もう一回!決戦!防衛?魔王城!など!のイメージ

もう一回!決戦!防衛?魔王城!など!

ゆる防衛ゲー。前作比5倍ボリューム!戦略的要素もあるよ!

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総合得点
80.7
comment 12 (平均:4.2点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[もう一回!決戦!防衛?魔王城!など!]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10
DL回数
制作者
いずなび
制作サイト
ふりーむ
本体サイズ
157MB
Version
1.04
最終更新日
2017年9月21日
お気に入り
8

もう一回!決戦!防衛?魔王城!など!のコメント一覧 (コメント数21)

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    めちゃくちゃ面白かったです!肝はリソース管理的なゲームシステムなんだけど、キャラ同士のセリフでのやり取りとか関係性みたいなところでも楽しまされました。

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    TDと思わずRPGと思った方が楽しめそう

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    ノーマルモードでもクリアしようとなると頭をひねる必要があり、いかに「ギリギリで勝って後に繋げる方法」を見出すかがカギになります。
    例えるならファンタジー詰将棋。
    ゲームバランスもかなりのギリギリを攻めており、勝つか負けるかの瀬戸際を楽しめる良い調整です。
    どの四天王をどこに配置するかで難易度も激変するので、1周で飽きさせない工夫も凝らされていました。
    控えめに言って傑作です。

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     個人的な要望なのでスルーしても良いですが地の聖地の制限時間は4分、
    水の聖地は4分半、火の聖地は5分、風の聖地は5分半が丁度良い感じがします。
     それと魔王城防衛での四天王召喚条件に勇者パーティと直接交戦していないキャラに限定する、
    部隊長召喚では雇用していないキャラ限定にすればより愉悦・・・じゃなくて面白くなると思います。

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    ツクールでの新しい概念を発掘された感じの防衛ゲームでした。
    ツクールを弄り慣れている者なら無理なく作れそう
    というものなのに今まで出会ったことのないタイプです。
    内容も諸々面白くハマってしまいました。

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    評価入ってなかった・・・

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    登録しました今度こそ!

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    雑談の方に入ってたの今気づいた・・・消してくだされ・・・orz

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    火の聖地の勇者部隊詳細の説明に関して、ハクヤクが単体攻撃魔法使いでモウトクが全体攻撃魔法使いと記載されていましたが実際にバトルで全体攻撃魔法を使うのはハクヤクで単体攻撃魔法を使うのがモウトクでした。確認をお願いします。

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    魔王城のトゲ床のトラップと鉄球トラップの消費時間が表記されている時間より多く消費されてます。
    確認お願いします。

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    面白さがパワーアップしてボリュームは5倍
    もう何もいうことないです

    ストーリーは各キャラの性能の味付け程度にとにかくゲーム性がおもしろい
    前作以上に何度も試行錯誤をすることになるけど面倒だと思うより面白さが圧倒的に上

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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