、部分だけみて戦士系のステータスにしたかも)。中堅どころらしくMP低すぎるなど歪なステータス。

    ●アンサー:いまだに仲間にならないバグを発生させる困った人。能力はだいぶ安定してる方。質問技の仕様をもう少し面白くできた?アンサーチャンスは特大リターンなので、4択クイズの方がバランス的によさげ?

    ●アマビエ:MPはかなり高いのでヒールオン、ミナヒールの書があれば覚えさせるとようやく使えるようになるかも。敵グラもですが歩行グラを何とかしたい...

    ●太郎くん:壁回避、ありだな...!遊ぼう!の即死効果をもっと独自性のあるものにできれば良かった。

    ●首無しライダー:条件が悪くしかも終盤加入、という能力以外が不遇な人。

    ●赤マント:終盤加入のキャラはカシマさんや丑のこくまいりなど、目立った一芸がないと埋もれがちということを、首無しライダーとともに教えてくれた人。赤マントは仲間にしやすいだけまだマシかな。

    ●ひきこさん:有名人なのでやはりステータスは高め。「複数パターンで語り継がれている都市伝説は強そう。」ここ大事!!肉塊をもうちょい楽しい性能にしたかった。

    ●カシマレイコ:カシマさんも相当にパターン多いですよねぇ。修得技は確かにサッちゃん。多分足持ってる見た目から連想したはず。愛情が注ぎづらい終盤組の能力こそ捻りが必要と再認識(カシマさんは火星人あるだけマシではありますが...)

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    男主人公の顔グラで髪と首元の襟の間が白色で、透過処理がされてない? のがとても気になります。
    どうか修正の方、よろしくお願いします。

    (プレイして2時間ほどですが、とても楽しませて頂いております)

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    とても面白かったです。

    良かった点
    ・オカルトRPG
    オカルトや怪異をモチーフにしたRPGということで、怪異を仲間にして戦うというのはメガテンやペルソナに、オカルトチックでダークな雰囲気は東京魔人学園のような往年の名作に酷似しておりとても引き込まれた。
    オカルトチックではあるものの極端なホラー要素はなくホラーが苦手な私にも最後までプレイできた。

    仲間にできる怪異たちは元となった逸話やオカルト話を上手く能力やスキルに落とし込んでおり個性的な者たちばかりだった。
    花子さんや座敷童など有名な怪異ほど強い傾向にあるが、それら以外のマイナーな怪異も特徴的な専用スキルを覚えたり珍しい装備を使えたりするなど一芸を持っている者も多く育成のし甲斐があった。

    うちのMVPは口裂け女。ボス・雑魚問わず片っ端から血祭りに上げてくれた。

    ・探索の面白さ
    広大なマップで道に迷いまくったもののあちこち探索して回るのは面白かった。

    エリアごとの敵の強さで攻略する順番はある程度定められているものの基本的にはフリーマップで自由に移動できるため、1つのエリアをじっくり探索したり怖いもの見たさでレベル不相応なエリアに踏み込んでみたりと攻略の自由度の高さが良かった。

    またマップ各所には様々なサブイベントや隠しアイテムなどが散りばめられており探索が楽しかった。

    ・どこでもいつでもセーブ可能
    地味ながらもありがたい機能。
    初見殺しなイベントやボスも結構いるためいつでもセーブ可能なのは助かった。

    ・救済措置
    一般人救出など一部の時間限定イベントに救済措置が用意されていたのがありがたかった。


    気になった点
    ・道に迷う
    マップが広大かつ複雑でエリア間の繋がりや地上への入口出口がわかりにくくめちゃくちゃ道に迷った。
    一応地図は用意されているものの大雑把で細かい脇道やマップ構造まではわからなかった。
    特に地上マップは地図も無いので余計に迷った。

    実際の東京駅もダンジョンみたいな複雑さらしいのである意味コンセプト通りだとは思うし道に迷いながら探索するというのは探索系RPGの醍醐味だと思うのだが…それはそれとしてストレスを感じる部分はあった。

    ・デバイスの効果が勝手に消える
    戦闘不能になる車に乗るなどの行為で反重力・ジャマー・空中粒子回収デバイスの効果が消えたりするのでいちいち付け直すのが手間だった。

    ・怪異の勧誘に運が絡む
    怪異を倒しても仲間に勧誘するための会話が発生するかは運次第で数十回倒しても勧誘会話が発生しないということもあった。

    長々と書かせていただきましたが素晴らしい作品をありがとうございました。

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    レビューしていただきありがとうございます!

    お察しの通り、●ガテンの仲魔を現代風にしてみたら、というのがコンセプトの一つなのでそこを楽しんでいただけて良かったです!東京魔人学園、こちら全く知らなかったのですがググったところかなり気になったのでアーカイブなどでプレイできたらやってみようと思います。
    (口裂け女は序盤からクリア後まで頼りになりますね!)

    探索面は良くも悪くも、でしょうか。自由度こそ高いのですが初見だと絶対迷いますし、繰り返しやってても迷うレベルですね...。せめて導線を増やす、0.7倍くらいの大きさで作るなど、もっと作り込むべきだったと反省しています(新幹線のボスの所など、初期は→看板もなく猿もいないというとんでもないわかりづらさでした...)。
    デバイスや仲間加入についても、もう少しうまくできれば...と思うのですが私の技術が追いつかず面目ないです。

    最後になりますが拙作をプレイしていただき、またレビューまでしていただきありがとうございました!!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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