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  • 裏東京へのコメント(2024年5月11日 23:51)

    コメントありがとうございます!

    社畜どかし手段は社用携帯のみとなりますね...
    そして各コンビニで怪しいグッズ開放後の携帯入手を済ませた場合、入手手段は上司からのドロップのみとなります...

    一応、社畜は全てどかす必要はなく、どかすと有用な場合社畜軍団の奥に救助者や宝箱がチラ見えしていますので、そこを見極めて携帯を節約して使う、というのが対策になります。

    退職代行や帰宅命令は、手段として面白そうなので今後の参考にさせていただきますm(_ _)m

  • 裏東京へのコメント(2024年5月11日 23:50)

    コメントありがとうございます!(別の方も補足ありがとうございます!)

    間の図鑑敵は裏迷宮の99階で出てきます。そこに行くまでが面倒で大変ですが、できれば物理無効を持つ仲間か装備を手に入れてから行くのがオススメです。

    良ければお試しください。

  • 裏東京へのコメント(2024年5月 9日 23:42)

    コメントありがとうございます!

    Tさん:こちら話しかけた時点で結果が決まる判定と想定していたのですが、確認した所不具合が見つかり「現実帰還時に先頭にいるメンバー」で判定する仕様となっていたので次回更新で修正します…すみません。

    コンビニ:こちらも了解しました!次回更新で追記できればと思います(時間はかかるかもしれませんがご容赦ください)。板に関しては東京駅地下の飲み屋にいる影人間に話し、怪しいグッズを売ってもらえるようになればどこのコンビニでも買うことができますのでお試しください。

  • 裏東京へのコメント(2024年5月 8日 00:13)

    コメントありがとうございます!

    トイレ地図の件、攻略フォルダ内の便利施設周辺などできそうなものは作ってみようと思います。

    隠しアイテムの件も了解しました!

    別件でバグ更新があるのでそちらと併せて更新できればと思います。よろしくお願いします。

  • 裏東京へのコメント(2024年5月 8日 00:12)

    コメントありがとうございます!

    裏東京内で完結させる場合、東京駅地下北東付近にある小型スイーパーでの清掃バイトがオススメです(注:ゴミ拾いではないです。ゴミ拾い受付のすぐ上にいる受付からできるバイトです)。適当に歩き回ったあと案内人に話しかけると歩数に応じてお金が貰えます。また、並行して地下改札内のトンカラトンの弁当配達もやると金策が捗ると思います。

    現実帰還を使うのもアリなら、市松人形を仲間にした後、野良の市松人形と戦うとたまに呪いの髪の毛をくれるイベントがあるので、そちらも黄場に5000円で買い取ってもらえるのでオススメですね。開始地点の生命ビルで稼げるはずです。

    諸々お試しください。

  • 裏東京へのコメント(2024年5月 6日 00:07)

    レビューしていただきありがとうございます!

    救助の残り日数から進行ルートを割り出すなど、こちらの意図を読んだプレイをしていただき嬉しい限りでございます…!
    一周目で全員救助というやり込み報告も嬉しいです。
    胴長猫はクリアまでは最強格の一体なので、活躍してくれたようで良かったです!

    初日のエンカウントは本当に申し訳ないです…
    本来なら通常エンカウントは2日目か花子を仲間にした後からのはずなので、アプデや修正を繰り返しているうちに必要なデータが抜けてしまったのかもしれないです。
    原因がわかりしだい今後のアプデで修整させていただきます。

    最後になりますがラスボスクリアまで遊んでいただきありがとうございました!

  • 裏東京へのコメント(2024年5月 6日 00:05)

    レビューしていただきありがとうございます!

    マップ周りはわかりにくくて本当にすみません…
    以前からも同様の指摘があり課題ではあったのですが、なかなか思うようなシステムが入れられず申し訳ないです…

    任意でマーカーをつけられる案など、いつ修整できるかの明言はできないのですが参考にさせていただきますので、たまに見に来ていただけると幸いです。プレイしていただきありがとうございました!

  • 裏東京へのコメント(2024年5月 2日 23:07)

    またもやレポをいただきありがとうございます!!
    地味な奴以外帰ってくれないか!!なプレイ内容を楽しませていただきましたw


    ・「アケミちゃん加入。君、ジミーじゃないね!!」怪異的にはだいぶ地味なはずが裏東京でメジャーな存在に…

    ・ゾンビナースも輪に入れない。ジミーズの敷居は逆に高い?

    ・不死身の渦人形バグ失礼しました!さっそく発見したので修正しました!

    ・絵画は次作で消えるかも…ベクシンはよっぽどの事がない限り続投でございます(けっこう好きなネタなので…)。

    ・地縛霊に種族装備フルは酔狂すぎる…そしてフルでもHP47が気になりすぎる……あといい素材が見つかったので地縛霊さんも続投決定です。

    ・泥酔無効:地縛霊は謎?壁男はちゃんと泥酔無効耐性でした。完全に忘れていた地味すぎる耐性。

    ・福引も金策として上等。レポの度に金策手段がブラッシュアップされている気がする

    ・研究所破壊後の朝は確かにテスト前の掃除を許さない部屋と化しますねwフラグ折れ防止に血眼になっていた記憶。1週間の呪いが同時発動しても●子が去った後に平然と「出かけたい気分」になります(笑)

    ・人面犬(HP224)、こうしてみると腐っても怪異族という強さ。

    ・ベクシンの3回技は確かに面白そう。実装難しそう&ベクシン強化の誰得感はありますが…(名無しさん得ですかね)

    ・霞ヶ関のボスもあしらわれがちですが、ブースト効果などないテストプレイ時は7人ミサキ強すぎかな?と思うくらいには歯ごたえあったのでジミーズが苦しんでくれたようで何より。死亡者がいると欠けた7人ミサキが死亡者の魂をミサキに組み込んで襲い掛かってくる…というギミックでございました(絵的にも仕様的にもわかりずらいという…)

    ※怪異縛りのレス2もあげましたので良ければご覧ください!

  • 裏東京へのコメント(2024年5月 2日 23:03)

    ★遅ればせながら怪異縛りへの感想レスその2です。

    ●10・9火~11木
    ・「仲間勧誘に拘らなければラスボス突入できる態勢。各周回でもここからが長いんですよね。」プレイ時間10〜30時間想定の10時間の方ですかね。一応7時間でクリアした方もいましたので割と想定通り?ただ30時間プレイの場合残り20時間が仲間集め、コミュ達成、あとは裏ボス裏ダンジョンあたりですかね。やりこみは極力作業感を減らしたいものです(迷宮作っといてこんなこと言うのもアレですが)

    ・7人パーティとはかつてない少なさ。とはいえ攻撃400近いのが3人いて、犬の2種開幕、隙間もフルドーピングと怪異族の強さが発揮されてます。というよりアプデで隙間が強化されたことで穴がなくなった感があります。

    ・何とか凪を突破できたようで良かったです...。首無しは素早い戦士系、太郎くんは遊ぼう!オンリーの一芸キャラとなっています(存在感、の追加で一応役割増えた?)。お察しの通り子供キャラでございます。

    ・カシマさんも凪ったかぁ...ゴメン...

    ★ギャラリー
    ・もう余裕。星兜転売の食事効果を使うまでもなさそう。号令使ったテケテケの1200、400、400火力は私も良くやってました。しかしそこに並ぶ会心隙間開放、まぁ会心でその火力ですし想定通りかな?

    ★門番
    ・通常は†闇子のオラオラをいかに耐えるかが鍵。物理属性なので隙間女メインで戦うのはカシコプレイです。口裂けの雷電と†闇子のドクペが重ならなければ死ななさそう。

    ・1戦目はオラオラが決まってしまった...これは仕方ない。

    ・2戦目、やたらと社畜が仕事をしている気がする...。つぶやき発動の人面犬は仕事をしましたねぇ。

    ・存在感を出した太郎くんが発注通り刺殺...顔のデカさ的に存在感がありますが耐久はHP以外たいしたことないという...そう思うと高耐久のトラックでヘイトを集められるのはやはり強いかもしれない。

    ・闇子、口裂け共に隙間開放とテケテケで1ターン始末できるあたりは怪異チームの強さですね。火力、大事。

    ・そんな優秀怪異チームの猛攻に耐える社畜タフすぎる...
    私自身社畜気質なのでこの耐久力は見習いたいところ。

    ・ランマーは多分ヒキコさんの最強装備かな?引きずり回しをメインで使っていく場合は純粋に攻撃力が高い武器を(ランマーより攻撃力ある武器あったかなぁ)

    ・「削岩機は太郎君の玩具に」以前も言いましたが物騒な物を玩具化する太郎くんツボですw

    ★ギャラリー再訪
    ・二度寝といい名無しさんにはこちらの想定を越えたプレイをされまくってる気がする...再訪テクを上手く使えば一度出てホテルで全回→続きから挑戦で低レベルでも30分以内を狙えそう。

    ・ランマーの通常攻撃が衝撃になる仕様は私も忘れていた。地味に絵画は自分の属性を吸収する仕様という。なのでミラー貼ってもダメージは防げても相手も回復してくるという面倒な仕様。

    ・カシマさんwith人体模型は中の上くらいの強さですかね?マイナー怪異縛りでも物足りないということは少し強化がいるかな?火星人は言わずもがなのチート武器。

    ★10・12金
    ・ギャラリー周回は通常プレイでもあるある。各絵画の1Tキルもあるある。

    ・隙間女が八咫鏡を装備できないの、元々なのかアプデで変更したのかマジで思いだせない...。まぁ隙間技との兼ね合いで装備不可にしたのは間違いない。

    ・ゼンマイドーピング+絶好調でも隙間のHPは343でしたか。まぁこの時点でカンストHPは越えているので号令で攻撃999にすれば最大火力800には余裕で届きそう。

    ・忘れ去られていたのか、脚狙いかはわかりませんがカンストレベルの火力に玩具にされる火星人...

    ★ 10・13土
    ・チョーカー+アヌビス、ここまで優遇装備を施された隙間女がかつていただろうか...火力的にもアプデ前の八尺様レベルは出ているのでもはや強キャラだなこれは...

    ・ターボババアの行動前に即死させる隙間女...やはり強キャラ

    ・AK持ちの太郎くんはやばい奴感が更に助長される...w

    ・首無しもかなり強いはずなのですが...素直すぎる性能は
    裏東京では霞みガチで無念...

    ・彫像は仕様的に倒さなくてもいいボスなので私的にはかなり強くしたはずなのですが状態異常や即死など皆さんには隙をつかれまくれ普通に刈られまくっているという...

    ・AK、チェーンソー...太郎くんは海外のやばい奴なのかもしれない。

    ・物理耐性を持つロードローラーすら2Tで葬る脳筋チーム、強いな...

    ・そんな脳筋チームに灰塚が勝てる訳もなく、予測通りの安定撃破(シンパと遊ぼうとしたりヒーラーのナースにちゃっかり第一形態仕留められたりと散々な目に...)

    ★クリア後感想
    ・やはり怪異は強かったですねぇ。ベテランの名無しさんでなくとも何となくクリアできそう、と思えるレベルで火力も安定感もありましたね。

    ●人面犬:大物政治家や門番までネガティブにできるのはキャラが立っていて良かったかも。灰塚薬で人面犬にされたとしたら工作員以上にエグい気がする。火を吹く人面犬逸話は一応知っていたのですが、なぜこのネタをスルーしたのか記憶にない...(政治家ばりに記憶にない言い訳してる気がする)

    ●隙間女:隙間回避、隙間解放ともに私もお気に入り。本縛りでは大活躍してくれたようで何よりです。半導体→パソコンイベント→記憶装置の金策はさすがですw

    ●テケテケ:こちらも安定メンバーですね。優しさ要求値が高すぎてあまり使われなかった可能性、というより確定でそれっぽいですね。寝そべりながら両手を顔に添える女子高生イラストが運良く見つかってテケテケにするしかねぇ!ってなってた記憶ですwホテルのはご想像にお任せします。

    ●ゾンビナース:体力勝負の仕事と言われた納得。そこを意識したわけではなかったのですがそっちの理由のほうが納得できますね(多分ゾンビ、部分だけみて戦士系のステータスにしたかも)。中堅どころらしくMP低すぎるなど歪なステータス。

    ●アンサー:いまだに仲間にならないバグを発生させる困った人。能力はだいぶ安定してる方。質問技の仕様をもう少し面白くできた?アンサーチャンスは特大リターンなので、4択クイズの方がバランス的によさげ?

    ●アマビエ:MPはかなり高いのでヒールオン、ミナヒールの書があれば覚えさせるとようやく使えるようになるかも。敵グラもですが歩行グラを何とかしたい...

    ●太郎くん:壁回避、ありだな...!遊ぼう!の即死効果をもっと独自性のあるものにできれば良かった。

    ●首無しライダー:条件が悪くしかも終盤加入、という能力以外が不遇な人。

    ●赤マント:終盤加入のキャラはカシマさんや丑のこくまいりなど、目立った一芸がないと埋もれがちということを、首無しライダーとともに教えてくれた人。赤マントは仲間にしやすいだけまだマシかな。

    ●ひきこさん:有名人なのでやはりステータスは高め。「複数パターンで語り継がれている都市伝説は強そう。」ここ大事!!肉塊をもうちょい楽しい性能にしたかった。

    ●カシマレイコ:カシマさんも相当にパターン多いですよねぇ。修得技は確かにサッちゃん。多分足持ってる見た目から連想したはず。愛情が注ぎづらい終盤組の能力こそ捻りが必要と再認識(カシマさんは火星人あるだけマシではありますが...)

  • 裏東京へのコメント(2024年4月26日 02:32)

    やり直していただいたみたいですみません(_ _;)
    コトリバコは多分ひとりかくれんぼのドロップ品ですかね?終盤などでも手にいれる方法はあるのですが、序盤入手はだいぶラッキーですね!

    救助などの日数制限周りは終盤に救済策もありますが、初日でそこまで進めていただいたようで申し訳ないです...
    とにかく楽しんでもらえてるようで良かったです!

  • 裏東京へのコメント(2024年4月22日 21:38)

    カシマさんが加入したようで良かったです!

    八重洲の二人は「裏世界ピクニック」という小説を元ネタにしてます。アニメ化もしてますので是非(アマプラで見れます)。

    新東京のトイレの救助は失礼しました...
    見直して今後修整できればと思います。
    一応周回しなくても挽回策がありまして、地上マップでちょうど王宮ホテルとカンファレンスセンターの中間あたりに鳥居があるのですが、そこで戦える裏ボスを倒すと任意で死亡した救助者を復活させることができます(ただし戦うには全部の研究所を破壊しラスボスのダンジョンまで行けるようになる必要があります)。良ければお試しください。

  • 裏東京へのコメント(2024年4月22日 21:37)

    ドッペルゲンガーでしたら、「大手町(三田線~二重橋駅方面)」というマップで出てきます(はじめに電気スタンドと戦ったマップから西へ進み、板を2枚使うとたどり着けます)。また同マップにはプレイヤーを追尾してくるドッペルゲンガーがいるのですが、そちらを倒した際も仲間イベントが起こる可能性があるので良ければお試しください(ただし一度倒すと再出現しないのでこちらで試す場合はセーブ&リセット推奨)。

  • 裏東京へのコメント(2024年4月21日 20:49)

    コメントありがとうございます!
    二重橋周辺でも仲間になるのですが確率は低めです…
    八重洲口(東西線方面)、という南東のマップの方が出現率が高いのでそちらで狙うのが良いかと思います。またカシマレイコの場合主人公の魅力が25になると仲間イベントの発生率がグンと上がるのでそちらの条件を先に満たすのも手です。
    お試しください。

    【補足】
    新丸ビル6Fで一人で飲んでいるカシマレイコに3回話しかけるとバトルイベントが発生し、多少確率は下がりますが仲間判定があります。気にされない場合はこちらで成功するまでセーブ&リセットする方法が一番手っ取り早いかもです。

  • 裏東京へのコメント(2024年4月21日 00:37)

    ・懐深くなったのは名無しさんはじめ、ホント皆さんのおかげですね...!投稿前の実質3人でのテストプレイではわからない点が本当に多かったので、ここまで意見をいただけてありがたい話でございます...!

    ・凄みでトライポッドの装甲をへしゃげさせるのは冷静に考えると超能力。MP0の人間ができることではないな...(今更ですが)

    ・キャスター、たばこ?(ヤニカス)
    匂いはいいので飲み会ではあえてキャスターにしている時期もあった記憶。

    ・近年のゲーセンは吸える所がめっきり減りましたねぇ(灰皿でリアルファイトするような場所もあったらしい)。ガラの悪いイメージもすっかりなくなりました、いいのか悪いのか。

    ・灰塚戦で青田を盾にする戦法は私も思いました(笑)ソロプレイではこうするくらいしかないかなと思いましたが祓着がいい具合に機能したようで何よりです。

    ※遅ればせながら怪異レポへの前半レスも投下しました。良ければご覧くださいませ。

  • 裏東京へのコメント(2024年4月21日 00:36)

    ★遅ればせながら怪異縛りへの感想レスその1です。

    ゲームの説明文にもある、有名なやつほど能力が高い、という仕様を一心に受けた種族ですね。あらためて私の中の定義を振り返ると、現代の都市伝説、オカルトもの、が怪異種族判定。次作の構想練りつつちまちまと作っているのですが、この怪異くくりに関しては本作で有名所は出せたかな、という印象です(ブラッディメアリーなど海外ものは取りこぼし多いですが...)。ただ老婆型怪異だけはだいぶ取りこぼしていたり。ボス判定のターボババアはいますが、正直老婆型は仲間にしたいかなぁ...、というのとシンプルにグラフィックがなかったという実情がありました。この辺どうするかも検討中です。前置き長くなりました!

    ★10・2火
    ・火星人の足ぇ...
    ・恒例の二度寝絶好調からのリスタートです。縛りが始まりました...!
    ・主、花、猫の安定感。クリアまでこのメンツで行けそう。

    ★10・3水
    ・悠子コミュ2の服脱ぎ選択肢は地味に度胸が必要という。相変わらずの鎖中毒者ぶり...(笑)

    ★10・4木
    ・鎖鎌2つはドロップ品の鎖が絶対に必要。やっぱ自転車のドロップ品変更して良かった...
    ・悠子3の優しさ15は鬼門ですかね。今気づきましたが初日で中世騎士物語読んでたのはここのためでしたか...!

    ★10・5金
    ・人面犬、隙間女が振り向いてくれたようで良かったです。両者とも怪異の中では弱めですが、騒霊やネットロアあたりと比較すれば充分な能力のはず...(あと幽霊ゴーストなんかより遥かにマシ、実際前回大活躍の白装束より強いのにもお気づきでしたね)
    ・上段下段に続く中段のガンナー、隙間女誕生。でも確かに遮蔽物からの銃撃ってまんまFPSですねぇ。
    ・狂警官の早期撃破ももう定番ですね。呪いか祟りが入れば隙間回避で完封できそう。まぁバステ入れるまでが大変なのですが...
    ・警官以上に撃破が面倒くさそうなドッペル。そしてまさかの加入。クリアまではトップクラスで強いのでコイツも封印かなぁ。にしてもキャットウォーク便利すな。
    ・胴長猫の腕枠要望懐かしいですね〜。性能自体は控えめですが全枠であるのが良さげ?猫の腕枠=靴は確かに理にかなってます(システム的にはムズい!)
    ・拳銃がトラックの所まで追ってきただと...?さすがに遠すぎ?その間ずっとつけてきたのだろうか...反重力オフならありえるか...?
    ・敵のトラックが弄ばれすぎなので不可避の衝突を使えるようにするか悩む...
    ・花子には太郎くんを拒否ってほしい。とはいえ前も多分言いましたが原作でも太郎くんは花子さんからの逃走に成功しているという。逃げられちゃったぁ、もまんまそんなセリフだったはずです。ちゃんと退治してくれよ!と思ってた記憶。
    ・隙間女の電気耐性は耐久キャラ意識で入れてた記憶ですがなるほどコンセントIN、これはありですね!この解釈なら大きさも自在に変えられそうなので●ケモンでいう小さくなる、が使えそう。
    ・テケテケ、アンサー、ゾンビナースと順調加入が続き良き。個人的にはこの辺のメンツの中堅感が好きだったり(難易度ちょうど良くなるんで退屈しないんですよねぇ)。重複しますがテケテケは当初は口裂け、八尺様に並ぶ3強くらいに思ってました(誰からも強い報告なかったのでだいぶ見立て甘かった)。
    ・毎回売られる星兜...w

    ★10・6土
    ・合成、作り方知ってるとやばいリスト1位を薔薇乙女と争う青ゲット。中盤なら攻撃+100効果を優先したほうが捗る場面は多そうです(というより怪異だと薔薇乙女はメリーさんしか装備できないという...強種族ゆえの誓約ということで...)。
    ・隙間回避のおまけのMP回復はヒールの書を使えと言わんばかりの効果でしたね。今から無帰宅プレイする人にはうってつけ?
    ・アンサーの質問技は公開前はMP3くらい消費してました。まぁこりゃないなと思い使い放題へ変更。
    ・祓着手続き、新しい専門用語が出ましたね...(笑)八尺様とリアルの祓着は実際強すぎるので縛りでは封印推奨。
    ・以前も言いましたがリアルには発狂が有効。私もテストプレイ時はテケテケのしがみつきで完封してました(懐)
    ・テケテケでテケテケを追い払うのはだいぶレアな光景。仮にテケテケ仲間にする頃思い出してあそこのトイレ言ってもだいたい救助者死んでる説。
    ・闇子カルテットの呼び名好きw

    ★未来人戦
    ・落ち着き効果をフル活用ですねぇ。即死にだけ気をつければ無問題。青ゲット装備は火力的にテケテケですかね。
    ・隙間解放:隙間女は最大HP低いし、特殊な攻撃技作りたいなという感じで追加されました。最大威力800はこのラインが隙間女、君の限界だ、という私なりの他怪異への忖度だったり(火力でトンカラトンやメリーを上回る隙間は何か違うな、という意味で)。試し打ちにちょうどいいHP、中ボス感あるリアルは物理無効で残念...

    ★王宮ホテル
    ・テケ隙間ナース、この時点で他縛り時よりかなり強く見える不思議。アタッカー、サポート、ヒーラーのバランスいいからだろうか?まぁナースはヒーラーと呼ぶにはMP少ないですが。
    ・物理反射のない3m、まさかの2ターン撃破。ナースですら100ダメ以上出してくるとは...
    ・先述しましたがナースの酒好き設定はあのグラ見て干物感を感じてしまった故(笑)タバコでの好調もありだったかも。
    ・社畜の自暴自棄な突撃はわかりずらいですが不可避の衝突みたいな仕様。本当は攻撃後に過労で倒れた的に死んでほしかったのですが私の技術では無理だった...

    ★10・7日
    ・女王ムチは虹牙と並ぶテケテケの最強装備の1つ。攻撃回数を取るか無属性攻撃をとるかはお好みで。
    ・闇子はやはり封印対象でしたね。通常プレイでも最強キャラの一角なのでまぁ納得。
    ・道中の安定感がすごい。怪異の中堅は実質他種族の上位キャラレベルのステータスなので当然かもですが(空想の生贄人形レベルのステ、霊族だとステータス的に上回るの武者甲冑くらいしかいない)。
    ・太郎、アマビエ、ライダー、あとテケテケもですが能力の代償に勧誘条件が改めてきついな(太郎アマビエはその割に...な能力ですが)。
    ・セミ男も圧勝。物理バリアがないボスはもはや敵ではない...!

    ★10・8月
    ・面倒条件のひきこさん加入おめでとうございます。スペック的には武者甲冑レベルの強キャラです。地味に引きずり回しがアプデで会心判定追加されたのでさらに強くなった、かも。
    ・隙間がどんどんゼンマイ漬けに...

    ★ミニポッド戦
    ・少人数のミラー戦略を徹底し危なげなく撃破。この辺はさすがの貫禄でございます。

    ★トライポッド戦
    ・火鼠もう入手済とは。
    ・パズルボスのような攻略法に。良く読むと一度も攻撃せずにトライポッドを倒しましたねぇ。犬の新技は地味に防げる敵いないのでとりま使っとくのが良きです。
    ・肉塊(太郎肉)がようやく登場しましたが、こっくりさんみたいにオートで出せる性能じゃないと使いづらいですねぇ。でもオートにするとこっくりさんとのかみ合わせでバグりそう...

    ★チュパモス
    ・瞬殺されるチュパももはや恒例行事。やはり物理バリアの有無は難易度に直結しますねぇ...
    ・やたらモスが炎上するなぁ。効くには効くのですが耐性あるはずなのだが...あと隙間解放も安定して300超えでてますね。これはゼンマイドーピングが効いている...!

  • 裏東京へのコメント(2024年4月21日 00:32)

    クリアまで遊んでいただきありがとうございます!(その上2周目も…感謝です!)

    メリーさんは最初から最後まで安定して強いのでエースとして活躍してくれたようで良かったです!!

  • 裏東京へのコメント(2024年4月21日 00:31)

    レビューありがとうございます!

    序盤の高難易度は問題点でもあるのですが...レビュアーさんには楽しんでいただけたようでとりあえず良かったです!座敷童とピクトさんは最後まで活躍できるキャラだと思うので、良ければ続きを楽しんでください!!

  • 裏東京へのコメント(2024年4月19日 19:59)

    レビューしていただきありがとうございます!

    ラスボスまで楽しんでいただけたようで何よりです(好きな異形、ポスターはしぶいですね(笑))!

    諸々のご指摘もありがとうございます。
    特に研究施設場所のわかりづらさは申し訳ないです。以前から同様の指摘がありながらも中々対応することができていませんでした...今後何かしらの調整ができればと考えています。1週間の呪いも同様で、付け狙う呪いの方は警告があるのでこちらも調整できればと思います。
    (青い渦の所は付け狙う方を倒すか合体させると渦が消えます)。

    青田はどうしても黒幕っぽく見えてしまうので当然の疑念ですね(笑)(黒幕感を消すためにNPCに以前彼が探索していた様をしゃべらせたりしたのですが、余計怪しくなってしまいしました...)

    プレイしていただきありがとうございました!

  • 裏東京へのコメント(2024年4月16日 00:12)

    ソロプレイも定番といえば定番?
    またもやレポいただき大変感謝でございます...!!

    ●読んですぐの感想
    ・テラー!!主人公もやればできるやつということがわかった...

    ・銃撃主人公でリアルバイオプレーかな?と思ってましたがテラーを忘れていました(笑)
    リアルに「自分、何かやっちゃいました?」系主人公でしたねwあるいは覇王色の覇気。

    ・メビウスだと文字りずらいので旧名を拝借させていただきました。他2つはまんまですが(マールボロとか捻れよという話)

    ・1桁レベルでやたら深入りするなと思いましたがアメトラのための資金策でしたか…!あれ着れば単独でも雑魚戦かなり安定しそう。

    ・祓着の妖刀装備活用が地味にテクニカルです。そのおかげでニヒルの再生力やアヌビスの貫通切りをフル活用。あとは八尺様憑依で4ケタHPという、縛りプレイの域を超えた体力でした...!祓着MPを活かしたヒールガの書利用も良き。

    ・本気東郷への開幕あご砕き→投げ飛ばし→テラーの10割コンボに笑いましたw骨も残らねぇ…

    ・灰塚形態変化のアレが鬼門かと思いましたが、ここでも祓着経由の再生力が活きるとは。単独プレイでは必須テクかも。

    ・テラーでちぎっては投げ、ちぎっては投げを繰り返すまさかの無双プレイを多いに楽しませていただきました(笑)

    PS
    唐木田読み終わりました。タイトルからして序盤はコメディよりかと思っていましたが予想外の重厚なストーリーに異界駅以降一気に読んでしまいました。AEDの解釈も腑に落ちましたね、呪殺での即死=心臓麻痺、つまりAEDで復帰できる、と。
    これの続きめちゃくちゃ読みたいなぁ(似鳥さんの年間刊行ペースが2.3作なので今後要チェックですね)。

  • 裏東京へのコメント(2024年4月13日 05:51)

    ・いつの間にか3000突破に銅賞と嬉しさ半分困惑半分...
    とはいえ別の方もコメしてくれましたがそう言っていただけるのは身に余る光栄、ただだた皆さんに感謝でございます...(基本狭い範囲に刺さればいいかなくらいの思いでした(名無しさんは多分その範囲にいますね(笑)))!

    ・設定などを妄想するのは好きなのですが、それを文章やお話として出力するのが私には難しかったのでこういう形のゲームになりました。何はともあれ色々と解釈する余地があって良かったです。

    ・一日で戻ってくるキサラギ氏、それはそれでTさん的な話しになりそうな。

    ・太郎肉はマグロの強化版かな?いずれにしても食ったら呪われそう。

    ・自分の叫びは原始の恐怖、なるほどw脚色ない方がホラー的には面白い説を推してますね(理由なんてわからないくらいがちょうどいいし面白いと思う派)

    ・「二ノ丸くんが調査中」こちらも買いですね(表紙絵の漫画家さんがめちゃくちゃ好きなので...)。ちょうど学校ものの怪異を調べてたのでありがたい...!
    あとおばけの天ぷらも図書館などで読みたい(うさこちゃんのメンタルがホント気になるw)

    ※霊縛りレポ追記しましたので良ければご覧ください!

  • 裏東京へのコメント(2024年4月13日 05:48)

    ※遅ればせながら霊縛りへの返答その2です。

    ★ミニポッド戦など
    ・自動車運転時の仲間入れ替えアイコン、男主人公になっているのは当然ダメなのですがそもそもキャラアイコンが全部車になっているのがクソ見づらいという...歩行グラ全員車に変えるという荒業で車乗車を表現したゆえの無茶、ミニポッド戦のみということでご容赦を...
    ・しぶとくパーティに居座り続ける幽霊頑張ってる。鬼火と胸像は熱戦普通に耐えるとは。耐性鬼盛りですな。
    ・やたら回復手段として出てくるローストビーフになぜか笑うw
    ・中華屋の杏仁豆腐とは、深堀レベルがお高い!杏仁はスイーツ判定ということで女性怪異中心にウケがいい食事。
    ・お菊の呪殺は基本どんな敵にも文面通りの効果を発揮します(後述の描写から実感したとは思いますが...)。はじめは丑の刻参りの専用技でしたがいつの間にかこっくりも覚え、なぜかお菊にまで配布するという。全く記憶にないのですがマイナーキャラだからこそ使う機会があったようで逆に良かったです(こっくり丑の刻は普通に攻撃したほうが強い)。

    ★チュパモス
    ・余裕の支配、余裕の勝利...モスの動き封じてしまえばここはもう苦戦しないですねぇ。肉体派のチュパは種族装備の高い防御で封殺ですねぇ。
    ・マップの仲間にできる憲兵隊はチュパモス撃破前までだったりします。まぁ多少はね?

    ★10・13土~17水
    ・スケルトンの回復魔法だけ覚える壁戦士感はけっこう気にいってます。
    ・今更ですが救助の残り場所を当然のように把握しているの、周回プレイヤーの貫禄がすごい...
    ・神社往復は通常プレイあるある。忘れるとイラッとするのでここの仕様もできればうまく変えたいところ(神社利用が半ば強制になってしまったなぁ、と)
    ・骨切り術、あれツクールデフォで実装するのに実は結構苦労したのですが、その割に効果がイマイチ地味という。威力は焔、雷電あたりと同じなので、火力もう少しあっても良かったかもです。
    ・ハロウィン関係者は次作で増やしたい。しかし調べた結果面白そうなのはカカシくらいだった...

    ★トライポッド戦
    ・猿夢といい、東京駅の奴らは妙に加入率が低い(テスプレでもTさんが全然出なかった)。まぁ終盤の強キャラだから少し厳しいくらいが良いかなと思ったのですが素直に反省点です。
    ・胸像の熱線耐性が凄まじい。熱戦は基本威力999でそれを17ダメで受けているということは熱耐性1.5%!?元の熱耐性があるとはいえ、担々麺とヴィーガンのW盛りがここまで効果を発揮するとは...
    ・市松ちゃんが呪いでちゃんと仕事してるのに少し感動
    ・呪殺でまさかの2ターンキル。これは脳汁でるコンボですね...!確かにうまくいけば1ターンキルも容易にできそう。呪いは氷結と違って殴って解除されないので、3人呪い・最後にお菊呪殺で結構な確率で決められそうです。ひっそりと永久支配されるグレイも哀れ。
    ・丑の刻、無駄に苦労させてしまい面目ない。ネタ思いつかずあんな仕様になりましたが呪い判定は全員じゃなくて主人公一人でも良かったかも。

    ◆ギャラリー戦
    氷……主のパワートゥテラーやランタンの大炎上で攻撃。雪女は耐性バリア。
    雷……雷ラーメンを食べて挑む。テラーやスケルトンの骨切、ランタンの大炎上、雪女の吹雪で攻撃。
    熱……瘴気で水浸しにして吹雪が956ダメージを記録。
    闇……開幕凍結が入り永久支配。これが一目惚れ(違)。
    風……瘴気→吹雪、油は避けられるが大炎上からのテラー。
    炎……吹雪が効かない。鼓舞激励であげてごり押す。警備が駆けつける。
    爆……1T目で鼓舞激励、呪い付与、水浸し、吹雪が決まる。2T目で呪殺コンボ決める。計18分。
    ・運433に盛ったランタンで福引をぶん回す。リセなし33枚で宿泊券6を引く豪運。候補は何人かいるけど一日一回なのを忘れていた。丑の刻参りにしてみた。

    ★ギャラリー戦
    ・色々と効率が極まっている...!属性低下のコンボがかなり強そうですね。やはり全属性低下技がいる...!不遇キャラの存在価値にもなりそうだし(鬱々や油は色んなキャラにバラ撒きすぎましたね)。
    ・またもや呪殺が決まるという。マジで抜け道的な強技になりましねぇ

    ★合体怨霊戦
    ・頭数がいないためではありますが幽霊ゴーストが怨霊戦でもスタンバってるのやばい...w
    ・ランタンの発狂貫通はなぜだろう...
    ・雪女とランタンの火力が縛りの域を越えた火力に...w雪女はやればできる女

    ★門番戦
    ・手練トンカラを1ターン撃破。もはや敵ナシ。カンストエラー申し訳ねぇ...次作ではこのエラーは何とかできそうなので...
    ・†闇子すら1ターンキルとは...八咫鏡の隙のない二段構え。

    ★将門公との手合わせ
    ・まさかの氷結→永久支配成功。裏ボスの貫禄が...これ使えば低レベルでも5分撃破いけそうです。開幕銀世界の成功が鍵。
    ・ちなみに呪いは入らない仕様でございます(大怨霊ですし多少はね?)

    ★帰宅後現実イベント
    ・パワテラは実質覇王色の覇気。●ンピースネタが地味に多い本作です。
    ・北条召喚メンツのガチ感。全員黒魔術の契約、効果の恩恵が大きい。
    ・レプティリアンはワンパンで消し炭にしましょう

    ★10・19金、灰塚
    ・火星人の足おめでとです〜(ドロップ率1/64)。怪異縛りならこれでカシマ無双スタートでした。
    ・ランタン雪丑の4ケタ火力組で安定の撃破。灰塚やはり弱すぎる?周回者の貫禄ゆえ?(多分後者、のはず)

    ★クリア後仲間
    ○主人公:裸族はバグじゃなく狙ったネタならホント面白そうだったのですが...。地縛霊祓着が有効活用された非常に珍しいメシアさんでした!

    ○白装束:人型ゆえに銃を持てる、この1点でまさかの大活躍。並以下のステータスですが加入時のHPで中盤まで頑張ってくれましたね。ベッド下のような存在、わかりみ深いっす。
    私の中では、白装束→死後の幽霊、丑の刻参り→恨みで生きたまま人外になった存在、的な解釈だったり。まぁその割にはステータスやら見た目やら似すぎですが...w

    ○市松:ヒールの書適正が実は高かったり。別縛りの方のレポでもヒーラーはまさかの市松でした。MPだけは無駄に高いのが売り。とはいえ霊縛りゆえの低HP組とのシナジーは中々でしたね。ヒールだけで事足りるというw
    あとは人形装備の可否。これだけで幽霊ゴーストを突き放してのレギュラー入りは必須でした。
    次回はMPタンクから速攻物理キャラになる...かも?

    ○幽霊&ゴースト:対になってるお二人。ステータスは全て同じという。それよりうさこちゃんのメンタルがめちゃくちゃ気になるw

    〇貴婦人:首無し貴婦人、という海外霊を参考に作りました。次回作ではフォルムチェンジ的要素を検討中だったり。ギロチン攻撃、めっちゃいい!ダンスネタも良さげ!

    〇ランタン:猿夢と同じく育てれば強い枠。通常プレイでも最終メンバーに残れるキャラですねぇ。油まき的な特技は検討したいところ。余談ですがジャックフロストも出してメガテン兄弟実装したいですが、神デザインフロストに被らないグラを用意するのが地味に大変という...

    ○雪女:仲間加入の要求値が多いですが、浪漫技や火力を出すための要求値も多いという本当に困ったお嬢さんです。まぁ雑に使っても平均レベルの活躍はできるということで...意外と玄人向けの性能になりました。気に入らない仲間は雪だるま固めで黙らせる、味方を攻撃できる唯一のキャラでもあるという。妄想欄、同性に嫌われそうというのは解釈一致です(笑)

    ○地縛霊:祓着してもらえただけでホント浮かばれる。次回の首候補その1。

    ○鬼火:コイツに油まきの特技版があっても良かったかも。次回の首候補その2。地縛霊共々フィールド上のトラップ敵としての出演のみになりそう。

    ○お菊:グラフィックを治してあげたい候補筆頭。性能は感想の通り市松アプデ性能。呪殺あげたのはやりすぎだったかもだけどこうして日の目を見れたのでよしとしよう。

    ○金次郎:加入時期の悪さが全てを物語っている人。号令技の修得はキャラ付的にもかなり良さげです。

    ○丑の刻参り:触ってもらった通りの隠れたアタッカーです。ステータス的にはドッペルとどっこいどっこいくらいですが、ドッペルにはない専用の火力技は耐性も無視するので1500くらいはコンスタントにだせるのが強みです。
    キャラ的にも結構気に入ってて、次回はフォルムチェンジ的要素が内定してるキャラだったりもします。

    ○スケルトン:この方も新フォルムチェンジ候補筆頭ですかね。骸骨モチーフはマジで多い(黄金のはググりました〜、クリスタルは流石にわかった)

    ○座敷童:序盤メンツにしてほぼほぼ最強の霊属。基本使わない理由がないキャラですねぇ。

    ○こっくり:この人も便利すぎ。当初は召喚もなく特技もグレンカグラ止まりだったのですが、召喚技実装した結果本人より眷属の方が強いのはちょっとなぁ、となり急遽大炎上まで使えるようになりました(おかげで唯一の大炎上使いだったランタンが割を食った形に)

    ○鎧武者&甲冑:あの辺の敵は皆各種族の四天王レベルの能力。この二人もシンプルにステータスが強い。怨嗟の強化で武者の方もだいぶ火力面マシになった。

  • 裏東京へのコメント(2024年4月 8日 00:31)

    またもやレポいただき感謝です!
    ここにきての王道(?)縛りきましたね...!
    座敷のオーラ浴とか投稿初期の雰囲気が懐かしいですねぇ、いやー随分時間が経ちました...(裏東京投稿から3ヶ月経過したのが信じられない...体感時間早すぎて焦ってます)

    ★読んですぐの感想
    周回を重ねに重ねた名無しさんならではの事前知識の数々で、初期とはだいぶ違った趣きを楽しませていただきました!アンサーチャンスも視野に入れてるのは流石(私だったら勧誘率上昇と口裂け入れるために魅力にするかな)。
    あと無帰宅の場合は金策が辛いですね。固定の金入手は交番と丸ビル屋上で20万ほど(まぁ掃除で無限に稼げるという野暮な手段もありますが...)。あと小ネタ的にはコンビニの怪しいグッズ購入画面で実は売却ができるようになるのでそこでいらない装備を売るのもあり。

    主人公キサラギさん。消化できなかったキサラギ駅ネタで親近感。余談ですが当初は100人目の救助者はキサラギ駅でハスミさんを保護するサブストーリーとか考えてました。SKさんからキサラギ駅の話聞くと東京駅のホーム(東海道線)からキサラギ駅行きの電車に乗って...的な。

    今まで種族縛りレポ見てた身からするとメンバーの豪華さがいいですね!メリーや座敷童も久々の活躍です。メリー猛スピードコンビの安定感が良かった。細かい点だとヒキコ肉塊はお察しの通り狙われ率高かったりします。
    そして豪華メンツにも一時期アメトラキノコ混ざってるの良かったですwここは今までの縛りプレイが多いに活きましたね!

    2つ目の攻略拠点がトライポッド、周回者の貫禄を感じずにはいられませんね...!ミラー作戦のための指差し勧誘という伏線でした、お見事です!実際捕獲にだけ気をつけてればミラーでほぼほぼ完封できるボスだったりします。オススメはミラー修得かつ物理無効のドッペル。

    引きずり回された肉塊たちの勝利!ここ笑いましたw
    性質上太郎肉は先頭に置くので頻発しそうなメッセージだなぁ...

    合体怨霊も行くとは...消化器とAEDの減りが激戦を物語っていました...!騒霊「消火器」「スタンガン」はありよりのありですねぇ。

    日給605625円は流石の額。とはいえここまで危険な仕事ならこんくらいは出してほしいところ(これぞ裏バイト)

    ※余談
    怪異キィイイィ
    自分の口からでるんかい!夢ネタを考察するのもあれではありますが、奥行きおかしい教室、席にいるのが中年男女、鏡、顔のバランスがおかしい怪異等、ホラーモチーフが盛りだくさんですね。ネタを渇望している身からすると逆にご褒美、絶好調にはならないかもしれませんが精神的には晴れやかかもしれない。

    ※「唐木田探偵社の物理的対応」
    まだはじめの方しか読めていませんが面白いです!思い出女はこの本オリジナルなんですかね?解像度高い都市伝説だなぁ。あと銃を過信できない理由が良いw(なぜかつながらない携帯電話、という要素をこう落とし込むかぁと納得度が高い)。それに対する対策が銃の構造を知る、というのもいいですね。また話は変わりますがこの手の認知的存在が現実化するネタの起源って●ルソナ5や貞子vsカヤコなんですかね。

    ※霊縛りレポのレスも一部投稿しました。良ければご覧ください!

  • 裏東京へのコメント(2024年4月 8日 00:28)

    ※遅ればせながら霊縛りへの返答その1です。

    ★10・2火
    ・恒例の二度寝スタートのメシアさん。繰り返しになりますが序盤の座敷童、こっくり封印での縛りは実質主人公ソロ縛りのレベル。
    ・トランスと力ためのコンボはその解釈で◎です。トランスかけるターンに力貯めしとけば次ターンは2回強攻撃ができます。霊だとスケルトンが多分できますねぇ。
    ・サッちゃんへのバナナも恒例ですねぇ。あれ実はサッちゃん側はバナナにビビっているという...
    ・靴の箱があるとこでかくれんぼにジュオンくらいまくる、あらためて序盤の難易度やっぱ高いな...NPCでも設置するべきか...楽しんでいただきありがたくもあるのですが...
    ・グレイは消火器で倒せるという。青田たちは何をやっていたんだ。
    ・市松幽霊ゴーストは控え育成必須。主人公を固めて単騎で探索するのがやはりベターでしたね。ソロ縛りでも探索面はホテルあたりまでは何とかなる?
    ・相変わらずの鎖中毒者ですねぇ
    ・この4人で人形ビルはだいぶ辛い...お菊や渦が多分倒せないし、下手したらマネキンに睡眠ハメされてなぶり殺されそう。と思いましたがマネキン相手に幽霊たちがなかなかいい仕事。炎に弱いですからねぇ。
    ・この縛りで初日黄場フラグ開放はお見事。騒霊縛りの頃は初日普通に帰宅していたと記憶しているので周回が板についています...!

    ★10・3水
    ・キャラ的に霊対応は北条さんっぽいのでこれは仕方ない。種族ブースト対応のコミュキャラ、覚えやすく関連ありそう性格などにしたいところですがそうするとコミュキャラ全員北条さんっぽくなってしまうので悩みどころ。

    ★10・6土
    ・ガラケーはマイナー怪異の強い味方。用済みになってもアンサーチャンスで利用できるので買っておいて損無し!
    ・グロック持ち(何気に合成してる...)主人公の実質一人旅。バイオハザードっぽくなってきた。
    ・貴婦人は連射全弾命中しないと倒れなさそう(物理耐性あるため堅い)。確かにこのメンツだと不安の立像レベルでもいるだけでだいぶ助かりそうです。なんなら人面犬でもいいかも。
    ・白装束加入!ブースト込みとはいえステータスがだいぶマシに見える不思議。●ラクエ5のヘンリーとかこんくらいのステータスだった記憶。
    ・ヒーラー市松ちゃんがいい味です。市松ちゃん、次回があれば物理キャラにしてあげるからね...
    ・ランタン加入!こちらも戦えるステータスですね!
    ・交番行くの早いなぁwそして普通に突破できるというw
    ・市松ちゃんは薔薇装備で何とか前線に出られそう。髪の毛伸ばしてるだけでも結構役に立ったりします。
    ・丸ビル装備、霊は全て揃えればステータス・耐性ともにかなり良好になります。1つだけでも普通に強いです。ESP上昇忘れてました、どうも私は魔力ステを軽視する傾向にあるので、ここも次回あれば充分に検討しようと思います。
    ・トイレはどんどんつなげましょう。というかこの日の進捗度素晴らしいですね!
    ・アルエに罪悪感でF5、なんか可愛いwまぁけしかけても翌日にはケロッと7階にいますので彼女もああみえてしたたかなのかも?

    ★10・7日
    ・ガンナー主人公with祓着地縛霊はマジで想定外のスタイル。以前も書きましたが地縛霊祓着をネタ抜きで使える時が来るとは...地味な点ですが感動ポイントです。
    ・ホテルの地縛霊復活は...バグか仕様か思い出せない...どうだったかなぁ
    ・ボス部屋サンブラと同フロアの喫煙所は別に使用を推奨しているわけではないです(笑)サンブラは効果ゆえに裏の怪異たちみたいなヤバい奴らの嗜好品的なアクセント要素ですね。奇しくもコンボが発見されてしまいましたが(笑)(サンブラ効果喫煙所で消せるのマジで忘れていたのです...)
    ・フルーツと飲み物もって帰れないのは面白みに欠けてました。いっそマップチップで食べ物っぽいものは全て拾える仕様にすべきか...?

    ★3メートル戦
    ・地縛霊めしあさんがいい味だしてます。クラーラは3mにかなり有効です。たまに氷漬けになりまっせ。
    ・メンツこそ頼りないですが丸ビル装備でカッチカチになってると強そうに見える不思議。
    ・銃撃で危なげなく3ターン撃破。お見事(この段界で銃を3丁揃えられるという意味でも)。

    ・唯一の種族アイテム線香。それゆえ効果もMP回復に厳しい本作では破格。10本一気買いは豪快過ぎますがw
    ・鏡移動でまれにイベント、確かに面白そう。リアルやブラッディメアリーとかがでる感じすかね?ただ匙加減はマジで難しいところ(うざがられそう的な意味で)。
    ・トイレでのうっかりリアルは裏東京あるある。
    ・配達時のアケミちゃんのセリフおかしいっすねぇ...w女性主人公時の誤植はまだまだ出てきそうで怖い怖い...(徐々にアプデしますので...)。あと配達イベント色々やってもらいありがとうございますwたまにもらえるアイテムは一品ものは特になしでございます。
    ・舞踏会貴婦人の仲間判定申し訳ない...シンボル系は全員判定ありに変えるべきですねぇ...
    ・お菊もお兄ちゃん呼びかぁ...まだまだ出てくる。見た目が良ければもっとあざとかった。
    ・開拓神札は北海道元ネタで大正解でございます。

    ★波乱の未来人戦
    ・泥水突入で市松ちゃん大活躍。薔薇は泥水すら無効化します。
    ・とはいえグレンカグラあるレベルなら基本消し炭にできる未来人。
    ・ここでも女主人公の服が脱げてた...泥水で脱げるとか仕様なら面白かったのですが...

    ★10・8月
    ・ゴスロリ転売が捗ってますね...!16万あれば拳銃とキットの量産も容易いでしょう。しかし霊と銃の組み合わせ、和洋折衷感あり幕末感ありでなんやかんやいいですね...!
    ・赤さん新イベントはオマケレベルでございます。本の持ち込みは赤さん以外でもできる箇所あればやりたいところ。
    ・黄場デバイスでの主人公強化もはや懐かしいですね...。赤青黄で効果違うとか今思えば仮面ライダーっぽい。
    ・太郎くんはHPだけは無駄に高いので取りこぼし即死がウザいという。
    ・16万の金策が活きてますね。でも丸ビル装備2人前で吹き飛びそう。あらためて金が大事なゲームでございます。
    ・搦手くらいまくりのトラック不憫...状態異常耐性はほぼなかった記憶。あと日本刀一発加入...

    ★オエゾ
    ・胸像加入は幸先いい!ミラーが使える曲者でございます。ただカシマさん的なアグレッシブな部位補強はコイツには荷が重い...。そして霊というよりほぼほぼ騒霊めいたステータス。
    ・主白ラン市松の謎の王道パーティ感w市松がここまで着いて来られるとは...人形装備の恩恵はでかい。
    ・酔いはトイレで醒ます。リアルでも裏東京でも有効でございます(歩数で醒める仕様とっくにバレてたか)
    ・オエゾサーキットは初見殺しの極みみたいなスポットですね。これ緩和するとしてもどう警告だせばいいのか迷うところ。
    ・貧弱ゆえにヒールだけで足りているのやはり面白いですwただでさえ豊富なMPなので市松ちゃん大活躍(お線香もありますし)
    ・ハロウィン効果だいぶしょっぱかった。作ってるとどうしても最大MPを参考に作りがちなので、大炎上使って逆にMPが回復する、みたいなヌルい仕様にならないよう7%という半端な数値に。ただ上位技で補完できれば確かにちょうど良くできそうです(次回作案件ですかね...)
    ・各種族に二人祓着運動→これも次回に持ち越したい...(祓着、隠し要素の割に意外と作るの大変だったゆえ、面目ない...)!ただ考えるのは楽しい祓着、霊のこっくり鎧武者甲冑は納得(どれも普通に強くなりそう)。怪異のアマビエもそれっぽさありますねぇ。あとは王道の花子祓着とかどうでしょう?空想のキノコ人間は祓着というか寄生されているだけのような...wわたし的にはサッちゃんを推したい。騒霊の祓着も謎っちゃ謎、というより彼らは武器に取り憑いてオーバーソウル的な祓着になりそう。
    ・アンサーチャンス成功おめでとうございます!もはやシンプルに10万もらうのがこの縛りでは良さそう。
    ・貴婦人もようやくですね...!霊種族の中ではまともな方のステータス、特技ですね。バグは改めて申し訳ない...1.54で修整しました!
    ・ホテルの正面玄関みたいな開かない扉は想像が捗りますよね(なぜが他人事)。追加ダンジョン実装するならここ使うのが良さげかも(皇居ダンジョンは制作時に少し考えてました、ちょうどリアルホテルでもここから近いし)。
    ・HP一番高いのがランタン...地縛霊主人公がいるとはいえ厳しいプレイになるはずです...!早くスケルトンか雪女を勧誘してほしいところ...

    ★火星人戦
    ・丸ビル装備でガッチリ固めた影響もあり楽勝でしたね(スケルトンの衝撃弱点とかよくご存知で...!)。市松ちゃんすら落とせない火星人は工作員の面汚し。

    ★新幹線 セミ男戦
    ・普通に苦戦しそうだと予想してました(破壊弾で幽霊ゴースト即死しそうだし)。まぁ大炎上修得を見てここも楽勝そうだと即考えを改めましたが(笑)
    ・紅茶の混乱予防とは対策が細かい(周回重ねで各ボスの行動パターンが完全に把握されてる...(笑))。
    ・とはいえ破壊弾はやはりそこそこくらうよう。しかし回復すら放棄した攻撃突破はお見事!(短期突破できるメンツでは本来ないはずだが...あらためて中盤で銃が使えることでのプレイ幅の広がりを実感...!)

    ★八重洲さんぽ
    ・黒ビキニの最強装備はツクール君が精神+100に反応したのかな?青田はやはりサイコパスかもしれない...
    ・八重洲付近は銃撃部隊でやっと互角くらいの難易度ですかね。相手も銃撃してきますしねぇ。

    ★10・9火~12・金
    ・金次郎普通に忘れてた。次出すなら彼は序盤に出現だな。ついでにグラもイラスト屋から別のものにしてあげたいところ。
    ・北条さんはどの縛りプレイでも友好度あげる価値あるキャラ。MP.ESPパッシブの説明は一切していませんでしたがオマケ感ということで...

    ★10・12金
    ・実は初期verから普通に強キャラな雪女さん(合体怨霊支配で充分伝わっているとは思いますが)。とはいえ加入が遅く氷しか使えない魔法キャラと旨味がパッと見わかりずらいゆえの不遇。繰り返しになりますが縛りプレイでようやく日の目を見ました!
    ・次回あれば市松ちゃんは物理型にするのでお菊と差別化はできる、はず!本作ではお察しの通りほぼほぼ強化市松。
    ・iine福引の宿泊券は一番旨味のある福引景品。どんどん信愛しましょう。(雪女バグ大変失礼しました!)
    ・雪だるま固めは初期の雪女専用技(投稿一ヶ月前くらいまでスノースマイルも銀世界もなかったという)。実質回復技ですが無駄に威力高いので仲間を死亡させたいときがあれば便利かも?
    ・吸収耐性はどうあがいてもできない仕様...色々試してもらったのに面目ない。
    ・スイーツでやたら喜ぶ安上がりな怪異たちです。主人公の好み、●ラクエ3でいう性格的なもので決まるとかだったら面白そうかも。
    ・白装束に愛着を持つ日が来るとは...繰り返しになりますがホント感慨深い...!

  • 裏東京へのコメント(2024年4月 8日 00:25)

    報告ありがとうございます。
    エラーになってしまいすみません(また再ダウンロードまでさせてしまいすみません)。

    TypeError~表示の場合、十中八九レベル99バグが原因だと思われます。並べ替えはせずステータス画面で花子のレベルを確認し、レベル99になっていた場合は該当バグで確定です。
    再ダウンロードもしていただいているのでレベルを戻す処理が破損している可能性は低いと思います。並び替えはせずに少し歩くなどメニューを閉じた状態で少し間をあける、一度裏ダンジョンから帰還し現実へ戻る、などでレベル処理が正常動作するかもしれないです。

    それでもダメそうでしたら配布ファイル自体に問題があるかもしれないので、すみませんが再度ご報告いただけると幸いです。よろしくお願いします。

  • 裏東京へのコメント(2024年4月 3日 00:07)

    コメントありがとうございます!(救助は全100人でうち1人はクリア後行ける場所にいる感じになりますので!)
    とりあえず主人公だけ見てみたのですがlv99のステ数値も書き込まれていました…。ただ試しに別ゲーで同じプラグインをDLしなおしたらそちらはlv99が現状正常に作動したのでプラグインを入れる際などに何かミスがあったのかもしれないです。裏東京も治せればとは思うのですがlv98にするための処理を別途で入れてあり、その辺いじってまた別バグなどでないか危惧しているので確証が持てたら更新しようと思います。
    勉強になりました!

  • 裏東京へのコメント(2024年4月 3日 00:04)

    ・熱線はあまり期待せずに…。敵が使ってきたのはそのまま使えるようにしただけなので…(まぁネタ技みたいなもんです)。
    ・服脱げるのはネタとして使えれば楽しいのですが露骨に女性服ばかり取れるのがバグ感あって何ともですね…(またしてもH塚さんの株が落ちた)
    ・氷技アイテムはアイスの当たり棒くらいが裏東京にはちょうどいい気がします(笑)
    ・ネットロア縛りへの後編レスも上げましたので良ければご覧ください!

  • 裏東京へのコメント(2024年4月 3日 00:03)

    ※遅ればせながらネットロア縛りへのレス前編です。
    ★ 10・14日
    ・KAO☆の元ネタはご存知だと思いますが「かわいくさせて」という画像【データ】なので、無機物系が装備できる黄場のデバイス2種も装備可という裁量にしました。書いてて思いましたがこの理論が通るならネットロア全般装備できますが...
    ・回復アイテムの変更案も名無しさんだったと記憶してます(違っていたらsorry)。難易度緩和は慎重派だったのですが序盤難しいという意見が多かったのでようやく踏み切りました。喜んでいただけたようで良かった!
    ・邪視の炎耐性はだいぶ謎。確か炎耐性持ち少ないのを危惧して、一応神判定だし神なら炎くらい大丈夫っしょ、くらいの軽い気持ちで耐性付与した記憶(だったらアマビエはどうなんだという話ですが)。レベルアップが遅いのもそこらへの影響だったりします。逆にアクサラは新人ロアなので成長早め。
    ・仲間加入の凪はベクシンスキーの執念深さが微レゾン?

    ■ギャラリー
    ・アケミちゃんのアプデ技が早速役に立ったようで何より。必殺剣っぽい性能ですが比較火力は2/3くらいです。人面犬のポストと併せてスリップダメージを狙う方が良いかも。
    ・モチーフ系も一部状態異常が通りますねぇ。工作員シリーズと同じく呪い祟りは試す価値あり。発狂付与お見事。
    ・くねくねの死亡率が高い...耐久はやはりHPが正義ですねぇ。

    ★トライポッド
    ・ヒラリでの熱線回避は普通にテクニックですねぇ。命中関係はどうしても運が絡みますがヒラリだけでだいぶ安心できる数値になってるはず。
    ・トライポッドのバリアーはHP1/4で効果切れになります。この辺のネタはスピルバーグ版の宇宙戦争が元ネタだったりします(あいつらも終盤普通にバリア切れてバズーカで倒されるという)。
    ・青田からのメッセはバグ案件。ホテル、オエゾも同様のバグありそうなので要チェックですわね...

    ★10・15月
    ・度胸24、G潰しの操作ミスがまさかの伏線で笑いましたwGを侮ってはいけない。
    ・この時点で今西1は別の意味でも縛っていたようですねぇ...パワテラもコミュもない状態での現実イベントは案外難しいかも。
    ・しかしアプデの食べ物アイテムの恩恵がここでもありましたね。コンビニとかで適当に買い漁ったものでもHP回復には困らなさそう。
    ・リカほど稼いでいれば知人レベルでも5万くらいポンと出せるのでしょう...
    ・火炎瓶は良いのに油は反射するって謎ですね...アプデ案件です

    ★裏霞ヶ関突入〜ラスボス
    ・最初の3連戦は物理に強い仲間が少ないネットロアでは辛そう(今更ですが)。KAOはMP高かったらマジの強キャラになってかもですねぇ。
    ・ターボババアは毎回噛ませレベルで瞬殺されてるなぁ。ついでにSCPもニヒル落としのラッキーボス扱いに。
    ・ラスボス戦にもベッド下とベクシンスキーがいるのに感動...!連射で灰塚に立ち向かうベッド下、ここまでかっこいいベッド下がかつていただろうか。
    ・ここまで順調でしたが意外とジリ貧になりましたねぇ。傀儡シンパを渦で凍らせるのはナイスでしたが意外と素の防御力が高い灰塚、空想のトンカラみたいなエースがいないと長期戦になりがち。アケミちゃんにエースの座は荷が重がったようです。アクサラはアクロバットがあればワンチャン火力出せたかも。

    ★再戦などなど
    ・今西への追加セリフは多分7人の中で一番適当な返しになってますねぇ(おっしゃる通りこれぐらいが主人公と今西の関係性)。作ってる自分で言うのもあれですが、パシらせる所だけは毎回コーラでよろしく、を選んでしまう。
    ・巨頭オは裏東京では珍しいシンプルな戦士型性能。先制技という邪道なものは覚えません!(一時期の●ケモンみたく不意打ちでも安売りさせて覚えさせるか?)
    ・昼寝の夢ネタ、PCのヤバいサイトいいですねぇ。特にPCはこのゲームの性質的にネタはめちゃくちゃ仕込めそう。オマージュ的には闇ネットタカダやネトゲのコミュですかね。
    ・研究所の強化ボスも面白そう。何なら迷宮で出てくるより説得力ある。でも特別なボスカウントが12とかすごい数値になってしまうのが懸念点...(それはそれでアリですが報酬的なものが思いつかない...)
    ・猿夢加入おめでとうございます&ベクシンの謎の存在感

    ★猿夢...!
    ・隠れたパワーファイターなので挽肉祭りを存分に楽しんでいただけたようで何よりです...!
    ・余談ですが今更アニメ版の裏世界ピクニックを見たのですが猿夢シーンが大幅にカットされていて残念でした...(多分0.5秒くらいしか映ってなかった)。漫画版だと屈強に描かれていてかなり強そうだったのになぁ。

    ★門番戦
    ・†闇子:硬麺くねくね、いい表現ですwペンダントは特技も便利ですが吸収効果も普通に強い。覚醒猿夢の挽肉は裏ダンでも八尺様、リアル、社畜くらいしか耐えることができないレベルの火力。
    ・トンカラ手練:ランマー巨頭オの火力、以前にも書きましたがかなりいいですね!視界ジャックはこの手の通常攻撃キャラにかけるのを想定してました(繰り返しになりますがまあカシマさん一択レベルですが…)。

    ★合体怨霊戦
    ・門番達への火力見てほぼカンストしてるかと思いきや意外と平均レベルは50台。このメンツで勝てるか...?
    ・いきなりアケミちゃんが持ってかれる波乱。F5システムが発動するあたりやはり合体怨霊は伊達じゃない...!と思ったら2戦目はそのまま続行ですか(笑)
    ・視界ジャック+ランマー巨頭猿夢普通に強い。合体怨霊は物理耐性で受けてるので視界ジャック効果の恩恵は大きいですね。挽肉です!(ググってもいませんが確かに一時期よく耳にしてましたねぇ)
    ・まさかの3ターンキル。お見事!猿夢はともかく巨頭オがここまで強いので結構想定外でした!

    ※灰塚戦は蹂躙しましたねぇ(蹂躙しすぎて第二形態即突入の事故はありましたがw)

    ★使用感など
    ・主人公:チアリーダープレイに徹する人が通常でも多そうです。引っ込められるオプションは周回限定などであったほうが良さげ?

    ・巨頭オ:通常プレイでもトンカラ八尺様あたりがいないときは壁アタッカーになりえるステータスだったり。やってもらった通り精神干渉との相性は◎。グラフィックをもう少しどうにかしたかった人。ただ巨頭オのイラストでしっくりくるものを見たことない記憶。ピクニックは蜘蛛のキメラみたいな感じでしたし。あの文章から想像できる脳内の巨頭オが一番怖い。次回あれば巨頭オ看板でも出しますか...!

    ・猛スピード:こちらも巨頭オと同じくシンプルゆえに使いやすい。妖刀を持てるので精神干渉相性も悪くない。何度も行っていますが私のお気に入り。グラフィックもあんなんですが逆に気に入ってたりします(猛スピくらいの短編マイナーロアはあれくらい雑なのがちょうどいいかなぁと)

    ・アケミちゃん:アプデ前の性能はおっしゃる通り。クリアまでなら結構使いやすいキャラぐらいのつもりでした。ただ名無しさんの騒霊レポ読んで、アプデするか→でもやるなら全種族満遍なくやりたいなぁ、で彼女も強化に。不遇というほどのキャラではありませんが、前々からあげてもらっていた指ネタやりたいのと、投稿初期から拙作を大変研究してくださってるizさんのお気に入りキャラなので思い切っての強化に踏み込みました。狙い打ちは完全にアイドルネタからもらましたw改めましてありがとうございます!

    ・渦人形:この方は裏東京作る過程で知りました。人形系を増やしたいなぁと思っていた矢先に見つけたので嬉しかった記憶。あとグラが作りやすいのもメタ的ですが偉いっすねwこんなペットでいいのだろうか...

    ・ひとりかくれんぼ:本作の独特さを象徴するような見た目と名前ですかね。ただネットロアではかなり有名なので専用技などあっても良かったかもです。魔法戦士感を汲んでくれてありがたい。

    ・アクサラ:AI出力のあのイラストはかなり気に入ってたり(宙返りをする女性、とかそんなプロンプトで作った)。性能はお察しの通り同時期の女性怪異と比べてかなり劣ります。仲間加入条件はもうちょい緩くて良かったなぁ(シンプルにネタが思いつかなかった...)

    ・くねくね:防御だけは高いですがプレイしてもらったようにESP攻撃で一瞬にして灰になります。ただ彼も相当な有名人だし、ピクニックで一番初めにでてくるロアでもあるので、その思いもあってアプデ対象に。視界ジャックというそれらしい名前の特技ではありますが、イメージとしてはピクニックの異形を捉える瞳、異形の本質をつかめる手をくねくねがジャックすることで再現したいな、という具合でした!
    あと捕獲耐性があっても確かに良かったですね(笑)

    ・KAO☆:完全に出オチキャラですがサプライズ要素的なデバイス装備を楽しんでいただけたようで良かったですwコイツの元ネタもかなり好き。

    ・ベッド下:まさか彼をここまで使ってくれるとは...個人的には(特技的な意味で)ベクシンにも負けてる印象でしたが銃装備があるだけで使い勝手にだいぶ差がでましたね。「ベッドの隠蔽力と忍耐力は狙撃手や工作員向けの資質。」ここ好きですwベッド下からAKぶっ放してくるのは変態を越えて普通に驚異。

    ・猿夢:ネットロアの中でも結構暴力的な内容のため攻撃性能は強めにしました。惜しむらくは加入率が低い点、初回灰塚戦で彼がいれば大活躍しただろうに...。以前話していたNPCでの仲間加入も要検討ですねぇ。

    ・ヤマノケ:残念ながら未加入。ベクシン以上ベッド下以下ぐらいのステータスですがなにげに専用技持ちでしかも開幕技なのでワンチャン活躍できたかも。ただ仲間条件がだるすぎる。

  • 裏東京へのコメント(2024年3月31日 00:55)

    ついに怪異縛りまで辿り着きましたね…!
    全種族の縛りプレイで遊んでいただき、あらためてありがとうございます!長い旅路でした…!そして今回も楽しく読ませていただきました!

    人面犬と隙間女は怪異族の敗北者でしたが1.53で多少は陽の目をあびたでしょうか(ミラーを覚える人面犬はまだ使いようがありましたが、隙間は本当に厳しかったので…ちなみに隙間女の新技は別縛りプレイの方から「某同人ゲー(東方と解釈)では強キャラ」という私的に非常にピンとくるアドバイスをもらったのがきっかけだったり)?
    とはいえ強キャラ揃いの怪異ということで、東京駅への早期突入などもありましたが基本的には安定しやすいプレイでしたね。ゾンビナースですら騒霊や霊と比べると随分強くみえるものです…。

    ●読んですぐの感想
    ・隙間回避のMP回復はオマケ程度だったのですが、ヒールの書の存在を普通に忘れてました(爆)ヒーラーとして運用すれば確かに便利度かなり上がりますね...!
    ・しがみつき、実はリアル対策でめちゃくちゃ便利という。テストプレイの時は毎回テケテケでしがみついてましたのを思い出しました(遠い目)どんどんだきついて行きましょう。
    ・交番に加えドッペル加入も早いっす(笑)周回プレイが極まってます。
    ・祓着手続きもいい言葉ですwとはいえ怪異縛りなので自重になりましたね。怪異と騒霊は祓着対象いないのが今更ながら悔やまれます。
    ・闇子カルテットは東京駅の厳しさを教えてくれる…
    ・隙間女はトラックと並ぶレベルの強化を153で得ました。隙間開放の検証ご苦労さまです!彼女にならゼンマイをつぎ込むのもおおいににありかと。
    ・ゾンビナースの酒好きは、なんかあのAIグラと酒好きという設定が合わさると干物感が増すなぁ、と思い謎に気に入っている設定だったりします。
    ・テケテケも意外と地味でした。私的には八尺様、口裂け女に並ぶ強さだと思っていたのですが、やはり通常攻撃だけでは地味でしたね。とはいえ攻撃+1回は雑に強いので普通にオススメキャラです。
    ・玩具(おもちゃ)を与えられる太郎君設定ツボですw
    「新しいおもちゃ」という呼び方でAKやらチェーンソーやらを振り回すのはサイコ強キャラ感あっていいですwでも太郎君がおもちゃという単語を口にするのはなんか厭らしさを感じてキモいな…
    ・太郎君顔の肉塊を見てもらえて地味に嬉しい(笑)
    ・凪の時期問題は次回作るならマジで何とかしないといけないかもですね…。ただ●ガテンみたいに会話コマンド式だと仲間イベントの仕様的に簡単すぎになってしまいそうかなとも思っています(そもそもあのシステムどう実装すればよいのか見当もついていませんが…)。
    ・門番戦が今回激アツでしたね!敵ながら社畜ヒーローの不死身っぷりには敬意を表するレベルですね…!
    ・隙間女…強すぎましたかね(爆)?テケテケカシマヒキコの上位組に普通に混ざってるし、†闇子やターボババアを開幕で始末するとは…ゼンマイ効果だと信じたい…!(コミュのブースト分は普通に計算に入れるの忘れてました(爆))
    ・ネガティブポストをくらう灰塚も笑いました。政治家がそんなんでいいんか…ホント情けない男だ…

    ※遅ればせながらネットロア縛りへのレスも半分ほど投下しましたので良かったらご覧ください

  • 裏東京へのコメント(2024年3月31日 00:54)

    ※遅ればせながらネットロア縛りへのレス前編です。

    ★10・2火
    ・癖はあるがステータス自体は意外と高いメンツの多いネットロア、なので3強封印でも何とかなるかな?と思いましたがヒーラーいない問題ありましたね...。ネットロアって花子座敷童みたいな可愛らしいキャラがいないので、ヒーラー設定が難しい。あと物騒なネタの奴が多いので攻撃役やバステ役ばかりになってしまいました。
    ・ベッド下は怪異くくりでも良かったかもです。比較的新しい怪談な気がしたのでネットロアくくりに。そして女性を襲うイメージから変態っぽいキャラづけに。
    ・かくれんぼをヒーラーにするというやむを得なすぎる選択。改めて仲間データ見たのですがMPが伸びるくねくねがヒーラーに適任だったかも。
    ・金縛り→えぐり出しコンボは冷静すぎる。別の方の縛りプレイでも大活躍したひとりかくれんぼ、早くも頭角をあらわしている...
    ・喫茶店の睡眠対策は確かに。睡眠耐性くらいは現実帰還まで永続で良いかもです(1.54で永続にしました!)。
    ・各地で脅威になる特技に対応する名物料理が供されて〜→これ、ゲームデザイン的に良さげです!
    ・とりま猛スピード加入までが序盤の山場っぽい...
    ・序盤ネットロア勢と花子の格差はえげつないレベル。通常プレイでは他の有能キャラに隠れがちな彼女ですが、普通に優秀なんですよ?

    ★10・3水
    ・ベッド下が序盤のメインキャラになるとは思わなかった...
    ・死ぬことと見つけたり、は、まぁ東郷のキャラ付け的エッセンスでリストに入れたのですが、鎧武者もこれでいけそう、と意外と重要度の高い本となりましたね。

    ★10・4~6土:表東京
    ・利用される今西...哀れぇ
    ・序盤に読書漬けは普通に大事。まぁ通常プレイなら怪異事典読んどけばほぼほぼオッケー
    ・「夜と霧」は正直こんな拙作で出していいレベルの本ではないのですが、私の読み方が特殊であの本を一種のサバイバル本感覚で読んでいたという(不謹慎かもですが感想ということで…)。そういう読み方でも希望というものは生き残る上で大事なんだなぁととても印象に残っていたので精神ブースト修得にしました。メンタルケアは心理学の本という側面から。ただ心理学分類の本ではあるのですが、やはりアウシュビッツルポとして有名な1冊ですね。

    ★10・7日
    ・ステータス画面の睡眠アイコンはご指摘の通りない、ですね。状態異常耐性のスペースが足りず、使い手の少ない睡眠は外すことにしました...無念
    ・上段攻撃の逆さ女、下段攻撃のベッド下、確かにいいキャラづけです。上段下段をRPGでどう表現しよう...とりあえず下段は防御貫通ですかね。あとベッド下は変態。
    ・銃の種類は確かに増やしたいですね〜。私的にはショットガンは高威力だけどムラがめちゃくちゃある感じで再現しそう。スナイパーライフルをどういう仕様にするか...と思いましたが確かに貫通高威力がしっくりきますね。
    ・裏東京のマルボロは一時期流行った首吊デザインのフォントになっていそう(Lのとこが足にみえるとか)。
    ・猛スピード=招かれないと入れない型の怪異?なるほど確かに...面白い解釈です...!
    ・口裂けの脅迫イベントは運次第で無限に梅ちゃん補充できます。貴重なMP回復アイテムなので粘るのもあり、かも?
    ・ベッド下、かくれんぼ、猛スピードとかいうあまりに頼りないメンツでも交番突破できるとは。警察官1人増やしたほうがいいのだろうか...
    ・種族装備をベッド下に渡したのは多分名無しさんが初めてな気がする
    ・渦人形、アケミちゃんがいればもう安心ですねぇ。トライポッド以外はある程度レベル上げれば何とかなりそう。

    ★10・8月
    ・救助者絡めたイベントは面白そうな反面、取りこぼしのリスクが増えるのが懸念点。
    ・アメトラ+グロックの汎用性は確かにレベル。金こそかかるがマイナーキャラ救済セット。
    ・くねくね仲間にならないのが割と謎だ...(仲間にしやすいはず...)
    ・ベクシンへ精神干渉しても即死技使ってくれない可能性が微レ存?だとしたら残念すぎる...

    ★10・9火
    ・今西やっとでてきた。意外と遅い登場でこの点もまた縛りプレイっぽい。飲み会初日はお持ち帰りはできませんが地味に話術と魅力の成長チャンスとなっています。
    ・氷系修得アイテムは...何がいいすかね?背筋がゾクゾクする、的な幽霊系統のアイテム、あるいは普通に雪女あたりが落とす何か?ジャックフロストがいれば序盤でも氷アイテムを作れた...
    ・3メートル戦:渦人形がいれば何とかなる気がする(渦への過剰な期待)。高HP+実質防御無視の頭突きがあればタフな3メートルにも太刀打ちできそう。熱耐性もありますしね。混乱、炎上耐性があれば完璧です。とはいえヒーラーがかくれんぼというのが不安。
    ・ヒーラー不足ゆえの真剣なビュッフェ持ち帰りいいですね(笑)こちらも二度寝のような恒例行事ですが今回は実益大きそうです。サンブラマイセンコンボも恒例。
    ・仲間を呼ぶ、という地味なくせに実装大変だった特技を使ってもらって嬉しい限りですね...!仲間呼び系はこっくりさん1強ですが、巨頭オの場合HPが高い、ホテル加入時期が3メートル戦と合致する、ので仲間呼びの使い勝手はいい方のはず。ダブル精神干渉での運用、お見事です!

    ★現在のPTとここまでの感想
    ・変態暗殺者ベッド下の男いいですねぇ(笑)
    ベッドで身を守っているので初期の防御力がやや高い、くらいの特徴付けでしたがコッチのほうがキャラ立ってます。「ベッド下VS隙間女VS天井裏の散歩者」、単館上映の映画かな?魅力のなさがすごい...しかし天井裏の散歩者は知らなかったです、ググりましたが江戸川乱歩?だとしたらだいぶ格上だぁ。
    ・ベクさんは無礼な相手にも死の猶予を三回与える紳士、これホント名言。よく考えるとだいぶ優しいですよねぇ。
    ・ネットロア連中に比べると花子さんはマジ優秀。

    ★10・10水
    ・猛スピード×リンフォンは普通に強プレイ。霞が関まではこれで露払いも余裕です。
    ・鎖の人気に嫉妬。鎖というより鎖鎌やヌンチャクが人気?
    ・前にも書きましたが雪女イベントの人選はマジで記憶にない...なぜ猛スピードなんだ?
    ・新幹線戦:セミ人間ほんと弱いなぁ...。ベッド下とか本来破壊光弾で即死しそうなものですが...。テストプレイ時は謎に苦戦してたのですが、普通にやると新幹線車内に辿り着くまでが長すぎてレベル上がってしまう関係で相対的に弱くなるのだろうか?いずれにせよここに辿り着くまでのほうが難しいのはまちがいない...(マップ的な意味で)
    ・火星人戦:コイツも弱いなぁ...。ベクシンで遊ぶ余裕があるレベルとは...とはいえ補助技など色々試して遊んでいただきありがとうございます。行動不能系が効くボスは氷結除くと多分いない、はず。祟り呪いネガティブあたりは割と効果があり、炎上氷結感電吹き飛びも一部効果があるヤツいます(霊縛りの将門様...)

    ★10月11日木~12日金
    ・ベクシン、ドクペ装備できただと...(普通に忘れてる)?
    多分人外系装飾品は行けるのかな(他人事)?ベクシンは敵グラ作ってるときは楽しかったのですが我ながら弱くしすぎて興味が遠のいた記憶...
    ・ベッド下の死神の鎌装備、彼も重い武器を持てる設定のようだ。
    ・ネットロアの種族装備はだいぶ不遇。元ネタにした店の商品説明でやたら衝撃に強いという字面があったので謎に衝撃耐性だらけに。アケミちゃん渦人形あたりしか旨味ないかも。
    ・連続飲み会の仕掛け笑いましたw木曜に今西初回コミュを進めることで連続飲み会を発生させる匠の技です(笑)テクニシャンだぜ、うぇーい!

    ★10・13土
    ●チュパモス
    ・仲間のレベル的にもメンバー的にもややきつそう。
    ・と思いましたが割とあっさり撃破。ベッド下と顔の連射が結構な火力になっていそうです。にしても押しつぶしの威力高いな。巨頭オはやればできるヤツ?
    ・モスの雷使い設定は、元ネタあった気もしますが完全にペルソナの影響。そして氷結がたまにきく抜け穴あり(霊縛りのスノースマイル...)

    ●ミニポッド・トライアーム戦
    ・なんならトライポッドより強い説あるトライアームとミニポッド2体。捕獲攻撃でアタッカーが捕らわれると長期戦必須です。
    ・捕獲されるくねくねの絵面は普通にキモそう。くねくねしててもがっちりホールドされるときっと捕まっちゃうのでしょう...

  • 裏東京へのコメント(2024年3月30日 11:21)

    レビューしていただきありがとうございます!

    お察しの通り、●ガテンの仲魔を現代風にしてみたら、というのがコンセプトの一つなのでそこを楽しんでいただけて良かったです!東京魔人学園、こちら全く知らなかったのですがググったところかなり気になったのでアーカイブなどでプレイできたらやってみようと思います。
    (口裂け女は序盤からクリア後まで頼りになりますね!)

    探索面は良くも悪くも、でしょうか。自由度こそ高いのですが初見だと絶対迷いますし、繰り返しやってても迷うレベルですね...。せめて導線を増やす、0.7倍くらいの大きさで作るなど、もっと作り込むべきだったと反省しています(新幹線のボスの所など、初期は→看板もなく猿もいないというとんでもないわかりづらさでした...)。
    デバイスや仲間加入についても、もう少しうまくできれば...と思うのですが私の技術が追いつかず面目ないです。

    最後になりますが拙作をプレイしていただき、またレビューまでしていただきありがとうございました!!

  • 裏東京へのコメント(2024年3月26日 21:13)

    あちらのページ見ていただけましたか!ありがとうございます!

    技術的には特別なことは何もしてない上にバグだらけのこのゲームが選ばれて良いのだろうか…という戸惑いが正直強かったのですがそう言っていただけるのはとても嬉しいです!
    改めましてコメント&プレイしていただきありがとうございます!
    今後も諸々頑張ります!

  • 裏東京へのコメント(2024年3月25日 16:36)

    きましたね…霊縛り……!!
    本当、毎度のことですが熱のあるレポをいただきありがとうございます!
    レポ上がっているのを外出帰宅の電車内で確認したので、乗り換えまでに読んで(20分想定)、最寄行くまでに感想考えよう(30分想定)、と思っていたのですが読み終える頃には普通に最寄駅着いていましたw
    何を言いたいのかというと今回すごい大作だったな、と。繰り返しになりますが毎回楽しませていただきマジでありがてぇ、と…!

    タイトル画面にも触れていただき嬉しいです。背景とフォントをテストプレイヤーA(口裂け書いた奴)が用意し、そこに花子のシルエットを私が合成した形となります。「裏東京」のフォントをテスプレが謎にこだわり、一度セルフリテイクをして現在の縁が光ったフォントになりました(旧フォントは私のXバナーの黒字のもの)。ちなみに背景のビル群はフリー素材らしい。花子シルエットを入れたデザインは某有名同人ゲーシリーズを参考にしました(リスペクト)。

    ★読んですぐの感想
    ・二度寝する。絶好調になる。メシア起動!
    ・溜めとトランスの予測は正解です。まぁ運次第かつ自動行動だと補助を使う確率とても低そうですが…。
    ・序盤は懸念通りの高難易度でしたね。市松幽霊ゴーストじゃ無理だ…。メシアさんの消火器がなければグレイはかなり厳しかった…。「噛まれたら最期。気分はゾンビ映画」ワンパンが致命傷の霊メンツ。でもそれを逆手に取って回復特技ヒールのみで終盤まで行くのは笑いました。
    ・白装束とか誰が使うんだ…レベルで敵グラフィック、歩行グラフィック全て手抜きの残念キャラがここまで輝く時がくるとは……!序盤の仲間と比べると頼もしく見えるHP、銃装備がここまで活きるとは。銃撃が活きる=赤尾もようやく皆さまの役に立てたようで良かった…。
    ・本棚増量は確かにやりたいですねぇ。〇ルソナ5みたいに移動中に読める、など読書機会を増やしたいなぁ。
    ・実は人形ビルでもまれに単独出現する生贄人形。この時点で仲間にできればめちゃくちゃ頼りになります。
    ・ランタン勧誘目的とはいえこの時点でのオーテモリは主人公の銃があってもかなりきついはず。ランタンのMPが低いのは〇ニモンがモデルのためだったり(メガテンではなくドラクエという)。
    ・泥酔状態での未来人戦も良かったですw即死くらいしか怖い点のない未来人も流石に難易度が上がった。
    ・地縛霊祓着も予想GUYです。誰が使うんだ…レベルの性能その2、でしたが銃撃が中盤でも機能するようになりまさかの好シナジーに。これは周回を重ねたプレイヤーにしか発見できないテクっすね…!
    ・貴婦人が加わりガンスリンガーゴースツ…!まさかの銃撃軍団形成は予想外。
    ・雪女もようやく日の目を見ましたねぇ。どちらかというと優遇されている彼女ですが、周りがそれ以上に有能&加入時期の関係で意外と地味。でしたが、まさかのスノースマイル決めまくりに驚いた…合体怨霊の例はありましたが、将門様にまで決めてしまうとは…。〇ガテンのミシャクジ様、に倣い敬意を込めて様付けしましたが、皆さんにはどんどんチョロく見られていそうで私に祟りが返ってきそうで怖い…
    ・ついで呪殺も火を噴きましたねぇ…!確かにトライポッドは呪い・祟りが効きますので呪殺も通るという…。
    ・レプティリアンはまる焦げ、瞬殺具合に笑いましたw終盤のランタン雪女丑の刻参りの火力は目を見張るものがありましたね。結局灰塚は霊種族にも屈する、と。

    ※余談
    ・相変わらずのバグ・誤字の多さは面目ない…貴婦人のバグとかひどいっすね…(KAO遊びで笑ってやってください…)。ミニポッド戦のバグ、和魅の服が脱げるバグもヤバいな…
    随時修正させていただきます!

    ※PS
    「わたしのお人形」読みました~
    廃団地探検隊、エモかったですねぇ。毎年一部屋ずつ探索する設定、拝借してしまいそう…
    あとは表題のわたしのお人形、ちょっと聞いてないですよこんな話だったとはw完全にツボりました!そして市松人形を見る目が完全に変わってしまいましたw裏東京では魔法職でしたが本来は物理職だったのですね…でもブモーとなくメリーさんは勘弁かな…w

    「唐木田探偵社の物理的対応」要旨読んでポチりました。これ絶対好きな奴だ…!

  • 裏東京へのコメント(2024年3月21日 15:42)

    細かく検証していただき感謝です...!

    ●ラーメン周りについて
    耐性が機能しているものとそうでないものがありそうです...。検証していただいたように、想定していた効果は南極ラーメンのように属性耐性がステータス画面でも反映されます。あとはかなり長めにはとっていますが歩きまくると効果が切れる、ホテルで全回復すると効果が切れる、という事態もあります。

    ただ歩きで効果切れるのは値段に見合ってないので、その辺りも含め次の更新で修整できればと思います。

    ●ホテルについて
    女性装備だけ外れる点、性別変更周りの不具合っぽいですね...そんな意味深要素はこちらでは想定してなかったのですが、一部の怪異とのイベント内容には合致してますね...(主に赤マント)。とはいえ普通に不便なのでこちらも可能だったら次更新で修整します!(察していただいた主人公の性別周りが原因だと修整難しいかもしれませんが...その時は和魅はTNさんみたいに酔ったら脱いで寝るスタイルor事後そのまま寝るスタイルということで...)
    マップの抜けも了解です(この手のものがまだまだありそう...)

    雪女信愛の件も失礼しました

    ●霊縛り、薄々期待してましたがやってましたか!普通にやればそこまで苦戦しなさそうなので、4強キャラの封印は妥当かな?とはいえその場合は難易度跳ね上がりそうですが...(そもそも座敷童いても序盤は相当苦戦しそう、グレイ倒せますかね?)。というか4強封印の霊縛りは今までで一番キツいかもですね...

    ※空想レポの返答文も遅ればせながら投稿させていただきました。よろしければご覧ください!

  • 裏東京へのコメント(2024年3月21日 15:41)

    ※空想縛りプレイレポへの返答です。

    ★10・2火~3水
    ・毎度おなじみの10/2二度寝からリスタートですね!以前も言いましたが夜にすることで10/2から読書可能→知識3で妖精勧誘のセットプレイはマジで賢い。
    ・随所で言われましたが序盤の難易度高いかもですね...。単騎で銀行地下は幽霊4体とかで下手したら詰みそう。そして縛りだと序盤難易度がさらに難しく...
    ・初空想はサッちゃんでしたか。実は猫ほどでないにせよ結構有能だったりする。
    ・ツクールMVの不意打ち仕様は敵との素早ささで決まるようです(注目の的で敵全体の素早さ下げたのはそのためだったりする)。頭数が少ないのでパーティの素早さ値が低く、不意打ち率が高い、のかもしれない。
    ・消化器+エレキのコンボはお見事
    ・騒霊プレイ後からすると立像の初期HP118はヤバく見えます。まぁ体力高いだけなのですが。追加特技が縛りプレイでもあればまた一味違ったのですが...

    ★10・4木
    ・読み終わった本の売却は渋い裏東京ハック。序盤は実際有用ですね。
    ・武器装備で防御も上がるみたいな性能が好きです。鎖っていいね。にしても騒霊と違い空想は装備範囲が広く精神にいいですねぇ〜。ちなみにヌンチャクはテケテケが装備できる数少ない武器の一つでもある。
    ・呪いシリーズも装備できる。層の薄さは除けば知識しだいで割と捗る空想プレイ。改めて騒霊の高難易度っぶりを実感。マグロは常に5個くらいストックしておきたい所。
    ・キノコ人間とかいうクソ地味な奴(その後まさか猛威を奮うことになるとは...)
    ・トンカラトン加入おめでとうございます!序盤空想にして多分最強の空想仲間。
    ・未来人戦:キノコのサポート力高いな...。勇者トンカラトンになるかと思いきや序盤の妖精の活躍っぷり。トライアタックならぬクワドラブルアタックでも良かったかも(ver1.53で結局5枚の写真ネタが追加特技になりました。5枚目は本物)。
    ・鎖鎌量産を可能にした鎖ドロップは必要な措置でしたね。リアルのチェーンは急いでいるときにやたら外れがち。
    ・射殺警官戦:立像にヘイト技があれば...!ここでもまさかのキノコが大活躍。他メンツも防御で銃撃を耐えられそうなので実際最適解。
    ・アメトラキノコは空想縛りの主軸となる組み合わせになりましたね...!普通に通常プレイでも使えるクオリティです。

    ★10・5金、10・6土
    ・4周目?ともなると合成も活用しまくりですな。レア武器のグロックもすっかりおなじみの銃に。
    ・やたら要求値の高い逆さ女のための度胸磨きが大変そう。G潰しで15到達ににっこり。ラブクラフトは有名だし何か特技習得があっても確かに良かったです。強メンタル、さえなければ発狂耐性あるいは発狂しやすくなる、あたりでした。
    ・逆さで出現して銃撃をぶっ放す逆さ女怖ぁ。命中率が高いのには理由があったと思うのですが忘れてしまった(爆)
    ・空想の丸ビル装備はハンティングブルゾン、に尽きますかね。オーダースーツの強化版みたいな性能で、どちらかというと不遇な空想たちへの強化パッチでございます(結果トンカラトンが更に強く... )。経験値上昇などは空想特有の尖った感を装備でも出そうと思いこの効果にした記憶。
    ・拳銃加入、トンカラトンの順調な加入といい、騒霊プレイとは打って変わってリアルラックの調子が良さそう。

    ★戦力分析
    ・装備枠
    なんだかんだ人型が多いので優秀です。丸ビル装備の有能さは先述の通り。一見不定形のダンボールも意外と装備幅があっりします(武器の種類が意外と多い)。
    ・回復役
    妖精オンリーですねぇ。上げてもらった通りMP多い奴自体はいるのでヒールガの書、あるいは迷宮に遠征してヒールオン、ミナヒールの書があれば良き。最悪金を貯めてギャラリー自販機から超生命体ドリンクを買いましょう。
    あとは立像、逆さ女の再生力あたり?いずれにせよヒーラー1名のみでも騒霊よりはマシな気がする。
    ・耐久型
    基本は立像の役割(プロシュート使って耐久しよう)。ただMP低すぎるので今後のアプデでブレインタッチを覚えるかもしれない(吸血とタッチを使い分ける感じが面白くなりそう)。
    キノコが上方修正で存外実用的になった点は本当に驚き。生物兵器アメトラキノコは私の記憶に強く刻まれました...でも私はタケノコ派。
    壁男は...繰り返しになりますが微妙すぎる性能で反省。にしても鈍足ばっかだな。
    ・開幕技
    使えるのが終盤の仲間ばかりで、シンプルに探索難易度あがりましたかね?まぁキノコいるから大丈夫か。
    ・エース級
    トンカラトンに全てがかかっている。耐久はマシな奴多いですがまとまった火力出せるのはトンカラのみ。この点は騒霊以上にきついかもしれないです(なんやかんや騒霊4天王で火力は足りそうなので)。1.53で妖精もエースになれるかも。他はおっしゃる通り良くて中堅レベル。
    ・ネタ
    サッちゃんは私も意外とお気に入り。そしてお察しの通り女扱いされていない仕様ですw

    ★どんどん集まる仲間
    ・ダンボールは条件さえ満たしてれば簡単に仲間になりますよね。そして存外強いという。アプデでプロシュートも覚えたので通常プレイでも有能になりそう。
    ・逆さ女は女扱いされてませんねぇ...(女性服装備できないという...)
    ・疾走は特別感ある敵ですがステータス的には特別さがあまりないという。
    疾走小話:元ネタは「おわかりいただけただろうか?」で有名なビデオシリーズ。夜の廃病院付近で敵グラまんまの首のない男?が叫びながら迫ってくる、というシンプルすぎる内容なのですが、徐々に大きくなる叫び声、シンプルゆえにインパクトのある見た目、と短い映像に面白怖さがギュッと詰まった名作(または迷作)だと思っています。猛スピードといいどうも私は身に迫る恐怖かつ短編を気に入る傾向にあるようです。
    余談ですがなんでこんな出オチ怪異が魔法職なのかというと、廃病院付近で撮影、入院服を着ている、ということで何か人体実験でもされたのかな?という私の空想でこんなステにしました(超能力者を人工的に作った的な)。
    さらに余談ですが今調べたらYou Tubeのテレ東公式でまさかのショート配信がされていました(笑)疾走 ホラー、で検索すれば出てくるので未視聴でしたらぜひご覧ください。お時間はとらせません、45秒で終わりますからw
    ・泥水は歩きで治るという仕様がバレてますねwオロロしなくてもトイレで動き回るのが吉です。
    ・お詫び:念願のあご砕きですが...恐らく1.52では上方修整が反映できていなかった可能性があります...。1.53で完全に強化されました、申し訳ないm(_ _)m
    ・トンカラトンwith道路標識は中盤の最強装備かもしれない。救助の星兜が即刻売られて青田涙目。
    ・妖精は逆ハーレムかもしれないが...もうちょいマシなハーレム二してあげたい、まぁトンカラトンは相対的にマシな方かもしれないが...

    ★10・7日
    ・生贄人形、来てほしくないときには良く来るのに狙ってるとこないという、二重の意味でのトラップ仲間...
    ・キノコ=支配、睡眠。対して疾走は恐怖、混乱。意外とかぶっていない。睡眠は使い手が少ない故、耐性持つ敵も少なめだったりします。素早さ的には間違いなく疾走の方が優秀ですが両方入れてもいいかも。

    ★10・8月
    ・防御ブーストlv2は優しさ10であっています。優しさでの特技があまり思いつかずブーストになったという。
    ・死ぬ事と見つけたりを読破していたので鎧武者から当世具足と星兜を貰う。売ろう。→ここの勢い笑いましたw
    ・生贄人形が異様に来てなかったようで...主人公が戦闘メンバーにいる必要などは特にないので、運なのかなぁ...
    ・指差しも縛りプレイだと充分便利、ですが元ネタ的にもう少し優遇するべきだったかも。

    ★10・8月
    ・手厚い保護を受ける生贄人形w(まぁあれだけ苦労すればというやつですね)
    前にも言いましたがグラフィック良ければ人気キャラになれそうな逸材でした。
    ・なぜか再生力持ちの多い空想族。元ネタがあるというソロでのキャラ立ちゆえ、という今更すぎる後付。
    ・記憶装置も地味なレアアイテム。黄場に売っぱらいましょう。でも空想縛りでは普通に便利な効果かも。
    ・福引でも妖精活躍。高級ジェネリック座敷童ですね。絶好&ポジティブでの運の底上げは普通に裏東京ハック。
    ・宿泊券の福引所はお察しの通りホテルとの兼ね合いで閉鎖してます(3メートル撃破前に宿泊できるとフラグ管理がめちゃくちゃになるゆえ)。ホテルに色々詰め込みすぎた...。

    ★10・9火〜
    ・薔薇乙女ドレスを着る生贄人形...気色悪いと思っていいでしょうか?(私の中で彼は♂判定)
    ・リカは現実イベントで大学付近の喫茶店にいたし、案外近くに住んでそう。何となくですが主人公の住処は四ツ谷あたりだという脳内設定です(市ヶ谷や大手町へのアクセス的な意味で)。
    ・夜と霧、は夢中で読んだ記憶あるので2ターンで読破設定。得るものの多い名著ですが旧版で読む場合はかなり痛ましい写真があるので精神が弱っている時は注意が必要。
    ・ジャマー効果は要検討。


    ★指差し男の小ネタ
    まさかここまで探してもらえるとは...ありがたい反面途方もない作業をさせてしまい面目ない...
    本当にただただ小ネタなので専用アイテムはありません。バイカジャの書が多分一番レア。復活関係の書を限定であげたいくらいの労力でした...お疲れ様です!
    ※指さし男の隠しアイテム残り補足
    ・丸ジュン1Fの階段付近:「ミナヒールの書」(これは縛り中に欲しかったですね…)

    ★工作員処理
    特技データご覧いただいたと思うのですが、ESP技の威力が残念なのはああいう仕様のためでした...。MPを消費するため最高ダメージより最低保証を重視、あとは威力上限をなくすと下位魔法使ってれば良くね?問題もありましてね...ただ物理が中盤でもインフレしまくったので、威力上限はもう少し上げても良かったかもです。ちなみにドクロペンダントや破ぁ!は威力上限がなくESPを鍛えれば鍛えるだけ火力が上がるのであんな説明文に。

    ★闘技場
    金級の難易度は、
    怪異(そもそも味方が強い)<ネットロア(リアルで完封できるので)<霊<騒霊≒空想
    といった具合ですかね。
    でもロードローラーは耐えることさえできれば勝ったようなもんなので、敵の瞬間火力が高い空想の方が難しいかも。2戦目の3D×7は良く被害が1名で済んだ...彼奴ら先手をとれないと流石に厳しい。そして3戦目...!厳しい戦いになるかと思いきや、まさかの片割れを2ターン目に撃破。必殺剣がまさかここまで強いとはマジで予想外です...!

    ★合体怨霊との歩み、感慨深いですねぇ
    1周目:楽しんでもらえたみたいで良かった(笑)怨霊の技を一通りくらっているのがまた面白いw雪女のまさかのスノースマイルは初戦にしてかなりの高等テク。あれは狙っても中々できない(狙ってる最中に多分雪女が何回も死ぬ)。
    2周目:安定のスルー。システム面を理解してくると合体だけさせて放置プレイするのがお得。
    3周目:工作員にビデオを見せるイベントはやった人少なそう。観察のため犠牲になった花子ェ...
    4周目:掃除代だけもらうのが一番無難かもしれない...
    5周目:レベル的には勝てるか勝てないか微妙なライン。今までの経験をつぎ込みまくった熱戦でしたね...!!まずラーメン、サンブラ(タバコ併用)というマイナーなバフ効果を利用するのがいい。ラーメンの効果とか私自身普通に忘れてたのですが立像のHPが1300まで限界突破していたのはそのためだったのですね。
    1ターン目にトンカラ発狂はF5案件ですがうまく立て直しました!3ターン目に備えてトンカラにしれっとミラー入れてるのも用意周到wあとはキノコですね、前にも書きましたが少年無力化は普通に最適解。パワテラなど全体攻撃で下手に倒しても復活からの開幕即死が飛んでくるのでマジでかしこい。地味に水浸し→感電コンボもかしこい。感電効果はESPが半減するのでユビキタスなど貞子周りの技は大幅に軽減できたりします。そしてトンカラトンの会心連打という無双っぷり、頼れる兄貴だぜ...!!

    ★10・14日〜
    ・卒塔婆刀はESP効果もですがラスボスまでなら固定ダメの卒塔婆一閃が普通に便利すぎですね。
    ・解禁された信愛を存分に活用してますね...!異形と一夜をともにしすぎて玲二はやばいことになってそう。
    ・トライポッドも5周目貫禄の前にはあまりに無力...!

    ★11・5日(現実イベント)
    コミュMAX後の贈呈品、実は現実イベントでもらう流れが私的には正規ルートだったり。おまけアイテムは危機が迫ってる状態ということでの支援的な。
    おまけアイテム補足
    中馬:オリジナルブレンド10個。MPを100回復するある意味待望のアイテム。
    リカ:マヌカハニー30個。全状態異常回復+HPも50%回復。こちらもかなり有用な品。
    ※おまけアイテムも裏迷宮のダンボールからたまに出てくるのでご容赦を!

    ★霞が関
    ・先述しましたが青田を安易に裏切りキャラにするのは嫌だったので、限りなく怪しく見えますがちゃんと善良な人なのでご安心を。東郷もちゃっかりいたのね。
    ・ヴィーガンラーメンは無駄にラーメン判定を外していた(捻くれ者ですみません)
    ・たまに即死が通るSCP。ニヒル狙いで狩るのも全然ありです。
    ・最後までトンカラトンが大活躍でしたね...!なんやかんやステータスの高い空想チーム。合体怨霊を撃破した一行ですので灰塚程度の小物は4000ダメで瞬殺でした!!
    ・edで赤尾が出てくる条件は花子もアルエもいない、です!

    ★クリア後の仲間の感想
    ※技教習所的な要素はバランス崩れちゃいそうで怖いかな?とも思いましたが、●ケモンの技マシン感覚でもっとあっても良かったかも(技マシンを使える、使えない、判定の再現がやり方わかりませんが…)

    ・トンカラトン:トライポッド系統以外は対応可能な名実ともにエースですね!

    ・指さし男:空想縛りで初めて輝けたのではないでしょうか?恵まれたステータスとそこそこ優秀な特技。でも基本プレイで使う人は少なさそうです。

    ・コティングリー妖精:花子とも座敷童とも被らないよう設定したため、隙は少ないですが何か中途半端なことに。しかしレベル高いな…。Ver1.53でようやく優秀といえるキャラまで辿りつけました。

    ・生贄人形:ただでさえ面倒な仲間条件に加え、今回は運にも見放され大変でしたね…。覚醒させさえすればステ・技ともに優秀な部類。

    ・ダンボール:基本裏東京では敵の時のステータスのまま仲間加入、の原則があります。この仕様がダンボールの強さの秘密。初期ステータスがとにかく高いため使いやすいです(まぁHPも中々伸びるので仕様抜きでも普通に強いですが)。雑な見た目ですがまちがいなく空想族では上位ランカー。

    ・サっちゃん:通常プレイでも仲間運しだいでは終盤まで残り得るキャラ。死神の鎌は重いので持てないということで(ちっちゃいからね…)。種●ケモン感あるので実際おっきくなる進化要素は面白そう。

    ・逆さ女:特技の少なさに悩むメンツが多い中、逆さ女はステータス不足という文字通り逆の悩みがあります。命中率が高い理由が未だに思い出せず…

    ・疾走:優秀なんだけど、バステはキノコに、ESP技は妖精指さしに、といった具合に半端なキャラになってしまった。元ネタ好きは先述の通り。

    ・群れ女:集団暴力や先述してもらった男の精力を搾る技が確かに欲しい。とはいえ空想唯一の開幕技使い。

    ・キノコ人間:本縛りで一番輝いたのではないでしょうか?アメトラ胞子の凶悪さ、グロッグのサブウェポンとまさかここまで良い性能になるとは…。

    ・不安の立像:キノコと同じくHPが存在意義。1.53でヘイト技がようやく追加されたので少しは使い勝手がよくなるかしら?

    ・壁男:耐性の多さは◎。でもそれだけでは…筆頭。EXITが一番の存在意義かもしれない。

  • 裏東京へのコメント(2024年3月20日 02:24)

    返事が遅れてしまいすみません、
    とりあえず解決できたようで良かったです!

    また何かありましたらお気軽にコメント下さい!

  • 裏東京へのコメント(2024年3月17日 12:58)

    早速色々と試していただいたようでありがとうございます!
    (誤字すみません(汗)、猿夢のところとまとめて修正します…!)

    トラックはようやく騒霊四天王に恥じない能力になりましたかね。SUMOU(不可避の衝突)は使っていて楽しい技になったかなと。ただ武器が装備できない故の火力ですが号令やゼンマイで底上げすると凄まじい火力になると思うので少しやりすぎだったかもしれない…(会心が出れば多分カシマさんを越える)。

    不遇キャラ中心といいつつ、ロックオンという技があるなら拳銃には覚えてもらわないといかんかなという。フルオートは思いついてしまったので追加しちゃいました。
    熱線再現は…やるならパッペー君ですかね。多分敵が使ってた技をそのまま流用すると思うので、そうするとクリア後は案外物足りない火力になるかも(Pトライポッドの熱線は強すぎるのでやめときます)。

    悠子のイベント、これ実は初期verからあったりします(特にメッセージやアイコンもなくわかりずらい)。

    視界ジャックは●イレンですかね?友人がやっていたのを横目で見ていた程度しか実は知識がなかったり(そのわりに「射殺します」とか使っていますが)。くねくねは追加特技で完全にサポ特化になりました。

  • 裏東京へのコメント(2024年3月17日 12:56)

    コメントありがとうございます!

    アケミちゃんギミックの件失礼しました。
    確認したところ配布ファイルにSEデータ自体はあったので、もしかしたらSEデータが破損してしまったのかもしれないです。再DLしていただければ治るかもしれないので一度お試しください(セーブデータのバックアップは必ずお願いします)。ただ私の方でも調査の過程で別原因あれば追って対応もしますのでよろしくお願いします。

    ホテルで一度現実に戻らないといけない件は...すみませんがあそこのイベントには多くのフラグが絡んでおり対処が厳しいです...
    救助周りに関しては、日数が過ぎ死亡してしまっても終盤で取り戻す方法がありますのでご容赦ください…(ホテルマップ周辺の「将門塚」で終盤にイベントがありますので…)。

  • 裏東京へのコメント(2024年3月16日 08:44)

    とうとうネットロア縛りまで辿りつきましたね...!お疲れ様です&いつもいつもありがとうございますm(_ _)m
    毎度のことですが今回も時間を忘れて読ませていただきました!!名無しさんのネットロアへの解釈もあり、はたまた周回を重ねたゆえのコンボや精神干渉への固執(笑)などゲーム面の堀りありと、非常に楽しませていただきました!!

    ★読んですぐの感想
    ・回復役いない。マジで盲点です...。
    序盤のヒーラー↓
    怪異:花子 騒霊:女マーク 霊:座敷童 空想:コティングリー
    完全にネットロアだけ抜けてた...。でもそれもまた、ネットロアというくくりっぽい気もする...。
    ・3強封印は難易度やばくなりそうな...。せめてリアルだけでも開放を...と思いましたが物理無効よりリアルフェイスがヤバすぎるのでやはり封印が妥当かな。
    ・ベッド下の男というあまりに地味なキャラに結構スポットをあてていただきありがたいっす。銃装備は弱キャラ救済になる、と以前のレビューであったアドバイスはマジだったようです...!でもブラキャミ所持者の変態なんだよなぁ...残念だ。
    ・ベクシンスキーの3回を寛容さとみなす見解好き。

    ・黄場ルートなしの初日研究所制覇のパッチは...秋葉原、アルエ、ホテルイベントなど多数のフラグ管理がからむので...申し訳ない...
    ・仲間呼びバーサーカー巨頭ォやば
    ・神系列はレベルアップ遅めの設定。邪視も一応神かな?ということで(他にはアマビエも成長遅かったりします)。
    ・視界ジャックはピクニックネタだったり(静岡反応できず申し訳ない...)。そしてお察しの通りカシマさんに使うと強くなる技ですね。
    ・精神干渉の中毒症状が強い。とはいえ2回行動での会心連打はやはり楽しい。
    →ダンピング巨頭ォ普通に強いなぁ。灰塚第一形態瞬殺は流石。攻撃ブーストlv2はネットロア限定なので良いシナジーです。
    ・「バブリーな多機能遺産を継承するマルチタレントなZ世代」共感度めっちゃ高いです。ネットロアは怪異界のZ世代といって差し支えないですね。と思ったのですがくねくねとか07年くらい発祥だと考えるともう古いのか(遠い目)。SCPあたりはZ世代で間違いなさそう。

    ・アケミちゃんの狙い撃ちは完全にアイドル設定から拝借しましたね...(元曲ではなくリーダーズのカバー聞きながら作ってましたが)!気づいてませんでしたが元ネタの時代設定バラバラネタにもつながりその点は良かった。
    ・アクサラ、この人も怪異Z世代ですかね。どうしても八尺様の二番煎じ感が抜けないんですねぇ...。そのため使用感は本当感じてもらった通り、同エリアのカシマヒキコあたりと比べて明らかに物足りない数値。アクサラは●ン●●ンで輝いているので裏東京では控えめということで...。

    ・KAOは別の方の縛りプレイ報告で八面六臂の活躍を見せた曲者です。黄場デバイスは機械・無機質系の仲間が装備できるのですが、KAOは裏ダンででてくる名前が元ネタ=画像データということで私の中では無機質判定となりデバイス装備が可能に。まさにダークホース...。
    余談:学生時代なぜが仲間内で元ネタの画像をKAO☆、という呼び方でネタにしていたのでこんな名前に。誰がわかるんだよという話ですが。

    ・邪視は和魅にセクハラしてるときが一番輝いているかもしれない(本人にそのつもりは特にないのがまた不憫)。

    ※騒霊編の後半レスも遅ればせながら返信させていただきました。良ければご覧ください。

  • 裏東京へのコメント(2024年3月16日 08:42)

    【騒霊レポへのレス②】
    ★10・14日
    ・和魅、ピクト、パッペー、自販機、のパーティバランスがかなり良く見える不思議。回復と銃撃のパッペー君がいい味出しています。
    ・日本刀の加入メッセは回文となっています(よくあの一文を転記できましたね...ご苦労さまです。元ネタは●パン3世でもあるし、アニポケでもある)。

    ★トラック(攻撃1100)勧誘&騒霊コンプリートおめでとうございます。ハッピーサンブラ、ラーメン屋活用お見事ですね。それらで即席ドーピングできるのを私は普通に忘れていたという...
    ・闘技場のロードローラーはピクトさんでチマチマ削るくらいしか勝てる方法思い浮かばない。火力的には日本刀が欲しいですが前進攻撃を耐えるのがきついため、結局物理に強いメンツでチマチマいくのが正攻法かなぁ。
    ・コンプリートした騒霊達の前では未来人火星人あたりは余裕すぎかな。ミニポッドも安定のミラー反射。トライポッドは物理反射あるとりまきのグレイが厄介そう。

    ★10・15月
    ・風船合成の選択肢、アップリケ一択かと思いきや意外と検討要素が多く納得。後の展開を見たというのもありますが、ここはペンダントで大正解でしたね。装備者が広く効果も物理魔法どのキャラにも恩恵あり、そして闇属性技習得と縛りプレイでは相当強力。
    ・黄場オリジナルは公開前にミナヒールオンなどもっと豪快な効果にしようと思っていたのですが、デバイス作成一覧の画像も作り変えなければいけないことに気づき断念しました...
    ・金クラス:トラックのHP高っ(HP1424)!ピクトさんも全然削れてないし、泥仕合とはいえ楽勝。ガソリンの炎上狙いは確かに必死の抵抗感です。自販機はアプデでボス戦性能が特に増したようで良かった。低燃費全体%回復はロードローラーや灰塚戦などじわじわ詰めてくる相手に有効です。グレンカグラパッチの装備もgood!手が空いたときにある程度のダメが出せる回復キャラってのがいいですね!
    ・セミ:AK装備のパッペー君は、コミュニケーションプログラミングロボットから殺戮マシーンへの変貌を遂げた感がすごい...。騒霊&和魅の物騒さに戦慄。猿夢の誤字指摘感謝です、GJ
    ・モスチュパ:通常プレイでばモスのエレキグルーブに圧倒される場面ですが、騒霊の皆さんにはあまり響かなかったようで。包丁lv90HP172が意外と高く見える不思議(騒霊はHP2ケタもざら)。疾走の初見はだいたいの人は日本ビル。でもグレイ撃破後すぐにも実は会えたりします(ファーストスクエアの右端あたり)。
    ・ギャラリー:爆走→メンタルケアは良コンボですね。落ち着き効果で発狂を防げるのが普通にgood。32分はあまりに惜しい!

    ★トライポッド:ミラーを使えるピクトさんをガチガチに固める戦法、堅実です。トライポッドは念・闇以外の通りが悪いので騒霊縛りだと相当に苦戦しそう。ピクトさんwithドクロペンダントが数少ない正攻法になりそうなレベルですね(和魅ありならパワテラ連打も)。そしてまさかの呪いの髪の毛。確かに呪い、祟が低確率で効くのですがうまい抜け道見つけましたね...!

    ★現実イベント
    ・ノアが何度でもついてくるのはバグですね...未だにバグが出てくる作りの粗さに自分でも驚く...
    ・北条さんの召喚術はレベル2からという...まぁ赤尾がいればワンチャンなんとかなる?
    ・南田無双、戦闘回避するだけ...。赤尾救出時の戦闘加入は不具合っちゃ不具合ですが...まぁこれは面白いからこのままにしようかなぁ。
    ・今西のMAX時の調達力も謎ですね...映画の小道具を入手するノウハウで色々手に入れられるようになったということで...
    ・無帰宅組の方向けに難易度自体はマイルド(レプティリアンしかり)。ただ道中の機動隊が強すぎたかもしれない。

    ★霞ヶ関〜ラスボス
    ・最初の連戦が騒霊縛りは中々キツそうと思いましたが、トラックと自動車いれば何とかなるか。騒霊たちは出血効かない点も有利。
    ・騒霊達の装備、丸ビルかスーツのどちらを取るか迷いますねぇ。
    ・縛りプレイだとやたら強くなる灰塚。シンパ傀儡はいくらでも湧いてくるのでトシオ君みたいに無力化できない場合、延々と回復されてかなりうざそうです。トップ政治家の嫌らしいやり口を味わっていただけたようで何よりでございます...!
    ・トラックマジで死なないですね...。アプデで攻撃技追加したのやりすぎだったか(ver1.53後に書いてます)?とはいえ物理耐性を持つシンパにタゲがいったようでいい感じに苦戦ですね。
    ・自販機(HP400)。この段界なら燃費の良さもあり座敷童より優秀そう。押しつぶしで傀儡の除去にも貢献できそうです。
    ・勇者ピクトさんの完成されたステータスにニッコリ。ただ縛りプレイだと担う役割が多すぎてテンパってそうです。
    ・拳銃:シンパの突撃で沈みそうな低耐久が不安ですが、何より出血付与が大活躍しましたね!
    ・日本刀:名刀で温存するか、妖刀で暴れるかの二択ですが今回は温存裏目に出てしまったようで...。ただ御霊切りはラスボス戦では絶対使いたいのでこの選択は正しい気がします。
    ・ほかメンツは絵画が意外。ピクトさんがエネルギヤする暇なさそうなので案外理にかなった人選。
    全体的に回復役の自販機が安定していたおかげでパーティ編成の余裕ができてよかったです(アプデ前だと包丁の回復に頼らざるを得なかったかも...)

    ★クリアしてから騒霊プレイの印象
    ・繰り返しになりますがサンブラのデメリットをタバコで消すテクは私自身普通に忘れていました。これはGJ。
    ・騒霊の装備は高額になりがち。スーツや丸ビルがない時期でも、ガラケーや高い服屋の帽子など5000円近い出費。交番を早めに突破しての金策は結構必須かもしれない。
    ・フリマのAEDは必須レベルですねぇ。
    ・基本癖しかないメンツです。自販機加入あたりまではピクトさんくらいしか安心して前線を任せられないため高難易度でしたねぇ(男マークも謎に振り向いてくれなかったようですし...)。とにかく楽しんでいただけて何よりです!

    ★各騒霊印象
    ●序盤
    ・ピクトさん:やはり主人公。クラフトソードの効果は火星人の足ほどでないにせよもうちょい強化もありだった。
    ・電気スタンド:妄想和魅が武器として使用した印象強いです(笑)フォルムチェンジはそれこそ「サーチライト」になりそう。サーチライトのつもりか...(某楽曲より)
    ・女マーク:ジェネリック座敷童。実はクラフトソードを装備できる。彼女のフォルムチェンジは今のところ想像できない...
    ・男マーク:最速加入すれば一応即戦力レベルのステータス。ボス戦のバイカジャ要員にでも。コイツもクラフトソードが装備できます。
    ・包丁:この子も本縛りで輝いてましたね...!フォムルチェンジは名無しさんのおかげで候補たくさん、夢が広がりました。
    ・ポスター:戦略案であげてた、ヒラリで熱戦回避はありだと思いました。フォルムチェンジの3Dは納得。
    ・パイプ椅子:ポスター以上に地味な印象。武器の方が優秀。ただフォルムチェンジというかポルターガイストとといえば椅子、というのはすごくわかります(スプラッターハウスの影響、あと書いてて騒霊シャンデリア、を思いついた。)。座ると死ぬ椅子、系統へのアレンジも作成意欲をそそられますね...!
    ・自転車:乗り物系統の特技が使えるがステの低さから相当に不遇。原付強化したので特技ヒルクライム、でも覚えさせようかな...。フォルムチェンジ候補はかなり多い。あとトンカラトンはチャリに乗ったグラにしたかったのですが、自転車に乗った絵の難易度が私には高すぎた...
    ・マネキン♀:もうちょいマーク系統の上位互換感を演出するべきでした。アケミメリーの人気者たちに比べて相当不遇。
    ・マネキン♂:堅い点以外即戦力としての強さに欠けていた。
    ・広辞苑:別欄でもいいましたがコイツに上位魔法を上げる気にはどうしてもなれず、ただただ不遇に...
    ・パソコン:バフばかり覚えるという設定は好きなのですがやはり弱すぎる。フォルムチェンジのAI ネタはごもっとも。Ver1.53のロックオンはボスのバリアをはがせる特技なのでその点が需要になる、かも。
    ・原付:地味枠ということで1.53でまさかの強化。次作が出せれば排気量アップで攻撃性能もあげたい。

    ●中盤〜終盤
    ・自動販売機:強化性能は私も気に入ってます。高い紅茶はあって良かったなぁ(落ち着き+爆走のコンボを見て)。攻撃技のネタも面白いっすwやるなら現実にもあるということでチョメチョメネタになりそう。児童販売機ネタはブラック!
    ・パッペー:デストロイ要望もですが、シンプルにもう少しやれる事の幅を増やすべきでした。元ネタも多機能が売り?なので、器用貧乏を極めたキャラにすべきだったか。あるいはデストロイ要素でビームライフルか●ァンネルでも持たせるべきか...(支援しながらグロック撃つ姿、確かにめっちゃいいですw)。ver1.53のロックオンはキャラに合ってて良かったかも。
    ・自動車:敵としては強い、でも味方にすると弱い、の代表例みたいなってしまった。元性能があれなので1.53の追加技あっても微妙かも...
    ・拳銃:シンプルに強い。多分騒霊で一番使われたキャラなのではないだろうか...フォルムチェンジはそれこそAKへの換装なんかありですね。また余談ですが1.53で更なる強キャラへと変貌を遂げました(パソコン、パッペー君がさらに不遇に…でもキャラ的にロックオンは拳銃に覚えさせたかった)。
    ・日本刀:優秀な騒霊、程度の印象でしたがフォルムチェンジがここまで刺さるとは...!刀剣●舞、勉強しようと思います!
    ・トラック:私の中では最強の騒霊、イメージで作ったので不甲斐ない性能から1.53で大幅にアプデさせていただきました。追加技、妄想欄から丸パクりさせていただきました(爆)!ただ仲間収納技は処理が難しく、存在感、でお茶を濁してしまったのは不甲斐ない。待望の攻撃技は自分のHPを減らす、という処理がツクール初期設定で実装できたのが個人的に嬉しい。威力がやたら高いのはリスクもですが武器を装備できないキャラということで。

  • 裏東京へのコメント(2024年3月 7日 02:27)

    ネタの承諾ありがとうございますm(_ _)m(まだまだ皮算用ですが...)
    もし次回作を完成させることができたら、もちろんクレジットには記載させていただきますので...!私自身の体験や触れてきたコンテンツからの着想が限界だったので、レポや妄想内容から刺激と新しい発想をいただきあらためてありがとうございます...!ただ例の●ルドラースのような拡大解釈というか、アレな内容にだけはならないよう気をつけようと思います(笑)
    ※「わたしのお人形」もちろん購入済でございます...!人形周りは色々構想中なので、市松人形強化必須の推薦文はとても楽しみ...!!


    おまけ設定も感謝です!またもや楽しませていただきありがてぇ...!!そしてネタや発想の源泉がてんこ盛りで相変わらず興味深い...!

    ・恋愛枠がトンカラトンとTさんなの笑いました。自作品ながらもう少しマシな奴いないのか...女性型怪異は美少女化も盛んですが、本当、男性型が少なくて困ったものです...(男女比のバランスにはこだわりたいのに)。
    ・ぼっちボルダリングの握力で一体どこを掌握されているのやら…(12禁を越えて18禁)
    ・風穴Tさんも違和感ないっすね(笑)Tさんならリスクなしで風穴使いそう。
    ・Tさんは男相手でもいっちゃいそう(そういう意味の内容ではないと思いますが)

    ・玲二=和魅の親説は超展開...とはいえ以前の合体怨霊戦からつながる激アツストーリーですね。ヤバすぎる環境で情熱的になる(しかも近親と)のは、意外とロマンを感じて好きな展開ですね(君たちはどう生きるか(ジブリ)感も少しあるなぁ)。

    ・おまけ要素の主人公を見て、騒霊(あるいは霊・空想)ブルーバードを思いつきました。

    ・朝里氏の本、読み漁りましたか…!事典ものから児童書までかなり手広く監修してますよね。「21世紀日本怪異ガイド100」という同氏の新書でアケミちゃんは初めて知りました(ミッチェル嬢も同じく)。こちらは現代怪異事典と違いイラストがついているのがミソでして、アケミちゃんイラストが可愛すぎたので思わず採用してしまいました。
    ・ミッチェル嬢は逆太郎君な見た目でこちらも普通に好き。水玉服繋がりでカシマさんのライバルかな?(格は完全にカシマさんの勝利)。余談ですがカシマさんのあのファッションは戦争直後の時代に兵に暴行された美しい女性説を根拠にし、戦後ファッションのポルカドットドレスを取り入れたデザインにしたのですが、怪異事典読み直したら戦争直後設定は「鹿島さん」という微妙に別の怪異の話でした…カシマさんの発祥話はマジで多すぎるぜ…。
    ・それにしても朝里氏をもってしてもイケメン怪異は見つからないのですね…赤マントみたいに拡大解釈するしかもう方法はなさそう…
    ・カンカンダラもネットロア候補にもちろんあげてましたよ!ただあくまで私の中ではなんですが、知名度的に地味な印象がどうしても否めない…(知ってる友人がいなかったんですよね~)。あとメタ的になりますがグラフィック作るの難しそうな造形という点もきつかった(黒髪のラミア素材でもあればいけるのかな?)。
    ・マンホール少女はダンボールみたいなトラップモンスターとして出てきたら面白そう…!
    ・ゾルタクスゼイア:これ初めて知りました!古き良き都市伝説って感じの設定で面白いですね~(牛の首系統の怖さですね!でもsiriという現代ガジェット、しかも実際にある?点がすごい!)
    ・フライングスパテゲィモンスター:間違いなくボスですね…!この方は現実世界に登場しそう。

    ・終盤の展開は真●ガテン2のカオスルートのような崩壊っぷり(他国からのミサイルは●ガテン1のトールマン)。教団関係者に肩入れしたらロウルートですかね(スパモン仲間に出てきそう)。ニュートラルルートはどういう方向性になるのだろう…
    ・「玲二(零時)の新ライバルとして、祥吾(正午)」この命名センス、めっちゃ好きです…!
    ・祭具「感情の収集箱」、これもヤバいっすね…刺さる設定だ……!
    ・灰塚ベビーは普通に鬱展開レベル。多分私はここまでのストーリーには踏み切れない気がする…
    ・デビルマンは終盤の首展開(ショックシーン)当たりももちろん好きなのですが、序盤の飛鳥了と二人でサバト館行く当たりが実は好きだったりします(ワクワクする場面が好きなんですよね~)

  • 裏東京へのコメント(2024年3月 6日 02:44)

    またもやこのようなレポをいただき…正直感動っすね……!!本当にいつもありがとうございます!!

    更新は周回追加で一区切りかな、と考えていたのですが、前回の騒霊レポ、今回の空想レポを見てもう少しテコ入れがいるなと改めて思いました。遊び方の幅を増やすため、不遇キャラ中心に特技追加などできればと考えています(ただアプデするならエリア追加などのほうが楽しんでいただけそうなのですが、リアルが多忙になりそうなのでそちらはやれても時間はかかりそうです...ごめんなさい)


    とりあえず読んですぐの感想を...
    ・初日昼寝テクがコティングリー勧誘の知識3につながる素晴らしいセットプレイ。やはり5周目は格が違います...!
    ・鎖鎌、縛りプレイでは大活躍。
    ・空想のエースはやはりトンカラトンの旦那ですね!通常プレイでも騒霊のピクトさん以上に一軍に残りやすいメンツ、大活躍でした!
    ・生物兵器アメトラキノコ、やばいっすね...確かに上方修整はしましたが、睡眠付与が加わるだけでここまで使い勝手が良くなったのは想定外でした。ていうかアメトラがやばいのか、素早さって大事。
    ・同じくHPだけの不安の立像が縛りでは案外役に立っていたようで良かったです。挑発特技は確かに必要ですね...
    ・合体怨霊戦の見応え最高でした!少年を倒さず無力化したのはファインプレーです!あれの高速即死攻撃が難易度上げてる感あるのでお見事。あと思ったのは強めのアタッカー一人いればなんとかなる、という点。トンカラトンの会心連発は脳汁でます...。総合的に見ると空想よりは騒霊のほうがキャラバランス良さそうですが、合体怨霊戦は騒霊のほうが苦戦しそう。

  • 裏東京へのコメント(2024年3月 6日 02:43)

    【10/13までの感想。ちまちま追記します】
    ★騒霊印象〜レギュレーション
    ・ポルターガイストで動き出した奴ら、くらいの印象でしたが確かに名無しさんイメージのようにもはや付喪神ですね。ピクトさんは現在進行形で成熟中ということで成長するのはご容赦を。
    ・黄さんの特殊アイテムも増えたらいいな、キノコ人間「いいよね」、花子「いいわ~」レイコ「作らないと夢に出る」ヒキコ「作りらないと引き摺る」。→Oh、怖い怖い...。要検討ですかね...!

    ★10/2
    ・初日昼寝は不具合生みそうで毎度治そうかなと思いつつもレポの文章がなぜか私のツボで放置してしまっている(とある魔術の上条さんがベッドで目覚めるお約束感というか、周回ゆえの小ズルさというか、なんか笑ってしまうw)→今気づきましたが昼寝で夜にすることで裏東京行きのフラグを回避していたのですね...システムの抜け感はありますがこれはかしこい...!!
    ・八尺様が100回踏んでも大丈夫なのは裏東京住民の品質保証目安かな。1回の踏みで粉砕される騒霊ばかりの気がする。
    ・序盤の卒塔婆とガラケーは実際迷うところ。別縛りプレイ報告では公衆電話でメリーさん呼び出し、仲間にして装備品のガラケーを剥ぎ取るという小技も。
    ・傘感覚で卒塔婆。おにぎり感覚でマグロ。裏東京クオリティを意識した品揃えを考えとけば良かった。(シュークリームやらせんべいやら塩やら誘導露骨すぎしまたかね)
    ・序盤の電気スタンドは繊細な扱いが必要(市松や幽霊なども)。
    ・男マークは青田送りにしてもいいので女キャラ仲間にしておけばいけるはず。
    ・女マークはジェネリック座敷童性能で実は通常プレイでも便利。本縛りではまさに女神ですね...!
    ・ベッド下の男は多分変態。あのベッドもきっと女性が所有していたものでしょう。
    ・2000年待っててくれた童は落胆してそう。でも仲間にしなくても彼女は心優しい童です。
    ・無帰宅組、という言葉を私に浸透させた名無しさんが初日帰宅とは...これぞ縛りプレイ。

    ★10・3水
    ・現実ショップでの装備整えは序盤ならでは。ゴルフクラブは高額ですが錆びた斧がない場合は強力な武器です。
    ・いわゆる一面ボスのグレイはバリア性能だけのクソザコですね。水浸しコンボお見事。

    ★人形ビル〜10/6
    ・薙刀はどのプレイでも中盤の便利武器ですね。体操服薙刀女子大生は魅力がすごい。
    ・キノコ胞子はアッパー調整の弊害がでましたね...あそこ強制戦闘だったの忘れてた。救助の猿夢戦も難易度あがりましたね。
    ・美人の死体はランダム。気になる人はセーブ&ロードが地味に必須(豆知識)
    ・マネキン♀は女マークの上位互換的に作ったつもり、です。とはいえマークマネキンともによっぽど仲間に恵まれないときの最終手段的な奴らなので性能は本当に最小限。ヒールオン覚えればとりあえずヒーラーなるかなぁ、くらい。
    ・自販機はver1.52の目玉?キャラなので使っていただき感謝感謝。前コメントでも書きましたが仲間加入はランダム1/3なのですが、製作者の虚言を暴くが如くのYouTuber企画状態になってしまったのは運に見放されましたね...(ただ、制作時からこの手のイベントが運次第ってめちゃくちゃ嫌がられそうだな、とひっかかっていたので修整するかもしれないです。多分闇子メリーとかが同じ条件だったら絶対文句言われていた)。
    ただこの自販機、これだけの重量のものが動いて襲ってくるのって、普通に恐怖だよなという私の考えでオエゾエリアの仲間の中では普通に強キャラです。また別の方の縛りプレイ報告で活躍したのを目にし、それもあり特技も出オチみたいな性能から上方修整に踏み切った次第です。

    ★10/6まで仲間たち
    ・電気スタンド、優秀な開幕投手というフレーズ好き。うたれて退場もまさにその通り(多分3回(ターン)は持たない炎上型ですね)
    ・マネキン属はステはあれですが耐性は優秀(人形全般に言えますが)
    ・絵画:確かにギャラリーのがあれだけ強いのに仲間の方はだいぶ物足りないですね...エネルギヤはメリーとか口裂けなどエリート族がいれば優秀な補助技。騒霊一族には過ぎたる補助かもしれない...
    ・包丁:どこかで言いましたが物騒なのが回復覚えるとか面白そう、くらいの気持ちでヒール系を習得。しかしこれが意外と噛み合っていたようです。メスへのフォルムチェンジは私の発想にはない要素でした...毎度のことですが面白い案をあげていただきありがとうございますm(_ _)m

    ★王宮ホテル
    ・ビュッフェお持ち帰りも恒例ですね(笑)お決まりのレポ、昼寝もですがなんか好きなんですよねぇw
    ・シンボルパッペーは要仲間入り検討ですね。デストロイモードは...先述はしましたがフレーズ使っといてなんですがユニコーンわからんのです...(確かファーストガンダムなどよりかなりデカい?でも速度激増しということはデカくて早いんですかね?)
    ・4人編成時のフラグ管理はいまいちど見直します...面目ない。
    ・3メートル戦、マジで頼りないメンツですが...よく突破できましたね...(しかもレベルもそこまで高くないという)!別縛りの方も逆さ女、かくれんぼ、包丁、で突破してて、わたし的にこのボス強いはずなのだが...といった心境でございます。とはいえ挑発ミラーは普通に頭脳プレイですね。これが4周目の貫禄...!!

    ★10・7日~
    ・私的騒霊三傑、トラックは栄誉剥奪されそう(後の評価を見て)。騒霊縛りでは攻め手に欠けそうなので、日本刀は案外妖刀の方がいいかもしれない。
    ・トラック仲間条件は主人公とピクトさんをひたすら鍛えるくらいしか方法が思いつきませんね...
    ・注目の的の速度低下はこういう縛りプレイでこそ輝いたようで良かった。
    ・にしても主人公レベル18でトラック出てくるあたりの雑魚は縛りプレイでなくとも結構きついですね...。三傑でてくるエリアで他の雑魚が弱いエリアはなかったはず...しいて言えば種族装備のある丸ビルが拳銃狙いやすいですが、首無しライダーなどの強敵もいたような...
    ・雪女の雪だるまはピンチの時だけ使ってくるのですが、同種族(氷吸収)には回復、それ以外には普通にダメージとなるので、追い詰められてなぜか味方アンサーを殺しにいく謎の挙動になってしまった…(笑)
    ・トラックの挑発技を前向き検討中でございます。
    ・騒霊の丸ビル装備はかなり強力(多分一番強いの霊の丸ビル装備)。身体装備の耐性を取るか、素早さをとるかはお好みでどうぞ!(私は耐性派)

    ★10・8月~12金
    ・元が弱い騒霊のため、丸ビルもですが南田のブーストも他種族より手厚いです。HPブーストLv2は騒霊だけの特権。
    ・今西「和魅さんも地味な女性って感じで~」彼は多分人を見る目がない。まぁそのおかげ和魅と仲良くなれて良かった良かった。
    ・クレーンゲーのツルハシはすみませんね…こちらは確率機でございます…(とれるときは5回くらいで取れるのですが…)。実はリアルのクレーンゲームがかなり好きなので本当はもっと細かく挙動を作りたかったのですが…まぁ思っていた以上に大変で途中で挫けました(爆)
    ※小ネタ:高カロリーチョコ、は1発で取れる方法があります。箱の右側に黒い部分があるのですが、そこに右側のアームがささる位置で降下させると100%ゲットできます。リアルクレーンゲーでもよくやる手口(?)でございます。
    ・クラフトソードはピクトさんの象徴的武装…彼が活躍できると私は嬉しい…!

    ★10・13土
    ・騒霊特化のためコミュに時間割かないでいい影響か、和魅さんどんどんムキムキになりますね…
    ・装備のくくりわかりずらくて申し訳ない。薔薇=人形装備、ゴスロリ=女性装備、ドール服=子供装備、となっています。パッペー君はなぜか子供服装備可能。子供服のためドール服を装備する太郎君も見られます(誰得)。
    ・目隠しレオタード、●ーア●ート●ター?だとしたらパッペー君クオリティではあまりに厳しい……。ただ機械で銃持てるのでデストロイ要素というか、そっち系要素はありでしたね…
    ・赤尾銃指導は何とか入れたい…問題はTNさんとの兼ね合いをどうするか…

  • 裏東京へのコメント(2024年3月 3日 21:47)

    いつも報告ありがとうございます!

    即時修正させていただきました。更新の方はまた追ってさせていただきますm(__)m

  • 裏東京へのコメント(2024年2月28日 14:59)

    またまたまた面白いレポをあげていただきありがとうございます!!!!騒霊術師の冒険...やたら冷遇されてる彼らとの冒険レポ(縛りプレイ)、序盤のシビアさや縛りゆえに無駄に仲間にならない男マーク、はたまた落ち着き効果を利用した爆走連発や絵画のエネルギヤや運ステータスなど細かい要素も掘っていただき、とても楽しく読ませていただきました...!!
    拙作を4周(!?)もしていただき申し訳ない&作者冥利につきます...!!そしてやはり、この手のマイナーキャラ縛りは独特な面白さがありました...!!

    読んですぐの感想をとりあえず…
    ・騒霊と言ったらやはり主人公は彼でしょう…!!念願のクラフトソードで思う存分活躍できたようで良かったです(後半はペンダントも装備し、物理特殊に挑発ヘイトと八面六臂の活躍すぎて結局苦労人っぽくなりましたね…!)
    ・南田のブースト効果は不遇種族騒霊のテコ入れのため2種のHPブーストを入れています。実は種族ごとに獲得できるブーストが違い、わかりずらいから修整しようかとも思ったのですが縛りプレイの役に立ったようで良かったです。
    ・10/2の昼寝で絶好調、恒例のこの一文になぜか笑いましたw
    ・私もよく感じてましたが、電気スタンドなど低HP組の序盤ヒヤヒヤ感は緊張感が楽しめます。開幕特技があるので前に出したいが不意打ちされると死ねるという。
    ・ヒール除き書物系も金に変える潔さは大事。でも現実でも高値で売れる仕様は謎っちゃ謎。
    ・体操服薙刀所持女子大生は魅力やばそう。テストプレイ時はだいたい座敷童に体操服着せて鎖でワンチャン支配してましたね。
    ・前回のリアルラックが一変、今回はかなり運に見放されましたね...(仲間にならない、自販機イベント(実は1/3)、2回のアンサーチャンス失敗(こちらは1/5で失敗)など)。たたでさえ高難易度の縛りだというのに...
    ・ポスターやパソコンに意外と出番があって驚き。やはり搦手があるのは差別化要素として大事だと実感。
    ・諸々のフォルムチェンジネタは...欲を言えば次回作でやりたい!が前向き検討させていただきますm(_ _)m
    ・でもデストロイモードはセリフ言ってるくらいなのでやるべきでした。とりあえず枠線赤くしとくか...?(ユニコーンあまり知らなくて面目ない
    ・以前レビュワーさんの指摘であった、中盤に狙撃の極意あったほうがいい、問題は赤尾指導が一番しっくりきますね!不遇な彼の救済にもなりめちゃくちゃいいです!
    ・灰塚がようやくラスボスにふさわしい強さを見してくれましたね...!実際、特大ダメージだせるキャラがいない本縛りでは取り巻き(特にシンパ)の処理が難しく、レポのようなジリ貧状態突破が厳しそう。騒霊の必殺技、爆走、も複数対象には効果を発揮しない点が辛さに拍車をかけてます。

    PS
    和魅編の感想もレスさせていただきました。良ければご覧ください。

    PS 2
    怪奇編集部『トワイライト』読みました!開運グッズ検証の終盤展開は個人的にめちゃくちゃ好きですねw(水晶玉使ってボーリング感覚で霊に対抗しようとする所とか最高でした)。こちらも続刊でてるので買いですね〜。
    あと前髪の長さに魔除けの意味があったとは...目隠れ属性が好きなので興味深かった...!

  • 裏東京へのコメント(2024年2月28日 14:56)

    ※遅れてしまいましたが2/20コメントへのレスです

    ★和魅印象
    怪異に物怖じしない女性、にするにはどういう性格・選択肢・見た目にすべき考えて作りました。アネゴ肌、お嬢と呼ばれる、この辺共有できて嬉しいですね。受けの印象があるように、玲ニが交渉するというよりは相手の話を聞いて懐柔する性格になったので、和魅の方は能動的な印象を少し増やしたいなと思ったしだいです(今西東郷やホテルに集約されてしまいましたが...)。
    ※余談の上に皮算用ですが、今後の私のコンテンツで似たような設定でてきたらすみません。無意識にパクってしまいそうで怖い、それぐらい解像度が高いので…

    ★孤立型思春期キャラは意外でした。片親が怪異(!?)。荒れた中学時代はピクニックの空魚をマイルドにした感じ、コミカルにもシリアスにもできそう。自分としてはちょっと怖めのお姉さん、くらいの印象でしたが...読むと自然と受け入れてしまいますね...!(すぐに手が出る、口が出るあたりの共感度が高かったからですかね)

    ★フォークロア女子高生、いい響きだ...。家庭教師案件はヤバいですね(和魅タイプこそ懐柔されてしまいそうだが大丈夫だったのだろうか...)

    ★上京
    地方の方が東京に来たときはまず、人混み、に嫌気がさすようです。ホームシックになるの可愛い。
    痴漢撃退脚、いいですねwそれを鼻にかけない所も良き。
    アパート壁ドンは度胸10(人並み以上)ある。良からぬ隣人にからまれないか一人娘を心配する親の気持ちになる...

    ★デトックス裏東京
    ・初戦の電気スタンドを武器にしてて笑いました(仲間の日本刀を武器にする、的な祓着の別ver(オーバーソウル)あっても面白そう)。
    ・青田を時空のおっさん、確かに。そうでなくても人によってはラスボス青田説あるくらいに怪しいので...(私自身、青田が怪しすぎるなと思い、NPCに彼らが探索していた過去をしゃべらせ味方説を補強したくらい)。
    ・この時点で和魅の素直さが相当に出ていて私の中ではクール系からかわいい系のキャラへ。
    ・初っ端の青さん救助報酬がナマクラはマジで突っ込みどころ(そりゃ信用されんわ...)。黒のビキニに突っ込んでくれてる方もいましたが、青田も若干狂人入ってる説ありますね...
    ・造形作家救助者の伏線。救助者もう少し喋らせても良かったと反省(妄想内容のような、背景ストーリー考察要素などを断片的にだせれば良かった)
    ・玲二編の花子はパートナー、和魅編の花子は保護者。
    ・コッティングリーはあの絵がまんま動いてる脳内設定なので、何なら胸ポケットでも飼えそう。
    ・キャトルミューティレーションもネタとして出したかったですねぇ。コズミックタイプはボスにするか、という謎の初期設定のためその辺のネタにあまり触れられず。
    ・ルールの押しつけに引かない強メンタルのいじっぱり→わかる。思えば怪異や幽霊ってマイルールをめっちゃ押し付けてきますよね。
    ・怖くても素直に認めたがらない→怖くても、ここ大事。自分の中で名無しさん和魅がどんどん萌キャラ化していく...
    ・はぐれものにシンパシー、群れる怪異に喧嘩腰、ここもわかりみが深いです。

    ★はぐれ癖→ドジっ子、困ったちゃん?隙がある感じがしていい属性です。
    ・ポスターに落書き、隙間女に殺虫剤。お調子者可愛い。
    ・この章は和魅のアクションを存分に堪能できますね(猿夢のシーン特に解像度高い、ゾンビナース、ヤマノケと基本アクティブに攻めていく)
    ・あらためてブラッディマリーは鏡の海外霊、鏡繋がりで色々と調べてみようかしら...
    ・サイコ感のある青田ですが対リアルには流石に動揺を隠せなさそう。
    ・リルさん→リ【ア】ルさん。邪悪さ強まるかなと思いましたがふとした弾みに黒くなる方がキャラ立ちしてて良き。●と●尋は考察が捗る名作。

    ★カンファレンスセンター
    ・ここら辺はNPC多め。楽しんで作っていた記憶です(比較的マップも狭かったのでやりやすかった)
    ・群れ女に陵辱されるトンカラトン...。包帯の中身、あれどうなってるんでしょう。
    ・カンファレンス女子会は雪女のビッチ感を強めてしまったかもしれない...和魅ではなく花子が話をコントロールするのはわかりみ。
    ・人形ビルの金次郎は普通にここで特殊加入で良かった。東京駅で仲間にしても使う機会なさげ。和魅のファッションセンスは...(帽子の時点でお察しか?)
    ・アケミちゃんの指(GPS爆弾)いいっすね。GPS要素は前向き採用したい。呪い爆弾(闇属性)などゲーム的に良さげ。あとアケミちゃんはドルオタ、バンギャ属性似合うな。
    ・アケミちゃん改造イベント(モデラーイベント)楽しそう。アイドルフォルム、モデルフォルム、スクラップフォルム、アダルトフォルムとか色々できそうです(またしても黄場の見せ場が増える···)。騒霊のカスタムみたいに人形系のカスタム要素になりそうです(皮算用重ね)
    ・肩に八尺様!あなたの後ろネタといい裏東京ジョークが増えていきますねぇ...!(ボディビル用語?はジョークではありませんが)
    ・逆さ女に頭突き、絵画蹴り飛ばし、メリーさんに対する背中防御等、和魅のアクティブさがでろでろの耳雄に見えてきた...(余談:怪異と物理的に戦う裏東京のコンセプト?はでろでろの押切先生や白石監督作品の影響を受けまくってます)。
    ・名無しさん和魅とアルエの親和性は非常に高そう。アルエは友人の少ない和魅の良き理解者になりそうです(ベタベタしなくていいので長い関係を築いてほしい親心)

    ★東京駅周辺
    ・アマビエとメジェド...!歴史的背景は置いといて、キャラ的にはゆるキャラ認定つながり...!!
    ・無駄に仲間になりづらい猿夢、大手町ビル救助のNPCがキャラ立ってたので実際ここで再会→仲間加入のイベあっても良かったですね(口裂けや赤マントの例もあるし各エリアでマップ上加入仲間がいてもよかった)
    ・名無しさん和魅は花子に懐いてそうなので、闇子さんとはライバル関係!?殴り合い(スパーリング)で親睦を深める様は解釈一致。あと太郎くんはやっぱくそキモいっすね。
    ・エレベーターネタはオエゾというよりは王宮ホテルで裏ダン行くための手段とか色々妄想してましたね(なんなら例の廃ビルを裏ダンにしようかな、とか)。やるとしたら特別イベントなど堀り要素として実装かなぁ。
    ・和魅とカシマさん、大学とかで仲良さそうに話していたらカースト上位オーラやばそう。
    ・東京駅の倉庫バイト男に灰塚噛んでる説は濃厚ですね。●ヤコ&●シオは恐怖エネルギーシステムで瞬間最大風速出せる逸材(体験談)なので灰塚が猿夢駅員に賄賂渡してなんやかんやしたのでしょう。
    ・●怨ハウス入りは逃れたと思ったら自分から入っていくのか...(清掃は清掃でした)。かませ犬太郎君はいいフレバー。メリーさんでも神出鬼没の彼女の後ろを取るのは難しそうです(復活はすれど少年の方は勝てそう。Kにも映画であしらわれていたし)。

    ★高難易度地帯
    ・指差し男、裏東京ではぽっと出のレアキャラくらいの扱いですが、あらためて背景ストーリーに色々絡められそうな要素に溢れたキャラですね。それとあの袋は目を逸らそうとしている、という解釈興味深いです...(見つめられて死亡したのでそこらへんとつながっている?)。それと指差し男が和魅の親説は激アツですね...!
    別パターンの形見を指差しして消えるのも普通にエモいです。
    ・KとTさん、裏東京ではNPCのTさんが怨念たちにぬわーー!させられてる影響でいまいち頼りないですが、元ネタの何でもあり感的にはTさんのほうが強そう。
    ・八重洲の2人、和魅の性格的にあまり仲が深まらなさそう...(共犯者は無理)
    ・本編では自動車で突破できる植物ですが、キャタピラで行ったら後には何も残らなそう...旧式戦車とロードローラーだったらどっちが強いのだろう?
    ・実際●ヤコは熱線で勝てそう(ゲーム的にも元ネタ的にも)。VSシリーズを実現した二大怨霊ですが、やはり●ダコの方が格上だと思ってしまいますね(実際映画内でも終始●ダコ優勢でしたし...)
    ・アケミちゃん復帰イベントはコドラン→シーザーを彷彿とさせる胸熱展開!チーム和魅vs赤マント軍団vsチュパ&モスマン戦は少年漫画の趣。

    ★黒幕
    ・灰塚セリフ参考になります(メモ)。記憶にございません、これ使うべきでしたね。
    ・ひきこさんの引きずり回しくらっての無傷演出、強キャラ感がパない。
    ・アルエはともかくゾンビナースへの投薬は意外。
    ※全体的にゲーム内のセクシー灰塚よりいいですねぇ...!これぞラスボス。

    ★表の交流編
    ・北条:オカルト趣味1点突破で仲良くなれそう。北条さん自体は相手の属性をあまり気にしなさそうなのでその点でも相性良さげ?

    ★南田:南田君は冷めた今時大学生なんですが、名無しさん和魅のような直情型の扱いは意外と得意そうです。実はスポーツ万能設定だったので謎の足払い技術を持ってます。

    ★今西:名無しさん和魅はよくあのサークルに入ったな...。飲みサーの女帝になれそう。でも映画手伝いで今西の株も少しあがったかな?

    ★上利:相性抜群の二人。メイドバイトは実装マジで楽しそうです(その場合レイジの方も専用バイトが何かほしいところ)。黄場は和魅にあしらわれて喜んでいそう。

    ★東郷:和魅の相手は東郷みたいな頼れる年下が似合いそうだな、とふと思いました。あと灰塚薬が現実にも影響を及ぼす展開は第二部というか、新章の導入という感じがしてワクワクしますね。勉強見てあげる光景が微笑ましい。

    ★下斗米:名無しさん和魅はノアに警戒されそうな気もする...でも孤高に何でもこなす姿は彼女的には絶対高評価。ジャンプ史に残る大ヒール、例のパコさんはもっと断罪されるべき(狂人パコッカ、吹きましたw)

    ★中馬:和魅が中馬さんに弄ばれないか若干心配(親心)。名無しさん和魅は「かがみの狐城」ぶっささってそうですね(孤立型思春期の人なら良い意味でささりそうです)。それにしても中馬弟は毎回不穏な気配を漂わせますね…。

    ★青田:時空のおっさんっぽいし、黒幕っぽくもあるし、押しも強いし、挙句の果てには報酬に水着を渡してくる変態っぽさもあり、和魅からの信頼を得るのに時間がかかっていそう。私の脳内設定では同棲中の彼女がいます(それを放置しているあたりややサイコ感ある)。あと合成機の設定、青田達でリンフォンとか量産しなかった理由付けに良いですね。

    ★赤尾:落ち着いた大人の男性、という印象が和魅には良かったのかな?現実イベントでもHP300で加入してくれる頼れる紳士です。多分青田が一番信用している人間。

    ★黄場:名無しさん和魅を内心気に入ってそう。裏東京に馴染めなかったメンタルの弱さをもう少し出せれば良かった(弱メンタル、異物買い取りなどのモデルはもちろん小桜さん)。

    ★怪異の親を探す…私的にはどうしても悲しい設定になってしまいそう(せっかく再開できたのに、怪異から人間には戻れない、とか)。家族絡みのストーリーはドラマティックにしてしまいそうです。とはいえゲーム的には選んだ種族でキャラ性能が変わる点など普通に面白そう。
    ・6の夢●ドー設定は激アツですね。その場合、やはり灰塚に使役される工作員の一人、あるいはロードローラーポジションかな?裏ビルの群青ゼンマイの工作員にするのが後付け的にはやりやすそう。
    ・霊編:先述した悲しい展開になりそうだし、なってしまいそうな種族ですねぇ。ロマンス方面に振り切ったものを見てみたい。
    ・怪異編…比較的現代ものの集まりなのでストーリーを作りやすそう。カシマヒキコ口裂けは母親候補筆頭ですね。
    ・ネットロア…八尺様の娘、夢のある響きです…!八尺様は●ッグマムみたいに子沢山っぽい(!?)ので血を分けた兄弟も出てきそう。くねくねの場合は灰塚薬で元に戻すイベントかな?なぜかネットロアだとご都合主義をするのに抵抗がなくなる(たぶんTさんのせい)。
    ・騒霊編…そういえば●ィ●ニーの美女と野獣もそんな設定ですよね(呪いで家具になってたと記憶)。この設定だけで成立させれそう。自販機赤ちゃんは中々にブラックですねぇ。乗り物系はエヴァっぽい設定。
    ・空想編…「ページズ書店の仲間たち」、公式のあらすじが普通におもしろそうなんですが…最近の児童書、侮れない…!設定的にはどうしても例の怨霊二人方面のネタにしてしまいそうです(指さし男のドラマ性しかり)。二人が東京駅で暴れだしたのも和魅の影響だから、で説明つく点は便利。

  • 裏東京へのコメント(2024年2月22日 03:46)

    ※2/18コメへの追記レスです

    ●付け狙う
    ・倉庫バイトの前金ネコババはむしろ推奨ですね。中にさえ入らなければ呪いにはかかりません。
    ・倉庫の案内人は何者なんでしょう…?基本影人間は敵でも味方でもないスタンスなので、灰塚の息がかかってた説、這い寄るさんが生み出した幻説などがあります。
    ・スウィー●●ームは動画勢なので記憶が薄い…いずれちゃんとプレイしたいゲームですねぇ(積みゲーがどんどん増えていく)

    ●合成リスト
    ・槍は鎖の上位互換。でもその鎖で作る鎖鎌の方が強いという。合成はだいぶ調整甘いですね(初期verの酷さ含め)
    ・拳銃も楽しめる要素がもう少しあれば…別の方からも中盤に狙撃の極意あれば拡張性が増す、と意見いただき非常に納得しました。八重洲イベントは求められる人間ステ的にも最終盤ですしね…

    ●交流イベント
    ・リカさん、今西、東郷あたりはストーリーの都合もありますが結構変化があります。
    ・女性主人公は地味にコミュが上げやすい仕様(レイジの場合、好感度下がる選択肢だと相手が不機嫌になったりするのですが、コミュメンツの性格的に女性の主人公相手に不機嫌さを出すことはしないかな?というような感じです)。
    ・リカ:女同士ということでレイジ以上に馬が合う感じになったと思います。メイド喫茶バイトは確かに楽しそうです(カズミさんに勤まるのだろうか?(妄想欄読んでの感想))
    ・東郷:不良の喧嘩がメインのコミュ内容にどうやって女性主人公を馴染ませるか...けっこう悩みましたが強気な女主人公、という一点突破で強引に組み込みました(笑)
    レイジの場合、コミュ初めに度胸不足だとヤンキーA達にカツアゲor半殺しにされるのですが、カズミの場合は逃げる選択で東郷が助けてくれます(そのあと結局彼とはタイマンをはる)。
    ・今西:本来彼のような人は異性と仲良くなるともっと浮かれそうなものですが、カズミのことは[自分が優位に立てる相手]、と認識したようです。結果カズミのアネゴ肌が炸裂します(笑)

    ●研究所破壊後
    ・見落とされないよう看板つけましたぜ。
    ・ノアみたいな子は絶対東郷のことは警戒するだろうな、と(金髪ロン毛オールバックの高校生とか怖い)。
    ・東郷レベルは周回だと上がっているのは仕様、それとも強化していたか…記憶があいまいです(ただギャラリーのこともあったので念の為見直しておきます...)
    ・現実イベ後の会話は…実際どうしようか考えたあげく、あのようなはぐらかしルートになりました。コミュの皆さん察しが良すぎましたかね(今西除く)
    ・表イベントの第二部となると...やるとしたらコミュキャラ巻き込んだストーリーにしたいですね。表ではコミュメンツ交えたホラーっぽい探索イベント、裏突入でEXボス、みたいな感じになりそう。
    ・●子3Dは●原さとみが鉄パイプで倒せるレベルなのであのような打たれ弱さに。でも殺傷能力自体は高め。
    ・余談かつ今更ですがTさんが普通に雑魚敵で出てくるのにテストプレイ時はめちゃくちゃ突っ込まれてました。オーテモリのトイレとかホテルにいる人が仲間になるんじゃないんかい!と。
    ・「経過で裏東京にも、裏迷宮の怪異が単独徘徊する確率が徐々に増えていくとかあったら~」多くのヘイトを買った日数要素をプラスに活かせる素晴らしいアイデア…!でもそれはそれで難易度おかしいだろ!意見が生まれそうで怖い…

    【2/20のコメ見て追記】
    更なる返答をいただきありがとうございます!!!
    もう普通に、短編小説読んでる気分でした(笑)

    とりあえず読んですぐ思ったことを…
    ・猫主人公、なるほどそういうことでしたか。無生物を主人公にするわけにもいきませんし(いやそれもありか?)、そうなると裏東京なら犬より猫がいいですね。青田なら多分猫でも可能性にかけて支援しそう。あと救助者目線では幸運を呼ぶ猫扱いされそう。
    ・怪異に動じず交渉して仲間にしていく、「稲生物怪録」じゃん!と(仲間にはしませんが一切動じない「強メンタル」繋がりでの脳内設定)
    ・受けの玲二と攻めの和魅、生態学者めいた玲二、ルールの押しつけにひかない強メンタルの意地っ張り(和魅)、この辺解像度高いです。
    ・新キャラ「メジェド」「ブラッディメアリー」登場!?確かにアマビエがありならメジェドもありな気がする。アヌビスレベルだと格が違いすぎる気がしますがメジェドならワンチャンあり?ブラッディメアリーはジャックランタンを入れるときなどに海外霊つながりで頭をよぎりました。そういえば彼女も鏡から登場する怪異だった。
    ・メリーさん、後ろネタ繋がりで●ルゴ。忍者、アサシンを通り越して殺し屋。
    ・猫の忍者も出したかった…多分性能的にはメリーさん以上に打たれ弱いけど技性能がいい感じになりそう(忍びキャラ好きなので…)
    ・Tさんの「ハァ?」こういうネタ好きw
    ・性別でサブストーリーが変わるのは周回意欲につながるし普通に面白そう。
    ・「裏東京は健全なフリーゲーム」いいえ、12禁です(ホテルやらマグロやらもはや15禁でも良さそうですが直接的な描写はない、ということで12という判断。最近の中学生なら多分大丈夫でしょ、感)。

  • 裏東京へのコメント(2024年2月22日 02:56)

    いつも報告ありがとうございます!

    検証してみたのですが、戦闘メンバー4人に主人公がいないと素早さ低下効果が機能しない、という不具合を発見しました。
    私の想定していた特技効果ではないので追って修正させていただきます。
    ちなみに確認したところ以前のverからこの不具合があったようです…。もし、戦闘メンバーにいるのに素早さ低下が発動していないようだったら別原因がありそうなので、すみませんが再度コメントいただけると幸いです。

  • 裏東京へのコメント(2024年2月20日 01:08)

    追記ありがとうございます。

    私が先述した電波塔再戦バグに関しては先ほどの更新で修正しました(DLできるまでお待ちください)。ただ裏ボス周りを一通り探ったのですが、mokuさんの報告内容に合致する不具合が現状見当たらず、もしかしたらまた更新&DLしていただくことになってしまうかもしれません……
    該当バグ、発見しだいゲームページやXで即時報告できればと思うのでよろしくお願いしますm(__)m

  • 裏東京へのコメント(2024年2月19日 20:35)

    いつも報告ありがとうございます!

    度々の不具合申し訳ないです。
    調べた所、周回時に丸ビル7Fで電波塔を倒しても特別なボス判定が追加されていない不具合、を発見しました。おそらくここが原因だと思いますが違った場合はすみませんが再度コメントいただけると幸いです。

    追って修正しますのでよろしくお願いします

  • 裏東京へのコメント(2024年2月19日 00:27)

    またもや感想レポをいただきありがとうございます!
    拙作を3周もしていただき本当にありがたい話でございます…!

    ・女性主人公の読みは「和魅(かずみ)」となっています。
    ・コトリバコのドロップ率は裏ダンの奴らのドロップ率と同じ確率でめちゃくちゃ低いです。火星人の足ドロップ率の1/4の確率です。おめでとうございます。
    ・トイレの回数表示はごもっとも。
    ・キノコ人間イベントでの花子セリフは戦闘メンバーにいることが条件(花子しかセリフはないです)。多分他の似たようなイベントはレポ見る限り全部発見済だと思います。

    ●主人公の変更点について
    ・黄場はしゃべらせやすいので主人公側のセリフもスラスラでてきました。怪異に動じない性格、ということで女性主人公はとりあえず強気である点を強調できればと思いあんな感じにしました。逆に赤さんはあんましゃべってくれないので変更やりずらかったですね。
    ・猫が主人公…怪異以外とはコミュがとれなさそう…(元ネタがあるのだろうか…)

    ●東西線~東京駅
    ・自販機は繰り返しやるテストプレイ時はうざすぎてガン逃げでした。初回以外も楽しめる仕組みがあればいいですね…。リアル自販機の当たり、幼少期以降当たった記憶がない。
    ・現実物なのに宝箱がいたる所にあるのは違和感があったのでダンボールにしました。たまに見る宝箱は我ながら貴重感が増して良かったなと思っています。
    ・ステ成長がないので自販機の専用技はもっと豪快にしても良かったかもです。
    ・アンサーイベントは発見難易度が最高レベルなので見返りも豪華にしました。

    ●東京駅周辺
    ・地上トラックの仲間にならないトラックは確かに…修正するかもです。
    ・ゴスロリドレスと殺人包丁が標準装備のPT、そういうヴィジュアル系バンドがありそう。女性主人公は装備が優秀な分でHPが低い点などをカバーしていただければ幸い。
    ・地上門番からの群青ドロップも相当な幸運。繰り返しますが火星人の1/4確率なのでコトリバコといい3周目のリアルラックすごいですね…
    ・双眼鏡&検索してはいけない言葉、あまり考えてなかったのですが確かに主人公ならデメリットなしで装備できますね。クリアまではアップリケより雷撃や素早さ補正のある風船の方がおススメ(何ならクリア後も風船でいい気がします)。
    ・金次郎さんは失礼な態度でも何かしらアイテムをくれる人格者。
    ・ミュージアムの抜け穴は修正してしまいましたが…そういう仕様にしても面白そうでした(抜け穴使っても結局見つかって怒られるイベントとか)。美術館のショップ、お土産的アイテムあれば良かったです。内容的にも上位魔法修得書はしっくりきます。
    ・自分では気づいていなかったのですがヤバいセリフありましたかね…?(恐怖)
    とりあえず裏東京には特定の政治的思想はございませんとだけ一応言っておきます…。
    リアルはにがだんごでも浄化できない気がします、むしろより邪悪な存在へとフォルムチェンジしそう。

    ●クリアまで
    ・生命ビルのケセランはあんな感じにしました。グッド判定感謝です。
    ・三大怨霊・怪談ネタはネタ帳に要記載ですね。
    ・一週間の呪いはあまりデメリットがないので慣れてしまえば楽勝ですね。余談ですが一週間の呪い中限定で、生命ビルで見つけてもらったような指さし男が各地に出現してアイテム拾えます(場所さえ知っていれば呪い期間でなくても入手可能)。いずれ小ネタとして情報開示できれば…
    ・貞通路に初めて触れてもらえました…名無しさんありがとうございます…!
    ・ひきこさんイベントのメリーセリフ、改めて見るとバトル漫画の強キャラ感すごいな(他人事)
    ・指さし男は元ネタでも想像の余地が色々とある、●子に負けない名キャラクターだと思っています。終盤のビデオを指さすシーンは切ないというか、ちょっと泣けた記憶です。
    ・カズミさんは確かに釘バットが似合いますねぇ(呪い、がついていないverも出せば良かった)。彼女ならKとも対等に会話ができそうです。
    ・当初は金策はビラやらゴミ拾いやらでやってもらおうとこちらとしては考えていたのですが、福引やら何やら、情報わかってくるに連れどんどん荒稼ぎできるようになってきました(笑)
    ・Tさんは多分手を出すのが早い(意味深)

    ●這い寄る呪い周り
    ・ダビングビデオは数々のバグを生み出してきた背景がありましたので深堀できず申し訳ない。実は合体ルートになると特に告知なく所有アイテムから消えたりもします。

    1ルート
    敬語キャラは某キャラで脳内再生されがち。メリーさんセリフ笑いましたw
    後ろの専門家メリーさん、ネタ帳がまた増えました…!(ただイベント見返したら思いきり●子が出現した!表記になっていてやっちまった感)
    2ルート
    デメリットがいいの思いつかず彼女には犠牲になってもらいました…初期verでは将門様も何もしてくれないので本当に取り返しのつかない要素でした。
    3ルート
    それなりに強くしたつもりでしたが開発初期に作ったボスのため、諸々のインフレに抗えずマイルド感ある強さに。そのメンツの猛攻に耐えられる未来が見えない…電撃、アナゴ、かっさば2、にじり寄ってる間に死亡するのも納得の苛烈な攻めです。

    ※以降はまた別日に追記させていただきます!

    PS
    以前オススメしていただいた「領界神犯」読みましたよ!設定としては「辻褄合わせの神」が特に好き。ただ正直ホラー要素より最終ページのどんでん返しが凄すぎて……!2巻目も読もうと思います!

  • 裏東京へのコメント(2024年2月19日 00:08)

    コメントありがとうございます!
    また名無しさんも補足していただきありがとうございます!

    補足場所以外だとマップ左上あたりの柱の後ろにいる男性などが分かりずらいと思います。
    また東マップのKがいる地点から左の方へ行った空間にいる男性も分かりずらいかもです。
    八重洲地下マップはおそらく最初に足を踏み入れる中央マップに3人、京葉線と隣接している西マップに1人、Kがいる東マップに2人で合計6人となっています(リストの方でも見たかもしれませんが)。

    お試しください。

  • 裏東京へのコメント(2024年2月18日 02:49)

    序盤の攻略情報ありがとうございます!

    花子の卒塔婆は私もテストプレイ時に9割型やってました(笑)
    魔法使いキャラはどうしてもボス戦までMP温存したいので結局卒塔婆振ってる回数の方が圧倒的に多くなりがちですね(MP技周りの調整は反省点です…)

    胴長猫に埋もれガチですが、ご指摘通りサっちゃんも序盤で見ればかなりの高性能キャラです。そうでなくても初期装備の鎌だけ回収しても良いので仲間加入まで粘る価値はあると思います。

  • 裏東京へのコメント(2024年2月18日 02:46)

    裏ダン制覇おめでとうございます!
    育成推奨の4人は納得のメンツですね!メリー&座敷コンビはもはや鉄板ですね…!(カシマさんは本来隠しキャラ的強さだったのですがもう隠しきれてない(笑))
    特殊強化にも全て触れていただき感謝です!

    引継ぎも要望多かったので何とか実装したのですが1点ものアイテムについてはあまり考えていませんでした。八咫鏡、火鼠の衣あたりは2つあればボス戦がかなり捗りそうです。

    ●クリア時装備について
    座敷童の手厚さに笑いましたw
    でも八咫鏡&光学迷彩というほぼほぼ1品もので固めた際の耐性は確かに凄まじいですね…。同じ装備内容をメリーさんに施せばだいたいのボスを単騎でしとめられそうです(電波塔は可能、合体怨霊には多分負ける)。
    カシマさんの確定会心、返信コメが役立ったようで良かったです!

    ●裏ダンジョン攻略のコツ
    ・階段前セーブは普通に正攻法ですね(東京駅はさすがにやりすぎました)(プチ情報:東京駅マップではレア宝箱が実は出やすい)。
    ・ノーマル宝箱のダンボールの中身はランダム100種、使えるor希少なのは10種くらいです(運も関係なくシンプルなランダム)。こんな確率なのでご指摘通り通りかかった時に開けるくらいがいいですね。
    ・ガン逃げは裏迷宮の基本ですね。ただあまりに逃げが成功するので数階ごとに逃げられない人魂シンボルを配置しました。

    最後になりますが周回要素含め最後の最後までやり込んでいただきありがとうございました!(別件ですがレビューもありがとうございました!)
    以前からmokuさんに度々いただいていた感想や要望も今後に活かせればと思います!

  • 裏東京へのコメント(2024年2月17日 01:04)

    いつもコメントありがとうございます!

    あの熱戦は即死攻撃みたいなものだと思っていただければと…
    牛の首と違い、シンプルに命中率の低い固定ダメージ技、という仕様ですね(色々検証していただいたのに申し訳ない…

    攻略としては、あげていただいた内容+早めに倒し切る、くらいになりますね。物理攻撃はHPがある程度減らないと効かないのでESP技で押し切ることになります。闇・念属性には耐性がないので、花子の昭和、闇子のドクロペンダント、八尺様やアルエの超常現象が特に有効です。また耐性こそ持っていますがこっくり、ジャックランタンなどの大炎上など、各属性の特大ダメージ技も充分なダメージソースとなります(※熱と電気は効果がないので注意)。

    またカリスマオーラなどのバフはがし効果ですが、トライポッド含めボス系が持つバリアには効果がありません。
    ※トライポッド系統が持つバリアはターン経過では解除されず、HP50~75%ほど減らすと解除されます。そのためバリアアイコンがついていないと敵の状態が把握できずわかりにくいかな?と思いあのバリアアイコンを出していました。

    色々やり込んでいただいたのにつまらない解答になってしまいなんかすみません…
    ESPキャラの育成、よければ試してみてくださいm(_ _)m

  • 裏東京へのコメント(2024年2月16日 02:08)

    コメントありがとうございます!

    ※「牛の首の噂」の仕様
    ・基本は固定ダメージ約100
    ・ダメージに加え、「牛の首の噂を聞いた」状態に必ずなる(状態異常アイコンなどはなし)(戦闘前のやりとり「正体不明が恐ろしい」問いかけに「はい」を選択しても同じ状態になる)
    ・「牛の首の噂を聞いた」状態だと受けるダメージが8倍になる
    ・祟り、炎上などの基本的な状態異常にかかっている場合、異常一つにつき受けるダメージが200%増える。
    ・「牛の首の噂を聞いた」状態、は戦闘不能になるかバトル終了まで治らない

    以上が仕様となります。
    固定ダメージのためどんなに強化しても800ダメージ近く受けてしまう仕様となっています。
    対策としては
    ・主人公や八尺様、トンカラトンなどHP4桁代の味方で耐える。
    ・裏ボスの中ではHPが低め(14000)なのでメリーさんや八尺様、Tさんなど4桁ダメージが出せる味方を集め速攻。
    ・噂攻撃と囁き以外はESP攻撃なので八咫鏡、ミラーの反射で被弾回避&ダメージ稼ぎ
    などでしょうか。

    裏ボスということでかなり理不尽な仕様にはなっています…
    12人パーティをフル活用して凌いでいただければと思います、ご容赦ください。

  • 裏東京へのコメント(2024年2月15日 12:22)

    100%達成おめでとうございます!
    攻撃号令の仕様はその通りですね…999以上にはできない模様です…

    デバフだと素早さ的にはやはりメリーさん、闇子あたりでしょうか(防御デバフだけなら花子でも)。
    また素早さは遅いですがクラフト系ソード装備のピクトさんなら他魔法と別枠の防御デバフを入れられるので、より火力を求める時にはオススメです(素早さ遅いのでゼンマイドーピング必須ですが…)

  • 裏東京へのコメント(2024年2月15日 03:43)

    報告ありがとうございます!

    特技修得系は他にも穴がありそうなので他要素も洗ってみます(力持ちなど)。
    いつも報告ありがとうございます

  • 裏東京へのコメント(2024年2月15日 03:39)

    コメントありがとうございます!会心率80%という意味であっていますね。
    また補足コメもありがとうございます!

    ●オススメ装備(腕と身体は最適解でているようなので)
    ・頭:増女の面(防御+33、攻撃時に恐怖付与)(八重洲地下街で拾える一品もの)
    ・頭:般若の面(防御+44、闇・即死耐性、恐怖無効)(霞ヶ関西廊下で拾える一品もの)
    カシマさんの攻撃回数的に、攻撃時に恐怖のオマケ効果がつく増女の面がおススメですかね。

    ・装飾:八尺瓊勾玉(全+30、全属性耐性)(ギャラリーの一品もの)
    ・装飾:呪いのDVD(呪い・即死無効。攻撃時に呪い付与)(裏コンビニで買える)
    攻撃性能ならDVD、守りを取るならリアルの御札か勾玉をお好みで。

    ●会心率の詳細(上昇率を%で書きます)
    一撃奪取:30%、口裂けコート:10%、群青のオーラ:20%、会心の極意:20%
    この辺はmokuさんも網羅済?
    他の手段だと…
    ・絶好調:6%(カシマさんは喫茶店のスイーツで可能)
    ・信愛:10%(ホテル2人きりで宿泊する、最新verなら全キャラつけられます)
    ・泥酔:20%(居酒屋で2、3回飲めばなれます。歩き回るか10ターンで解除)
    多分これで全部です(泥酔は命中率落ちるし味方に攻撃が来る可能性あるのでネタレベルですが)。
    泥酔を除くと96%+初期値4%で100%がカシマさんの限界値となります(多分ですが他の有能キャラなどもこの数値が最大です)。
    諸々お試しください!

  • 裏東京へのコメント(2024年2月13日 23:36)

    裏ボス撃破まで進めていただきありがとうございます!
    内容が内容なのでネタバレしていきますと…

    ・灰塚ビル66Fにいる牛の首:5分以内で性別変更+覚醒ノゼンマイ
    ・東京駅地下のイベントで戦える合体怨霊:霊媒師の首飾り(倒すだけでOK)
    ※裏迷宮で出てくる合体怨霊は特典なし。また霊媒師の首飾りは合成レシピが裏迷宮ロビーでgetできます。

    補足
    それぞれ特典をもらえる条件は、
    ・将門様、リョウメンスクナ、牛の首:5分以内
    ・電波塔:10分以内
    となっています。また覚醒ノゼンマイは5分以内にさえ倒せれば一日一回、毎日もらうことができます。

    お試しください

  • 裏東京へのコメント(2024年2月12日 02:27)

    コメントありがとうございます!

    大きな飴玉は逆さ女の仲間イベントで「何かくれ」をするか、裏ダンジョン内にある「灰塚裏東京ビル」の33F~64Fでたまに出現するコンビニで購入できます(一つ¥5000、他裏東京内のコンビニで怪しいグッズが買えるようになっていることが条件)。コンビニは階段で上り降りを繰り返して出現させる方法が楽なのでお試しください。

  • 裏東京へのコメント(2024年2月10日 02:02)

    1/30へのレスです。遅くなってしまいすみません!
    ほぼ最終回ということでより気合いの入ったレポをいただき毎度のことですが感謝です!
    楽しく読ませていただきましたし、やはり周回までしていただいたということでいつも以上に参考になる部分が多く、知識やネタを吸収させていただきました(笑)

    ●リングの変死顔は竹内○子ですかね?一瞬だけ移すのがいいホラー演出ですよね。呪○の理不尽さは裏東京でも再現できたかな〜と多少思ったり(日記帳調べなくても、あそこに入るだけで付け狙われる仕様でございます)
    洋館(○鬼?)は流石にパロったら訴えられそうな気がするので...と思いましたが当時腐るほどパロられてそうな気もします。温泉旅館がわからず。

    ★仲間使用感(主観やレス)(色々設定とか書いているのでいずれ別媒体でも情報開示したいと思います)
    妄想欄は小説版○ラクエ5のようで面白かったです!合体怨霊はデモンズタワーとかゲマ的な難所?ラスボスより存在感ある点は似ている。

    ●花子:私やテストプレイヤーはボス戦の主砲として利用。縛りプレイしていたわけではないですが中盤以降は温存要員でした。序盤はパイロが便利だったりします(猫いなければ...)。
    初めての仲間ということで寵愛という名の贔屓をかなり受けてるキャラ。途中他の仲間に押されがちなのでわざわざ風船という強化パッチも。当初の風船は素早さ上昇はなかったのですがテストプレイでまだ弱いと判断され素早さ上昇効果まで追加。昭和が実質花子専用になってしまったため他の闇属性使いがやや冷遇になった点は反省です。
    妄>全体ブレインタッチいいですね。闇子はスーツ姿似合いそう(でもリボンはそのまま)。合体技要素は出したかったな〜

    ●座敷童:いきなり前言撤回ですが性能的には花子以上に優遇されてますね...。名無しさんだけでなくこの子に命ノゼンマイを突っ込んだプレイヤーは多そう。ヒーラー故、控えにいるだけで役に立つので基本パーティから外されない、なんやかんや最後まで便利な幸せオーラ、疾風怒濤の安定火力に全体回復蘇生と隙のない性能です。
    妄>ヒキコさんやくねくねの戦闘イベント見るとさらに愛着が湧くかもですね(不動の嫁という高評価)。にしてもヒロイン力高いですね。ホテルイベントをもっとセンシティブにすべきだったかもしれない...

    ●胴長猫:早熟すぎてレベル99バグをいち早く教えてくれた猫です(笑)。ラスボスまでは見た目に反してかなり頼りになる猫でもあります。
    妄>実はテストプレイヤーAのお気に入り。胴長猫は裏東京のピカチュウ的ポジションにしたい、と2人で話していたので名無しさんからまさかのコメントがあり思わずスクショしてライン送りました(笑)(猫の立ち位置が伝わって感動)。
    いつかイラスト書き直したいと言っていたのでそのうちグラが変わるかもしれないです(口裂け女書いたやつです、下書きはできてるらしい)。

    ●ピクトさん:実は○ラクエ5のピエールを意識して作ってました。ニトロ系覚えるのはその名残。ただ回復覚えないなど結局本家とはだいぶ違う性能に。彼も実質専用装備あるなど私から優遇されてます。難易度は主人公、花子、ピクトさんの3人がいればクリアできるつもりで調整しました。とはいえEXITを覚えている、というのが一番の特徴ですね(笑)(無帰宅だと特に便利ですね〜)
    妄>殿で死亡するのは解釈一致。なんとなく不幸な方が彼は輝く気がする(ステータスの運もめちゃくちゃ低いので)

    ●スケルトン:怪異って見た目的に戦士系のステータスにしずらいな、という理由でこんな能力に。出番が早ければもっと輝けた気がする。
    妄>途中離脱が確かに似合うな...

    ●原付:ガソリン飛ばしは炎上効果が地味に便利。原付でリアル対処委員会組むのはかなり厳しそう(初期メンの頼りにならないメンツ感がすごい...)。私は首無しライダーイベントのためにしか使いませんでした。仲間イベントでやたらとしゃべるのは○ノの旅のキャラを参考にしたため。
    妄>別コメでもあげていただいたのですが騒霊用の洗浄イベはやってみたいですね。特定のキャラにのみ使えるアイテム、という仕様がツクールはプラグインがないとできなかったため断念(ゼンマイも最初は騒霊限定にしようと思ってました)

    ●電気スタンド:〇OTHER1の最初の敵が電気スタンドだったのでそのオマージュです。開幕全体暗闇や便利な電気ショック、電気技の3段階目までは覚えるとステータスのわりに意外と優遇されています。多分原付より対リアルには向いている(ジュオンツーきたら即死はご愛嬌)。
    妄>モールスいいっすね。NPCの電気スタンドがモールスで意思表示してきて暗号的に解読するイベントとかとっさに妄想できました。EDの描写、エモいな...!

    ●アケミちゃん:コアな人気があるマネキン娘です。即戦力的に加入すれば中々いい働きをします(そこそこの攻撃力に高い物理耐久、開幕技、数少ないバイカジャ使いとボス雑魚問わず便利)。歩行グラで首の動きおかしいのは原作再現。高スペックだが技貧弱キャラなのでアヌビス持たせるのは正解かも。
    妄>アケミちゃんのリアルフェイスは夢が壊れそうなので見たくない...。指を用いたギミックは次回作があればぜひとも採用したいところ。

    ●口裂け女:無帰宅の皆さんには縁がなかった...。当初はフリー素材加工の立ち絵で迫力も可愛さもなし、わたし、きれい?もなしとだいぶ残念な性能でした。しかし公開1ヶ月前、テストプレイヤーAから1枚だけ何か書く宣言をもらったのでここぞとばかりに口裂け女を依頼。結果、このような万能キャラへと進化を遂げました。あとテストプレイヤーBは会心率装備を口裂けに集中させて裏ダン敵も全て血祭りでワンパンしてました。
    妄>実はポマードを持っていると仲間イベントでポマードを投げる選択肢が出るときがあります。脅して梅ちゃんキャンディをゆすり続ける、といった内容です。
    自前流血技は普通に面白そう、味方巻き込むリスクあるけど高リターンでそういう尖った要素好きですね(血涙が微妙すぎた...)。

    ●サっちゃん、市松人形:サッちゃんの元ネタはトラウマメーカーとして有名(名無しさんも被害者かな?)。フリー素材にソックリなのがいたのでそのまま採用。軽量級死神感をもっと出したかった(即死技や眠りに関する技など...)。市松は思い入れなし、幸せオーラの踏み台、アイテム転売とさんざんな使われよう...(笑)

    ●ひとり、ベッド、男マーク:ひとりかくれんぼはそこそこ気に入ってます(そのせいか意外とHPが高い)。元ネタのディティールは調べるまで普通に忘れてました(塩水とか私の勝ちとかそんなんあったな〜感)。ベッド下は錆びた斧交換おじさん、でももっと強くしても良かったかも(貴重な男キャラですので)。男マークはだいぶ不遇性能、でもバイカジャは便利。余談ですがMOTHER3の男マークはめちゃくちゃ強い。

    ●幽霊、ゴースト:序盤敵では嫌な性能の奴らですね。物理耐性持ちだが仲間にしても使い勝手はいまいち。次はこのくくりにファントムも加えたいと妄想してます。

    ●人面犬:コイツも無帰宅だと縁がないですね。有名人?なのでもう少し仲間性能ひねってあげれば良かったと反省。開幕技がやたら多いのはその名残です。

    ●コティングリー:初期メンが意外と無帰宅に厳しいと改めて反省。元ネタの絵をそのまま切り抜いて使いたかったが著作権元がわからなかったので断念(ワンチャン切れてないかな〜)

    ●くねくね:怪異症候群を即ググりブクマしました。くねくねも有名だし裏世界ピクニック的にも優遇すべきだった。まぁ裏ダンにも出てくるので多少はね?

    ●レンタサイクル:意外とテストプレイで結構使ってました。即戦力としは優秀な方です。鎖ドロップは確かに...

    〇中盤
    ●メリーさん:座敷童に並ぶ強キャラその2。キャラ性能はかなり気に入っています。敵の背後に回れるってこれもうアサシン。以前のレポでも触れてくれましたが対リアルの筆頭キャラですね。性能気に入りすぎて×4を公開一週間前に追加したほどです(追加しといて良かった...)。プロシュートも便利すぎですね。実は花子、座敷童、メリーのロリ組はステータスがなんとなく似るよう調整しています(HPラインは揃えてそれぞれの長所が高くなるよう調整)。
    妄>電話逆探知能力は実際ありそう。灰塚にあなうし電話するのは最高のエピローグですね...!(その場合初期メンが花子からメリーに変わりそうです)

    ●闇子:元ネタのツンデレ感は一見の価値あり(元ネタの元ネタ的怪談もあるので一応怪異のくくりです)。仲間イベントのBGMがロック調の専用曲だったり、裏ダンでの名前が中2っぽいのは、元ネタへの私なりのオマージュだったりします。
    無帰宅組にも帰宅組にも優しい高性能キャラ、魔法使い枠を越えて勇者のようなステータスになってしまいました(笑)オラオラの爽快感は楽しい。
    妄>元ネタの一部エピソードはまんま百合ツンデレだった気がする...(ズッ友感もあり)。灰塚の例の薬は多分どんなことでも解決できる。ペルソナだったら花子×闇子で死んでくれる?的キャラができそう(メガテンだと無理)。

    ●ドッペル:プレイ次第ではリアル以上に便利な仲間。俺はお前、の仕様を私自身かなり気に入ってたり。加入イベントはペルソナっぽく見せかけて最後に外すという初見殺しをほくそ笑みながら作ってしまいました(最後の選択肢は怪異辞典対応でも良かったかもです)。女主人公用の歩行グラもいずれ作りたい...
    妄>妄想していただいたキャラの立ち方がすごい...ニヒルな感じや死に際のセリフがしっくり来ますねぇ。にしても座敷童のヒロイン力高いな...

    ●渦人形:猫と並ぶ早熟キャラで独自性能の頭突きがとにかく便利な奴です。素材加工がしやすいデザインかつそれなりに不気味な見た目、その点を私は評価。
    妄>アルカパ感覚でコイツと触れ合える主人公すごいな...。意を決した自爆が効かないかませ犬感は解釈一致(ネットロア的にも中堅レベルですしね)

    ●こっくりさん:召喚術はお気に入り。貴重なイケメン枠。
    妄>闇のTさんみたいなNPCキャラとして合体システムはありそう。

    ●赤マント:絵画の300分はバグでした...失礼しました。半世紀以上前からいる存在ということで戦闘性能は高め。R指定というバンドの「帝都に死す」という曲をモチーフにしたので耽美な感じのキャラになっています(他には呪みちる先生の少女をかどわかす赤マントの短編を参考に)。憲兵周りや青ゲットはシンプルに元ネタ怪異の要素から採用。

    ●ヤマノケ:ヤマノケのマイナー過ぎる即死コンボに触れてくれて嬉しい。画像はもう少しなんとかしたかった...

    ●生贄人形:お邪魔キャラ的ギミックは気に入っているのですが解除方法に難あり...。性能は使ってもらった通り覚醒さえすれば意外と頼りになります。
    妄>グラしだいでは人気キャラになってたかも。

    〇終盤
    ●八尺様:私の大きい=強い理論により最強キャラの一角へ。元ネタ的には魔法使いポジションでも違和感ないので物理特殊両方いける超有能キャラ。
    妄>忘れられた女神や精霊がネットロアとして新生〜この設定も普通にありそうで困る。なんなら数十年後にそういう設定として世間に認知されそう、と私も妄想。
    実は公開までにグラフィックを2回も変更されたお方。以前のグラはおぎゃるどころか本人がロリっぽい姿だった。ぽぽぽプレスで使っているアニメーション画像はその名残。

    ●Tさん:このお方も中々の有名人なので性能面はだいぶ優遇。破ァ!のチート感調整が難しかった(威力はもうちょいあっても良かったかも)。実は特技の除霊で地縛霊の取り付きなど喫煙所案件を一部回復できるので裏東京ビルで便利(テスプレBより)。次回作があればもっとチートにしたいですねぇ。
    妄>押しが強くて濃く頼もしい=すごく解釈一致w付け加えるとチャラいイメージもあります。SKさんには何があっても警戒され続けそう。

    ●アルエ:ブースト効果が仕様上得られないので特殊な扱いになりました。彼女も主人公同様何かしらの適応力がありそうです。
    妄>大学で似た人〜○ルソナ5Rエンディングの明智感があっていいですねぇ。ホテルは灰塚の小物感が増す...

    ●トンカラトン:公開直前まで必殺剣はなかった。例のトラウマスポットはアプデで少しだけわかりやすくなりました(近くのマス踏むと警告的にセリフがでます)。
    戦士っぽい見た目の怪異は貴重、ステータスにもそのへんが存分に反映されています。グラはフリー素材を加工して作ったのですが、元ネタまんまなので次はデザイン変えたいキャラ筆頭。
    ※トンカラトンの元ネタはどう考えてもあのアニメなのですが、専門家(怪異事典)の間では諸説あるようです。そのためかテレビなどの都市伝説特集などで普通に名ありで放送されていて驚いた記憶があります。怪異なのか空想なのか、謎は深まるばかり...
    妄>別件ですが東郷は○イキーより○ラケンっぽいですね。私は○ラケンの方が好みです。

    ●雪女:合体怨霊で永久支配決めたのは本当にすごい。独自性能はありますがおっしゃる通りもう一声ほしいなんともいえないキャラ。彼女ももっと早く出せれば輝けそうだった。ちなみにモデルは某先生漫画(もみあげ?が精一杯のオマージュ、でもこんな性格ではない)
    妄>東京駅の奴らは無帰宅には厳しいですね...。主人公のロリコンっぷりにドン引きしたのかな?

    ●東郷:習得特技を除けば主人公の上位互換となるハイスペック不良です。○イキー君の蹴りと○ラケンの思慮深さを合わせもったキャラでもあります。
    妄>内容見てると東郷でも怪異とうまくやっていけそうな気がしますね(それを意識したわけではないですが彼も強メンタルを覚えています)。鎧武者と甲冑の祓着、マジでキャラクター的に似合っているのでやりたかったなぁ。ロードローラーとタイマンはる東郷は劇場版裏東京でありそう(内容カットのための演出的な)。

    ●トラック:経験値2000は高すぎたな...。MPと経験値を搾りつくされて悲惨...。騒霊四天王は解釈一致ですね(自販機やパッペー君強化しようかなぁ)。
    当初は強めの物理特技が少なかったのでトラックなど車系の仲間が覚える「爆走」がダメージ倍率一番高かった時期もありました(単体相手には実質3倍撃なので)。ただ制作過程であな後4やぽぽぽや必殺、あげくのはてには攻撃回数伸ばす手段がどんどん増えていき、いつのまにかダメージレースの下位へと追いやられていきました...(首無しライダーも同じ被害を受けた)。
    妄>むしろ大手町までの騒霊のほうが許されていない説(性能的な意味で)。改造したら仲間画面の見た目グラも変えたいところ。

    ●日本刀&拳銃:フォルムチェンジは機能拡大というか、対応する仲間を増やしたい(首を付け替えて性能変わる貴婦人とか)。拳銃はクリアまでは最強格(先制&全体大ダメージ&消費なしの有能騒霊)。
    妄>「あも」って登録商標だったのですか...。余談ですが電波塔も当初は東京タワーという名でした(東京タワーの商標を知らなかったという。我ながら無知すぎる...)

    ●鎧武者&甲冑:攻撃型と防御型で色々と対になっている2名です。多分最終的な使い勝手や強さは甲冑に軍配があがる。お断りの品は特に甲冑が大量にくれる(仲間加入選択肢以外ではロザリオをくれる紳士な騎士です)。
    妄>東京駅の酒場でもコンビでいるし、宗派は違えど戦場を駆け抜けた生前の記憶から多分仲は良いのでしょう。攻撃号令は刀で代用できてしまうので鎧武者が不遇なことに。

    ●リアル、逆さ女:逆さ女はそこそこ有名なのですが八尺様には劣るかなぁということで控えめな性能(育成不足ではないのでご安心を)。リアルは元ネタの救いのない感じから強性能に。でも補助型。祓着することで両名とも輝きを増した気がします(あご砕きの便利さ、物理無効とリアルフェイスを主人公のステでできる強力さ)。
    妄>青赤コンビでもリアル突破は難しそうです。彼らには出血死させるしか倒す方法がありませんがジュオンツー連打を多分耐えきれない。

    ○活躍機会を逸した方々
    ・金次郎像:この人より人体模型を登場させたかった…加入イベントは結構気に入ってます、中国古典『大学』、豆知識感謝。
    ・太郎君:元ネタは私のトラウマ(顔がでかい造形の気持ち悪さときたら…)。そのせいか裏東京でも嫌らしい性能です。でも仲間にしてもそんなに強くない。ちなみに元ネタでも花子さんがしとめそこねます。
    ・首無しライダー:貴重な男枠なのでおっしゃる通りカタログスペックは優秀です(耐性も豊富)。実際初登場時期に仲間にできるとかなり強いのですがいかんせん、仲間条件が厳しく加入させた人は少なさそうです。「爆走」使いの中ではトラックより上で最強ですね。
    妄>私も舎弟キャラとして扱ってました(笑)
    ・アマビエ:グラフィック何とかしたかった枠筆頭。元ネタが神なので能力は高いです(裏東京は多分他に神はいないはず)。妄想にあるように、頼んでも理由つけて断ってくるあたりうさんくさいですねぇ(というよりアマビエを祭り上げた現代人がうさんくさいかなぁ)。
    ・アンサー:貴重な男枠なので優遇しましたが首無しライダーと同じく仲間条件が厳しい(多分最難関レベル)。彼のために組んだ面倒なイベント処理が多いのに日の目をあまり見ることがなく残念。

    ●妄想プラン(色トリオのスピンオフ)
    ・ifシナリオ私もやってみたい、普通に面白そう…(作れよという話ですが)。北条さんのお父さんが裏東京絡みの人間ってのはありそうですね(P3のゆかり父感)。父が亡くなった後、引っ越しなどを機に母方の北条性を名乗ることにしたが、本来の苗字は緑川、とかだったら伏線という名の後付けとして利用できそうです。
    ・黄場デバイスの行きつく先は確かに装甲服や対工作員のロボ、人工筋肉などになりそうですね。パッペー君強化イベントが作れそう。アケミちゃんの指がバッテリーとはこれいかに…。「開発プランは黄さんの趣味と赤さんの実用性、青さんの経済性が常にせめぎ合っている。」各キャラの解像度が高いです……!
    ・リアルの存在は黄場の研究意欲を搔き立てそうです。奴にはスタンガンが通用するので黄場レベルならどうとでもできそう。
    ・「怪異図鑑や仲間の数、研究所の破壊数、闘技場の階級クリアなどで新プラン提示?」研究所破壊数で赤さんの店売り商品が実は増えたりします(まぁ合成やデバイスに比べると使い道は薄いですが…)。仲間数で発生するイベントなどあれば仲間集めのモチベになり良さげです。
    ・「熱線再現の必殺技」:〇界樹の迷宮4のインペリアルという職を思い出しました。一撃必殺級のスキルが使えるのですがクールタイムが必要という(クールタイムを縮めるスキルもあり、使っていて楽しかった)…とても好きな職でしたねぇ。裏東京にもこういうキャラ作りたかったのですが発想や技術が足りず…火傷スタンのデメリットなら採用可能か?(アナゴ*4くらいの特技実装が限界でした)
    ・Lvつき装備、これもやりたかった。ただやろうとしていたシステムだと、全80種以上の装備でそれぞれLvがあるみたいな仕様で、プレイしてて装備の管理が大変かなということで想像段階から先へは進みませんでした。
    ・「特性に応じた調整。標準型の(青)/玲二、攻撃重視(赤)/東郷、補助型の(黄)/アルエ。改造は1~3日かかる。」こんなゲームを作っているのでこういう要素は好きですねぇ。回復型とバステ型の色も欲しい(そのために登場人物増やすか…)。自軍の資材が灰塚陣営に盗まれる展開も興味深い。ただ灰塚は美人秘書に裏切られそう。
    ・色トリオが科学よりのメンツなので、超自然よりの勢力も出しておけばよかったなと今思いました。〇ワすぎ!の工藤Dみたいに口裂け女の髪で腕にバズーカ砲装備したり、呪術的な強化で灰塚に対抗する勢力、面白そうじゃないですか?

    ★表のイベント妄想
    ・現実イベントの追加希望は他の方からもありました。実装自体はそこまで手間ではないのですが、やはりバランスが崩れてしまうのが懸念…(現実で1か月くらい強化してから裏を攻略し始める、とかだとちょっとぬるくなりすぎる)。
    「カスタムショップで騒霊専用装備、刀剣美術商でマイ刀を注文~」特にこの辺は現実での旨味が少ない問題の解消にもなって良いなと。本当、どれも面白そうなので公開前に思いつきたかった…。
    ●虹川玲二さん、灰塚父親説
    ・「親の都合で謎の転校生」「平凡で目立たず、浮かない距離感を修得」「裏東京の事件をきっかけに他者に興味を向け交流を深めるよう」
    いただいた妄想ですが、この辺がプレイしていて伝わるような作りなら、コミュで精神が成長する、という要素に説得力がでてきていいな、と。とても参考になります。細かい会話やゲーム内のシンボルなどでこういった主人公のバックボーンが伝えられれないか考えていきたいです。
    裏迷宮の話はスピンオフ1本作れそうな内容ですね(笑)(仲間欄の妄想ストーリーがつながりそうです)
    ・主人公は霊感なしで強メンタル、ここにはこだわりたい。仲間に霊能者がいるのはOK。手品ができる、ってただものじゃない感を出すのにいい要素ですよね(「成瀬は天下を取りに行く」という小説を思い出しました。破天荒な主人公なのですが特技が手品)。
    ・ストーリー的には「灰塚父親説」の設定の方が絶対面白そう(笑)政治家の息子ゆえに主人公の多彩さにも説得力が生まれますし、青田との関係がエモい感じになりますね。ちなみに主人公の苗字は稲生という脳内設定です(現実イベのアパートの表札にでも書こうか最後まで迷ってました…)。稲生平太郎と血のつながりがある、ということで強メンタルを持っている、という脳内設定でした!

  • 裏東京へのコメント(2024年2月 9日 18:18)

    とりあえずトラックが起き上がったようで良かったです。
    ちなみに単独出現は魅力値関係なく確率が高い代わりに一律1/2~1/4の確率になっていました。そのため5体以上はかなり運が悪かったですね…関係あるかわかりませんが私はそういう時は一度ゲームを立ち上げなおしてました(乱数リセット的に)。

  • 裏東京へのコメント(2024年2月 9日 18:14)

    いつもコメントありがとうございます!
    (レビュー欄のやつも了解です!)

    ここのイベントの成功は文字通り運次第となります。
    Tさんに話しかけた際、先頭にいるキャラの「運」ステータスによって成功確率が変わります(パーティの合計値ではなく、先頭のキャラのみなので注意)。
    先頭キャラの運が150以上あれば、1/2で小当たりor 1/10で大当たりとなります。149以下の場合は1/10で小当たりor 1/100で大当たりと一気に確率が悪くなります。
    こういう仕様なので運が高い座敷童などを先頭にするのがおススメです。
    他にも、福引、マルシェの武器袋・防具袋、丁半ギャンブルも同様の仕様となっていますのでお試しください(それぞれのイベントで必要な運の値は異なります)。

  • 裏東京へのコメント(2024年2月 8日 04:50)

    なるほどそういう流れでしたか…
    邪視のパターンで私も検証してみました。
    攻撃方法は疾風怒濤で、何回か試したところ3回目で鎌をもらえるイベントが発生。
    おそらくizさんと同じ敵グループだったと思うので、多分何回かやれば発生すると思います。
    ただ補足すると…
    1.仲間加入後のアイテム等もらえるイベントは魅力に関わらず発生確率はランダム(市松など発生しやすいものもいる、邪視の場合は1/4の確率)
    2.仲間イベントは魅力数値で変動(邪視や猿夢は魅力が20以上で発生確率が原則1/1or1/2、魅力19以下だと1/36とかなり低いです。ちなみにトラックの場合は魅力25で同条件)
    3.単独出現は魅力がなくても発生確率が高めの場合が多い
    4.未加入や仲間後のイベントがあるキャラでも、出現パターンによっては仲間にならないものもある。
    という仕様があります。

    1.の場合、偶然が重なり全体攻撃のときに引けず単体攻撃時に引き当てた、という悪い運に当たったのかもしれません(あるいは1と4が混在していた可能性もあり)。
    ただ、以前あげていただいた自動車のシンボルエンカウントで開幕落ちるエラーなど、私の方で解明できていないものが何件かあるので今回ももしかしたら妙な不具合があるのかもしれません…(貫通切りもエラーはなさそうでしたが、複合的な原因で何か不具合が起きている?)。

    何か判明したら報告や、アプデでの事後報告をさせていただきます。

    また別件ですが縛りプレイにまで手を出していただきありがとうございます(ここで追記する内容ではないかもしれませんが、ここまで遊びつくしてもらい公開した甲斐があったというものです…!)。また何かありましたら報告いただけると幸いです。

  • 裏東京へのコメント(2024年2月 8日 01:42)

    いつも報告ありがとうございます!

    周回中でしょうか?八重洲口なら単独出現のが仲間になるはずなので諸々フラグを見直してみます…
    また全体攻撃撃破もこれで仲間フラグが折れるということはなかったはずです。こちらも周回中心に見直してみます。

    諸々失礼しました、追って報告しますのでよろしくお願いしますm(_ _)m

  • 裏東京へのコメント(2024年2月 6日 11:48)

    妖刀とか仲間だけ装備できる系のはだいたいマグロ必須ですね(検証していただきありがとうございます&すみません…)。

    人間プログラムは行動追加が2つついていました…
    いつからこうなっていたか把握できませんが一応修正しようと思います(行動回数追加は特別ということで…)

  • 裏東京へのコメント(2024年2月 5日 23:04)

    先ほどは補足ありがとうございました!

    カナヅチ調べたんですがざっと見た感じまさかの入手方法分からずという結果に…(武器データ及び呪いの金槌の合成データはあるので見逃しているだけかもしれませんが…)
    他によさげな合成ですが、しいて言うと「クラフト系ソード:クラフト系ツルハシ×ナマクラ」くらいですね(ピクト専用ですが)。ツルハシはゲーセンのUFOキャッチャーでgetできます。合成リスト一覧など、次回更新や私のXにあげようと思うのでよろしくお願いします(正直使える装備はゲーム内の合成リストであらかた出尽くしてると思いますね…)。

  • 裏東京へのコメント(2024年2月 5日 23:02)

    コメントありがとうございます!
    iz763さんもいつも補足していただきありがとうございます!(雪走ふつうに忘れてました)

    補足情報の武器が見つけにくくかつ強いです。
    あとは面倒ですが救助報酬90人と100人でも便利な刀が手に入りますのでお試しください。

  • 裏東京へのコメント(2024年2月 2日 00:41)

    【追記】
    キャラクター、用語集の方も編集していただいてたのですね…(さきほど気づきました)。
    これめちゃくちゃ大変だったと思うのであらためてありがとうございます!
    適当なタイミングで私の方でも追記できればと思います!
    ※名無しさんも諸々許容していただき感謝です(私も好き勝手投下しまくっていた口なので…)

    ランキングもさっそく作っていただいたみたいでありがとうございます!気に入ってる奴に1票入れときます!

  • 裏東京へのコメント(2024年2月 2日 00:20)

    【追記】
    すみませんやはりバグでした…

    飲み会は本来毎週金曜に何度でも参加できるイベントだったのですが、
    一度参加してしまうと次回以降は今西が吐いてる画面になるだけという仕様になっていました…(ついでに言うと今西嘔吐or持ち帰り失敗すると時間経過が起こらないミスもありました)。
    コチラのバグは周回関係なくどうやら起こりそうです。諸々追って修正します、失礼しました

  • 裏東京へのコメント(2024年2月 1日 19:39)

    コメントありがとうございます!

    ランキングは私も好きですね!できたら情報まとめてみようと思います。
    とりあえず数値的に一番強いのは裏迷宮99階のボスとっています。

  • 裏東京へのコメント(2024年2月 1日 19:37)

    確かに字面を改めて見るとヤバい奴感強まりますね…

    60人というそこそこの評価点でこれを報酬に持ってくるあたり、彼にとっては価値があるもの、ということかもしれません…

  • 裏東京へのコメント(2024年2月 1日 19:31)

    またもや編集していただきありがとうございます!
    (色々と配慮していただきすみません…!)

    空中粒子回収デバイスの細かい効果など追記感謝です!
    こちらの報告欄もかなり引用していただきすみません(汗)、助かります!

    自由に書き込んだりコメントつけてもらうほうが面白いかな、と考えているので長文などは全然大丈夫だと思いますよ。
    私もちょこちょこと覗かせてもらってますので何か問題ありそうだったらコメントさせていただきます!

  • 裏東京へのコメント(2024年2月 1日 19:27)

    合コンは引き継ぎありでも毎週金曜の夜に発生すると思います(今西コミュ1以上が条件)。あとは魅力と話術の数値次第でその後のイベントまでいけるか、といった内容です。ただバグの匂いもするので調べてまたコメントさせていただきますm(_ _)m

  • 裏東京へのコメント(2024年1月31日 22:15)

    コメントありがとうございます!(えるさんですかね?)

    気になってしまった点ですが、ゲーム内で特にこれ以上の進展はございません…。
    多分青田さんがなんやかんやして頑張ってくれたはず、です…

    裏ダンの進行度やイベント見逃しなどその点での懸念点はありませんのでご容赦ください。

  • 裏東京へのコメント(2024年1月31日 22:06)

    さっそく周回していただきありがとうございます!
    (アケミちゃんは某ヤンデレ曲をモチーフに作ってみましたw)
    男仲間もいいキャラいますので是非使ってやってください!

    コミュ特典のブーストに読書の特技、完全に失念してました…
    飲み会のアレは専用判定がないのですみませんがもう一度持ち帰ってください…(女主人公でも発生しますので…)
    適宜更新しますのでよろしくお願いしますm(_ _)m

  • 裏東京へのコメント(2024年1月31日 01:26)

    1/24レポへのレスです
    今回もレポをあげていただきありがとうございます!!
    私の中で連載漫画を追うような楽しみ方をしていましたのでありがたき幸せです…!

    ようやく周回要素を実装することができました、実装遅れてしまい申し訳ない…

    ○ファーストスクエアまで
    ・10/2の昼寝はかしこすぎますね!できることは植木鉢くらいだと思ってましたがまさかの盲点でした…
    ・カツカツ感は今回のアプデでさらに緩和されたので前verでしか楽しめないかも?
    ・レベルデザイン、できれば1周目でも伝わって欲しかったところですが…主張されすぎても鬱陶しいし難しいですね。
    ・攻撃アイテム少なかったので爆弾レシピは今後の参考に…

    ○定時帰宅でMPを有効活用。
    ・MP利用は全体攻撃、ボスへの単体技がメインになりがち。やはりスタンガン卒塔婆がメインになってしまいますよねぇ(私自身そうでした)。
    ・パークビルでアケミちゃん加入はかなり運がいいですね!ゲーム的にはオエゾ加入想定なのでその時点ではかなり強キャラ。
    ・口裂け女の「血涙」はほぼオマケ要素レベルですね(多分チュパカブラ戦くらいでしか発動しないかも)。「掻っ捌き」の威力は出血なしで通常攻撃の1.6倍、2撃とも出血状態で当てて3.2倍となっています(威力160で正解です、お見事)。ただ一撃ごとに会心判定があるので、まぁこの辺の威力が妥当かなぁと。わたしきれい?覚えたあとに掻っ捌きで連続会心がでるようになると楽しいですよ。
    ・東京駅へのルートは東西線マップ北から板を通していくのがおススメ。

    ○人材集めに着手
    ・おーいいメンバーですね。ヤマノケがいい味だしてます。開幕技はこういう地味目な性能の奴らに配るべきだと改めて思いました。
    ・メリーさんと座敷童は使わない人いなかったのではなかろうか?レベルの高性能っぷりですね。メリーさんはこういう独自性能でまぁいいかなというところですが、座敷童は似たような役割(優秀な回復役)キャラを出せれば良かったです。各エリアにヒーラーっぽい性能のやつらは用意していたんですが座敷童一強になってしまったのは反省点です(女マーク、マネキン♀、アルエ、貴婦人、雪女、Tさん、甲冑あたりが該当)。
    ・火薬や油は確か合成なかったはずっすね…我ながらツメがあまい…
    ・マグロは12禁要素かつフレーバーアイテムのつもりだったのですが、合成考えていくうちにマグロ混ぜればまぁ祟られるでしょ、的発想で一躍優秀アイテムとなりました。
    ・アヌビス小話:当初は装備キャラが攻撃終わりに「絶っっ対に負けない!」と毎ターン言う仕様だったのですが鬱陶しいしバグに思われそうなので没にしました。
    ・「ピクトさんはEXITデバイス早期入手でEXIT」、これもあるある。
    ・八尺様は今作HPランキング1位の恵まれた体格です。彼女に守護を覚えさせても良かったですね(ただそんな善良なやつではない?)。雪女イベントのレアセリフは見返したら全12キャラでした(花子/ピクト/座敷/幽霊/猛スピ/口裂け/トンカラ/メリー/壁男/KAO/ゾンビナース/八尺様、なぜこの人選なのか記憶にはない)。そろそろメガテンにも八尺様でてこないかなぁ、口裂けや花子はいるのに…。

    ○金策をする
    ・新幹線チケットは9・10番線にいるセミ男分身が確定ドロップ。用が済んだらひきこさんか黄場に売ると捗ります。
    ・花子修正パッチのほわほわ雷撃、当初はグレンカグラと同じ性能だったのですが私の花子愛ゆえに威力上限が取り払われ4桁火力までいくようになりました。ぜひ昭和と使い分けて最後までご利用ください。攻撃号令の超火力を越えられる数少ない技です。
    ・あなたの後ろに~→あな後→アナゴ!!この略称好き(笑)
    ・新幹線ホームは1/30アプデで更なる導線を追加しました(こう見ると初期verのわかりにくさに絶句ですね…あらためて当初からプレイしていただきありがとうございます…!)
    ・ギャラリーは経験値、アイテムの稼ぎポイントではあるのですがLV40は欲しいですね。別件ですが以前300分かかっていたのはアレ、バグですね…名無しさんの報告をちゃんと読み解くべきだったと反省しております…。
    ・壊れ武器「火星人の足」はドロップ敵が3体いますが一律1/64の確率です。どうか…官邸での金星人を狩る方向でお願いします…

    ○八重洲口(東西線方面)に侵入
    ・実体験なんですが初対面の人に「俺の名前は○○」と言われたときになんか吹いてしまった記憶があったので謎セリフとして採用しました(笑)
    ・八重洲救助の「手前に箱があって欲深な探索者を奥まで誘導するとか、通りから踏み込む位置から女性が視えたり~」こういう導線は必要でした。広いマップほど細かく見るのかったるくなるのでせめてこういう要素を入れて緩和すべきでした…
    ・車移動:当初はTV通路やトイレにも乗車したまま行けたのですが、結果テストプレイで多量のバグを生み出したのでお蔵入りに(乗車したままトイレワープすると仲間グラが全員車になるというシュールバグを生みました)。
    ・「ワープホールと重なってしまうけど面妖なイベントが始まる前に即メニューを開いてEXIT~」おー怖い怖い(バグりそう的な意味で(笑))
    ・幽霊タクシー、幽霊バスはイベントもいいですが仲間キャラにしたいですねぇ。東郷バイクイベントは…チキンレースのとき以外出せる気がしない……
    ・「クリア前に99人になったら、いちど残り一人は当分(クリアするまでは)見つかりそうにないね」このセリフそっくりそのままどこかで採用しようと思います。99って半端すぎて確かに探しちゃいそうですよね(実際に探している方もいた…)。
    ・トライポッドは花子闇子コンビが育っていれば意外とあっけなく沈みます(逆に言うと闇属性以外は通り悪いのでこの二人以外は時間かかるかも)。瘴気は割と最後の方で追加した特技なので検証不足感&属性偏りがでてしまいました。この手の技は全属性あっても良かった。
    ・騒霊の強化は突拍子に見えますがあげてもらった要素が普通に違和感ない気がします(そこまでゴテゴテさせるかはわかりませんが(笑))。しかしこういう案を見るたびに、ホント、製作中に聞ければ私が幸せになれた……と嬉しいと同時に後悔ですね…!
    ・殺〇丸様はこの武器の効果どうするか考えるために調べなおしました(結界とか使えるんだと再確認)。自分はアニメ派だったので正直この刀を使うよりツメやムチ?で戦っていたイメージが強いです。にしてもふつくしい…。
    ・這い寄る小話:1週間の呪いのみでKと話すとダビングビデオがもらえて工作員に呪いのビデオを見せる専用イベがあります。そのためグレイ以外の工作員戦は実は専用処理が組んであり、死の間際に這い寄るさんに仕留められるイベントがあったりします。その影響か呪われてなくても、工作員と戦うと這い寄るさんが勝手に図鑑登録されてしまうという…仕様でございます。

    最終回レポもじっくり読んでからレスさせていただきます!!

  • 裏東京へのコメント(2024年1月30日 22:15)

    クリアまで進めていただきありがとうございます!

    ホテルとカンファレンスセンターにはさまれた地上マップにいる特別なボスを倒すことで死んだ救助者も復活しますのでお試しください(時間を戻すイベントでは月をまたぐことはできないのでご容赦ください)。

  • 裏東京へのコメント(2024年1月30日 22:14)

    最後までプレイしていただきありがとうございます!
    別コメの方も補足していただきありがとうございます!

    面白い縛りプレイですね…!口裂け女に辿り着くまでがかなりしんどそうですが…とにかくお疲れ様です!戦闘中会話を使わずに仲間にできるのは補足していただいた「指さし男」ですね。1週間の呪いにかかった状態で、地上(丸の内周辺)にある井戸へと続く道にいる指差し男に話しかける、ことで仲間にできます(そこを逃しても裏ダンジョンで加入させることもできます)。
    また少し特殊ですが「リアル」も会話なしで仲間にできます。リアルと戦い、HP半分以下で使ってくる憑りつき攻撃を主人公がくらった状態でKに話すことで専用イベントが発生し仲間にできます。コメ主さんの縛りプレイだとかなり強い仲間になりそうなのでオススメです。

    美術館はじめマップのミスは今後の更新で修正できればと思います(ズルではなく製作者の隙をうまくついたということで気にしないで大丈夫ですよ!)。ただちょうど女主人公や周回要素のアプデをしたので気が向いたらついでにプレイしてもらえると幸いです!

  • 裏東京へのコメント(2024年1月29日 01:37)

    見つかったようで良かったです!

    家というより、倉庫だったりワープで強制移動だったりわかりずらくですみません!

  • 裏東京へのコメント(2024年1月28日 02:37)

    レビューしていただきありがとうございます!
    (別件ですが報告欄の感想もありがとうございます!毎回楽しみにしていました(笑))
    大型アプデは……やれたとしても今まで以上に時間がかかると思うので頭の片隅に入れとくくらいでお願いします…(銀座エリアまでの拡大やきさらぎ駅編、地方(近畿)編などやってみたいことはたくさんあるのですが…ごめんさない)。

    〇おすすめポイントについて
    私が作ったゲーム概要欄より遥かにわかりやすい説明です(笑)
    RPGを作った身で言うのもアレなんですが、文章での説明やコミュニケーションが苦手なたちなので大変ありがたいです。

    制作初期はホラー的世界観を存分に出そう!と意気込んでいたのですが、ギャグ要素も好きなので作っていく過程でどんどんコミカルになっていったのは今にして思えば良くも悪くもでしょうか…
    キャラクターも飄々とした奴らばかりになってしまったので、キャラ作りも研究したいところです(現実のキョロ充やアケミちゃんのような尖り要素を少し増やしたいです)。
    ただロールプレイを楽しんでいただけたのは嬉しいですね…!このゲームは私の妄想ではあるのですが、プレイする側でも世界観に浸りやすいような作りは今後も意識できればと思います。
    また全然怖くないホラー要素、過度に怖いと人を選んでしまうのですが今後は多少のゾクっと感は出し、しめるところはしめていきたいです!

    ○初心者向けプレイ情報について
    こちらも大変ありがたいです…(時限周りのフォロー助かります…!種族特徴も適格です!)!
    序盤の難易度は敵の強さ以上に探索の要因が大きいと思うので、別の方からも意見をいただきましたが自由度はそのままにある程度の進行指針を示せたらと思います(研究所1つ破壊後に交番の方面や書いてくれた板の先に行くとまず攻略できないので…)。

    ■項目ごとにも丁寧に評価していただきありがとうございます!
    別件の感想も踏まえ、名無しさんにはほぼほぼ全てのネタを拾ってもらえたのかな、と思い色々と仕込んだ甲斐があったというものです…!「バケモンにはバケモン」は名無しさんレベルなら余裕で知っていると思いましたが、早々に将門塚の存在に言及してもらえた点、大いに参考にしていたピクニックシリーズに反応してもらえた点は特に嬉しかったですね……!(ただ好きな要素・やりたいことを詰め込んだ結果多くの不具合を出した反省点は背負い続けますのでご容赦ください…)
    敵グラに関しては…親しみがあるという暖かい表現をしていただきありがとうございます(笑)

    最後になりますが引き継ぎ要素もないなか周回までしていただき本当にありがとうございます!!いただいた感想も日々の励みになっております…!!
    このご恩は今後のアプデや、機会があれば次回作で返せればと思うのでよろしくお願いします!

  • 裏東京へのコメント(2024年1月26日 18:17)

    コメントありがとうございます!

    オエゾボスのドロップ率は1/64と低いです。
    「火星人の足」は研究所破壊後に行ける場所の雑魚敵も落とすのでそちらで粘るのがおススメです(ドロップ率は変わらず低いですが相応の性能なのでご容赦ください…)。

    進行状況にもよりますが他オススメ武器は
    殺人包丁:攻撃+52、出血呪いあり。「包丁」と「マグロの切り身」合成で量産可能。
    名刀 鬼切丸:攻撃+130、攻撃力ダウン効果あり。「日輪刀」と「鬼ころし」合成で作れる。
    人体模型の足:攻撃+70、攻撃回数+1。パークビルディング地下にて安値で買える(火星人の足までのつなぎに。こちらもカシマレイコ専用)。

    お試しください。

  • 裏東京へのコメント(2024年1月25日 02:29)

    >小ネタ
    いずれどこかで開示できればと思います!(とはいえほぼほぼ感想報告欄で出たとは思います)
    多分まだ出ていないのは…
    ・現実で建設バイトを5回するorジムでベンチプレスを10回やると主人公が特技「力持ち」(攻撃力1.1倍、重い武器持てる)というパッシブ特技を覚える。
    くらいだと思います。
    ただ建設バイトは現状ではバイトイベントと腕相撲イベントが交互に発生するバグがあるので修正まではご容赦ください…

  • 裏東京へのコメント(2024年1月24日 11:46)

    報告ありがとうございます!

    こちら大変失礼しました。
    裏迷宮は最後の最後に作ったので色々とフラグ管理が抜けていました。
    迷宮関係のフラグ、ラスボス倒すと報酬もらえない問題、こちら修正させていただきますのでよろしくお願いします。

  • 裏東京へのコメント(2024年1月24日 11:45)

    コメントありがとうございます!

    鳥居のあそこは研究所を全て破壊すると電気が切れて奥へ行けるようになります。
    終盤まで覚えておいてもらえると幸いです(ワープ場所から遠く忘れやすいので…)。

  • 裏東京へのコメント(2024年1月24日 01:15)

    レビューしていただきありがとうございます!

    私も主人公と仲間モンスターが共闘するシリーズが好きなのでその点楽しんでいただき嬉しいです。この点があるとより冒険感が増すと思うのでそこも楽しんでいただけたようで良かったです!
    女性比率はまぁコンセプト上仲間が人外ばかりなので…
    ただ制作過程で美少女キャラ多すぎ&有名なのが女性ばかりでそれらの性能がいい問題も実はありまして、都市伝説ってイケメン枠がいないなぁと苦戦しておりました。

    気になった点、既出のものはもちろんですが、扉やタイルなど私の雑な部分が出てしまいすみません…
    BGMに関しても、初めてフリーBGMを漁ったところ良曲揃いでもっと使いたいものもあったのですが要領減らしたい関係でカットさせていただきました(赤マントなども専用BGMにしたかったのですが…)
    逃亡イベント後の会話、こちら完全に失念していたのでいずれ修整できればと思います。

    最後までプレイしていただきありがとうございました!
    新作など出せるか明言はできませんが、その時はまたプレイしていただけると幸いです!

  • 裏東京へのコメント(2024年1月24日 01:13)

    コメントありがとうございます!
    また別の方も補足いただきありがとうございます!

    補足情報の裏ダンジョンでは運次第ですが制限なく手に入れることができます。

    またもう一つの手段として、パークビルディング地下のシンボルエンカウントのマネキンをマップ移動せず10体以上倒した後に右上の水色カーペットの部屋へ行くと光っているシンボルが発生します。それを調べることでも一つだけ薔薇を入手することができますのでお試し下さい。

  • 裏東京へのコメント(2024年1月23日 01:54)

    レビューしていただきありがとうございます!

    あのシリーズが好きなら楽しめるんじゃないかと思いましたのでそこを気に入っていただきありがたいです!(2月に出る新作楽しみですね!)また余談ですがmoku062さんの言葉の選び方はレベルファイブの妖怪ゲームですかね?私は未プレイなのですが何となく裏東京は大人版妖怪ゲームっぽいのかなとも思っています(個人の妄想です、あとTwitterフォローもありがとうございます)。

    また改善点も色々あげていただきありがとうございます。トイレ休憩の上限回数やMP回復まわりがやたら厳しいのは次項目で語る理由が大きいです。とはいえやはりここの意見はとても多いので検討はさせていただきます!

    ●裏東京と現実のバランスについて
    私が言うのもあれなのですがこれめちゃくちゃ同意ですね。そうなんですよね、私自身裏と現実を行き来するバランスが取れないまま公開してしまい、もやっとしてました。正直救助やMP回復手段の制限はこの辺の理由が大きいです(そしてそれらは非常に不評でした…)。
    できるだけ現実に帰ってほしいためのMP回復手段の少なさ、現実で強化しまくってから裏を攻略するのはぬる過ぎるゆえの時間制限の救助、という形ですね。その結果情報のないプレイヤー側がストレスを貯める形になってしまったのは本当に反省点です。
    ただ例であげてもらったように、強制帰還があるとせっかくの自由度が楽しめなくなるという別のデメリットがでてきます(いわゆるゲーム開始時からメメントス最深部へ行こうと思えば行ける自由度)。これはまさに破綻していると言えます。以前レビューしていただいた方からも言及があったので公開後にずっと考えているのですが中々いい案が思い浮かばず…他人事のように言ってしまいましたがなんとか消化したい課題です。

    ●逃走率、マップ改善、現実イベントの追加、エリア拡大
    他いただいた要望、どれも快適度につながりそうで楽しそうなのですが私の技術でどこまで対応できるか未知数です…(せめて逃走や研究所の場所の指針くらいは対応できればと思うのですが…)。
    エリア拡大に関しても、リアル東京でも銀座あたりまで地下が繋がっているのでその辺出したいなぁとか思っていたのですが、ネタの枯渇やバランス調整、いつまで経っても完成しない問題などがあり見送った過去があるのでモチベーション的にできるかはわかりません…(この点はごめんなさい)。ただ現実イベント後にコミュ関係者のセリフが変わらないのは確かにおかしいので修正できればと思います(あの騒動は何だったんだよって話ですからね)。
    またバグに関しては原則対応させ続けていただきますので報告いただき助かります(日雇いバイトの腕相撲イベント良く見つけましたね。深堀していただきありがとうございます!)。

    長々と言い訳してしまいましたがとにかくプレイしていただきありがとうございました!要望等どこまでお答えできるか正直未知数ですが全て記録しておりますのでご了承下さいm(_ _)m

  • 裏東京へのコメント(2024年1月23日 01:43)

    今回のレポも楽しませていただきました!
    ついにクリアまで行きましたね……おめでとうございます!!多分私やテストプレイヤー以上に深堀りしていただき感謝の極みです!!
    (テストプレイヤーにも伝えておきます!!)

    Tさんで3000火力でましたか!確かに赤マントは怪異判定なので威力はあがりますが驚きですね。ESPキャラは正直闇子が最強かなと思ってましたがこれは一考の余地がありますね…!

    闘技場制覇お疲れ様です。
    名無しさんの各種族の所見、興味深いです。
    以下に私が想定していた種族内容
    ●怪異:都市伝説、現代怪異の括りです。新旧中堅揃い層が厚い、と思ってもらった通り裏東京のメイン種族です。ここに強い奴を集めすぎましたね。あと 怪異 という言葉自体が汎用性高すぎたので次作るときあれば名称を変更したい。
    ●霊:こちらも名無しさんの読みどおり、古典的な奴等が対象です。はじめは古典霊、海外霊など分けていたのですが面倒なので霊という一文字で括ってしまいました。これも次は名称変えたい…
    ●騒霊:ほぼほぼピクトさんを出したいがための種族ですね。
    あと私がマザーシリーズの敵が好きなのでその影響も大です。感想通り、即戦力という言葉がぴったりですね(騒霊でまともに成長するのはピクトさんぐらいかな…)。動く物体が武器を装備できたりHPが成長する、という要素がしっくり来なかったのでこんな性能ばかりになりました。
    ●ネットロア:この種族の意図が伝わったのはかなり嬉しい。やはりこいつら新興勢力、という言葉がぴったりですよね。性能の癖を強くしたのも新興勢力感を出したかったからでございます。総大将八尺様、すごくしっくり来る…Tさんはもっと強くしても良かったなと思ってます。
    ●空想:諸々の理由であまり言及したくない種族ですね(笑)。這い寄るさんや少年も当初は仲間加入できる予定だったんですが色々怖くなってやめときました(その結果トンカラトン一強のバランス悪すぎ種族へ)。その癖闘技場の難易度は多分最難関、本当にクリアおめでとうでございます。余談ですが妖精の元ネタよくわかりましたね。あれも作られた存在説が濃厚なので空想種族入りとしました。

    ○七つの研究所破壊後プレイ
    多分彼女らはナット投げまくってますね。八重洲はグリッチだらけですからね…
    捉える感覚、その辺の要素もあれば面白そう(立ち絵で片眼だけ青くしたりとかテンションあがりますね)。
    最強武器はなんか統一したいなという思いで刀をチョイスしました。正直知識が全然ないのでパロディだらけになってしまいましたが…勉強しておきたい要素です。

    終盤の現実イベントはエンジョイしながら作ってました(笑)車にひかれたらやばいよな、現実でAED持ち去りって普通に犯罪だよな、とかそんな感覚ですね。交流者が手助けしてくれる、あんな感じのイベント大好きなので頑張りました(ただ確かに書店とか看板あればわかりやすかった!)!パリシリストの並外れた調達力、めっちゃ的確な表現ですね(笑)
    あと現実イベ後は会話変えるべきだったと今気づきました(あの騒動は何だったんだよ、って話ですからね)。

    ○ラスダン
    正直RPG的ギミックは脳内引き出しがもうない状態で作ったので色々不親切ですねぇ…(熱戦くそわかりずらくて申し訳ない)。裏東京飯は…とりあえずマグロが大活躍しそうですね…あまり食えそうな奴がいないですねぇ。
    ラスボス構文は…セクシーが悪目立ちしてますが特定の個人をモデルにしたわけでは決して、決してないので!(大文字で書きたい)
    ただ別の感想でイラッとして撃ち殺したとあって正直笑いました。乃愛には政治家目指してほしいですね…次回作があれば乃愛や北条さんあたりは使いやすいので出したいところ…

    ○クリア後
    休憩もですが電話、たしかにあれば攻略性が増しますね!総動員で挑む感じも出て良さげです。採用検討します!
    裏ダンの奴らのレア装備は一律しぶいドロップ率ですね。テストプレイでも数時間やって一つでた程度。合成で作れるようになったのでご容赦ください!
    迷宮は100階以上進めますが何もないので!そこで終わって大丈夫ですよ!宝箱とか取りたい人いるかなと思ったのでとりま続けられるという仕様となっています!
    ワニは普通に仲間キャラで出したかったですねぇ(多分コイツも怪異枠)。動物系が少なかったので色々調べたいです。

    いつも楽しいレポをあげていただきありがとうございました!!(報告や要望も助かりました!)
    次回作を作る機会があれば、また名無しさんに刺さるよう頑張って製作したい所存です!b
    とりあえずアプデもしつつですがオススメしていただいた本で存分にネタや発想を補充しようと思います!!

  • 裏東京へのコメント(2024年1月22日 11:21)

    ●信愛のセリフイベント
    初期ver
    花子、座敷童、口裂け女、テケテケ、メリーさん、八尺様、闇子、雪女、カシマレイコ、ひきこさん、アルエ
    Ver1.41で追加
    ピクトさん、トンカラトン、Tさん、首無しライダー、ゾンビナース、アケミちゃん、リアル、赤マント、東郷

    ●コミュ相手の居場所
    大学男1:大学の学食で何か注文する
    大学女:仲間を4人以上加入させた後で大学中庭へ行く
    大学男2:大学男1のコミュを2まで進めた後に会うとイベント発生し進行できるようになる
    学外男:大学男2のコミュを1まで進めたあとに会うとイベント発生し進行できるようになる(要度胸)
    学外女:裏東京で王宮ホテル受付周りのイベントを済ますと秋葉原へ行けるようになる。アイテム「試供品タバコ」を持っている状態で秋葉原のメイド喫茶でお出かけデートを選択。
    バイト男:書店バイト3回目にイベント発生(現実のコンビニでの買い物orキャンセル後に求人誌を見ることができ、そこからバイト応募可能)
    バイト女:大学中庭の掲示板で塾バイトに応募(要知識10以上)。塾バイト2回目にイベント発生(要魅力10以上。加えてイベント内容で失敗判定あり。翌日以降何度でもやり直すことはできるが面倒ならセーブリセット推奨)。

  • 裏東京へのコメント(2024年1月22日 11:20)

    コメントありがとうございます!

    信愛イベントは今回のアプデで特技「信愛」修得自体は全キャラにつくようになりました。
    セリフイベントがあるキャラ、コミュ相手は次コメントで全力ネタバレしますので気にされない場合はご覧ください。

  • 裏東京へのコメント(2024年1月21日 01:20)

    武器の耐性無視の件報告ありがとうございます!

    内容にある通り武器使っていないと思われる特技は武器効果がのらない仕様なのでご容赦ください…
    掻っ捌きに関しては特技効果の仕様上、実は専用の攻撃属性になっていましてこちらも私の技術では武器効果が乗せられなかったのでご容赦下さい…

  • 裏東京へのコメント(2024年1月21日 01:17)

    報告ありがとうございます!

    またもや進行不能バグがでてしまい申し訳ないです…
    原因確認して更新できればと思いますのでよろしくお願いします。
    (死体洗いの美人出現はランダムとなっています。連続して出たり全く出なかったりもします)

  • 裏東京へのコメント(2024年1月21日 01:16)

    コメントありがとうございます!

    レビュワーさんの返信にも書いたのですが、ドッペルは耐性特技優秀な反面、ESPと運を除きほとんど成長しないキャラなのでご指摘の通り実は数値的にはそこまで強くないですね(特に攻撃が伸びにくいため裏ダンでは力不足になりがち、ただそれでもデフォで物理無効はやはり強い)。

    主人公の潜在能力に気づいていただいたのはありがたいです!内容通り攻撃回数の最大値が全キャラの中でトップクラスなので物理特化で4桁火力も安定して出せますし、また耐久力もHPが高く特技や装備の関係もあり優秀です。

    あとあまり触れられていない仲間ではテケテケがデフォで攻撃回数多いのでよろしければお試しください。

  • 裏東京へのコメント(2024年1月21日 01:14)

    レビューしていただきありがとうございます!
    ステータス999はすごいですね…燃え尽きるのも納得のやり込みありがとうございます…!

    ドッペルはレビュー主さんの言う通り、実は成長するステータスがわずかしかなく数値的には並くらいの強さだったりします(ESPと運、攻撃が少し成長。他は加入時から変動なし)。耐性と特技の有用さは他の追随を許さない便利っぷりですが、攻撃回数を増やす手段も他キャラと変わらないのであくまでサポートキャラですね。

    初見殺しの多さはやはり課題ですね…
    やるにしても何かしら気づくきっかけや警告を入れられれば、
    後々面白さにもつながったかもしれないので反省点です。

    お察しの通り口裂けは最強キャラの1人となっております(私的には口裂け女、テケテケ、カシマレイコを火力的に最強ランク認定してます)。

    面白さを感じた点など今後に活かせればと思います。楽しんでプレイしていただきありがとうございました!

  • 裏東京へのコメント(2024年1月20日 01:52)

    赤い植物が生えている場所は熱線が来ません。トイレの前など一部を除き、植物がないタイルが続いている箇所は熱線の危険があります(熱線が通るので植物も消滅している、というイメージとなっています)。
    また進めると熱線の発射マシンを戦闘で倒すこともできます。ただし2体いるので、油断せぬようお気をつけてください。

  • 裏東京へのコメント(2024年1月20日 01:50)

    コメントありがとうございます!

    見えないのは仕様となっています…(以降も見えるようにはなりません)
    新東京ビルの左上あたりにヒントをくれるNPCがいますので何とかそこまで辿りつく、というのが対策になります。一応次コメにさらならネタバラシをしますので気にされない場合はご覧ください。

  • 裏東京へのコメント(2024年1月20日 01:49)

    コメントありがとうございます!
    また別コメの方も補足していただきありがとうございます!

    灰塚裏東京ビルですが、補足していただいた通り32階、65階、66階が区切りとなっています。
    階段登っても何階など表示がなく、わかりにくくてすみません…階段近くの電光掲示板を調べると現在何階にいるのかわかるのでよければ見てみてください(32階に着いたらエレベーター付近を調べて電源を入れ忘れぬよう気を付けてください)。

  • 裏東京へのコメント(2024年1月20日 01:47)

    コメントありがとうございます!
    また裏迷宮踏破まで進めていただきありがとうございます!

    信愛については…確かに複数の方から要望がありますね…
    ただイベント作れるかはともかくとしてコメ主さんのやり方なら確かに全キャラいけそうだな、と私自身思いました(やたらとキャラ多いので時間はかかりそうですが…)。
    実用的な案、ありがとうございます!色々検討してみますのでよろしくお願いします。

    アルエに関しては…そういう設定ですね。元人間の高校生なので主人公も色々抑えた、ということでよろしくお願いします(純粋路線ということで)。

  • 裏東京へのコメント(2024年1月18日 21:29)

    拝見させていただきましたが普通に読み込んでしまいました!めちゃくちゃ嬉しいです!コミュ周りやスマホなど微妙にわかりずらい仕様解説もありがたく、攻略本としてこれからやる方がいたら役立ちそうですね!!Plicy様での掲載なので諸々大丈夫だと思いますが、何かあればこちらでも対応しようと思いますので。とりあえずPlicyの説明文表記に案内としていれさせていただきます、ありがとうございます!